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刀剣乱舞本日のメンテ概要

・アイテム名の修正
・音量設定を切っても風鈴の音が流れるバグの修正
・刀剣破壊の後に破壊ボイスが発動し、お守り発動の流れに修正

 




 メンテ終了

42: 審神者
メンテ終わるまで大阪城掘っとこうかな、とログインしようとしてハッとした
俺は何をしているんだ

45: 審神者
>>42
疲れてんだよ…

46: 審神者
>>42 もう休め…

47: 審神者
>>42
(´・ω・`)ねて?

49: 審神者
>>42
くそわろたww
団子でも食べて休んでね(´・ω・`)

50: 審神者
>>42
もういい
もう休め

87: 審神者
手足がふえてきた

92: 審神者
>>87
増えたらいかんだろ

97: 審神者
>>92
イカんかな?

102: 審神者
>>97
イカんでしょ

99: 審神者
>>87
盾13個用意しなきゃ(使命感)

135: 審神者
【メンテナンス終了のお知らせ】
(1/5)
お待たせ致しました。
14時から行っておりましたメンテナンスは
16時に無事終了し、現在は正常に稼働しております。
プレイ中の皆様、ご協力いただきありがとうございました。
#刀剣乱舞 #とうらぶ

(2/5)
本日のメンテナンスで行われた内容は下記のとおりです。
【修正項目】
・一部アイテム名の軽微な修正を行いました。
・音量設定の「全音源」ボタンから音量を「切」にしても、景趣「夏の庭」の風鈴をクリックすると音が流れる問題を修正しました。
#刀剣乱舞 #とうらぶ

(3/5)
・白刃戦において、お守りが発動した際の動作を以下のように修正致しました
  修正前:刀剣破壊→お守り発動
  修正後:刀剣破壊→破壊ボイス再生→お守り発動
#刀剣乱舞 #とうらぶ

141: 審神者
(4/5)
【調整項目】
・景趣「夏の庭」の風鈴の音を流すクリック範囲を、本丸全体から風鈴周辺に変更しました。
 ※風鈴が近侍と重なっていても風鈴のクリック範囲が優先されます。
・本丸で近侍のボイスを流すクリック範囲を、近侍周辺から近侍自身に変更しました。
#刀剣乱舞 #とうらぶ

(5/5)
・合戦場で敵と遭遇したときに、敵アイコンが自分に向き合うよう変更しました。
・戦闘時のダメージ表示のサイズを大きくしました。
詳しくはゲーム画面下の「お知らせ」よりご確認頂けますと幸いです。
#刀剣乱舞 #とうらぶ

145: 審神者
なにも変わってないんだけど・・・

149: 審神者
アイテム名の軽微な修正ってなんだ

173: 審神者
>>149
パク元に失礼なので桜弁当を(並)から(グランプリ)にしました!

191: 審神者
>>173
桜弁当・並 になっとるで

200: 審神者
>>191
そこじゃねーんだよ!!!!

318: 審神者
敵の向きが変わるとかどうでも良過ぎワロタ


引用元:2ch.sc