
刀剣乱舞-ONLINE-(とうらぶ)における、極レベリングしんどい問題についての話題。
レベリングしんどい問題
302: 審神者
極レベリングしんどい問題を大雑把に分けると
①地獄の経験値テーブル
②特基準のレベル補正
③敵と特殊能力の不適合
④手入れ費用の重さ
の四重苦だよね
イベはやっと充実してきたけどやっぱ常設でもテコ入れ調整してほしい
極短いないと入れない7-4短距離みたいに極脇・極打対象の有利マップきたら①②③は解決しそう
8面ストーリーとかケビポエム考えるのめんどいなら乱モードみたいな既存裏マップ扱いでいいからさ
①地獄の経験値テーブル
②特基準のレベル補正
③敵と特殊能力の不適合
④手入れ費用の重さ
の四重苦だよね
イベはやっと充実してきたけどやっぱ常設でもテコ入れ調整してほしい
極短いないと入れない7-4短距離みたいに極脇・極打対象の有利マップきたら①②③は解決しそう
8面ストーリーとかケビポエム考えるのめんどいなら乱モードみたいな既存裏マップ扱いでいいからさ
303: 審神者
>>302
既存裏マップまじで欲しい
検非違使出現率5倍にしてほしい
既存裏マップまじで欲しい
検非違使出現率5倍にしてほしい
305: 審神者
>>303
それなら経験値も5倍で頼む
流石に今のままじゃまずんい
薙刀の回想は8面のフラグだって信じてる
それなら経験値も5倍で頼む
流石に今のままじゃまずんい
薙刀の回想は8面のフラグだって信じてる
306: 審神者
>>302
⑤打刀以降の刀種(大太刀以外)にかかる5面までのマイナス補正も追加で
極脇・極打対象の有利マップが来ても難易度と経験値を考えると低レベル時はどうせ5面までで上げることになると思うし
補正をなんとかしない限りは短刀脇差に比べて5面までが苦しいのは変わらない(それ以降も楽とは言っていない)
⑤打刀以降の刀種(大太刀以外)にかかる5面までのマイナス補正も追加で
極脇・極打対象の有利マップが来ても難易度と経験値を考えると低レベル時はどうせ5面までで上げることになると思うし
補正をなんとかしない限りは短刀脇差に比べて5面までが苦しいのは変わらない(それ以降も楽とは言っていない)
307: 審神者
>>306
5面までの刀種別ステータス補正は公式から言及ないマスクデータだからなあ
極短は低レベでも専用マップ(中距離)でレベリングの選択肢あったわけだし
その辺も鑑みた上で個人的には
お山か新橋で過保護にor極脇・極打用有利マップでガンガン
のレベリング先の選択肢がほしい
5面までの刀種別ステータス補正は公式から言及ないマスクデータだからなあ
極短は低レベでも専用マップ(中距離)でレベリングの選択肢あったわけだし
その辺も鑑みた上で個人的には
お山か新橋で過保護にor極脇・極打用有利マップでガンガン
のレベリング先の選択肢がほしい
308: 審神者
>>307
マスクデータだから
要望には書きづらいかも、が抜けてた
マスクデータだから
要望には書きづらいかも、が抜けてた
304: 審神者
新要素考えてるとしてもあらかたHTML5に合わせて開発してるだろうし
移行が出来て何も変わらなかったら脳内文句かお手紙ご意見するって決めたわ
まったりし過ぎてる本丸運営だし、イベントで隊長や誉経験値4桁行くなら別にいいかって感じ
少数派なのは分かりきってるしあくまで個人の考えだ
移行が出来て何も変わらなかったら脳内文句かお手紙ご意見するって決めたわ
まったりし過ぎてる本丸運営だし、イベントで隊長や誉経験値4桁行くなら別にいいかって感じ
少数派なのは分かりきってるしあくまで個人の考えだ
310: 審神者
・小判使用or1日回数限定経験値増し増し極用レベリングマップ
・極刀剣しか出せないけど資材大量取得の遠征
この辺実装して欲しい
・極刀剣しか出せないけど資材大量取得の遠征
この辺実装して欲しい
311: 審神者
大阪城を常設すれば解決
293: 審神者
極のための経験値蓄積なら実装してほしい
294: 審神者
>>293
わかる
でもずっとそれ思ってたけど特と極じゃ特の方が資材もレベリングも楽だから
極論だけど特で極99レベルの経験値までためて修行出す人とか出てきそうだし
それを運営ちゃんが許すかどうか…
わかる
でもずっとそれ思ってたけど特と極じゃ特の方が資材もレベリングも楽だから
極論だけど特で極99レベルの経験値までためて修行出す人とか出てきそうだし
それを運営ちゃんが許すかどうか…
295: 審神者
>>294
ああそっか手入れ資材のこと抜けてたわ…
イベントで(小判があれば)いいレベリングできるようになってるから
今のままでも十分としよう
ああそっか手入れ資材のこと抜けてたわ…
イベントで(小判があれば)いいレベリングできるようになってるから
今のままでも十分としよう
296: 審神者
>>294
やらない理由これかぁ…
打刀とかカンストより強くなるの極レベルいくつやねんって感じだし手入れ資材もダンチだしね
やらない理由これかぁ…
打刀とかカンストより強くなるの極レベルいくつやねんって感じだし手入れ資材もダンチだしね
引用元: http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1524321401/
764: 審神者
イベントない時もレベリングしときたいんだよねー
経験値二倍アイテム売ってくれないかなーチラッチラッ
経験値二倍アイテム売ってくれないかなーチラッチラッ
766: 審神者
>>764
そもそも全体的に経験値が少なすぎるんだよね。
極も実装されたんだし、もうすこしインフレしても良いと思う。
前に誰かが言ってた審神者レベルに応じてボーナス経験値とか実装してほしい。
審神者レベル100で+100%ボーナスとか
そもそも全体的に経験値が少なすぎるんだよね。
極も実装されたんだし、もうすこしインフレしても良いと思う。
前に誰かが言ってた審神者レベルに応じてボーナス経験値とか実装してほしい。
審神者レベル100で+100%ボーナスとか
767: 審神者
審神者レベルが実質演練相手を選ぶだけの指標だからね
生活保護受給資格の引き上げとか>>766みたいにもっと活かしてほしい
生活保護受給資格の引き上げとか>>766みたいにもっと活かしてほしい
768: 審神者
>>766
これいいな
経験値300%ブーストとか脳汁溢れそう
これいいな
経験値300%ブーストとか脳汁溢れそう
770: 審神者
極めた直後が弱いならせめて育てやすくしてほしいよね。
これから太刀極とか出てくる予定なんだし、
経験値+300%でも少ないくらいかも
これから太刀極とか出てくる予定なんだし、
経験値+300%でも少ないくらいかも
771: 審神者
手入れ時間短縮してくだしあ
772: 審神者
>>771
つ 手伝い札
つ 手伝い札
773: 審神者
いい加減イベ以外の常備面とかで進展欲しいなぁ
曜日限定経験値面とか資材・札面とか
曜日限定経験値面とか資材・札面とか
774: 審神者
以前から時々運営ちゃんに
審神者レベルに応じて経験値ボーナスとか実装してって
意見送ってるけど、未だに実装してくれんのよな…
UI改善とかやってくれてるあたり意見は聞いてるんだろうけど。
育成させたくないんだろうか
審神者レベルに応じて経験値ボーナスとか実装してって
意見送ってるけど、未だに実装してくれんのよな…
UI改善とかやってくれてるあたり意見は聞いてるんだろうけど。
育成させたくないんだろうか
776: 審神者
>>774
企画してそれが受かるか決まるまで半年位掛かるみたいだから考えてはいるけど決まるのが遅れてる系とかかも
まあとうらぶ運営ちゃんが色々遅いのは今に始まったことじゃないけどもうちょい何か進展ほしいよな
最近新しい子来ても喜びが長続きしなくなってきた・・・
企画してそれが受かるか決まるまで半年位掛かるみたいだから考えてはいるけど決まるのが遅れてる系とかかも
まあとうらぶ運営ちゃんが色々遅いのは今に始まったことじゃないけどもうちょい何か進展ほしいよな
最近新しい子来ても喜びが長続きしなくなってきた・・・
778: 審神者
>>776
1年以上前から送ってるんだけどなぁ…
何人かで一気に送ったりしたらって思ったけど、
それじゃ迷惑行為になっちゃうか。
気長に育成しながら待つしかないのかな
1年以上前から送ってるんだけどなぁ…
何人かで一気に送ったりしたらって思ったけど、
それじゃ迷惑行為になっちゃうか。
気長に育成しながら待つしかないのかな
781: 審神者
>>774
審神者レベルに応じた経験値ボーナスが来るなら低レベル優遇だと思うよ
レベル100までは経験値2倍とか
高レベル優遇すると差が開いてイベとかやりにくくなるからね
審神者レベルに応じた経験値ボーナスが来るなら低レベル優遇だと思うよ
レベル100までは経験値2倍とか
高レベル優遇すると差が開いてイベとかやりにくくなるからね
782: 審神者
>>781
高レベルこそ優遇してもらいたい
差を縮めたいってのはわからなくもないけど、
高レベルになるほど優遇されるなら、低レベルが高レベルになればいいだけだもの。
逆は不可能なんだし
高レベルこそ優遇してもらいたい
差を縮めたいってのはわからなくもないけど、
高レベルになるほど優遇されるなら、低レベルが高レベルになればいいだけだもの。
逆は不可能なんだし
784: 審神者
>>781
言われてみればそうやな
全体見たらその方がありそう
でもなんつーか歳取ってくると半年や一年あっという間だからペース云々より長く何年も続いてほしい
言われてみればそうやな
全体見たらその方がありそう
でもなんつーか歳取ってくると半年や一年あっという間だからペース云々より長く何年も続いてほしい
775: 審神者
極オンリーの遠征とか来ないかなぁ
資源もっと欲しい
資源もっと欲しい
777: 審神者
極のレベル補正と必要経験値の無茶ぶり感は明らかな設計ミスだろうけど、いままで改善無しってことはもう改善する気ないんだろうな
というか気付かないふりしてたけど、最近のとうらぶってアニメとか舞台とかのためのプラットフォームとしてしか運営ちゃん見てないんじゃないの…
というか気付かないふりしてたけど、最近のとうらぶってアニメとか舞台とかのためのプラットフォームとしてしか運営ちゃん見てないんじゃないの…
797: 審神者
>>777
極の必要経験値は設計ミスじゃなくて最初っからこの設定だろう
刀って複雑な要素なくして簡単に遊べるキャラゲーってのがコンセプトだろ?
キャラ集めるだけのゲームだからそれ以外の時は男士のレベル上げしかやることがない
ならレベル上げを長くするために必要経験値を桁外れにするしか存続方法がないだろう
極の必要経験値は設計ミスじゃなくて最初っからこの設定だろう
刀って複雑な要素なくして簡単に遊べるキャラゲーってのがコンセプトだろ?
キャラ集めるだけのゲームだからそれ以外の時は男士のレベル上げしかやることがない
ならレベル上げを長くするために必要経験値を桁外れにするしか存続方法がないだろう
799: 審神者
>>797
いやだからその最初の設定がきつすぎて不満出まくってるから設定ミスっていってんだけど
いやだからその最初の設定がきつすぎて不満出まくってるから設定ミスっていってんだけど
801: 審神者
>>799
みんながみんな不満なわけじゃないからね
みんながみんな不満なわけじゃないからね
800: 審神者
>>797
みんながみんな暇なわけじゃないからね
みんながみんな暇なわけじゃないからね
787: 審神者
前よりゲーム内でもいろいろやってる気がするがなぁ
逆にやり過ぎで終わっちゃうんじゃないかと心配
新刀剣と初期刀極でアワアワしてるうちに図録2が来て夏が終わる…
逆にやり過ぎで終わっちゃうんじゃないかと心配
新刀剣と初期刀極でアワアワしてるうちに図録2が来て夏が終わる…
789: 審神者
皆は運営ちゃんにどんなん改善・追加して欲しい?
ワイは資材面と経験値面実装追加
後生存もっと上げてほしい
ワイは資材面と経験値面実装追加
後生存もっと上げてほしい
790: 審神者
内番そろそろリニューアルして欲しいな
畑しか使ってないうえに大渋滞
畑しか使ってないうえに大渋滞
791: 審神者
そうは言っても始めの頃に比べれば最近頑張ってると思うけどな
もっと長~い目で見て要望送り続けようぜ
初心者優遇イイと思います
裾野を広げて新人増えてゲームが長続きしてくれればそれでいいわ
新人が逃げないようなフォローもお願いしますね?運営ちゃん?
そろそろ黙るね
もっと長~い目で見て要望送り続けようぜ
初心者優遇イイと思います
裾野を広げて新人増えてゲームが長続きしてくれればそれでいいわ
新人が逃げないようなフォローもお願いしますね?運営ちゃん?
そろそろ黙るね
792: 審神者
新規が増えないゲームは先細りするだけやからね
いつだかの新任応援CPで特付くまで経験値二倍だっけ?
ああいうの継続的にやったげたらいいのにね
いつだかの新任応援CPで特付くまで経験値二倍だっけ?
ああいうの継続的にやったげたらいいのにね
793: 審神者
いい加減8面と初期実装組の回想が欲しい
莫大な経験値と上がらない生存にも心折れる
莫大な経験値と上がらない生存にも心折れる
794: 審神者
6面遠征と高経験値常設マップもしくは8面ください!
あとほんと末永く続いてください
まあUIとかはよくなってきてるんでそこの感謝は伝えつつ要望送ってけばいいんじゃないかなあ
要望が全部叶うとは限らないし(ユーザー的に神提案では!?と思っても運営的に微妙だったら通らないのは当たり前)
叶ったとしてもいつになるかはわからないけど
あと新規さん大事はぐうわかる
あとほんと末永く続いてください
まあUIとかはよくなってきてるんでそこの感謝は伝えつつ要望送ってけばいいんじゃないかなあ
要望が全部叶うとは限らないし(ユーザー的に神提案では!?と思っても運営的に微妙だったら通らないのは当たり前)
叶ったとしてもいつになるかはわからないけど
あと新規さん大事はぐうわかる
796: 審神者
わいは特に要望ないかな
3周年キャンペで経験値ウハウハだったのは楽しかったけどあれが普通になったらつまらなくなると思うし
レベル上げられるイベントも定期的にやってるしな
しいて言うなら今回の梅干しは行動0になる前に案内出して欲しいが
そこは次回改善されると思ってる
3周年キャンペで経験値ウハウハだったのは楽しかったけどあれが普通になったらつまらなくなると思うし
レベル上げられるイベントも定期的にやってるしな
しいて言うなら今回の梅干しは行動0になる前に案内出して欲しいが
そこは次回改善されると思ってる
798: 審神者
特99>>>極35 これをなんとかしてほしい
あまりにもステの差がきつい
あまりにもステの差がきつい
810: 審神者
>>798
極実装当初はノマカンストでも勝てるか運やった
ライト勢が演練勝てません><つーから
ステの数字通りのバランスになったんではと聞いた
極短でこれなんだからそのまま極打来たらノマで勝つのは
あまりにも固くて無理ゲーだったろうな
まさにゲームバランスが壊れる
まっどんな仕様でも文句は出るって事やな!
極実装当初はノマカンストでも勝てるか運やった
ライト勢が演練勝てません><つーから
ステの数字通りのバランスになったんではと聞いた
極短でこれなんだからそのまま極打来たらノマで勝つのは
あまりにも固くて無理ゲーだったろうな
まさにゲームバランスが壊れる
まっどんな仕様でも文句は出るって事やな!
803: 審神者
ここにいるからレベル上げなきゃって気になるけど
今のゲームで極にそんなレベル必要とされてる気がしないからな…
通常マップもイベントも40代~50代くらいあれば余裕だと思う
今のゲームで極にそんなレベル必要とされてる気がしないからな…
通常マップもイベントも40代~50代くらいあれば余裕だと思う
文句言わないのはそう思ってるからよ?
806: 審神者
大阪城が常設になればなぁ
807: 審神者
短刀だったらいいけど2スロ打極は60あっても検非違使ワンパンすらできないからきつい
そこらへんの補正を何とかしてほしいって言ってるのに「レベル上げを長くするために必要経験値を桁外れにするしか存続方法がない」ってあほかと
そこらへんの補正を何とかしてほしいって言ってるのに「レベル上げを長くするために必要経験値を桁外れにするしか存続方法がない」ってあほかと
808: 審神者
レベルは月に1、2程度上がればいいやと思ってるから
極の必要経験値は特に不満無いけど極打刀のマイナス補正は無くなったら嬉しいなと思う
あと梅干しは行動値がゼロになったら「ゼロになったけど使う?」
って聞いてくれる仕様になると更に嬉しい
極の必要経験値は特に不満無いけど極打刀のマイナス補正は無くなったら嬉しいなと思う
あと梅干しは行動値がゼロになったら「ゼロになったけど使う?」
って聞いてくれる仕様になると更に嬉しい
815: 審神者
江戸城ゆるいからしばらく出してあげられなかった男士たちを久しぶりに使えてめちゃくちゃ楽しい
816: 審神者
そっか
江戸城で桜付けしようかな
江戸城で桜付けしようかな
788: 審神者
現状に満足してる人はそれでいいし
満足してない人は改善されたらもっと楽しめるよな
楽しめる人が増えたらそれだけ収入も増えて公式も嬉しい
いろいろ改善されたらみんなハッピーやから開発ちゃんがんばれ
満足してない人は改善されたらもっと楽しめるよな
楽しめる人が増えたらそれだけ収入も増えて公式も嬉しい
いろいろ改善されたらみんなハッピーやから開発ちゃんがんばれ
引用元: http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1524531763/
1日1回しか出陣できない経験値大量マップ欲しいと常々思ってる
あとは乱モードみたいなやつ、7-4みたいな一部の累計ステータス値調整で出現する高レベル裏マップほしいよ〜
まあHTML5化がいつ実現されるかは知らんが、それ次第なんだろうなあ

















コメント一覧
最近のイベントが頭おかしいぐらい経験値くれるからそれで上げろってことじゃないの?
8面とか仮にきても期待されてるほど経験値くれないと思うけど…
レベル補正を特と極で別にするか
打刀以上も45くらいまではあまり苦戦せずにレベル上げられるようにしてほしい
766の審神者レベルボーナスもいいね
打刀と脇差が短刀と同じく35で帰ってきてしまうのが一番の問題な気がしてる
ステータス上がったとはいえ半分以下になってるわけで
後ろに経験値足していいから60か最低50で帰ってきて欲しかったな
推し(脇差)は極実装されてすぐ修行出したのに未だにレベル62止まりで発狂しそう
腱鞘炎になりかけてるのにぃいいい
次々と極が実装して修行出すのはいいんだけど育てきれないんだよね
なかなか上がらずカンストまで遠いしそれなのにカンスト→極Lv35が増えてく訳で…
まぁそこらのイベントくらいなら30台でも十分やれるからいいんだけどねぇ
正直考えるの苦手なのでLv上げて物理で殴るプレイだから8面来られても困るわ
やりくりしなきゃクリア出来ないってのはぐらぶるや他ゲームでいい…
極は50ぐらいまでは簡単に上げれるようにしてほしいかな
そこまで行くのが長いから
補正はもうちょい極のほうを強くしてほしい
江戸城は極にいいレベリング場所だね
極を育て切るとまた置物になる問題も地味に困ってる
修行帰還時に50でいいんじゃないか?
脇差も50超えてから強くなったぞ
4
腱鞘炎になるほどやって62は低くないかい
どこでレベリングしてる?
新しい子と極は博多くんや蛍丸みたいにイベントで有利になればいいよね。
玉が2倍とか鍵が2倍とかさ。
そしたら新しい子も使うし極にする価値あるし。
正直新しい子は収集だけで極育成優先してるから放置しちゃってるんだよね。。。
極実装されるままにホイホイ極めてると遠征回せなくなるからホント気を付けよう
確かに極のレベリングは渋滞してるな
精鋭部隊を育ててあとは帰還後放置で、せっかく修行してきてくれた刀たちに申し訳ない
せめてレベル50くらいまで必要経験値下げてくれんかなあ
2スロ打刀が本当にキツイ…
それか特殊能力オフ機能くれ
常設の経験値大のマップは欲しいなあ
それか曜日限定のお得マップ
曜日限定マップってどこでもやってるからとうらぶに輸入してもいいと思うんだ
月曜〜金曜は各資材と小判のマップで土日は経験値大マップとかでさー
レベル補正改善してくれないと特でもLV90から本番だった槍が
低レベ弱体化&莫大な経験値で置物化しそうだから
槍極実装の前に調整入るって信じてる
今のステージ全部にHARDモードあったらいいよね
極が必要な新しい遠征もいいな、内番改善はホント早急にやってほしい
レベル50までは上がりやすいってのもいいね~うちの極兼さんようやくレベル60になったけど次のレベルまで100万越えでため息しかでない
極しか出陣出来ないマップやイベントで
経験値数千くらい欲しい
きわべの経験値見て泡吹いたわ
初期刀の極も楽しみだけどぶっちゃけちょっと憂鬱……
おーぷんはたまに無茶苦茶な運営擁護が出るから気持ち悪くてスレ行かなくなったわ
文〇ルみたいに土日だけ経験値多いステージとかほしい
あとはLv50までの経験値を少なくするか、Lv50で帰ってくるとか
短刀は7-4あるし色んなところで使えるからまだいいんだけど、他がなあ(特に2スロ打刀)
極打刀なかなか強くならなくてどこまで上げたら良いんだ…
低レベル極ってカンスト大太刀に比べて頼りなくてみじめじゃない
月に1-2レベルが上がればいいってペースだと
カンストどころか「頼りになるエース」になるのが先か
ゲームのサービス終了が先か分からないじゃない
強くて頼れる推しを長く使えるなたまだしも
このざまの推しを「長く愛用してね」って言われてもね
極打刀が同レベルの極短刀よりも弱くて草も生えない
レア4だから経験値も重いし、推しなのに育成が苦になりつつあるの悲しい
強さが修行前カンスト=修行後だったら…レベル上げ楽しいのにな
現状極Lv30~40でも充分戦えるからなぁ、それ以上は趣味の域だと思ってる
これ以上求めるMAP来たら流石に改善してほしいけど
2スロ打刀が活躍できるマップとかイベント来てくれー
産廃とか趣味枠って言われるのはもう嫌だ
とりあえずすべての極を40レベルまでレベリングして、そっから精鋭部隊を選んでレベリングしてるけど、打刀極のレベリング40レベリングまでと言えど辛かった。必要経験値多いし、強くないし、同時レベリングの効率悪いし。
極専用マップは欲しいなー
20
特99の打撃と統率抜かすのはレベル45あたり
機動は…70後半まで上げないと無理
短刀以外を極にするメリットがない
ゲームとして7面からのカンスト前提のマップというのはどうなんだろう
運営が思っていた以上にユーザーのレベリングが早くて
レベルをあげにくくしている気はする
経験値は大体2スロ極打で60あたり、極脇で70あたり、極短で80あたりから100万超えてくるね
最近は100万超えの経験値に慣れてしまって、帰ってきたばかりの極短35の経験値見てめっちゃ楽じゃんとか思ってしまう(その横ですくすく育つノマ特から目をそらしながら)
レベルボーナスいいね
一日の出陣回数ボーナスとかいかがですかね運営ちゃん
遠征の時給とか見てるとアクティブユーザーが有利みたいだし
19
文〇ルの土日経験値アップステージはあれはあれで改善要望でまくってるレベルでボス到達率低すぎてなあ…(外れると通常ステージ並みしか経験値貰えない)
帰ってくる時点でのステータスを極前以上もしくは同じくらいにしてくれればいいんだが特カンストまで強さ戻すまでの労力が愛があってもちときつい…
ツールかニー○かって疑われるからさにレべや極レベが高いの
ばれるのが恥ずかしいって思う人が一定層いる
これ色々とゲームバランスヤバい証拠だと思う
極カンストとかニートかなって思われるよね
レベリングが追い付かないってのもそうなんだけど
極の実装が遅すぎて修行道具の価値が暴落しつつあるんだよな
今年になってからイベントで配った数と極の実装数どうなってるん
レベル30代の極打刀はどこでレベリングしてますか?
7−1でレベリングしてたけど、当然刀装剥がされまくるしボスによっては専攻とられてワンパンされる事もあるからイベントがない時は山以外行けない
上でもある通り短刀や脇差たちは40〜50あれば大体何とかなるからローテーションしているんだけど、極打刀だけは早く40レベルくらいまでにはしたい…今一番高い兼さんで38w
35わかるw
旅道具がめちゃくちゃ余ってるしなんならあと10人以上修行に出せる
36
40になるまでは護衛されながらイベントでレベリング
イベントないなら引っ込んでてもらってる
今の江戸城は30代極打でも足を引っ張らない数少ないイベント
極打や極脇をまとめてレベリングするのに最適
小判を極打のレベリングの為にありったけ使うならここ
修行道具余り過ぎて江戸城課金見送るレベルだからなあ
38
やっぱりそれかあ
超難コースまわりまくってくる
いつか織田関連の面が実装されるであろうと踏んで、宗三と長谷部を極にしたんだけど…それまでには45に上げねばならないな
薬研と不動くんに頑張ってもらうしかなくなる
レベル99にして初めて修行に行かせた時は
さぞ強くなって帰ってくるだろうと
物凄く期待して待っていた
これで京のお山やイベント完走しやすくなるだろうと
帰ってきて連結して、いざ出陣!
ワンパン重傷!
…………えっ なにこれ?
ははぁーん、わかったぞ
極35は特99より弱いけど
レベルアップ時の上昇値が凄いパターンのヤツだな
おけおけ レベリング頑張るぜぃ
さて、レベルアップに必要な経験値はいくつかなぁ
…………えつ なにこれ?
カンストが寂しくて特刀はもう80台くらいでみんな出陣止めてるから、極がレベルアップに時間かかるのありがたい。それでも60とかなってゴールが見えてくると、もうレベル上げたくなくてプレイしたくないほどなんだけど、同じ人いない?
だから経験値増やしてくれって気持ちがまるで分からない。
確かにステ2打刀は極直後、よっわ! って思ったけど、育成編成考えるのも楽しいし。つよーい極短刀固定メンバーだけ出すのつまんないと思ってたから自分には良かったな
なんで弱くなって帰ってきちゃうんだろうね
極打刀なんてひとつレベル上げるのもしんどすぎるのに
色々改善して欲しいことはまだまだ多いのにそれを言うと
自分はそうは思わないけど?っていうレスで叩かれるんだよね
不毛
推し極カンストして虚無ってる…
カンストするまであんなに高かったモチベーションが今は皆無。
だからって二振り目育てようって気になる経験値じゃないからどうしたら良いか分かんなくて泣きそう…
ニートでもレベリング追いつかなくて修行見送るレベル
強くなって帰ってきてくれてれば気長に経験値上げるんだけど、まともに戦えるようになるまでが辛すぎるんだよな
極打刀の特99より強くなったなぁって、
感じるレベルいくつから?
43
すごく分かるよ
極短刀もあげようと思えばカンストまで行けるんだけど置物化が怖くて80ぐらいでみんな止めてる
カンストしても使いたいと思える要素があればいいんだけどね
だから最近のイベントで経験値相当貰えるようになって複雑な気持ちなのもいるよ…極じゃない子なんて愛着とかセリフもまともに聞けないままカンストしてしまったし
もう今からでも帰還レベルを全員50レベル固定にしてそれまでに必要だった経験値は98→99のとこに全部ぶっ込めば色々解決する気がするんだけど
船みたいにレベルそのままで強くなって欲しい
極のレベル上げは本当に地獄だよね
レベルアップまで20万切るとあともう少し…って思うようになったことを引退した友達に話したら、いやいやいやwって言われたのはいい思い出
最近はずっとイベントが開催されてる&経験値が桁違いに貰えるようになったからその子と感覚は違うかもよ
刀剣乱舞って何でこうしてほしいっていう要望意見に対して
しなくていい!私はこうだから!ってマウント取りに来る人が多いんだろう
それのせいでうんざりする
逆に満場一致で意見が一致してたら怖くね?
やっぱり極したてが弱いからいけないと思うんよ
>>48
60からって言われてるよ。
でも、うちの極打刀たんはレベル75なのに、カンストの太刀に起動で追い抜かれたときは引退を考えたよ。
惰性で続けてるけど
今の状況ってマサラタウンの草むらでポケモンのレベリングしてるようなもんだからなあ。
極出る前は5-4集会でほどよくカンストして割とよかったが。
別ゲーの寮舎(食料ぶっこめば経験値貰える部屋、キャラ1~5人入れておける)みたいなのを内番として実装してほしい…キャラをいれておける枠は課金でもいいからさ
とりあえず内番を絶対上がる様にしてほしい…
一ヶ月入れ続けて、生存1・偵察3しか上がらなかった先月は地獄
35までレベル戻すから、機動のレベル補正がきついんだよな
太刀や大太刀が極になったところでまともに使えるのかどうか
太刀以降の極でかかる経験値を思うと恐ろしいな
極短刀のレベル1つ上げるのにも面倒臭い、さっさと上がらないかなとダラダラ周回してるのにそれより遙かに経験値要するだろう長物系なんてカンストさせられる自信ない
脇極出たとき、カンストに費やす時間と、娯楽としてのリターンを天秤にかけ引退決意しました・・・
結構やりこんでたから今はOB感覚でまとめ見て楽しんでる
何で35で帰ってくるんだろうと思ったけど短刀の時点でそうだったんだね…
それに全部合わせちゃったのがいけなかった気がする
ワイが思うのは、なんで極って35レベルに落ちるようにしたのかってこと。
当時は極は1レベルでもカンスト並の強さと謳っていたから、わくわく感もあったけど、
弱い極を育てても、レベル80の極脇差、打刀舞台でも7面は無双できない。
どこで強さを実感すればいいのかわからない。
だから、極はレベルを落とすのではなく、レベルアップの上限解放で、150くらいをカンストしようにしてくれたらよかったのにって思う。
あと、経験値が2倍になるお守りとか売ってくれ、1個二千円でも買うぞ。6個。
内番で上がるの確定と、二倍経験値また来ないかな…
まだ打刀極40になったばっかなんだけど、
まだ何とか…これが50とかになるときつそう…
実際短刀極きつい…
二倍になるお守り欲しい…
二千でも買う…絶対買う…
特99=極35なら莫大な経験値もまあしゃーねーなと思えた
あと生存上げられる枠が畑だけじゃ足りない
今運良くて苦無に当たれば経験値貰えるけど…
連対戦とかないと、中々上がらんくて…
こればっかりは時間をかけるしかないのか。
せめて馬でも生存偵察が上がるといいんだけどな内番
最大レベルを999とかにしてちょいちょいレベルアップできればストレス軽減になるかと思う
43
極全員の生存マックスにする果てしないお仕事が残ってるぞ
極カンストの累計経験値が特カンストの累積と比較して
極短刀で32倍、レア4打刀で42倍とかまぁ設定が頭狂ってるよね
余りにも運営本位の調整過ぎると思う
数年先まで使うことを考えると必要経験値が多いのは分かるんだがその前にカンストしても使いたくなるような仕様にしてほしい
推ししか育てないなら数年でカンストしちゃうし全員育てるなら大変すぎるし
極打刀をもっと使いやすくしてほしい...
極短・極脇はかなり使いやすいけど、
極打はかばう能力とか低ダメージ乱舞、
更には毎度毎度レベ上げには
大量の経験値を要求してくるとか...ね
特カンストの方が仕事しちゃってるのが
もうおかしい...全く考え練られてない...
打刀が刀種の中で1番好きなんだけど、極めると弱くなっちゃうので誰も修行に出せない自分がいる…
ほんとに打刀のレベル補正と必要経験値とかばうは見直してほしい
短刀と同じくらい強くなるなら打刀全員極めたいくらいなんだ
自分は刀種別にレベルの上限きめて、それに達したらもう触らないことにしてる、いろんな子を育てたいので。
短刀はLv60あればいいかなって思ってる。
素人でも画期的な案が沢山出るのになんで改善されないんだろ
極にするのが楽しみというより苦行の始まりになっちゃうのがなぁ
極短35>極打35っていう理不尽
レベル40代の極脇差3振り、レベル40代の極打刀2振りに
レベル92の小烏丸を入れて江戸城の超難行ったとき、
一番最初に攻撃するのが小烏丸っていうね・・・
小烏丸は機動が速いのは分かってはいるけどどうなの?って思ったわ。
レベル補正とかあっても、極めた脇差が太刀に機動負けるっておかしくない?
80だけど、刀装は全員全く同じで金盾がン積みですよー
レベル補正だとわかっててもステ数値を疑う。
ステは飾りでレベル補正で殴るゲームなのに最大35で帰ってくるのが大問題なんだわ
極だけ補正変えるとかでなく何でこれで行けると思ったのか
※24
そんなアナタに現大阪城99階
ワンパン重傷やで
大阪城99Fか
50レべの極亀甲が最少ダメに抑えきれないことあって金盾積んだりしてたな
今一番簡単に実装できそうで欲しいのは本丸画面に内番マーク欲しい
自分が悪いのは分かってるんだけどたまに内番終了後次入れ忘れて気づいたら真っ青になってる
入れる時しか内番画面行かないから入れ忘れてても気づきにくいんだよなー
内番中の看板を背景にこっそり仕込んでください
次のレベルまでの残り経験値100万オーバー
これがずらっと6振り並んだ時はため息でるね
内番本当どうにかして…伽羅ちゃん生存まだ50しかないのにもう偵察MAXだよ…
偵察と生存でMAX値違いすぎると生存上がりきるまで偵察上がってもハズレ感出るから辛い
極を長く使いたいから必要経験値が多いのはいい
でもレベル早く上げないと使い物にならないから問題、低レベルでも通用すればいい
つまり特カンストより順当に強くなってればいいんだけど
それをすると極がいつ来るか分からない他刀種が極に勝てなくなるからやっぱり問題
刀種縛りで出すんじゃなくて素直に実装順に刀種関係なく出してくれたらいいんじゃね
まあバランス調整しきれてないんだろうけど
※84
極打なら40あれば軽傷ですむで
極レベリングしてると後1万切るまでがうんざりするほどの過程がいるよね
極打刀は確かに硬いんだけどそもそも怪我した時の資材コストかかりすぎで
怪我させること前提の運用が根本的に負担デカすぎ
だから手形イベントは打刀(里は脇差も)、拡充や大阪城は短刀でコスパ最優先で運用してる
ケビン無傷が打刀は厳しいから常設マップも短刀に任せてるけどもっと自由にやりたい
鍛刀イベが無ければそれも気にならないんだけどね…
商売なのは分かるけどもっと資材を貯めやすくなるか資材消費を抑えるかしてほしい
現状資材は溜まりにくくすぐ溶けるから迂闊に使えない
特より生存低い極がいる割に内番の仕様はあんなのってどういうことなんだろ?
上げればより強いっていうなら分かるけど上げなきゃどうしようもないのに上がらない
せめて0は本当にやめて…
資源や小判を消費しての経験値高いマップとかなら運営さん&日課頑張っている人が得をする感じでいいと思う。
レベルが上がればきっと強くなると思って極打も極脇も育ててきたけど、そこまで推しでもない子ばかり連れ回すのしんどくて苦労してた。
バランスよくレベリングしなきゃと使命感に燃えてたけど、この記事読んでたらなんかさめちゃった。
久しぶりに推しを近侍にして声聞いて来よう
なんやかんや言っておまえら続けれるんでしょう?
と、運営にバカにされているような気がして、本当に去年の夏からこのゲームが嫌いになった。
続けてるけど、な!
とりあえず初期実装の極非実装の太刀、大大刀、槍、薙刀を1人ずつでも出して
各極刀種のバランスを確定させて欲しい
極実装が遅すぎるから極(中でさらに刀種ごとの強さの違い)と特のままの刀種のバランスが
いつまでたっても安定しない
もしくは新しい刀種の極を出すたびにその都度バランス調整をするかしかない
九十九神だから99がカンストとか変なこだわりゴミ箱に捨てて修行に出したまんまのレベルでそのまま帰ってきてカンストレベル上限引き上げすればよかったって未だに思うわレベル補正が害悪すぎる極っていうシステムそのものにあってないよ
槍、薙刀はレベル補正他の刀種よりきついんだっけ?極やばいじゃん…
98
それが一番いいと思うけどそれやる場合
特の刀のレベルキャップも解放してもっと上げ続けられるようにしないと
極未実装刀剣がすでに極めてる刀剣に完全に引き離されちゃう
まあ単純に極がいつになるか分からないならせめて特のままで長く使えるようにして欲しい
経験値もったいなくてカンストした子が置物状態だし
>九十九神だから99がカンスト
え、何それ公式設定?
極活躍(専用)マップが難しいなら、極専用の遠征でもいい
極短刀何人、極打ち刀何人とか決まってて、資材と経験値多目にもらえるやつがほしい
特99と同じかちょっと上の強さで帰ってきたら
お前ら必死にレベリングしないじゃん!イン率落ちるじゃん!…てことだろう
苦無ちゃんカップルを倒すだけの経験値美味しいMAPほしい
演練で相手が、極打と極脇のLV60が揃ってても、
手持ちのLV40当たりの極短6でやれば簡単に勝ててしまうのがなぁ
演練って昼戦なのになー
極打や脇ってどこまで育てれば報われるんだろうかって悲しくなるわ
ネトゲでよく有るように
レベルは99のままで、第二のレベルみたいなのを作ればよかったんだよな
第二の方のレベルが上がると、特技覚えたり、ポイント貰えて割り振れたり
極にすると小さい刀種ほど育てやすくて速くて強くて手入れコスパよくて…
これを何とかしてほしい、マジで
極脇差6が今皆LV55だけどこの間演練で30代の極短刀にことごとく先制されて目を疑ったよ
レベル補正とは一体何だったのか
それと極オンリーでもいいから、大成功でなくても手伝い札もらえる遠征ほしい
打刀でさえ帰って来たばかりは弱過ぎてしょっちゅう重症になるから札必須なのに
これで太刀以上の極はどんだけの時間と資源が必要なのか
補正強いなら極はレベル100スタートでよかったと思うし現状私的に極打刀レベリングに邪魔なのは検非違使、仕事しすぎです出てきすぎ・・
極育てるのしんどすぎるのと同じイベントの繰り返しなせいでずっと極脇差ックス編成のままゴリ押ししてるわ
どうせ脳死なら好きな子の顔見ていたい
舞台もアニメもなんとなく自分には合わなかったから、このままゲームに動きがなく脇差部隊がカンストしたら引退かな
刀種ごちゃ混ぜで極実装してけばよかったと思う、スタンダードな打刀とか最初にもってけばバランス今よりとれたんじゃないかと
初めに短刀を強くしすぎたんじゃないかと
106
ダンまちみたいな?
要望送るほど強く思っていないけど
内番ハトの実装か内番枠の追加が欲しいと思っています
内番ハトは中国版はあるんだっけ
あっちは+1がほぼ確定という時点で既に優しいけど
アクティブ増やしたいなら一日一回レベリング専用マップ開放とか
もっと色々やりようがあるだろうと…
いつまでこの状況放置するつもりなんだろうな
太刀と大太刀今がバランスよくて使いやすいんだけどな極が不安・・
やっぱり帰還後のレベル補正が悪だ
特と極を同じ補正テーブルにする理由が分からない
特99の強さのまま徐々に強くなるだけでいいんだよ
たったそれだけの事なのになぁ
極短刀をカンストさせたい訳じゃないし
まったり育ててるけど
このペースだとサービス終了までにカンストさせられるかどうか・・・
と、思うと寂しくなるなぁ~。
いい加減新たに来た子も育てたいけど最初に極にした6振りで手一杯
推しキャラは別にいるからその子を近衛にしたいけど
切り替えるの面倒だし
てか、今日はこの子たち、今回はこの子たちって選んでで出陣させてた時のが
楽しかった感はある
ずっと第一部隊同じなんだもん
あ、演習申し訳ない・・・でも入れ替えが面倒なんだよなー
まあHTML5の開発勧めてるだろうから
今のFlashの方はあんまり開発してないんじゃないの
HTML5待ちじゃないかなあ
早く来ないかねえ
演練でさにレベ170代で80代以上極揃えてコメントが「手加減してね」には殺意が湧くわ・・・
今気になるのは極めた重症蛍さんの手入れ時間と必要資源ですね
この子だけはカンストせずに修行出す気になれない気がする
出陣でも遠征でも極だけの部隊の時、貰える物が
2倍とかにならんかなぁ。
遠征なら資源、出陣なら刀剣の経験値とか。
後は極だけで出陣したら検非違使の経験値5倍とか。
極部隊だと特殊な検非違使でちょっと強くしてもらって
いいからさ。経験値クダサイ。
そして通常の検非違使だと源氏兄弟、特殊な検非違使
だとまた別の刀剣コンビとかさ。
↑
稀泥の話ね。
もし運営が九十九神に拘るなら今からでも特99→修行帰還時も99の極カンスト199とかにすればいいのにと思う。
修行にいって九十九を超える、みたいな。(厨二)
あと極来てない男士との差が〜ってのは、修行したんだから差があって当たり前では?
男士によって極める所の違いはあれど、強くなるための修行なんだし。
言葉通り「強くなって帰って」きてほしい。…ほしかったなぁ…(極打刀を見ながら)
太刀とか大太刀とか薙刀や槍の極の経験値…
打脇すら極めたら放置してるのにどうなることやら…
極短が弱体化されても演練であたって困るのがカンスト極短部隊なのが…
今日lv90極大倶利伽羅がいる高レベ極打刀部隊にあたったから強さを見てみたかったから敗戦覚悟で挑んだけどlv80極短がワンパンしたのを見て何とも言えない気持ちになった
相手が盾じゃなく軽騎兵だったから勝てたのかも知れないけど、でもlv90なのに極短がワンパン出来るなんて
通常マップだったら強さを感じられるのだろうか…
つけたら経験値多くもらえる刀装を作って欲しいな。
そうなんだよなー演練の一番下の人で
70、80の極打刀とか極脇差の編成の人いてなー
わい本丸56~59レベの極短刀6振でいって
勝てたからね。
(こちらは二人倒されて、相手は1人以外全滅)
経験値クッソ高いくせに10レベ下の相手に負けるとか…
膨大な時間かけても育てても虚無感しか生まなさそう
意見ずっと送ってるのに実装してくれないってコメント怖くない?
送れば絶対に実装してくれる、してくれないのはおかしいって思ってるってことでしょ?
演練は昼戦なのに極短一強だよな
カンスト極脇打でも極短でワンパン可能なのは見てて苦しい
ただ通常マップはなかなか強いよ
7-2周回してても3スロ極打70↑はほどんど刀装壊さないし
遠戦ガン積みだと遠戦だけで終わることもある
が、経験値考えると全然割に合わない…
江戸城いつものノリで極短刀ばっかで回ってたわ…
そうかこんなレべリング向きの無傷イベの時に、脇打を育てるべきなんだな
かといっても経験値の量に神経やられるのは確かだよなw
にゃんせんのレベルだけ見てレべリング頑張ろう
さにレべによって経験値〇〇%UP制度はあってうれしいな
新規勢との差が~って言ったって、そりゃ始めた時期が違うんだからあたりまえな訳で……
それこそ100代乗ったら経験値増えるんだ、200代乗ったらもっと増えるんだ、ってモチベにもつながるのでは??
ライトもゴリラも win win
※128
私も「なるほど。確かに、こういう時に極脇・打育てた方がいいよな」って思ったけど
極脇・打共にレベル2あがったぐらいの現状だから、他の特の子のレベ上げをモチベに苦無っぷる殴ってる
特は全振りカンストだし修行道具は余ってるけど、遠征の必要Lvキツくなるの嫌で少ししか極めてない
江戸城の苦無カップルが通常マップにもランダム出現してくれるといいなあ
比較的とうらぶログインできる時間が多い在宅業の審神者なんですが、それでも極レベリングは果てしなさすぎると感じている。
打刀に関してはレベリングしても短刀の方が強いし、手入れに必要な資材考えたら利点が...。
推しがいるからレベリングしているけれど、正直推し以外をレベリングする気にはなれない。
課金でいいし、何なら1人2個までとかの購入上限があっても構わないから経験値2倍お守りは欲しい。
現状打脇育てても虚無しかないので、今のうち!って育てるのもやめました。
短刀最強わーい(絶望)
オンゲって新規優遇で客掴むものだからなー
さにレベで経験値upなら低レベ優遇のが現実味ありそう
新規に「今から始めても遅い」と思われるのが一番危険なんだよねぇ
何も考えずに1番最初に修行に行かせたのは
打刀の長谷部さん
とんだトラウマ なんだよ弱体化って!
お陰で長谷部以降に修行に行かせられない
短刀の刀装スロット増えるのは魅力だけどね ー
何だかんだで企画するにも実装するにも人件費や維持費開発費、監修してもらったら謝礼金も発生するのかな?
バランス調整してほしいけど、短刀を打刀の強さに合わせられたら困る
短刀が使いやすいのは確かだけど、それよりも打刀と脇差が弱いのが問題
江戸城で南泉くんのレベリングしてたけどLv40の極脇打がLv50の南泉くんより遅かった(極脇打も南泉も錬結MAX、桜付き)
まだLv40だしレベリング不足なところはあるけど一応特Lv99以上の経験値は貰っているから、Lv50の特打刀より遅いのは酷いと思った
極打たちのレベルが上がらなすぎて
ゴリラを育ててるのか男士を育ててるのか分からなくなる
結構コツコツやれるタイプだから気にならないけど眠気が敵だ。
実践で使って上げていく、じゃなくてもうレベリンゲーなんだよなあ…。ゲーム性が薄くてやりやすいが売りなのにレベルリングは苦行度きつすぎて真逆行ってる気がする。
推しと長くずっと一緒にいられる!
レベリング出来ないなんて推しへの愛が足りない!
じゃなかったの?もうくじけてるとかどうしたの?
極レベリング辛くて最近やってないけどやっぱゴリラさん達で話上がる程度にはなってるんだな
短刀6振りの他は推しだけ極めて、あとは新人来た時とイベントだけログイン
極が来る前はみんなを平等に育ててたけどそういうゲームじゃなくなったと思うしかない
自分は「(デメリットも物凄く多いけど)推しをずっと近侍にしていられるんですねやったー!」という感じだけど、毎日ちょっとぽちぽちするくらいのライトユーザーの知人は、貴重な修行道具で脇差を修行に出した結果、戦力的に困る事態(主力の一部だった脇差が弱体化&道具不足で短刀修行に出せない)になったって言ってたな…
とりあえずせめて極35≒特99くらいの戦力に調整されないと、非ゴリラ勢が脱落しかねない
一見、正しく強化イベントや進化形態の類にしか見えないのが一種の罠になってる
特は刀種ごとに色々と運用の違いがあって、資源は重いが大太刀・太刀で俺強、遠戦できてコスパもそこそこの打脇、夜戦特化の短刀…とかな
極めたらどこいっても「極短6でごり押しするのが最適解」になるからゲームとしての面白みがゼロ
面白くなくなった時が辞め時だよなぁ
8面考えるのが色々アレなら極用に既存通常MAPに裏MAP的な超難出して欲しい
それなら敵も極実装した設定でもいいしイベント無くても育成出来るし極の実状にやめてく新規減るしアクティブも増えるでしょ
必要経験値が莫大過ぎて極についてはレベリングという意識は捨ててイベント以外は日課分だけプレイしてる。
例えるなら見渡す限りの砂漠を延々と歩いてる感じ。これを楽しめるって人マジすげーよ…
イベント経験値と通常マップ経験値を比べるから嫌になるんだ。
イベ経験値だけでレベリングしてるとさくさく上がるからそんなにしんどくない。…とついこの間までは思ってました。(必要経験値100万超えて白目)
145
それな、ホントそれな
極実装前はそこそこ自分なりの運用方法を考える楽しみがあったよな
本当に本当に残念で仕方なかったよ
レベルさえ上げれば何とかなるんじゃないかと思って続けてるけど
この通りレベル上げが大変すぎる始末
せめて今からでもいいからレベキャ開放に変更して全部元に戻してほしいわ
イベントの経験値のおいしさを知ったら、もう通常マップレベリングなんて、気が遠すぎてできないわ
最近ほんと通常マップ行かなくなった
強さと必要経験値の量が見合ってないんだよねぇ…
短刀ちゃんはすくすく育つし40になれば里の超難に行ける位強いけど
打刀はそこまで行くのが既に辛い…遠戦も当たりに行く…固くもない…
刀種で必要経験値の量が違うし検非違使対策で別刀種とも組みにくい
楽しようとすれば全極が同じ刀種同士で部隊を組む方が良くなっている
極短の様に機動に長所があれば全刀種特99との棲み分けも出来ているし
ステも特状態の倍の様な数字が多いので単純に強いんだと思う
刀種毎の長所を沢山伸ばして経験値を極短並にして調整前の極短の様な
強さを全極に調整するのが個人的に理想的でレベリングが捗る
演練で勝てない問題は夜戦でも取り入れて選べる様にすればいい
7面が3スロ太刀頼りの現状なので8面への恐怖しかない
7面じゃないとまともな経験値得られない
5面以下周るくらいならイベントまで放置して極短で7面周回
8面きたらまた変わるとは思ってるんだけどね
その8面がこねえ
通常ステージやイベントとは別にエンドコンテンツ的な常設ステージあってもいいとは思うけど
この辺りも実装されるならHTML5になってからだろうなあ
されるかどうかもわからんけどさw
脇 打 の使い所がわからない初心者です。
極短刀、太、大太で、とりあえず間に合うから
今のところ推しが強くなる満足感以外にレベル上げの利点無い問題
レベル上げがしやすくなるのが利点という
江戸城の経験値が慣れてきてからの演練の経験値見たとき2度見しないか?
確かに極同志の演練の経験値ぐらい見直してほしいわな
極来る前は槍育てるのが苦労したなあとしみじみ
※154
脇は味方の会心上がるから一人入れとくと楽だと思う
極はかきーんもあるし、畑ぶっこんて生存あげたら相当使えると思う
打・・・打が難しいんだよなあ
カンストしてほしくない勢なので
レベリングにかかる時間は長い方がいい
カンスト云々よりも現状で産廃になっちゃってるのが問題な件
脇打が弱すぎてレベリングなんてやってられないわ
154
打脇は昼夜気にせず遠戦できて二刀開眼できるのが持ち味だと思う
まあ極短刀で押せてるなら困らないだろうけど
極短刀が先制できない固い敵がでてきたら極打脇の出番があるかなと
演練は遠征回す用の桜維持と日課報酬以上の期待してないな
カンスト後の経験値もったいない派だけど最推し大太刀だから極経験値考えないようにしてる
極長谷部が一つレベル上がって、次までの必要経験値が表示されたんだけど、すぐその下に特付き南泉がいてこっちは四桁で…一瞬、え?表示バグってる?…と思ってしまったよ…。
推しを育てることには確かに喜びがある
でも推しの極めがまだ来てないというかたぶん最後の方だろうからもう死んだ目でプレイしてる
推し以外でも育てる気になれる程度には緩和してほしい
160
二刀開眼とかという発動も対象も運頼みな攻撃でしか倒せない敵が来たらそれはそれでストレスマッハでは
特定の推しがいなくてみんなまんべんなく使いたい自分は極めたての最初が弱くなってしまうのがちょっと辛いな
結局膨大な経験値のためにかかりきりになってしまう
てかレベリングしかやることないのにそれが苦行になっちゃう事が話題になる現状ってどうなんだ…?
レベリング頑張れるときはやるけど億劫になることが増えた
極の必要経験値が多いのは別に構わない。
けど、特より弱くなるのが納得できない。
本当に「強くなって帰ってきた」ってどや顔でこの有様はなんなんだ?
極のあるなしの差がって言うなら、とっとと極の実装進めてくれないかな?
選べる自由欲しい。
どうせ、極短刀で無双できるなら、極打や極脇で無双できてもいいじゃん。
なぜ短刀より弱くした?せめて同じくらいならまだここまで不満出てないよ?
経験値や手入れ資材は短刀より必要なのに強さが伴っていないから納得できない。
レベル補正を経験値比例にするとか
(レベル補正を極短刀<極脇差<極打刀で強くする)。
今のシステム変えなくてもやりようがあるだろ的な
感じだよねえ。
それもこれも多分初期刀極待ちで
誰も極めてないのが25%くらいいるから
大変さが伝わってないのが大きいと思う。
他の刀種は極めたけど打刀極は初期刀から、
って本丸もあると思うから、打刀極の弱体化が
全体に広がったら、今以上の大問題になると思うんだがねえ・・・
極短刀以外強さを実感できないんだよな
8面きたらきたでボスマス行かない泥しないの阿鼻叫喚だけど7面のそれすら懐かしい
演練でノーマル66レベの不動くんが相手の極博多35?レベ倒したのびっくりした
有利陣形、会心の一撃だったし演練だから補正きいてるのかな?って思ってたけどこの間こっちの極35レベが相手のノーマル短刀60代に倒されてて驚き
短刀っょぃ
何でもいいから更新速度はゆっくりでお願いします
イベントは睡眠時間を削るしかないからきついー
特の頃は夜戦、昼戦、演練、イベントとかで適材適所で色んな刀種組み合わせて部隊作るのが楽しかったけど極では短刀一強だからなんだかなあ
打刀はもともと特別得意な分野はなかったけど極で敵を打ち漏らしたりかばうが重荷になるときもあるから逆に組み込みにくい
演練で高レベル極がいてもとりあえずカンスト大太刀ぶつけとければだいたい勝てるからな。
さすがに極60以降になると怪しいけども。
ノーマルと極の圧倒的な経験値量の差や、修行道具を取る大変さを考えても、報われないなって思う。
大太刀は簡単に入手出来て、カンストもすぐだし。本当に酷い仕様…。
大太刀の子達自体は好きだけれど、こういう補正は求めてないよ。
推しを育てる楽しみって、育てれば活躍するからだと思うんだけど、短刀以外は白刃戦で頼りになるまで時間がかかりすぎる
長期間、悲しい現実を見せられ続けると私はしんどいなあ
推しではないがlv70兼さんが大阪城99階で微妙だったのは悲しかった
硬いけどパワーが足りないので、3スロ打刀は割り切って極短刀のサポート役にして時短周回要員にしてるよ
うちでは2スロ打刀と脇差は趣味枠です
太刀と槍は隊長誉レベリングができないから、更に果てしないレベリングになるね…
せめて短刀以外はlv50〜60で無双、それ以上は趣味の領域なら良いのになあ
極は脇差一人と短刀を一部隊分だけにした少数精鋭だけどレベリングきついよ
短刀だけで事足りるから脇差増やすとか打刀を極にする気はない
極打刀と脇差にして育てるより極短刀育てるほうが戦力になるから仕方ない
レベリングはイベントでやるから別に困ってはないかな、レベルアップに必要な経験値全然見ないし、周回出来るし特に困る事もない
通常マップは資材、札収集の場と割り切ってる
ので、困ってるのは8面早くくれよー!って事と、極がカンストするとまた置物になるからとっとと極実装してくれ、だなぁ
打刀の極はせめて火力上げてほしい
耐久力以外すべて短刀に劣るってどういうことだよ
拡充で設置されている竹藪の逆verで、小さい子は通れない道が設置されたらいいんじゃない?例えば大きな川とか
脇打を極めて育成した面々が報われるものがほしいね
8面やイベントで期待してる
カンスト済みの推し打刀を置物にしておくよりはと思って極にしたけど、江戸城宝箱全部開けてもレベルが1上がっただけで正直心折れそう
初期刀組みんな極にして部隊組みたかったけどメリット全くないよね
html化と共にその辺の修正本当に頼むよ運営さん
※163
爺推しだからよく6-3いくんだけどあそこのボスがそんな感じかも
カンスト極短刀ちゃんでもワンパンてきんかったと思う
個人的にはイベントでたくさん経験値もらえるから常設マップは今の感じでさほど文句ないかな。でも経験値倍キャンペーンは定期的にやってくれるとよろこぶ
適切なレベリングができる(経験値がもらえる)戦場にいくために
極打脇Lv.30代、Lv.40代の子たちをどこで育てるかがかなり問題になる
その点では江戸城はいいステージだと思う
極脇差は節分イベントで大太刀の攻撃を結構カキンカキンしてくれたから
投入場所を間違えなければ使えるよ。
戦術レベルでアテにしようと思ったら3〜4振りまとめて運用する必要はあるけどね。
ちなみにまとめて運用すると必殺の確率も目に見えて上がるから
そういう意味でも3〜4振り極めておくのオススメ。
極打刀は今の所趣味枠だと思ってる。
推し連れ回したいから必要経験値はそこまで気にならない。弱くなって帰ってきてノマカンストを追い越すのが遠くて寂しい。
大太刀より遅い極
不満のでどころは 莫大な経験値量 < 低すぎる性能 なんだな~
極打刀のレベル上げしんどすぎて、2スロ初期刀と脇差の極はあきらめ、3スロ村正を修行に出したよ…
推しが3スロ打刀だったからまだ救われてるけど、実を取らないとやっとられんわ
8面の経験値が7面の50倍くらいになってて
さらに打刀のマイナス補正とれてたら皆レベリングするんじゃないか
現段階だともったいぶってる初期刀極も
戦力的にはアレなのが確定してるから辛い…
移行の時ステやら経験値やらの見直し修正してくれてもいいんやで
荒れるのは最初だけだから全体のバランス良く調節して
多すぎる経験値でも強くなれば良いけど、実際はレベル補正とかで強くなる実感がない
あと現状速くなる短刀だけが極の恩恵あるから、ゲームバランスどうにかした方が良い
桜ついてても先日の大阪城の70階台の打刀に刀装1ダメだからなああ〜〜〜〜〜〜
要望送って何とかなるならしたいけど 運営ちゃんと読んでくれるのかな
初期刀を最初に極にしたいから
まだ誰も修行に出してないって人もいるけど
なんかまあ…心を強く持てよ…
3周年を迎えて4年目に入ったんだから、そろそろ進展が欲しいよな~。
極短刀の弱体化とかストレスでしかなかったし、いつぞやの経験値2倍や5倍、新マップの8面や9面、内番確定+1キャンペーンとか、初期刀の極が終われば、太刀他の刀種の極がこれからもっと増えていくだろうから、もっとバランスの取れた調整をHTML5化と同時進行で頑張って欲しい。
被害が少ない脳死周回マップイベ来ないかな~(;´・ω・)
特は手入れ、夜戦、打撃補正でバランス取れていたのに
極はそこに加えて固有能力、必要経験値、必要内番回数まで上乗せされて
それらすべてが短刀有利にしてんだから破綻しすぎ
成果が見えれば楽しめるけど2スロ打80後半まで上げても強くなった気がしない
うちは基本的に推ししか極めないようにしてるから、本当に少数精鋭状態。
世間的な人気もステータスも無視で自分が推してるかどうか。じゃないと百何十万なんて経験値稼ぐの無理。
で、何が問題って「強さ」「経験値」「手入れ資源」この三つのバランスがおかしなことになってることだよね。
打刀は特にこれが顕著でレベルに対して強さの釣り合いが取れない上に経験値と資源ばかり必要だから、どこか一点でいいから改善されればマシなのに。
もしくは、陣形以外にも戦略用のコマンドの実装とか。
「槍(脅威になる敵)から殺せ」もだけど、硬い敵ばかり殴り続けて数が減らせず被害が増えるのもこまりものだし。
この調子でいくと、大太刀極なんてなったら80くらいで1レベル上げるのに250万くらい必要になりそうな気がしてくるわ。
せっかくだから、曜日限定マップないかなー。
月曜は短刀、火曜日は脇差…みたいに、曜日で経験値が2倍くらいのマップとか。せっかくポケットで気軽にログイン出来るんだし、そういうのも面白い(ありがたい)んだけどなー( ´͈ ᗨ `͈ )
推しが打刀に集中しているせいで打刀ばかり極になってるうち本丸、前回の連隊戦で圧倒的な戦力不足に泣いた。
レベリング自体は(イベントやってれば上がるので)苦じゃないんだけど、打撃の値は決して低くないのに刀装に1ダメージとかあるから辛い。
でも打刀枠からあと2振は極めたい…。
極打刀は両脇に金盾ガン積み太刀か極脇差入れると遠戦ダメージ少なくなるからおススメ
問題はこれを活かせるステージがほぼ無いってことだ…頼むぞ運営ちゃん
新しい遠征下さい
極は短刀二振のみ
でも66→25で戻ってきたから大分苦労したよ…今は93だけどさ
上の人も言ってるけど、それぞれを組み合わせて戦うのが醍醐味なのにその選択肢が狭められて結果、面白くなくなってる
ちなみに、演練にて自軍のノ物吉99は相手の極短刀66の一撃を耐えた上にやり返しました…
ほんとに貴重な手紙を消費するのに見合ってないんだよな
あと内番もなんとかしてほしいなぁ
確定が無理なら馬と手合せも生存と偵察上がるようにするとかさ
兼さん極両方マックスにするのに半年かかったわ
198
もしくはLV50以上の高レベル極短刀の隣に置いて
遠戦回避させるとか。
極短刀が自力で遠戦回避できれば「かばう」スキルも使わないから
結果として遠戦ダメージもかなり減らせる。
連隊戦で極打刀部隊長で玉15万まで行ったけど
部隊長だから攻撃受けないこともあって「刀装がなくなった」
なんてことは一回もなく、10の金投石兵が9に減った程度。
だから「かばう」で刀装が吹き飛ぶという話が本当ピンとこなかった。
月1でいいから経験値5倍dayほしいよう
不満はあれどもなんだかんだ続けてるけど
こういう不満を言う場が出来るとやっぱ皆言いたい事がたまってるんだなぁと
自分も言おうと思ったけどすでにもう誰かが言ってくれてるね
4年目に入ったんだしそろそろゲームの大きな進展欲しい
着実に便利になっていってるけどやってることはそんな変わってないし…
極、レベリング云々の前に一定のレベルまで到達しないと特のカンスト時より弱くなるのが意味わからない
高難度マップに行くなら極短刀が最適解なゲームバランスも修正してほしい
201
極短刀置くと遠戦自体回避するのまじか
気づかなかった…ありがとう!!
打刀の庇うスキルがちらほら話題になってるので参考までに
5-4でlv11南泉(統率49に調整)をlv51村正(統率105)が庇って南泉の刀装は無傷、村正の刀装は4ダメ
lv16南泉をlv51長曽祢(統率106に調整)が庇って南泉の刀装無傷、長曽祢の刀装は2ダメくらいだった
5面くらいの遠戦威力だと庇ってくれた方が低レベルを育成しやすいです
いかに庇うを発生させないかが運用のカギというあたりが
物悲しいな
必要経験値の見直しはすでに打刀極をカンストさせたスーパーゴリラたちが納得しないだろうな
過去には三日月配布でも新規楽しすぎ!って怒る人いたくらいだし
経験値の見直しが難しいのはわかってる
果てしないレベリングだって頑張るよ
ただただ極に見合った強さにして欲しいんだ
210
でも、もうそこまで言っちゃうとキリがないよね(´・ω・`)
誰かも書いてたけど、新規がこないソシャゲは確実に潰れるから、メディアミクスが盛り上がってる今のうちにどんどん新規さん来て欲しい。
初期の鬼仕様に慣れたゴリラはモヤるかもだけど…
経験値もっと欲しいし、極男士はもっと強くなってほしいし、8面もいい加減来てほしいし夜桜景趣も待ってる
庇うスキルの流れ読んで一瞬極短刀の遠戦回避を極打刀が借りられるってこと??って混乱したけど
極打刀の両隣に極短刀を置く→敵が遠戦で極短刀を狙う→極短刀が避ける(遠戦回避スキル発動の有無は関係なし)→極打刀の庇うスキルが発動しない(使う必要がない)
ってことか
自分より強いやつを庇って無駄に被害増やすシステム、本当解せないな……
極の膨大な経験値はそのままでいい、ただ極のレベル補正を特とは別の設定にして欲しい
レベル補正の値で極カンストが特カンストに劣る現状では、夜戦補正などの良補正がある短刀や脇差はともかく、打刀はあえて極にする理由がない
もし、今後来る8面まで特男士で回れる状態だと、極というシステム自体が無意味になりかねないから、ぜひとも特と極の差別化を図るためにもレベル補正の見直しを願いたい
個人的には8面は極じゃないと回れない、ってなぐらい極独自の補正が欲しいな
前回大阪城99階や鬼退治イベントみたいなのは極脇打救済って程じゃないが極短育てたらそれでいいと思うなよという運営ちゃんのメッセージに思えたな。
仕様上絶対先制出来ないけど1撃が重い敵や可変ダメ高速槍が増えたら状況も変わるんじゃないかな
三日月小狐配布はちょっと引くくらい荒れたねえ…新規優遇と古参優遇のCPいいの思いつかないけど定期的に同時開催すればいいんじゃないかと思う
古参にばっかり媚び売って廃れたor終了したゲーム(もちろん逆も)何個も知ってるからホントこの辺はバランス難しい…
当時、強さやバランスとか色々込みで妥当だって口をそろえて言ってたような
客層変わった?
鬼退治イベントは太刀大太刀レベリングしたいってなった
ユーザーを引き留めるための策としては悪くはない…のか?
待ちくたびれてやめていく人のが多そうだけど
豆投げイベントは3スロ太刀に豆丙ガン積みして行けた気持ちいいイベントだったね
みんな初期刀は根性でレベリングするんかな
別に初期刀推しじゃないからレベリングは他の3スロ優先するつもり
修行は全員出してるから実装日に行かせるけど
2スロは完全に3スロの下位互換になってるからテコ入れしてあげてほしいね
極打は趣味と意地以外のなんでもなくて、レベル上がらなさに気が遠くなる…
レベル60くらいまで上げればって言うけど、そこに至るまでにこちらの根気が多分続かない
上げてる方々って何をモチベにしてるのか本気で知りたい
推しを強くしたい気持ちはあるんだけど
223
あくまでも私と他一部の人のケースだけど
打刀以外でもそうなんだけど手紙の内容的にこれでオチがついたとは
思えないような、ストーリーとしてこれは続きがあるんじゃ?と思うような子が
けっこういて、刀帳の極のページ見ると特のページで手紙アイコンのある所に
やっぱり空きがあるんだよね
なのでひょっとしたら極の後にもう一つ何かあるんじゃないかって考えてる人が
一部にいて、私もその一人なんだけど、だとしたら極の時に短刀で
最低lv60ないとダメだったから次もそんな感じなのでは?って事で
なんとなくレベル上げに勤しまずにいられない感じなんですよ
なんせこの経験値だから本当にそうなった時に慌ててレベリングし始めても
全然おっつかないのは目に見えてるので、今の内からやっとこうみたいな…
まぁその時までにイベント並みの経験値が入るマップが常設されていれば
そうでもないんだろうけど、今からやっとくに越した事はないから
あと私の場合は早く元の強さに戻したい一心なのもある
単にレベル上げ作業が好きな人もいるし、私らみたいなのは多分かなり
少数派なんじゃないかと思うけどね
ゲームを始めて半年で極短刀六振りをカンストしてる方がいらっしゃるそうですが
頑張れば実現できるものなんですね。私には無理なので地道に行きたいと思います
いずれくる初期刀の極もなんとかがんばる
極短刀6だけならどのイベントでも連れていけるしレベル上がれば経験値効率の良い7-4単距離マラソンでどうとでもなりそう
各イベントの極レベリングメリットデメリットってどんなもんかなあ
個人的な見解
・大阪城99F(打刀脇差はLV50超え推奨・短刀はレベルによるが槍を抜くことも可能・脳死可能・ドーピンググッズあり・刀装ロストあり有傷)
・大阪城98F以下(脳死可能・レベリングドーピンググッズあり・刀装ロストあり有傷)
・江戸城(どの子も遊びやすい快適な遊び場所・脳死は不可・無傷レベリング)
・里(脳死不可・時間がかかる・レベル低いと退場あり・無傷レベリング)
・拡充(ボスに全然いかない・刀装ロストあり有傷)
里は楽器、拡充はレアドロに重きを置かれてる分レベリング最優先勢には旨みが少ない気がする」
もちっとなんとかならんかな
一番好きなのはグランシャトーオーサカだけど今度はいつ?
短刀はもういらないとか言われてなくなってしまったら悲しい
普通にプレイしてるとイベント以外でレベリングする意義を見出だせなくて日々のログイン率は正直減ってる…
その関係で日課とか月課も一度穴をあけちゃうと割とどうでもよくなってこなしてない項目が増えるばかり
コツコツ資源とか貯めるべきなんだろうけど、コツコツ貯めても焼け石に水だし…
それでも1日1回はログインするようにはしてるから遠征が3回は何とかこなしてるかな…くらい
たまに忘れてそこで桜まではいかないけど疲労度回復してる感じ
大成功のための桜付けは前は1日の終わりに1周ずつやってたのに最近1ヶ月に1~2度やるかなあくらいだ
そうやってモチベ下がっても復帰が簡単なことは確かに良い点だとは思うけど、ログインを続けることの旨みが少なくてモチベ上がんなくなってきてる
のんびりプレーヤーなので特に…
江戸城経験値すげーな〜
イベ以外ではログインしないし通常マップにはもうめったに行かないけど、そんな感じでいっかと思ってる
223
短刀以外は3スロ打刀を最優先してるよ
極短刀と組ませて遠戦で潰した残りを短刀が処理するスタイルが気持ちいいのがモチベかな
イベで極短刀3〜4極打刀2〜3くらいの割合にすると気づけばレベルが上がってる感じ
3スロ打刀はlv70、60、55、51で主に拡充と大阪城99階で育ててます
個人的に打刀は短刀が先に育ってないとレベリングがしんどいと思う
227
大阪城99階、次点で拡充E4が好きです!
大阪城はボス確定で1周あたりの経験値を把握しやすくて便利
拡充E4は敵の統率が低いから、遠戦ガン積み逆行陣で時短周回できるし大阪城99階より怪我しにくくて便利
ボスに行かなくても経験値が良いから気にならないです
あとは連隊戦かな
里と江戸城は経験値を把握しにくいのと、江戸城は苦無に遭遇しないと意味がないので旨味が少ないなあ
経験値が大量で脳死できるなら、資源や小判は必要投資という考えです
乗り遅れて今更感満載で口出すけど
・極の必要経験値を一律にする(そもそも刀種別にしたのがイミフ
・累積経験値を修行後に反映する
これだけでもだいぶ違う気持ちになれると思ってる
極実装されて初期刀も推し刀もカンストしてるから隠居状態で、非カンスト刀が遠征→山で部隊長やってcond値回復の繰り返し、メインの出陣は長らく全て極短刀って編成ばっかりだったんだけど、いつぞやのUI改修で累積経験値順が出るようになってからカンスト刀もバリバリ遠征出すようになった私みたいな審神者もいる
今のところ修行後には無駄になるとわかった上で、常に部隊長は桜付けるための特刀剣にしてることになるけれど、ただの順番表示でも推しと初期刀がわかるようになったから、がんばって一番手二番手を結構前に蛍から取り戻しました
累積経験値カウントしてんだから使わなきゃもったいないのに、どうして審神者Lv解放時みたいに全部反映にしなかったのかわからん
218
いやスレでもそんな感じだったよ
まとめで赤字になってる人は愚痴スレ行けって言われてて最終的にスルーされてたし
スレでは荒らし扱いだったレスをこの記事は持ち上げてて偏ってまとめてんなーという印象
232
うちは極実装前に大太刀だけで厚樫山を数千周回してるから
累積経験値カウントされてたら、極めた瞬間にカンストしそう
最推しは複数育成したからレベル順表示にすると全然上のほうに来なくて悲しかったな
・複数育成派に気をつかった とか
・極をカンストさせたくなかった とか
いろいろ理由はありそうだけど、修行に出すとお空に消える累積経験値悲しいよね
経験値を刀種別にしたのはマジでなんで??って思った、差がなければ打刀も今の微妙な
性能でも強くなるまで育成頑張るかーってなれただろうし、差があると思うと先に短刀育てた方が…ってなっちまう
何を思ってそんな仕様にしたんすか…
極打の隣を極短にするっていうの見て気になったんでちょっと質問
極打の両隣を空席にすると「かばう」は発生しないのかな?
脇差以降の経験値が増えたのは、ゴリラが想定外のスピードでレベリングしたせいじゃ…
そんなのレベル上げするくらいしかやることないゲームで何言ってるの?って事になるだろ
レベリングに焦るのは弱体化が酷いから
帰ってきてそこそこ強けりゃ無理してレベリングもしないのに
レベル補正は逆にゲーム寿命縮めてると思うわ
223
あくまで個人的な意見だけど…
やる気や情熱燃やしてやるとこういうゲームは続かんと思ってて
生活の一部にして習慣づける方が淡々とレベリングできる気がしてる
モチベよりPCまわりの環境整えてながら作業できる時間を作ることのが大事かなと
極短が強すぎてレべリングしない審神者+運営の考えた必要経験値を上回るゴリラ=現状じゃないかと予想。
2.5とかアニメとかいろいろあってもゲームあってこそだし
こんな新参ひっかけてナンボのゲームでゴリラ基準にして
新参振り落としまくってどうするんだって思う
社会人基準にしてゲームバランス考えたほうがいいんじゃないかな
バカバランスでも活劇や花丸二期でユーザーが減らなかったから、
お、このままでいいじゃんって思ったんじゃないかね?
今の運営にバランス感覚なんて求めてない。
下手なことをいうと、また極短刀を弱体化させかねないからね。
231
ありがと参考にする!!
次の大阪城頑張ってみよー
ヘビーユーザーのせいにしてるような絶対的に運営を擁護する人たちが減らない限りは見直しなんてされないんじゃなかろうか
単純な話、上でも言われてるけどこのままでいっか〜て舐められてるだけだと思う
ヘビーユーザーを基準に経験値を決める運営を擁護することはできないよ
とうらぶはまだギリそうじゃないけど完全にヘビーユーザーを基準にする方向にシフトしてしまったゲームがどうなってるかを運営はちゃんと調査して改善して欲しいと思ってるけど弱体化を猛批判無視して押し通したしもう色々と諦めてる
なんでユーザーのせいに持っていこうとするかなあ…江戸城の値上げと回数制限も初回と前回でアホみたいに周回しまくったゴリラのせい!って言ってる奴いるし…
ゆっくり攻略してとか言っちゃう運営はゴリラを想定してなかったんだろね
個人的にはゴリラは賞賛されるべきだと思うけどツーラーは絶許
運営、ツーラーの調査とかしてないんだろうなあ
必要経験値についてブーブー言うなら育てなきゃいいじゃんって思う
極を高レベにしなくてもイベも通常マップもこなせるんだから育てなくてもよくない?
たいしてやりこんでもないエアプもいるだろうし、
自分はこのままでいい
極打4振レベル90超えて、極打2陣目もボチボチ50~60代になってきて、
どんどん強くなるみんなを見てるとレベリング楽しいわ
極打脇の打撃が低すぎるんだと思う
特の頃のステ差を維持するなら脇は短の約1.5倍にして打は2倍弱くらいにしとかないと、短刀よりヒット数が少ない打脇は火力不足なんだよな
太刀もせめて180くらいないと産廃になる可能性大
249
疑わしきは罰せずとは言うけどレベルの上がり方から逆算して睡眠時間が1日1時間前後という人間卒業レベルのレベルの上がり方してる例のあの人とかいい加減調査して欲しいわ
レベル補正もそうだが打撃補正も問題だよねなんで大きい刀の方が低いのさ
250
他人の意見にブーブー言うなら楽しい楽しいレべリング頑張り遊ばせ
時間やお金を使ってプレイしてる人間と
時間も金も使いたくない人間が同じ位置に立とうとするのがそもそも間違い
何で無課金と課金者との対立に持って行こうとするのか謎
それなりにプレイはしてるけど客観的に改善してほしい点あげてる人もいるし
自分が好き好んでしてきた苦労を他人はしないで済むかもしれないみたいな発想する一部の人間が攻撃的なだけって印象w
だったらレべリングするな!私は楽しいんだから!って最たる言い方だと思うわw
こうやっていろんな率直な意見が活発に出てくるのが一番ゲームにとって健全だと思う
話題にもできないような風潮があるよりはずっと良い
見事に的外れなコメがいくつか浮いてて笑うしかない
無課金なら時間
課金者ならお金を使えばいい
どちらも嫌っていう奴が問題
イベント期間しか課金メリットというか手段?がそもそも無いのがアレだけどね…
レべリング的な意味で
極が出陣すると経験値有利な常設ステージとか
曜日ごとの特別クエスト設置は確かにほしいわ
今のままの通常ステージじゃイベント終わった後に余計に経験値しょっぱく感じるだけだし
常時使える使い切りでいいから経験値アップアイテム的なもの課金で欲しい
とにかくレベリングさせるのが嫌なのが伝わって来るのがどうもねえ…
これから先、ずっとポチポチし続けると思うとキツイ
正直ログイン勢になりかけてる
途切れなく何かしらイベント続くのが確定・通常運転になるか
せめて半年に1回、欲言えば1クールに1回くらいのペースで
経験値2倍5倍CPはやってほしい
(その分今年の年始より期間は短めになってもいい)
てか極の必要経験値的にこれくらいしないとおかしい
太刀以降の極はさらに割増しになるの確定してるようなもんなのに
手入れ資源0の3周年CPの時に極脇差・極打刀で7面回ったけれど楽しかった
極になりたてでも通用したし昼戦だから極短刀より耐久性があった
二刀開眼や押し出しで極短刀では勝利Bになる生存1も勝利Aにもっていけた
手入れ資源の問題さえなければあそこはいいレベリング場になったと思う
莫大な経験値はしょうがないとしても手入れ資源なんとかしてほしい
常時使える経験値用アイテムを出すと古参でお金をガンガン使ってくれる層から苦情がくるから出さないかもね
新規が古参には絶対に追い付けない仕様をまずどうにかしたほうがいいとは思う
極のレベルや修業道具数でみたらどうがんばったって追い付けないよ
イベント用の経験値がアップするアイテムとか出せば新規にも古参にも売れると思うのにな
経験値アップアイテムは中国版はあるんだっけ
あっちは内番鳩もあるし「面倒なら金でどうにかしろ」って
割り切った商売してるね
金でどうにかするのは運営する上で正しいからなぁ
金を使わない人間はただゲームを宣伝して盛り上げる役割しかないし
不満があるとしたら鍛刀キャンペーンの確率の低さかな…
極だと経験値常に3倍とかないかなぁ…ないか…
時間やお金をうまく使って高レベルまで育てる人はすごい
有給取ってひたすら金で殴ってワープ誉集中みたいな育て方は本当に愛故だと思います
でも現状極打(特に2スロ)を戦力になる所まで上げられてるのってほとんどはツーラーかハイパーニートじゃないですかね 偏見ですか?
経験値2倍のときにがんばったら結構上げれたはずなのに自分のペースだけで考えてツーラー認定ってすごい偏見だね
今の江戸城も頑張ればそこそこおいしい
ちょっと手が空いた暇な時間は1周でも多くイベマップ回るようにすれば意外と育つよ
3スロ極打刀はレベル50ぐらいから戦力になる(ただし大飯食らい)からまあ無課金の勤め人でもまあできないこともないけど2スロ極打刀はどのあたりから戦力になるんだろう
横だけどその「意外と育つ」が個人の体感に依存しまくりな表現だからピンとこない人もいるのでは。期間中にLvどれだけ上がったかとか客観的に分かる目安があるならまだしも。ある特定の極打刀しか育ててないのか、何振りも同時並行して育ててるのかでも全然話変わってくるしね
ちょこちょこ現れて意見に噛み付いていくやつなんなん?
確かに頑張ればできる!と言うなら大雑把でも育成状況書いてほしいよな
ぶっちゃけ説得力ないし参考にもなるし
極めて感覚的な意見で反論したらそりゃ更に反論もくるだろう
これこそ頑張った成果を見せつける時なのに逆に勿体ないと思うけどなw
その美味しいイベント時でもないのに実装されてからあっという間に極カンストさせるほぼ黒に近いグレーのやつ何人かいるの放置してるのはどうかと思う
某おじさんとかな
数字出されても所詮書き込みだから信じるかは個人の勝手だけどまぁモチベになる時もあるよね
他人に見せつけるためにレベリングしてる人なんて少数でしょ
細かくどんだけ上がったかなんかわからん人がほとんどじゃない?
269ですが 自分は学生で社会人のみなさんよりはかなり時間が有り余ってる暇人なので
先日の経験値2倍で極脇6振りと極打2振りならレベル90~95まで育ってますよ(極短は全員カンスト済)
その感覚でどう考えてもおかしいなあと思ってて 自分基準で申し訳ないんですが
やっぱりまともな生活送ってる人からしたら不満が殺到するのも仕方の無い状況なんじゃないですか
正直に成果を書き込んでも突っかかってくるのが目にみえてる
短刀脇差の極はメリット感じる部分もあるけど打刀はとりあえず初期刀だけにする
戦力的な求めじゃなくて本当にただ趣味の範疇になるけど…推しなので仕方ない
279
Twitterとか見たことない人??
攻略記事のコメントで普通に出来てる事が突っかかれるのかそうなのか
ここ攻略記事じゃない…
攻略記事じゃない(?)から何でも穿って突っかかれるに決まってる!な思い込みも謎過ぎで草
ゴリラの方が現実悟っててたいしてゲーム触ってなさそうなのが運営擁護に必死なのもやっぱりなという感じ
どうしたの?
ちょっと落ち着いたら?
頭おかしい人湧いてて草w
DAUに日頃大して貢献してなさそうな人が堂々とその辺のことを理由に挙げて私はこのままでいい!って言いに来る風潮はいつもこのゲームすごいなと思う
現状で満足してるならちゃんと運営にも満足です!ってお便り出した方がいいよw去年からメンテでいろいろ要望汲み取って仕様変わって来てるでしょw
ゴリラがブチ切れとるやん
バナナ食って落ち着こう
何でわざわざお便りださなきゃいけないのかw
不満があろうがなかろうが意見を出す出さないは個人の勝手でしよw
290
≒ゲームに普段然程滞在してないってことだもんな
それを根拠にいろいろ改善してほしいって思ってる人達に物言えるのはすごいと思うわ
暴れてる奴らよそでやれ
極の経験値とか仕様に文句あるならそれこそこんなとこで暴れないで運営にお便り出せよ
極の経験値に関する記事でそれに基づいた話題をしちゃいけないのか(困惑)
記事の内容の趣旨ちゃんと読んだ?
文句あるなら~ってそもそもこうした記事を作った管理人に言うべきじゃない?
あっちいけな人には普通に居心地悪い記事でしょこれw
基づいた話題なら暴れまわっていいわけじゃないでしょ
文句の無い人には全然共感できない内容だろうしねぇ
298
暴れる暴れるってさっきから言ってる人、せめて直近のでいいから※番号指定してから反応した方が良いのでは。傍から見てて何に対して暴れる認定してるのかよく分からないんですが。。
ネガティブ意見や批判が全部暴れてるってなる人もちょっと繊細すぎない?
さすがに叩き合い始まったら行き過ぎとは思うけどこの記事タイトルで文句言うな派は場違いすぎるんじゃ
よくわからないのに書き込み方を指図しちゃうっていろんな意味ですごいな
>300
他人のコメント読んで思いきり刺激されてるのにはっきり番号書かないでエアリプ()状態はちょっとね
それで極論出ていけとか愉快犯か荒らしと大差ないよ
そもそもこの記事ネガティブ意見や批判的な意見の人間しか書き込んじゃいけないわけじゃないよね?
批判潰しこえーな
わたしは満足してるから文句ない←わかる
だからあなたも文句言わないで←???
嫌がられてんのはこれだよ…違いに気付けよ…
経験値が沢山必要でも極打脇がレベル40くらいから強さを実感できるなら楽しめるんだけどな
打ち漏らしばかり見てるとちょっとしんどくなる
こういうトピックに対して文句言うなよってわざわざいいにくる人は書き込む場所は考えた方がいいと思う
意見を通り越した批判だけならよそでやればいい
文句ある人間もいればない人間もいる
どうしてお互いにそれが理解できないのか
306
だよねえ特カンストして帰ってくる35レベルで特カンストと同じくらいに強くてそこからガンガン強くなるんだったら莫大な経験値なんか屁でもないんだけど…
まともな戦力に上げるのためには、なんて話に毎回なる時点でげんなりする調整してよ…
自分の推しは2スロ打刀だけど、生存統率必殺がセットで低いから
本当にどうすればいいのかと思いつつレベリングしてる
他の人はどうしてるんだろう
意見と批判の境目なんて主観が強いからなあ
自己ルール押し付け合いの平行線になるでしょ
頭おかしいみたいな人格否定以外は肯定否定どっちの米もスレチには見えないけど
それでも出ていけって言うならとりあえず寝たらいいんじゃないかな…
極の強さと経験値の話題はどのまとめサイトでも荒れるなあ…
極打や極太刀が強くなったらまた短刀が産廃になっちゃうからね
バランスが難しいね
2スロ打刀極ってカンストしても遠戦装備も積んでない極短刀の攻撃耐えられないってマジ…?3スロでも遠戦装備積んでたらほぼ絶望とか…まあ推しは育てるけどさあ…上方修正してくんないかなあ…
愚痴に書き込んでたしただ文句言いたいだけだったみたいね
312
また短刀が産廃になるなんてことないと思ってる。
夜戦補正かかるんだから、夜戦になったら短刀最強だよね。
でも現在、夜戦でもないのに極短刀の一人勝ちだから一定数の不満が出るんだよね。
特にステータス面。短刀が機動速いのはいいが、他刀種との差がね…
一番先に極になって、一年以上オンリー状態だったから余計に極めたら強くなる、って思いが強かったんだよ。
ステータスを短刀にあわせるか、他刀種にあわせるかは正解は分からないけど、バランスの見直しが必要ということだけはわかる。
ちなみに短刀をディスってるつもりはない。ただ、極の運用方法が分からないだけ。
打刀に推しが多いから結構極めてるし一振りは最推し(2スロ)だからその一振り最優先で隊長誉出来るだけいく様にレベリングして今最推しだけはレベル80台になってる
7-4短距離もそれなりにこなせるけれどそこまでレベリングした私も「ん?なんで?」って思う事は多々あるよ。もっと強くても良くない?って
レベリングも昔の途方もなくレベリングしないといけないRPGとかで慣れてて正直苦ではないけど普通に考えるとかなりしんどいのは分かるからそりゃ不満も出るよね……
普通にレベル解放って感じでレベルの上限上げるだけにしときゃ良かったのに
下手にステータスいじくるからややこしいことになった、今更言ってもしゃーないが
せめて打撃補正は改善してくだせえ
今朝の演練でうちの極短刀6Lv.70が極脇差6Lv.69とやってみた結果
金銃鶴翼陣対金盾方陣になって遠戦が偏って無傷4振を削り切れるか心配したら
普通に金盾ごと相手をばっさり切り捨てできてワロた
極の運用法がわからないのは同意だなあ。
自分も実装からそろそろ二ヶ月かな、打刀を初めて極めてようやく46、7ってところだけど最推しじゃなきゃ絶対いれてない。
318が連投するけど
通常マップ例えば5-4とかでも普通に高レベ短刀が大太刀屠れるのは前からだけど
演練でも金盾装備の同レベ帯の脇差をこんなに圧倒できてたっけ?
桜付けに特打刀で演練出ると普通に金盾太刀に1ダメ結構出るんだけど
演練で極脇差が20格上の極短刀をワンパンしたこともあったよ
まあ陣形やら相手の統率値やらでたまたまいいように働いただけかもしれないけど
ただ演練に関してはなんか自軍有利になってるんじゃと思う事が結構ある
前の運営が産み捨てていった極短刀が壊れ性能なんだよなあ
短刀はかわいいけど推しではないから仕方なく育てるしかないのが辛い
321
318ですが演練は確かこっちにだけ桜付け効果が発生してて
能力2割増しの影響で同レベ同一刀剣なら100%勝てるって聞いた
特刀剣なら金盾フル装備+方陣でかなり固くなった手応えがあるから
金銃とはいえ会心でもないのにワンパンだったのに理不尽さを感じてしまうんだよね
323
自軍だけ桜なんだ! めっちゃくちゃ腑に落ちたよありがとう
極脇差は本当に打たれ弱いよねえ…もともとだけど
チート性能持ちだからサポート特化タイプとあきらめて育ててるけど
もーーーちょっとだけガード発動上がりませんかねえ
演練の桜っていつだかのメンテで相手軍も反映されるようになったんじゃなかった?
今はまた無効になったのか
相変わらず運営ちゃん何がしたいのかわかんないな
必要経験値は推しをずっと使えるって点ではぶっ飛んだ値でもいいけど
特カンストより弱くなるから元に戻す為の育成が半強制になるのが嫌だわ
上でも言われてるけど問題点って レベル補正>庇う>経験値 だと思う
325
手入れ資源問題も+してくれ
「かばう」はまだ脇差とセットで使う場合有効になったりするけど手入れ資源1000は本当に許せん
326
ごめん最近手入れ必要ないイベとか無傷周回徹底してたから抜けてた
遠戦よけて連撃で先制するとか、ほんと極短刀が壊れ性能なんだよね
しかもお手入れ安いしレベルもさくさく上がる
でもまぁ8面には超高速大太刀が配置されるかもしれないし3スロ極打と極脇は育てる
いずれ必要になるかもと思えばレベリングも頑張れる
2スロは完全に趣味枠
今の運営一切かばう気ないけど前の運営ホント余計なもん残していったよな…
323
蛇足だが脇差極6同士の演練だけはそうとも言い切れないんだよなあ
相手のインチキガードが強すぎて桜通り越してひっくり返される時がある
通常もあれくらい強ければ育てる気になるんだが
演練は乱数酷いからたまにえっ!?てなる事もあるね
このあいだ演練でLv55くらいの鯰尾極にこっちのLv90の不動極がワンパンされた時はびっくりした(遠戦なしだったので刀装も無傷だった)
衝力が高い相手だとこういう事故が稀に起きる
個人的には経験値は気にならない。(なんなら推しをずっと近侍にできて嬉しい)
が、せっかくレベル上げても極打は強さを実感できないのが・・・
遠戦から庇うじゃなく弾いてくれれば2スロも使おう!レベル上げよう!って気になるが、レベルに対しての強さと遠戦ダメージに手入れ資源+時間を考えるとカンスト薙刀と一緒に大阪城か江戸城しか使わなくなってしまっている。
里も3マガや4マガを考えると極短と極脇が使いやすい。
連帯戦は夜と昼があるからし部隊交代面倒で極短頼り。
極打に特化したステージ(7-4みたいにステータス縛り)とか裏というか乱ステージみたいなのがあればいいのに。
と、思ったが極打特化って敵部隊が遠戦ガン積み?ってなったら極短の避けるの方が有利だし結局3スロ極打しか使わない?
具体的な補正数値までは割り出せてないけど演練は自軍有利補正あるはずだよ
編成固定のイツメンがいるから、
同編成同刀装同馬で相手が恐らく桜無しだからこっちも桜剥がした上で同陣形選択して検証してるけども今のとこ100%勝ってる
メモによると少なくとも13回は上の条件で演練してるからたまたま運がよかっただけではないはず
333補足
特太刀・極短刀編成での検証なので、
極打脇の特殊能力発動率については未検証です
演練での極の特殊能力発動率も検証してみたいんだけど現状なかなか難しいので…
なんかいい検証案あれば教えてほしい
前の運営産の極・短刀、今の運営産の極・脇&打だけど、たしか極・脇差実装あたりで運営変わったよね?
つまり刀種によって手入れ資源や必要経験値、固有能力に関してはもともと前の運営の構想を今の運営が引き継いだだけかもしれないし、今の運営が考えたにしては時間があまりにも少ないんじゃないかな
まあ結果として極格差が如実にでて今議論するくらいになったのかな?と個人的には思う。
なんにせよ極脇&打の7面以前のマップにおけるマイナス補正の方が痛い…
もちろん夜戦で弱体化&優先して狙われる極・短刀も…
なんか極ってなんだろ??ってなる修行とは????
もう修行行かんでよくない?!?!?!?
演練にて、自軍蜻蛉切99軽歩2が相手極脇骨喰83軽歩2の一撃耐えたぜよ
陣形は不利でも有利でもないぜよ
でも極脇差はしょうりょくが強いね
335
ゲーム指揮してる花澤Pが初期から変わってないから
ゲームバランス考えてる人間はずーーーっと同じだよ…
だからコレがベストだとおもって実装してると思うぞ
なんか疲れちゃったなー
他のゲームでは強化したキャラは強化した時点でちゃんと強くなるし、ちゃんとキャラごとにある程度ボリュームがあるエピソードも付いてるのに、これが刀剣乱舞のゲームとしてベストだと思ってるならセンスがないわ、詰んでる。
花澤Pが刀剣乱舞から消えたら起こしてくれ
つ極打刀の上方修正と庇うの被ダメ0にするだけで産廃なんて言われなくなると心から思うんだ(´・ω・`)
脇差もステは残念だけど防御が意外に使えたからなあ
サポート特化てことなら純粋な戦力として考える必要性も少ないしね
やっぱ打刀のテコ入れ…というか後に極控えてる刀種もやばそう
レベル補正に+99じゃいかんのか?そんなに難しい?
各刀種で6名は極めているんだけど
極脇差は誰から育てていくのか迷ってる
ステがめぐまれてるのは物吉なんだけど打撃がもうちょっと欲しいんだよねえ
極打刀も3スロはすでに極済で2枠のうち1枠は初期刀だけどあと1人を誰にするべきか
最強の刀装の銃兵を最強の極短刀が装備できて鬼にエクスカリバー状態なのが…弱めだった特短刀への救済みたいなもんだったのに…
極めたら全刀装装備できるようになるとかしてよステータス調整めんどくさいんだったらさ…
あ、あと現状の極では馬が意味ないと思う。
短刀の次に機動が速い(一部例外)脇差でも現状最も速い馬でも追いつかない。
馬がダメなら何か別のものでそれを補えるようにすればいいのに…
それか極めたら全ての刀種で+1スロにすればいい(最大3スロ)。そしたら打刀で差がなくなるんじゃない。
レベルを上げても馬や刀装でどれだけ補おうとしても極打刀は弱いのが悲しい
極短刀少数(6振りから数振り)だけをとことんレベル上げするのが最強だとわかっているけど
特別に推してる短刀がいるわけではないのでそれではゲームしてて楽しくないし続かないと思うから推しの極打刀(2スロ)を育ててるけど
好きな2スロ打刀けっこう大勢いるのに育て上げる余裕がないから修行道具が大量に余ってる状態
今の極打刀は艦これの昔の重巡みたいなポジションになっちゃってるよね。
中途半端で使いにくい育てにくいっていう。
艦これのほうは見事に重巡大事なポジションに復活してるから
刀剣も頑張ってほしい
極打刀しか騎乗できない設定でディープインパクトみたいな馬を登場させれば……
346
面白いけどw
それはそれで荒れるんだろうね
346
ディープインパクトは馬主さんが漫画ゲームアニメのような媒体に出すことを拒否してるからでないぞ(的外れなマジレス)
まあ極打刀しか装備できない極短刀と互角に渡り合えるようになる強い装備的なもの欲しいね上でもあったけど銃兵ずるいわ…
特の時は一部の脇差・打刀が一部の短刀よりも機動値が高かったりしたのに
極になるとどうあがいても機動で勝てなくなるのは納得いかない…
ほんと短刀の機動値があれなら脇打だってもうちょっと高くてもいいんじゃないかなぁって思うよ
ゲームのしゅしがイケメンカタログだから
運営が不具合だから仕方ないね
銃兵ってそんなにつけたいか?
レシピ重い割に兵力低くてすぐ溶けるから極短にも滅多につけないし庇う極打はもっての外って感じだけど
打刀に新たに装備させるなら重騎兵とかの方が良い気がする
ちょっと話はずれるけど極短刀六振り育ててりゃ安泰だろ(元々短刀推しだし最推しも短刀)と慢心してたら
節分イベの高速大太刀に見事にフルボッコ食らって全員重傷になった極短刀部隊に茫然自失だったけど久々にわくわくしたのも本当なんだよね
やっぱり3スロ太刀もしくは蛍丸?でも手入資源が(-_-;)…とか本当に久々に戦略()を練って楽しかった
何が言いたいかって言うと推しを愛でたい<<<コスト重視なら極短刀を使わざるを得ない、よりも、手入資源も必要経費だ、それ以上に経験値もたっぷりもぎ取ってやんぜええ!って仕様になったらいいのになって思う
節分ステージが8面の先行実装なんじゃないかって予想も出てたけどこないしなあ一向に…
でももし8面来たら高統率とカキン発動前提の難易度になったらそれはそれですごい困るけどね…
盾兵の上位互換の超高統率になる(できれば攻撃力も大幅に上がる)新刀装欲しいです庇う能力にも合うんじゃないかなあ…?
8面は極打刀~極太刀起用ステージになりそう
短刀は柔らかいからそこを突いてきそう
初期刀極ラスト頃にもってくるんじゃないかな
7-4から2年待たせるとかはちょっと考えにくい
2スロの極打刀の特殊能力と3スロのを分ければワンチャン
生き返る?そんなこと無い?
太刀極も統率特化になるかもだけど、やはり3スロは統率で
耐える方向特化にして2スロはそこそこで高レベルになると
ワンパンにならない、高打撃と野球部で。とか?
初期刀を特別枠で愛でてるから極ても3スロより育てやすい
位しか良いとこなさそうなのが・・・。
お船みたいにスロット課金でいいから増やさせて欲しいそれだけでだいぶ違うでしょ
確かにレアリティ上がるアイテムは欲しい
推しを最強にしたいって人多いだろうに脇差と2スロ打ち刀推し不憫でならない
※333、334
自陣有利ってほんと?他に検証してる人いないのかな
自軍極短Lv50×1、Lv60×3、極脇Lv60×2で相手は極打Lv90×6と演練やったんがけど遠戦で相手の刀装ほぼ全滅で先制攻撃で沈めて勝った
膨大な経験値要必要なのにそこまでレベル上げても30以上低い極短に一撃でやられるって・・・
演錬は自軍有利になるように調整してある可能性が高いって話をしてるだろ
3スロ
3スロ打刀が修業から帰ってきて2スロと一緒に出してみたけど全く別物だなこれ
2スロは3スロどころかほぼ極脇差の下位互換だろ
機動に+10して弾くをつけたら脇差と組ませてやっと使えるレベル
推しが初期刀含めてレア2打刀に集中してるから、ある意味頑張るモチベーションはあるんだけど、イベントでも小さい子に護衛してもらわないとまともに育てられないのがつらい
演練で護衛の極短をかばって遠戦で戦線崩壊してる打刀よく見る
2スロ打刀のステを3スロより上げて
「スロ数をとるかステをとるかはあなた次第」みたいな使い分けできるように
なればなんとかなるか…?
現状だと2スロはレベル上げても使いどころがなさそうで
レベリングの辛さに拍車をかけてるし
2スロの極はほんとお着替え要素しかおすすめ出来るとこがないのがなあ…
初期刀もわざわざもったいぶってた割になんか特別あるわけでもないみたいだし
レベリング自体が辛いってものあるけどレベリングが相当進まないとあまり意味がないってのが一番やっかい
初期刀もったいぶらずに一斉に実装すりゃよかったのに、次の極への時間稼ぎと感じてしまうわ
5ヶ月もかけて初期刀全員足手まといになって
帰ってくるとか地獄かな…
むっちゃんの極デザインは本当に男前で好きなんだけどね
2スロは極の中では弱いけど40れべる
途中送信失礼。
2スロ打刀は他の極に比べて弱い(使いどころが微妙)んだけどレベル40代くらいになれば通常マップでもイベントも結構連れ歩けるんだよね。
過小評価してる声が大きくてあまり言えないけど、太刀の代わりに入れたり手堅く強くはなってる。
367
確かに時間稼ぎにしか見えんわな。
今までで最大4人だよね。脇差の時みたいな感じでもいいんじゃない
370
2スロはいないんだけど極打刀や極脇差もなんだかんだで強いのかなと思うよ
カンストしてなかった小狐丸と籠手と極で一緒にお山をレベリングで回ったけど特ってこんなやわらかかったの?って思った(対検非違使戦)
極短刀がやたら強いからつい比べちゃうけどね
特と違って極の短刀は打刀とかが強くなったとしても産廃にはならないと思うんだけどなー(だから経験値でも補正でも、何か見直してもらえると嬉しいんだが)
特のときは脆い、スロ数が1つ、機動面も別刀種に機動上昇刀装&馬でごまかしが効いてたけど、今はスロ数も2つあるし、絶対的な機動、生存もMAX最低の今剣ですら50あるしね。
あと、個人的な感覚では極打刀の3スロと2スロが同程度に戦えるには2スロの方が10くらいレベル多くないとダメな印象。まあうちの推し2スロの二人はステ値合計ワース&ワーストなので、2スロ内最高のキャラだとまた事情が違うかもだけど。
太刀の極待ちの人も多いだろうし、私も打刀の次は太刀だろうと思ってるけど、正直薙刀極来て欲しい。太刀・大太刀・槍は今でもまだ戦えるけど、薙刀だけは大阪城の浅いところ以外活躍の場がないよね。
新しく実装してくれるのは嬉しいけど、これじゃ結局は置物になるだけだし。
これ毎回言われるけど薙刀と槍の極の時レベル補正緩めてくれるよねまさかそのまま実装しないよね?そのまま実装したら悲惨の一言よ…?
手入資源とか経験値とか決まっちゃってるモンは仕方ないからうまいこと調整してほしい、せめて特99と同じくらいの強さに出来ないかな
極めて、特より弱くなるのは本当にどうにかしてほしい。修行して弱くなって帰ってくるの意味分からないし、修行とは?ってなる。ちゃんと強くなるなら莫大な経験値とか苦じゃない。
打刀はお着替え要素のための極って言ったって、好みの感じになって帰ってくるかどうかも分からないしな
特カンストより弱く帰ってくることより高レベルになっても極打が極短刀より有利になるマップもイベントもないのが辛い、とくに2スロ打。
膨大な経験値だって手入れ資材だって、レベリングした分のリターンがあるなら苦ではないのに。
ただでさえ極はレベリングに時間がかかるから、キャラが好きでもどうしても後回しになってしまうよ。
極めても35でカンストと同じ強さにして欲しいって意見があるけど
前運営のときにレベル35で特カンストよりちょっと強いくらいの強さになったら
極が強すぎて極めてない刀剣全てが産廃みたいな状態になってゲンナリしたから
いったん弱くなること自体はいいと思ってるわ
でも現状強くなるまでが遠すぎて
全然元の強さに追いついてくれないのがなぁ
せめてカンストに追いつくくらいのレベルまではサクサク上がって欲しいわ
7-4の短距離の敵の強さに当時は驚いた。
でも、レベル50の極短刀から強さが実感できて、70になると無双できた。
あの頃は面白かった。
今は、極打方を何レベルにしても無双できない。
三スロットの極打刀が、機動力で10も劣る南泉一文字にレベル70代で抜かれるって、もうね。何やってんだろうって思うよ。
どこで何の修行をしてきたんでしょうかね?
厨二病をこじらせただけですか?
>>379
>前運営のときにレベル35で特カンストよりちょっと強いくらいの強さになったら
極が強すぎて極めてない刀剣全てが産廃みたいな状態になってゲンナリしたから
いったん弱くなること自体はいいと思ってるわ
何を言ってんだろうな。
もうあの当時と極の数がぜんぜん違うだろう。
じゃあ、7面に特だけで毎回通えよといいたいわ。
レベル85~87の極短刀軍団でも7-4短距離で金銃刀装5個はげた
あそこなんのためにあるの
稀ドロの数珠丸だって手に入れてもメキメキ活躍できるわけじゃないし
経験値は美味しいけどあそこに立ち入るまでにどれだけレベルあげなきゃいけないのか
相次ぐ鍛刀cpで資源は枯渇気味だし少しでもレベル上げようとイベント周回しても手入れや失った刀装でまた資源なくなるし普通に詰むわ
運営会社かわったと思ってる人がこんなにいるのが割と衝撃だ
じゃあ続投してる花Pはどこ所属だと思ってるんだろうか
正直責任の所在が分からない
運営のDMM.COMはどこまで介入してるのか
開発はクラリティがスパゲティコードやらかしたのか
降板後に引き継いだのはDMMゲームス(レーベル:トリスタ)とニトロなのか
ゲームの原案はもちろんニトロだろうけどステータスや手入れ資源なんかの設定は誰が考えてるのか
極の実装は誰が時期を決めてるのか
ゲーム業界うといのでこのあたり分かる人教えてくだされ
運営と開発ごっちゃにして話してるヨクシラさんが多いからね
分からないのに不確定情報を真実かのようにばら撒くのやめてほしいわ
高速槍が癌だよね
こいつが居なかったら極打脇の活躍の場所も増えてただろうに
根本的なんだがカンスト特2スロ打<カンスト極2スロ打なんだよね? そこまで無意味ではないんだよね
どうにも極2スロ打の強さがわからない
極打刀ってサービス開始当初は2スロだけだったよね。長曽祢さんも2スロでしょ。刀種変更から打刀で3スロができたんだから、2スロと3スロで別に考えるべきだったんじゃない、打刀。だから極での特殊能力?も別にした方がよかったんじゃないかな。
数でも2スロの方が断然多いし。2スロ打刀は極にする際の被害者っぽくない?
初期刀も追加刀も打刀はステ大盛りのつよーい刀の引き立て役だからしゃあない
2スロは推しがいれば極めて損はないくらいのつよさ
>>389
引き立て役でもいいねん。
7面で無双してくれたら、推しとして嬉しいねん。
7-4の短距離で敵の打刀(丙でw)はあんなに強いのに、こっちの極打刀は弱々……
必要経験値が凄まじ過ぎて育成諦める人が多いのも問題だけど
2スロ打刀は特殊能力が足引っ張ってるよね
あのステとスロで庇うのはやめようよ…バリアがいい…
384
dmmのゲームってとうらぶに限らず運営や開発や原作やDMM自体がどのくらいの割合でどのように介入してるのかよくわからないどころか執拗なまでにブラックボックスにしてるゲームかなり多いような気がする
はっきりさせたくて問合わせても教えられませんの一点張りで一切答えてくれないし憶測で物言うしかない状況だ
まあデマ流すのは言語道断だけどそのへんスッキリさせてくれないかなあ…
3スロ打刀は、今やってる江戸城みたいな敵じゃ良さが分からないけど、
大阪城や拡充辺りでは遠戦要員で助かるとは思う
しかしただの投石兵投げ要員なだけで手入れ資源が痛い
だから里で頑張って貰おうと思ってるのよ
極打のかばうはノーダメージにするだけですごく有用になると思うんだよね
2スロ育成の足を引っ張ることもなくなるし
ていうか、極短の遠戦回避も極脇の弾くもノーダメージなのになんでかばうだけダメージありにしたんだよと小一時間運営ちゃんを問い詰めたい
>>394
何も考えてないからじゃね?
394
それなー極脇に至っては部隊全体をノーダメにするのに、なんで極打は自爆するんだろ
レベル補正で低レベルの極がノマ刀カンストより弱く
なって見えるんなら、極にかかるレベル補正を2倍か
1.5倍にしてくれればまだいいのに。
というか弱体化する前の極短がこんくらいなのかな?
未だにレベル補正というのが正確にどういうものか
判らないが、勝手にレベルの数字がステに足される
のかなと思ってる。
じゃ無けりゃ長谷部があんなに鈍足なままな訳がない。
極打が庇って自爆って演練の話だろ?
前に35のそねちゃん新橋行ったが庇っても重傷にならなかったぞ
3スロ打は90超えるとクッソ固くなるが問題は2スロ極打よ
こればかりは正直愛だな
申し訳ないが後回しにしてるからほとんど40前後ですわ
大阪城常設はよ
兼さんLv41を7-3に連れていったら槍チクがダメージ3くらいで済んで育てれば強い!!!って思って育ててるけど2スロってやっぱり愛なのかな
安定極めたいけど2スロってそんなに弱い?
極めるか迷うわ
まあ正直演練は経験値も任務報酬も大したことないからね変な補正かかってるっぽいしあんま気にすることないと個人的には思うが…
やはりそれでも問題山積みの2スロ極打刀がなあ…愛とか言ってないで上方修正の要望とかもっとガンガン入れるべきだと思う(自分は入れてる)
とうらぶのユーザーって運営に対して強く出ないよなあ…
LV53の宗三を7‐3に連れていってみた
投石と小雲雀を付けて行ったので統率は99、高速槍のダメは本体に6、刀装に5
LV54、統率107のそねさんは本体に5、刀装に5ダメージ
ちなみに一撃で打ち漏らしは無くて誉も取ってたよ。3スロよりは劣るかもしれないけど弱くはないと思う
一通り極が出そろったら更にレアリティ上がるアイテムとかは出してほしい
敵にレア4の短刀とかいるならこっちも同じ条件になるようなものないとな
401
そこまで上げるのが苦行だと何度
陣形にもよるのかもしれないけど、10以上レベルが下の兼さんよりダメージもらってるあたりで2スロに絶望感しかない
なお、最推しは2スロの初期刀の模様
極めるか今真剣に悩んでいる
幸い戦力に不足はないので初期刀は極めるつもりだけど他の2スロ打は正直今のところ育てる気になれない…
経験値と手入れが3スロより軽いとは言っても、実際にはそこまでの差を感じないんだよね
キャラは好きだから育てたいとは思うけどさ
ウチも初期刀は極めるつもり。2スロ打刀でもレベル上げキツい。ただ、兼さんは逆にあそこまでヒイキされてるとレベリングしたくない。同様に今のままでは『お前らヒイキされてるだろ』感があって最近は短刀もレベリングしてない。
脇差最推しなのもあって脇差と2スロ打刀を中心にレベリングしたい古参審神者。
演練で自軍が極短編成のとき相手が同レベル極短だとワンパンされるのに極打なら余裕で耐えられるって時点で打撃調整ミスってるよなぁ
脇差2・打刀1を極めたけど40までレベルあげるだけでもキツイ
元々衣装目当てっていうのもあるけど、一応極めた以上は使いたい…でもしんどいが勝つ
極が実装されたばかりの頃はあの必要経験量でも良かったのだろうけど、
これだけ極が増えた今となっては完全にオーバーワークと化して
大半の極男士が育成不能に陥ってるんだよね・・・
それに極めたら長期間戦力外に脱落するのはマジで勘弁して欲しい、
経験値総量は変えなくてもいいから経験値テーブルを変えて
せめて60Lvくらいまでは上がり易いように調整してもらいたい
409
それはあるね。今の通常マップ極に対しては経験値低すぎるから余計皆辛くなるんだよ
極短刀用の経験値マップはあるんだから早く8面なり実装して極脇差と打刀のレベリングしやすくして欲しいとは思ってる
後ケビンの経験値低すぎるから5倍常設希望
散々言われてるだろうけど、莫大な経験値の他にも極打を育てる旨味が少ないのも問題なんだと思う
いくら50まで育てた60まで育てて強くなったと思ったとしても、同じレベルの極短と比べた時に有利な点が幾つあるだろう
手入れ資材は大きいし遠戦だけなら他刀種も出来る、槍に機動では勝てない、避けないから刀装も溶ける
打刀は割と生存が高めな男士が多いけど、これから別刀種の極が来たらきっと抜かされるだろうし、
必殺も高いけど特に良かったことなんてほぼなかったし
打刀が好きだからレベリングしてるけど、この刀種のここは他の刀種よりも優れてるとか有利な特徴が欲しいよ
50から力強くなったと実感出来る。70で無双と言われる7-4短距離。そこに行くまでの経験値どうしたらいいの……………山篭りする……………
静と極打5で江戸城
静:25→90
極打:1上がったか上がらないか
使えるようになれば強いよ!っていうそこに至るまでが道のり長すぎ&ポンコツすぎてだな
ホンマそれな!
極打とノーマルを一緒の隊で江戸城してるとノマはポンポンレベルが上がるのに、極は…ってなって、今は極だけでしてる。
経験値が美味しい江戸城でこれなのに、どこでレベリングすりゃいいんだ?気が遠くなるわ
愛があっても資材はどうにもならないのだよ
江戸城は資源関係ないやん
新規プレイヤーなんだけど、初めて後藤を修行に向かわせました。
ここから地獄のレベリングが始まるのね……
特のままレベリングしたほうがいいの??
417
特のままって?カンストしたらそれ以上レベル上がらないよ
そもそも極短刀は他刀種の極に比べれば即戦力になるし強いよ
慣れるまではレベリングがしんどいと思うけど、他刀種に比べれば全然楽
418
なるほどです。
カンストまでは特のままのがいいのですか?
419
それは出す側の好み
特カンストまでの経験値と極35までの経験値は同じだからどっちにしても同じことよ
違うのはスロ数と手入れにかかるコストだからどっちを取るかはお好みで
420
ありがとうございます!
初心者ゆえ変な質問すみませんでした!
拡充で打刀と脇差極のレベリング考えてるんだけどコスト的にどうなのかな
拡充っ子は揃ってたから今まで真面目にやってなかった
極打刀62-67と極脇差50-60で極短刀なしでどこまでいけるかな
遠戦ガン積みしたいけど静で資源枯渇した(おまけにいない)から節約せねばならんし…
ゲームは単純なままで良いから回想を今の3倍くらい増やして欲しい。キャラゲーなのにあまりにも少なすぎるし、初期からいるのに回想ない子がいるってあんまりじゃない?
イベントクリアで見られる回想とかさ……それだけでかなりモチベ上がると思う。
それともキャラの魅力はアニメで!と開き直ってしまったのかな?
陣形によるのかもだけどLv40代の極ってLv99の特に勝てなかったりして、本当極める旨味がないって思っちゃう…思いたくないのに思っちゃう…それもあって修行おねだりされても断ってる審神者でごめんね…6振りの極を育成するので手一杯、レベリング辛すぎ
レベリングが辛すぎて他の子育てる暇がないし、なんで刀種によって必要経験値量変えたんだ
極のみ出陣可な経験値マップがほしい
極前の入れるとレベル上がりすぎるから不可ってことで
江戸城で特と極の混合編成にしてたけど、特はバリバリ育つし極は1も上がらないしでバランス悪すぎた
極専用マップ欲しいよね。通常マップの敵を強化しただけの使いまわしでいいから
ぬるい敵で同じところぐるぐるじゃなくて編成を考えたりレベリングしながらボスを倒す初期の達成感を味わいたい
それから特がいた方が簡単に達成できるデイリーミッションがあるといいな。レベ55以上の打刀を入れて出撃しろとか
惰性周回でもいいから、極に対応した常設経験値マップをくれ
7面行っても検非違使出ると経験値下がるのつらい
本当極専用マップ欲しい
極にかかりきりになって新男士も流れ作業でレベリングするか、レベリング待ちになってしまってる
脇差極が実装された辺りからログインすらしなくなっていたけど、まだ極短刀無双なんだ
ひょっとして太刀の極も短刀より弱かったりして
それにしてもあんなに待ち望んだ打刀極が短刀以下だとはねぇ
430
レベルを上げれば強い
ただ、それに至るまでがとてつもなく長い
431
それな
短刀のステータス、何でも上がりすぎだよ!
短刀は数が多いから『この子はこれ。あの子はこれ』ってしたんだろうけど、結果、他の刀種の得意なことまで奪ってるような気がする。
単に短刀が最強!したいだけのようなステ配分と補正だと思う。打刀の『庇う』が酷すぎるせいで脇差のバリアがマシに見えるけど、ステが残念なのは変わらないしな。
短刀だけだよね、極帰還してすぐに使えたのは!
短刀には罪はないのは分かっているが、その他の刀種に推しがいる身としてはヘイトがたまってくる!
433
極短刀がぶっちぎりすぎたのは確かだが、文句は以降の刀種の設定を調整できてない運営に向けろよ
必要なのは極短刀の下方修整ではなく、極脇差極打刀の上方修正
最近始めた初心者です。うっかり検非違使出る面をいくつか作ってしまいました。
極が最初から強くて、且つレベルなかなか上がらないおかげで、検非違使の出るようになった面をレベル低い刀剣達で回る時の守護神になってくれてます(〃ω〃)
極のレベリングって実質、イベントひたすら周回か、資源の大盤振る舞いで7面をひたすら周回だけになってる気が……。
せめて月1〜2回くらい、お店のポイントカードでよくある「今日はポイント○倍デー!」みたいな経験値サービスデーとかダメなのだろうか……。
通常男士のレベル上げとのバランス考えるなら、経験値サービスが入るのは極男士だけにするとか、プログラミングが難しいのかもしれないけど、社会人で時間が限られる側としてはそう思える位にレベル上げがしんどく感じちゃってるんだよね……。
1日に2時間やる程度だけどお山回るふわふわレベリングやってる
じわじわ経験値がたまっていくのは楽しい
初期刀の極きたのが嬉しくて早速修行出したけど、どこでレベリングすればいいのか本当にわからない…短刀なら7-4をひたすら周回だけど打ち刀じゃきついだろうし。手入れに入れる資材も増えて経験値も増えてってんだから極用にマップ追加してほしいよ
久しぶりになんとなく、たまにはイベント真面目にやるかーと思いながら、15万集めたけどさ。
極短刀レベル45から47にあがっただけ。
渋すぎない?
この手の長距離走イベント、5レベルくらいあがる経験値欲しいよ。
406
育ててくれなくて結構です。うちの極兼さんはカンストして活躍してます。
438
極短刀4極脇1をお供にして隊長で新橋おすすめ
全員遠戦装備
ここの苦無には刀装削られるがそこは失敗ボイス回収ででた並玉銀玉で対処
7-4中距離よりは事故が少ないように感じる
440
兼さんカンストとはさすゴリw
打刀メインで運営してる本丸なんだけど極打刀きつい。
夜や屋内でなくても、同レベルの極短刀がワンパンできる敵をワンパンできないのいくらなんでもなんとかしてほしい。
刀種でステータス偏らせすぎなのも嫌。
確かに極短刀便利だけど、刀装や馬ではどうにもならないくらい圧倒的に早いとシステム的にやっぱり無双すぎてつまらない。
遅めの短刀くらいの速さがある子と、遅いけど太刀くらいの統率や打撃ある子ってレア打刀との住み分けもなくなったし。
3スロになる子はまだしも、遠戦避けや無傷ガードに対して被ダメ有りの庇うにメリットを感じにくい。
あと他にも言ってる人いるけど修業期間直後から特カンストより強くはあってほしい。
打刀使いたいから育てるけどさ……
衝力という死にステもなんとかしてほしい。
衝力高くてもそこあげる分を他のステに回して欲しくなる
極打刀は特化ステージ作るとかじゃなくて根本的なテコ入れがいると思う。
特化ステージあってもそこにしか連れていけないんじゃ意味ない
極しんどくって久々に帰ってきてイベントで一生懸命上げてるけどやっぱり極しんどいのであった…
そもそも極システムって、ノマカンストしちゃった人の為のものじゃないの
言い方悪いけど、ただの延命措置。
ノマカンスト自体は究極1週間でできてたらしいしなぁ、実装当初
それにすごい人はもう極も全部カンストしてたりするしなー
蛍丸の極実装後、蛍丸を隊長で誉集めて
先週やっとカンストした。
全力でレベリングやって3ヶ月は他ゲームとしたら時間かかりすぎな気がする
極打刀のレベリングは渋滞中
じゃぶじゃぶ課金させたいとうらぶ運営がそう易々と改善するわけないだろ
極のレベリングが進んでる審神者はどうやってそんなに時間を捻出してるの…
レベリング楽しい勢だからこのくらいがちょうどいいよ…まだ短刀6、ほたるん、青江、兼さんしか出してないけど短刀ちゃんレベル上がるの早すぎて…まだレベル40-50っていうのもあるけどちょっと周回したらすぐ残り20、30万だよ!?ほたるんは7-1のお供でついでにレベリングしてるからちょっと上がってきたし…脳死楽しい…
蛍丸は 極のレベリング、カンストしたら4スロット!
とかにしてもらいたかったな....
特99>>>極35 これをなんとかしてほしい
まさにこれ
それさえ無ければ今のままの経験値でもいい、って人増えると思う
むしろいったん弱くなってくれた方が育て甲斐あるわ
まあ育てなくていいやってなるし
カンスト前に極にしちゃってLv25全くLv上がらなくて泣く
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