刀剣乱舞のユーザーは戦略性を求めているのか?という雑談。
「ソシャゲやブラウザゲームに戦略はいらない!戦略を求めるなら他のゲームやる!」って人も多いが、個人的にはもっと脳の報酬回廊が刺激されて気持ちよくなっちゃう系の難題は欲しいのです。
検非違使倒して1KBCポイントゲット!! 20KBCポイントで対象の刀剣男士と交換!!ってなったら手のひら返すぞ。。。。。
678: 審神者 2015/04/02(木) 19:45:49.78 ID:sUZuxkFY.net
お船パクるのはいいけど船のどこが受けてるのか全くわかってないよねここの運営
戦略性も何もないから攻略の話もできないシステムぺらっぺらゲーになってしまった
キャラだけで長く続くコンテンツはないよ
戦略性も何もないから攻略の話もできないシステムぺらっぺらゲーになってしまった
キャラだけで長く続くコンテンツはないよ
691: 審神者 2015/04/02(木) 19:50:25.35 ID:hLgoDxDg.net
でも刀剣やってるユーザってどれほどの戦略性を求めてるのかわからんよ
艦これほど複雑な戦闘システムにしても正直あんまりついていけないって人も多いと思う
艦これほど複雑な戦闘システムにしても正直あんまりついていけないって人も多いと思う
693: 審神者 2015/04/02(木) 19:52:03.65 ID:xmdFcddn.net
そもそもブラウザーゲーをやってた人と刀剣からそういうゲーム始めましたって人は大きな差があるっていうか
お舟以降のゲームって最低限の流れはわかるでしょ?って最初から決めつけてる感があるんだよなー
お舟以降のゲームって最低限の流れはわかるでしょ?って最初から決めつけてる感があるんだよなー
694: 審神者 2015/04/02(木) 19:52:29.99 ID:P4vUxeUn.net
ブラゲに戦略性イラネ派も結構いるからな
697: 審神者 2015/04/02(木) 19:54:29.28 ID:gOvpBDKU.net
>>694
自分ですわ
ながら作業で片手間にやりたいんや
自分ですわ
ながら作業で片手間にやりたいんや
705: 審神者 2015/04/02(木) 19:58:03.64 ID:0L3JqMLt.net
>>694
戦略性はあってもなくてもいい派だがやり込み要素はほしい
これはキャラ揃えたら終わりだからつまらない
レベルカンストしたら得るものはありませんだからレベリングも楽しくないし
戦略性はあってもなくてもいい派だがやり込み要素はほしい
これはキャラ揃えたら終わりだからつまらない
レベルカンストしたら得るものはありませんだからレベリングも楽しくないし
700: 審神者 2015/04/02(木) 19:56:18.05 ID:DZubg5St.net
戦略ってレベル制限に引っかからないように5-3だけは低レベ混ぜてKBC出たらF5するだけじゃないですか
714: 審神者 2015/04/02(木) 20:00:50.42 ID:CKMHXKCc.net
FEやティアサガ・ベルサガとか好きな身としては
もうちょっと戦略性あってもいいなとは思うけど
ここの運営にそんなもの作れるはずがない
もうちょっと戦略性あってもいいなとは思うけど
ここの運営にそんなもの作れるはずがない
715: 審神者 2015/04/02(木) 20:01:19.16 ID:UcqCT6XR.net
船のどこが受けたのかわかってないってのは自分も感じるなー
戦略性無いなら無いで他でワクワクできれば問題ないけどその要素が全く無いんだよね現状
古参も離れていってるみたいだしねぇ
戦略性無いなら無いで他でワクワクできれば問題ないけどその要素が全く無いんだよね現状
古参も離れていってるみたいだしねぇ
719: 審神者 2015/04/02(木) 20:02:25.66 ID:P4vUxeUn.net
ゲーム慣れしてないユーザーも多そうだし美青年動物園にやりこみ要素足すのが和睦の道かもな
721: 審神者 2015/04/02(木) 20:03:54.98 ID:xmdFcddn.net
すごく単純な話で着せ替え要素とかボイス追加とか課金がんがんさせる方向性でも金落とす人沢山いると思うんだよなー
731: 審神者 2015/04/02(木) 20:10:05.62 ID:ffSc5iop.net
>>721
短刀を甘やかす課金アイテムください
遠征で大成功した五虎退や今剣ちゃんにおだんごあげたいんです
短刀を甘やかす課金アイテムください
遠征で大成功した五虎退や今剣ちゃんにおだんごあげたいんです
739: 審神者 2015/04/02(木) 20:17:24.62 ID:hLgoDxDg.net
検非違使と戦うかどうかを選択制にしてほしいって意見このスレでよく見たけど
個人的にはゲームは多少理不尽な要素があったほうが楽しめるんで
そこまでせんでもいいかなあと思う
ただマーク永続はちょっとおかしいと思うんで
例えばデイリーの検非違使5回撃破を達成したら検非違使封印アイテムがもらえるとかはどうかな
朝五時まで有効でマップを1つ選んで使うとかで
個人的にはゲームは多少理不尽な要素があったほうが楽しめるんで
そこまでせんでもいいかなあと思う
ただマーク永続はちょっとおかしいと思うんで
例えばデイリーの検非違使5回撃破を達成したら検非違使封印アイテムがもらえるとかはどうかな
朝五時まで有効でマップを1つ選んで使うとかで
741: 審神者 2015/04/02(木) 20:22:09.17 ID:2eb8iTEn.net
>>739
とりあえず一回検非違使マーク全部消して欲しい、って感じじゃね?
なんか全部付け回った人とか新人さんとかどうしていいかわからん層いるから
個人的にはできればメンテ毎に消してくれる感じがいいんだけどw
そうしたらターンで攻略考えられる感じだし
とりあえず一回検非違使マーク全部消して欲しい、って感じじゃね?
なんか全部付け回った人とか新人さんとかどうしていいかわからん層いるから
個人的にはできればメンテ毎に消してくれる感じがいいんだけどw
そうしたらターンで攻略考えられる感じだし
747: 審神者 2015/04/02(木) 20:27:05.69 ID:6cfjlqco.net
>>739
その理屈だと選択制の方がいいじゃん
理不尽な要素があったほうが楽しめる人だけ検非違使に突っ込んできゃいいし
そうじゃない人は避けられる
その理屈だと選択制の方がいいじゃん
理不尽な要素があったほうが楽しめる人だけ検非違使に突っ込んできゃいいし
そうじゃない人は避けられる
767: 審神者 2015/04/02(木) 20:47:31.87 ID:hLgoDxDg.net
>>747
理不尽ってのは検非違使の強さのことじゃなくて
ユーザーが検非違使と戦うかどうか選べない理不尽さって意味で言ったんだ
理不尽ってのは検非違使の強さのことじゃなくて
ユーザーが検非違使と戦うかどうか選べない理不尽さって意味で言ったんだ
795: 審神者 2015/04/02(木) 21:02:05.14 ID:6cfjlqco.net
>>767
だから理不尽な縛りプレイしたい人だけそれやればいいじゃん
理不尽なゲームしたいのはID:hLgoDxDg の個人的な好みなんでしょ?
だから理不尽な縛りプレイしたい人だけそれやればいいじゃん
理不尽なゲームしたいのはID:hLgoDxDg の個人的な好みなんでしょ?
808: 審神者 2015/04/02(木) 21:12:22.01 ID:hLgoDxDg.net
>>795
なんか琴線に触れること言っちゃったみたいだな
ごめんね
なんか琴線に触れること言っちゃったみたいだな
ごめんね
740: 審神者 2015/04/02(木) 20:20:42.13 ID:DHaDdrt6.net
キャラゲーに理不尽要素はいらんなあ
それなら普通にゲームやるわ
それなら普通にゲームやるわ
745: 審神者 2015/04/02(木) 20:26:32.75 ID:wDyESuFs.net
時間で消えるのが一番いいんじゃね
何度も同じ合戦場に行くと検非違使が来る設定なんだから、例えば丸一日その合戦場に行かなければマークは消えるとかな
何度も同じ合戦場に行くと検非違使が来る設定なんだから、例えば丸一日その合戦場に行かなければマークは消えるとかな
748: 審神者 2015/04/02(木) 20:27:24.34 ID:Ogx9Ctz5.net
>>745
おいおい1日ゲームしなとか仕事してたら当たり前にあるだろ
おいおい1日ゲームしなとか仕事してたら当たり前にあるだろ
753: 審神者 2015/04/02(木) 20:31:52.92 ID:wDyESuFs.net
>>748
例えばな
付けたら二度と消えないってのはなんだかなぁ、と思う
例えばな
付けたら二度と消えないってのはなんだかなぁ、と思う
749: 審神者 2015/04/02(木) 20:27:26.92 ID:X16ONETG.net
二度と消えないってのがどこにも書いてなかったしな…
全部つけちゃった人柱さんは救済してあげてほしいわ
全部つけちゃった人柱さんは救済してあげてほしいわ
746: 審神者 2015/04/02(木) 20:26:42.37 ID:bvscknSq.net
別マップ用意してくれたら
持ってる手のひら全て返して運営ちゃん崇めるのになぁ
持ってる手のひら全て返して運営ちゃん崇めるのになぁ
883: 審神者 2015/04/02(木) 22:14:34.92 ID:lRYRrdPx.net
原作はポエムとか素晴らしいシナリオを見せたいならコンシューマorいつものエロゲ作った方がいいぞ
ブラゲでシナリオのせいで楽しみ方狭めてどうするんだよ
せめて空気読まずにグッズ乱舞してなきゃここまでニトロに腹も立たなかったんだが
システムやバランスなんかは運営だが、それ以外は原作の責任だしな…
例えば団子与えたらボイスとか、着せ替えとか、そのへんの権利握ってるのもたぶんニトロ側だろうし
ブラゲでシナリオのせいで楽しみ方狭めてどうするんだよ
せめて空気読まずにグッズ乱舞してなきゃここまでニトロに腹も立たなかったんだが
システムやバランスなんかは運営だが、それ以外は原作の責任だしな…
例えば団子与えたらボイスとか、着せ替えとか、そのへんの権利握ってるのもたぶんニトロ側だろうし
884: 審神者 2015/04/02(木) 22:17:12.25 ID:0L3JqMLt.net
>>883
原作がやる気出すまで新規ボイスも新衣装もお預けか
既存絵グッズで儲けてるからわざわざ声優や絵師に金払ってゲームを充実させる気はないのかもね
原作がやる気出すまで新規ボイスも新衣装もお預けか
既存絵グッズで儲けてるからわざわざ声優や絵師に金払ってゲームを充実させる気はないのかもね

















コメント一覧
もっと刀剣達を愛でたい。
ポ○パルレみたいな。
最初はキャラゲーだったけど、検非違使追加で戦略ゲー(仮)になった感じ?
つか、けびいし未だに出会ったことがない
最高レベル50ほどの新参だが、それなりに5を回ってるのに
船までは要らないけど、多少の戦略性は欲しいかな…
打刀の連撃や一騎討ちなんて現状死んでるし、何より今の状態だと短刀が不遇過ぎる
例えキャラゲーしたくても、短刀愛でるのも労力いるのは如何なものか
新参でレベル50か...
古参の私、やっと初期刀30......皆やりこんでるな。・゜゜(ノД`)
ニトロに良質なストーリーなんてないやんとエ口ゲー時代からのユーザーがつぶやいてみる
戦略性じゃなく、刀種に拘らずユーザーお気に入りのキャラがどこでも活躍できるシステム作れってことかと思われ
とりあえず短刀をがしがし戦闘で戦わせられるようにしたい。
せっかく好きな子がたくさんいるのに90レベル以上でも5面は検非違使怖くて連れてけんし
検非違使戦で一騎打ち発生しても良さそうなのに未だに見ないわ
※3
大体ボスマス10回踏むと雷落ちる
どこでも活躍させろとまでは言わないけど
それぞれのクラスが輝くような差別化をもっとして欲しい
船に戦略性…?
あの運要素が大半を占めて時間かけてキラキラ作業をし、ほぼ決められた面子・装備で出撃し、あとは道中大破せずボスの旗艦をスナイプしてもらうだけの作業の船に戦略性…?
レベル上げも関係ない、事前にどれだけ準備しようと最後は祈るしかない船に戦略性…?
まあ別ゲーへのヘイトをここで書くのはスレチだろうが、それぞれのゲームではそれぞれの不満があるもんだよ。元のシステムが一緒だから比べられるのはわかるけど、刀剣の話題では船の方のシステムが最高!という意見が多くて違和感あるわ。
作業内容が簡単か複雑かだけの違いだと思うのだが。
検非違使出没マップは一週間毎でリセット
短刀を輝かせるために、戦闘を合戦場から屋敷の中とかに移して
大きめの刀には多大なペナルティを負わせる。範囲攻撃は論外
ボスマスのレアドロップには2スロの短刀を配置。
どうだろう
検非違使の扱いやキス島的な短刀しか使えないマップは欲しいね
あと戦略とは呼べないがもうちょっと分岐点にルールあってくれ
これ入れたら針路がこっちに向くとか殆どないよね?運だけだし
一回マーク消せよとは思う。告知もなしに永遠に消えませんってドン引きするわ
キャラゲーのつもりで始めてんのに、いきなり戦略ゲー()とか言われてましても、アホかと
所詮パクリなんだから大人しくヌルゲーにしとけよ
※10
別に船の戦略性最高!なんて持ち上げてる人居なくね?
検非違使で阿鼻叫喚してるような子らにこれ以上に難しいこと要求したらどうなるのん
かといって飴ばっかりのぬるゲにされても飽きるの早そうだし
キャラをひたすら愛でたい
レベル制限や検非違使でどんなに理不尽でも
本丸に戻って推しがあれこれ話すの聞いてるとどうでもよくなるんだよね
本丸弄り周辺にじゃぶじゃぶ課金出来る何かをくれよ…いくらでも金投げるわ
目的が欲しいわ、個人的に
艦これならイベントやマップでどの艦種が必要だから、育てておこうとかあるけど
刀剣はそれがあんまりないから、レベル上げの目的が無くてLvがバラバラになってるよ
※13
いや、一応ジャンルは最初から戦略シュミレーションだったよね…?
※14
船の戦略性の評価がどうというより、そもそも船にも戦略性なくね?
と言いたかった。
※19
まぁ少なくとも刀剣よりかはあるでしょ
※19
プレイヤースキルはいらないが何も考えずにイベントクリアは無理だぞ
まあお前はwikiの編成パクるしか能がないんだろうけどな
提督勢だけど女性向けなのになんでこんなに模様変え要素貧弱なんやとは思いました
※19
戦略にも色々定義があるらしい
一般的には、特定の目標を達成するために、長期的視野と複合思考で力や資源を総合的に運用する
事らしい
琴線に触れるって意味不明www
求めているのは戦略性というよりゲーム性なのでは
カンストさせてもボイスなし
唯一の服装変えなのに本丸で任意に着せ替えられない
お船みたく家具が置けるわけでもなし
キャラゲーならキャラゲーらしくキャラをとことん愛でさせてくれたら
たとえ戦略性が皆無でも許せてた
が、戦略的には、せめて陣形、刀装による遠距離攻撃の相殺・回避は
実装されてほしいところだ
3面以降Sランクが絶対にどうあっても取れない状況ってのはやはりおかしい
戦略性でも、キャラ萌え方向でもいいから要素を増やしてほしい
団子系アイテム増やしたり、使用時リアクションボイスつけたりするだけでテンション上がるんだろうな・・・
とうらぶに戦略性は求めてないかな。別にそういうのが嫌なわけじゃないけど
キャラが好きなだけだから衣装チェンジとかボイス追加とか部屋の模様替え機能とかじゃんじゃん追加してくれたら衣食住削っても課金するのに
好きなのに使えないって人も減るだろうし、刀剣ごとの特色を出したり活躍できる刀種が違うマップを追加するのはいいなと思う
どっぷり入れ込んでプレイするか片手間でプレイするかで変わるわなぁ
何かしら攻略したい!と気持ちがわくわくと取りかかれるものが欲しいが、現状は無理だろうね。
この運営だと何をしたところで大問題になりかねない気がしてならない。
でも、キャラだけで楽しんでいない自分にとっては……攻略してやろう!と思うのが無いと17人カンストしてる現在暇すぎて辛い。検非違使以外にも戦わせて(戦略ゲームになったらたまらんなあ)
※24
逆鱗的なことを言いたかったんだろうなw
※19
自分も船を戦略ゲー?って思ってる派だから人によって感覚が違うって結論でいいと思う
ぶっちゃけ比較したいだけの人も開始当初から一定数いるし、深く考えないほうが精神安定する
ゲームに入れ込んでも張り付きプレイが出来るかどうかは生活スタイルにもよるし、ゲーム慣れしてる人向けの要素は全体で見れば不評になりそうな気がするけどなぁ
キャラゲーはキャラ愛でてなんぼなんだからもっとそこら辺に力入れてくれればソレでいいよ
ある程度の難易度や理不尽さがあってもいいけど
ドロ率は頼むからあげて欲しいと思う
ハイリスクローリターンが一番やる気削ぐよ…
来ない子に愛着持てないしおかしなヘイトが貯まっていく
ゲームの戦略性って意味でなら城プロはそれなりに面白かった
ただ戦略性が強まるとどうしても使える子、使えない子の格差がな
結局のところホロ優遇みたいな空気になったりするから安易にセンリャクセイヲーとは言えないわ
自分はどちらかというと世界観大事にしたい派だから、
戦略性とかよりもはよキャラ増やして関係性とかストーリー追加がほしい派だわ
戦略と戦術を間違えてるのかと思うけど、多分ゲーム性求めるなら戦術だよね
戦略は全体の目標で戦術は現場の細かい動きだよ
細かすぎると疲れるけどね
戦場を増やしてくれたら大歓迎です。
戦略なんてのちのち出て来ると思うよ。なんかしら考えないと行けなくなるだろうからね。どこかの船と同じようにシナリオ混ぜながら、イベント作ってくれたりしてもいいと思います。
イベントでランキング上位を目指そう!とかでも……とりあえず、現状暇なので求
戦略性だとかは求めてないし、よく上がってる〇〇必須マップとかもやめてほしいなって思ってる
カンスト軍団での意味のない周回も楽しめてたから、好みの面々で部隊組んで出陣できれば自分は満足
まず経験値減らすことから始めた方がいいと思う。それか、レベル200までにする。
あと戦略っていうか、刀独自のお楽しみは欲しい所。
工具はお風呂とか建築(良し悪しは置いといて)とか、戦闘以外の要素もあったし、そういう方向が充実してたら、戦闘はサクサクでもいいかなぁ。回想も内番も、もっと種類増やすとかね。
ずっと言われてることだけど、何ゲーなのかハッキリしろってことよね
楽しみ方がわからないからモヤモヤする
戦略性(というかキャラ毎の戦術のカスタマイズ)はとうらぶに無くてもいいとは思うけど、いかんせん追加要素が少ないからなぁ…。だから、そういう根幹部分の浅さが目につくんだと思う。後、キャラ性能に大きな格差が出るとキャラゲーとしては大問題だから、やっぱりリアルラック要素も必要だと思う。
バッサリいうとお舟じゃなくてポケモンみたいな要素が充分楽しめるわ。(赤青緑金銀クリスタルルビサファレベルの)
ただいかんせん、ボス戦とキャラ数が少なくてお部屋もカスタマイズできないのが現状では難点。
ポケモン言われてしっくりきた
ポケモン…爺の厳選とかが始まるんですかね
色違い刀剣とか楽しそうだが
※38
わかる。経験値減らすとまた下方修正言われるだろうし、レベル200まではいかなくともレベル150くらいまではアイテムなしで開放しちゃっていい気がする。
ただし船みたいに100以降はあまりステに大きな変動はない感じで。
そんでレベル制限なくせば、掘り以外のやりこみ要素がひとつ増えるから育成ゲーとしてもう少し楽しめるようになると思う。
船は「うちは資源運用が主目的だから戦闘はオートですよ!」ってはっきりしてるから
運の部分も割り切って遊んでるけど
刀剣はキャラゲかと思いきやキャラ同士の会話もイベントも無いし、だったらレベル上げようと思ったら
制限されるし、じゃあなんだよと思ったらグッズがバンバン出てやっぱキャラゲーじゃん?
って感じで困惑しっぱなし
個人的には部屋の改装でもしてのんびり本丸にひきこもりつつ適度にレベルあげしたい
短刀の真価発揮させるなら屋内マップ実装か夜戦マスのテコ入れとかかな
あと舟ガチ勢曰く舟は兵站ゲーで戦略ゲーらしいっす
個人的には最近の舟はジュウコンやらキラ付けやらしても運ゲーって感じだったんで
まったりやれそうなコッチに移ったけど、早々に検非違使が実装されるというね
刀剣でヌルゲー連呼してたクセに検非違使実装に文句垂れた兼業勢は
今度からはどうぞ、甲難易度のある舟の方で要望して下さいな
元々女性ユーザー向けなんだしこっちはライトのままが良いというのに
戦略性は別にいらないけどお船でいうとこの改二(極?)がそろそろほしいかな
あとランキングはいらないけど称号みたいなのはほしいかなゲームの達成度に応じて
ポケモンっぽいって思ってたからやっぱり同じ刀だけど個体差があるとかの方が
やり込めるんじゃね?レア掘り+卵孵化要素で廃人まっしぐらだけど
色違い(2Pカラー)とか良さそう設定付けるのが大変か
※12
分岐に関しては船が散々文句言われて、逆にある程度の時期から実装されたマップが分岐ルール作ったら、今度は「分岐の関係で編成や装備が固定される!」って文句も出たんだよな。だからこの点に関しては正直分岐が編制その他で操作出来ても出来なくても微妙な気がするから、大方は今のままで良い気がする。
※46
検非違使は確実にユーザーの意見反映して実装とかじゃないだろ・・・廃人向けの強敵だったら5面だけ出現でよかったわけだし、レベリングの速度遅らせるのが目的だと思うよ。
個人的にはレベル上限上げるより初期ステ上昇したレベル1にリセットって形にして欲しい
これ以上レベル上げてうっかり大太刀や槍に重傷負わせちゃったら奴ら1週間位手入れ部屋に籠りそうでな……
極がメガ進化みたいなのだとすると限定装備がないと進化できないとか?
船は分からないがソシャゲの究極進化みたいなのがくるのかな
収集要素は確かに欲しいな。
あと物語とか設定の方をしっかりしてくれると嬉しい。
色々な方面見てると最近はどうもゲームで頭使って考えて試行錯誤するのを苦痛と思う人がかなり多いみたいなのね
例えば某狩りゲーだと分断して各個撃破するための戦術を全く考えず、
ただ敵のいる場所に向かっていった結果別の敵に乱入されて「乱戦ばっかの糞ゲー」と愚痴るとか
正直作業ゲーだし欲しい刀はドロしないし検非違使は来ねえしで飽きつつある
戦略寄りでもキャラ寄りでも濃すぎない要素なら歓迎する人は多かろう
キツすぎたり幅狭めすぎたり何より動きがないってのは一番駄目
ポケモン対潜が最大の頭使うゲームだと思ってる自分には戦略性ってのがイマイチわからん・・・
艦これも史実調べて制空権計算してルート試行して・・・って感じではあるけど、戦略って言われたらそこまででもないような・・・?結局は複数パターンの編成に縛られるし
刀剣はイベやれば結構方向性が見えるんじゃないかな
戦略性というか、ドラクエの「めいれいさせろ」みたいに、戦闘でどの敵を攻撃するか選びたいよ。
毎回心の中で「まず大太刀ねらえよーーーー!!」って叫んでるw
そんな凝った戦略性はいらないと思うけど
ならば別の場所で楽しめる(新キャラ投入・マップ追加の充実)ってのが必要だと思うわ
そりゃそんなホイホイ新しいの出せるもんでもないって分かってはいるけど、
ゲーム性でなくキャラ性重視のシンプルなものとしてこの先進んでいくなら頑張らなきゃいけないとこだと思う
やっぱり育てる意義が欲しいなあ、いや推しが99レベに達するのは嬉しいんだけどさ
ただそうなっちゃうとやっぱりそれ以上育たなくなるし、経験値無駄になるし
最高レベルに達したら本丸ボイス追加とか、
あと信頼度みたいなものが上がったりとか(そんなパラ現状ないけど)
やっぱり注いだ愛情分のレスポンスがあったらそれはとっても嬉しいなって……
※54
ゲームで頭使うのが苦痛なんじゃなくて、頭使って遊びたいゲームとゆるく遊びたい・片手間で遊びたいゲームが別って人が多いんじゃないかな。自分もそう。
その括りで言えば刀剣乱舞は後者に捉えてる人が多数だから、戦術や難易度云々より別の楽しめる要素を充実させてほしいって声が多いんだと思うよ
女性向けなんだからそれこそ着せ替えとか模様替え家具集め等の
ミニゲーム実装しろって声はよくあるな、艦これもそういうので女性ユーザー集まったし
とりあえず景観とか景観早く増やせください
リロード出来ないオンゲに戦略性なぞいらん
1回ミスったら次出撃するのに何十\時間も必要になるなんて馬鹿馬鹿しい
コンシューマのオフゲは簡単にやり直せるから超難易度とか受け入れられてんだ
初プレイ時に※58と同じこと思った
攻撃する相手を選べない全自動戦闘だと知って片手間ゲームなんだと悟ったよ
でもいちいち攻撃相手をカチカチ選ぶのは脳死中ではめんどくさいから
「大物ねらえ」とかそういうコマンドがあってほしいな
2月が一番プレイしてて楽しかったなー
片手間に好きな男子レベリングしつつたまにレア落ちてモチベあがって…
ゆるゆる楽しんでできるゲームだと思ってたのにあのKBCはないわ
元提督だけど艦これに戦略性なんてあったっけ(笑)
船は長期的な視点に立って資源管理や装備開発・レベル上げをする必要があるという意味でなら
戦略の要素があると個人的に考えている。vita版では更に兵站の要素が重視される可能性が出てきたからね。それよりも船のシステムについていけないという人が多くて吃驚だよ
クリックゲーや作業ゲー好きだし簡単なゲームしか出来ないやつだけど、コンプとカンスト以外やることねーなとも思ってた
さんざん言われてるKBCは、興味がなかったキャラを育てたりしてやること出来たなーって思ってた
刀剣は目的が少なすぎると思う
キャラの好感度を上げたり出来てもよかったと思うし、5面が最後なのも謎
条件無しでクリア出来る他に、ひとつの面をいろんな条件付きで突破って主要任務増やしてくれるだけでもいいんだけどなー。戦略でも着せ替えでもなんでもいいけど、とにかくやることが欲しい
いつまでペータテスト期間なのかなー
個人的に補給の有無が一番の違いだと感じてる<刀と舟
兵站も戦略のひとつだと思うので、舟は戦略ゲーかなーと
刀剣が今のまま兵站要素だけ強くなったら、大太刀運用しづらくなって自分の本丸は詰む
艦これ系ゲームで狙い撃つは絶対にしない方がいい・・・
その分ヌルゲーになるから工夫しないとkbcより固い敵が出てくる可能性があるよ・・・
こういうところが運ゲって言われてるけど、その分弱いキャラでも愛さえあれば(レベル上げて資源と時間で殴れば)クリアできないこともない
刀剣もキャラゲーなんだから戦略なりなんなり育てて見返りあるゲームにしてほしいわ
検非違使マークは意図的に1-2と2-2しかつけてないけど、
そろそろ5-3か5-4あたりにつかようか迷ってる。
5-3のが無難かなぁ。(狐もジジイも居る)
船は資材の管理とか装備とか時間のやりくりという意味で戦略かなとは思うけど、刀にはキャラ萌えを求めて始めたので別に要らない。
が、一時期戦略シュミレーションで紹介されていたよね?
もっと短刀等が活躍するとかそういう要素は欲しいな
検非違使は自分はどんとこいで幾つマークをマップにつけれるかやってるくらいだけど、戦闘するかしないか選択出来たらもう少し平和だったかもね
戦略とか戦術とかこのゲームは確かに薄いから、今短刀中心の部隊とか打刀・脇差中心の部隊とか大太刀は使わないもしくは1部隊に1人だけとか自分の中で色々縛り付けてやってるからか、もう二か月過ぎてコンプもほぼ完了してるけどもともと作業ゲー嫌いじゃないのもあってまだ楽いかな
それに脇差・打刀中心で大太刀いなくても検非違使3連戦余裕とかになってくると意外と爽快だしね
ポケモンみたいにコマンド操作できるといいな
どの敵を攻撃するかとかこのターンは防御に徹するとなここで固有技使うとか回復させるとか味方庇うとか
そういうの選べたら検非違使の強さにも自分で考えて対抗できるしゲーム性増して楽しめると思う
作業ゲー自体は苦じゃないけど目的がコンプ以外ないのがなぁ
例えばLV99のキャラを素材に強化アイテムを作って、同種のキャラに合成したらステ上限自体が上がるとか
最終的には同じ刀種内では大きな差がでないくらいの所まで成長する感じで、基礎ステ低いほど手間暇かかるけど演練でサムネ詐欺ぶっ放して愛を見せつけるくらいのやり込み要素が欲しいです
戦略はそこまで重要じゃないかな。あまり使えない短刀がそこそこ普通に使える様にはなってほしいとは思うんだけど、あんま無理してシステムいじらなくてもいいかな…
うん、着せ替えとか、ボイス、キャラ追加や掛け合いとかが充実した方がユーザーは嬉しい気がするよね。
課金の旨味がないのが凄くネック。作業ゲー好きじゃないとか飽きが来たとかで課金で10レベルを買えるとかあれば楽なんだけどな。レベル上げであんま時間を割きたくないので
ユーザーを楽しませようとか質の高い作品を作ろうという気がなくてただグッズで金儲けしようという気概は伝わってくるよ
船の戦略性()だって最初はゴミだった事を考えれば、刀種44種類で刀装こんな少数ランダム作成でやる様な事じゃないって直ぐ分かるだろ。しかも強敵出たとしてもレベル制限無いから物理で殴るって出来ただろ?
理不尽なイベントしたってどん引きされるだけだってのは矢矧なんかの件は今も語りぐさだし、船は今は難易度選べたりするだろ?そういうの含めて戦略ゲーだろ。
検非違使は全MAPをイベントMAP化した矢矧騒動みたいなもんだろ。
とりあえずキャラ増やして欲しいなぁ。一ヶ月に二、三人くらいは。追いつかないよ!ってくらいはばんばん出してくれたらいいんだけど。
短刀は1スロ廃止で、最初はみんな2スロで特になったら3スロでいいと思うんだけどな。
戦略?見た目からしてキャラゲーにそんなの元々いりません。
オンラインはもうこれでいいから、オフラインでFE並みの戦略性のあるゲーム出してくれ
準備期間が無かった、掘り要素、クソ面倒くさい敵、少ないドロップ率、運営の煽りとまさに全MAP矢矧騒動化。矢矧は期間限定だった事がまたヘイト溜めたけど。検非違使は期間限定じゃないが、全MAP化となるともうそれがデメリットでしかないな。
※77
矢矧はイベント延長のお詫びで入れただけで、後からでも入手可能ですよやりたい人だけやってくださいってアナウンスがあったんじゃなかったけ?
だいたい艦これは先行配信だから、待ってればいつか手に入る可能性があるし
検非違使のイベは後から手に入るのかしら?
もし既存の発想だったら申し訳ない。
キャラゲーだということを前提にすると、キャラクター達のバックグラウンドとステータス補正をかけるだけでもいいんじゃないかな、と思う。
例えば、土方組(和泉守兼定、堀川国広)を部隊に組み込むと、土方組に(例えばだが)必殺が加算されるとか。
元持ち主が同じだった刀剣、や刀派、といった客観的にも「関連してるかな」と思える組み合わせなら、無用な反発も少ないと思うし。
不遇と言われる短刀組なら、短刀を2振りないし3振り同時に部隊に組み込むと各スロが1追加とか。クリティカルが売りならクリティカルの確率があがるとか。
下がっちゃう、とか、今の現状からマイナス要素がでるものに女性ジャンルは耐えられないし、レベルを上げて物理、でもレア組には敵わないのが悲しいから、元々の個性を伸ばすように補正をかけてほしい。そういう軽く組み合わせるだけの戦略なら、辛くないんじゃないろうか。
長文失礼しました。
結局これだけ意見出しても運営がなあ
兼業提督だけどお船に戦略性(笑)
あっちの戦闘システムだけは真似しない方が良いよ高難易度になればなる程レベル上げてキラ付けて祈るだけだから
ルート固定編成とか索敵値とかいう縛り要素も増えて自由度めっちゃ落ちてるしね
ぶっちゃけブラゲは作業ゲーにしかならんのだから戦略性とか要らんわ
キャラボイスの追加で個々の掘り下げとのんびり新刀追加してって頃合い見て極で新規絵実装とかされてれば満足だし
キャラ全員レベル上げする意味が見出せない。ケッコンカッコカリとまではいかないが、そういう99になったら...っていうのは欲しいな。確かに短刀ステージも欲しい。だがとりあえず家具レイアウトはよ
みんなも言ってるとおり短刀、脇差とかが活躍できる屋内マップ作ってほしい。本能寺とかだったら正しい歴史にするため修正主義者に守られてまだ生きている織田信長の暗殺とか。
あでもこれだったら薬研ニキ連れてけねぇ・・・。
戦略性のあるなしは置いといて、そういう要素を求めてる人がどんだけいるんだろうか
お船なんかは攻略法を模索して最適解を求めるガチ勢は一握りで、ほとんどの提督は攻略サイトで編成装備をまんま使って、あとは旗艦スナイプしてくれますよーにと祈ってるだけだと思うが
※87
信長の暗殺よりもさりげなく光秀を護衛する方がいざこざ起きなさそう
船にはケッコンがあるからレベル上げに意味があるように言われてるが、船はレベル補正小さい上にどれだけ上げても・準備していい装備つけても最終的には運ゲーとしか言えないから一概に意味のある作業ゲーだとは言えないような…ケッコン制度は「キャラとケッコンした」というキャラゲー要素以上の要素は微々たるものだと思うぞ。
むしろレベルを上げる意味に関してはレベル補正の強い刀剣の方が意味はあるように思う。
船じゃ駆逐が一撃が敵戦艦を沈めるなんてそうそうできることじゃないからな。
ただレベルが簡単に上がってしまってすぐカンストになるからその先の経験値に意味が欲しくなるのはわかる。
片手間でやってるからそこまでやり込み要素は望んでない でも色んな人が言ってるように刀種によってレベル差が出てくるのは気になってる 大太刀ばっかり誉取ってきて初期刀に追い付きそう…
短刀じゃ太刀や大太刀に勝てないのは当たり前刀としての前提が違いすぎる
弱い刀に意味持たせるなら艦これみたいに潜水艦みたいな太刀や大太刀じゃ攻撃すら出来ない敵出すしかないな
そういった敵の登場のせいで編成縛られたり敵編成によって難易度劇的に上げられる様になっちゃったんだけどな艦これは
潜水艦はS勝利とるときには厄介だけど勝つだけなら逆に狙わない艦種つれてけばいいだけじゃね
前にもいたけど検非違使が追加されたことも船のせいにしている人にはさすがに草を禁じ得ない
でたよゲームを簡単にしろ発言の馬鹿乙女ゲームプレイヤー
ブラゲに戦略(笑)とかマジで求められてないから
キャラ萌えの1ツールにめんどくさい要素とか誰が得すんの
歯応えあるゲーム求めてブラゲなんかやってないよネットサーフィンしながらの片手間プレイ程度が丁度いいんだから
検非違使は難易度どうこうじゃなくてレベルや刀種によっては強さが理不尽すぎるとか
会ったらF5派にも、会わないようにボス前撤退派にも、ただただ面倒なだけとか
虎徹さえ取っちゃったら戦うメリットが全くない邪魔者とかそこらへんが問題なだけでは。
今のままでいい人が少数派で変えてくれ派が多数派ならどんどんユーザーが減ってくことが問題なんでしょ。
だから最初から言われてるように別マップ用意されてたら何も問題なかったのに。
ゲームというものの認識が人によって違いすぎる
頭使って試行錯誤して失敗しながら苦労して進めていくのがゲームという人もいれば
ただコマンド選んで分岐選択していくのもゲームって人もいる
刀剣乱舞は明らかに後者狙って作られてるのに、
その層が期待してる要素を入れてなさすぎるから叩かれる
戦略どうこうはその不満のはけ口なのかな
頭足りないせいで楽しめてないってだけのプレイヤーも実際いるだろうけど
やりこみ要素は欲しいな
複雑な戦略性はあんまりいらないかな。
短刀脇差の救済も兼ねての屋内マップとかは欲しいけど。
検非違使はマークを消せる手段を追加するor遭ったら逃げる選択ができるようにするだけでだいぶ平和になると思う。
ボイス追加があると毎回大盛り上がりだし、女性向けってアバターいじったり部屋飾ったりっていう要素がけっこう受けてるコンテンツ多いと思うし、みんな言ってるけどそういう部分に課金要素をもってくればいいのに。というかください。
オフラインのほうでbasaraとか無双みたいなアクションゲー出してくれたらいい値で買うよ!
戦略性云々はこの手のゲームじゃ期待できないしそもそもライトユーザーの女性向けだから無理な話なんじゃないかなあ
つーか、やりこみ要素なんてカンストしてからのお楽しみ的な意味だろ。どのゲームにおいてもさ。
そもそもレベル上げられないゲーム進められない様な仕様にしてやりこみ要素とは言わない。じゃあ攻略を求めていくゲームかと聞かれればそうでもない。
検非違使はやりこみ要素でも戦略性を求めて実装されたものではなく、ただたんに脳死レベリング阻止手入れ部屋拡張誘導の運営が設置したお邪魔虫になってるから怒られてるんじゃね?
つーか、検非違使戦で戦略求めて楽しいって奴いる?自分はタクティカルなゲーム好きだが、正直検非違使に戦略って言われても頭が疑問符で一杯なんだが。それに戦略性というのなら踏破しての楽しみがあるものだけど、検非違使に倒した達成感みたいなのあるか?勿論虎徹出した後でもよ。
正直あれは戦略とかじゃ無くて邪魔なだけだわ。船でもレアがないのに強敵MAPに出撃する奴いないだろ?
キャラが好きでお船よりも複雑じゃなくて簡単システムで気楽に出陣できてレベル上げて強くなれて
それだけで十分だったんだよなぁ これ以上難易度高くなっても刀剣の意味がなくなりそうだわ
もっとゲーム性ほしいのなら他のゲームするよ 刀剣はそういうのじゃないと思って楽しめていたのに
今の状態で戦略性とかイジったらバグがとんでもないことになりそうだからいいわ
オフラインでシミュレーションなら信長の野望、アクションならデモンズみたいなのが来たらたまらん
無理だろうけど
※103
どっちも難易度高いな(笑)特にアクションでデモンズ来たらブラゲユーザーの多くが阿鼻叫喚の地獄絵図になりそうだ(笑)是非PC版でチート搭載しないとクリア出来る層すら限られそうで…興味ある。
個人的には無双系、しかもコエじゃなくてカプコンの方の難易度じゃないと無理なんじゃねーかな。
ボスマスにいく前に10回中9回は検非違使出現でボスマスに辿りつけないんですが^。
手傷を追わせたくないからリセットしてるけど、こんなん全然おもしろくない…。
そりゃほとんどのレア太刀ゲットした人はいいかもしれんけど、
レア太刀ほとんど持ってない自分からすれば検非違使なんて
刀装剥がされて手傷負わされて資源溶かされた挙句鍛刀も出来ない、ボスマス行けないで
な~~んも面白い要素がない。
女性向けっていってるのに中途半端なんだよね
大体ぬるいものが多いのに運ゲー+邪魔な高耐久敵キャラ実装
女性向けブラウザゲームには標準装備といってもいいくらいよく見る部屋のコーディネートとか着せ替えが全くなく風景だけが3種類しかないっていうのもなんかな
短刀や脇差しを連れていると検非違使の出現するマスが目視できて、
分かれ道を自分で選択できるという要素になれば神ゲー
のんびり愛刀を愛でたい
※84
本当に提督やってるの?
キラ付けは必須じゃないし、運ゲーだからこそ好きなキャラで出撃できるんだけど。
ルート固定も索敵もあるからこそ、全艦種育てる意味がある。
船の戦闘システムを見習わなくていいっていうのは同意。
こっちではそこまで求めてない。
もっとキャラゲー要素がほしい。
皆言ってるけど、ボイス追加とか家具レイアウトのほうが嬉しいな。
ただ、短刀脇差がもっと活躍出来る何かはほしい。
何でもかんでも課金アイテムを要望するんじゃない
無課金でも高ランクまでいける艦これが基なんだから
無課金で十分楽しめるよう要望すべき。金持ち自慢はいらん
※110
課金しないと楽しめない仕様でも無課金でも大丈夫でもまあそれはどっちでもいいと思うんだけど、現状中途半端だね。
後、艦これ系というかこの手のゲームは「お金で時間を買う」要素があんまり無いのでそこもネックかもなあ。悪くは無いんだがそれでストレス溜まる人も居るからね。
とりあえず検非違使どっか行ってくれ
ただただ邪魔でしかない
※110
追加要素は課金すれば即手に入るけど無課金でも手間をかければ手に入れられるとかが無難なんじゃない?それすら嫌だ!絶対課金要素は追加するな!なんて人はさすがに少数でしょ
無料の追加要素がくるならそれはそれでいいし、今のところお金払ってすら楽しめるものがないからみんな不満に思ってるだけ
検非違使の改善の話と
刀の戦略性と方向性についてと
船の現状の話は分けて考えたほうがいいだぬ
お船の見習うべきところは時報ボイスと模様替えくらいだな
ゲーム性や戦略性に関しちゃ絶対真似しなくて良い
刀剣に大型建造やら夜戦マップやら来たら堪ったもんじゃない
まあせめて短刀脇差限定マップとか
太刀入れるとボスいかないマップとか屋内戦で脇差短刀が攻撃力二倍とか
短刀脇差がいらない子状態の現状は少し改善してほしいですねぇ
別に短剣脇差し無理矢理使う様なMAPにしなくていいよ。キャラゲーなんだし、艦これみたいに選べる数がいないから興味無いキャラを絶対育てなきゃならなくなるし。幼い系のキャラは苦手なんだよなぁ。
でも好きならレベルを上げて物理で殴れる様な仕様にして欲しいなぁとは思ってる。
検非違使とレベル制限がそれを全て無為にしてるんだよね。是非お気に入りのキャラに活躍して欲しいって気持ちはあるけど、活躍とかじゃなくて、せめて連れ歩ける仕様にしてくれたらなぁと思う。
でもそうしたら多分、薙刀無双になるんだろうなぁ。
短刀や脇差って扱いが見事に分かれるな
一方で年上といったり一方で幼稚園と言ったり
この辺ももう固定して欲しいなあモヤモヤする
薙刀のダメージ計算もちょっとアレだよね
オール1だけしか与えられないかと思いきや、ダメージ通るようになったらすぐに全員瞬殺になる
全体攻撃なんだから五割くらいでもいいんじゃないかな
※119
薙刀が一口しかない現状、その仕様では薙刀の活躍場はほぼなくなってしまうけどな。
何口かいて、ダメージは通りずらいけどみんなで押し出しができるとかそういう仕様ならまた違った戦略が生まれそうだが、一人だけで全体に小ダメージとか使いづらいにもほどがある。装備も良い奴あまりつけられないし。
なんにしても他の人も言ってるけどキャラを増やしてくれないと好きなキャラを選んで育てるってとこまでいけないんだよな。好きじゃなくても強キャラだと必然的に育てなくちゃいけなくなるし。
贅沢言わないから短刀・脇差しに活躍の場を与えて、イベ開催・新キャラ登場・回想の追加をしてほしい
脇差はどうとでもなるけど、短刀はなかなかね…
回避ぐらい付けてあげてもいいと思うわ
イベントじゃなくても、艦これみたいに特定のキャラで特定のステージクリアで達成、みたいな任務を作ればいいのに。
艦これはそれがあるから、特に思い入れのないキャラでもその為に育てたりする。
刀剣やってる人は船をディスる人多いからもういいわ…
岩融と五虎退を愛でて居たかったが流石に疲れた。お前らじゃあの
今の感じだとそういう特定のキャラの参加を固定した任務追加でも「好きなキャラ以外育てたくない」とかいう文句が出てきそうだけどな。
新参最高レベル50?初期刀なら70ぐらいいるだろ
太刀以下サイズのキャラは一応活躍の場増えたんだけどね(検非違使という微妙な形で)
ただ斜め上すぎてなぁ・・・
あと兼業提督としてはやはり艦これのバランスが最適に感じちゃうからな・・・
運ゲだけど編成と砲揃えればある程度突破率は高められるし、運ゲ要素があるからこそケッコンしたり女神つけたり物理的に愛を注げば超難易度でもクリアワンチャンあったりね
あと新キャラや改二追加やイベが頻繁なのと模様替えが豊富なのは絶対に良い
ついでに不思議とキャラドロ率が刀剣と変わらないのにそんなに気にならない
刀剣はキャラこそ少なくても、みんな良いキャラしてるし、回想とかオリジナル要素もあるのにな・・・
自分が提督だから不満が多く感じるのか?
もう何が何だかわからないけど今剣ちゃん可愛さに続けてるわ
キャラを最初の時点で100近く実装しておけば難民なんて言葉も生まれなかったかもね
イベントの準備も出来ていないのにそのうえキャラ数も少ないとなると、いくらゆっくりやってね!なんて言われてもね…
あとこのキャラ使いたくないとか言われても、正直知らんがなと思う
現状の戦闘システム&検非違使システムとキャラの少なさの状態だと
尻すぼみの流れに傾きそうだからねぇ
せっかくいいスタートダッシュきれたゲームなのにねぇ
稀有感じてる人多いから色々こうやって意見が出るんだろうね
※124
おう、また明日な
これから先6面マップが追加されたら5-4にもレベル制限来るのかな?
どうせどんな要素出しても文句いう奴は文句言うんだから好きに作ればいいと思うよ
ボイス追加しとけばとりあえずゲーム続けるでしょ
正直70万人に開始させられたんなら、その中の4分の3くらい辞めてもやっていけると思うわ
辞めない層は多分課金してる層だろうし
※125
多分艦これと同じ様に任務系で無視できるならいいと思う。けど多分ここの運営なら斜め上の強制的な何かにしそう。
刀種で縛るのにしても選択肢が少なすぎるからなぁ。船ぐらい選びたい放題ならと思うけど。
結局サービス始まったばっかりだってのに、縛りプレイさせすぎなんだと思うんだよな。これが例えば艦これみたいな2年後で刀が100人以上いるとか言う状態ならまた批判も違った方向だったかもしれん。
やっぱり何だかんだいっても2年やってきた艦これはゲーム全体のバランス良いと思うなぁ。
個人的に短刀は問答無用でレア1ってーのが気に喰わんで。
平野や厚は短刀の中じゃレア扱いなのに結局桜の枚数1枚でスロットも1じゃ、じゃあ何で2振りだけ分けたの?って思っている。
同様に脇差・打刀もレア度結局固定だから太刀や大太刀みたいにレア度がバラバラの方が個人的には嬉しいぞ。
キャラゲーだからゲーム面強化しなくても良いなんてことは絶対にない。絶対に、ない。
キャラもよくてゲームとしても面白い、これが一番だろ?
戦略性のあるゲームならオフゲやMMOをプレイしてるんで
ブラゲは単純なくらいでいいかなって思うわ
コンプしたら新しいの来るまでログインしないし
サーバー増設が落ち着くまでは微妙な調整が続いて、あんま大きく変わったことは出来ないんだろうか。
虎徹もレア太刀も来ないのでログインが遠のくよ…
課金ガン押しな訳じゃ全然ないけど、レベル上げにとか時間取られるの辛いからその辺あったらいいかなぁとは思う
艦これは男性向けとしてなんか男性受けのする装備で云々〜っていうのがあるけど刀剣乱舞にそれを求める必要性がない
その代わりと言ってはなんだけど刀剣乱舞はキャラゲーにするためにレベル補正がかかるわけだし
実際カンストで馬つけて金玉盾つければ短刀脇差でも5-4回れるし…まあ無理はあるけど
戦略と作戦と戦術と兵站の違いの認識から埋めたほうがいいと思うが
少なくともとうらぶ運営の戦術が後手後手になってて、グッズ攻勢とゲーム展開の足並みが揃ってないのはわかる
好きなキャラをとことん愛でられる様なゲーム性が欲しい
作業ゲーで同じことの繰り返しなのに得るものほとんどありませんだけを続けてる様なやり方では必ずいつか飽きが来ます
太刀大太刀以外使えないのが悲しい
今までずっといっしょにやってきた脇差たちより来たばかりの太刀大太刀のほうが使えるなんて
見た目18歳以下のキャラが好きなのに
別に部隊の中に一口くらいなら打刀以下入れても問題ないんだけどな
確かに太刀・大太刀の安定感に比べたら時々刀装禿たり負傷したりするし、騎兵持たせときゃ何とかなる太刀・大太刀と違って装備の種類にも気を使ってやらなきゃならないが
そこらへんを調整するのがゲームってもんじゃないのか?
工夫すれば普通に短刀混ぜて検非違使狩りだってできるぞ
このコメ欄見ただけでも、誰からも不満が出ないようにゲーム作るのは絶対に無理だってわかるな
誰にもプレイされなければ誰からもクレームのこないゲームにできるだろうけど
いうほど脇差って弱いのかな…?攻撃力は確かに低いけど、刀装は盾もたせて安定させたら剥がれにくくなるし
短刀は持てる刀装の種類とスロットの関係で厳しい面が多いけど、脇差はスロット2あるから何処だって余裕だと思ってた
自分は浦島を除く脇差は全員、どっかしらの隊に組み込んでて3人カンスト間近の1人50超えしてるくらい使ってるし
むしろ大太刀とかレア太刀とか槍・薙刀をほとんど育ててないくらいでカンスト間近はもっぱら打刀や脇差、レアじゃない太刀ばっかだけど不便を感じたことないな
現状、検非違使って、運営がこのゲームの図面を引き直す時間稼ぎのために、あんな堅くて邪魔な仕様なんだろうな
ブラウザゲーって、こんなふうにゲームが稼働してから補修していくようなリリースの仕方が普通なのかな?
無料だから過度な期待はしないが、それにしたってゲームの大部分が未完成な気がする
※34
おまおれ
御城はそういう面良かったよな
個人的にはもうちょい検非違使についての設定出して欲しいなと思ってる
急に謎ポエム&第三勢力とか言われてもアッハイって感じだし…
世界観に浸りたいです
個人的には戦略性にもうひと捻り欲しいと思うけど
公式コミュの書き込みみれば戦略性高くした戦闘は無理と分かるよ
「普段ゲームやらないけどキャラに引かれて始めました」っていう審神者の多い事、多い事
そういったプレイヤーはシステムを複雑にしすぎると離れて行くんじゃないかな
ただ初期の頃より陣形にちゃんと意味が出てきて戦略性が上がったと思うし
この調子で短刀ズも強化、もしくは使い道を作って欲しい
短刀は複数配置すると協力技を出すとか仲間が攻撃を受けた隙をついて敵の懐に飛び込む反撃技が出せるとかして使い勝手を良くして欲しい
そしたら戦略に幅が出るし短刀救済にもなるから
刀装がモールモースの騎兵隊みたいで面白いと思ったな
モールモースみたいに前衛後衛に分けて交代制にして後衛が前衛を庇ったり攻撃補助したりしたら面白そう
米82
そういうのあるのかな?とプレイ前期待してたから、追加されたら嬉しいな。
あとは、他の人が言ってるけど、背景とか部屋のレイアウトとか、着せ替えとか、シナリオ、ボイスとかの強化してほしいよね。
なんでこの人達ゲームにストレス溜めながらやってんの?w
艦これは戦略ゲーじゃなくてマップ解析・資材運用ゲー
刀剣乱舞はゲーム性皆無のキャラゲー
絵と声は良いんだ、もう少し考えればもっといいゲームになると思うんだぜ。
ドロ率上げたりゲーム性を追加したりだな。
コメントする
※最新の雑談専用記事を探す →(詳細)
※攻略に関する質問をするコメント欄→(詳細)
※管理人への情報提供はこちらより→(詳細)
※コメント欄荒らし対応願い所→(詳細)