本日の2015年10月14日のメンテナンスで、
・装備変更時のUI等が改良
・重傷進軍しようとした時に警告が出るように
という要素が追加されました。
もしそれをした際にどうなるかをおーぷん民が試してくれた模様。感謝。
重傷状態の確認
116: 審神者ちゃん
【主なメンテナンス内容】
「結成」画面の「装備変更」にて表示される刀装一覧の表示方式を
刀装個別に表示するのではなく「刀装名×個数」と表示するよう致しました
なお、「刀装解体」画面の「刀装解体選択」に表示される刀装一覧につきましては
従来通り、個別での選択となります
手入中の刀剣男士の装備を変更できるよう致しました
重傷の刀剣男士がいる状態で進軍しようとした際に、
進軍を行うか確認が表示されるようになりました
景趣を変更した際に、確認が表示されるようになりました
「結成」画面の「装備変更」にて表示される刀装一覧の表示方式を
刀装個別に表示するのではなく「刀装名×個数」と表示するよう致しました
なお、「刀装解体」画面の「刀装解体選択」に表示される刀装一覧につきましては
従来通り、個別での選択となります
手入中の刀剣男士の装備を変更できるよう致しました
重傷の刀剣男士がいる状態で進軍しようとした際に、
進軍を行うか確認が表示されるようになりました
景趣を変更した際に、確認が表示されるようになりました
120: 審神者ちゃん
>>116
重傷進軍確認はありがたい
脳死してるとうっかりやりそうになるから
重傷進軍確認はありがたい
脳死してるとうっかりやりそうになるから
125: 審神者ちゃん
>>116
今回本当に上方メンテだね
重傷進軍確認はありがたい
今回本当に上方メンテだね
重傷進軍確認はありがたい
128: 審神者ちゃん
>>116
重傷進軍確認ありがたい
中傷破壊バグは直してくれたのかな?
重傷進軍確認ありがたい
中傷破壊バグは直してくれたのかな?
203: 審神者ちゃん
とうらぶツールの「重傷刀剣あり」が使えなくなったのが残念だと思っていたのだけど、
今回のメンテで重傷お知らせが来ると知ってああこのメンテがあるから対策したのかな、
と少しだけ思った
今回のメンテで重傷お知らせが来ると知ってああこのメンテがあるから対策したのかな、
と少しだけ思った
211: 審神者ちゃん
228: 審神者ちゃん
>>211
あなたの勇気に感謝、これはいいメンテ
あなたの勇気に感謝、これはいいメンテ
230: 審神者ちゃん
>>211
確認乙です
ストッパーがあると思うとやっぱり気が楽になるね
確認乙です
ストッパーがあると思うとやっぱり気が楽になるね
227: 審神者ちゃん
今北
今回のメンテいい方向に改善されてるじゃないか!!
これで誤操作からの重傷進軍、刀剣破壊がなくなりそうで審神者嬉しい
今回のメンテいい方向に改善されてるじゃないか!!
これで誤操作からの重傷進軍、刀剣破壊がなくなりそうで審神者嬉しい
229: 審神者ちゃん
>>227
運営ちゃん、大分変わったねー
この調子で、刀剣数増やしてほ良い
運営ちゃん、大分変わったねー
この調子で、刀剣数増やしてほ良い
231: 審神者ちゃん
>>227
しかし、此処までしたら破壊という仕様の意味合い薄れるよね
緊張感を持たせるためのものだとは思うんだけど、もう破壊が意図的に折るシステムになってしまう
しかし、此処までしたら破壊という仕様の意味合い薄れるよね
緊張感を持たせるためのものだとは思うんだけど、もう破壊が意図的に折るシステムになってしまう
232: 審神者ちゃん
>>231
あとは中傷破壊のバグもあるんだよね・・・
あとは中傷破壊のバグもあるんだよね・・・
234: 審神者ちゃん
>>232
さっき上でも書いたけど
破壊フラグが立ったら警告画面が出るって仕様なら
画面上中傷表示でも警告画面が出ると思うよ
さっき上でも書いたけど
破壊フラグが立ったら警告画面が出るって仕様なら
画面上中傷表示でも警告画面が出ると思うよ
239: 審神者ちゃん
>>234
ほえーそうなのか・・・
でも今回の改善で破壊システムがあんまり意味なくなったのも確かなんだよなぁ・・・
別に文句言うつもりじゃなけどさ
ほえーそうなのか・・・
でも今回の改善で破壊システムがあんまり意味なくなったのも確かなんだよなぁ・・・
別に文句言うつもりじゃなけどさ
246: 審神者ちゃん
>>239
とうらぶだとぬるくしろって要望の方が多いからね
ゲームとしての駆け引きや緊張感はあまり求められてないように思う
とうらぶだとぬるくしろって要望の方が多いからね
ゲームとしての駆け引きや緊張感はあまり求められてないように思う
252: 審神者ちゃん
>>246>>247
まあとうらぶはぬるゲーと思ってやれって事ですね
まあとうらぶはぬるゲーと思ってやれって事ですね
259: 審神者ちゃん
>>252
それでいいって思ってるからやってるし
物足りないならとっくにほかのゲーム専門になってるよ
そういうことじゃない? ガチ勢だけのゲームじゃないわけだし
それでいいって思ってるからやってるし
物足りないならとっくにほかのゲーム専門になってるよ
そういうことじゃない? ガチ勢だけのゲームじゃないわけだし
268: 審神者ちゃん
>>259
せやね
自分はぬるゲーどんと来い派です
たまにはこういうのもいいんじゃー
せやね
自分はぬるゲーどんと来い派です
たまにはこういうのもいいんじゃー
279: 審神者ちゃん
>>259
初めての無料ゲーがとうらぶだったけど
ぬるげーだけど割と楽しめることに感動したのちに艦これも登録してみたら
すごいやりこみ要素ありすぎて逆に引いた…ついてけなかった…
初めての無料ゲーがとうらぶだったけど
ぬるげーだけど割と楽しめることに感動したのちに艦これも登録してみたら
すごいやりこみ要素ありすぎて逆に引いた…ついてけなかった…
285: 審神者ちゃん
>>279
そもそも艦これはチュートリアルの時点でワケわからんってなって投げた
そもそも艦これはチュートリアルの時点でワケわからんってなって投げた
247: 審神者ちゃん
>>239
捨て艦みたいなことする人もそうそういないし、多分そういうことも出来ない仕様だからなー
あとは要望もあったんでしょう
捨て艦みたいなことする人もそうそういないし、多分そういうことも出来ない仕様だからなー
あとは要望もあったんでしょう
241: 審神者ちゃん
中傷破壊って前のお守りバグ以外最近のやつはプレイヤーの勘違いかレス乞食だと思ってる
運営に言えっていっても無視してたしそれ以降の報告もないんだもん
運営に言えっていっても無視してたしそれ以降の報告もないんだもん
258: 審神者ちゃん
破壊してしまうのって、
脳死すぎて警告すらスルーしてしまったときとか
重傷だけどギリ行ける!って思ってしまったときかな
元々進軍の確認はちゃんとするから、自分としては今までとあまり変わらない
脳死すぎて警告すらスルーしてしまったときとか
重傷だけどギリ行ける!って思ってしまったときかな
元々進軍の確認はちゃんとするから、自分としては今までとあまり変わらない
272: 審神者ちゃん
メンテ中に買い物行って帰ってきたんだが
なにこれこんな改良できたの?
あったらいいなを形にしてくれたな
なにこれこんな改良できたの?
あったらいいなを形にしてくれたな
237: 審神者ちゃん
今回のメンテ、すごく良かったけどお守りの価値が半減するなぁとは思った
引用元:open2ch
重傷忠告の注意書きはこうなるのか。
おーぷん民に感謝。
コメント一覧
実際このゲームびっくりするくらいゲーム慣れしてないユーザー多いからなあ
なんか画面変わって悲しいボイス流れて居なくなった!バグだ!
みたいなの普通に居るしなあ
小狐実装の時も実装=全員に配布って意味だと思って問い合わせたのも居たらしいし
説明書読まずに問い合わせするユーザー向けかね
他のゲームやソシャゲは味方死んでも消滅しないものも多いしな。
艦隊司令部施設使ったときみたいな感じだな
お守りの価値は変わらないと思うが
重傷だけど目の前がボスマスだった時にお守りがついてたらクリア出来る
とうらぶが初ブラゲだけどここまでやると親切すぎると思うわ
前々からお守りはボスマス手前重傷用だよね~
基本ヌルゲーで問題ない派だし、変なクレームが防げるんならこういうのはじゃんじゃん追加してくれてっていいのよ?
お船も最初はシンプルだったけど段々複雑化されたから
先々の追加要素考えると事故る可能性は低くしてプレイヤーの敷居低くした方がいいわ
スマホ版出たらますます誤操作で破壊とか起きそうだったし
お守りは世界樹の葉だと思っている
そのうち重傷撤退が自動化したりしてなw
この機能、最初から実装されてたら
うちの歌仙は折れなかったかな…
余所見してて重傷気がつかなかったんだよね
あれから育ててないや
重傷自動撤退は勘弁して!ボス前強制帰還は辛すぎるよ!!
間違えて進軍押しても慌ててF5押さなくて済むんだ……
良メンテだったな
あとは頼むから偵察から陣形選択までの長さをどうにかしてほしい
そういや艦隊司令部施設っぽいな
あっちは進軍前に選択肢が出る仕様だったと思うけど
※2
艦これが衝撃的だったのは轟沈したらそのまま消滅で今までのゲームに無かったから
俗に言うヒラコーショックで広まって登録者数が爆増えしたんだよね
(自分もそれで登録した)
お守りなんて消費されたら困るわ~w
あれは持ってるだけで安心できるためのもの
個人的にとうらぶはキャラゲーなんだしいくらぬるくてもかまわんと思う
今日日小学生でもこれより難しいゲームをやってると思うんだがな…
運営の負担が減って他に集中できるんならそれでいいよー
チュートリアルがあろうと説明に書いてあろうと忘れてクレームいれるアホはいくらでも居るんだから
ブラゲではないが、ファイヤーエムブレムもリセットボタン押さない限り
息絶えたユニットが戻ってこなかった気がする
だから艦これ始めた時轟沈するって聞いて、トラウマ再発したわww
ちょっと親切過ぎるような気もするけど
ゲーマーじゃないユーザーも多そうだしこんなもんかね
個人的にはロストはショックが大きすぎるので手入れに3日ぐらいかかるとかでいいのにと思う
お守りは極を買って推し&一軍に渡す事に意義があるのだ・・・
ゲーム慣れしてるしてない以前の問題な気がするけどな正直
※18
ファミコン初期の時も難しくて理不尽ゲーが多かったけどね(30代BBAですまん)
いつ頃からかなRPGでも一本道で楽になってきちゃって
ゲームなんて面倒でナンボだと思うけどな
船の方でシステムについて行けずにぶちぶち文句言ってる人見ると思う
そもそも趣味って面倒な事を楽しむもんじゃないのか?
まあ運営ちゃん頑張れよ
※24
セーブ&リセットで無限トライができるなら難易度上げも歓迎なんだけど、ロスト系は下手すりゃプレイ意欲さえ削ぐからなぁ
最近のRPGを筆頭としたゲーム群がクソつまらんと思ってる側ではあるけど、コレに関してはライトプレイだから緩くても良いかとは思う
昔のゲームは複雑というよりシンプルに頭使うタイプが多かった分、やりごたえはあったな
※25
リアルが面倒だからゲームとか趣味ぐらいはぬるくやりたい勢もおるんやで。ソースはわし
船位でシステムややこしいって騒ぐ人間も居るんだからライトユーザー多いこっちじゃこれくらいになるよなあ
入手率は全然ライトじゃないが
※25
お船は追加システムについて、ちゃんとした説明がないので
割かし最初の方からやっていた自分もちょっとログインしなかったら
わけわからない状態になってついていけなくなってしまったのよ
あっちはどちらかと言うとガチ勢ユーザーの声しか聞いてないので
最近はぬる古参からも批判されているし
こっちはぬるま湯で気持ちがいいです
基本的に皆気を付けてやってるだろうから、数か月後には「そんなシステムあったっけ?」ってなる人が多そうだwでもそれが一番だ。
※25 なんで趣味でまで面倒な思いしなきゃならんのか
1日早く実装してほしかった…
そんなものは自分の慢心を呪え
私は船やってて三隻ほど沈ませてしまって、落ち込むほど後悔したから刀では誰も破壊してない。
後悔から生まれる学習もあるんだからそれを取り上げてしまうのはどうかと思うんだけど。
でもそのことに関して運営の手がかかる案件が増えるくらいなら仕方ないのかなぁ。
※33
重傷進軍は擁護できぬ
というかぬるゲーマーってそこまで脳死しないから事故も発生しなくね?
刀剣破壊しちゃうのって割りとガチな人なのでは
興味無い人から見たら絵描くのだってとてつもなくめんどくさそうだけどやってる本人は楽しんでるじゃん
作業ゲー好きな人は面倒なの楽しんでるわけだしさ
※35
一隻沈めてその書き込みの内容ならまあ頷けるけど三隻って…
後悔から生まれる学習(笑)
とうらぶは女性向けゲームを謳ってるんだし、
実際ゲームに不慣れな人が多いように思うから、こういう警告はあってもいい
戦力拡充の時、演習って言ってたのにロスト有りだったのはどうかと思ったけど
ぬるいってかまあブラゲなんて本腰入れてやるもんじゃないと思ってるから
音楽聴きながら動画見て別ゲー(SRPG)しながらとうらぶするくらいの自分には大変ありがたい機能だわ
いつも動画観たり、ながら作業しながらしてるけど重傷進軍なんてしたことないな
ここまでくるとさすがに甘やかしすぎだろ
それならいっそ破壊システム自体廃止しちまえよ
もはや折れる意味はあるのだろうかー
折ったら二度と本丸に来ない、ならこのくらい厳重でも……
管理人さん、とうらぶツールに関しての書き込みをまとめるのいい加減にやめたらどう?
ドロップデータ収集機能使用不可記事のコメをご覧になってるのであれば
殆どの審神者がとうらぶツールに対してどう思ってるか嫌でもわかると思うんですが
んー61とか修正前の惨状大橋みたいにやっと橋渡りきった…!ていう状況だったら重傷でも行ってしまおうか、と思うけどね。
ようやくここまで来たんだし!(泣)て。
※44
自分の意識を厳重にすればいいじゃん?
システムに何でもやってもらうって、それもはやゲームをプレイしてるって言えるの?
※43
心配な人はお守り買ってね(ニッカリ)ってことでしょ
※47
いや自分はこの機能はやりすぎだなーと思ってるよ
これはありがたい!素直に感謝だ
刀剣破壊はやっぱり防ぎたいしね
かつてうっかりで破壊したことあるからああいうことが格段に減るってなるのは嬉しい。まぁその後6面ボスマス手前でわざと重傷進軍しちゃったんですがね…
お守って、運営からごめんねってもらったのいっぱいあるwww
ロストするかもしれないってスリルというか緊張感があるのが良かったんだが
ま、いいかw女性向けだしw
でも女の人って悲しいお別れとか好きそうなのに不思議
わかったわかった
じゃあこの機能にON・OFF機能を付ければ皆幸せだな!
ついでに桜付け面倒なんでレベル制限の警告無効も付けてほしいなってね!
桜付けってアレ意味あるんか?
53さん
人によって違いますよ
私は悲しい別れもそうじゃない展開も両方好きですが
ああ、難易度を自分で決められたら面白いね
※54 それだ!
私はお船脱落したから、こっちがぬるげーでも良いと思ってるんだけど思わんけど、運営が何をやっても文句つくのがなんだかな
※25
リアルが忙しいのに、いくら楽しいこととは言え、趣味に面倒なことやってられないよ
自分は、20代になってもゲームしたこと、ほとんどないからかな、これくらい単純でヌルいゲームでいいと思ってる
まぁでも新たな刀剣とかUI改善とかストーリー進行とか着せ替え機能とか、そういうのは早く実装して欲しいかな
※25のいう面倒がどういうものかの解釈に大変興味がある
個人的にこのゲームに他のゲームのようなやりごたえを求める事自体がズレてる気がするんだよなぁ
女性向けって時点で難易度が落ちてる上に、懇切丁寧なチュートリアルとか見てたらゲーム素人まで視野に入れてるのは始めた時点で分かることだし
正直、大学生までは時間あったから普通にゲームもしてたけど、働くようになって段々時間取れなくなって離れていった身としては下手に難易度上げられたら脱落も視野に入るんでヌルゲーに寄られたほうがありがたいです
レア度高い刀ばっかり実装されてるから、もっと鍛刀とかで手に入る刀剣増やしてほしい。
レア4太刀くらいのレア度で。
ヌルゲーには変わりないし、てかこのゲーム刀剣男子のHP減る原因大体的の槍攻撃だからちゃんと受けるダメージ分かってれば重症進軍しても大丈夫なんだよなぁ
いちいち警告でるとかうざいわ
※53
これニトロプラスだから覚悟してるけど、自分は基本的に皆一緒のハッピーエンドが好きだな…
それより、遠征や出陣に平均LVとか合計LVの制限あるんだから、
部隊画面にそれらの数値出しといてくれないかな。
暗算出来ない阿呆脳なので、「この組合せでLV足りてる?」って
しょっちゅう電卓出さなきゃアカンの面倒なんですw
あってもなくてもどっちでもいい機能だも思う。いちいち文句言うほどじゃない。
基本無料ゲーだし、私は課金してるわけでもないから運営の好きにしてって感じ。
うっかりミスがなくなる良い機能なのになぜ文句があるのか
ボス前重傷進軍をする人はこれからもするだろうし、ライト層向けとしてあってもいい機能でしょ
文句というか、ここまでお膳立てされないといけない情けなさというか…
自分なんて己の意思で重症進軍して3人折ったけど、6面くらいになると今まで通り警告が出ても進軍する人いるだろ
キャラロストしたらゲーム辞めます!派の人も割りといるからね。繋ぎ止めるにもいいかも。
刀剣男士観点からみると神メンテやな!今ごろ宴でも開いてそう
プレイヤー的には今後本番の運試しの里や新ステージで重症進軍しなきゃならんほどのもんが来るんじゃないかとgkbrだが
ロストなんて自分の責任なんだからそれで辞めるも糞もねーよって思うけどな
重傷進軍はお守り付けたうえでの、修正前三条大橋のボスマス直前くらいかな
実装直後~数日一回もボスマス行けなくて、覚悟して進んだわ
まぁぼんやりしてていつの間にかお守り発動っていうのは何回かやってしまってるから
ゲーム慣れしていない人のためにもこういうのはいいんじゃないかな
>ロストするかもしれないってスリルというか緊張感があるのが良かったんだが
わかる
折るのは嫌だけど、重症進軍して勝利・生還したときって普通に勝つよりずっと嬉しいんだよね
こんなお守りやら自己確認で回避できるもんの安全策より刀装が種類×数にまとまったのがめっさうれしいわ
ぬるい分安心感はあっても達成感はないよね
ゲームとして楽しむものではないと割り切ってる
艦これ叩きみたいに見えるようなところまでわざわざまとめる必要あったんですかね…
個人的には戦闘後の状態見れるだけでも充分だけどこっちではゆっくりしたいからあんまりきつくしないでほしいわ。
軽傷なのに折れた!バグだ!元に戻せ!
ってクレーム入れる厨が多いせいだよ
このシステムは正直甘やかしすぎじゃね?って思う。
というか余所見以外でお守り無しの重傷進軍してる奴とかいるのか?って首を傾げた
これ中傷で折れることもあるから心配だな
中傷から乱ちゃんを折ってしまってあれは本当に申し訳ないことしたわ
余所見さにわの刀は折っちまえよ~
もうお守りの意味ないじゃん
イベントだと重傷進軍致し方なしで回してたからこれ一戦毎に出るとしたらちょい面倒くさいな
残りの生存と槍があと何回出ても大丈夫ってちゃんとわかってりゃお守りなしの重傷進軍余裕だし自分はそれで折った事もない
中傷になったら即撤退させるようにしてるから重傷進軍させるのってギャンブラーだなって思ってたけど、中傷でも折れちゃうんだね
中傷で折れたーってのは重傷見落としてただけじゃないのか?
今まで中傷進軍しても折れたことないんだけどなぁ
バグだったら話は変わってくるけど…
初日からやってて重傷進軍絶対にやらないプレイスタイルだったけど、6-2で「重傷になったから帰城させなきゃ」で帰るボタン押そうとしてなぜか横の進軍押して、浦島折ったことがあるよ・・・折ったのはその1回のみ
あえて重傷進軍している人には鬱陶しいシステムになると思うけど、うっかりミスに警告をもらえるのは素直に嬉しいわ
重傷進軍がスリルあってええんや!って人は
「進軍しますか」で「はい」押せばイイでけなんでは…
そんなワンポチが面倒ですか??
※86
とにかく数こなしたいって人には地味に面倒かも
※85
気づいてたんなら陣形選択する前にF5すりゃ良かったんじゃないの?
※88
自分に不利な状況になったらF5が当たり前って人なら冷静に対処できたんだろうけどね
それまで真面目にプレイしてたからF5キャンセルとか全くしたことなかったし、進軍押した瞬間に半分パニックだったからね、「攻撃当たるな!」って祈るしかできなかったよ
中傷では絶対折れないだろ、システム的に無理じゃね?とまで思うわ。バグ以外では絶対ないと思う
じゃなきゃ隊長が中傷状態で進軍出来ないだろ、隊長ロストは絶対に仕様上無いし出来ないのが仕様なら隊員だって条件は同じ、もしあったらバグだと運営も思ってるだろ
船じゃ捨て艦戦法とか捨て艦でcond回復なんかもやってたみたいだし、多少ウザいぐらいの方がそういう事するやついなくていいんじゃね?
折れた報告は本当に慢心進軍の癖に被害者面だよなあ
※82
○回なら大丈夫って言ってて集中砲火で折れた奴もいるからどうなんだろうなそれ。槍だけじゃなくて遠戦で1体にだけ集中攻撃&全員そいつに攻撃喰らったら、大太刀刀装残りでも落ちるんじゃね?とたまに思う。
いいとこまで来て重傷くらうやつはもういっそ折ってやろうかと思うが
これがあるとクールダウンできるなwww
修正後にでも中傷で折れたって奴は動画撮って上げろよ、バグでは無く仕様なので補填できませんの運営のメールでもいいからさ
それで全て決着がつく筈だろ?
中傷で折れるのが仕様ならこの警告に意味はあるんでしょうか?
中傷進軍して折れたこと一度もないから、あったとしてもバグとしか思ってない
というか公式のアナウンスでも重傷進軍って言ってるじゃん
あと聞いてもないのに、慢心や捨て戦法で折った折れたのどうでもいい報告はチラシの裏にでも書いてどうぞ
※92
一戦だけの集中砲火で折れるってそれ短刀でも使ってたんじゃないの?
日本号イベントで高速槍二本出てくるマスあったけどそれ以外なら高速槍一本しか出ないし他の敵の攻撃なんてこっちの方が早いしこっちも遠戦で片付けるし落ちないよ
レベル足りてれば刀装なんてそうそう剥げないけど剥げそうなキャラには先に盾兵や重歩兵でサポートしっかりすればいい
レベルが足りない、このステージには向いてないって刀種なら使わないのも手だし
折る奴は事前準備をしっかりしてないくせにヌルゲーと決め付けて適当にやって折ってる奴ばかりだわ
確かに未だに破壊を理解してないクレーマー多いしそれに便乗して返せって喚く阿呆対策としてはいいシステムだなとは思う
でも良いのか運営ちゃん…これお守り課金減るぞ…
船の時もそうだったけど、中傷破壊は動画で上がらない現状を見るに、中傷→重傷への移行を見落としただけとしか思えないんだよなぁ
あと、中傷破壊バグがあると信じていて不安な人は記事の>>234も見たら良いんじゃないだろうか
※97
ああごめん、自分の報告じゃないからよく分からんのだよ。
ただ、大阪城かなんかの時にコメで絶対一撃は耐えると思ったらー、みたいな書き方だったような気がする。
疲労たまってるの気付かないでやっちまったのだろうとは思ってるが、カンスト部隊しか持ってない上に自分でも目に見えてダメが増えたとかはあんまないから分からんな。
中傷でもライフが緑のときとオレンジのときがあるのでオレンジだと折れることもあるのかも?
自分はすぐ帰るから知らんけど
※101
多分バグ以外ではないだろうな、もしあるならこの表示自体無意味になってしまうし、重症でって再度明記したってことはそういうことだろうよ
この警告が実装されたことで「中傷だったのに折れた!」ってのはただの見落としということが確定したな(バグは除く)
そもそも重傷であってもさにわが進軍押さなきゃ破壊されないシステムなわけだし
うっかり進軍や慢心進軍で折れても運営にクレームつけるのは筋違い
プレイスタイルを変える気はないけど破壊が嫌!ってんなら破壊システム廃止を運営に訴え続けたらいいんじゃないですかね
船でもこっちでもロストに疲労度関係してるかも、と言うが
実際のところは関係ないと思うけどなぁ
疲労度絡んでくるとシステムがややこしくなるだけじゃない?
損傷状態だけで判断してても現状問題ないしな
※104
船のほうだと疲労度と轟沈との関係は完全に否定されてる
破壊フラグが立つのは重傷時のみ
刀の方はやたらと中傷破壊報告聞くけど、報告数の割に動画もスクショも上がらんからね
中傷表示バグからの破壊があったんなら、これから中傷だったのに警告が出たって報告が上がると思うんだけど
確かに狙ってるユーザー層とロストシステムは矛盾してたしね
船にあるからそのまま実装しただけで拘りは無かったんだろう
※106
破壊台詞が意味を持つキャラもいるんだけどね
拘りを持って異色のキャラロスト要素を入れたお船に対して、こちらはゲームシステムとしての拘りは無かったんだろうね
一度6面で軽傷進軍させたら刀装壊されて一気に生存値2まで削られたことあるよ
生存値の高い小夜だからよかったけど、ほかの短刀だったらとゾッとした
すごい怖かったんだけど、システム上は絶対壊されない仕様だったの?
F5ってサーバーに悪いのになぜ押すのか…
そこまでしてやりたいのか
中傷破壊が絶対にないとは言い切れんよ
特定の条件(もちろんチート行為除く)踏むと稀に発生するバグだったら簡単に再現は取れないし原因も掴みづらい
何かしら調整入れた時に無関係の他の機能で今まで発生してなかった不具合が発生する事もある
だから今回注意ダイアログ表示されるようにはなったけど不具合で機能しない時があるかもしれないから結局キャラロストがある以上、集中してプレイする事にこした事はない
運営のバグ出しにも限界があるしね
楽でいいけどさあ
ヌルゲーがさらにヌルゲーになった
女性向けだからこれでいいのか
難しいゲームなんてバカ女には出来ないもんな
友達は刀剣破壊しまくってるけど、まわりにゲームやってる人が少ないからか破壊された!って嘆きとか知らなくて、破壊をそういうシステムかなんかだとおもってるらしくて罪悪感とかないみたい
破壊に拘るも拘らないも人それぞれだなと思った
D○10みたいに矢鱈と確認が増えたら面倒なゲームになるね
あっちも変なクレーマーに負けて何度も確認してくるようになったから
快適さってサクサク進むことだったはずなのに
ゲーマーの自分としてはもうちょいやりこみ要素欲しいな…
思ったのだが女性ってそんなにゲームしないものなのか?家族全員ゲーマー周りもゲーマーな自分にはそんなイメージ無くてな…
つーか、個人的にこの機能はスマホアプリ向けのものだと思ったんだけど...
PCと違ってスマホはサイズによっては誤タップ率上がるし、機能は揃えるとか言ってたから、それに合わせて実装されたもんだと思ってたわ
もともとのこのゲーム自体が今までDMMで遊んでいない層(特に女性)向けに作られてるわけだから、他のやつと方向性が違うのは当然なのかなー?とは思ってやってるよ
グッズばっかり出して肝心のゲーム要素は…とか簡単に金出すと思って女ユーザーは馬鹿にされてるって批判するくせに、こういうシステムを親切だと喜ぶ
こりゃ制作側に馬鹿にされるわけだわ
いつまでたってもユーザー側の民度が上がらないから提供されるゲームも適当な作りにされるんだよ
前から気になってたけどF5って1回押すと実際どれくらいサーバーに負担掛かるの?
ブラウザ閉じて再ログインとどれくらい違うんだろうか…
脳死に優しい仕様にしたから泥率低くしても怒らないで脳死してねってことかと思った
ロストってシステムはブラウザゲームではメジャーなのかな
コンシューマーは割とやって来た方だと思うんだけど育成要素あってセーブとコンティニューのないゲームはやったことがないわ
慣れてないとしたらそこかな
※110
バグなら補填あるしなによりどんなに注意しても無駄だから注意のしようが無いのに心配してもしょうがあるめぇよ
そんなバグの事まで「○○はあります!」なんて言ってたらゲームを立ち上げただけでありとあらゆる可能性があるんだからできなくなってしまう
※118
1回押すだけなら閉じ開けと変わらない。F5が問題視されてるのはあくまで短時間で連打できること
無論なにかしらの問題があって連打されてるとカウントされてたら知らないけどな
人それぞれだとは思うけれど、破壊しても罪悪感の無い人ってのはちょっとな…
物や周囲の人間関係を普段から大事にしない人なんだろうな
付き合いを持ちたくないタイプの人だ
※122
消費アイテムみたいな感じなんじゃね?
※115
男女問わずゲームやんなかった、興味すらないような人が始めたらこんなもんだと思うわ
何でたとえたら解り易いだろうか
こういう時って自分が全く興味持たないか持てないコンテンツで考えたらいいんだろうか
単純にそんなに破壊しまくってたら効率が悪すぎる
ほんの序盤しか出来ないなそんなの
F5防ぎとクレーマー減らすことと両方に効果があるならまあいいと思う
このゲームはそれだけそういうのが多いんでしょ
今回のメンテやった運営を持ち上げるために
わざわざ艦コレ引き合いに出すなよ
他のゲームと比較するなよ
管理人は艦コレユーザーを煽ってヘイト溜めさせるためにわざとやってるのか?
運営のやってる事はスマホアプリ向けの仕様強化ばかり
肝心のPCユーザーはほったらかされてる事にいい加減気が付けよw
進軍確認って要はスマホの小さい画面で見落としがちなところを補完してるんでしょ
刀装の個数表示にしたって同じ
でも肝心のバグはほったらかし
そしてここでは太鼓持ちが「心配してもしょうがない」なんて馬鹿げたことを言うw
だから、F5は連打しなきゃ問題無いんだって……
新設設計(笑)すぎてなんだこれ幼稚園児対象なのかこのゲーム。もう破壊自体なくせばよくね
あと艦これパクッてる以上ずっと比較され続けると思うよ、仕方ないね
中傷で進軍したらその次の遠戦で刀装全吹っ飛び生存1になってパニックになりかけたことはある
結局攻撃は当たらなかったし、隊長でお守りも持たせてたから折れることはなかったかもしれないけどあの時は生きた心地がしなかった
スマホ向けのアプデだね
微課金を数集めるのはとうらぶの難易度的に無難だからいいと思う
スマホだったらDMM登録したくない人とか高校生とか集まってくるし、休み時間とかにちょこっとやらせるには悪くない変更だと思うんだけどなぁ
否定的な人が多くてちょっと驚いた
※129
バグってなによ?中傷進軍で破壊バグは修正されたし、目立った何かあったっけ?
※132
中傷進軍なら折れる事はない=後ろに下がって攻撃が当たらなくなる
まあでも分かってても怖いよな
中傷で破壊されないと困る人がいるのかね
人力でやる要素が減れば減るほど
ゲームに動きがないと飽きるの早まるが大丈夫なのかw
警告ひとつ追加されただけでヌルゲーって評価は何かズレてるような…
それくらいユーザーで確認するし余計なお世話だってなら分からんこともないけど
あってもなくてもどっちでもいいものくらいにそうギスギスする感覚はなんだその、力抜けよ
重要な事だし警告文出る仕様になったのは有難い
刀装欄もすごいスッキリして使いやすくなってるよ
まぁ、スマホに合わせての改善でPC版としての動きがないっていうのもわかるかな…
×ゲームに慣れていない
○ゲームするのに向いていない(説明読まない、調べない、何かあれば全部運営のせい)
※136・138
お船の方が一向に改善されないから、ひがんでいるんじゃない
これで思う存分脳死してくださいってことか?
相変わらず新キャラ泥率搾る気満々じゃねえかくそ運営
こりゃユーザー離れるわ
自分の不注意or重傷進軍でロストしたのに運営に中傷で折れた復活させろってクレームたくさんきたんやろなぁ…
馬鹿なユーザーが多いんだよ
民度低すぎなんだよこのコンテンツ
艦これはあえて脳死させないように工夫してるのに対して
こっちは脳死推奨か・・・そりゃ面白くならんわな
それに上にもあるけど自分のミスで折ったのにクレーム入れるお馬鹿も多いんだろな
いろんな意味で駄目ね
運営への意味不明なクレーム減って運営が仕事に集中できるね
至れり尽くせりで人生贈ってきたお嬢ちゃん層もいるキャラゲーなんだからヌルいのは仕方ない。
遣り込みたいなら船とか他のブラゲーやればいいんじゃないかな。
※53
悲しい別れは好きでも、自分がやらかした、のは認めたくないんだよ
あまりにも重傷進軍をバグ扱いするやつがいたんだろ。普通にやってれば見ない警告だし運営の労力がゲーム内容にいくならいいわ
※144
ゲームシステムが単純な分、ガキが多いんじゃないの
最近は大人でも中学生以下みたいな奴多いけど
開始当初からやってるからそういうゲームだとわかってやってるから今回の進軍確認はなくてもいい。
でもクレーム対処に追われて新ステージや新キャラ実装が遅れてるならあった方がいいんだろうと思う。
検非違使とか槍とか腕試しとか、みんななんでそんなに困ってるのが不思議なくらい十分ぬるゲーだと思うんだけどな。
ドロ率上げた方が苦情こないんじゃない?と思う。
このシステムって「ながら作業」よる破壊の防止がメインだよな?舟もそうだけど別の事してて間違えて重症&大破進軍した結果、折ったり轟沈した話し良く聞くし。
刀は無いけど舟は最初わかってなくて轟沈させたから精神的にくるものがあったわ。だから有り難いと思うけどな。
※150
ドロ率上げるのが一番やりたくないんじゃないの
キャンペーンだって確率が謎のままドロ率アップを唄ってるし
ぬるゲー勢よりガチゲー勢のほうが課金してくれるからそっちに逃げられないようにしてるゲームが多い中、ぬるゲーに優しい刀剣乱舞って素敵だよね
ゲームの課金アイテムで儲けなくてもグッズ版権料で設けてるから出来る芸当なのかな
進みたいなら、はいって押すだけなのにそれすら面倒な人は、ただの作業ゲーとしてキャラへの愛着が薄れてる?
今回の対応の良かったところは、重傷進軍は自己責任ってはっきりしたこと。擁護できない
例えば30件刀剣破壊のログ調査の問い合わせがあったらその照合と対応だけで少なく見積もると3人日のスタッフが実質開発作業できなくなるからリソース的に無駄が多いんだよな
問い合わせの可能性減らすアップデートは新しいもの追加するためにも必要だよ
重傷進軍が自己責任なのは別にずっと前からじゃん
いちいち報告してくる奴はツイカスでもやってろと思うが
初心者向けといいつつキャラロスト実装した理由はいつか語って欲しいなあ
世界観に関わってるならしゃーないと思えるしさ
船はコンセプト上絶対必要な要素だからとPがインタビューで答えてたし
キャラロストはビーズログのインタビューで
大量生産ではない魂の入った名刀の在り方を表現する意味での仕様
だって言ってたな
ニトロ側の提案で
でも実際は1隻1刀失わずにゲームすることも可能なんだし、世界観と言われてもなあ
そう言う概念があるってことが大事ってことか
※159
一応、過去の歴史を変えないために戦っているわけだから、一度失ったものは失ったままという後戻りできない、前を見ることしか出来ない悔しさは演出できるね
なるほどねー
意味はあるけど初心向けゲームでロストはシビア過ぎるから
確認画面で緩和しようとしたのかな
ロストキャラがマジで消去されるブラゲソシャゲって艦これとサガくらいしか知らんけど
どっちもゲーマー向けだしな
このゲーム、動きが無さ過ぎてまともなゲームユーザーの大半はもう引退してるから
遊び方も理解できない頭の弱い女が大量に残ってクレーム入れまくってるんやろなぁ
運営自ら首絞めてるんじゃね?自業自得でしょ
対象:幼稚園児かな?ってレベルだな
こんなおんぶにだっこゲー初めて
もともとロストなんか入れなくて良かったのに艦これに倣って無理に入れた結果がこれだしな
※162
多分頭の弱い女が残ってるんじゃなくて、クレーム入れたいだけの層が入れてるからどれだけ親切設計にしてもクレームの量は減らないって運営が理解できないからこういうのは続いていくと思われる
※164
いや仕様理解してないお馬鹿なユーザー本当に多いよこのゲーム
※1にも書いてあるけどさ
ロストっていう仕様自体は別にシビアでも何でもないでしょ
ロストする条件あるいはしやすさが多ければ多いほど難易度は高くなるけど、刀剣乱舞の戦闘はレベルあがれば何とでもなるじゃない(刀種・ステによる格付けも微々たるもんだし)
SAGAみたいにボスまで到達しないと損するタイプのゲームでもないしシステム上の出撃制限もないし、一戦一戦の効率を頭使って高めるタイプのゲームじゃない
刀剣乱舞の問題は初心者向けにしすぎたことで、逆にロストがシステム上の意味を失ったことだよ
そのテコ入れが高速槍や検非違使なんだろうけど、適当にやりすぎだし
ゲーム作る上で(プレイヤー側の有利不利に関わらず)意味なく作られるシステムなんかひとつもないよ
今もとうらぶやってるのは馬鹿女ばっかりってコメントあるけど、じゃあここにいるのはみんな馬鹿か?
馬鹿は馬鹿同士仲良くしようよ
刀剣が狙ってるユーザー層考えると、
課金アイテムで復活できる等の救済措置もないキャラロスト仕様は
さすがに無謀だったとおもうよw
ロストっつったってさすがに二度と出てこないわけじゃないんだからさぁ…
目の前にある紙切れ1枚見ずに「出来なーい!なんでこれ出来ないの!?」と
喚きながらカラーBOX組み立ててる自分の母親見てると、
画面下の遊び方見ないで刀折ってる人が減らない訳だと思うわ
自分はながらプレイしてるけど進軍時は一応気を付けてて一度も折ったことないから
重症進軍確認は無くても別に大丈夫だけどなーって感想だけど
あったからって別に困りもしないよ
それに刀剣乱舞がぬるゲーで困ることもひとつもない
やりごたえが欲しい時は他のゲームしてるし
そもそもサービス開始当初からぬるゲーじゃなかったことなんてないんだから
このゲームやってる人はそれを承知で始めたんじゃないのかね
自動撤退じゃなくてただの確認なんだからスリルが欲しい人や承知で進軍したい人はそのまま進めばいいだけなのに
どうせうっかり折るような人はわざわざお守り買ってまで持たせて来なかっただろうし、お守り課金率もそんな変わらない気がする
今までだってうっかりに備えてお守り持たせる人がいなかった訳じゃないだろうけど、それよりも重症でも帰らないぞって決めてる人があらかじめお守り持たせる方が全然多かったのでは
私もお守り持たせて6-2ボスマス前重症進軍したおかげで明石に会えました
※162
これだな
これいい機能じゃん。
刀剣破壊の意味がなくなるとか意味わかんない。
もしあと一マスでクリアだけど重傷の刀剣男子がいるから行っちゃえ!って思う人も
いるでしょうに
うっ、博多湾でrv55の鯰尾折ったんだわ・・・
やっとボスマスイケたともって・・遠戦で破壊するとか
最低だ・・さにわ失格だわ・・
これが出たんだけど破壊されても自己責任だからいいやって進んだら、浦島破壊された…。まぁ、そのおかげで6-2のボスまでいけたから結果オーライだと思ってる。さて、新しい浦島探しに行こうっと
結構前の書き込みだし、本題とはズレるんだけど読んだ時ちょっとイラッとしたので一言言わせて欲しい。
※122で刀剣破壊されて何も思わない人は人としておかしいみたいな言われ方してたけど、自分からしたら刀剣破壊されてペットが死んだような勢いで悲しんでる人のほうがゲームと現実の区別ついてないみたいでよっぽど怖い。
私自身、破壊されても特に何も思わない(もちろんレベル高い子が破壊されたら今までの苦労が・・・ってことで凹みはする)けど、それはゲームとして割り切ってやってるからだし、それだけで物や人間関係大事にしない人って認定するのはおかしくない?
わざと破壊させて楽しんでる人は論外だけど、そうじゃないならキャラ大事にしすぎてて周り見えなくなってる人より全然いいと思う。
破壊報告が嫌がられるのは自分の慢心のくせに自分可哀想刀剣ごめんをやるかまってちゃんだからだよ
そうじゃないなら別にどんなプレイスタイルでもいいわ
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