本日刀剣乱舞運営が何やら新要素準備を匂わす発言をしましたが、もしその要素が「新ステージ実装だったらどんあステージになるのかな?」という話題。果たして6面が追加されるのか…1-5が追加されるのか、イベント専用ステージが来るのか…。
▶新要素追加に関する記事
刀剣乱舞運営「虎徹兄弟が登場するコンテンツを鋭意開発中」⇒新ステージ実装か!?
28: 審神者さん 2015/02/23(月) 15:18:11.22 ID:buKQ+ZU9
イベントや6面でもいいけどEOみたいなステージも欲しい
それこそ短刀オンリーマップとか
それこそ短刀オンリーマップとか
36: 審神者さん 2015/02/23(月) 15:19:09.44 ID:znRabWMq
>>28
よし、薙刀オンリーマップで強制ソロ出撃だ
よし、薙刀オンリーマップで強制ソロ出撃だ
29: 審神者さん 2015/02/23(月) 15:18:32.01 ID:PBgTckSa
6以降じゃなくて1-5方式じゃないかね
できればイベントがいいが
できればイベントがいいが
39: 審神者さん 2015/02/23(月) 15:20:03.06 ID:znRabWMq
>>29
1-5の場合配置はどうなるんだろ
横スクロールか再分割か
1-5の場合配置はどうなるんだろ
横スクロールか再分割か
46: 審神者さん 2015/02/23(月) 15:21:52.19 ID:G5SggxXs
6面実装されたら5-4にもレベル制限つけてきそうだから
待ってぇぇぇぇぇぇぇ!
じじ掘りまだ1000周しかしてないの!
待ってぇぇぇぇぇぇぇ!
じじ掘りまだ1000周しかしてないの!
47: 審神者さん 2015/02/23(月) 15:21:53.69 ID:YKSSgMUY
短刀限定はきつすぎるんで
打刀か脇差限定マップでお願いします
打刀か脇差限定マップでお願いします
175: 審神者さん 2015/02/23(月) 16:01:21.07 ID:zwI65soT
6面追加だけだとしても新たなじじい枠増えるだけで喜んで脳死できると思うあたり完全にキてるよな…
186: 審神者さん 2015/02/23(月) 16:04:40.34 ID:ClBCry2p
>>175
追加だけって…
お船ですら新mapは数か月かけて追加するんだから十分よ
ただ掘るキャラに脳死するくらい魅力を感じられるかどうかが問題
追加だけって…
お船ですら新mapは数か月かけて追加するんだから十分よ
ただ掘るキャラに脳死するくらい魅力を感じられるかどうかが問題
189: 審神者さん 2015/02/23(月) 16:06:26.31 ID:PPAOfaNj
>>186
船ですらっつーかあっちはMap攻略よく考えて作られてるだろ…
こっちはただサイコロ転がすだけで戦略もクソもないんだが
船ですらっつーかあっちはMap攻略よく考えて作られてるだろ…
こっちはただサイコロ転がすだけで戦略もクソもないんだが
209: 審神者さん 2015/02/23(月) 16:13:53.35 ID:zwI65soT
>>186
たしかにそうだわ、刀の進みっぷり育ちっぷりのよさに麻痺してたわ…
キャラにかかわらずコンプしたいってのはやっぱ少数派なのかな
行くたびにマップと資材、あわよくば泥も変わる難易度別のランダムマップとかほしい、ずっと回せるわ
たしかにそうだわ、刀の進みっぷり育ちっぷりのよさに麻痺してたわ…
キャラにかかわらずコンプしたいってのはやっぱ少数派なのかな
行くたびにマップと資材、あわよくば泥も変わる難易度別のランダムマップとかほしい、ずっと回せるわ
191: 審神者さん 2015/02/23(月) 16:07:30.00 ID:Ze5jXzVX
船とは違う方向に進んで欲しいな
船と同じになるなら船の方が色々と整ってるし船やるわ
船と同じになるなら船の方が色々と整ってるし船やるわ
194: 審神者さん 2015/02/23(月) 16:08:01.43 ID:XI9BEMBV
5面までの攻略あっさり過ぎたのがそもそもの失敗だったな
204: 審神者さん 2015/02/23(月) 16:12:18.89 ID:ClBCry2p
>>194
制限レベルさえなければ既存のmapに新キャラぶっこんで
グルグルさせられたのにね
制限レベルさえなければ既存のmapに新キャラぶっこんで
グルグルさせられたのにね
200: 審神者さん 2015/02/23(月) 16:10:03.19 ID:6w5Y1vhx
船は索敵値でルート別れるとか制空権とか戦略性あるだろ
駆逐こっちでいう短刀もレベリングしやすい場所あるし、お船の方がずっとバランスいいと思うぞ
最近は敵のインフレが気になるところではあるが
こっちでも索敵やら意味があるようにすれば大分変ると思うけどな
駆逐こっちでいう短刀もレベリングしやすい場所あるし、お船の方がずっとバランスいいと思うぞ
最近は敵のインフレが気になるところではあるが
こっちでも索敵やら意味があるようにすれば大分変ると思うけどな
205: 審神者さん 2015/02/23(月) 16:12:27.05 ID:wsDQZ22z
>>200
UI周りのクソさとワンパン大破お祈りゲーは擁護出来ないけどな……
こっちは策敵だけでもマジで何とかして欲しい
UI周りのクソさとワンパン大破お祈りゲーは擁護出来ないけどな……
こっちは策敵だけでもマジで何とかして欲しい
208: 審神者さん 2015/02/23(月) 16:13:25.38 ID:CbvHgYQT
船のアレは戦略性というより全部育ててないと血反吐吐くゲーってんだよ
210: 審神者さん 2015/02/23(月) 16:13:56.73 ID:RI5nS6+u
6面はカンスト大太刀でも刀装溶かすレベルで短刀必須
212: 審神者さん 2015/02/23(月) 16:14:45.95 ID:K81IpuO4
脇差短刀が活躍するステージがほしい
213: 審神者さん 2015/02/23(月) 16:15:13.33 ID:WRNohAzh
6面はまずねぇだろ
ゆるゆるユーザーは5面にすらたどり着いてないだろうし
ゆるゆるユーザーは5面にすらたどり着いてないだろうし
225: 審神者さん 2015/02/23(月) 16:21:27.93 ID:wsDQZ22z
>>213
進みが遅いユーザーにとっちゃ期間限定でもない6面に配置される方がいいだろ
進みが遅いユーザーにとっちゃ期間限定でもない6面に配置される方がいいだろ
215: 審神者さん 2015/02/23(月) 16:16:39.79 ID:Ze5jXzVX
既存要素で脇差短刀活躍は難しいから新しい要素追加しないと
それこそ大太刀薙刀太刀禁止の屋内戦じゃね?
それこそ大太刀薙刀太刀禁止の屋内戦じゃね?
216: 審神者さん 2015/02/23(月) 16:17:56.60 ID:K81IpuO4
屋内戦面白いな
襖がスパーンって開く演出入れてほしい
襖がスパーンって開く演出入れてほしい
227: 審神者さん 2015/02/23(月) 16:22:21.99 ID:ROzQEp8n
>>216
いいね
女ユーザーは室内戦好きだと思うし
いいね
女ユーザーは室内戦好きだと思うし
223: 審神者さん 2015/02/23(月) 16:20:09.49 ID:wxL/gZHG
お船も言うほど戦略性が高いわけでもない
難易度の高さとキャラの多さでもたせてる
だが装備と攻撃の幅があって面白いんだよな
こっちは現状キャラも少ないし攻撃も実質2種類しかないしやり込みようが無い
難易度の高さとキャラの多さでもたせてる
だが装備と攻撃の幅があって面白いんだよな
こっちは現状キャラも少ないし攻撃も実質2種類しかないしやり込みようが無い
226: 審神者さん 2015/02/23(月) 16:21:42.59 ID:Ptzpw5Bb
屋内戦来たらうちの短刀たちが活躍するのだろうか
鍛え上げた短刀ちゃんってもはやアサシンちゃんだよな
攻撃食らうと脆いところまで含めて
鍛え上げた短刀ちゃんってもはやアサシンちゃんだよな
攻撃食らうと脆いところまで含めて
228: 審神者さん 2015/02/23(月) 16:22:35.25 ID:P8vsypME
今4面と5面の間で室町時代がまるごと無い状態だから
たぶんそこらへんに入ってくるんじゃないかな
浦島太郎の御伽草子もその時代だし
たぶんそこらへんに入ってくるんじゃないかな
浦島太郎の御伽草子もその時代だし
230: 審神者さん 2015/02/23(月) 16:22:54.36 ID:Rwe3AHux
経験値入らないカンスト部隊連れ歩きたいとは思わないから6面は極実装後で頼む
遠戦で相殺効果が実装されたら短刀や脇差も連れて行きたい
遠戦で相殺効果が実装されたら短刀や脇差も連れて行きたい
231: 審神者さん 2015/02/23(月) 16:23:10.47 ID:sdkUGE6a
お船の陣やら装備の組み合わせをいちいち覚えるの面倒だし
このくらいが楽でいいわ
このくらいが楽でいいわ
239: 審神者さん 2015/02/23(月) 16:26:57.94 ID:uscCHNEJ
1~5にEXでそれぞれ屋内用意すればいい
それで脇短が活躍出来るとか本能寺だとへしが使い物にならないとか
それで脇短が活躍出来るとか本能寺だとへしが使い物にならないとか
241: 審神者さん 2015/02/23(月) 16:27:48.47 ID:ClBCry2p
>>239
むしろそこは活躍させてあげたい
むしろそこは活躍させてあげたい
244: 審神者さん 2015/02/23(月) 16:29:07.98 ID:d7PjVUBQ
>>241
へしは強制的に中傷で開始、真剣必殺で活躍させてあげてください(にっかり
へしは強制的に中傷で開始、真剣必殺で活躍させてあげてください(にっかり
377: 審神者さん 2015/02/23(月) 17:33:05.29 ID:gfmR7osP
運営ツイッター改めて見たら「新キャラが登場するコンテンツを鋭意開発中」と言ってるだけだし
新マップじゃなくて回想イベント作ってるだけの可能性もあるんだよなー
新マップじゃなくて回想イベント作ってるだけの可能性もあるんだよなー
385: 審神者さん 2015/02/23(月) 17:34:47.42 ID:ZX3+fg3V
>>377
むしろふーん回想とか内番会話とかつくってんのかー
と素で思ってた程度に運営に期待していない
予想を裏切ってくれてもいいんやで運営ちゃん
むしろふーん回想とか内番会話とかつくってんのかー
と素で思ってた程度に運営に期待していない
予想を裏切ってくれてもいいんやで運営ちゃん
387: 審神者さん 2015/02/23(月) 17:35:13.58 ID:hVkp4KYY
>>377
まぁキャラゲーだし多分泥率絞られてるだろうから
実装されたらまたひたすら掘る日々だからマップは増えなくてもいいよ
でもマップよりは開発の手間少ないだろうしその分早く頼む
脳死したくなる様ないいキャラ待ってる
まぁキャラゲーだし多分泥率絞られてるだろうから
実装されたらまたひたすら掘る日々だからマップは増えなくてもいいよ
でもマップよりは開発の手間少ないだろうしその分早く頼む
脳死したくなる様ないいキャラ待ってる
389: 審神者さん 2015/02/23(月) 17:35:28.56 ID:nEjF4YHD
>>377
さすがに新キャラが虎徹と誰かの新回想でポワーンと浮かぶだけで
ユニット実装まだ先ですとかはやらねーだろ
さすがに新キャラが虎徹と誰かの新回想でポワーンと浮かぶだけで
ユニット実装まだ先ですとかはやらねーだろ
398: 審神者さん 2015/02/23(月) 17:37:38.47 ID:hVkp4KYY
>>389
虎徹兄弟の回想かと思ったけど
長兄と末弟でとか蜂須賀とどっちかでとか
虎徹兄弟の回想かと思ったけど
長兄と末弟でとか蜂須賀とどっちかでとか
引用元:http://wc2014.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1424658325/

















コメント一覧
先に進めなさすぎてやめちまったなぁ
屋内いいね、面白そう!
戦略性なんて出そうと思えばすぐ出るよ
マップ全部に地形効果持たせればオッケー
適切な布陣と刀装を組み合わせないと
まったく攻撃入らないとか遠戦で半分飛ぶとか
だが、猛烈に面倒になってユーザー脱落まったなしな気も
屋内戦いいなぁ、ドラマとかアニメでよくある屋根の上での戦闘とかもしてみたい
屋内戦、いいねえ。
うっかり大太刀・薙刀勢でつっこんで
次々詰むんですね、わかります。
短刀・脇差しが輝きそうだ。
二次創作読んでいるうちに、ランダムで本丸防衛戦とか発生したらどうしようかという考えが浮かんだ
短刀好きで厚とかニキ、愛染あたりはカンスト目前くらいにしてあるけど
他の子も育てたいし短刀脇差限定とかできたらみんな一気に育つしありがたい
※6
本丸防衛線、こないだ友達と話してたわ
出陣からの帰還直後にランダムで本丸襲撃とか
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