刀剣乱舞のステータスの意味が判明

今まで公式から説明がなかった、刀剣男士のステータス「生存・打撃・統率・機動・衝力・範囲・必殺・偵察・隠蔽」の意味が公式より説明がありました。

DMMで刀剣乱舞を遊ぶ時に、下にスクロールすると見える以下のメニューに記載。
遊び方⇒3刀剣男士とは?⇒刀剣男士とは?の項目に記述がされておりました。

参照スクショ

58 PM

※注意
このまとめ記事は2月4日に作成したものです。
当時は現在「必殺」と呼ばれているステータスの呼称が「忠誠」だったので、この記事では「忠誠」と発言されています。 





 遊び方の記述が丁寧になったと話題に

89: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:45:32.61 ID:idFp7md3
公式の遊び方少し丁寧になったな
初心者にはこれでもまだ足りないくらいだろうが


93: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:46:35.09 ID:UR+c0Bh7
本当だ いつのまに

【生存(せいぞん)】
敵の攻撃を受けると減少し、中傷、重傷となっていき、0になると破壊されてしまいます。

【打撃(だげき)】
攻撃する際、敵に与えるダメージの大きさです。打撃が大きいほど、一撃で与えるダメージ量が増加します。

【統率(とうそつ)】
刀剣男士と装備している刀装の損害を抑える効果があります。

【機動(きどう)】
攻撃を行う順番に関係します。より高いほど先に攻撃を行うことができます。

【衛力(しょうりょく)】
敵を後退させる力です。ダメージを与えた際、相手が後退しやすくなります。

【範囲(はんい)】
同時に攻撃できる範囲です。
それぞれ下記のような攻撃範囲を持ちます。
狭:敵1体が対象となります。
縦:刀装を装備していても本体にダメージを与えます。
広:攻撃対象となる1体の、さらに上下1体も攻撃の範囲に含まれます。
全:全ての敵が攻撃対象となります。

【忠誠(忠誠)】⇒現在は(必殺) 
真剣必殺の発動率が高くなります。

【偵察(ていさつ)】
戦闘開始時に、相手側の布陣を偵察します。より高い偵察を持つほど成功率が上がります。

【隠蔽(いんぺい)】
戦闘開始時に、相手側の偵察から自分の布陣を隠蔽します。
より高い隠蔽を持つほど相手の偵察の成功率が下がります。

97: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:47:19.81 ID:XsvxLnpW
>>93
忠誠は真剣必殺の発動率だったのかwwww
もっと早くしりたかった

131: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:52:01.57 ID:IBOne+7q
>>93
なるほど…忠誠と衝力の必要性がほとんど無いなこれ
あと隠蔽って演練以外では意味無くないか?

132: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:52:02.39 ID:g+1XKxfk
>>93
敵を後退させてなんのメリットがあるのかいまいちわからん

136: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:52:34.72 ID:Lk+ZUkY4
>>132
五段階くらい下がらせると生きてても勝てるとかなんとか

144: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:53:57.10 ID:pkchuOuS
>>136
あー!時々2番目の敵が中傷のまま勝利判定でるのはそういうことか!
バグだと思ってた

145: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:54:00.74 ID:g+1XKxfk
>>136
なるほど
まどろっこしいから一撃で殺るわ

142: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:53:41.29 ID:UR+c0Bh7
>>132
後退させまくると負傷とかさせてなくても戦意喪失みたいな感じになって勝てるんやで

143: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:53:44.83 ID:XsvxLnpW
>>132
HPを削りきらなくても押し出しきれば勝ちになるから
今後防御がアホみたいに高い敵が出てきた時はそういう勝ち方をすることもあるのかも
でもそんな敵出てきたら短刀とかしんじゃうやめて

172: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:58:01.38 ID:AkGnhkuR
>>93
範囲:全ってなんだよ見たこと無いぞ
横じゃないのか?敵でいるのか?

180: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:59:28.56 ID:UR+c0Bh7
>>172
横の間違いだろうな

96: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:47:13.43 ID:lDsKcFoh
瀕死になると仲間同士で庇うとか発動してくんないかなー

104: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:47:52.94 ID:GQ3gX8Hn
なるほど、忠誠って真剣必殺の発動率が関係してたのか

………死にステやん

107: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:48:33.95 ID:UR+c0Bh7
衝力って押す力だけだったのかよ…
忠誠高いと真剣必殺出やすかったのかよ…

108: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:48:34.10 ID:hwBfDRBf
忠誠ってやっぱり刀剣男子自身の忠誠心だったのか

114: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:49:22.10 ID:CjGlOGch
忠誠はマジで主への忠誠心なのかよ
じゃあ公式で主信用してないって紹介されてる小夜が高かったり、長谷部蜻蛉切一期とかの忠臣的なキャラが低いのはなんなのよ運営ちゃん

125: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:51:13.03 ID:86MtNkhP
忠誠低い方が脱がせにくいとな

>>114
さにわへの忠誠心が低いという意味で元主に対しては高いんじゃない

141: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:53:30.62 ID:CjGlOGch
>>125
納得いかんな…
短刀脇差が高いことから種族値っぽいのにキャラ設定と絡められるとモヤモヤする

115: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:49:33.72 ID:+dlHckU6
忠誠通りで空気な訳だよ
衛力の対になるステだと思っていた時期がわたしにもありました

116: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:50:06.72 ID:4SLtrmFY
死にステ?
もしかしたらイベント最終ステージが毎回真剣必殺発動するまで負傷するような鬼畜難易度かもよ?

127: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:51:30.91 ID:Lp2Ou3Vz
>>116
その場合死ぬのはステじゃなくてゲームそのものだ

118: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:50:14.19 ID:ZNOaxfPe
忠誠って疲れやすさだと思ってた

120: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:50:37.50 ID:BdNydeEc
忠誠って真剣必殺の確率だけなのか
忠誠ナンバーワンの骨喰きゅんとナンバーツーの鯰尾きゅんの立場は一体

123: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:51:06.87 ID:czUFXC6l
忠誠て真剣必殺関係してたのか
もっと早く教えてくれても良かったんじゃ…

126: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:51:15.44 ID:+dlHckU6
鶴丸「まじかよ...」

128: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:51:31.19 ID:nzaoDK1u
忠誠と隠蔽は死にステだな…

129: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:51:32.08 ID:prvPW7TR
忠誠がそのまま主に対する忠誠心とは思わなかった
数値に納得いかないキャラ多いなあ

134: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:52:31.61 ID:VnPvWEWT
鯰と骨が忠誠高くて喜んでたら死にステなのかよ
まあ可愛いから良いんだけどさあ

137: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:52:40.54 ID:Kt5pHtTX
CCO28しか忠誠無いんだけど裏切る気かお前

138: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:52:53.42 ID:BzBNkuod
忠誠死にステならもっと上げやすくして欲しかったわ
交流とかない分こういうとこで仲良くなってる感欲しい

140: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:53:20.13 ID:prvPW7TR
ロストや手入れのリスク考えるとただでさえ発動するメリット薄いのに
忠誠の数値によって発動しにくい奴がいるとか本当戦闘バランスgdgdだなあ

147: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:54:07.13 ID:lDsKcFoh
忠誠あんま見てなかったが低い高いが意外な感じなのか

148: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:54:34.08 ID:ZNOaxfPe
団子食わせたら忠誠上がるとかなら課金増えるかもよ運営

150: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:55:01.43 ID:pkkYHApC
へしって忠誠低かったような…
え、つまり…

151: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:55:27.59 ID:A7KCxNh5
衝力って多少は関係してくる?
だとしたら鶴丸=サンは更に悲惨やな、死にステなら多少面目保てたろうに

しかし代用どうするかなぁ・・・大太刀3人ってやっぱり重過ぎる?
連戦で削られそう

152: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:55:33.63 ID:prvPW7TR
審神者に無理やり忠誠上げられる刀剣とかいうネタがあったけど
公式ではっきり忠誠=主に対する忠誠心とか言われちゃうと
洒落にならなくなってきた

155: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:56:04.42 ID:yOJKXSGP
へしお前…お慕い勢のふりを…?
絶望しました、へしの主やめます

156: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:56:06.60 ID:4SLtrmFY
そのうち食わせると忠誠が上がるまるゆ枠が来るのか

157: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:56:16.57 ID:IBOne+7q
何かいつも使ってるキャラや忠臣キャラが忠誠低いってなるともやもやするな
忠誠って名前変えてほしいわ

160: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:56:32.17 ID:QBwwFLyY
へしの忠誠低いのはちょっとショック

161: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:56:40.31 ID:fkKS5Nhb
衝力がクリティカルって言ったの誰だよ
酷いよ知恵袋

162: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:56:54.99 ID:eOKdKQy/
そもそも忠誠度ってネーミングが良くない
プッツン度とか怒髪転とかそんなんでいいじゃない

164: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:57:01.71 ID:sKrxJlVc
忠誠って名前よくないよ
低いとマイナスイメージやん
大太刀太刀薙刀槍は低いじゃん

168: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:57:22.31 ID:ZZZ8IeJ4
忠誠はクリティカル率かと思ってたけど違うんかw
衝力は貫通力って言われてなかったっけ?

171: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:57:59.30 ID:qUD4JQbD
忠誠が必殺の発動率なのは初期スレで予想した通りだったドヤ
ここまで出にくいものとは思ってなかったがな

174: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:58:48.36 ID:J5vHbu/L
あんなに素晴らしい忠臣っぷりを発揮している蜻蛉切さんよりも
主に超フレンドリータメ語あんた呼びなチュタのが忠誠高いというこの

179: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 00:59:22.61 ID:fkKS5Nhb
お気に入りの子が忠誠低いと切ないな
前の主と密接な子ほど低いとかだとブチ切れですよ

185: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:00:19.07 ID:eOKdKQy/
キャラげーなのにキャラクターからの好感度が決まってるという

190: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:01:10.39 ID:UR+c0Bh7
>>185
忠誠心=好感度ではないので・・

188: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:00:37.43 ID:t9+iCCIp
太刀大太刀の真剣必殺発動しにくい理由はやっぱり忠誠度だったのか
クリティカル率も忠誠度依存かと思ってたけど特に書かれてないって事は違うのか

しかし完全に刀種依存で大まかな忠誠度決まってるしなんか微妙な気持ちなるな

943: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 09:12:23.05 ID:vJCMhDge
>>188
デート貢品(課金アイテム)でウナギ登り間違いなしシステムくるんぢゃろか

220: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:05:47.46 ID:IBOne+7q
違和感があるのはこの辺だな

忠誠高い:今剣45、堀川国弘45、小夜42
忠誠低い:山伏28、小狐丸28、歌仙30、蜻蛉30、へし33

太郎次郎CCOガングロ辺りは低そうだからまだしも、高そうに見えて低いキャラは全員腹黒に見えるだろ嫌だわ

222: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:06:24.09 ID:zjBNh2ce
忠誠が何の役にも立たないクソステだとわかってよかったわ

228: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:07:21.18 ID:Lk+ZUkY4
忠誠高いと脱げやすいってのも何かあれだな、アレ

234: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:08:20.68 ID:U24jZmNY
>>228
主の為なら脱いででも頑張ってくれるんだな

237: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:09:02.98 ID:ZZZ8IeJ4
>>228
文字通り主の為に一肌脱ぐ感じ

229: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:07:21.54 ID:k5Ki2mzJ
へし忠誠低いのかw

245: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:10:26.87 ID:t9+iCCIp
忠誠度って言う名称がイカンな
覚醒率とかそんな感じの名称にしとけばよかったのに

270: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:15:12.56 ID:eOKdKQy/
忠誠心が一番高い奴でも……
さにわ嫌われすぎやん

346: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:29:48.31 ID:wU0bw3nm
忠誠分かりやすく並べてみた

49 骨喰
47 鯰尾
45 今剣、堀川
42 小夜
41 加州清光
40 にっかり青江、五虎退、薬研
39 愛染
38 秋田、大和守安定
37 平野、前田
35 鳴狐、厚、乱、山姥切
34 陸奥守
33 長谷部
32 石切丸、鶴丸、御手杵
31 蜂須賀
30 三日月宗近、一期一振、蜻蛉切、燭台切、江雪、宗三、歌仙、和泉守、同田貫
29 岩融、蛍丸
28 子狐丸、鶯丸、山伏、大倶梨伽羅、獅子王
26 太郎
23 次郎

349: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:30:15.92 ID:jC67RlOx
>>346
タロジロww

353: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:31:03.26 ID:k5Ki2mzJ
>>346
へしクビにしてにっかり育てるわ

361: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:32:16.31 ID:5D76ZzMk
>>346
大正義脇差
うちの一軍山姥以外一人でも元気そうと思ってたけどやっぱりそうだった

376: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:35:10.69 ID:lDsKcFoh
>>346
大栗さんが高かったらギャップ萌えできたのに惜しい

388: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:37:14.03 ID:Ly9g+xO9
>>346
なんか偏差値に見えた

390: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:37:48.11 ID:CXLabKdU
>>388
やばいぞこの学校

347: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:29:58.30 ID:4SLtrmFY
これがソシャゲなら食わせると忠誠が上がるチョコが低確率ドロップするバレンタインイベが来る

348: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:30:04.98 ID:eOKdKQy/
むしろ何故「忠誠」って思いついたのか

375: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:34:42.70 ID:CXLabKdU
忠誠=親密度みたいなもんと考えると恋愛ゲーだな

381: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:36:05.88 ID:mFZUc1XW
>>375
恋愛感情だとまたちょっと違う
忠誠は忠誠

次郎なんか忠誠低くても友好度は高そうだし

396: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:38:48.25 ID:XNkgizv6
AA_142304930743137200

397: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:39:20.46 ID:hwBfDRBf
【忠誠】
自分より上位にある人物,集団,理念等に対する尊敬の念を伴った献身と服従の態度。

つまり審神者は尊敬されてないんだな

405: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:40:44.17 ID:CXLabKdU
>>397
確かに太郎はこの私を扱えるんですか?て言ってるし馬鹿にされてそうだな

402: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:40:23.13 ID:4vdEJaNi
忠誠高いのは短刀脇差で低いのは大太刀太刀槍薙刀ってのはキャラクター個人がないがしろでキャラゲーとして…う~ん
小夜は公式で主信用してないのに忠誠高いのは設定矛盾してるし

ステータスの説明で余計な一文付けたせいだけど、なんかキャラゲーとして大丈夫かこのゲーム

414: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:41:34.79 ID:jC67RlOx
まあこれだけブラック出撃させてるはにわへの忠誠なんて低くてもしょうがない

431: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:45:01.55 ID:mFZUc1XW
>>414
胸に刺さった

418: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:43:05.20 ID:4vdEJaNi
忠誠って名前変えよう
無理ならステータス説明の一文消すだけでもしよう

忠誠心にするにしても伸ばせないステータスにするのはやめよう

221: 審神者さん 投稿日:2015/02/04(水) 01:05:51.70 ID:fhFtZ+wq
そのうち忠誠伸ばせるような何かをきっと用意してくれる筈

引用元:http://wc2014.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1422974413/