刀剣乱舞-ONLINE-(とうらぶ)のメディアミックスは全て「とある本丸」と言う様に、プレイヤーの世界観とは別の世界観という設定を一貫して貫いてるが、
とある本丸とか言う有能設定
171: 審神者
お空の方で三日月の台詞(音声無し)に「芋けんぴが食べたくなってきたな」って台詞があるんだけど
こっちの方でそういう設定あったっけ?
こっちの方でそういう設定あったっけ?
172: 審神者
>>171
活撃のほうであったね
活撃コラボだし
活撃のほうであったね
活撃コラボだし
173: 審神者
>>171
アニメ側の設定やで
アニメ側の設定やで
176: 審神者
まぁじいちゃんだし、芋けんぴくらいならたとえ設定がなくても自由に食べてもらっておk
いきなり「スターゲイザーパイが食べたくなってきたな」とか言われると引くけど
いきなり「スターゲイザーパイが食べたくなってきたな」とか言われると引くけど
177: 審神者
設定に関係なく
刀剣男士は何でも食べそうな感じ
好き嫌いあるんかな
刀剣男士は何でも食べそうな感じ
好き嫌いあるんかな
179: 審神者
>>177
兼さんにはありそうな気がする
むっちゃんにはない
兼さんにはありそうな気がする
むっちゃんにはない
178: 審神者
ピーマン嫌がる大包平とか?
180: 審神者
おじじ「スターゲイザーパイが食べたくなってきたが主の顔を見たが食欲が失せたな」
183: 審神者
それでもみっちゃんなら「髪に芋けんぴついてるよ(カリッ)」なんてよくわからないギャグシーンでも
かっこよく決めてくれるんでしょう?(純粋なまなざし)
かっこよく決めてくれるんでしょう?(純粋なまなざし)
182: 審神者
こうやって「あのキャラはたぶんこう」なんて妄想語りが
はかどるのがとうらぶのいいところでもあるね。
イベント盛りだくさんでキャラ設定の詳細がばっちり決まってるゲームだと
古参ファンが「ああ、○○が好きなのは××、△△は●●だよ」と
答えて終わり。
とはいえもうちょっと回想とか増えてもいいでしょとは思う。
いまだに回想1つもない子もいるもんね…
はかどるのがとうらぶのいいところでもあるね。
イベント盛りだくさんでキャラ設定の詳細がばっちり決まってるゲームだと
古参ファンが「ああ、○○が好きなのは××、△△は●●だよ」と
答えて終わり。
とはいえもうちょっと回想とか増えてもいいでしょとは思う。
いまだに回想1つもない子もいるもんね…
190: 審神者
活撃の男士はうちの本丸の子じゃないから
お空で入手しても愛着わかなくて特に嬉しくなかったんだけど
お空で入手しても愛着わかなくて特に嬉しくなかったんだけど
それをブラック企業に洗脳されてるって例えをされて非常にモヤった
シナリオがっつりがしんどかったり脳内補完が好きだからとうらぶに流れ着いたのになあ
掘り下げは欲しいけど皆が皆あのレベルでぺらぺら喋るのを望んでるってわけじゃないと思いたい
シナリオがっつりがしんどかったり脳内補完が好きだからとうらぶに流れ着いたのになあ
掘り下げは欲しいけど皆が皆あのレベルでぺらぺら喋るのを望んでるってわけじゃないと思いたい
191: 審神者
>>190
ちょっとわかる
別本丸だとしても推しがしゃべってるのはかわいかったけど
しゃべりすぎて好きだけど長い辛いとうらぶ程度がいいってなった
とうらぶのシナリオない感じが好き
ちょっとわかる
別本丸だとしても推しがしゃべってるのはかわいかったけど
しゃべりすぎて好きだけど長い辛いとうらぶ程度がいいってなった
とうらぶのシナリオない感じが好き
197: 審神者
>>190
ワイは花丸も活撃もグラブルコラボもそれなりに楽しいけど、
それは「うちの」本丸じゃないんだよね
楽しめないのは自分の本丸じゃないからかもね
ワイは花丸も活撃もグラブルコラボもそれなりに楽しいけど、
それは「うちの」本丸じゃないんだよね
楽しめないのは自分の本丸じゃないからかもね
198: 審神者
>>190
わかる野生の設定が生えて来ない
細々情報喋ってくれても「ほーんそういうお話なんだね」って感じになる
細かい設定出されてないから良い場合もある
わかる野生の設定が生えて来ない
細々情報喋ってくれても「ほーんそういうお話なんだね」って感じになる
細かい設定出されてないから良い場合もある
192: 審神者
ストーリー読むのが面倒くさいスキップするとかは聞いたことあるな
なんのゲームかは忘れたけど
なんのゲームかは忘れたけど
193: 審神者
まさにそれ
しゃべってるのが見たかったはずなのに
実際始めて見たらストーリー読むのがめんどくさくて続かなかった
しゃべってるのが見たかったはずなのに
実際始めて見たらストーリー読むのがめんどくさくて続かなかった
194: 審神者
正直ブラゲで長々シナリオ読まされるとかめんどくさすぎるので今くらいでいい
ストーリーあるゲームしたいときはブラゲじゃないやつにいくらでもあるし
いいから戦闘だけさせろと思ってるから回想がたまにあるくらいでいい
ストーリーあるゲームしたいときはブラゲじゃないやつにいくらでもあるし
いいから戦闘だけさせろと思ってるから回想がたまにあるくらいでいい
195: 審神者
活撃コラボはこっちのゲームとは別物だから
どうでもいいんだけど
ワイの初期刀と初鍛刀に回想ください
どうでもいいんだけど
ワイの初期刀と初鍛刀に回想ください
199: 審神者
冷静に考えてみろよ、うちの子が喋りだすとするだろ?
絶対内容はゴリラdisやで(減り続ける資材見つつ)
絶対内容はゴリラdisやで(減り続ける資材見つつ)
201: 審神者
>>199
「あいつまた無茶な鍛刀してるよ・・・」ヒソヒソ
「俺らが必死に取ってきた資材をさぁ・・・」コソコソ
「出るわけwwwないのにwwww」
「あいつまた無茶な鍛刀してるよ・・・」ヒソヒソ
「俺らが必死に取ってきた資材をさぁ・・・」コソコソ
「出るわけwwwないのにwwww」
203: 審神者
>>201
やめろおおおおお
反省してます!
やめろおおおおお
反省してます!
205: 審神者
>>201
お前達の理想の審神者じゃなくてごめんな
でもわい、立派なゴリラになるから…!
お前達の理想の審神者じゃなくてごめんな
でもわい、立派なゴリラになるから…!
200: 審神者
うちの男士は自分の本丸の中にしかないんだよな
202: 審神者
とうらぶはいくら公式でいろんな展開しても
「お前の本丸はお前の本丸だ」
「本丸は自由だ」
ってスタンス守ってくれてるのほんとありがたい
むしろメディアミックスのお陰で自由度広がった感すらある
207: 審神者
>>202
コラボのお陰で「時空間の歪が云々」て文句でどこの世界にも突っ込めるようになったのは
クロスオーバー好き審神者としては本当にありがたかった
コラボのお陰で「時空間の歪が云々」て文句でどこの世界にも突っ込めるようになったのは
クロスオーバー好き審神者としては本当にありがたかった
204: 審神者
妄想補完を否定するわけじゃないけども
妄想の軸になるキャラ設定世界観設定くらいはもっと呈示してほしい
2.5とか各メディアミックスが広く受け入れられてるのって
ゲーム内に設定がなさすぎて燃料足りないみたいなとこあるんだろうし
妄想の軸になるキャラ設定世界観設定くらいはもっと呈示してほしい
2.5とか各メディアミックスが広く受け入れられてるのって
ゲーム内に設定がなさすぎて燃料足りないみたいなとこあるんだろうし
208: 審神者
原作のS村も卓ゲ出身だそうだけど、貰える情報少ない卓ゲみたいな楽しみ方もある
最初は「腕力○○精神力○○…の25歳男」程度のキャラクターが
自分でシナリオ進めていく中で、ヘタレになったり、魅了に弱かったり、忍び足いつも失敗したり
だんだんキャラ立ちして愛着わいてくるのも楽しい
最初は「腕力○○精神力○○…の25歳男」程度のキャラクターが
自分でシナリオ進めていく中で、ヘタレになったり、魅了に弱かったり、忍び足いつも失敗したり
だんだんキャラ立ちして愛着わいてくるのも楽しい
219: 審神者
審神者が会話に入らなくてもいいから、すぐ側に審神者がいる前提での男士達の会話が聞きたいな
審神者が近くにいる状態での男士達の雰囲気とか距離感が知りたいというか…
できれば「はい」「いいえ」とか、「そう思う」「思わない」とか、それくらいあればいいけど
審神者が近くにいる状態での男士達の雰囲気とか距離感が知りたいというか…
できれば「はい」「いいえ」とか、「そう思う」「思わない」とか、それくらいあればいいけど
225: 審神者
たくさん喋る!表情が変わる!ってのに感動するのも嬉しいのもわかるんだけど
こんなのを待ってた!って盛り上がり方にはなんかズレを感じた
原作から妄想の余地を与えられてそれぞれの本丸を創るっていう根本的なスタイルを否定されたようで
そんな意図ないことはわかってるんだけどね…
ぐちぐち言ってすまんもう終わる
こんなのを待ってた!って盛り上がり方にはなんかズレを感じた
原作から妄想の余地を与えられてそれぞれの本丸を創るっていう根本的なスタイルを否定されたようで
そんな意図ないことはわかってるんだけどね…
ぐちぐち言ってすまんもう終わる
211: 審神者
回想なし関係刀と会話なし審神者の呼び方不明って子が複数いるのは
ちょっと基本設定少なすぎではと思う
妄想創作設定生やす楽しさもわかるんだけど
行き過ぎると後から設定判明した時解釈違いで死ぬゴリラ多発するし
ぶっちゃけたまにゲーム内と基本設定から違いすぎて
もうそれ〇〇じゃなくてオリキャラじゃない?って思うことある
ちょっと基本設定少なすぎではと思う
妄想創作設定生やす楽しさもわかるんだけど
行き過ぎると後から設定判明した時解釈違いで死ぬゴリラ多発するし
ぶっちゃけたまにゲーム内と基本設定から違いすぎて
もうそれ〇〇じゃなくてオリキャラじゃない?って思うことある
213: 審神者
回想増やして欲しいな
季節ごとのボイスや衣装なんかも増やしてくれていいのよ
季節ごとのボイスや衣装なんかも増やしてくれていいのよ
212: 審神者
>>208
TRPGのルールブック広げてサイコロ転がして一人でニヤニヤするのが趣味だったワイがとうらぶにハマった理由がよくわかった
TRPGのルールブック広げてサイコロ転がして一人でニヤニヤするのが趣味だったワイがとうらぶにハマった理由がよくわかった
214: 審神者
原作に提示された部分ですらうちの本丸ではちょっと事情が違う
ってのも許されると思うんだよなとうらぶは…
まぁそれはそうとして回想とか追加ボイスは欲しいすごく欲しい
ってのも許されると思うんだよなとうらぶは…
まぁそれはそうとして回想とか追加ボイスは欲しいすごく欲しい
もっと設定欲しいって側面も確かにあるが、設定が少ないからこそじっくり咀嚼して堪能しやすいってメリットはあると思っている。
子供の頃の食事の思い出みたいな感じで、稀にしか食卓に出ないご馳走だったからこそ印象に残るみたいな感覚と似ていると思う。
コメント一覧
記事内容に同意だ
ストーリーや回想をバンバン欲しがる声が多いけど正直これ以上増やさないでほしいぐらいだわ
着せ替えとか模様替えみたいな要素は欲しいけど
回想って言っても10行に満たない数なんだし月1くらいでもっと出して欲しいと思っている
確かに、自分の本丸と他の本丸、でしっかり別れてるからアニメも楽しめるきがする。
回想もまぁこんな感じでもいいけど、どの子にも最低一つは欲しいかな。
なんだかんだで長く続けられる良いゲームだと思う
刀剣乱舞がここまで人気が出たのは間違いなくこの事も一つの理由だから、このバランスを維持して欲しい。
けど、模様替え着せ替えは大歓迎。男も女も小さい頃は大体はごっこ遊び大好き。それは大人になっても変わらない。
ストーリーより、そろそろ遡行軍や検非違使にも上のランク(?)がほしい
お船のイベントとかに出てくる人間っぽい見た目の敵みたいな
ゲーム舞台アニメと共通してる設定があるならそれを提示してほしい。関係あるのに刀間での呼び方(燭台切の伽羅ちゃん)とか根本的な性格(歌仙の人見知り)とか口調声音ががらりと変わる不動の素の状態での台詞とかはあらかじめ出しておいてほしかった。鳴狐なんてまともに喋らないから口調も一人称すら分からないし。
そこまで妄想始めるようなら一次創作してる方がいいと個人的には思う
池田屋は陽動だったとかかなり滾ったしそういうのもっと欲しいわなんでもかんでも妄想の余地で済ますのは嫌だ
ゲームはTRPGのルールブックで派生や二次はリプレイっていう喩えを聞いたけどまさにこれだと思う
基本的に他ゲーのストーリーは全スキップしてるからとうらぶにイベントごとに長めのストーリーあってキャラがやたらめったら喋ってたらハマってなかっただろうなと思う
というかそういうゲームだったらおそらく大量の課金を要求されただろうし
絵描いたり他のことしながらやれるゆるさと解釈の自由さがいい(周回数がどうのって話もでるけどやりたくないときはやってないし)
でもまあそれはそれとして8面と回想と景趣増やしてくれ、依頼できる絵師だけでいいからキャラの着替えもあると嬉しい
あんまりキャラクターが喋らないジャンルを通ってきたから刀剣乱舞は好みドンピシャだった
どんどん追加があるともう公式だけ見て創作はしなくてもいいかなってなる
あまりに掘り下げがないから妄想想像ばかりが先行っていざゲームで設定出ても妄想想像しちのと違ったとか言う人も出てくるんだよなあ
別ゲーでストーリー全飛ばしとキャラ把握してない状態で二次創作してるのもゴロゴロいるのは信じられん
性格と呼称、極で激変する刀のそれの一部くらいは出してくれないと私は妄想できない。ここまで妄想で済ますのは違うと思う
活撃の蜻蛉切は大福好きだったりしたけど大元の設定じゃなさそうだしなぁ
蜻蛉切というと花丸で一人称で俺を使って驚いたんだが活撃だと今の所自分しか使ってないし、こういうものだけは先に出しておいてくれ本当に。三名槍が相手だととか仲良くなるととか考えはしたんだが公式が言ってくれないことには妄想でしかなくてあと一年経ってしまいそうな今でもモヤモヤしてる
概ね同意なんだけどせめて審神者とかお互いの呼び方程度は提示しといてほしい
今は消化できてるけど初めは「お小夜」呼びも衝撃だったし受け入れ難かった
後から爆破するなら変わった呼称は先に教えといてくれ…
回想はやっぱどんどこ追加された方がいいよー
ストーリーって言うほどのもんでもないし、一人でいくつも回想持ってる子いるんだから無い子が可哀想になる
各審神者の本丸を大事にするというならミュージカル関係特殊台詞は追加しないでほしかったな。好きな人には悪いんだけど舞台系苦手な身だし他本丸のことが自分の本丸に侵されてるようで嫌だった
後だしで色々設定出されても、二次やってる人たちは既に“うちの”イメージが固まっちゃってるだろうし、回想追加するなら当たり障りのない内容の方が良いのかもね
今更ストーリーよこせととまでは言わないから基本的なことくらいはよこしてくれ
でもまぁさすがに「原作が解釈違い」とかは黙っとけと思う
どちらかというと方針的に刀剣乱舞は買い切りで追加一切無しのコンシューマゲームが合ってたのかなって思う
追加キャラとかは追加できなくなるけど
世界観とキャラ作った芝村って人がTRPG出身者と聞いてなるほどとは思った
後出しでも嬉しいものと後出しじゃダメだろってものがあって、このダメだろってものを後出しされることで原作が解釈違いって人が出るんだろうな
7面回想だけは出し方が下手だと思ったけどあれって序盤で入れようとしたんかな
原作が解釈違いって人が出てくるレベルの掘り下げのなさは妄想補完できて楽しいとはなれない。現状に満足できてる人を悪くいうつもりはないけどな
大福好きにされたくらいならいいじゃないか
長所ほぼ奪われて誰これ?になるよりかは
最後の管理人のコメが1番しっくりきて納得
今でこそ好きになれたけど不動の変化は飲み込めなかったしああいうのは特になるとひとつ台詞が変わって素を垣間見ることができたりしてかれたらいいな。酔ってるから素だと変わるかな主は大事にするタイプだろうなしか分からなかったから極でドーンと出されて困惑した。
つまるところ掘り下げはしてほしい
ストーリー的なのは実装されたら嫌だな
追加ボイスは欲しいけどね
あー、TRPG出身者がゲーム作ってたんだ。成る程ね。
TRPG好きな人は気を悪くするかもしれないけど、
退屈で眠たくなっちゃったんだよね…。
今回のグラブルコラボで喋りまくって動きまくる刀剣達を見て凄く嬉しかった。
話が長いとだるいなっていうのは私もあったし、
妄想の余地がいくらでもある方が良いというのも分かるんだけどね。
本丸に居る時の台詞や戦闘中の台詞、内番の台詞、もう二・三個位欲しい。
グラブルの戦闘台詞程度なら、増えても当たり障り無いと思うんだ。
回想も欲しい。全員じゃなくても良いから。お着替えも素敵だな。
一人称も分からないのはきついよ鳴狐ェ。妄想にも限界があるよ…。
そんな細かくなくていいからストーリーも回想も欲しい。あまりにないと妄想が捏造になってしまう
記事内容にもあるるけどグラブルコラボって刀剣乱舞とではなくて刀剣乱舞活撃とのコラボだから好きな刀が喋ってても自本丸の刀が喋ってるわけじゃないからあまり喜びはなかった。ゲームで出ないとどれだけ設定が出てもあくまで活撃のだし
やっぱ文アルみたいに新しい衣装とか季節ごとのボイスみたいなの欲しいよなぁ...あれ初めてやった時めっちゃ感動した記憶あるし
だからといって無理強いするつもりもないけどね
でももうちょい公式設定出してほしいし関係性を知りたい
グラコラは派生の派生だからね
衣装欲しくはあるけどそれが来た場合十中八九ミュージカル衣装とか花丸水着とか来そうだしやっぱりいらない。舞台は興味ない程度だったのにミュージカル本丸メンバーの特殊ボイス来て苦手になってしまったのに衣装まで来たら嫌いになってしまう。そういうのじゃなければ大歓迎なんだが
ストーリーは来ないの分かってるし欲しいとは思わないよ
て回想はどんどん実装して掘り下げをしっかりしてくれ
自由度が高いのは有難い、自由度高いのは
グラブルコラボは活撃のだからアニメの延長線でしかないからゲーム以上に喋るということにあまり喜びはなかったし、派生のコラボゲームの方が原作より喋るということに悲しみしかなかった。ゲームもこの間長期留守後歓迎ボイス実装されたけど毎日ログインしてるから蘇言機使わないと縁ないしゲームにもボイスほしい
32
まるっきり同じ意見
活撃も花丸もそれぞれ好きだし嫌じゃないけどやっぱり自分の本丸が一番なんだよな…
自由度はありがたいけど、せめて全キャラ1つは回想欲しいのは本音。今はキャラによって数に差がありすぎるから、平均的になってくといいなあ。
なるほどなあ……他のゲームやってから刀剣乱舞を開くとホッとするのは、そういうことか。
でも着せ替えはほしい。せめて通常と内番を切り替えられたらいいなと思ってる。芋ジャージに出迎えられたいんじゃー。
(活撃 蜻蛉切さんは、本丸に来て 初めて 食べたのが大福だったから好きになったはず)
活撃とのコラボだからいくら喋ってもアニメで喋って動いてるのとあんま変わんないんだわ
妄想の余地というより妄想しないと足場すらないような状態だから基本となる設定くらいは公開してほしい
合う合わないがあると思うよこのゲームは
派生ではなくゲームに掘り下げやストーリーやボイス追加を望みまくるなら不満でるだろうし合わないと思う
派生が出れば出るほどゲームは自由度が高くて妄想補完できるというよりは空っぽだなって虚しくなる
190の審神者と同感だわ
自由度がたかいのはいいけど、基本となるものがないのは無軌道になると思う
一部のキャラに偏って、大半の子が回想0ってのはやっぱりおかしい
(だけど、正月ボイスは毎年同じがいいとおもう。ぱっぱと数珠様は内容的にテレコにしただけっぽい感じになってたし。手抜きかなって思うとちょっと寂しい)
どんな優れた脚本家でも、子細な人物像のあるキャラ付けは10人前後限度だし、50人にもなればモブ化してしまうと思う
各合戦場がストーリーだと思ってる私は8面希望
ストーリーがいらないレベルで掘り下げされてるならいいんだけどなそうじゃないし
4と管理人さんに同意。人形遊びみたいなもんだと思ってるわ
ゲームはTRPGのルルブで派生と二次はリプレイって例えが上手すぎる
数珠丸と青江くらいは会話欲しいな…
24
あーーー確かに序盤で入れたかったのかもしれないね
2面の江戸で入れたかったけど2面だけ大量に追加するわけにもいかず、でもキャラ情報も出さないとで7面になってしまい結果ちぐはぐになった感ある
あれだけ異彩放ってるもんな
ここでも言ってる人いるけど極になってキャラが変わるならそれを垣間見ることができる何かを特までで欲しいな。推しが激変して自分の好きなところがなくなったら悲しいしあらかじめ耐性つけておきたい
グラブルコラボで原作に会話が少ないことを嘆くツイと逆にないからこその良さについてのツイが並んで笑った
ストーリー求めるなら別ゲーやってるんで自分はこのまま行ってほしい
漫画のアニメ例えると
原作通りの内容
→とうらぶゲーム
オリジナルストーリー
→とうらぶ2.5、アニメ、ゲームコラボ
な感じかな?
そもそも日テレでのでじさんの発言みるかぎりだとゲームでの情報は最小限でこのまま行きそう。
基礎をゲームで作ってそれを主軸にメディアで展開してもらいたいみたいだし
そうだとしたら前Twitterで流れてきたゲームへの文句ツイートしてた人は生きずらそう
コンシューマーではなくオンラインゲームな以上多少なりとも追加はないと運営できないからな
個人的には回想とかじゃなくて遊びの幅が広がるような追加がほしい。新イベント新マップ模様替えとか
原作がいつまで待っても書いてくれないからもう自分が書くよってのを求めてんのかなって思う
11
まさにそれ、いざ新しい機能や設定、回想などといった物が出たら自分の妄想、想像していた物と違う!って言うんだろうな
新たな刀剣男士の実装なんかいい例だ
あ、
キャラデザ→ゲーム
ストーリー→メディア
たいう考え方もあるかな
私は想像で補う事はしてもあんまり自分の妄想が一番と思えないタイプだからできれば喋ってくれた方が良いんだけど、その自由度に助けられてるからなかなか複雑。
1パターンしか存在しないってなると下手すると絶望しかないから悲しむばかりになってしまうけど、色んなパターンがあると思えば心が軽い。
何より色んなパターンを否定せずにいられるのが楽。こうじゃなきゃダメだっていう思考が和らいでる。頑固な人は頑固に妄想しそうだけど、自分の中の気持ちが楽なのは大きい。
原作が解釈違い
ってのは自分の妄想と違うって言ってるのと同じなような?
蜻蛉さんの大福は、周年絵でお茶点ててる絵があったからなんか「やっぱり甘いものイケるんだな」とすんなり受け入れられた。
長い不作の時代に自本丸設定できてしまったから7面回想とか巴さん回想とか堀川派特殊呼び名とかはマイ設定と異なる
回収はするけど自本丸のことではない「刀剣乱舞」のお手本・サンプルみたいな感じ
その違いさえも自本丸設定です、ってできるのがいいところだし好き。二次創作への気負いも少ない
公式設定警察とか他本丸disに絡まれなければ平和
ゲーム以外のコンテンツ(ミュやステ、アニメ)にあまり興味ないから逆輸入なければ今くらいの情報量で満足かな
でも新キャラは既存のキャラとの回想欲しいな
あとはキャラ台詞に他のキャラについての内容があると関係性が出て嬉しいかな
この子誰と仲良いんだろう?って子がちょいちょいいる
私も、ガッツリ設定だったら、ここまで続けてないと思う。
アニメやゲームは「こういう本丸もあるんだなー」で楽しんでるし。コラボゲームは濃すぎてすでに脱落した。
初期のドラ○エとおなじで、審神者の情報が少ないから感情移入しやすいのはいいと思う。
ただ、刀剣男士のお互いの呼称はもっと出て欲しいかな。
ストーリーの大元である、時の政府や遡行軍の情報も、もうちょい欲しいです。自分じゃ補完出来ないので。
このくらいの感じだから、忙しい時期にはちょっと離れてても時間ができたらするっと戻ってこられるというのはあるかもしれない
でも…回想とお着替えと景趣は欲しい…希望を言えば模様替えも欲しい…
着替えは絵師全員のスケジュール抑えるの難しいかなと諦めてたけど、某ゲームで数人ずつ着替え差分実装してて目からウロコだった。全員一度出なくてもこういうのもあるのかと。あんな感じで季節やイベントのお着替えを…
今の私の願い
・6時と18時に景諏の昼夜自動切替ができる設定
・常に立ちっぱなしの近侍を座らせてあげて欲しい
・常にフル装備な近侍に楽な格好をさせてあげたい
(内番衣装との切替設定)
先日のメンテが最高だっただけに、何卒おねがいもうしあげまうs
別にそれで間違ってないしそれで良いんだけど
なんかそれ言ってる人に2.5好きな人多くてモヤる
私も今くらいの自由度であれこれと勝手に妄想できるくらいが好きだなあ
アニメも2.5も今回のコラボも楽しんでいるけれど、それは原作がそれらと切り離された自分のものという前提があるからな気がする
任天堂のゲームで長らく妄想してきた自分には合ってるけど遊べる要素はもっとほしいかな
キャラの情報があるなら出し切ってほしいところだけどオンラインゲーだから難しいのかな
あと口酸っぱく派生はとある本丸ですって徹底してくれるのは好き
花丸はキャラ崩壊だって騒いでた人いたなあ
とある本丸設定が受け入れられない人はとうらぶ続けるの大変そうだ
期間限定イベントのボイスとか大量のシナリオとか追いかけるの苦手だから周年とか正月以外全部常設のとうらぶの内容の少なさが好きでもあるんだよな
もう既に2年半の月日が流れて「うちの本丸」ができあがっちゃってるからな。
アニメ見ていても「うちの本丸」のみんなと一緒にテレビ見ている感覚になってる。
「ここの本丸は広くていいな」「主はこの能力ないの?」「この部屋みたいなの欲しい」と男士みんなの声がして「よそはよそ、うちはうち!」と返したりしている。
このくらいのゆるさが合っているんだろうな。
だからもっとうちの本丸を充実させるためのインテリアとか景趣ください。
鶴丸さんは相手を呼ぶときは全部「君」呼びだと思ってたわ。
グラブルで、本丸の仲間は「お前」呼びで、グラブルで出会った人は「君」呼びで、使い分けてる事に衝撃うけたわ。
えっ、鶴丸さんそうだったの!?イメージ変わる~って結構慌ててたんだけど
ここでみんなが「自分の本丸」という考えをしっかりもっていて、活劇コラボである派生は、ちゃんと派生として見ていると知って、めっちゃ安心した。
34
凄まじくしょうもないレスですまないんだがグラコロを思い出して
美味しそうだなと思ってしまった
基本設定はもっと明示されていいってのには賛成だな~
最初はみんな一緒なんだけど、それぞれの本丸で暮らすうちに個性が出てきた、くらいが好き
同じキャラなのにあまりにも基本的な性格や設定が違ってたりすると混乱する
刀剣男士はプレイ初期からポケットなモンスター的な感じで育ててきたからたまに喋るだけで嬉しい
名前:みかづきむねちか
マイペースな性格。お茶と菓子を好む。
みたいな統一された傾向はあるけれど何茶飲んでどんな菓子食おうとその本丸の自由みたいな設定が好き。でも一人称と二人称は欲しいから雑談回想もっと欲しい
「主とは別人」に対して話しかけられてもなぁ、と思ってグラブルやらなかった
コラボもいいけど本家の設定が欲しいよね
二人称・三人称・関係ある刀剣との接し方・元の主へのスタンスくらいは明確にしてもらえると自本丸での立ち位置というか過ごし方も想像しやすい
「もうそれ〇〇じゃなくてオリキャラじゃない?って思うことある」ってところに以前なり茶してた人が「うちの鶴丸は悪戯とかしないしあんま喋らなくてよく冬の景趣に同化してる(悪意無し)」とか言っててその場では話合わせたけどそれもはや別人だろって思ったのを思い出した
昔、幻○水滸伝というゲームで「うちの本拠地」という言葉があったのを思い出す…。大好きだったなあ。
毎度思うことなんだけどさ
極で推しの性格や口調が大きく変わってショック受けてる人がいるけど
それはそのキャラが好きだったのではなくて
そのキャラの属性が好きだっただけじゃないの?
不動に対して「短刀は主人慕いばかりだから不動はこのままでよかったのに」って言ってる人がいたのを思い出した
もっとストーリーつけてくれって言いながらいざつくと
理想と違ったって…ちょっと勝手すぎるわ
ゲームしかしてないけど鶴丸さんに元気いっぱいなイメージはあまりないなあ
うちでは飄々とした大人なイメージ(ミュートでゲームすることが多いからかも
本丸設定は人それぞれでなのが魅力だよね
よその本丸設定とか性格見るとそういう解釈あるのか〜と楽しい
人によっては歴史とか現在地とかで関係性工夫してるし
あんまり本家で設定ないのも刀剣のいい所だよね
グラブルは活撃と繋がってるから完全に活撃本丸の刀として見てるよね
他所様の家の子を見てニッコリしてる感じ
本家でこういうストーリーをって言われたらモヤるし
むしろ今の運営のやり方にもモヤってるくらいで前の運営ちゃんの方がよかったなあって審神者もいるんやで・・・・
身勝手な生き物なんだろうよ
金出して応援してんだから当然という思考は一定数いる
生暖かく眺めるに限る
うちの本丸設定ができるのはキャラの情報量が少ないのに個性が強いからなんだよな
そこは刀剣乱舞の凄いところだなと良く思うわ
2年たったんだから、お茶とお菓子が好きな三日月が、とある本丸の洋菓子マニアな審神者と出会ってピエールエルメのマカロンが好きという設定だってできる訳だし
会話やストーリーを出したってもっとクレクレが発生するだろうし、逆に出したことによって嫌がる層もいるだろうから万人が求めるものを出すのは無理
とうらぶは関係性やストーリーを最低限しか出さないから妄想しやすいというプレゼンを見て始めたのでこのままのスタイルでいてくれ
ストーリーとか会話をガンガン出してきたら離れるわ
今頃ゲーム内回想を増やしても「うちの○○はこんなこと言わない!」ってヒス起こす奴が絶対出るからこのままでいい
それぞれ脳内補完してるほうが平和なんだよ
ストーリーのあるソシャゲはどうしても間延びしてしまって長期連載漫画っぽくなってしまうのが苦手
なんだかんだと言いながらもエアプにはなっていないガチ審神者はわがままなのです
ゲー無だキャラ少ない回想よこせお着替えもボイスも増やせと合唱しつつも毎月ガチャで新キャラ投入されたりキャラがべらべら喋り倒すがっつりストーリーがあったり頭使う戦略性の高い戦闘が必要だとお腹いっぱいでついて行けないのです
お空のとうらぶコラボストーリー動画見て感動したけど途中で飽きて最後まで見なかったわ
これが推しだったら多少は違うのかもしれないが
グラブルとコラボしたことでよく言われてるけどさ
「操作性が少ない」「ストーリーが多くない」から、続いてる人もいるんだよね
記憶があいまいだったのでグラブルのエピを再度読み直してきた
鶴丸さんの二人称がやっぱり「お前」だった
ワイ(グランさん)にたくさんお話してくれた鶴丸さんが、
ワイ(グランさん)と三日月を「お前」と呼んでいて衝撃だった
鶴丸さんの二人称は「君」だと思いこんでいた。
鶴丸さんに聞きたいんだが、
ワイ(グランさん)は男だからいいけど、女の子のルリアとチビ竜なビィも「お前」呼びなんだろうか。それとも「君」呼びなんだろうか。
やはりまだ慌てているワイ
でもうちの本丸はうち、よその本丸はよそ、でいいんだよな。
記事の214はさすがに暴論な気が
数少ない原作要素消したらもうガワを借りただけのオリキャラだよ
脳内で妄想する分には良いけど外には出さないでくれよ、元キャラが蔑ろにされてる気分になるから
某王国が言っとった… 解釈の自由が故、悩むのだと…
だけど考える人の数、答があると…
悩むのが楽しかったりするのよな
ストーリーやゲーム性がなくて自由度が高くて楽っていうのは同意なんだけど流石に情報量が少なすぎるかな
推しも未だに回想が一つもないから仲間にどういう感じで接するのかとか全くわからない
キャラの一番ニュートラルな状態というか基本的な設定は知りたい
そこからうちの本丸ではこう、アニメではこうって分けて考えられるし
自由に楽しめばいいじゃないか
自分の楽しみ方を貫きたいなら、他人の楽しみ方に口を出すべきじゃないと思う
96
これ
腹の中では色々あっても普通にしとればいいよね
だって娯楽なんだから
割と人を選ぶゲームだと思うけどここまで流行ったのが不思議だな
基本ステータスくらい寄越せとは思うよ
そこから補完は各自でやるので
あまりにも妄想の余地が自由すぎて推しが同じはずなのに違うキャラなのではって思う時がある
キャラ関係とかそういうのじゃなくてですね
グラブルにあった「五阿弥切」や「利無動」みたいな史実の小ネタは採用してもらえませんかと私は思うんですよ
メインストーリーがあるところでもキャラ改変はあるから油断できんぞ…
ソシャゲに限った話ではないけどテコ入れでストーリーの方向性が変わってしまったりとかもある
そういう場合は自分には合わなくなってしまったと思って静かに離れるんだけど
ゲームのストーリー読むのが面倒なのすごく分かる
少し喋らせてはタップ、また少し喋らせてはタップの連続で会話のテンポが遅すぎると面倒になって途中で読み飛ばしてしまう
もういいから戦闘させてくれ、遊ばせてくれ
メインストーリーあるとこで改変がなかったことないわ
大抵どこかでズレてくる。ライターも違ったりするし
自由に創作出来たり妄想出来たりするのはいいとは言っても、二次創作とかで固定概念が決まってしまって、その二次設定が絶対!みたいになってしまってる一面もあるよね
個人的に分霊設定がちょっと苦手で、分霊設定に決まってるでしょ!て言われると、公式でもないのに?って思ってしまう
とある本丸ってぼかされるのは全然アリだし、公式があまりいろいろ設定を付けたくないなら、二次創作で出来た設定も押し付け合わずにいてくれたらなあって思う
設定公開が年単位のスローペースなとうらぶで追加実装された回想が原因で「原作と解釈違い」が発生してもまぁ当然そんな人も出るよねって思うし公式や原作に沿って解釈を変えた人に殴り込みかけない限りスルー
でも不要な混乱を避けられるから情報公開が早いに越したことは無いし
運営ちゃんははよ男士が他の男士や審神者をどう呼ぶのか全部公開してくれ…
2.5と二次で声でかいのは完全にスルー
着替えは特に意味のないダサい服着られても萎えるのでいらないです
内番服夏・冬くらいだったらいい
74
なんか鶴の二人称に疑問あげてる人他にも見た気がしたから調べに行ってみたけど、ゲームでは主を「きみ」って呼んで花丸では蜂須賀と乱を「お前」って呼んでた。他の呼び方はちょっと分からん。
94
なんだローランか
回想とかはたしかに1キャラ一つぐらいはあって欲しいけど自分の本丸の設定好きに創れるのは本当に楽しい
おお…!!珍しく管理人さんが長くコメントしてる。管理人さん、乙です。自分もお空との掛け持ち頑張ります。
花丸で鶴丸は仲間を「お前」って呼んでいたんだね
ってことは、「君」は審神者限定ってことかな
団長も「お前」だから、仲間になった人には「お前」になるんだなぁ
記事の内容かなりわかり哲也だ
よく新刀剣男士の記事とかで新キャラよりも既存キャラの掘り下げを!って意見をよく見るけど、別にそんなこと思ってないし新キャラ大歓迎の審神者もここにおるんやで
111
グラブルでビィくんやモブを君って呼んでるよ
てか鶴丸の二人称って派生作品では君かお前で統一されてない
違うのってステで三日月のことあんたって呼んだ時くらいな気がする
鶴の帯で絵師さんにぴーぴーぴーぴー言う方々が
絵柄が変わったと言う方々が
季節服に切り替わって何も言わないはずがないよね
鶴丸や蜻蛉切は対主と対同僚、よその子供や小動物に対して一人称二人称変わるタイプなんだなと思って特に気にはしなかった
学校行ったりお勤めしてたりする審神者諸兄だって隣の席の友達や同僚と、先生や上司に対しては口調を変えるだろ 敢えて変えないという人もいるかもしらんが
自分は後出し設定やら呼称出されても気にせずしれっと妄想を軌道修正しちゃうから後出ししてもしなくても気にならないけど、たぶん今更設定やストーリーわらわら出しても、ちがーう!ってオコな方々が絶対でるし、ここまで来たらもうこのままどんだけ薄くなるか挑戦☆くらいしてくれてもいいわー
グラブルさん、セリフや表情差分はとうらぶと比べ物にならないくらいに豊富だが、立ち絵のポーズが固定なので和やかに会話してる時や飯食ってる時でも抜刀してたり躍動感ある体勢だったりでなんか落ち着かない
※116
それ。自分も正直ある組み合わせが苦手で(花丸では現実になってしまった)
でもゲーム中に絡んだり台詞で言及したら まぁそれはそれで、ってなれる
お着替え要素は欲しいわけじゃないけど武装オフ要素はほしいな!
籠手外したり鎧外したりしてる状態で近侍に据えたい
ストーリーは別にいらないけど、もう少しだけ男士の性格がわかる回想は欲しい。
自由度が高いのが魅力なのはわかるけどキャラを形作る根幹みたいなのが立ち絵と既存ボイスだけってのはさすがに情報少なすぎるし、後出し設定を受け入れるのに抵抗がある時があるよ。
たくさんは要らないから、もう少しだけ、欲しい。
世界観の設定は欲しいなあ、芝村氏の考えてる内容全部出せとは言わないけど、せめて時の政府とは、とか時間遡行のシステムの簡単な説明とか本丸のシステムとかくらいは欲しい
個人的には審神者は時間遡行できるのかできないのか、活撃審神者は遡行してるけど時間制限付きみたいだし、それができるのが個人によるのか一般的なことなのかあたり気になってる
初期からいる子でまだ一つもない子達には回想用意してほしい
一番新しい子の回想は未実装の子待ちの様だけど他の子もそういう子いるのかな
推しには一つ回想あるけど希望はもう一つくらいほしい
世界観設定だけはきちんと作って欲しい派だ
本丸がどこにあるのかとか、活撃では歴史変わってるけどそれが未来にどう影響してるのかとか。
ゲームでは一切歴史を変えてはいけないって感じじゃなかったっけってもやもやするー
とある本丸は有能だけど、それでももうちょっと基本的な解釈を教えて欲しい
二次創作で性格や雰囲気が確定しちゃった子もいるよね
例えば薬研。入手台詞で「俺っち」(これ以外は「俺」)があったおかげで
江戸っこ的な「●●の旦那」呼びが定着した
昨日ツイッターで「とうらぶに長くハマっていられる人は、ゲームのキャラクターからとった出汁で料理作って美味い美味いって食べてるんだよ」っていうのがRTで回ってきて全くその通りだなと思った
私は10年以上前の某高機動幻想の攻略資料集の公式設定がひどすぎたので芝村氏という事で警戒してる、芝村氏の中にあるだろう芝村ワールドな世界設定はあまり出さないで欲しい派
いや別に確定してないだろ
その薬研だって何故か活撃では性格大倶利伽羅化してるじゃん
公式で公式で統一された薬研の性格設定は大将思いなことくらいだ
126
だから二次創作でって書いてあるだろ
実際に○○の旦那は界隈外でも見るわ
とうらぶやってない人なら薬研て江戸っ子みたいな口調なんだなーって思ってても不思議じゃないと思うよ
極がいればクリックゲーみたいなイベントじゃなく
極の能力を生かした戦闘がしたい
あと某ゲーの年末イベント羨ましかったので
全審神者が総力挙げて取り組めるイベントがやりたい
二次創作は別にどうでもいいけど…
二次創作の性格が確定してるからって何か問題あるの?
レス201がタイムリー過ぎるwww
…でも、ゴメン、やっぱりギリギリまで謙信くん諦められないんだ…
二次のアニキ気質というか江戸っ子っぽい性格や雰囲気が定着したから、活撃の薬研を見て、薬研はなんでこんなみんなに塩対応なの?とかこの薬研はどんなトラウマ持ってるんだって話にはなったよね
そういう論争が起きない程度には、キャラの性格付けがハッキリしてくれてもいいかなとは思う
キャラの性格は一本筋を通してくれた方が、ゲームもアニメも二次も楽しめるからさ
131
そういう妄想するのもいいと思うけどね
そもそも花丸本丸と比べて薬研が塩対応過ぎるとかならともかく
二次創作と比べて違うと言われても知らんがなとしか…
芝村に設定公開しろとか言ったって、どうせ出てくるのは
「レベル○○までの審神者に閲覧を許された第1段階情報です」
みたいな、機密度が上がるとそれまで信じさせられてたこと
全部ちゃぶ台返ししてくるようなヤツだよ
自分の妄想と公式の違いのギャップに発狂するって凄いな
二次創作の性格が主流になる流れが嫌だから公式でもう少し情報出してって話じゃない
文章ちゃんと読んでるかな?
活撃の実況TLとかでたまに「歴史修正主義者の目的は二年間審神者やっててもわからない」みたいなこと言ってる人いるけど、6面が実装されたときの説明で「主義主張の異なる複数の団体がそれぞれ別途に歴史改変を望んでいて、右も左も憂国の士も外国からの介入もなんでもアリ」って言われたの忘れてんのかなーってちょっと思う
コミュではストーリーくれって意見ばっかりでワイだけ違うの?と思っていたが、ここを見て安心した
でも軽い回想は欲しい!最低一振り一つくらいは
薬研なんて極もきてるんだからゲーム内でも情報出てる方じゃん
これ以上どうしろと
二次は知らんけど、初期刀が歌仙で大倶利伽羅(当時は太刀)が割と初期に来てずっと一緒の部隊に入れて来た審神者にとっては7面回想は違和感すごかったよ…特に会話とか妄想してたわけじゃないけど、あそこまで初コンタクトって感じなのは え?ってなった。
ああいう初めて同じ部隊に入ったよ的な回想は早めに出しておいて欲しいと思う。
活撃のビジネスライク本丸なら最初の薬研の態度も有りの気もするけど
言うほど大倶利伽羅や塩じゃなくね?という感じ
回想ない子に一つは用意してという意見には同意
薬研もないけど自分の推しキャラにもないんだよ
後から実装された子で一番好きなキャラにも回想ないし…ずっと待ってるんだけど
むしろ本家ゲームの回想が増えて、ギャップで発狂するタイプの審神者は去って貰いたいw
基本的世界観すらあやふやなのは、最初からメディアミックスが目当てで作られてるから妥当な戦略
舞台やアニメでそれぞれのストーリーにあった設定にしても「とある本丸」で済ますためでしょ
活撃ではじめて刀の形で遡行するとか二振りしばりがあったとかストーリーに直接関係はないかもしれんが自由だからそういう形も有りになった
原作が世界観をがちがちにしてそれぞれの制作陣に投げてたら面白い設定を作るのが難しくなるんでしょう
薬研回想ないから対仲間の態度がどんな感じなのかわかんないんだよね
鍛刀でその辺案内しとくよとか歓迎の準備をしないとなとか言ってるし兄弟に言及するセリフも多いから仲間に対しても面倒見いいんだろうと思ってるんだけど
だから活撃の態度は最初驚いたんだよね
芝村氏自体は二次輸入嫌うタイプだから二次で流行ろうがどうでもいいかな
芝村氏じゃない派生では二次輸入はあるかもだけど
143
活撃の薬研も部隊メンバーに対する態度と
骨喰に対する態度はまた違ったから
身内と同僚はまた違うんじゃない
139
だよねぇ。あれだけやり方下手だと思ったわ
上でもあるけど7面回想は2面の江戸で入れようとしたけど入れられなくて7面に入れることになった説がありそう
とうらぶ始める前に二次作品見て、こういう性格なんだと思ってたら全然違ったってキャラは多い。友達は完全二次性格のキャラで話してるから、たまに変な目でみられるのがモヤモヤしてた。二次や舞台なんかの設定を押し付けられるのはちょっとなあ
皆違って皆いい!このユルユルスタンスが大事だと思った記事
主流もなにも二次はしょせん二次
二次の主流が公式と剥離するのが嫌といっても
線引きは人それぞれで押し付けるものではないよ
万が一公式設定と勘違いする人がいたとしてもそいつが馬鹿なだけ
別本丸も設定開示が少ないのもプレイヤーに自由に解釈してもらうためなのに
嫌いな設定叩き潰すための大義名分を欲しがってるようにしか見えない
活劇の本丸は軍隊みたいだったよね
敷地内に色んな建物あって食堂ぽいところで各自集まって食べて
粟田口の兄弟同士でもわちゃわちゃしてなさそう
花丸の雰囲気も好きだけど活劇も結構好きだな
(ナッキー本体の一人称が知りたい)
蜂須賀なんて初期刀なのに回想ひとつもないけど
別に回想で虎徹内部のゴタゴタやってほしいわけじゃなくて、
他の本丸の刀とどういう絡み方してるのか見たいだけなんだよね
刀工が虎徹の弟子だった説がある安定とか、東西の雄とうたわれた
国広の誰かとか、四国つながりで青江や陸奥守とか
とりあえず他の子達をどう呼んでるかぐらい出して欲しいわ
回想はもう少し欲しけど、別衣装とかいらないかな上で文アルが良いっての見かけたが
ダサすぎて推しですら要らない感じなので、変になるくらいなら特に欲しくないかな
そろそろ貞宗派が互いにどう認識してるのか知りたい感はある
うちにメガネいないけど
※150
(私も知りたい……。なんとなーく"僕"な気がする)
眼鏡で思い出したけど、明石と愛染と蛍丸の回想は見てみたい
「あいついなくても大丈夫」って言われたあとのフォローが知りたい
知りたい知りたいって追求していったらキリがない
こういう感じの原作だから良いというのも分かるけど…回想とかはもう少しあってもいいかな
149
粟田口の兄弟は一緒にご飯食べてたりして仲良さそうだなと思ったよ
左文字兄弟も一緒にいたし
ただ元々接点のない刀同士は必要以上に親しくならなさそうな本丸とは思った
なっきーと小狐丸との回想みたとき、お供もじつは本体が話しててパペット的に話してるから小狐丸が「難儀な奴じゃのう」って言ったのだと思ってたし、
長谷部の「何でもこなしますよ」の本丸ボイスきいたとき、主に忠誠誓ってるなんて一切思えなくて、逆に主を試している不遜な部下ってイメージだった
何故か公式設定?とはズレて受け取ってしまうみたいだから、アホのわいでも分かる程度にゲームの方でキャラの回想もっといっぱい!もっと早く!増やして欲しい
151の回想見たいです(初期刀蜂須賀本丸)
124だけどごめんなさい、言葉が足りなかったですね
二次創作での「うちの●●はこう!」「うちの●●と××はこういう関係!」
「●●だったらおもしろい!」「●●だったらいいなぁ」
が、いつのまにか"公式化"してしまい「●●は●●だ!!」みたいになってしまってるな、ということです
例に出した薬研は入手台詞でしか俺っちと言わず(極では完全に言っていない)
だけど界隈じゃなくてもよく聞くのは入手台詞だから、薬研の一人称は終始「俺っち」と描いてる方もいる。
結果、活撃で驚かれる人が多かった(ゲームのセリフを全部聞くと確かにゲームの方がまだ柔らかいけどそんなに違和感はない)
準公式(刀ミュ刀ステアニメ)から入る人もいれば 二次創作から入る人もいる。
自由なのは良いことなんですけど、結果解釈違いが発生してしまうのかなって。
157
ご飯一緒に食べてたね
でも二次で見かける庭で鬼ごっことか隠れんぼとかはしなさそう
本丸の警備とかしてる子達がいると思ってるし、あの人数みんな一緒にごはんは出来ないのでは?冷めちゃいそう!って思ってたので、活撃の食堂シーンとっても好き
歌仙燭台切あたりがご飯作ってるイメージあるけど
あの食堂調理場ではオバちゃんが働いてそうだったw
設定がきっちり出ている連載漫画ジャンルにいるけど大手やツイで声のデカい人が広めた二次設定が一部で固定化してしまったっていうのはあるよ
公式からの情報がどれだけ薄かろうが濃かろうがそういう人はどこにでもいる
そういのはもうスルーするしかないね
所詮二次だしすっぱり見なくするのも手よ
そういや初期刀なのに蜂須賀回想無かったな…
最初からいる刀で回想ゼロの子達にはそろそろ作ってあげてほしい
コラボやアニメや舞台もいいけど
うちも元々「ひろーい和室にお膳並べて全員で」とか
「みんなで長机を囲んで」とか想像したけど
結局現実味がわかず「食堂とか・・・」って想像してたから嬉しかった
そうかー!食堂だったらこうなるのかー!って
わりと作者が細かい設定を公開してる漫画とかでも
「原作は読んでないけど大手の同人とMMDで勉強しました」
みたいな頭のおかしい人が湧いたりすることがあるので
とうらぶのゲーム内でいくら設定が開陳されても
その手の人達には無意味、という気がする
ミュの義経とか活撃の足利義輝みたいに、
その時代で無念の死を遂げた人間が遡行軍と結託してエリアボスになってるらしい?
とかさ、ゲームに出てない共通設定あるんだったら
そこはさっさと提示してほしいわ…
キャラより妄想補完が難しいところだし
自分は活撃の薬研よりも花丸の薬研の方が驚いたなぁ
でも想像する内容が人によって違うのを見るのは楽しいよ
6-4でゾーリンゲンサーバーが武器名か地名かって意見出てた時、サーバーがセイバーっていうのは自分一人だと絶対に出なかったもの
116みたいに自分もゲームで呼称とか後出し設定あったら自分の想像する本丸にその設定で軌道修正するだけだから今のペースでも気にならない
「とある本丸」とか「うちの本丸」ってホント便利な言葉だよね
二次設定を公式と思い込む手合いは
とうらぶに限らずどこにもでいるだろ
その責任を公式に負わせるのは筋違い
発狂して公式凸する人怖いね
回想は欲しいってコメ多いね
各キャラに回想用意してるというような発言なかったっけ?
ちびっこのころから初詣行ったら「あけましておめでとうございます!〇〇〇〇です!」って心の中で堂々と本名名乗ってたから、審神者は刀剣たちに名前教えちゃダメ。神隠しうんたらって二次設定が広まったとき、え!神様に名乗っちゃいけないルールでもあるの!?ってぞわぞわしながら本気でぐぐってしまった懐かしい思い出が蘇って胸が痛いw
名前言っちゃいけない設定面白いけど、たまに同じ本丸にいて戦に協力して貰ってる仲間なのに名前知らないのか、って社会人として名乗らないのはどうなの?的な気持ちになる時あるw
設定に全然拒否反応あるって訳じゃないし、その虹設定楽しんでるけどね
別にグラブル並に喋って欲しいわけじゃないし、こないだの留守番ボイスで充分満足はしてる。でもね、
鳴狐推しはいつ彼の一人称を知れるんです?
鳴狐はもはや「一人称で話すことはない」キャラだと思った方が心安らげるのでは……
わかる
もう、お供の狐が「鳴狐は…」って言うのが彼の一人称なんだろうなって思ってる
ゲームの清光と安定の関係がピンとこなかったので花丸で脳内補完されたのは良かった
その反面活撃の薬研はよその子だったなあ
お空コラボはそれはそれで楽しかったけど、
原作にストーリーいらないっていうのは本当にそう
そういう理由でバンケツはまらなかったし
準公式であるはずの花丸はキャラ崩壊だ動くピクシブだと言われ活撃は夜戦設定ガン無視のエアプ本丸って言われてるよ…
公式非公式問わず細かい設定違いやとある本丸が受け入れられない人には辛いジャンルではあるよね
まあ二次設定を公式設定だと勘違いする人は単純に二次創作に慣れてないだけだと思うけど
とうらぶ二次設定のトップといえば分霊説かな
…まあ公式設定だと疑わない人は多そうではある
まあ「演練で戦うよその本丸にもうちと同じ刀剣男士がいる」という現象を設定として納得しようとした末のアレだろうしな>分霊
たぶんFateとかの「座にいる英霊を一部制限かけてこの世にダウンロードしたのがサーヴァント」みたいな設定を応用したんだと思うけど
名乗っちゃいけない2次設定は山の中で名前を呼び合ってはいけないっていう伝承から発生したのかもね。
とある本丸設定で派生してくれるのはいいのだけれど根幹はゲーム準拠にして欲しい感はある。
一人称、二人称とかキャラの立ち回りとか。そこがあってギャグに振り切った本丸とかシリアスに重きを置く本丸とかの行動の違いを見てみたい。
あとは普通に、本当普通に回想をそのままアニメにした1分くらいのオムニバスが見たいと思うのだけれど、それはそれで難しいかな?
とうらぶの付喪神は公式でちゃんと神様って言われてるけど本来は妖怪寄りな存在だからじゃないの
妖怪に名を教えてはならない、的な話はそういう話にはよく出る話題だし
逆に、英霊とか付喪神とかではないグラブルその他のソシャゲキャラについて、
同盟を組んだりランキングで競ったりする他所のプレイヤーの元にいる
自分とこと同じキャラについてはどう解釈しているのかちょっと気になる
記事内容になるほどなあとも思えたけど、それでも極にした時に脳内補完してきたキャラクターとのブレが大きくて困る
極めなきゃいいのか(本末転倒)
刀剣乱舞はこのままでいい、みたいな話題流行ってんの?
最近凄くよく見る
本来は妖怪寄りってものも妄想じゃないっけ?
巴の演練開始に「他の本丸」ってあるけど他本丸許せない人はどう捉えてるんだろう
このまんまでいいって人が残ってるんだよ
ストーリーをゲームに求めてる人は別ゲー行ったっしょ
とはいえ細川伊達回想くらいは全キャラ喋っていいと思うよ
※190
他の本丸はあるんじゃない?
分霊として考えていないだけであって、ゲームに登場しない刀剣達が他所の本丸にいるって考えなのかと
分霊設定はfateからじゃなくて神道からじゃないのw
管理人さんの戦力開放したいでクソワロタ
「原作が解釈違い」は本当に理解できない。二次からゲームに入った知人が「某キャラの性格が(二次)と違う!公式嫌だ!」って騒いでいたけど、そのときの心境はお前は何を言っているんだ状態だった。
よく「新キャラ、新回想を(公式から)もっとほしい」っていうと「他ゲーに行け」と言われることがあるんだけど、他ゲーじゃなくて刀剣乱舞というゲーム"に"ほしいんであって、随分と的外れな反論というか。
そう言えば三日月さんは料理出来ない設定の二次多いけど
活撃で料理出来るんだと思った
わかりみが深い記事。そして管理人の飽くなき8面への期待ワロタ。
説明不足で意味わからんっていう迷子のような気分になることもあるけど、
グラブルのストーリー読むのほんとキツかった・・・
RPGも活撃も嫌いじゃないし、向こうのキャラも普通に親切なのに。
とうらぶでストーリーよこせとはもう言いません。設定だけもう少しくれ。
※196
ちょっと分かる
とうらぶのキャラが好きで、その子の事詳しく知りたいだけなのに、それならストーリーある別ゲーやればって言われると、(そういう意味じゃない…)ってなるよね
既存キャラの新回想が欲しいは分かるけど
新キャラは他ゲーでいいんじゃない
この数日は初期刀を手にするのに夢中だったから楽しかったな。
右も左も分からぬ見知らぬ世界を、初期刀恋しさにさ迷い混んでみたら、意外と楽しかったし。うん、満足しました。
あら、過去形だね。
コラボはあるに越したことないけど
何というか、とりあえず8面来い。
話はそれからだ。
既存キャラに決まってるでしょ笑
181,182,194
確かに、神道からだろうね。
「同じ神様」がいる神社が複数あるのは、「本霊から御魂(みたま)を分けたからである」というやつ。
太郎太刀のセリフとかみるに、基本的な男士の設定は『神道の神』なんじゃないかな。
分霊って設定は同じ刀が複数本丸にいる話の二次創作物でよく見るなぁ
逆に分霊説は無くていいって人は2chでよく聞く一振り教の人っぽいし
一振り教の中にも連結や演練のシステム的に分霊説アリな人、あくまでゲームのシステムだから分霊は居なくて男士は一人ずつ本丸も複数存在はしない設定の動画とかも見たことある
186
他所だとそういった事情はツッコんだら負けって感じだよ
メインストーリーもイベントストーリーも自分のゲームデータ内だけで完結するからランキングとかレイドボスはあくまでゲーム内のマルチコンテンツの一つって認識
だからとうらぶみたいな他所の本丸と交流する二次は見かけない
※189
付喪神(九十九神)自体は妖怪
刀剣乱舞の付喪神(刀剣男士)は神という設定なだけ
神話の神様とか狐の神様が分霊ってのは分かるけど、付喪神が分霊になるってちょっと不思議というか面白い
でも分霊だった場合、戦にクローン人間投入しよう!オリジナルが無事ならそれでいいよね!っていうテンプレマッドサイエンティストみたいな考えに思えてしまうときがあって、ししししんどいともなる…
「戦力解放したい」、積極的に使っていきたいフレーズだね。
本丸複数で男士は分霊なしだと
あの本丸には〇〇があの本丸には〇〇が居る(その男士は他の本丸にはもう顕現しない)って内容も見たことあるな
とある本丸って言葉の大元はこういうプレイヤーごとのゲームシステムと神様や霊の話を擦り合わせて個々に解釈を落とし込んだものの個人差だったような気がする
207
自分が見た分霊設定の二次創作はそもそも審神者が分霊作ってるって設定自体見たことない
本霊が天界に居て分霊が召喚に応じて顕現するって設定のしか見たことないわ
回想全く無いキャラに1個は付けて欲しい
和装のキャラには洋装を、洋装のキャラには和装が欲しい
景趣もう少し増やして欲しい
8面早よ
そろそろ歴史修正主義者の正体とか目的とか、少しずつでいいから出して行って欲しい
いま調べてみたけど、回想実装されてないメンってこれくらいだな
【初期からいる組】
蜂須賀 秋田 乱 薬研
【追加実装組】
後藤 信濃 包丁 明石 亀甲 小竜 浦島 毛利 謙信
意外なキャラに二年間も回想ないままなんだよな
極修業の手紙や内番特殊はあるにせよ
公式の穴だらけの設定を綺麗に自分の設定に落とし込んで物語作ってる人みると凄いなって思う
クローン人間説って脚本が芝村って把握してる人ならある程度そんなイメージ持ってそう
初期にそういう考察記事いくつか見たし
どちらかと言うと審神者よりも芝村ゲー知ってる人がとうらぶってこんなん?ってツイッターで言ってるケースのが多かったけど
207
芝村氏がかつて手掛けたガンパレードマーチというゲームは実際、
クローン技術で強化人間つくって正体不明の敵との戦争に動員する
ディストピア設定だったからな
乱ちゃんの回想欲しい
戦のアブナイ発言は狙って言ってるのかそうじゃないのか…
花丸の乱ピュアっピュアでびっくりしたわ
勝手に腹黒イメージ持ってたけど可愛いやんけ!
2年半以上この調子なんだから今後も追加要素はこのペースでしょう
駄目なら派生や二次見てるor創作しなさいってことよ
※212
追加実装的な話をすると蜂須賀は後に浦島くんとそねさんが実装された事で手合せ特殊会話ができたからまだマシ(初期刀蜂須賀さにわ)
蜂須賀回想はよ見たいバンバン
個人的にだけど。数ヶ月とうらぶ触ってなくても、ゲームや設定に大きな追加要素がほとんどないから、細々とでも続けられているってところは多分にある。
まあ、もうちょいしゃべってほしいとは思うけどね…
グラブルコラボやってみたけど、ストーリーや台詞とか色々、活撃のキャラが元なんだなあってしみじみ思った
刀剣乱舞ゲームのキャラとは、ちょっと違和感あった
しかも3人しか使えないし、3人とも推しキャラじゃ無いからイマイチ
刀剣乱舞ゲームのキャラが全員出る、ああいうタイプのもう少し簡単なゲームがあったらプレイしたい
グラブルはやり込み要素が多すぎて、自分には面倒臭い
刀剣乱舞のキャラクター(ビジュアル、既存ボイス内での情報)が好きで、いつか(このゲームキャラクターが)アニメで動いて戦ったらいいなと思っていたけれど、「この作品の派生はとある本丸設定という展開で続いていきます」というのが最近になって明確になってきたからじわじわボディーブロー食らっている感じなのかな?原作が好きならゲームで十分じゃんとか、原作に忠実なアニメが見たければ他ゲーで、という意見もあるけれど、私は刀剣乱舞のキャラクターが好きでここまでハマったのだから、一つくらいゲームに忠実な派生(芝村さんが完全脚本みたいな感じ)を期待したい、それが叶わないならもう少しだけでもゲームキャラの掘り下げが欲しいというか。
とりあえず、脇差と仲良くなりたい御手杵とみんなと仲良くしたい浦島とで回想一つどうですか。
刀剣男子でアクションゲームがしたいでござる
男士が練度上がると人間に近づくって話も顕現時の肉体は元々別の人間だった
あるいは上のコメみたいなガンパレのクローン素体ではって話混じってたよね...
内番で畑仕事=食事をするのでは?からのアニメ等で男士が普通に食事してる辺りから
黄泉竈食的に人に近づくのでは?って話もあったし、この辺の説使ってる創作者は少なくないと思う。
実際そう言う話にちょっと触れてる同人ゲームニコ動で見たよ
平野とか、御物関係の話題は避けて通るのはわかるにしろ
前田家関連とかでもなくいきなり来た篭手切とアイドル談義が
初回想っていうのはびっくりしたなあ
後藤くんは幸運王子としゃべってた気がするぞい
196
わかりすぎるw
自分の思ってたのと違うって何なんだろうな…
まぁどうせ今から公式が何を出した所でそう言われるか二次の逆輸入だと叩かれるかのどっちかだろうからもうとにかく全てが遅きに失してる。
ちなみに全ての本丸が違う時間線を守ってるっぽいのが初めて判明したのステなんだけどゲームでは未だにその事出てきてないのがびっくりだよw
鳴狐推しらしき人がMMDで作ったエイプリルフールのアクションゲーム好き
あれコメントも既プレイヤーって体で攻略やゲーム感想コメ流してるのが面白い
グラブルコラボでいきなり明らかになった
刀剣男士の脚力や腕力が普通の人間から見ると相当高い
(剣一本でドラゴンと戦うような生活をしているファンタジー世界であっても)
っていうのは活撃本丸限定なのか、そこら辺は公式の監修入ってるのか
かなり気になるところ
回想0の子がいる以上これ以上回想増やさなくていいよという※1の意見には同意しかねる
225
あ、そうだった
見落としすまん
グラブルプレイしてないけど、
パッパがいくら足が遅い遅いと言われたとしても人間よりは速いのだと信じてるよ…!だって神様だもの…!!
設定を出さな過ぎて今となっては解釈違いが発生する件は仕方なくもあるし現状できるのは回想0の子をなんとかしていく事だよなぁと思う
とりあえず図録に書かれた設定を生かした回想欲しいよね
妙法→千子は如何ともしがたいけど
謙信なんて五虎退と回想あってもいいのにな
それとも小豆が来た時にまとめてだろうか
鶴丸や山伏や今剣みたいな履物で平然と飛んだり跳ねたり戦闘したり
江雪さんみたいなスーパーロンゲ&和装&袈裟の三重苦で戦ってるから
情人より身体能力高そうだなと思ってる
通常福は男士にとては体の一部なので妨げにならない設定なのかもしれないが
舞台の本能寺のやつの再演、ループ説あったけどあれも舞台のみの設定なのかどうかはっきりして欲しいような
今の更新ペースだと無茶振りになってしまうのかどうか
太刀の中ではドベに近い鶴丸ですら
空を飛んでるビィ君が後ろ姿を見失うレベルかと思うと
長谷部や博多はもう視認できないなきっと
舞台でループって言ったの?
公式の話じゃ無くて何処かで見たコメントだかつぶやきなんだけど
男士の人間離れ度合いはステ値最低ラインの子が猛スピードで向かって来た車素手で止められるくらいって話好きだったな
鶴丸は低ステ言われるけど3スロにちゃんと刀装つければ十分強いよ
なんにも付けずに出陣した訳じゃないでしょ
活劇はあれだけ夜戦やって刀種差ないのかなと思わせといて狭い所では槍や太刀は・・・とか言い出したのでわけわからん
とある本丸はありがたい文明
うちは一振り教だけど、演練でよその本丸にも同じ刀いるしいわゆる分霊イメージだな
神社の分社みたいというか、御魂わけ?でうちの本丸にも来てくれてるような
やはり神道的なイメージつよいのかも
というか、fateってそんな設定なんだね…
舞台ループ説はユーザー考察だけど初演と再演で男士の立ち位置配置が逆になってたり
台詞か何かに一部それを匂わすものがあったみたい
ツイで探せばその辺の噂まだ読めるかも
234
横だけど、山伏や今剣が履いてる一本歯の下駄は意外と走られるらしい。
平坦な道より砂利や小石が転がってる様な山道だと尚走り易い。
だから山伏みたいな格好で山篭り修行する人はあれを履いてる絵が多いんだ。
現代でも体幹を鍛えながらジョギングしたいっていう人に需要があるよ。
そもそも活撃に刀装の概念はあるのかな
226
「たくさんの本丸がそれぞれ別の時代を守ってる」というのは普通にステ本丸の独自設定だと思ってたよ…
ステ本丸の世界線ではそうなんだろう、みたいな
244はごめん普通に読み違えてた流してくれ
188㎝の骨太マッチョがあんな接地面積の小さい下駄で歩いてたら
土の地面は相当抉れるんじゃないかといつも気になっている
もしかして短刀ちゃんもゴリ審神者をお姫様抱っこ出来るのか…?
※241
つまりユーザーの深読みでしかないんだね>ループ
それで235みたいに公式設定かどうかはっきりして欲しいは無茶振りな気がするわ
がっつりストーリー作れとかじゃなくて
新しい台詞一つ二つ聞きたい平たく言えばもう少しだけ喋ってほしい
放置審神者向けじゃなくて現役審神者向けに何かほしいんだよなぁ…
246
何度も下駄の話してごめん。
下駄歯の接地面積、想像より大きいかもよ、実物見たら。
草履を探して履物屋を覗いてたまたま見たんだよ。
女性用も男性用もあった。
昔より発育の良い現代人で運動する人が履く物だし、作りはしっかりしてたな。
でも柔らかめな土だと、ちょっとは抉れたり埋まったりもするかもね。
グラブルでは、刀剣男士は種族不明で、ヒューマンでは無い
活撃はそもそも三日月さんが空飛んで斬撃出した時点で突っ込んでも無駄だと思ってたわ
※251
とうらぶでも男士は付喪神という神という設定なのでそれは不思議じゃない
239
夜戦が苦手なのと狭いところが苦手なのは全然別物じゃないか
得物の大きさからいって狭いところでは戦いにくいのは当たり前
夜戦が苦手な理由があるとしたら夜目がきかないとかあるけどそういう描写はゲームにもない
212
後藤は物吉と毛利はソハヤと回想なかった?
4つくらい回想ある刀いるしな、まだ回想ゼロのキャラにも一つはほしいという意見は分かる
一本下駄は走れるし歩けるらしいよ
同人イベント会場で普通に一本下駄で歩いてるコスプレイヤーさん見たことが有るし
ただコスプレしてる人曰く歩けるけど止まれないんだそうだ……
※254
刃の長さは鶴丸より兼さんの方が長いんじゃなかったっけ
思い違いなら謝る
刀種と戦う場所の有利不利の話は不毛だからなあ
だって公式何も言ってないし……
活撃の夜戦闘は単に見栄えと話し上の都合でしょ
花丸ですら三日月初登場時明らか見栄え似た目だけの夜だったし
回想ゼロのまま彼方此方でまくってる薬研とか
場所によって少しずつ違うけどどれが原作よりかとか
どれも原作派生レベルなのかとか未だによく分からんよなあ……
さすがにもうちょっとヒントが欲しい
ここの記事のコメ欄大丈夫?
ここじゃなくて、コメ欄に着く前のコメ欄。
本当にこれで嬉しいのかな
ゲームでさえ設定がちゃんと決まってないし二次創作からの逆輸入あるからなぁ……
ゲームに二次創作の逆輸入なんてあったっけ?似たようなネタがあったとしたら単にネタ被りというか創作が原作と当たってただけな気がする
単に原作がいずれ通ろうと思って敷いておいた道を知らずに通っておいて「二次設定の逆輸入」とか言ってる可能性
まあ後からいろいろ回想出しても二次で見たことあれば逆輸入って言われてしまうから、それだったら早めにいろいろ回想とか出してほしいなー
歌仙さんの人見知り設定ぐらい意外だったら面白いけどもw
最低限の情報と掘り下げは欲しいが解釈の自由も侵されたくはない
共感しかないけどこうして文字にしてみるとニトロは難しいこと要求されてるなあ
ただし同情はしない、今まで仕事してこなかった分今頑張らないとやばいぞ
個人的に7面回想が苦手なんだけどまさに「長くて読むのだるいシナリオ」に近いからだってこの記事読んで気付いたわ
二次創作からの逆輸入って具体的にどれ?
公式の説明だと夜だからダメなんじゃなく、狭い場所での戦いは小回りの利く刀が有利になるという話だから
つまり池田屋外は投石できる程度には広いけど長柄物振り回せるほど広くはない市街地で7面はそれなりに広めの市街地?
設定が少ない中で各々が「自分の本丸はこうで、刀剣男士はこうだ」っていう妄想がしやすいのが好きだし、そういう他人の本丸とかを覗いて、設定の違いを楽しめるからいいんですよ!!だから花丸や活撃、ミュとかステとかが好きなんです!!
確かに物足りないところはあるかもしれないけど、今後もし完全フルボイスストーリー的な感じになったら多分私は離れちゃうかも。
二次創作はもちろん2.5やアニメでの設定は記事タイトルどおり「とある本丸の話」でスルー出来るからどうでもいいんだけど(スルー出来ないって人は放っておくに限る)、ゲーム内での後出しはうちの男士が喋るから想像と違った時どうしてもしんどい。もう少し呼称とか審神者や仲間に対するスタンスとか明らかにしといて欲しい。
長くて、っていうよりは
わりと大したことない内容の世間話を難易度高い面を固定メンバーでボスクリアするのを条件にブツ切れに読まされるのが辛い
歌仙くんの人見知りには驚いたけど、7面回想は好きだなあ
自分はあれぐらいの長さのシナリオ、推しにも欲しいと思う方
たぬき好きなんだけど花丸でいきなり筋トレキャラになっていて「は?」ってなった
これが原作ゲームでもうちょいキャラ描写があったら「花丸ではこういうキャラなんだな」ですっぱり割り切れたんだけど、原作であまりにそういうキャラ個人の描写がないから、花丸の設定をそのまま持ち込んで「同田貫って筋トレが好きなキャラだったよね?」と花丸しか知らない人に聞かれても、「そうだよ」とも「いやそれ花丸だけ」とも言えないのがもどかしい
歌仙の洗濯や小夜の兄にべったり描写とかで同じ気持ちになった人も多いんじゃないかな
学校で卒業後に偶然再会して意気投合とか
数年同じ職場の同僚と忘年会で初めて隣に座って、実はすごく話が合うことに気づくとか
本丸でもそんな感じで、知らなかった性格とか変化していく関係性を徐々に知っていくってのが、付喪神でありながらも人としての現し身を得た刀剣男士らしくて中々良いのでは
こんな解釈できちゃうのもこのゲームたる所以なんだろうな!
それ故、恐ろしく飽きっぽい人間でも数年続いているから、多少善し悪しはあれど良い面は多分にあると思われる
同田貫の筋トレは違和感なかったけどなあ
戦闘好きなキャラが身体鍛えるの好きって派生作品の作り手から考えたら至極普通の発想だし
そんな当たり前っぽいところまで色々言われても作ってる方も困るだろ
272
わかりみしかない
やっぱり回想もっと増やして欲しいなあ…
274
山伏という立派な筋トレキャラがいるのに、それを筋肉質というだけで同田貫にすり替えているように感じたけどな
正月ボイスとか追加ボイスが増えるたびに、むしろ同田貫って暇があれば筋トレ!って感じじゃなくね?と思うになった
コラボ先ディスるような記事まとめるのやめて欲しい
続きものはせめて1マップにつき1回想でいいってのは思ってる
7面回想嫌いじゃないけど仲直りさせたい側の掛け合い長いんだよな
発端と落着の間にあんなに数入れる必要あったのかって感じ
回想多いのは良いことだけど偏りが酷いからその労力他の子にも使えよってなってしまう
どんなにとある本丸と言ったって、花丸から入る人は長谷部はうどん作るおもしろギャグの人で活撃から入る人は堀川くんは離反未遂の心弱い人っていう失礼な先入観は無くならない
本筋のゲームで何も語らなさ過ぎるのもどうかと思うわ
たぬきの正月ボイスは「正月ぐらいはのんびりしたい」ぐらいにしか感じなかった
長々としたストーリーは欲しくないけどボイスはいっぱい欲しい
今まで供給なさすぎて、留守歓迎ボイス実装されたときはほんと嬉しかった
ペラペラ語らなくてもいい
短くてもいいから、台詞のなかから男士同士の交流だったり審神者に対する思いなんかを読み取りたい
衣装替え、というかせめて近侍してる時は鎧とか武装を解除した差分絵が欲しい
例えば青江で、活撃の社食シーンであった防具してない無い姿とか、絵師イラであった七分丈シャツ姿とかさ。御手杵とか花丸edであったTシャツ姿でも良いし、ずおばみは黒シャツ姿とか見たい。
設定の相違は回想掘り下げの出し渋りという運営原作の怠慢の結果。
回想一つもない刀剣にひとつでも回想掘り下げ欲しいって言う事は我儘ではないはず
個人的に声付かなくてもいい、テキストだけで良いから同じ刀派での会話が欲しい。
青江派の会話が欲しいんじゃあああ
それこそ衣装なんて差分で良いよね、別に新しいポーズや全身描き下ろしじゃなくていい
艦これの一部の艦の季節柄とか文アルのお着替えとかは割と差分だけど
差分でも色々有る方が良いです……
回想もボイスも増えてほしいよ
既存ボイスとイラストだけで妄想するのも限度がある
解釈違い!って暴れてもお前の本丸ではそうなんだろで終了よね
コラボ先disるような記事はどうかと思うの
公式がなんもできないのはちょっとの事でも解釈違いを起こす審神者のせいな気もする。
どうせ公式と見解が違う設定出されても自分に都合よく解釈するから、もっと自信もって情報出してきてもいいよって思う。縛りがないのは自由度あがるけどゲームとしては面白味なくなるし、キャラゲーとしてもキャラクターの情報が少なすぎる。
287
公式は結構好きにやってると思うぞ?
長谷部と巴の回想とか、籠手切とか、ああいうのは解釈云々気にしてたら設定できないよ
だから公式はその勢いのまま好きな方向に走っていってほしいんだよなー
妄想補完行き過ぎたキャラなんて刀剣男士の皮被ったオリキャラでしょうに。
公式が出してくる解釈にいちゃもん付けてる奴は見てて痛い。
他ゲーを少しでもageるようなコメは即消すのに、disるような記事をまとめるのはのは構わないんですね
刀もグラブルも好きだっていう人が見たらどう思うか想像できないんでしょうか
兼業してる友人がここを見て呆れ返っていましたよ
disっていうかまあ大分性質違うし、管理人自信が言ってる通り
実際情報が少ないからこそ流行った面もあるのは事実だろうからなあ
皆が皆それでいいってわけじゃないだろうけど
こっちの方が合ってる派はそりゃ居るだろ
居なきゃ今でもこんなに人が居るはずがない
新たな回想で歓喜の発狂はするよ
まぁ言われてみればグラブルのは活撃本丸の男士なんだけども
アニメと全然絵柄違うし骨喰が原作寄りの性格だし
兼さんのエピソード開くまではさほど意識しなかったな
セリフ量めっちゃ多いしバトル中のモーションかっこいいし
戦闘中の動きを指示できるのがこんなに楽しいとは
勢い良いのは良いけど、もうちょっとキャラ設定を大事にして欲しい。特にここ最近の刀剣ね。
毛利のシ。ョタ好きは正直引くし、主による由来とはいえもっとまともに出来ただろうに
篭手切は世界観崩しまくりだし、破壊時の台詞もあの有様で萎えるわ。世話好きで着付け得意ならアイドルP的な立場(某アイドルゲーだと律〇さんみたいな)だったら反応違ってただろうし、すていじじゃなく舞台や能楽、舞踏とかだったら違和感ないし和っぽいし高感度爆上がりあったと思う。
いくらコラボ先をdisったところで、こちらと同じレベルに落ちてくるわけでもないんですよ…
コラボ先がかなりとうらぶと審神者に配慮してくれているというのに、こちらの態度がこれって失礼過ぎるでしょ。これだから外からは刀剣女子()はマナーも悪い頭おかしいって言われちゃうんじゃないの?
純粋になんでこの記事作ったんだろう?と思う
「とある本丸」って、キャラ崩壊や設定無視の免罪符のように使われてるイメージしかないわ
コラボ先disるような記事作るならコラボ記事削除してくれませんかね
むしろ包丁や毛利はあの外見だから許されてる感がある
同じセリフを打刀以上の外見で言ったらおまわりさんこいつです案件だ
294
その「世界観」とやらも、崩壊するほど確かな世界観何て元々有ったっけ? っていうのがとうらぶなのよ
大体ミュでアイドル活動やってるって公式派生が有って刀剣男士がテレビにまで出てるのに
今更籠手切の発言程度で世界観がどうとか言う方がとうらぶってものを知らなさ過ぎると思うよ
ミュとゲームは違うって思うかもしれないけど、少なくとも同じ刀剣乱舞って世界の出来事として語られている以上ミュがOKなら籠手切くらい大したことないんだよ
どうせ自分で手を出しても続かないだろうとグラブルそれなりにやりこんでる友人に録画してもらった動画で満足してる審神者がここに。
ストーリー読むために始めるゲームって、いつのまにかそれが辛くなっちゃうんだよね……
最近またストーリーある系ちょろっと始めたけど、通常ストーリーは原作おっかけだから好きなシーン以外読み飛ばし&フルボイスではないイベント限定ストーリーを自分のペースで読む程度でお腹いっぱい。
そういう意味で刀剣乱舞ONLINEは私にはちょうどいい軽さなのかも。
自分にあったゲームやりたいよね╭( ・ㅂ・)و̑
299
他ゲーというか他コンテンツでよくある話だけど美少女好きのキャラが少年or美形だから許されてるようなもんだよな
この記事レベルで傷つく程度の騎空士、心弱すぎない?
ガチャに天井作られるまでどうやって生き残ってきたの?
両方のゲームが好きな人が迷いこまないように、せめてタイトルを解りやすくするとか、一番上に注意書を容れるくらいしてほしいんですけど…
コラボ先のゲーム専業の人とかに見られたらかなり失礼ですよ
本当なんでこの記事作ったの?
「グラブルは(自分には)楽しめなかった」って言うくらいのことを、ディスと呼ぶのもどうかと………。
言ってる人はあくまで、自分はテキスト系が苦手、としているだけで、悪いゲームだと言ってる訳ではないと思うが。
仮に、「刀剣なんて延々クリックするだけで、楽しみどころが分からない」と言いだす人がいても、自分は『この人には合わなかったんだな』と思うだけだけどな。
303
これで傷つく人がいるかもしれないって理解できない審神者、バカすぎない?
「とある本丸」なんて体のいい表現しとけばメディアミックスの監修もロクにせず済むもんなぁ
ただ単に極力最低限仕事したくないニトロの言い訳では?
情報を敢えて少ない状態でやってるだとか二次創作の自由が利く様にだとか本気で言ってるならズレてるなーとしか
仮に二次創作への配慮が事実ならば回想無しでもいいから新しいマップガンガン追加してみせろっての
他にもいくつかゲームやってるからとうらぶのゲーム性のなさ故に続けられているところはあるけど流石に情報量少なすぎて自分はモチベだいぶ下がってるな
モチベは下がってるけど情報量とは無関係だなあ
モチベ低下の原因は最近の新キャラ激絞り、それだけ
どこかグラブルdisなのかわからん
要約するとグラブルでいっぱい喋ったりバトったりするのもいいけど
やっぱ本家で戦力開放したいから8面くれって言ってるだけだよね
306
それこそ表じゃなく愚痴欄で吐き出したらどうですか
?
306は別に愚痴案件じゃなくないか
「私は楽しいと思えない」系のコメントを複数持ってきている時点で、それに関わっている人は嫌な気持ちになると思うよ
ここの記事で言えば上記のコメントは「愚痴記事で」ということになるけれど
記事としてまとめてしまったのでかなり悪い
312
え、306ですが、私ですか?
すみません、私自身はグラブルはプレイしておらず、故に、何かの不満もありません………。
ただ、不満を口にしている人達は、「そこまで強い言葉で否定しているつもりは無い」ように見えたので………。
もう少し大目に見てあげた方が、ケンカにならないのでは、というつもりだったのです。
ですが、かえって失礼でしたね。
すみません、黙ります。
とある本丸っていうのがよく分からない
だってゲームはゲームで追加台詞でも来ない限りみんな同じ事しか喋らないキャラでしょ?
うちの〇〇は動物好きで~泣き虫で~△△と一番仲良い設定!とかそういうの語ってる人たまに見るけど、
ゲームの〇〇は動物好きの描写も泣き虫描写もないし△△とは回想やら特殊台詞やらも何も実装されてなくないか?とマジレスしたくなる
他人の妄想に不躾なのは理解してるし私が二次創作にそこまで興味のない部類だからかもしれないが
妄想は勿論自由だしキャラdisでもないなら何の問題もないけど単純にそれってゲームの〇〇を語ってるの?って疑問が浮かぶんだよな
そういうのでとある本丸への配慮ーとか言われてもよく分かんないんだよね…公式は公式で唯一無二だと思ってるからさ
コラボ発表当初はかなり辛辣だったグラブル民も、いざコラボが始まったら嬉しそうに語り合う審神者の姿を見て一緒になって喜んでくれて暖かく見守ってくれているというのにね。それどころか男性騎空士にもキャラを見て○○っていいね格好良いねって言ってくれる人も多くいるってのに…
こちらときたらお互いに盛り立てて行こうどころか、あっちのアレは嫌だ解釈が嫌だと言うばかり。
グラブルが好きな人や両方楽しんでる人がみたら不愉快でしょ
316
どちらかと言うと公式が唯一無二である人への配慮遠慮から生まれた言葉がとある本丸だったんだと思う
創作はしたいんだけど公式と違う内容は二次創作だから!こういうの苦手な人はゲームとは別物だと思ってね!っていう前置きであって注意書き
なぜか花丸でこの言葉が公式に拾われて言葉自体の解釈がブレて形骸化してるけど
元々は二次やってる人がゲーム一筋の人に迷惑かけたくなくて住み分けとして使われだした言葉だった記憶
317は「楽しんでる人が不愉快」じゃなくて、317自身が不愉快なんじゃない?
自分も本編は充実させなくて良い派だったが、二年やってきて周囲の人が次々ジャンル替えしていくのを見てきてそうも思えなくなってきた
空白があるからこそ色んな想像して盛り上がれたけど同じ燃料で想像を広げるのにも限界がある
だからストーリーとはいかなくても季節ボイスとか景趣とか内容の無い回想でもいいからコンスタントにちょっとずつ追加してほしいんだ…
好きな人だけが残れるのは理想だけど人が減るってつまりプレイヤーが減るって事で、行き着く先はサービス終了なんだよね
とうらぶ好きだからやっぱり人離れは淋しいし盛り上がってほしいよ
「〇〇と〇〇は仲が良い」もゲームの台詞から、自分のゲームデータで初期から一緒にいる同じ部隊で使ってた、或いはこのジャンルの特徴だけど刀について調べたら同じ家に居たからとか逸話に関わってるからとか人によって理由が様々な上、一つの本丸上でこれらの理由が混在しているとか複雑化しているからこういうややこしい部分を総括するときにもとある本丸とか個刃差とか使われてる印象
まあでも歴史詳しい人がそういう知識にちなんだ創作するのにも
まったくそういう知識趣味を取り入れてこなかった人が漠然と好みのキャラを会話させるのにもどういったケースにも都合のいい言葉だよね
でも芝村氏の言っていた二次の邪魔をしたくないって話はこの「とある本丸」一言だけで十分自由に出来るだろうからゲーム本編はメインシナリオってものをはっきりして欲しいよね
グラブルdisってる人とかいなくね?
記事内でもこめ欄でも
・根本的な設定(性格、二人称や世界観など)をゲームで出してほしい
・グラブルに出てきた男士はゲームのじゃなく活撃の男士
・二次設定が公式と勘違いされる
・回想とか会話の増加の是非
くらいしか言われてないし、これでグラブルに文句言ってると見えるとか何見てるのかと思うわ
グラブルととうらぶを揉めさせたい人なんだろう
これをコラボdisとか言うのは言いがかりでしょ
繊細すぎ
スタート地点ではあの空白と良くも悪くもの自由さが二次が流行る要因になっていたし
実際刀に詳しい人っぽい濃い二次創作はそういう土壌から生まれたって言っても大袈裟じゃないと思ってた
でも、というかだからというか、少ない燃料でそれだけやれる人が多くこのジャンルに居たんだから少しずつコンスタントにストーリー開示がされていれば今よりも面白かっただろうなと思う。
3年経過を目前として初期とあまり差が無い今のこの情報量の少なさは
初期と打って変わって逆に二次の足を引っ張っているように感じるよ
最近ツイッターとかで見る二次もイベントやアニメの小ネタを取っ掛かりにしてる時事ネタばかりで、逆を言えば二次やってる人達から見てそれくらいしか素材がない状況なんだろうなと
disとかそういう話を持ち出す人は記事にそったコメのふりしたモメサだと思って良いんじゃないかな
全体的に見てグラブルに文句言ってるようなコメなんて無かったし
二次もずいぶん人減ったよね
なんか情報量少ないうえにイベントもコピペだから作業になってきているんだよな
ここで「長いストーリーは読むのがしんどいからなくていい」って言っている人がいるけれど、
1と0じゃないんだからちょっとした一言でもいいじゃんと思う
イベントの時とか近侍がイベント関連の一言いうだけでちょっとはコピペもモチベ上がるのになぁ
このゲーム里荒らしと盗掘と虫取りしかしてないって2chでよく言われてるけど、本当だよね…
もう少し刀剣の来歴に関わるようなのとか、敵の陣地に乗り込むようなイベントがあればいいのになぁ
イベントとかでキャラクターの回想増えていくのかな?って思っていた時期もありました。
ストーリーあるとちゃんとした時に読みたいって先延ばしして結局イベント遅れたりするから、今の刀剣乱舞が好きだし個人的には回想に偶然当たるとしまった!ってなる…回想が多くの人に求められてるなら増えても良いけど、全員分だとどの戦場でも回想が起きそうだからどうにかして欲しいなあ。
あとお正月以外他のアプリゲームがしてる季節イベントが無い所も刀剣乱舞の本丸の雰囲気があって好きなんだけどなあ。そりゃほのぼの好きだけど一応本丸何だし…う~ん。難しい。
長いシナリオはいらないという人はいるけど
回想くらいの短い会話が増えるのに反対してる人はいなくない?
10分になるとしんどいから、1分程度でいろんな刀剣に欲しい
せめて敵の正体もっと詳しく教えて欲しい
一体誰が送り込んでんの?
とある本丸って言葉を使ったら何でもしていいって風潮苦手だな
そこまで別キャラにするならオリキャラで創作でもすれば良いのにと思ってしまうよ
刀剣乱舞の名前とキャラだけを借りたオリキャラ創作見せられるのは耐えられないから二次創作一切見ないわ
7面とか8面とか面が解放されるごとぐらいに、それなりの長さの基本ストーリーが欲しい派だ
でもストーリー読まないと戦闘始まらないとかのタイプだとイラってするから、いつでも好きなときに読めるような感じにはして欲しい
世界観とかれきしゅーとの戦いの様子とか検非違使の調査報告とか、ちゃんと戦争してる様子がみたいなー!
季節イベントに関してはまあ本当に季節のほのぼの系が欲しい人もいるんだろうけど
ここ書き込んでる人の感じだと「本編を書くのに手こずっているんならせめてそのくらい出来ないの?」ってニュアンスで季節イベントの要望をしてた人も居たんだろうなと思った
っていうか既存のイベントでもこんのすけにいろいろ喋らせてるくらいならそこの枠に正月のおみくじみたいな感じで男士の台詞と立ち絵出してよって思う
一台詞ごとに2キャラくらい同時に出せば今までのイベントだけでもう20人位は喋らせられたんじゃないかと思う
近侍に大阪城であと10階で最下層だよ!頑張ってって言われるだけでもモチベ随分違うよね
最終的にはラスボスの正体知りたいけど現状6面から停滞してる話どうにかしないとね
正直花丸と活劇も二次創作よね
334
歴史「修正」主義者であって
歴史「改変」主義者ではないんだ
後は……わかるね?
(というのも『とある本丸』ではある)
338
二次創作だから何だと言うんだ
公式派生も二次創作だと思うなら
完全二次創作と同じ
好みの物を選択しろとしか言えない
小狐と鳴狐みたいな軽い回想でもええねんけどなぁ…2年たってるんだからいい加減増やして欲しいなぁ
メインシナリオって一応
花丸も活劇も公式が目を通してるんだから二次創作ではないんじゃない?
受け入れられない人に向けて「とある本丸」っていってるだけで
予測変換誤タップした上に途中送信してしまった
メインシナリオ追加されるとするなら出陣地域の下に書いてある2~3行の説明文、あの枠がちょうど良さそう
その時代の史実書いてあるけど回想含めてそこに触れることってないしいらなくね?と思うんだが
あの程度なら別に出陣前に強制ストーリーモードにならなくていいし興味なければガン無視できるし
まあ絶対追加なんてされないけどね
シナリオはいらん派でもあの枠で勝手に戦況説明してくれる分にはいいかなと思った
めちゃくそ共感した
シナリオは個人的にはいらない
着せ替えや模様替えはずっと待ってる
340
レス番付けずに書いて分かりづらかったのが申し訳ないけど335に対して言っただけだよ
ゲームスカスカなんだから別に二次がオリジナルもいいとこだっていいじゃん自由じゃんって思ってる
普通のゲームはほぼオリジナル二次が増えて不都合あるなら本筋の話の充実に力入れるところだけど
とうらぶはネルケの社長だかが「二次に支えられてます(意訳)」って言ってるらしいしね
何処かの二次と話が被って逆輸入だ!って言われることもありそうだけど今まで出さなかったのがいけないだけだし
ニトロは言われなくなるまでメインの話を出していくしか無いんじゃないかなって思うよ
うどんミュージカルやら馬になめられて騒動やらしか話題にならないって本当に話に中身が無いってことだよ
そもそも公式はオリジナル二次が増えて不都合なんて言ったことなくね?
別に二次とか関係なく出したかったら出すと思うよ
二次云々言われてるアニメも
活劇7話はニトロも芝村も完全監修してますって言ってるんだよなぁ…
活撃は脚本家が「自分の考えをキャラに言わせた」言ってたし
実際一部のキャラゲームと言動一致しなさすぎだし
正直二次創作みある
活劇は芝が参加しておいて結局何の話かわからないの草
まあとある本丸だから仕方ないのかなぁ
で、修正主義者って敵の組織名なのか行動を指して政府がそう形容しているのか
その集団を総括している存在はいるのか特にトップが存在しない烏合の衆なのか
何のために歴史を修正してるのか「修正は」彼らの主張にすぎないのか実際に政府が歴史を改変しようとしているのを修正しようとしてる政府黒幕説とかあるのか、
なら検非違使は何なのか活劇の杜撰な歴史抑制力とは何なのか何にも説明がなく
ただ敵の合体巨大化キングスライムしたあの謎設定増やしただけの7話は一体何だったのか……そんな謎だらけの投げっぱなし見せつけられて愕然としたものだけど
公式は話を作る気がないのをとある本丸で誤魔化しているのちょっと真面目に考え直したほうが良いような気がする
とある本丸を免罪符にして許されるのは二次までだよ、芝村ももうやる気が無いんだろうし
芝村活撃7話の時に今回の話は自分も完全監修って本人がツイートしてたけど
全体に参加してたっけ?
こんのすけがゆるキャラ化したのとか本来脚本担当スタッフや芝村は想定してなかった気がする
黒田回想が解釈違いだったって話もしてたらしいしじゃあもう芝村から今の状態からそれなりの話になおしてくれる脚本家にバトンタッチしてほしい
全体には参加してなかったっぽいよな
7話だけ
あとなんとかジンって人も7話だけだったかな
7話も別に内容良かったわけではないし
色々宙ぶらりんのまま放置
337
台詞や回想追加で欲しいとは書いたけど、個人的には凄く控え目。せめてそれ位してよと思う。
完全ギャルゲーなら可愛い子が立ってるだけで良いけど、一応バトルがあるじゃん。
遠戦で先に敵の遠戦刀装を全破壊すれば、無傷で白人戦いけるかって試したりしたんだよ。
刀種、刀装、練度考えて部隊組んで、確実に先手取って丸裸にしたのに銃弾が飛んでくる。そういう仕様。たったそれっぽっちの戦略の自由も無いんやなって萎えた。
最早作業になってる。ゲームで遊んでる感覚無い。
里と拡充と城ばっかり。二年前と大して変わってない。
良い捉え方をすれば自由度高いなんだろうけど、それは同じおかずだけを何度も反芻して楽しめる人にとっては、であって、私には中身スカスカなだけに思える。正直ゲームとしては面白くない。
グラブルで活き活きする男士達が眩しく見えてしまったんだなぁ。あのボリュームのシナリオやテキストを求めてはいないよ。
あれ位頭使う戦闘システムにしろとも言わない。
でももう少し何とか出来る所あるでしょう。
だから台詞や回想やインテリアの追加をね、
ほんの一言二言とか、呻きや溜息やくしゃみや鼻歌やseでも何でも良いから本当マジで…。
欲を言えば表情差分とかも欲しいけどさー。運営仕事して。
81
属性だってキャラの一部だと思うんだけどな
ストーリーが来ると思ってたのと違うとなるのだって原作が掘り下げを怠ったのが原因だし、ユーザーにだけ勝手と不快感と感じるのは違うんじゃないかね
深夜アニメは最終回まで放送されてから一気に見る派だからまだ活劇は未視聴なんだけど
グラブルコラボで活劇のみの設定って感じはしなかったよ。
こんのすけはともかく、活劇審神者について特徴的な話はしてないし、どちらかと言うと応用が効きそうな感じ。
視聴組のグラブルコラボ感想見てると、先入観が良くも悪くも影響してた感じがする。
台詞が少ないのも魅力の一つだけどさすがにもういい加減回想がない初期実装組にも回想実装してあげて欲しい。
左文字兄弟とか大阪城組みたいな史実に絡んだシリアス系の回想でも小狐丸と鳴狐の回想とか獅子王とお父様の回想みたいな任務中の何気ない会話の一部みたいなほっこりする回想でもいいから…
「とある本丸」設定のおかげで、作品のコンセプトだけでなく刀剣たちの性格や生活、友好関係、その本丸での審神者の立ち位置までもがまるっきり違う、花丸や活撃、ミュージカルと舞台が共存できている訳で、しかも二次創作も「とある本丸」と言っておけば思う存分自分の想像上の本丸や刀剣たちを表現できるから便利で素敵な言葉よね。
それなのに「解釈違い」どうこう言ってアニメや2.5次元や二次創作けなす人がいるのが何より残念な事だよなあ…
358みたいな意見見てるとやっぱり長期留守ボイスなんかより月に2~3人くらいずつランダムに誰かがその月に付いて話すとか夏は暑い冬は寒い程度の台詞が増えていくサービスが欲しかったなぁ
艦これと文アルにはあるよね、ああいうのプレーヤーごとの本丸観を邪魔するほどでも無いと思うし逆に燃料になっていいと思うのになー
がっつりストーリー導入して欲しいけど、いらないって人もいるみたいだから、じゃあせめて喋るボス導入して欲しい…ボス地点に1回目来た時だけ一言話すのでいいから。
オレ達はこういう目的なんだぜHAHAHA!みたいな感じでさ~!
そういう設定がないせいで、活撃も二次も、戦争してるのに内輪揉めしてる話多くてんんー!ってなる
てかむっちゃんとの予告やグラブルコラボで活撃の鶴丸はステと設定同じだと思ってるから
活撃のみの設定ってどういうことなのか分からない
360
グラブルは活撃コラボなのに何故かキャラに関しては原作寄りの雰囲気だからそう思うのかもね
グラブル兼さんは原作っぽく明るくてサッパリした感じだし、「実用性と美の両立」のセリフもあるし。
活撃アニメ序盤で何故かやたらクールだった薬研はグラブルいないし。
唯一堀川が短いシーンだけどあまり元気なくていろんな事に自信無さそうな感じが個人的には活撃っぽく感じたかな
ゲームの堀川って何かと元気に返事するし自信無い発言も相棒関係にのみだったし
あ、あとグラブル堀川のピアス設定も活撃オリジナルの設定だったね
とある本丸といっても
公式として発表されたら「公式でこうだからこう!」というのはある
2.5や花丸や活劇は「刀剣乱舞の」としてやっているから、「とある本丸の」とするには難しい
そこから入った人なんかは特に
ゲームだけでキャラクターや世界観を確定するには情報が足りないし、それぞれの想像によって違うイメージを持つのは当たり前だけど
まずどれを「公式」と見るかが違うから
「とある本丸」論=それぞれの本丸の平和、
にはならない。
362
長文に反応有難う。
長期留守ボイスも嬉しいんだよ。無いより嬉しい派だよ。
でも何日か連勤したら毎日お疲れって言ってくれるとか、お昼になったら飯クエ、夜にはまだ起きてるのかとか言われたいなあ!
増えたら有難く頂きますよ。戦闘ももう少し楽しめたら良いんだけど。
363
敵が喋るのも良いよね。グラブルのボスが叫びまくってて驚いたけど面白いと感じたよ。
とうらぶは動かないし台詞も少ないからちょっと地味なんだよね。
それが良いという人も居るみたいだというのがよく分かったな。
366
いやだからどれを公式とするかはそれぞれの「とある本丸」でいちいち違うところに絡みにいかなきゃ平和じゃん?
366
花丸も活撃も2.5も公式とは違う「とある本丸」だって
でじかプロデューサーがはっきり言ってたで
と言うかゲームと派生作品それぞれはみんな「とある本丸」で「別物」じゃなきゃ
一部のキャラの設定矛盾してくるしw
329
>もう少し刀剣の来歴に関わるようなのとか、敵の陣地に乗り込むようなイベントがあればいいのになぁ
そういうのあったら面白そうだとは思うけど歴史警察が湧きそうだなぁとも思った
極の修行が刀剣の来歴に関わるようなのに実際当たるんだろうけどあれだけの手紙ですら色々解釈が分かれてるし
これだけ意見分かれてると「とある本丸」設定は有能なのかどうかわからんね
お船だと季節グラが来ても盛り上がるけど、
刀は絵柄が違う!!って絵師にキレる勢がいるからな。
新しい回想・設定ぶち込んでも、こんなの私の◯◯じゃない〜!ってなる奴が出てくるのが目に見えてる。
実際、アニメ化されただけでも感謝なのにアニメに文句ばーっか言ってる奴とか居るし。
馬鹿審神者が自分で自分の首絞めてるよ。
ただ、公式がどんな設定ぶち込んで来ても、
それはそれだしこれはこれ、全部楽しい!!って言ってる人は確かに居て、
そういう人達が上記の暴走してる馬鹿審神者のせいで被害を受けてるのが辛いな…。
ゲームだってとある本丸だし
ニトロがグラブルコラボなんて監修してるはずがない
公式派生のはずのステですら脚本演出の好き勝手やらせてるのに
鶴丸の二人称のズレに戸惑ってる人を見たけど仮に今後本家ゲームでそういった場面があっても統一する気なんてさらさらないだろうから気にするだけムダだと思う
キャラに対する呼び名が精々参考レベルってとこかな
それすらステの宗三→長谷部でちゃんと連携取れてないってバレちゃったけど
そもそもニトロの監修って「その解釈が正解」じゃなく「その解釈も有りえる」程度の事だと思ってた。基礎となる設定とあまりにも反する場合(同じ刀工の兄弟刀が兄弟じゃないとか)だけNG出す程度なのかなって。
372
いやアニメ化されただけで
内容に不満持つ人も全員感謝しろってのはおかしくない?
不満が出るアニメ作ったアニメスタジオが悪いよ
アニメが無償の好意で作られてるならともかく、
プロがお金儲けるために作ってるんだよ?
アニメも二次も内輪もめでそういえば……って思った
よくよく考えると舞台だって前の主の話はあるけど敵が何考えてるかわからない
どこ見てもろくすっぽ敵の情報がない
せいぜい検非違使のポエムくらい……だから新面欲しいのに
罪は許されるべきの罪が何を指してるのか気になるしゾーリンゲンサーバーの設定考えたスタッフはまだ居るのかなぁ
鶴丸の二人称は別にブレてないよ
金儲けの為に作られてるアニメなら
内容がクソでも不満言うなとか中国かよー
内容が素晴らしければ絶賛するけど
内容がクソならスポンサーにメールしますー
花丸や活撃ステミュは写し
二次は贋作って感じ
372
ドラクエがアニメ化して勇者が特に説得力のある理由もなく漠然と闇落ちしても感謝感謝!とある王国~って全員が絶賛するかって言ったらしなさそうじゃん?「二次でやれって」話にならない
公式と二次の差はそこだから公式はメインストーリーと最低限の設定は確立しておかないとまずいと思う
なんで本丸ごとに出陣できる人数が違ってくるのかだって今のところユーザーの想像で補完するしか無いけどそれっていい加減じゃない?
審神者は全員個人差があってもその能力があってだけど転送装置を使えば6人位はまとめて移動できるって片付けようとしても虚伝本丸は12人同時転送ができてる事の詳細設定欲しいって言ったらアニメやってくれるだけありがたいと思えって言うの?
花丸と活劇で装置が別物だし虚伝は6人ずつ転送か12人一斉転送かも全く説明ないし
そういう部分の説明は「二次の自由にしていい」ではカバーしきれなくて
二次やってる人的には「設定無いから仕方なくとある方式でこうした……」みたいな不便さがあると思うよ
380
「とある本丸」よりそう言われた方が納得できてしまうw
極論だけど絵と設定が用意されたオリキャラに近い
本丸の間取りとか部屋割りとかオリ審神者とか非公式な仲いい面子とかで盛り上がってるのって、うち本丸だからこそな気がする
そういえば子供のころはシルバニアでうちファミリーしてたわ
ゲーム本編は伝承または消失刀かな
同人豚は勝手に妄想でもなんでもしていいから公式のやることに文句言わないで欲しい
良くも悪くもとうらぶ絡みでTRPGの再現動画みたいなのが流行ったのも
どうにでも出来る素材的な意味で相性が良かったんだろうなぁ
でもTRPGはルールブックとシナリオがちゃんとあるんだよね
元って言うとあれだけど、でもやっぱ元の艦これがそもそもシナリオなんて無くて
台詞が増えると言えば季節台詞とたまのイベント台詞と後時報
キャラ同士の交流が有る様子は有っても実際の会話は未だに一切存在しない
だからってわけじゃないけど刀剣乱舞もその路線で良いと思うけどね
何か増えるとしても具体的なシナリオでは無くちょっとした何かで補完して欲しいってくらいの意味ね
ゲームで設定出しても自分の気に入らない設定だったら
どうせ二次の逆輸入言うて認めないし
二次の逆輸入って言われるのは仕方ないよね
言う人も了見が狭いとは思うけど普通のゲームならこんなに情報出さないってこと無いし
公式のあえて逆輸入を狙ってるかのような進行の遅さと二次に支えられてます発言にはさすがに閉口する
そもそも公式には元々貴方が求めてるような進行させるべきものなんてないとは何故考えないんだ
364
活撃オリジナルの設定は
グラブルに出てないキャラに集中してる気がする
・原作の堀川は土方の武士としての最期を肯定してる(極より)
・蜻蛉切の大福好き
・クール(ちょい塩対応)な薬研
・堀川のピアスは兼さんからもらったという設定
・そもそも原作の堀川は普通にサラッと闇落ち止まる(回想)
個人的には明るくない兼さんも活撃オリジナル設定かと思ったけど
グラブルでは普通に明るい感じだったw
お話が読みたいんじゃなくてキャラを育てたいだけなんでいらんことは追加せずにUIの改善とほんの少しの掘り下げがあればいいです
それすら叶わないけどね
レス番付けずに貴方っていってもわからなくね?
それにしてもとある本丸って記事タイトルなのに公式が唯一無二!
やることに文句言うな!ってコメがあって???ってなった。
何の記事だかわからない流れになってるな
個人的にグラブルの兼さんが明るいのは時系列が全てが終わった後設定だからかなぁ
とルリアノートの堀川や山姥切の兄弟への言及も併せて
今の公式ならお話要らない勢の望みどおり何も増えないんだからこんな所の話なんて気にする必要あるのかなーって不思議
攻略版で周回の話してくればいいのにね
話の掘り下げはグラブルの次回イベントにでも任せるか……
まあとある「本丸」ではなくとある「騎空艇」だけど
公式が唯一無二なのととある本丸って何か関係あるの?
自分のとある本丸観持ってる人でとある本丸=公式なんて思ってる人いないだろうし
煽りとかじゃなくて純粋に驚きなんだけど
あれだけわかりやすく色々と活動オリジナルのキャラ設定あったのに
「活撃オリジナルの設定が何かわからない」ってコメしてる人が複数いる事に驚いたわ
※393
掘り下げいらない
自分のイメージと違うもの持ってこられても困る
この手の意見多いからじゃないの
398
芋けんぴとかの活撃オリジナル設定は分かってるんでは?
活撃コラボだけど活撃以外ともキャラ違わないよねって話で
「とある本丸」ってわざわざ知らせてあるのにワザワザ観に来て地雷爆発させて発狂してる人見るとバカじゃないのって思う
あのシーンってこういう事?とか考察するまでにしとけばいいのに公式とかスポンサーに凸るのは、自分の妄想が違ってただけなのに納得出来ないってどんだけ自我強いんだよと思ってしまうわ
いやあでもこのタイミングでまとめるべきではなかったんじゃないかとは思うよ
せめてコラボ終わってからの方が良かったんじゃないかな
火種になりかねない内容ではあるよね
401
自分の解釈と違うからとか以前に
作品がつまらなければ公式やスポンサーに凸るというか感想意見メール送るのは普通な気が…
騎空士はこんな記事どうでもいいんでは
今回のコラボはキャラも武器も騎空士的にも使えるものがあるし
キャラも見た目とのギャップがいいとか好評だから
コラボ元の一部の人にどう思われようが関係ないよ
403
感想意見メールと癇癪起こして凸るのとは違くない?
367
プレイヤーはカーソル派なんで、あんまりこっちを意識した台詞言わないでほしい
極も結構ぎりぎりなんだから
400
確かにね
第一弾の活撃コラボで一番わかりやすく活撃設定なのって
堀川のピアスや性格の雰囲気(アニメよりは多少原作寄りに見えたけど)だと思ったけど
兼さんのエピソード解放しないとそれもわかんないしね
それ以外は何故かどのキャラも原作寄りな性格の雰囲気になってると思うから
わかりにくいのも無理ないのかな
(ただし原作とイコールとも思わない)
その意見感想メールの話を全員が知ってる体で話されても困るし
この記事と関係ない話持ち出されても……
406
極のくすぐりとかそういうのは自分も無理だけど
おつかれとか挨拶系は意味が違うような……
別にカーソルに徹したいのは否定しないけど政府管轄の遡行軍討伐部隊の指揮者と男士が日常会話するくらいの話はあってもいい
401
まあ公式やスポンサーに凸っても本名も連絡先も出さない人は
はだはだ相手にもされないけどね
こんな掲示板やコミュの掲示板で騒いでいても意味ないし
ufoの通販の購買の備考欄に感想やコメントはちゃんと読んでいると
ufoの中の人が言っていたけど、それはちゃんと書いた人の身元がわかっているからだし
※401
わかる
声が大きくて面倒臭い層いるよね
感想メールや意見メールって抵抗ある人のが多いんだ、以外
ゲームにしろアニメにしろ
商業作品なら良いと思ったところと悪いと思ったところをメーカーにキチンと伝えるのは悪じゃないと思うんだけどな…
個人の二次創作への凸と同じに見えちゃう人がいるのかな?
なんか色々話混ざってない?
ここで最初に出たスポンサーや公式へのメールって活撃の話じゃなかったっけ
「理由あって不満だと思った事を、メーカーに伝える」のは作品の質の向上にもなるやん
いつの間にか「とある本丸に関する不満」や「自分の解釈を押し通そうとするモンスター審神者」とかの話と混ざって
ややこしくなった気が
自分もヒス起こして凸するのと普通の意見メールとは違う気がする
内容に差があるのか知らんけどw
詳細設定とかは原作側で思い出した時に、くらいに適当で緩い小出しで構わないと思ってるど…
せめて各刀剣男士の一人称、二人称、審神者の呼び方だけは知りたいな。鳴狐(本体)はいつになったらそれが明かされるの…?
「余白を埋めようとしてユーザーごとに設定が生えるからジャンルが長く続いた」
「けど基本設定は欲しい」
この記事の大元の話ってこれだけで殆どこの話ばかり流れてたように見えたんだけどさっきから急にアニメに意見メール凸したって話が出だしてなんの流れかよくわからん
まず意見メールってのが何の話なのかこの記事読んでもわからない、外部の話?
鳴狐の一人称を明かそうとすると、まずはお供の狐が代理で喋ってるというのは本当か否かを明らかにしなければならず、でもそれは明かしたらいかん気もするから難儀な奴……
昔持ってたRPGの設定資料集では一人称、二人称三人称まで+各キャラの主人公の呼び方が載ってたなぁ……資料集以前にゲーム内で判明するしね
とうらぶも次に図録出るときでもいいからそういう情報ほしいよね
鳴狐の一人称がわたくしである可能性?
416
マジレスすると公式やスポンサーへの意見メールの話が出たのは
「アニメ化された事に感謝をしないで、不満を言う人はおかしい」的な事を言ってた人に対して
「商業作品なのに、アニメ化されたというだけで全てに感謝をして不満を抑えなきゃいけないのはおかしい」→「内容に不満があるならスポンサーにも意見するよ」的な流れが発端だった気が
それがいつの間にか他の話と混ざった
あれ確か最初の刀ステのあたりで芝村氏が各刀剣男士の
呼び方の設定があるって呟きを見た記憶があるんだが
420
あーなるほどなんか流れ的に実際に何らかのメールを公式にした人がいてその話をここでしているのかと勘違いしてた
教えてくれてありがとう
設定あるんなら早く出して欲しいよね……回想も全員分あるって話あったようだし
大包平の時に芝村氏が一番最初に作ったキャラが~みたいな事言ってたから
サービス開始時点で用意されてるまだ出てないものって結構ありそう
自分は、他のジャンルでは
あれこれ都合のいい想像してると脳内の自分がすぐ「それ原作と違う」ってツッコんでくるから、好きなように妄想できないジレンマあったけど
刀剣乱舞においてはそこまで苦しまずにすんでるのでありがたい。自分にとってなかなかのターニングポイントだった。それでも大きく乖離することはできないが
自分で自分の妄想にシビアなだけであって、他の人のを見るのは好き。
うわぁ・・・臭くてワロエナイ
意見とわがままはき違えてるヤツ多すぎ
クリエイティブ系の仕事してるから思うけど
個人の作品とかならともかく、
商業作品ならユーザーや視聴者はバンバン不満点を公式に言った方がいい
(失礼な文面だったり、感情的なだけな意見は別だけど)
頭のおかしいクレームはこっちも無視するし、
ちゃんとした意見に対しては今後の参考にする
刀のゲームも活撃とかのアニメも一緒だと思うよ
自己満足で作品作ってるんじゃなくて
版権キャラで金儲ける為にユーザーに受け入れられる作品作んないといけないんだからさ
私と同じ考えの人いてよかったわ。 ストーリーメインで進めるゲームは不得意であまり長く続かないからとうらぶくらいが一番心地いいんだよね。でも我儘を言うと少し回想増やして欲しいかなとは思う。でも多すぎても少なすぎてもダメだと思うからそこら辺難しそうだよね。
芝村氏なんだからキャラ設定はガッチガチに決まってるはず
もしその設定が公表されたら屍累々ってまんまガ○パレだな…
刀剣達が審神者をなんて呼んでるのかぐらいは全員分公式設定でさっさと出すべきだと思う。
妄想で補うって言っても元があまりにもぐらぐらだと何もかもオリジナル設定になっちゃう。
428
そうなんだよな~今外に出てる設定以外まっさらなら割り切って妄想するんだけど芝村氏だからなあ
すごい共感できる記事だ。公式メディアミックスでのことも数あるなかの一つのお話で、こうなる可能性もあるよねってスタンス好き。
芝村の自由にやらせた結果がガンパレなのかと思うと
刀剣乱舞に関してはニトロが芝村の手綱をがっつりと制御すべきだと思うし
今のところは抑制できているよな…でも回想はどんどん出してほしいのよ…
ストーリーが要らないのはよくわかる
ストーリーを楽しみたいならゲームという媒体は選ばずに他の媒体で楽しむ
アニメも花丸は視聴したが活撃は未視聴
ただキャラ掘り下げの回想はバンバン欲しいんだよな
ゲームの方にレキシューとか検非違使の基本設定というか土台が見えないから、他媒体でも過去の主との葛藤とかのストーリーがメインで、きちんとレキシューと戦争してる様子ってない気がする
土台があればそこから妄想を発展させることも出来るから、ストーリーがムリならレキシューとか検非違使のこととかもっと公開して欲しい
想像の余地あって嬉しいって人時々いるけど、分からない事たらけじゃない?
ていうか二次創作の土台だけあるって感じ
三年経つのに一人称も他のキャラとのやり取りも分からないの多い
このゲームはオンラインゲームのくせに他ゲーと比べると圧倒的にストーリーも会話も増やさないからそこがいいって人と納得できない人がいて当然だと思う
会話やストーリーを追いかけなくていいから続けられるって層も多く抱えてるぐらいだし
436
そういう層しか残らなかったとも言える
「うちはそういう本丸設定です」で押し通せるから、脳内補完が多過ぎて、もはやオリキャラじゃないかと思う時もある
でも妄想の余地があるのは良いところだと思ってる
刀剣乱舞って歴史人物の考察に近いものがあると思うわ
たまに新事実が発覚するけど基本情報は変わらずで憶測と考察もしつつ何をしてたか考える感じの
TRPGね~なるほど。
イベントムービー過多はあんま好きじゃないから、ゲーム性としては今くらいのバランスで、一人称・三人称をキッチリして、設定(ルールブック)を強化していく方向でお願いしたいな。
分厚いルルブが出来たら売ってほしい。
アニメも舞台もキャラCDもバンバン出てるし、基本設定って大事だよね。
所縁ある親しい刀剣同士の回想
同刀派や身内の兄弟刀の回想
接点ない同僚程度の仲の刀の回想
極前提の回想
最低でもこの辺は実装して欲しいわ、ゲーム内じゃ大半の台詞が対審神者宛で極もキャラ単体の情報は多少出ても刀同士のやり取りが全然わからない
公式としてはそういう刀同士の様子知りたいなら2.5かアニメ見ろってことなんだろうけど派生作品はなんか特定の刀の出番の偏りあってモヤる
情報欲しい欲しいしてるとキリがなくなるから難しいとこだな
そういえば不思議なんだが
「同じ大名家にいた」っていう縁はけっこう原作中でも重視されるのに
「同じ博物館にいる」っていうのは全く触れられないんだな
大名家なんか1~2年くらいしか一緒にいなかったとか
入れ違い所有とかでもOKっぽいけど、博物館は2205年時点で
100年単位の付き合いになるやつもいると思うんだけど
戦国時代とかの過去ならともかく現在の所有者は今後変わる可能性あるからあんま触れないんじゃね?
トーハク所蔵の刀なんかは現在時点で最長で60年くらいの付き合いだよな
大包平とか三日月や童子切と長年同じ収蔵庫にいるのに
ああいう態度を維持し続けてられるのは逆にすごいかも
博物館だととある腐がうるさそうだからうーんって感じかなどっちかっていうと時間遡行の目的とかそういう匂わせる感じが欲しい後単体ボイス
キャラが元の持ち主の影響を一番受けてるとしたら刀として使われていた歴史的記憶は残るけど何処にあって誰が持っていたという刀本体の歴史は引き継いでないのかもしれない
博物館ネタはリアルに博物館に迷惑かける人とうらぶユーザーにいるからやめてほしいかな
迷惑かけてる人、この記事見てるならマナーないのを自覚しろといいたい
447
それをいうと安土桃山以降実戦への出番がない太刀とかの置物連中が
軒並み記憶喪失ということに
コラボ嬉しいとか散々、言ってたのにいざコラボが始まるとシナリオ読むのがめんどくさいやら、うちの本丸じゃないやら、文句多すぎだろwww
かまってちゃんかよwwww
まあ、そもそも活撃に推しが出てない審神者からしたら特に用はないわな
グラブルは活劇のコラボなんだけど、
グラブってる間にうちの子になってきた。
ルリアちゃんもビィも三日月にめっちゃなついてて、一緒にあちこち出かけてて、もう三日月は本当の兄ちゃんだよ
もう家族みたいになってんだけど
活劇審神者にいずれ返さないといけないとか、泣くしかない
トレジャー交換でもらった本体はうちらの子でいいんだよね?
452
何か借りた猫に愛着わいちゃったみたいでちょっと笑ってしまった
グラン君が森で拾った猫(三日月)に、妹(ルリア)と弟(ビィ)がなついて、
その猫(三日月)に飼い主がいたことに気づくグラン君。
(ルリア)と弟(ビィが猫(三日月)と離れたくなくて泣いちゃうのでグラン君がものすごく困ってしまうというお決まりのパターン
ルリアとビィに、猫(三日月)を飼い主の元に返さなきゃいけない事を伝えるの辛すぎでしぬ。
ルリアとビィのためにあの3凸した(4凸キツイ)トレジャー交換の三日月に三日月顕現させるわ
グラン君審神者じゃなくて団長やけど
でもグラン君ならできる気がする
441
アニメや2.5に出ればいいというわけではないよ
結局二次創作みたいなものと言われる
活撃の堀川みたいになる場合もあるし、テレビ放送された舞台版を見たことあるけど個人的にあの不動は苦手
原作回想が複数あるのが一番いいよ
極が実装されれば新しく情報でるだろうし
自分も創作やっているけれどできるだけゲームにそった本丸でありたい(その方が快く読んでもらいやすい)からゲームで二人称とか明かされない限り創作人称は出さないようにしている。
そのせいか大倶利伽羅→燭台切を「光忠」と言うか否かで結構悩んで現段階では呼ばせないようにしている。近侍での審神者向け台詞には「光忠や貞宗と〜」と言っているけれど太鼓鐘との内番で「貞」と言っていたようにもしかしたら二人称では違うかもしれない、でも伊達が優遇されてる7面回想ですら二人の会話はほとんど成り立っていない。(花丸では「光忠」って言っていたけれどその部分に監修が入っているわけではないから一旦置いておく)
そういう部分をもっと一言二言補完してくれる回想とかがあるといいなって。せめて関連刀だけでも。宗三の御迎ボイスとかは理想に近い。あとは本人を前にして「へし切」と呼んでいるのか否かが分かればいいってことだし。できればゲームで実装されて知りたいけれどそれが無理なら上のコメでもあったように図録とかで一覧にまとめてくれたりでもいい。「自分の本丸と違う」となる層もコメ読む限りかなりいるとは思うが、それでもキャラクター性は固まるわけだからアニメとかの派生作品とかでの解釈違いとかは減る気がするのだが。
457だけれど長くなってごめん。あと花丸の「その部分に〜」て部分は「監修が入っているかどうかわからないから」だ。入ってないと決めつけてるわけではないです。
呼び方は小出しにするより何処かでまとめて出しておいて欲しいよね
それこそ芝村が自分から二次の邪魔したくない発言してるんだから、ニトロ側がもし万が一有耶無耶にしたがってるんならこれで確定ですまで行かなくてもいいから
せめてだいたいこういう呼び方で……くらいでも一覧にして出して欲しい
上で例に出た大倶利伽羅が対審神者と本人でどう違うかわからないっての見てハッとしたし
宗三だってへし切か長谷部か以外にも審神者に面と向かって「主」って呼ぶか謎だよね
資材マスでしか言ってなかったような気がする……忘れてるだけで花丸で言ってたかもしれないけど審神者登場しないからやっぱわからないし
たしかに超有能設定だしうまく機能してるからこそどれも楽しいよね
でもこの記事見てうん、なんだ結局審神者もメアリースーなんやなって思ってしまった(小並感)
素材だけくれたら後はこっちで料理するんで、ってそれおま
なんというか、、さもかくやありなん、という感じ、、
自分勝手にあれこれ想像して、足りないところを自分勝手に埋めてくのが好きだからとうらぶは本当にちょうどいいんです。正直最近の公式設定ガチガチ作品に疲れててな……あと、とうらぶの前にハマってた作品が公式自ら世界崩壊に導いていくという悲惨展開になってさよならしたっす……プレイヤーの頑張りは最初から無駄だったとかにはしないでね……
舞台かミュージカルって公式の監修はいってるという話じゃなかった?
だったら大倶利伽羅も宗三も舞台で仲間の事どう呼んでたか知れればいいんじゃないの?
宗三なんて主役レベルの扱いだったらしいし
2.5無理な人もいるだろうし自分も見てないから知らないけど
462
473です。宗三はステや花丸では長谷部、不動呼び。大倶利伽羅はステだと燭台切の名前呼んでなくて(多分)、ミュだと2部の日替わりの部分で1回だけ光忠って三人称が出たというのは聞いたことあります。上のコメでは派生作品一旦抜いて考えていたので紛らわしい書き方になっていました。確かに公式監修が入っていると言われる2.5に出ていて更に名前呼びあっているだけありがたいことです。
ただ2.5もゲームに実装されている回想から変わっていたりするので呼称はともかく物語の再細部は完全監修ではなく「とある本丸」として制作されていそうなので、ゲームで情報提示された方がゲーム本丸のキャラがちゃんと使ってると思えて、もちろん2.5とか見ない人にも情報が開示されるということだからゲーム内で台詞増えてほしいなと思う。あと私は設定とか意外な一面とかが知りたいタイプでこの2年もっと追加増えないかと思ってけれど、逆に2年無いからこのスタイルが合ってて続けられるという意見もあってなるほどなって感じたので楽しみ方は人それぞれなのだなと。
457さんの厳格さすごいな、あなたの作品をぜひ見てみたい
お船みたいに季節イベントとか季節に合わせて衣装とかセリフとか増えて欲しいですね。敵のバリエーションも増やすとか?
あ、活撃に登場した敵とか時間遡行軍がいっぱい出て連隊戦みたいに次々と戦うのは実装して欲しくないかな。
呼び方も二人称もゲームかアニメで提示されれば次から修正するくらいでそれ自体にはあまりこだわってないなー
二人称は相手によって使い分けることもあるだろうしコラボの鶴丸のもそういう風に捉えてたし山姥切なんて普通に山姥切って呼ばれてる本丸の方が少なそうだよ
473てなんだまた打ち間違えたし誤字あるから説得力ないな…。
あと464さんありがとうございます。そんな厳格というほどでもないのですが多分原作と違う点でモヤっとされるよりはいいかなと思っている程度でこれも「とある本丸」の一種だと思います。
創作もしますが見る方も好きなのでゲームの世界を見たい=追加要素が欲しい願望なのかと。
グラブル楽しんでる兼業審神者だけども
刀剣のTRPG的な発想の自由性がいい、
てのは元卓ゲ者としてハッとした
TRPGでもルールやある程度のシナリオはあるんだけども、
置かれた状況に対するPCの反応とかはこちらの想像に委ねられる、
そういうのも楽しかったと思う
だけどやっぱり多少のキャラデータなりないと想像にも限界というか根拠が弱くなる
その辺が求められてるとこなのかな
それが人称設定だったり回想追加だったり
それと先に幻○水滸伝を挙げてる方がいたので思い出した
あれも仲間集めて自分の本拠地育成するのが楽しい要素のひとつだった
そういう「うちの本丸」感を演出するのに自分は景趣とか衣装追加とかはやっぱ欲しいかなあと思う
もちろん新規刀剣や面追加もブラウザゲームとして必須だけどね!
記事の208と212をみて、
「あぁ、そういや私も世界樹の迷宮とか好きだわ」と思って納得した。
とある本丸設定は本当に便利な考え方だなー
グラブルコラボの山姥切は目の色さえ違うから、もう本当に「よその子が頑張ってる」って感じだ
コラボ嬉しいと言ってたのとやっぱり違うわってなってる層はおそらく違うんだろうに
匿名掲示板に常に同じ人間が書き込みしてると思って草生やす奴絶対いるよね
キャラの呼び名で舞台の話だけど今までやったミュとステで一番気になったのは一期の「宗三」呼びだなぁ
小夜も呼び捨てだから単に弟だからかなとも思うけど実際の刀剣の製造年で言えば江雪と宗三はさほど年が離れていないらしいけど江雪は江雪「殿」
年功序列(とうらぶの大きい刀種程年長扱い)にしても製造的に三兄弟より100年近く年上の燭台切が燭台切「さん」
この辺は単にブレブレなのか一期から見た刀目線での縁の差(宗三と一期が渡った家の都合で敵対同居他等腐れ縁)なのかってところで芝村さんなんか考えてたんじゃないかと疑ってたんだけど結局よく分からない
なんか芝さんユーザー質問のリプライで一期の性格を仔細に語ってたから掘り下げた設定があるのかと勘ぐってたんだよなぁ初期は
こういうのも含めて「とある本丸」スタンスが維持されてても別にいいけどキャラ間の呼び方設定は欲しい
462
自分本能寺だけ見たから舞台側の大倶利伽羅は分からないけど、
舞台版の宗三は面と向かった場面で長谷部呼びで、
ゲームの長期お迎えは三人称としてへし切呼びだから
そんな感じで舞台見ても呼び方が謎な男士多かったよ。
グラブルの鶴丸もお前とか君とか相手によって呼び方変えてるようだしいろいろ謎……
男士間もだけど審神者の呼び方一つとっても修行の手紙で初めて分かる子もいたね
小夜の手紙3枚目であるじさま→主への変化みたいな使い分けとはまた別の差分もあるから割とややこしい
回想なんてほとんど回収してない、ミニ会話すらレベリングの邪魔だからいらね派だが
周回の邪魔にならない追加ならしてもいいな
ちょっと難易度あげて
例えばカンスト山伏とレベル1のキャラをお山に連れて行けば山伏ブートキャンプが始まるとか
狙ってじゃないとなかなか回収できないやつ
ついでに探す楽しみが損なわれるから詳しい発生条件とか伏せてもらって
あと審神者レベルがカンストしたら何か言ってもらえると励みになるんじゃなかろうか
舞台のパンフレットに各キャラの呼称は公式が監修して決めたみたいな事が書いてあったんじゃなかったっけ?
このサイトでも記事があった気が…
鶴丸の坊付けの基準も分からない
伊達家や細川家、前田家にいたくらいだと仲良しグループとしてくくりやすいだろうけど
豊臣家や徳川家ともなると所蔵してる刀剣の数も膨大で出入りも激しいしで
どういう関係なのかとか考えるの難しいんだろうな
一期や平野をなんて呼んでるのか知りたいな>鶴丸の「~坊」呼び基準
一期一振のあれはなんか見た目の貫録とかに左右されてそう
山伏と獅子王(見た目年齢と古さが真逆)への態度が解ればそこらへんの基準がはっきりするのだが
ずっとグラブルの三日月の事考えてたわ。
あの三日月は活劇本丸から来たんだし、
はやく活劇の本丸の友達のところに帰りたいんじゃない?
帰らないといけない三日月を、十天が目標な長ーい旅に連れてくのヒドくない?
とか考えて最近ものすごく落ち込んでいた。
でも「とある本丸」という設定のおかげで、みんながみんな自由に考えて、想像してもいいんだ、と思うと気分が楽になったよ。
もうグラブルの三日月は、何も考えずにうちの子でいいんじゃない?
グラブルで一緒に戦ってるうちにそう思えてきたわ。
もう何も考えずに、三日月には、ルリアやビィ、グラン、そして仲間のみんなと、いろんなところにいっていろんなお菓子やお茶に挑戦してたくさん思いで作ってほしいなぁ。
クエスト以外にも、みんなでカジノで大儲けしたりちょっと損したり、夏はシェロカルテの海の家でのんびりしたりしてほしいです。
「とある本丸」という設定にとても元気をもらいました。
つか、活撃以前にあったコラボの帝国華撃団の子とかアイドルとか覇王丸とかスレイヤーズのメインキャラとか、あのお空の世界にどういう状態で残留してるのか結構気になるわ
本人は元の世界に帰還していて、その分身というか影みたいなものがグランサイファーに乗ってるのか
だとすると山姥切の写しコンプレックスが余計に捗りそう
残留に関しては短絡的に考えると帰る方法が見つかったように偶然行き来できる手段を見つけて気まぐれに会いに来てるって解釈が一番無難かなと思った
まああくまでコラボイベント内の世界観みたいなご都合解釈でそれぞれの原作とは齟齬が生まれる可能性もあるけどそこをifとして都合つけられるのが「とある」って言葉なんだろうなとも思う
そういうコラボや創作二次においての「とある」でお遊びやお祭り的な自由な遊び方はいくらでも出来るから公式は安心して本編の話を作ってくれて良いんだよお願いしますって感じ
公式がどんどん面とか出してくれて原作が充実すれば「大元」も「とある」も共存できそうなものなんだけど
480
一番最近のデレマスコラボは夢オチENDだったのでそもそもグラブルの世界に来ていない可能性もある
異世界から来た設定のキャラは元の世界に帰ってる
サムスピ勢は何故か最初から空の住人だったな
感情移入出来ないのはわかるなー
活撃本丸の刀剣たちに起こったことで、自分の本丸の刀剣だったら、もっと違う行動を起こすわーとか考えてしまったりあるし。
顕現順とかでも変わってくるだろうし。
でも三日月宗近の考え方がちょっとわかって良かったわ、ては思った。付喪神っぽいなーと。
グラブルやってない勢だけど、
コラボのキャラって期間が終わったらいなくなるの?
イベ終わったからってキャラが消えたりはしないよ
けっきょくdisってるし。
このまでいいとある本丸で妄想楽しいって人は
推しキャラの追加要素ずっと無しにして貰えばいいと思うの
だって求めてないんだもんね?
まぁその割にイベの地獄みたいな周回や鍛刀のコメントあったりするけどあれは別の層かな?
他にやる事ないからそこでやり込んでるんだと思うけど
てか普通にもっと追加エピとかあったら人来てたっしょ
いまいるの新規か希望捨てきれない人かゲーム向かない人じゃね?
アニメのコラボとゲームの男士は違うキャラだから外部に頼らずゲーム内で回想なり掘り下げなりして欲しいって話だろ
どこをどう読んだらdisになるんだ自意識過剰ってこわい
488
信者さんお疲れ様です!
反対意見全部にコメントするって大変だと思いますが、応援してますね!
公式が監修したら公式なら、色々矛盾出ちゃうよね……?
ゲームは情報自体少ないし、これが私の本丸の刀剣男士だ、って言ったらもう何でもありになる気がする……
公式と解釈違い起こしそうだもんなぁ
運営はユーザーを放っておきすぎ
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芝村さんは各キャラ設定しっかり作ってある可能性あるよ
公開してないだけで
そのしっかり作った設定がおそらく厄いって
アルファシステム時代を知ってる人が口を揃えて言ってるのわろす
もういつものアレを説得したり論破したりしようって思うのは時間と労力の無駄なんだし
モメサさんちーっす!って言うだけでよくね?
芝村昔から知ってる人なら設定明かしすぎるのは
むしろ悪手だと言うだろうよ
知らぬが仏設定オンパレードみたいな人だからな
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それだけの話なら喜びがないだの長くて途中で飽きただの言う必要ないでしょ…
「コラボ楽しいけど、そろそろ本家ゲームも何とかして欲しいよね」で済む
いくら脚本家の脳内にしっかりした設定があったとしても表に出て来なきゃ存在しないのと同じなのでは?
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モメサ認定さんちーっす!
いやガチな話、もめそうな話題だからってイコールもめさせ屋だとするのはなんか…
正直自分はガンパレ裏設定含め大好きだったけど
このゲームのファン層で無名世界観みたいなことやらかしたら地獄絵図になる
舞台の大倶利伽羅は確かいつかの日替わり部分で光忠って呼んでたはず
日替わりだから監修されてないかもしれないけど
ガンパレは主人公(ゲーム一周目の)設定からして既に人によっては地雷な属性てんこもりだからな
公表されてるプロフィールや外見の9割くらい嘘とかに比べたら一人称二人称が違うくらいは些末事ですよ
懐かしいな
瀬戸口の見た目に釣られてゲーム始めた知人が
ゲームやって公式BBS見に行ってアニメや小説のメディアミックスを見て
絶望のどん底に陥ってたあの頃
今の刀剣乱舞のゲームOP最後に出てくる黒い太陽みたいなのが黒い月つーかWTGだとしたら、遡行軍の正体とか鬱の予感しかしなくなるよねー
その本丸の環境や長く付き合う刀剣によって多少異なってくる、てのがとある本丸だからあくまで基盤は公式で出して欲しいんだよね…
それが判明してない子に関しては早く掘り下げくれ
そういう意味ではグラブルコラボの男士たちは今までの刀剣乱舞のスタイルに調教されていた身としては表情変わるわぺらぺら喋るわで情報が多すぎたからパンクしそうになった
みんな好きなんだけど、やっぱり他所から借りてきた猫なんだよね
性格とか対人関係とかは本丸ごとの個体差だとしても、
そんな能力あったのかよ!? みたいな新事実を出されると
ちょっとびっくりする
天下五剣だから結界張れるとか言われても
「ハァ?」って感じなので
そんな便利な能力あるんなら演練や7面で進んで使ってほしい
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むしろブレがあったほうが、一人称が固定されずに済むって事もあるのかも?
公式でも設定ぶれてるってことなの?
それはダメでしょ
霊刀で知られる大典太や高僧が持ってた数珠丸、
化け物切りの逸話を持つ童子切や鬼丸はともかくとして
三日月は権力者の家を転々としてただけなのに
結界張れたりするのちょっと不思議
グラブルは活撃とのコラボだし
結界とかその辺は刀剣乱舞じゃなくて活撃設定かもしれない
なんか活撃三日月ならやれそう感ある
とある本丸設定のおかげでうちの本丸で好きに妄想しやすいし
うちの本丸以外の本丸を創作しやすくていい
グラブルやってないから分からないんだけど、三日月の結界はグラブルで出てきたの?
そういうこと。
だから「グラブルの世界では」
三日月も結界出せるようになってる、
くらいの認識でいた方がいいんでないかな。
こっちだとそんな大掛かりな魔法みたいなのなんて
誰も使えないし。
例えるなら、月だと重力が少ないから、
地球じゃできない10mのジャンプができる子がいるかも、
というような話だと思ってるんだけれどもね。
124の
「俺っち」と「旦那」呼びがセットになってる薬研の作品はちょっと苦手
原作は99%俺だしアニメでもステでも俺と名字呼び捨てが基本なのに…
とこっちは思っているけどそれが可愛いから使うって人もいるからもうこのみの問題だな
虹作品に虹作品の常識?使って何が悪いかと言われれば個人の好きずきだ
号は苗字とは違うんじゃない?
ファミリーネームという観点で見ると、「藤四郎」とかの同派共通の刀工名がソレで
むしろ「薬研」みたいな号の方が個体識別用のファーストネームのような気もする
号無しの刀の場合も、受領名をファミリーネームと言われるとかなり違和感がある
同じ地方の受領名を持っている刀工は地域や系統と関係なく複数いるから
514です
思いのまま書いたあと反省してしまったがそこに突っ込まれるとは思わなかったw
確かに名字じゃないね 色々すまん
そういえば兼さんの事を歌仙と区別する時「和泉守」って表記されるけど
たとえば堀川派の和泉守国貞とかが刀剣男士で出てきたら
そこらへんどう処理するのだろうか
まず出てこないとは思うけど細かいことが気になってすまん
鳴狐は「好意のみ」を自力で伝えるんだよね。
例えばそれが、ご飯がおいしかったってんで歌仙さんに
伝える時って「歌仙、稲荷ずし美味しかった。ごちそう様」だったり
女審神者ちゃんが好きで好きでしょうがなくなっちゃったりしても
「……貴女が、大好き」ってな感じで必ずしも一人称が要るわけでは
なかったりして……でも「ぼく」もなんか似合ってんなー、悩む。
とある本丸システムがあると確かに助かるんだよな
メディアミックスとかで何か致命的なキャラ崩壊があったり
痛い事やらかした刀がいたとしても
「あそこの審神者の育成や采配が下手だったせいで、うちの○○には関係ない」
って割り切りができて気が楽だし
公式じゃない「とある本丸」設定でも、共通してるやつとかあるから結局どこが情報源?ってなって全然分かんなくなる
例えば三日月の「あなや」とか、本霊・分霊がどうとか、
あとは蜂須賀の長曽袮に対する感情とかは最近ゲームに実装されたけど、あれって元は1つのツイートでしか知らされてなかったよね?
そういうのもあるし「自分の解釈と違う」とある本丸を言うと攻撃されたりするから、何でもありなのに何かルールがあるっていう面倒な事になってると思う
活撃の審神者が致命的に采配ヘタクソなおかげで
ただ引きこもってるだけの花丸審神者の株が勝手に上がってくの
さすがに草生える
夢女子&腐女子の妄想を見てもまあうちの本丸は違うからと言い聞かせられるから嬉しい設定。漫画とかは世界観一つしかないから「そこ公式で一切恋愛要素ないんだけど」とかイライラすることがある
もうこうなったらBASARAとか無双とかともコラボして
「え、おまえそんなことできたの!?」てのをガンガン増やして
「この設定につきあうかつきあわないかはそれぞれの自由」てのを
磨き上げてしまえよ……単に刀で格ゲーやりたいだけかもだけど
BASARAの元主と無双の元主のテンションが違いすぎて苦悩する刀とか出そうだな
おもに伊達
そういえば、前にKoeiが募集した「無双化してほしい作品」アンケートで刀剣乱舞が一位に入ってたけど
各刀種から一~二振りずつ代表出してやったら面白そうだな
打刀だったら戦国時代現役のやつと幕末現役のやつで戦法の違いがあったりすると面白い
例えば自分は2.5の刀ステだけが本当に苦手なんだけど、あれはあそこの本丸の話と思うと普通に納得できる
もうちょっと細かい設定も見たいな、と思いつつ今くらいの情報量で本丸毎のストーリーがあるって現状が一番良い気もする
ただ、初期刀の回想は欲しいです...蜂須賀
蜂須賀の回想はほんと……
歴史知識の裏付けとかいるようなやつでなくていいので、
歌仙と目利きの話してるとか、山姥切と写しと贋作の違いについて解説するとか
そーゆー虎徹以外との人間関係が判明するようなやつをひとつ
わかる
欲しいのはストーリーじゃなくて男士の反応。喋るのは一言でいいから一言×20種類くらいほしい、季節ごととかお守りつけるとか景趣でかわるとか
口調や一人称くらいは出してほしいかな……あと審神者の呼び方もほしい!
某ゲームのうちの一族語り思い出したな
そして開発側の一族語りを続編にしてしまった2の悲劇
1
同意。せめて着替えは欲しい。
戦闘では極でもいいから、近侍の時に内番服や極前の服自由に選択出来るのは欲しいかな、
安定を可愛いポニテ残した内番服にしたい!極も好きだけど
限定衣装はいらないかな、脳内補完で「このキャラが着るなら、これかな」とか妄想楽しいし
有能設定ではあるけど"とある本丸"を理由に何をしてもいいわけじゃない
個人的にミュ、ステ、アニメで解釈違いとか起こらないからそれぞれ楽しめてはいるほうだけど、公式アンソロで一人称違いとかキャラ解釈違いがちょっとでもあるとモヤる。メディアミックスじゃない一般の二次創作のほうがそういう解釈違いやキャラ改変あっても「うちはうち、よそはよそ」でまだ許せるのに…なんでだろ…
いまだにステの「骨喰さん」の理由がわからなくてモヤモヤする
鯰尾は呼び捨てなのに
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