刀剣乱舞-ONLINE-(とうらぶ)運営開発陣が最近ちょくちょく進めているUI改修だが、本日2018/4/17メンテでUI改修が実施された模様。
UI改修きたあああ
日本版の刀剣乱舞-ONLINE-のUI改修- マップ画面での行軍時、タップ数を削減
- 戦闘結果画面での経験値加算演出にスキップ機能追加
- 刀装解体画面の刀装表示、刀解時の操作を変更
- 手入れ画面で手入れを必要としない刀剣男士を非表示
【UI改修のお知らせ】
— 刀剣乱舞-ONLINE-【運営】 (@TOUKEN_STAFF) 2018年4月17日
・マップ画面での行軍時、タップ数を削減
・戦闘結果画面で経験値加算演出にスキップ機能追加
・刀装解体画面の刀装表示、刀解時の操作を変更
・手入画面で手入を必要としない刀剣男士を非表示#刀剣乱舞 #とうらぶ pic.twitter.com/1pZdyQgHCD
上の画像によると刀装解体がかなり楽になるみたいだな!
うれちい
経験値加算演出って戦闘結果で数字がカウントされる動きをなくすことができるってことで良いのか?
おーぷんの反応
83: 審神者
【UI改修のお知らせ】
・マップ画面での行軍時、タップ数を削減
・戦闘結果画面で経験値加算演出にスキップ機能追加
・刀装解体画面の刀装表示、刀解時の操作を変更
・手入画面で手入を必要としない刀剣男士を非表示
#刀剣乱舞 #とうらぶ
・マップ画面での行軍時、タップ数を削減
・戦闘結果画面で経験値加算演出にスキップ機能追加
・刀装解体画面の刀装表示、刀解時の操作を変更
・手入画面で手入を必要としない刀剣男士を非表示
#刀剣乱舞 #とうらぶ
84: 審神者
ぐう有能
86: 審神者
有能
この調子でストーリー面も進展ほしい
この調子でストーリー面も進展ほしい
87: 審神者
運営さんぐう有能
88: 審神者
運営ちゃんやるじゃん
89: 審神者
UI改善きた!!!はよ触ってみたい
90: 審神者
運営ちゃんかわいいよ運営ちゃん!
91: 審神者
有能すぎ運営ちゃんだいすこすこのすこ
92: 審神者
運営ちゃんどうしたの!?
93: 審神者
>・マップ画面での行軍時、タップ数を削減
特にこれすげぇ有能
特にこれすげぇ有能
94: 審神者
運営ちゃん神過ぎない?どうした?インフルエンザ……??
95: 審神者
有能すこ
でも手入画面で手入の必要なくても並ぶ男士たち好きだった
でも手入画面で手入の必要なくても並ぶ男士たち好きだった
96: 審神者
手入れ要らない子たちの表示謎並びだったもんなあ
うちはノマレべ1の大包平と信濃が良く並んでた
うちはノマレべ1の大包平と信濃が良く並んでた
97: 審神者
運営ちゃん有能がすぎるわ
98: 審神者
長谷部と博多くんが裏で手を引いてるんじゃね(適当
99: 審神者
クリック減が一番嬉しいずっっっっっっと待ってたぞ
100: 審神者
これは有能運営ちゃん
101: 審神者
経験値演出スキップ機能時短になるかな
102: 審神者
おせえわ馬鹿!通常マップのタップ削除待ってた!
あまりにも有能
あまりにも有能
103: 審神者
ちりつもで時短効果ありそう
104: 審神者
有能さ見せた直後に誤字する運営ちゃんすこやで
やっぱ俺らの運営ちゃんはそうでないとな
やっぱ俺らの運営ちゃんはそうでないとな
106: 審神者
>>104
最後までキマらない辺りが我らが運営ちゃんだよな
最後までキマらない辺りが我らが運営ちゃんだよな
108: 審神者
>>104
もうほんとこのうっかりがないと俺らの運営ちゃんじゃないわ
一年目が嘘のようだこの感動をそのときのおーぷんに伝えたいが信じてもらえなさそうだ
もうほんとこのうっかりがないと俺らの運営ちゃんじゃないわ
一年目が嘘のようだこの感動をそのときのおーぷんに伝えたいが信じてもらえなさそうだ
105: 審神者
UI改善嬉しいしツイでメンテ報告細かくするようになったのも嬉しくて久しぶりにおーぷんきたわ
鍛刀がんばるぞい
鍛刀がんばるぞい
107: 審神者
刀装解体の新操作早く済んで良いかも 余分な刀装あったかな
109: 審神者
運営育成ゲーもかなり進んで来たんだね…クリック数減るのは素直に嬉しいわ
あと中国版みたく疲労度をゲージ形式で目視できる機能期待してます
UI改善履歴まとめみたいなのが欲しいな
コメント一覧
助かる!運営ありがとう!
管理人さん相変わらず早い
タップ数減嬉しい!ありがたい!
これが2年前に実装してたら…
テンポ良くなるのはいいことだけど
てことは戦闘画面自体は今までどおりってこと?
UI改修ホントに嬉しい。これで周回のイライラが軽減される…!運営ちゃんありがとサンクス
UI改修より8面はよ
いやっほーう
運営さん最近本気出して来ましたなぁ
運営ちゃんすごい!!!
すごい………?
うん、すごいよ!!!(褒めて伸ばす方針)
スピードはともかく着実に善くしようという頑張りが伝わるのは嬉しい
8面はHTML移行のあとかな
まあな…もっと早くとは言いたいがぐっと堪えて
凄いな運営ちゃん!この野郎やればできるじゃない
これで極脇差と極打刀のレベル補正を何とかしてくれれば…!
あと8面はよ
大量の経験値入るマップがないからスキップの恩恵がどんなものか
ゆっくり改善してくれてることは素直に嬉しい
欲張りはだめだけど 極経験値見直しはないのか・・・w
後短刀弱体化のほうも
遠征後の帰還を知らせる機能の復活はまだですか、そうですか
えらいえらい
以前の開発がかなりのクソコードを遺してったという噂をどこかで聞いたが
もしもそれが本当なら、牛歩でも何でも確実に改善してくれてる事がとても嬉しい
8面は多分HTML5に合わせて開発してるんだろうからじっくり待つわ
14
もしこれやったら完全にデレ期きたという事だな
今の運営なら……来年ぐらいには改善するかもw
刀装解体画面の改善は純粋に有難いよ
戦闘はスキップ出来ないの?あれ遅すぎる
・マップ画面での行軍時、タップ数を削減
・戦闘結果画面で経験値加算演出にスキップ機能追加
全部便利高速になったけど、この2つ特に有り難い!!
桜付けとか時間掛かる所が速くなりそう!
有り難いな〜
遠征帰還の通知は直ったのかな?
刀装解体画面で各所持刀装数がわかるようになって有り難い
所持数オーバーの時、編成画面からいつも数確認して多いのから溶かしてたからその手間が減ってほんと有り難い
タップ数削減有難い…
8面ってやはり7面の最後より強くなんのかな…(そこだけクリアできない)
>20
それを削ったら一体何をするゲームになるの?
ぐう有能
こういう時に褒めておかないとUI改善しても金にもならんし怒られるしと思われそうだからめちゃくちゃ褒めるし問い合わせにもありがとうって送るぞ
あとUI改修の名のもとにクソUIにされることも他ゲーやらでわりとあるからいい改善は純粋に嬉しい
※25 ほんまそれ
25が正論すぎて草
他人が書いたコード引き継ぐのも別言語にコード移行すんのも鬼のように大変だろうに
手を付けるタイミングでUI改修も同時並行着手するなんて有能最高マジ有り難ぇ…!!
アクティブユーザーと課金が増えて運営ちゃんが美味しいごはん食べれるように応援してるで!
苦リックゲー言うてすまんかった
カチカチカチカチ…から解放される!わーい!
戦闘というか遠戦をもう無くすか一気にしてもらいたい…どうせ、結果かわんないし戦闘中なら全部一気に飛ばしてくるだろ…あの演出が結構時間食うんだよなぁ…
まあ戦闘中をスキップして結果表示にするゲームもあるにはあるけどね
そのゲームはかなり戦闘に時間掛るし重いからだろうけど
25
正論過ぎてコーヒーを零した
誰か雑巾を持ってない???
25
本丸で推しの声を聞くゲーム
遠戦はもう一気に投げてほしい
演練で相手の銃兵で自分の投石兵破壊されたのに投げたんですが…って初心者審神者さんからの質問とかよく見かけるし
UI変わったという所から脳内ががHTML5移行絶え得るかになって、大丈夫か調べてしまった・・・
鋼の時代があてのPCには来たような、狐でも大丈夫かの狭間みたいだな。。
>>34
じゃあ戦闘せずに本丸にいればいいだけじゃん
ぐう有能
ちょうど鍛刀CPだしチリ紙買ってあげようね
誤字ばっかですまん。。36でしたぁ。
後15分で新たな刀剣乱舞仕様が見れる!! 嬉しいな。
14
極短刀の弱体化を解除すると、極打刀や極脇差との戦力差がえげつないことになるんで・・・
あと14分。
皆の者物欲センサー除去の支度はできただろうか(でないとこないと思ってる)
やればできるじゃないのっ!!審神者ゴリゴリしちゃうっ!!!
自分鍛刀は寧ろガチのガチで狙いに行った
時の方が出る傾向にあるわ…結果は五分以下だけど
戦闘というか索敵の時間をもうちょっとなんとかして欲しい。。。。
>44
参考にします感謝致す。
物欲センサー誰かへし折ってくれー
>47
(折る音)ぼっきん←
ここに投稿するの殆ど初めてなのですが皆さんと待機してると思うと心安らぎます。
たぶんクセでいつも通りクリックしつづけそうな予感がする
ぐう有能
あとは編成記憶をお願いシャス…課金でもいいよ買うよ
嫌い
効率を考えずに自由にプレイしたい
それだよ…!これを待ってたんだよ運営ちゃん!!大好き
※20の言ってる意味は分かるけどね
戦闘スキップできるゲーム大量にあるやん
ただこのゲームにロスト仕様ある限り無理だな
戦闘スキップ→帰城したらキャラ居なくなってたとか起こり得るし
ポケットでの刀装解体が地味にめんどくさかったから改善されて幸せ
よっしゃ入れるぞ
46
44だけど鍛刀イべは全部参加してるけど勝率は
5割にはちょっと届かないかな~?ってところですわ
直近の小竜と初めての時の巴・小豆さん辺りは勝ち
自分はどの近侍が何のレシピで何の刀を出したか
全部記録して、調子が良さそうだったら
(太刀以上が良く出るとか)
その時間帯は攻めてみたり、ダメそうな時はちゃっちゃと
止めて時間置いたりしてるよ
最悪戦闘スキップは出来なくてもしょうがないけど
早送りは欲しいかなって
まぁ一部だけでもスキップ出来るならいいのかな?
索敵の時間は読み込み時間だからなぁ…
刀装管理がめっちゃ楽になった 今までノートつけてたけどこれは良い
何やっても文句しか出ない人生より
良い事があったら素直に喜ぶ人生を選びたい
出陣のときのセリフが途中で切れちゃうな
前はマップに出ても最後まで聞けたのに
PCでスキップのしかたがわからない
63
戦闘結果の画面でクリッ/クしたら経験値の加算演出が止まるからそれがスキップだと思われる
これスキップじゃなくて経験値加算演出の停止だな
経験値スキップ、今までクリックしたら終了だったのが、結果を挟んで終了になった感じかね
ぽっけはレベル順だったりするけど、PC版だと手入部屋の手入不要なのに出てくる刀剣男士ってランダムで、あれを見るのが地味に好きだったので今回の改変はショックだ
いつもいる面子が今日はいないなあとか、なんか日常感があったんだ…
64,65 ありがとうございます
去年の下半期から怒涛のように改修入ってよきかなよきかな
運営が違うとこうまで違うんだなと変わってくれてマジ感謝だわ
HTML5は重くなるって聞いて不安だったけどこの分だと出来るだけ軽くしてくれそう
※61
それな
文句ばかり言ってたら心が病んでくるからポジティブなことに目を向けたいわ
ぐう有能
マジで
どうでもいいかもだけど、刀剣がレベルアップするときに開く扇の位置かわってるね。
馬がまとめられているのは改修じゃないのん?
運営さん!ありがとう!
レベリングが捗るよ!
馬も刀装のうちなんじゃね?
知らんけど
改善は有難いです。運営さんありがとうございます。
ただ、まだまだ改善して頂きたい事が盛りだくさんなので、順次宜しくお願い致します!!
手入れで無傷男士が場所ちょろちょろ変わるの眺めてるの結構好きだったから、手入れ不要男士が非表示になったのはちょっとさみしいな
あれはどういう基準で位置が入れ替えられてたんだろ
pcのほうは出陣ごとに部隊選択しないといけなかったけど
今回のメンテで固定されるようになったね
アプリと仕様が違ってたところが統一されたのは地味にありがたい
あとは索敵のアレをスキップさせてくれれば完璧なんだが
運営ちゃんどしたの??
最高じゃん。いつもノルマギリギリマンだから戦闘が早くなるのマジで助かる。ありがとうけんらんぶ!!
>戦闘結果画面で経験値加算演出にスキップ機能追加
まだ確認してないけどこれマジ感謝ですわ
あのカウント演出意味ねえよなーと眺めながらずっと思ってたから飛ばせるなら嬉しい
あとは上でも言われてる通り索敵の演出なんとかなればええね
クリック減ずーーーーーーっと待ってました。ありがとう。索敵も短縮できるようになってほしい。
なんか一気に楽になったよな
資源マス到達時に、戦闘のドゥクシ!音が入るんだけどバグかな?
そしてその後、普通の戦闘マスに止まるたびにドゥクシ、キーン!の音が入るようになる
83
私も同じ状態になってます
検非違使が出る時の様な音がします
一度本丸に帰還して新たに出陣すると直りましたがバグみたいですね
次のメンテで直してもらえたらいいのですが…
出陣した時とか、次のマスに行くときのクリックが減ったのは嬉しい。
でも経験値獲得画面のスキップで1回、次に行くのに1回クリック必要。
ってことは総合的にはクリック数減って無くね・・・?と
手入れの時に遠征行っている男士も非表示になったのか。「ああ怪我してたんだ。帰ってきたら手入れしよう」ができなくなるからいつまでも怪我して遠征に行ったままということも・・・?
でも少しずつ改修してくださるのは嬉しい。
85
同じく、そう思います。
戦闘結果のダメージとかのカウントがスキップできるのかと思ったら
その後の経験値のカウントのことだった…それは前から途中でクリックできたよね?
むしろ一度カウント結果表示される分、クリック1回多く必要になってる。
そろそろオープニングのイチジンノカゼ~を
有り無し選べる機能もオシャナス
ゲームミュートでもお構いなしで、音大きくてビビるんです
大分ありがたくなった。
要望予定ですがあとは受取箱のオーバーフロー時について、、
遠征時の表示切替、錬結時の素材の並び替えかな
優先度は低いのですが
通常マップのポチポチ数もついに減ったってこと?
ありがたいなずっと待ってたよ
個人的には今回の改善は「めっちゃ変わった!」感なかったかな
(自分が戦闘マップの進軍クリックを面倒だと思ってなかったから)
馬を一斉に外す機能とか刀装の付替えがもっと簡単になったら有り難いんだけどな…
経験値加算スキップがコレジャナイ感あって逆に可愛い
変えたばかりなのにもう1クリ減らしてって要望送るのは酷かな
ブラウザ民はクリック総数減ってないっていうw運営ちゃんェ…
索敵読み込み早送りと一斉下馬、内番の仕様見直しもはよはよ
出陣時の部隊選択で第二部隊以降を選んだらその部隊が記憶されるのって前からだっけ?
冒頭のOPは文字出てる時にカチカチしてると自然と飛ぶから音出たことないな・・・。
だれが錬結MAXできていないかが一目でわかるようになってくれたら嬉しいな。初期きた子がたま〜〜に押してみるとMAXになってないとかあったから。
運営ちゃんごめん、せっかく頑張ってくれたんだけどスキップ機能はいらなかったなあ…
その他はありがとう運営ちゃん
戦闘マップのクリック削減はうれしいが 厚樫山のBGM好きだったのに
曲の頭3秒くらいしか聞けなくなったの悲しい・・・(わざと放置して聞いたりしてました)
これから新マップで専用BGMとかあったとしても曲の頭しか
聞けないのもったいないと思った
(少数派なのかな・・・)
今回のメンテ後から出陣ボイス途中で切れるようになったけどこれは全部流れてた前の方が良かったな
ボイス切れるんじゃスキップ機能いらなかった
こうやってちょいちょいシステム改善していってくれるの嬉しいな。
運営おつ~
刀装画面の仕様変更ようやくきた!
ポケットで30枚以上スワイプするの辛すぎて枠課金やめたんだよね
通常マップのオート進軍も嬉しい
新運営ちゃんUI改善してくれるとこはほんとありがたいと思ってる
有能っちゃ有能かもだけど最初からこうしておいてほしかった笑笑
97
検非違使が出た時はちょっと長く聞けるね
94
これ変わったよね?!
本丸に戻っても選んだ部隊が記憶されてる
今回の改善でこれが一番重要だわ
これを3年間待ってたんだ!!
次は索敵スキップもお願いしたいなぁ
あの演出ほんと要らない
前回の出撃部隊記録機能みたいなの、よく出撃する部隊を第一に持ってこなくても良くて
自分のようなめんどくさがり審神者にはとてもありがたい
索敵スキップ戦闘演出スキップと段を踏んでいいので最終的に特定ルート10回クイックがほしいわ
重傷時は強制帰還で
第一部隊じゃなくても、出撃した部隊記憶してくれるのって
近侍固定で第二部隊メインで活動してる方には超朗報では
戦闘スキップはなくていい
とりあえず一斉落馬ボタンと索敵演出スキップの実装をば
むしろ第一に近侍だけを置いて
いやなんでもない
索敵とかの演出画面を表示してる間にサーバから戦闘データを読み込んでるらしいよ
演出やめてもnow loadingとかになるだけで、かかる時間は変わらないと聞いたことがある
そもそものデータ処理時間を短縮できないと難しいんじゃないかな
長くてイライラするからがんばってほしいとこだけどね
一斉下馬いいね
部隊解散もできたら助かるなぁ
85や87が既に言ってるけど、クリック数は減ったどころか通常マップでは変わらず、イベントではむしろ増えてしまうよなこれ…
前の仕様に戻してほしいわ
これスキップって言わなくねって思ったら…やっぱりそうだよなw
一歩進んで一歩戻ったでござるwww
でもそれ以外の所はまるでゲームみたいになっててびっくりした(小並感)
一時期の無能振りが嘘のように
近頃本当運営ちゃんが有能すぎて、近頃ストレスがない
あとはOPを再生するかどうかの機能もつけて
経験値加算演出をスキップ(短縮)するのって、前から出来てたよね?
前はその後の進軍するが自動で出てきたのに、アプデ後はタップしないと出てこない
改善どころか改悪なんじゃね?
運営に要望出すわ
遠征部隊の桜付けするのに出陣部隊を記憶してくれる機能は超便利だから
運営ちゃんもっとアピールしていいのよ
あとは部隊員と刀装や馬の状態を登録・展開する機能が欲しい
※94 ※103
前からだよ
手入れ画面変わったの全然気づかなかった~
117
ポケット版オンリーのユーザーさんかな?
ポケットでは前回の出陣部隊が記憶されてるけど、ブラウザ版は毎回選ばないといけなかったの
地味に不便だったので記憶されるようになったのありがたい!
最後までキマらない辺りが我らが運営ちゃんだよな
草
ポケットの刀装画面ページめくるのがすごく面倒だったから嬉しい
嬉しいけどクセで進軍連打しちゃうw
手入れ画面すっきりして良かった
ずらっと並んでると、手入れしてなかった!?と焦る
自分iOS版ポケットオンリーの審神者なのだが、今回のUI改善でもしかして通知機能復活した?
なんだか久しぶりに通知欄に三日月さんのお顔が並んだ気が…
97
自分も厚樫山のBGM好きだから全部聴けなくなったの悲しい
自動進軍は嬉しいんだけど設定でON/OFF選べるようにしてくれないかな
あと皆言ってるけど経験地加算時にクリックすれば確かに早く画面切り替わってくれるけど
代わりにクリック数が増えてる…
Pocket審神者です。
刀装解体とかタップ減とかすんごく便利です!運営さん、(演練の誤表記の改善も)ありがとうございます!!
一番欲しいのは編成の極ソートだよ!
そしてソートを記憶してくれる機能だよ!
毎回ソートを馬所持にして極選ぶのが面倒でしょうがないよ!
今回の改修ありがたい
ついでに刀装の装備選択画面で次ページにいくボタンを下部だけじゃなく上部にもつけてほしいな
刀装欄が上の方にあるから、次ページが下の方にあると地味に手間で6人分やるとすごい手間…
出陣画面に移動したときのボイスが途中までしか聞けない…これはバグ…?
運営「今までは次のレベルまでの経験値見るまで長かったよね。クリックで見られるから時短になったね!」
ユーザー「次のレベルまでの経験値は見られなくてもいいからクリック数減らして時短したい」
なのだよな。もうすぐレベル上がる時とかはドキドキして最後まで見たりもするけれど、極だと次までの経験値が途方もないからクリックによって一瞬で見られるようになっても減ったことすら感じない。リザルト画面は早くてテンポいい方がゲームしてるって感じがする。
もうあと一歩改善をお願いしたい・・・!
結成画面の桜の舞い方変わったよね
前は一振りずつの違いとか無かった
たしかに嬉しいけど3年目でやる事じゃないなw
既出かもだけど、検非違使ポエム終わったら勝手に索敵するようになってる ような
PC版の装備画面の右上、閉じるボタンがそっと追加されてない…?
桜の舞い方の違いは前からあったと思うけど、どういう意味があるんだろうね?
メンテ後検非違使がめっちゃ出るんだが……アナウンスはされてないよね?戦闘三回に二回は出る。日課が捗って助かるけど、ナニコレ状態。
ついでにレア太刀がやたら落ちるんだが、ドロップ率のキャンペーンも特にアナウンスないよね?阿津樫山2~3回行くとレア4が最低一振落ちる……。ボスに5回行って三日月さん2振落ちたんだけど、何か調整ミスってないか?
ケビンはここ2日ずっと山に籠って出てきたら倒してるけど源氏兄弟全く見てないなぁ偶然だろうけど1日やってたらどちらか1人は落ちてたからめずらしい
受取箱の挙動がおかしくなってない?
上下スクロールしようとすると一気に下へとんだり、上へとんだりと極端に動く
それとスクロール表示が消えたり(動かす動作をすれば出てくる)
特に極端に動くのは真ん中辺りを見たいのに見れない、受け取れないからイライラする
あとは出陣時に隊員を選ぶ時に一振りずつじゃなく一気に全員外せる機能ついたら完璧だぜ…
部隊員の一斉外しは欲しいね
さらに欲を言えば結成時に複数選択から一気に部隊配置ができたら嬉しいなぁ
受取箱で複数選択ができるからいけそうな気はするんだ
普段は音無しでやってるから気づかなかったのですが、検非違使出た後踏んだマスの効果音、ザシュって切るのが混じって聞こえるのは以前からですっけ?
敵マス踏んだときの音やっぱダブってるよね
UI改修ついでにバグったかな
敵マス踏んだ時の音は前回のメンテ後からだよ
今回のメンテ後は特定のマスだけ鳴るようになってる
7ー4長距離でしか確認してないけど
134
それな
ブラウザ版だけど、前は戦闘後に経験値が減ってく所でクリックしたらそのまま
ドロップ画面or進軍するかの選択画面になったはずだけど
経験値加算で1回クリック増えてるから、前よりやりにくくなったような?
いや出陣直後や資源マスでそのまま進軍してくれるのはとてもありがたいのだけど
あとは携帯故障で戻れなくなった人たちのデータ復旧もできるようにしてくれたらいいな…運営ちゃん…切実にお願いします…(小声)
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