刀剣乱舞6面「池田屋の記憶」のラストステージ6-4「池田屋一階」に関する攻略速報記事になります。

日本号はここでドロップ
編成情報・推奨レベル・ドロップ情報・回想・固定ルート情報等を取得していきます。



▼6面の攻略
6-16-26-36-4









 ステージ情報

 ステージ情報

  • 室内戦なので遠戦は銃兵のみ発動(弓、投石は発動しない)
  • 馬無効
  • 夜戦(短刀と脇差が有利)
  • 6-4はMAPがクリアするごとに変化、ボスマスを突破するごとに最大2回変化する
    ※7面を解放するには3回クリアしないとならない

  • MAPは6-3と同様に「室内戦」短刀と脇差が有利
  • 6-4をクリアすると「極の修行道具1セット」と玉鋼を入手

 固定ルート情報

短刀4振り以上の編成で
最もボスに到達しやすくなる



 6-4のマップ概要

6-4のマップは3つ存在する

6-4は各ステージのボスを倒すとMAPが最大2回変化します。同じステージを3回クリアしないと6-4をクリアしたことになりません。今までにない趣向です。

 第1段階(6-4-1)

  • ボスマスは左上 
  • 6-4まで来たのなら簡単に突破可能なので6-3を突破編成した時の部隊を連れて行けば問題なくクリアできると思います

  • 編成は短刀のみで問題なし

刀剣乱舞-ONLINE-ゲーム画面より引用
6-4-1


※ボスマスの敵
6-3突破したなら余裕で突破可能

刀剣乱舞-ONLINE-ゲーム画面より引用
6-4-1ボス


 第二段階(6-4-2)

  • ボスマスは左上
  • 高速槍の固定ダメージは9+刀装1
  • このステージも短刀のみで問題ない

刀剣乱舞-ONLINE-ゲーム画面より引用
6-4-2ボスマス
※ボス
6-3まで突破してるなら苦戦はしないかと
6-4-2ボス


 第三段階(6-4-3)

このステージは要注意
何故要注意なのかというとボスマスだけ夜戦、屋内戦が解除されるからです。

5-4までのステージと同じくボスマスだけ昼戦&野外戦(通常戦)になります。短刀・脇差のみで戦った場合ボスで敗北する可能性が高いです。6-4のボスは大太刀と槍が硬いので、その敵を倒しきれなくなります。

ボスマスは左上

刀剣乱舞-ONLINE-ゲーム画面より引用
6-4最終ボスマス

6-4-3はボスマスに突入する前にこんのすけよりアナウンスあります。
ボスマスのみ屋内戦&夜戦ではなく通常戦(昼戦)になる
※1-1〜5-4までの戦闘状況が通常戦(大太刀、太刀が強い)

刀剣乱舞-ONLINE-ゲーム画面より引用
6-4-3


とりあえず「通常戦になる」=「大太刀、太刀、槍を簡単に倒せなくなる」と考えておきましょう



 編成推奨

 適正刀種とレベル

  • 短刀Lv60以上 1〜4振り
  • 打刀、脇差Lv60以上 1〜2振り
  • 大太刀Lv50以上 1〜2振り(ボスマス対策)

短刀4振り以上でボスマスへの到達確率が上がるので基本的には短刀優先
ボスマスを目指すなら最低4振りは短刀で固めるべき

なお、6-4を突破すれば刀剣男士を極へとクラスアップできる条件が整うので、7面解放後は極短刀を1振りでも良いから加えて突入すると良いと思います。

 適正レベル

  • 最低でも60は欲しい
  • 短刀だけで6-4のボスマスの通常戦を突破するなら全員90以上推奨

 ボスマスの昼戦対策は必須

  • 基本的には屋内戦&夜戦状態が続いてるので短刀&脇差が有利
  • 前述した通り、このステージの第3段階目のボスマスは通常戦なので5-4までの戦闘システムと同じ仕様になるので「槍、大太刀、太刀」が強くなる

ボスマスの編成には「大太刀、槍、太刀」が含まれているので短刀のみで突入すると敗北しがちになります。

▼具体例
  • 敵の生存(HP)を削りきれず敗北 or B〜C勝利の可能性
    敵の大太刀&槍が弱体化されないので、短刀に損害が及ぶ

例、Lv90代の短刀たちで6-4-3のボスマスに突入
(高速槍を倒しきれず、大太刀に攻撃されて1振りが重傷)
刀剣乱舞-ONLINE-ゲーム画面より引用
スクリーンショット 2019-04-12 23.09.17
スクリーンショット 2019-04-12 23.09.32

と言うように、Lv90以上でも短刀6振りで行くのは損害前提になる。


 編成案

ボスマス到達を意識した場合は以下の編成がちょうど良い。
  • 短刀3〜4振り
  • 脇差1振り
  • 大太刀振り
とりあえず突破したいだけなら平均Lv60くらいでも行ける、ただし重傷になるので注意

刀剣乱舞-ONLINE-ゲーム画面より引用
スクリーンショット 2019-04-13 3.38.50
スクリーンショット 2019-04-13 3.38.28

また、道中の敵に対して大太刀は通用するのか?という問題については、道中の敵編成が「打刀、大太刀、薙刀」のパターンが多い為、大太刀でも通用する場面が多い。

ただし、大太刀が一撃で倒しやすいのはお互い弱体化されている「大太刀、薙刀」のみなので注意。敵の打刀や脇差を一撃で倒すのは困難。


刀装剥がされない周回するなら全員Lv90は欲しいところ

刀剣乱舞-ONLINE-ゲーム画面より引用
スクリーンショット 2019-04-13 3.16.59





 2015年12月、管理人初突入時の編成は以下

小夜 レベル68
にっかり青江 40
骨喰 70
薬研 63
平野 68
長谷部 63

C勝利

刀剣乱舞-ONLINE-ゲーム画面より引用
6-4-3ボス
戦闘終了の損害状況
6-4-3ボスマス




 特筆すべきドロップ情報

 レアドロップ

  • 日本号
  • 長曽祢虎徹

 日本号がドロップ可能な唯一のステージ

日本号は鍛刀でも入手可能ですが、6-4がドロップ可能な唯一のステージです

▼日本号のレシピ
刀剣乱舞「日本号」レシピ・ドロップ・鍛刀時間・入手条件


▼日本号自体の詳細情報はこちらより
刀剣男士「日本号」入手条件・回想・ドロップ・ステータス・台詞・動画情報まとめ



 6-4 【池田屋の記憶】 - 池田屋一階 -

▼通常のマス

にっかり青江 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 燭台切光忠 宗三左文字 小夜左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 山伏国広 堀川国広 蜂須賀虎徹 獅子王

▼ボスのマス

石切丸 にっかり青江 鳴狐 一期一振 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 鶯丸 蛍丸 愛染国俊 蜻蛉切 燭台切光忠 江雪左文字 宗三左文字 小夜左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 山伏国広 堀川国広 蜂須賀虎徹 長曽祢虎徹 へし切長谷部 獅子王 同田貫正国 鶴丸国永 太郎太刀 次郎太刀 日本号 御手杵




 回想情報

  • 長曽祢虎徹&加州清光で回想あり
  • 回想18を回収可能






今回もご協力いただければ幸いです。

更にここから先は
敵部隊の名前&
6-4突破後の政府からの入電

に関するネタバレ
なので、

自分で見たい人はネタバレ注意です、 











 小ネタ

 敵部隊の名前が「加州清光折大隊」

加州清光を折るための部隊とかヤバすぎ

▼詳しい考察
【考察】刀剣乱舞新MAPの敵部隊の名前が「加州清光折大隊」なのは何故なのか


 ボスマス部隊名「ゾーリンゲンサーバー主力部隊」

そしてボスマスの敵部隊名もヤバイ
この妄想が膨らむ感が凄い。

▼詳しい考察
【刀剣乱舞】時間遡行軍に「ゾーリンゲンサーバー主力部隊」とか言う意味深な部隊が出現

ゾーリンゲンとはドイツにある都市。
刃物の街として知られている模様。


 以下こんのすけのセリフ

6-4-3ボスマス突破時の政府入電演出の様子の記録
以下セリフは引用文です


刀剣乱舞-ONLINE-ゲーム画面より引用

こんのすけ「政府から入電、読み上げます」

こんのすけ「敵、池田屋への攻撃は陽動作戦の模様」

こんのすけ「次の時代へ飛び迎撃せよ。です 政府は正当な歴史の維持を求めています。」





ボスマス突破時に出てくる演出に書かれているセリフ
刀剣乱舞-ONLINE-ゲームより引用
敵は破砕された。
この時代に残った残党も検非違使どもが食らうに違いない。


政府は正当な歴史の維持を求めている!?
また何か不穏なワードが出ましたね。