刀剣乱舞-ONLINE-(とうらぶ)にて極打刀が弱いと言われる問題について。
極打刀をレベリングしている審神者が不満を語る。
極打刀が弱く感じる問題
101: 審神者
102: 審神者
>>101
不利逆行だし桜ついてないならそんなもんやろ
不利逆行だし桜ついてないならそんなもんやろ
103: 審神者
>>102
不利陣形じゃなくてもこうなるんや
不利陣形じゃなくてもこうなるんや
106: 審神者
>>101
ヘイ審神者~拡充イベにレベル制限があった時代知ってるか?
そこから算定するにE3仮想検非違使の硬さは相当になる
かつ自軍が桜なし(イコール能力の8割程度)で挑んだらどうなると思う?
そうなるんだよ
ヘイ審神者~拡充イベにレベル制限があった時代知ってるか?
そこから算定するにE3仮想検非違使の硬さは相当になる
かつ自軍が桜なし(イコール能力の8割程度)で挑んだらどうなると思う?
そうなるんだよ
111: 審神者
>>106
拡充にレベル制限があった時代からやってるよ
あおりじゃないから聞いてくれ
打撃
亀甲(極) 107×08=85.6
長曽祢(極)113×0.8=90.4
ノーマル打刀の打撃は60台がほとんどだぞ
20~30の差があるんだけど、それがノーマル打刀のレベル補正によって補われるのか?
拡充にレベル制限があった時代からやってるよ
あおりじゃないから聞いてくれ
打撃
亀甲(極) 107×08=85.6
長曽祢(極)113×0.8=90.4
ノーマル打刀の打撃は60台がほとんどだぞ
20~30の差があるんだけど、それがノーマル打刀のレベル補正によって補われるのか?
139: 審神者
ちゃうわ
>>111は極の攻撃力を0.8はおかしいわ
桜なしだから×1.0やん
打撃
亀甲(極) 107
長曽祢(極)113
ノーマル 桜付き
60×1.2=72
70×1.2=84
これだけの差があるんだぞ
おかしすぎね???
>>111は極の攻撃力を0.8はおかしいわ
桜なしだから×1.0やん
打撃
亀甲(極) 107
長曽祢(極)113
ノーマル 桜付き
60×1.2=72
70×1.2=84
これだけの差があるんだぞ
おかしすぎね???
156: 審神者
>>139
これがよく分からなかったんだけど
通常昼戦における打刀の打撃補正って×0.65で
計算苦手なわいが単純に考えると極亀甲の打撃107×0.65で69.55 ってなるんだけど
そういうことじゃないんか…?
これがよく分からなかったんだけど
通常昼戦における打刀の打撃補正って×0.65で
計算苦手なわいが単純に考えると極亀甲の打撃107×0.65で69.55 ってなるんだけど
そういうことじゃないんか…?
159: 審神者
>>156
それだけだと特打もその補正かかってるから
納得はしてくれないと思う
短刀のレベル差補正係数計算はどっかで見たことある気がするんだが
打刀どうだったか記憶が定かじゃない
それだけだと特打もその補正かかってるから
納得はしてくれないと思う
短刀のレベル差補正係数計算はどっかで見たことある気がするんだが
打刀どうだったか記憶が定かじゃない
164: 審神者
>>159
139を見る限りノマ打撃60の子については桜ついてる状態だと考えられ
60*0.65*1.2 とすると46.8
この人の極亀甲はLv60で 対して打撃60の子のレベルは過去のレスから60+20~30レベルの子だと思う
つまり極亀甲Lv60の打撃が69.55
打撃60のノマ子Lv80~90の打撃が46.8
極とノマとはいえ20~30のレベル差があれば22.75の差は埋まりそうなもんだけど
レベル補正がどうなってるのか分からない以上結局分からないな…
139を見る限りノマ打撃60の子については桜ついてる状態だと考えられ
60*0.65*1.2 とすると46.8
この人の極亀甲はLv60で 対して打撃60の子のレベルは過去のレスから60+20~30レベルの子だと思う
つまり極亀甲Lv60の打撃が69.55
打撃60のノマ子Lv80~90の打撃が46.8
極とノマとはいえ20~30のレベル差があれば22.75の差は埋まりそうなもんだけど
レベル補正がどうなってるのか分からない以上結局分からないな…
170: 審神者
>>164
計算ありがとう
レベル差+20~30でだいたい1.5倍程度以上になる補正が
かかってる可能性が高いわけなのかあ
というわけでざっと考えてみた
1レベル上がるごとの数値補正が…
1%のとき +20レベルで約1.22倍 +30レベルで約1.35倍
1.5%のとき +20レベルで約1.35倍 +30レベルで約1.56倍
2%のとき +20レベルで約1.49倍 +30レベルで約1.81倍
2.5%のとき +20レベルで約1.64倍 +30レベルで約2.10倍
打刀の打撃に関してはレベル係数2%前後で調整されてそうな感じってことなのだろうか
計算ありがとう
レベル差+20~30でだいたい1.5倍程度以上になる補正が
かかってる可能性が高いわけなのかあ
というわけでざっと考えてみた
1レベル上がるごとの数値補正が…
1%のとき +20レベルで約1.22倍 +30レベルで約1.35倍
1.5%のとき +20レベルで約1.35倍 +30レベルで約1.56倍
2%のとき +20レベルで約1.49倍 +30レベルで約1.81倍
2.5%のとき +20レベルで約1.64倍 +30レベルで約2.10倍
打刀の打撃に関してはレベル係数2%前後で調整されてそうな感じってことなのだろうか
104: 審神者
あとレベル60やで?
何時間費やしてここまで育てたと思ってる?
極打刀の強さを実感させて欲しいんですよぉぉぉぉぉぉ
何時間費やしてここまで育てたと思ってる?
極打刀の強さを実感させて欲しいんですよぉぉぉぉぉぉ
105: 審神者
少なくとも7面では極打TUEEEを感じられるのは70前後からだしなー
拡充でもそんなかんじなんじゃね?
拡充でもそんなかんじなんじゃね?
107: 審神者
極打あんまり育てられてないけどここ見る限り極打の強さは打撃じゃなくて守りって印象がある
それで7面で光って見えてる印象
それで7面で光って見えてる印象
108: 審神者
ぶっちゃけ今必死に極脇差打刀のレベリングしなくても良いと思ってる
太刀・大太刀の極実装されたらまたイベントで取得出来る経験値上がるだろうし
太刀・大太刀の極実装されたらまたイベントで取得出来る経験値上がるだろうし
113: 審神者
極打刀のレベリングの報われなさが半端ないんですけど
これって当然俺よりの極打刀よりも強く育てている人がそんなもんだと言ってんだよね?
もしそうじゃないなら運営に極打刀のバランス補正を依頼しようよ
自分が育てたからって他の人が楽をするとか言って運営を批判とかしないよ
極短刀が登場したときのようなワクワク感を極打刀でも味わわせて欲しいだけなんだ

これって当然俺よりの極打刀よりも強く育てている人がそんなもんだと言ってんだよね?
もしそうじゃないなら運営に極打刀のバランス補正を依頼しようよ
自分が育てたからって他の人が楽をするとか言って運営を批判とかしないよ
極短刀が登場したときのようなワクワク感を極打刀でも味わわせて欲しいだけなんだ

116: 審神者
HTML5移行のタイミングで良い方に色々調整するし八面も実装するしワクワクイベントも大量にくるんじゃないかと期待してる
124: 審神者
極打テコ入れ云々より経験値がっぽりほしい
経験値マシマシケビンとくむっぷるが出現する裏マップくれ
経験値マシマシケビンとくむっぷるが出現する裏マップくれ
125: 審神者
極短刀のときもそうだったけど 極打でも一定のレベルを超えると
急に報われたなって感じる瞬間が来るのが楽しいから黙々やってるなワイは
一軍打刀が全員7-2中脇差を抜けるようになったときがそれだった
まあシステムに文句がまったくないわけじゃないけどな
急に報われたなって感じる瞬間が来るのが楽しいから黙々やってるなワイは
一軍打刀が全員7-2中脇差を抜けるようになったときがそれだった
まあシステムに文句がまったくないわけじゃないけどな
131: 審神者
>>125
わいクソマゾゴリラだから不満はあるけど文句はない
だから与えられたものの中でじゅうぶん楽しく遊べてるし気付いたらシンゴリ
でもコンテンツが長続きする為つまりわいが楽しく長く遊ぶ為に一般的な要望もっと答えてあげて運営ちゃんとは思う
わいクソマゾゴリラだから不満はあるけど文句はない
だから与えられたものの中でじゅうぶん楽しく遊べてるし気付いたらシンゴリ
でもコンテンツが長続きする為つまりわいが楽しく長く遊ぶ為に一般的な要望もっと答えてあげて運営ちゃんとは思う
137: 審神者
ゲーム作るの苦手宣言してるし仕方あるめぇ…
キャラ愛でついていける人以外は離脱しとるぞ多分
キャラ愛でついていける人以外は離脱しとるぞ多分
138: 審神者
極になって刀種ごとにレベ上げの必要経験値が異なる仕様になったのは
正直つらんい
薙刀どうなっちゃうの・・・
正直つらんい
薙刀どうなっちゃうの・・・
141: 審神者
>>138
刀種ごともだけどレア度で必要経験値に差がありそうな仕様も気になる
ただでさえ槍経験値重そうなのに日本号どうなるんだとか
レア5太刀は果たしてどれだけ経験値をムシャアするのかとか
はやく詳細知りたいのでぜひ他の刀種も早く極きてくれ……
刀種ごともだけどレア度で必要経験値に差がありそうな仕様も気になる
ただでさえ槍経験値重そうなのに日本号どうなるんだとか
レア5太刀は果たしてどれだけ経験値をムシャアするのかとか
はやく詳細知りたいのでぜひ他の刀種も早く極きてくれ……
147: 審神者
>>141
そうだ刀種+レア度で違うんだ
まじでおいしゃんどうなるんだろうな(白目)
そうだ刀種+レア度で違うんだ
まじでおいしゃんどうなるんだろうな(白目)
142: 審神者
詳しい事は知らんけど、色んな話聞く限りこのゲームのレベル補正はかなり強烈
それが特でも極でも恐らく同じ補正が適用されてるからキレる人が出てくるのであって、
お手紙したいならその辺りもプレゼンしてみればいいんじゃね
今のところ進めないマップも勝てないイベントもないからまあいいやって思ってる心が怠惰な半ゴリ
移行したら新しく調整した8面来るだろうし、その時はありがたくここの意見参考にしたい(他力本願)
極打刀は高くて46、低いのがレア3の40だし極短刀も53~49が5振り(極脇差は50前半が3振り)だけど
イベ完走は一応出来てるしな
楽観的?知ってるわ
それが特でも極でも恐らく同じ補正が適用されてるからキレる人が出てくるのであって、
お手紙したいならその辺りもプレゼンしてみればいいんじゃね
今のところ進めないマップも勝てないイベントもないからまあいいやって思ってる心が怠惰な半ゴリ
移行したら新しく調整した8面来るだろうし、その時はありがたくここの意見参考にしたい(他力本願)
極打刀は高くて46、低いのがレア3の40だし極短刀も53~49が5振り(極脇差は50前半が3振り)だけど
イベ完走は一応出来てるしな
楽観的?知ってるわ
144: 審神者
なんで運営は素直にレベルキャップ解放にしなかった
145: 審神者
極レベルキャップ開放という可能性
それか設定的になにか意味があるのか・・・
それか設定的になにか意味があるのか・・・
165: 審神者
弱体化したはずの極短の方が極打より強いからモヤモヤすんだよなぁ
連投とか書き込みがあれだけど気持ちはわかるで
レベル90越えて桜舞ってても検非(薙)打ち漏らすんだなんでだ
連投とか書き込みがあれだけど気持ちはわかるで
レベル90越えて桜舞ってても検非(薙)打ち漏らすんだなんでだ
166: 審神者
刀種差というと、連撃数の差(短刀3回、脇差打刀2回攻撃のやつ)はもう如何ともしがたいしなあ
極短刀が3連撃でゴリ押しワンパンしてるのも結構見たし
適当な例えでアレだが、ライアンの一発よりアリーナのキラーピアス攻撃の方が色々強かったようなもんか?
極短刀が3連撃でゴリ押しワンパンしてるのも結構見たし
適当な例えでアレだが、ライアンの一発よりアリーナのキラーピアス攻撃の方が色々強かったようなもんか?
167: 審神者
レベル90代ケビって特カンスト太刀カンスト大太刀でも
桜は当然ネームド馬乗せて有利とらなきゃキツい高ステだった気が
最近は夜戦や市街ステージばかりで狩ってるから難易度忘れがちだけど昼戦90↑いる編制だと普通に強敵だったはず
桜は当然ネームド馬乗せて有利とらなきゃキツい高ステだった気が
最近は夜戦や市街ステージばかりで狩ってるから難易度忘れがちだけど昼戦90↑いる編制だと普通に強敵だったはず
168: 審神者
2スロ極打だとレベル75でも拡充E-3高速槍を倒せなかった
常時桜あり、陣形は逆行か雁行の2択で延々周回
桜管理のため遠戦刀装無しの状態で、敵の刀装を撫でるだけ
極短なら55超えたあたりでもうワンパン出来るんじゃなかろうか
常時桜あり、陣形は逆行か雁行の2択で延々周回
桜管理のため遠戦刀装無しの状態で、敵の刀装を撫でるだけ
極短なら55超えたあたりでもうワンパン出来るんじゃなかろうか
171: 審神者
そこに加えて桜補正、あと出陣時に陣形補正があるからなぁ
桜補正も陣形補正も、補正がどんくらいあるかは分からんが体感ででかいのは分かるし
桜補正も陣形補正も、補正がどんくらいあるかは分からんが体感ででかいのは分かるし
172: 審神者
>>171
陣形補正はアップデートがあったからwikiがアップデート以前のデータからの算出なら実数より低くなる
あと刀種補正とか脇差組んだ時のサポート補正もあるよ
陣形補正はアップデートがあったからwikiがアップデート以前のデータからの算出なら実数より低くなる
あと刀種補正とか脇差組んだ時のサポート補正もあるよ
173: 審神者
>>172
ああやっぱ脇差補正あるんか
脇差1振り入れるとクリティカル増える気はしてたんだよなー
ああやっぱ脇差補正あるんか
脇差1振り入れるとクリティカル増える気はしてたんだよなー
386: 審神者
極打為す術ないな…
387: 審神者
>>386
演練の話で言うなら、かなり博打にはなるけど
大太刀極等の攻撃役への遠戦をすべて極打でカバーする戦法も取れなくはない
ただ、じゃあ自前回避できる極短刀編成とどっちがいいかっていうのは
太刀大太刀なんかの極が来ないとなんともいえないんだよなあ
演練の話で言うなら、かなり博打にはなるけど
大太刀極等の攻撃役への遠戦をすべて極打でカバーする戦法も取れなくはない
ただ、じゃあ自前回避できる極短刀編成とどっちがいいかっていうのは
太刀大太刀なんかの極が来ないとなんともいえないんだよなあ
389: 審神者
正直極短刀と極打刀じゃ
機動と攻撃判定の連撃でそれ極短刀で充分よな?っていう
最終的にほぼ全部ワンパンするから打撃もてあますし
強いて言えば衝力は勝ってるけど旨みの薄いステやし…
機動と攻撃判定の連撃でそれ極短刀で充分よな?っていう
最終的にほぼ全部ワンパンするから打撃もてあますし
強いて言えば衝力は勝ってるけど旨みの薄いステやし…
390: 審神者
この手のゲームは速さ>>>>>その他のステって感じになるからね
運営ちゃんは刀種ごとに違うステ特化させれば個性出ると思ったのかもしれないけど
実際は機動低い子はお荷物になるんですよ
運営ちゃんは刀種ごとに違うステ特化させれば個性出ると思ったのかもしれないけど
実際は機動低い子はお荷物になるんですよ
393: 審神者
>>390
現状機動遅いのが役に立つのは槍だけなのがなんともなあ
現状機動遅いのが役に立つのは槍だけなのがなんともなあ
391: 審神者
自分はもう推しが極になっただけで幸せ?
な単純審神者だからあんまそういうこと考えないなあ
な単純審神者だからあんまそういうこと考えないなあ
392: 審神者
最初に極短を強くしすぎたのがいけない
特打刀か特太刀と並んで使える程度の強化だったらこんな悲劇おきなかった
特打刀か特太刀と並んで使える程度の強化だったらこんな悲劇おきなかった
394: 審神者
よく愛があればステは関係ないと言われるけど個人的に好きだからこそちゃんと使いたいんだよね
極めたての時に二刀開眼で敵倒せてなくて絶望したよ
極めたての時に二刀開眼で敵倒せてなくて絶望したよ
404: 審神者
極打が弱いうんぬんより打刀内でスロ数違う方が個人的には辛い
元太刀はステ高めでも文句言わないからスロ数だけは揃えて欲しかった…
元太刀はステ高めでも文句言わないからスロ数だけは揃えて欲しかった…
406: 審神者
一昨年の極紹介画像では「レアリティが1あがる」ってキッパリ書いてあるからなぁ
レアリティとスロは打刀以降はどうやっても揃えらんないんじゃないかな
スロ数はレアリティ依存だしね
レアリティとスロは打刀以降はどうやっても揃えらんないんじゃないかな
スロ数はレアリティ依存だしね
408: 審神者
>>406
ありがとうそのシステム自体は理解してるよ
その上での2スロ極打刀に推しが多い個人的な気持ちね
ありがとうそのシステム自体は理解してるよ
その上での2スロ極打刀に推しが多い個人的な気持ちね
410: 審神者
極打弱い弱い言われてるけど
使い方も変わったし即戦力ではないけど
絶対評価では悪くないんじゃない?と思う
特に庇うに関しては個人的にはめちゃくちゃ可能性感じてる
極脇も実装直後は散々な言われようだったけど里と節分の敵に有効で再評価されたし
今は埋もれてしまってる極打が輝ける新ステージくるといいな
使い方も変わったし即戦力ではないけど
絶対評価では悪くないんじゃない?と思う
特に庇うに関しては個人的にはめちゃくちゃ可能性感じてる
極脇も実装直後は散々な言われようだったけど里と節分の敵に有効で再評価されたし
今は埋もれてしまってる極打が輝ける新ステージくるといいな
413: 審神者
ここだと極打が強いという人は少ないよね
極打が弱いのが嫌だという人と、好きだから強さなんて(弱さなんて)
関係ないという人が多い感じ
ただ、極打が強いと言ってる少数派はかなり極打を育ててるから
みんなが極打を育てれば評価が変わるかもと思ってる
極打が弱いのが嫌だという人と、好きだから強さなんて(弱さなんて)
関係ないという人が多い感じ
ただ、極打が強いと言ってる少数派はかなり極打を育ててるから
みんなが極打を育てれば評価が変わるかもと思ってる
416: 審神者
>>413
極打弱いって言ってる人は
まだ育ってない極打とすでに育ちきってる極を比較して判断してる印象
散々お預け食らった分即戦力でさいつよ無双を期待したかったのかもね
気持ちは分からなくもないけど周囲の評価に振り回されずに是非育ててみてほしいな
7-4は夜戦だから不向きでも7-27-3いくと周回の楽さわかると思う
極打弱いって言ってる人は
まだ育ってない極打とすでに育ちきってる極を比較して判断してる印象
散々お預け食らった分即戦力でさいつよ無双を期待したかったのかもね
気持ちは分からなくもないけど周囲の評価に振り回されずに是非育ててみてほしいな
7-4は夜戦だから不向きでも7-27-3いくと周回の楽さわかると思う
422: 審神者
>>416
そりゃ初期極短刀の強さを味わってたら
カンストより弱くなって帰ってきたら弱いと感じる
育成していったら特カンストより強くなったって実感できるけどね
そりゃ初期極短刀の強さを味わってたら
カンストより弱くなって帰ってきたら弱いと感じる
育成していったら特カンストより強くなったって実感できるけどね
415: 審神者
愛ゆえに推しの打極カンスト目前まで来たけど強いと思ったことはないなぁ
性能があれなのは悲しいけどここまで来たからにはカンストさせるしこれからも使うよ
お手紙の効果がどれだけあるかはわからないけどバランス調整待ち
性能があれなのは悲しいけどここまで来たからにはカンストさせるしこれからも使うよ
お手紙の効果がどれだけあるかはわからないけどバランス調整待ち
418: 審神者
運営ちゃんはいつもあんまり先のこと考えてないと思うの
これから思いもよらない変更が来ても驚くけど驚かない
これから思いもよらない変更が来ても驚くけど驚かない
420: 審神者
育ちきった極打が弱いって事は無いと思うよ、特に高レベルの耐久力は目を見張るものがあるらしいし
ただすぐ戦力になる極短と比べてカンストに必要な経験値が特男士10人分以上(3スロの場合)盛られてる割には…ってのと
怪我してなんぼの盾役なのに手入れコストが馬鹿みたいに高いのがよろしくない
ただすぐ戦力になる極短と比べてカンストに必要な経験値が特男士10人分以上(3スロの場合)盛られてる割には…ってのと
怪我してなんぼの盾役なのに手入れコストが馬鹿みたいに高いのがよろしくない
421: 審神者
わい初期刀のまんば極待ちだから極打刀誰も極めてないんだけど
それでもレベルの高い極打刀が演練相手にいたら強いなぁいいなぁ
早く極めてレベリングしてうちの子で感動したい!って思うよ
前に演練でカンスト極短刀4振りでカンストレア4の極打刀倒そうとしたけど
刀装固すぎて一つも剥がせなかったくらい強かったし
実装当時あんなにきつかった7-2、3が楽になると聞いてなおさら極めたいって思ったし
それでもレベルの高い極打刀が演練相手にいたら強いなぁいいなぁ
早く極めてレベリングしてうちの子で感動したい!って思うよ
前に演練でカンスト極短刀4振りでカンストレア4の極打刀倒そうとしたけど
刀装固すぎて一つも剥がせなかったくらい強かったし
実装当時あんなにきつかった7-2、3が楽になると聞いてなおさら極めたいって思ったし
424: 審神者
2スロ極打が出てからというもの極=特より強くなるってイメージさえなければこんなことにはならなかったんだよなぁという謎の不満を抱えている
自分でもちょっと何言ってるかわからん
自分でもちょっと何言ってるかわからん
430: 審神者
>>424
極めたての状態で相当強くなる刀種と弱くなる刀種があるのが問題
全刀種統一で極めたては一旦弱くなるなるなら問題なかったと思う
極めたての状態で相当強くなる刀種と弱くなる刀種があるのが問題
全刀種統一で極めたては一旦弱くなるなるなら問題なかったと思う
431: 審神者
完全妄想だけど
運営ちゃん「打刀って打撃もそこそこあるしそこそこ固いし遠戦もできるとか強すぎない?せや打撃補正65%にしたろ!」
みたいなノリで地獄の打撃補正を付けちゃったんじゃないかと思う
打刀のことを最強の刀って思ってたんじゃないと明らかにハンデの付け方おかしい
運営ちゃん「打刀って打撃もそこそこあるしそこそこ固いし遠戦もできるとか強すぎない?せや打撃補正65%にしたろ!」
みたいなノリで地獄の打撃補正を付けちゃったんじゃないかと思う
打刀のことを最強の刀って思ってたんじゃないと明らかにハンデの付け方おかしい
436: 審神者
>>431
運営「弱体化したら非難殺到するから最初から弱くしよーっと」
運営「弱体化したら非難殺到するから最初から弱くしよーっと」
439: 審神者
>>431
普通そこは器用貧乏にならない+αつけたり敵の調整するのでは
何故なんだ運営ちゃん
あと育成するから経験値10倍マップ作ってくれ
普通そこは器用貧乏にならない+αつけたり敵の調整するのでは
何故なんだ運営ちゃん
あと育成するから経験値10倍マップ作ってくれ
433: 審神者
極打で7-2、7-3周回楽になるのってLv70くらいからかなぁ
がんばろう…
がんばろう…
438: 審神者
極打刀はステ格差が大きい上にその明らかにずば抜けた性能を持つ兼さん村正でも強すぎるって訳では無いしそりゃあほかの打刀はもっと扱いにくいわなスロまで違うし
440: 審神者
演練でたまにカンスト極打シックスにあたる
こっちは極短91~88歳で挑むんだが勝率は極短>極打
勝てるかどうかは遠戦で決まる 刀装の残り具合で勝敗が決まる
かばうは高レベルになるときつい 刀装が剥がせない
極短・極脇と極打
特殊能力の強さをすぐ実感できるかの差も大きいと思った
こっちは極短91~88歳で挑むんだが勝率は極短>極打
勝てるかどうかは遠戦で決まる 刀装の残り具合で勝敗が決まる
かばうは高レベルになるときつい 刀装が剥がせない
極短・極脇と極打
特殊能力の強さをすぐ実感できるかの差も大きいと思った
441: 審神者
2016年極短刀実装時「極短刀のレベリング辛い」
→ 7面でレベリング
2017年極脇差実装時「極脇差のレベリング辛い。極脇差と比べれば極短刀のレベリングなんて楽勝」
→ イベントマップの取得経験値UP
2017年極打刀実装時「極打刀(特に3スロット)のレベリング辛い。極打刀と比べれば極脇差と極短刀のレベリングなんて楽勝だわ」
→ イベントマップの取得経験値更にUP
太刀極がリリースされたらまたイベントマップで貰える経験値増えるんじゃろ?
→ 7面でレベリング
2017年極脇差実装時「極脇差のレベリング辛い。極脇差と比べれば極短刀のレベリングなんて楽勝」
→ イベントマップの取得経験値UP
2017年極打刀実装時「極打刀(特に3スロット)のレベリング辛い。極打刀と比べれば極脇差と極短刀のレベリングなんて楽勝だわ」
→ イベントマップの取得経験値更にUP
太刀極がリリースされたらまたイベントマップで貰える経験値増えるんじゃろ?
442: 審神者
初心者審神者にとっては極打のかばうってありがたい
レベリングしててすぐ刀装外れちゃうノマ短を隣に置いとくとかばってくれてあざす!って感じだった
レベリングしててすぐ刀装外れちゃうノマ短を隣に置いとくとかばってくれてあざす!って感じだった
446: 審神者
>>442
すげー分かるわ
統率低い子のレベリング楽になったし
庇ってくれるとマジ守護神ですあざーっす! って感じでテンション上がる
すげー分かるわ
統率低い子のレベリング楽になったし
庇ってくれるとマジ守護神ですあざーっす! って感じでテンション上がる
447: 審神者
打刀極の庇うって庇われる側の統率に依存するんだっけか
448: 審神者
1レベのノマ短刀をカンスト兼さん極が庇ったらどうなるか知りたい
それで金盾溶けたら依存は確実だな
それで金盾溶けたら依存は確実だな
449: 審神者
>>448
庇う側の統率と庇われる側の統率両方に影響受けるけど
庇われる側の統率の方が大きく影響する っていう検証が
昔スクショ付きであった気がする
庇う側の統率と庇われる側の統率両方に影響受けるけど
庇われる側の統率の方が大きく影響する っていう検証が
昔スクショ付きであった気がする
450: 審神者
>>449
ツイでしょ知ってる
敵の遠戦が自分にいくつ飛んでくるかまでは分からないから
1レベなら確実に誰が見ても目に見えて納得するやん?と思って
ツイでしょ知ってる
敵の遠戦が自分にいくつ飛んでくるかまでは分からないから
1レベなら確実に誰が見ても目に見えて納得するやん?と思って
455: 審神者
極打刀の庇うがノーダメージ判定になるなら、まだここまで弱い弱いと言われなかったんだろうな
演練で銃を庇って戦線離脱する相手の高レベル極打刀を見ると悲しくなる
演練で銃を庇って戦線離脱する相手の高レベル極打刀を見ると悲しくなる
461: 審神者
面白そう
午後の演錬では90歳の極兼さんに金盾積んで1歳男士で囲んで挑んでみようかな
午後の演錬では90歳の極兼さんに金盾積んで1歳男士で囲んで挑んでみようかな
571: 審神者
>>461だが兼さんに金盾積んでレベ1男士にマイムマイムさせてきた
比較対象(兼さんがもっと固い男士を庇ってる時のダメ)が無いからよくわかんないけど
とりあえず遠戦だけで戦線崩壊ってのは無かった

ワイのこれだけじゃ何の検証にもならんけどせっかく撮ったので上げとく
比較対象(兼さんがもっと固い男士を庇ってる時のダメ)が無いからよくわかんないけど
とりあえず遠戦だけで戦線崩壊ってのは無かった

ワイのこれだけじゃ何の検証にもならんけどせっかく撮ったので上げとく
572: 審神者
>>571
まず演練相手がシンゴリしかいなくてチャレ枠がニンゲンってことに目が行ってしまった…
90代極打刀すごい!そしてさすがだよ兼さん!!
まず演練相手がシンゴリしかいなくてチャレ枠がニンゲンってことに目が行ってしまった…
90代極打刀すごい!そしてさすがだよ兼さん!!
591: 審神者
>>571
シンゴリありがとサンクス!相手のレベルもあると参考になりやすそうだが
戦線崩壊はなかったな さすがだよカネサン!!
シンゴリありがとサンクス!相手のレベルもあると参考になりやすそうだが
戦線崩壊はなかったな さすがだよカネサン!!
114: 審神者
8面実装してから判断してメールするわ
引用元: http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1526638527/
「まあいずれ極打刀と脇差が最適正ステージが実装されて評価変わるでしょ、太刀極が実装されたあたりで演練の環境も変わるんじゃないのかね」って思ってる
短刀が極短刀になって「なにこれ超つええええええ」って感動が大きかったから、あれくらいの強さ向上を期待してしまうのはわかる



















コメント一覧
拙僧が1?
確かに毛利を育てるのに極兼さんにはだいぶお世話になった
拙僧の極もはよ
これはまた荒れそうなw
ただ、避けては通れない議題だからなあ
私は今しょきわめ待ちで極短刀達をe4やら大阪城最下層で高速槍に機動抜かれない程度までレベリングしてて
しょきわめ実装後スムーズにレベリング出来る環境を整えてる
今必死にレベリングしなくても8面やら今後のイベントでの取得経験値どんどんあがるだろうって甘い見込みでw
せっそうがいち
極打刀ねぇ、推しの脚力が脇差並なので堅い脇差みたいなノリで使ってるんだけど、
並べてレベリングしてても10レベルは上乗せしないと強いなって感覚にはならなかったな。
自本丸ではもう彼は脇差だよ…
打刀ズのなかでも不満はあって、兼さんゴリ押しって感じて他推し(特に2スロ)はヘイトたまってるよなあ。スロットも能力値も全部叶わないんだもん。レベリングが少しやりやすいだけ。ちまちまレベリングして頑張ってるけど、なんか悲しくなる。こうも差をつけられると正直つらいです。
初期刀極まで待機ワイ、震える
推しを愛でるゲームだからこそ
かけた時間の通り強くなってほしいよね
極打刀は兼さん・長谷部・大倶利伽羅はカンストさせた
しかしカンスト極短刀いれたほうが安定した悲しさ
遠戦の破壊しそびれを極短刀が先制してくれるから
攻撃貰う時点でキビシイんだ
演練で相手の極打刀と戦うと打撃が強いというより硬いな~と思うから特殊能力がカウンターとかだったら怖かったかもしれない
高速槍が出てきてからいかに相手より早く動いてワンパンするかが重要視される状況だと硬くても倒せないんじゃ意味ない→弱いイメージになっちゃう
極以前に比べて、とても真剣必殺するので、使いやすいなとしか思ってなかった。いろんな意見あるんやな
そもそもレベル補正大正義ゲーなのにレベル上がらなすぎや
先手ワンパン撃破が求められるのに足遅い打点低いじゃなあ
打撃0.65倍補正ほんときつい
そりゃステータスでは打刀より打撃低くても補正1倍の脇差のが敵倒せるはずだよ
今のところ先手取れるかどうかがデカいからな
あと庇うの時にダメ軽減じゃなくてゼロならもっと違ったと思う
弱くはないだろうけど強いとはけっして言えないよなぁ……
極短刀がインフレしすぎてるからそれ何とかしようとした結果なのかな?それならもういっそよくあるソシャゲみたいにガンガンインフレしてくれてった方がマシかなって思っちゃう
弱体化は極全体を弱くしたんでないのか
パワーアップした感じもないまま苦行続いてるようでな
運営にはもう少し手直ししてほしいね
極打刀レベル60なんて気の遠くなるような経験値だったろうに
遠戦刀装つけられるのに庇うのスキルとか意味わからん
能力活かしきれないだろ
太刀とか槍とか恐ろしいことになりそうだが、打刀の失敗を経て優遇されたらされたで打刀ってなんだったの…?って気持ちになるだろうなぁと鬱々;;
ここの運営にユーザーの声を聞くような器もなさそうだし、絶望しかないす。
育成過程が辛すぎるんじゃ
はよ8面実装してくれー
2スロ打極を60レベル目前まで育ててるところだけど、ここまでくるのに相当な時間かかってて、
それでも高速槍や刀装残ってる大太刀をワンパンできなくて
「これはいつか報われる日が来るのだろうか…」って遠い目している。
もっと経験値ほしいなあ…
最推しの打刀極を江戸城で55まで乗せてみて、帰ってきた直後より強くなったのは実感するよ
でも推しよりレベル上がってなくて打撃も低い短刀極がらくらくE4高速槍ワンパンしてるのを見てると虚しくなってくる
打撃0.65補正とかめちゃくちゃだよ
うちは極短刀5振、実装極打刀は8振いる。
ふんわりプレイしかできないもんで同レベル帯の極短刀・打刀はあんまり強さ変わんないと思います。
極短刀は比較的レベルが上がる・高機動・でも耐久弱め。
極打刀は打たれ強い・守れる・レベリング大変。
違いはこんな感じ。総合的には一緒。30代で阿津賀志山楽々だから絶対特より強くなってるし。
レベル補正が大きすぎるのが非常に気になる…
修行に出したときのレベルのノーマル男士と
修行から帰ってきた極男士を戦わせると圧倒的にノーマルが強いのが辛い
同じレベルまで引き上げようと思うと膨大な時間がかかるし中々簡単にはいかないんだよね
刀種とレア度で経験値テーブルが違うのも痛い…
色々鑑みて短刀極が最適解になっちゃうのがなぁ~もう少しゲームバランス調整して色んな男士に活躍の機会をくれたらありがたいなぁ
極短でだけで十分なんとかなっちゃうからなあ…
豆まきくらいかな、極短で苦戦したの
初期刀待ちだが必要経験値で怯えてる
最初弱いのはいいとして強くなるまでどれだけかかるんだ
ワイはゴリラじゃなく人間…
最推し打刀が極まったから最優先レベリングしてるけどいつになったら強さを実感できるのか…という不安と戦ってる感ある
ワンパンで強さ実感する単純な頭なもんで、それが出来ないのはなかなかしんどい
現状極短刀がいれば色々間に合っちゃうもんなあ
ゲームバランスを抜本的に見直してほしい
というか数値に補正かけるシステムがあんまよろしくないんじゃないかって気もする
基本システム同じだけど、艦これ文アルの攻撃防御系の数字は数字そのままで
レベル補正は命中その他にかかるくらいの方が
やっぱ分かり易いしやりやすいと思うんだよなー
極脇差に陽の目があたった豆まきみたいに極打刀が活躍できるイベを作るならどんな風になるかな
極打刀内での露骨なステータス格差も、荒れるだけで誰も得しないと思うんだけどなあ
極短刀「イベント始まったので短刀6人で難易度確認してきますね」
極短刀「打刀さんがいても大丈夫そうだったので一緒にレベル上げしましょう」
極短刀「敵は短刀だけで倒せるので、打刀さんは隊長ポジに座っててくれればいいですよ」
極打刀「」
最近ほぼこれ
今の新人さんって初っ端から短刀脇差打刀から極にできるやん?
普通に進めてるとレベル高くなるのって3種のうちどうしても打刀やん?
なかなか集まらない修行セットだけど、レベルの高い打刀から極めよーきっと強いよねー1部隊つくろーってなったら極打刀6振りとかできてしまうやん
資材的な意味でもイベント進行的にもなかなか怖くね?
極打は推しじゃないとレベリングどころか使う気すら起きなくて極後は観賞用になる
直後からある程度使えるようになるまで先が長すぎて無理だよ
30
わかる
すごいわかる
でもそうせざるを得ないんだよなぁ
確かにノマ短刀ちゃんが多い本丸だと、「庇う」が機能するんだろうなあ
上でも散々出てるけど、「ノーダメージで庇う」か「先制攻撃」だったら、ランダム発生でも大歓喜だった
それに昼戦でも極短刀より打撃が弱いのはいくらなんでもおかしくない?
HTML5化で改善入るの期待してる人いるんだ…
ゲーム作り下手を自称してる運営ちゃんにはそこまで色々手入れる能力ないと思ってるわ
レベル80の2スロ極打だけど
e3ボスの高速槍をワンパンできないよ
刀装を少し削る程度で弾かれる
20低い極短たちは余裕でワンパンなのに…
推しだから大事に育ててるけど正直もう少しなんとかしてほしい
(運営にお手紙送ってるよー)
レベル上がりゃ強くなるのは分かるんだけどあんまりにも膨大すぎてそれなら極めないほうが使いやすいしいいわってなる。これ運営ちゃんにも不利益だと思うけど改善してくれないかな
70までは極でもさっくり上がるようにしてそこから必要経験がっつり上げるならまだ頑張れる気はする
36
80レベルでもダメなの…?
80レベル代のノマ打刀や40代の極短刀脇差なら余裕でワンパンできるのに?
本当に脇差再評価なんてされてたのか?
弾くなんて出るかも分からん確率に頼るくらいなら短刀の起動で殴る方が早いからって選択肢にすら入ってない。短刀を極にしてないなら分からないでもないけど
太刀のスロ3はどうかんがえても極めない方がいいような
いきなり100万経験値要求されかねないw
経験値の緩和(これは全刀種)
打刀の極はなんとかしてほしいなあ 遠戦したくともかばうのせいで盾装備が多いし
十分育てれば強いんだろうけどレベリング大変すぎるのと手入れに資源かかりすぎるのがな…
28
せめてそれぞれがどっか尖ってるステとかならまだ個性として受け入れられるけど、ただ全体的に低い高いのステ格差はたまに悲しくなってくるんだよな…
38
残念ながら…
ただ極短がだいたい倒してしまうので
刀装が残った高速槍を極打が叩くって状況がまず少ないから
100%なのかはわからない
とりま目撃した4回中4回ともダメだったw (刀装なければ普通に倒せる)
あと80レベルになったのが昨日か一昨日?なので
正確には79の頃のお話です
ちなみに桜はちゃんとついてて投石2個積み
陣形は定かじゃないけど有利を選んでなかった可能性はある
(速度優先してるから逆行か雁)
高速槍のチートに立ち向かう方法が極短しかなくて
どんな刀種の極が来ようがただのお飾りなのに
そこから打撃0.65とか荷物しょわせてどうすんだよ
ゲームのバランスはレベリング中が9割以上占めてるのに
カンスト同士の演練だけでバランスはかってるだろこれ って思ってる
116は本気でそう思ってるのかねえ?だとしたら羨ましいな
個人的にワクワクイベントなんて刀剣乱舞であった覚えないし期待できる余地なんてないな
経験値が多いと嬉しくても別にイベント自体にワクワクしてるわけじゃないし、イベント自体はいつもダルい
極脇の弾くスキルは低レベからその効果をわりと実感できる
でも低レベ極打が庇うとそのまま戦線崩壊するからどうしようもない
元々経験値渋ってるゲームであの必要値は萎えるな
修行出すだけだして観賞用って感じになってしまう
美術品にでも戻るか?
3スロ打刀でも戦力として出す気にならないのに2スロとかどうすればええんじゃ……
起動が2スロのがあっても起動基準なら短刀でいいじゃろってなるし完全に下位互換で目も当てならない
弱く感じる、というか弱くね普通に
弱い上にレベル上がらない
38
ごめん付け足しだけど
e3のボスの高速槍だからね
道中の槍は倒せてる
そして
80レベル代のノマ打刀がワンパンできるって文に地味にショック受けてる…
ノマ打刀で久しく行ってないから忘れてたけど…そうなんかw
刀剣乱舞の強さってレベル補正が大きく占めてるのに1レベ上げるのに莫大な経験値必要で、なのにレベル上げて補正を得ても短刀でいいよねになってしまう程度じゃな
自分なんかは特のときも昼夜どっちつかずで微妙って思ってたから評価下がっただけになっちゃったし。好きなキャラはレベリングできる喜びもあって使ってはいるけど8面来ても出陣はさせないと思う
極脇打のレベリングは完全に趣味って位置づけてるからまがまがはしない
でもそれって最初から正直期待していないって事でもあるんだよな
夜戦や室内戦ならともかく昼戦にマイナス補正かける意味わからんし倍率も極端すぎる
極打刀を育てても極短刀、極脇差より絶対的に優位な能力がないのが問題だと思うんだよな
極短刀は言うまでもないし、極脇差もまあレベル関係なく発動する弾く能力がある
でも極打刀はその2刀種に比べて、必要経験値も手入れコストも圧倒的に多いのに、わけのわからない打撃補正がかかった上に、下手すると自爆する庇う能力しかない
これじゃ推しだからって以外に極打刀を育てたいって気持ちにはならないと思う
「レベル上げれば短刀より固くなる」って擁護の悲しさよ
そんなの当たり前だろ…
特殊能力もどうにかしてほしい
「庇う相手の統率が高いと効果上がるよ!!」ってアホかあ!
統率高かったら庇う必要ないんじゃい!
打刀に推しいるから極にしたけど正直なとこ趣味枠よな、特に2スロなんて
結局極短刀に銃兵付けて倒せなかったのを高起動で倒すが一番戦略的に感じちゃう…戦略とは……
無傷でレベリング出来るイベント来た→よし極打育てよう!
じゃないんだよな
本当はどんなところでも出陣させたくて極めたはずだったんだ
経験値が多いことにカンストすると使わなくなっちゃうからそれ自体に怒りはないけど、レベル補正の大きさが凄すぎて自分の中でチグハグしてる
豆まきイベントですら脇差の弾く能力と3スロ太刀で十分だったから打刀(特に2スロ)の出番はなかったなぁ…
仮にレベル補正を完全撤廃したらそれはそれでゲームバランス崩れるんだろうか
それとも現状よりまともになるのか
極短刀のように強さを感じない
Lv35の時点で特Lv99より強ければなあ
極打刀ほどではないけど極脇差も強いと思わない
攻撃を防いでくれるのはかなり役立つけどね
個人的に
極短刀>>>>>>>>>>>>>3スロ極打刀>>極脇差>>>>>2スロ極打刀
って感じ
51
こっちもごめんノマ打刀もう90代だった80代じゃなかった
でも少なくとも90代ならボスと道中の高速槍の固さが違うことに気が付かないくらい、あっさり倒せる
そして前回までのE3ボス高速槍なら問題なく、70~80レベルのノマ打刀で倒せてた
弁当をノマ打刀部隊で取るくらい回ったから間違いないと思う
桜はつけてたけど
打刀極めたところで弱すぎ&必要経験値多すぎて使えるようになるまでレベル上げにそんなに労力使う気起きないしレベル上げたところで言われてるように本当に使える気がしないんだよな
自分も経験値には不満はないんだよなぁ。
たくさん連れ回したいし。
問題は初期が特の頃より弱いことと、それなのに時間は長いってことで。
戦力外の状態が下手したら半年以上続くっていうのが切ない。
特時代の強さから素直に嵩上げされていくのなら何年かかってもいい。
あとはカンストする頃には
極短超えなくてもいいから同程度に活躍できるような場があったらいいな。
カンストしたら強いよって言われても「レベル上がってないとはいえ今こんなんだし信じられん」てなる。実感できるまでがあまりにも遠くて信じたくても信じられない
育った極短とかと比べてるから特に弱く感じるっていうのはあるんじゃないかなと思うわ
自分は打刀極が実装されてから始めたから短1→打1→脇1の順で極めたからか極打刀弱いって思ったことないんだよなあ
でも速さで抜く戦法をとれないのに手入れコストは多いしレベル上げは時間かかるから使いにくいのは確かと思う
うちは今でも極打は2振りだからいいけど、ほぼ極めてる人なんかはとても手が回らないだろうし
刀剣の数値をいじるんじゃなくて敵の強さを調節したほうが良かった気がする
インフレ言われるだろうけどそっちのほうが圧倒的にマシ
極打の特殊効果は発生した時のお得感が無いよね
極短はレベル上がると明らかに避ける確率あがる上に良い機能
極脇はレベル上がって確率上がったとも思えない程度だけど、発生すると嬉しい
どうせ弱いなら2スロ打刀のステは尖らせてほしかった。
体力ないけどキレやすいとか、足遅いけど隠れるのうまいとか。
そしたらそこから活躍の場を妄想することもできたのになー。
必要経験値量の多さはながーく使いたい身では嬉しいくらいなんだけどねえ、レベル補正が大問題で特より弱くなってる現状に不満がある。
単にレベルキャップ開放なら特よりは強かったんだろうなとは思うけど検非違使が部隊の高いレベルに合わせるというシステムがあってダメだったのかね、修行にいって強くなってステータスも上がったのにレベルは低くなったからレベルソートでは後ろになるってのもモヤモヤする
脆い脇差と組ませて二刀開眼することが前提になった性能なのがな、遠戦避ける短刀に庇うなんて必要ないし
72
わかる
今だと2スロ打はステから個性って感じがそこまで見えないよね
どうせスロ数が2なら尖ったステの方が個性で楽しめそう
レベル上がったら硬いよが通用するの太刀極が来てない今だけだろうし、2スロは勿論3スロもお役御免だろうな。
脇差も庇われるの前提だし打刀使わないって脇差も使わないでイコールなとこあるな私は
2スロは3スロの下位互換じゃなくて、
別の使い方できるステか能力にしてほしかったわ
尖ったとこで脳内は楽しくてもゲームは楽しくないよどうせ
育てたら強さわかるよ!と言うけれどもそもそも育てるのがめちゃめちゃ大変じゃないですかやだー(´・ω・`)
本気で経験値インフレマップ常設してほしいところだね
私の博多君がレベル40代で大阪城50階までいけたのは極打のおかげだから不便に思ったことはない
ただ、元の強さだったらどうなっていたのだろうとは思う
刀剣乱舞ゲーム性がしょぼくて楽しくないんだよな、キャラでしか成り立ってない
3スロ打と2スロ打は全然別物だよね
レアリティ固定じゃなくて極になったらスロットが1増えますだったら良かったのにって思うけど、それじゃ駄目な理由があったのかな
極打は育てるのに時間と資源が極短より多く掛かるのに強くならないってことだよね
2スロ極打はもうあきらめてる
70以上ないと戦力にならないとかまがまがしちゃう
極脇打は使ってて楽しくない
起動で抜かれてダメージ受けて手入れで資源がっつり減るし
極打弱いって感じるのは高レベル極短と比べるからじゃね?とかよく言われてるから、極打のほうがレベル高くなるように修行出したんだよ
それでも極短がワンパンしてる敵を極打はワンパンできないんだよ
悲しいなあ
2スロ打刀があれでは今度はコモン太刀の扱いが怖いよね
82
差は歴然としてるな
そこは擁護できない
80
そうなのか、私は博多極にしたばかりでも50回までは行けてたんだけどな
87
レアリティが345だからステータスに差はどうしてもできちゃうけど全振3スロにはなるだけまだ打刀よりはマシかと思う
なんでスロ数も多いレア4にステまで特盛にしたんだろうな
同じ刀種で同じ能力なら2スロ打がこうなるのは目に見えてただろうに
手入れコスト高いのに庇って怪我するしで何となく部隊からはずしちゃうんだよね
だからよけいレベル上がらない強くもならないお蔵入り状態
打撃補正は遠戦だけなら納得できたかもしれない
帰還後と特カンストが同じくらいになるような極補正が欲しいな
極めてたら打撃1.2倍みたいに書くだけじゃだめなんだろうか
86
それねw
うちも極打刀に対して極短刀が常にレベル20以上低い状態で
隊組んでレベリングしてるけど極打刀のほうがワンパンできない
特に検非違使がだめだな
20上の検非違使をワンパンできる極短刀も極短刀だけどさ
自分は年末年始の連隊戦で本当に心が折れた
極短刀5振と極打刀1振でみんなLv.45くらいだったが明らかに極打刀がお荷物でつらかった
極短刀だけで行ったらめちゃめちゃ楽だったんだよな
今もLv.70~80の極短刀がE-3ボス高速槍を普通に倒してるのにLv.92の2スロ極打刀だけが倒せない
だけどそれが普通になって何とも思わなくなった
同じレア打刀でも衝力以外が兼さんの下位互換な村正
そんな村正が打刀では2番目に能力値高いという格差もなかなかやりきれない点の1つ
うちの2スロ極打は60代後半~80代前半まで育ってきた
基本7-1と7-2周回してるけど、ボスとその付近は苦無や中脇差に先制されると事故るから生存1対策も兼ねて80代後半~90代の極脇も同伴させてる
極打オンリー部隊で出陣するにはまだレベル不足って感じがするかな
庇うは編成次第でどうとでもなる(現に同レベルや高レベルで挟むと刀装全然溶かさない)点に比べて、60とかまで育てても敵に先手取られることがままあるのが厳しい
打刀ってもともと火力が優れた刀種ではなかったしそこは投石で補えなくもないんだけど、機動にはちょっと納得してないかなあ…
3スロ打の推しがもうすぐLv70になるけど、推し以外にこれだけ時間と資材を注げるかと言われると厳しい
槍とか薙刀とかこの調子で来られたらシャレにならん
まぁ元から打刀使い所なかったしね
怒りすら湧かないよ
97
自分より強い味方を庇わないと事故るってのも微妙でな
それ隣の刀に庇われてね…?と毎回思う
見た目大人のカッコいい男士目当てで始めたから打刀太刀を主力部隊にしたいのに運営は短刀を使わせようとしてくるからなあ…
夜戦最強なんだから昼戦譲れとまでは言わないけど脇差打刀をもう少し使いやすくしてほしい
極短刀カンストして脇打育成してるけどレベリングの過酷さに成長が報いないの本当に辛い
打刀でこれだし槍と薙刀はどうなっちゃうのか、太刀は3スロになれる分気持ち楽なんだけど
もともと特の打刀(特にレア2)は器用貧乏って感じてたんだけど極めたらわからなくなった
打刀レベリングはぶっちゃけ不毛
極打は好きだから推しだから以外で育てた分のリターンが少ないんだよね
まぁ推しを育てるっていうのが今の正解だよね…
自分は年かさのキャラが好きだから
極短だけ育てるのであればこのゲームは続けられない
弱くても打刀の推しと地道に一緒にレベリングするのはまぁ楽しい
今後補正の見直しが来てくれればそれに越したことはないけど
育てれば強い主張はそれ自体がズレてるって気付いてくれ
育てりゃ強いのは当たり前なんですよ育てて弱いんじゃ育成ゲームのアイデンティティ崩壊してるだろ
育成過程で強くなってる実感が欲しいんですよ同レベルの極短がワンパンしてる横で刀装撫でるだけの極打を見るこの気持ち…正直泣きそう
最推しとかでなければ極脇差打刀とか育てる気にはならないでしょ
推しでなくても博多みたいに特別スキルがあればちょっとは考えるかも…レベル
極短ほとんどみんなカンストしちゃったから極打脇育ててるけど
今後攻略に必要になるかは微妙だと思ってる
細かい計算とかはわからないまったり審神者
しかしパワーバランスが納得いかない
公式の刀種説明を思い出してほしい
短刀→「会心の一撃」の発動率が高く、夜戦や室内戦が得意
打刀→短刀、脇差に比べると能力は高め、連撃が可能
冬の連隊戦での出来事
Lv.40の極短(打撃2桁)桜あり
Lv.40の極打(打撃3桁)桜あり
昼戦で陣形も同じ(相手も)、倒す敵も同じでクリティカルとかもなしで通常攻撃を前提
何故極短に倒せて極打では倒せない…
極短刀と蛍丸がいればどうにでもなるしなこのゲーム
102
ただでさえ大器晩成型なのにね……
どの極刀種もレベル50越えてからが本番だと思ってるから、強い弱い使える使えないはそこまで育ててから判断してるわ
107
ほんとそれ
何ヶ月何年もかける膨大なレベリングの後半でようやく強さが見えてくるんじゃモチベがあまりにもつらい
推しを見るのはもちろん楽しいけど、どんどん強くなる楽しみもあったほうがずっと良い
推しが2スロ極打刀なんだけどなんだかんだ育ててあっという間にレベル70になっちゃったから2振り目も修行に出そうと思ってるくらいゴリラですわ
3スロ極打はLv60、2スロ極打はLv70位にならないとロクに使えない
そこまでの道のりが長すぎる
育成すれば強いって言うけど、極修行も一応育成のひとつじゃないの?
カンストまで育てて期待して修行に行かせたのに弱くなって帰ってくるとか悲しい
99
うちは7面回想がなかったら
打刀はみんなレベル70以下だったわ
6-2まで大太刀メインでごり押ししていたから
多くのユーザーが極打刀(というかゲームバランス全般)に対して不満を持ってるのに運営にその声が全く届いてないっぽいのがつらいところ
そもそもなんで「極短だけ強い」って言われてるか解ってないから
極短を弱くするなんて頓珍漢で的外れな調整法思いつくんだろうな
演練じゃなくて、レベリングの長さと高速槍のせいだよ
育てれば強くなるのはわかるけど必要な経験値が膨大すぎて全然育たないから強くならないのが嫌
あと打刀は設定されてる数字より打撃がずっと弱いのに極短刀や脇差みたいな思いきった能力値ないからコンパクトにまとまっちゃってるのが勿体ない
庇うも極短刀脇差は特殊能力決まるとダメージ入らない仕様なのに何故極打刀には入るのか、頼みの二刀開眼もしょっちゅう出るわけでもないし不憫すぎる
言論統制っていうか、
極打弱いっておおっぴらに言えないのもちょっとおかしい気がしてる。
だいたい先行で育ててる人からダーッと少しずれた反論が来るし。
推しを育ててるのは同じだから気持ちはわかるんだけど。
現状に問題あるのは間違いないと思うし、
そう思う人は運営にお手紙しようよ。
数があれば何かしら動くかもだし、何もしないよりはいい。
117
もうずっと何百回と言われてることや…
何しに修行行ったんだって
打刀は同じ男士二振り以上持って極とノマ使い分けてる
拡充してるけどほんとすぐ軽傷になるし手入れコスト高すぎて…
まだ見ぬ静さんに費やした資源まだ戻ってないから
極部隊は遠征とお山行ってもらってる
活躍できる面気長に待ってるよ…
初期刀を最初に極めたいからまだ一振りも修行に出してないって
審神者をたまに見かけるけど
なんかまあ…心を強くもてよとしか言えんな
これだけ使えないと感じている人が出てるのに
改善される兆しがないってほんと極打…好きなキャラが多いだけに辛い…
極打ようやくLv80まで育てたとこだけど
いまのとこ強くなったというより使えなくもないくらいの感想しかない
極打使えないレッテルはがすためには
機動全員+10~+20にしてE3高速槍倒すチャンスを渡して
打撃0.65とかいうふざけた調整撤廃しないと話にならない
レベリングの過程が大事であって
カンストしたら強いとか言われても
カンストを引きずり回して楽しいのなんかほんの数回だから
推しが打刀に多いから色々不満はあるけど、とりあえずイベントも連れ回せるしレベリング自体は困ってない(手入れ資源は私も痛い)
他のソシャゲだとレベル最大にしようが、とうらぶでの極みたいな状態にしようが使えないキャラは全く使えないからイベントで使えるだけましかな……
推しだからこそ極短刀より本音は強くあって欲しい。趣味枠なんて言われてるのは嫌なんだけど現状は厳しいよな
Lv90まで必死で育てた最推し極打刀(2スロ)が一振りいるけど「ん?」てなる事あるからな……
全ユーザー最低でも75まではレベリングしてから修行出してるのにまたレベリングしないと使えないって時点でなぁ……
レベルキャップ開放なら違ったのにとか思うけど今更すぎるし、せめて特での補正引き継ぎはできんかったのか?インフレしちゃうからダメ?
きわべ90代、E-3高速槍抜いたのに
刀装飛ばすだけだったから0.65調整は酷過ぎるって思ってる
マゾ仕様じゃなくてもうちょっと素直に強くなったなぁと感じるような調整をお願いしたいかな
昼戦で同レベルの極短がワンパンできる相手をワンパンできない問題だけでも解決したら相当マシになるよね
打撃補正がなくならないなら、レベルに関わらず発動する有意義な特殊能力をお願いしたかった
庇って自滅するのではなく無効化するような
極打は実装の順番も特殊能力も必要経験値もレア度の違いへのフォローも結局1キャラが突出してステ値が高いのも全部失敗してるとおもうから最初からやり直して
打刀は打撃マイナス補正短刀はそこそこの打撃と高機動からの3連撃
現状同レベル帯の極短刀と極打刀じゃ普通に極短刀が強いんじゃないの…?
129
何その息をするような別ゲーdis
やってないの丸わかりw別ゲーは程度の差はあれ打刀みたいな産廃いないわ
イベ毎に特効ついて活躍する場はあるよ
135
ほんそれ
…打刀の極が実装されるって聞いた時は嬉しかったのになぁ
推しのかっこいいところが見たい
高速槍に理不尽にやられて足手まといで
長い極レベリングを終えるなんてあんまりだ
実装時極打刀弱い弱いと言われて
レベルが上がれば流石に極短刀と強さ同じか逆転すんでしょーw
とか思っていた自分をぷぎゃーしたい
同じどころか追いつけないなんて思ってなかったよ
この記事の101というか、亀甲と長曽祢が弱いとオープンに書いた者です。
このスクショだとわかりにくくて申し訳ないのですが、
仮想検非違使の刀装は剥がした状態で、攻撃しております。
長曽祢は6、6ダメージ
亀甲は7、7ダメージ
しか与えられませんでした。
証拠画像
ttp://imgur.com/ofh5Lgk.jpg
たとえカンストさせても、高速槍を抜ける極短刀の方が使いやすいのは確定してるわけだしなあ
141
マジすか…ひぇ…
本当に極打に対する運営の仕打ちわけがわからないょ…特殊攻撃0ダメと打撃を数値に適正にすればいいだけなのに…
142
画像見ました
アップありがとうございます
せつない・・・
自分は打刀全体がなかなか日の目を見ない仕様な点も気になるけどコメ7等の言うことがより心配に感じる。
刀種差という大きな括りよりも、もっと近い括りでそこそこ大きな差をつけるというのは、推しの人が悲しみやすいのは勿論だけどゲーム的にも例えば難易度設定でどこに合わせるかって話のときに一番しわ寄せや悪影響が行く場所になりがち。
小規模な括りの問題は考慮されにくい。
現在、極打刀使ってて…・極打刀で…というと好きだから贔屓という理由を除けばまずはスロ3が軸、スロ3ありきなんてこともあるよね。
運営までこの目線にならないことを祈るばかり。
レベル補正+99にするのが1番単純な解決法なんじゃ?と思ってるけどそうすると極短が今以上のバケモンになっちゃうんだなあ
機動だけでもいいから極脇打のステ見直してほしい
本気で改善してほしいと思う人は、ここで吐き出して終わりじゃなくてちゃんと公式の方にも書き込んでな
外部ブログの匿名コメントよりも、ゲームアカウントと紐づけされる公式コミュの方が意見として遥かに重視されるから
高レベになりゃ使えるんだろうけど、高レベにするまでの道のりがしんどい
レベリングつらい
極打40代後半2人がかりでも
仮想検非違使隊長槍倒せずカウンター槍チク食らった 解せぬ
大器晩成型は本当に不安
もし薙刀や槍の極がずっと撫でるだけ、ずっと爪楊枝化だったら絶対極めない
難しい、相手が強いって抗議は聞き入れなさそうだけど
推しが弱くてかっこ悪くなったし
長い時間かけてカンストさせてもかっこ悪そうなので
レベリングする気もグッズ買う気失せましたって言ったら
強くしてくれないかな
打極80超えるまで苦労したけど超えたらメインで7面行ってるわ
固くて刀装もつから使いやすい
そこまで行くのが無理ってタイプとは話が合わんがの
全員が運営に意見出してないわけじゃないと思うがまだの人がいるならこんなところじゃなくて直接運営に言いな
届くもんも届かんよ
141
まさに育ててる最中だからその数値はショックだ…
139が言うことがほんそれ
推しのかっこいいところが見たい…
足手まといになってる推しを見たいんじゃないんや…
80超えとか廃人のニートかツーラーしか無理でしょ
ここの運営はツーラー対策もしないから使い放題だろうけど
高レべになったとこでステータスは極短の下位互換であることに変わりなし
下位互換どころか遠戦庇って刀装剥げ、手入れ資源ばっか食ってじり貧本丸の出来上がり
挙句演練では極打刀入れてればカモ本丸扱い
打刀の極めは悲劇
要望定期的に送ってるけどほとんど駄目元だしそもそも読まれていないんじゃ…とすら思ってる
自分の意見が必ず反映されるわけじゃないのは重々承知
ただ同じような不満感じてる人が多くいるのもわかった上で改善の音沙汰なし
今はマジで趣味枠と割り切ってそのうち修正されれば上々くらいの心持ちでいる
あとおそらく太刀は現時点でカンストケビンワンパンできない事が多いから極めてもワンパンしないと思うわ
先に予想を述べておこう
打撃に関しては石投げられるだけ打のが良く見えると思うぜ
自分は太刀が推しだから気にせず育てると思うけどな
嫌味じゃなく素直にこういう環境でも楽しめるマゾで良かったわー
意見は手紙だしてるけどな
真っ先に実装されてだらだらと実装引き伸ばしされてた短刀が1番使いやすい上に
必要経験値も他よりは少なめ手入資源も軽いっておかしいよ…
特時代に必要経験値少なめならまだ納得できた
8面に期待したいけど今後極打が光るマップ来るのかなあ
敢えて極短よりも極打を選ぶ場面なんて今のところルート固定位しか思いつかない
結局、機動が低いのが悪いんだよな
極短の機動低くても130とかだったと思うんだけど
機動100ないと話にならない
でももし8面来て極打5以上でボスルート固定だよ!とか言われても強さが今のままじゃ5振も揃えたくない
極短の機動ワーストは125だったはず
打ち刀でこの経験値だと、これからの刀種はどうなんだろうな…って思うと気が重い
推しは複数カンストして修行に出すのと出さないのと用意してるから極実装されたら修行出すけども
カンストしちゃって隠居してるキャラをまた使えるのは嬉しくはあるんだけども、なんせ経験値…
ぶっちゃけ低レベのうちは使いづらくてもいいからもうちょい育てやすくしてほしい
いや、これで太刀以降が育てやすくなったら打ち刀使う人いなくなっちゃうけどさ
レベリングは普通に脱落してるわ
最近は新刀剣も絶対欲しい!みたいなキャラがいないから時々ログインしては鑑賞するだけの状態になってしまってる
7それなぁヘイト溜まるわ
151も深刻 槍と薙刀は爪楊枝に逆戻りになったら限りなく苦行
運営の無能さしか際立たない極
極打刀が輝ける方法を考えてみましたけど、
防御面ならやっぱ遠戦かばい時のダメ無効を希望。S勝利狙いで極打刀導入する理由になるし。
メリット薄いけど攻撃面なら、高速槍の機動を抜ける極短刀のような極打刀だけの好敵手がいれば…?
例えば室内&遠戦無効環境で必ず2回叩かないと倒せない(刀装剥がさないと倒せない)→一巡目撃破にこだわるなら二刀開眼ほぼ必須
な状況ならどうかしら…(槍が攻撃した時の扱いには目を逸らして…)
156
ツーラーは許せるもんじゃないけど
そのツーラーが育てたカンスト近い打刀の使い心地や能力面が
話聞いたり動画スクショ見たりした限り
その経験値の分にさっぱり見合ってないレベルってのがもうどうしようもないと思う
どの刀も使えるのがこのゲームの魅力で、個人的に長く続けられた要因だと思ってるけど、最推し初期刀が弱くてまったく使い物にならなかったら、続けられるかどうか不安
打刀は初期刀の極待ちで他の子は極めてないから打刀の強さが分からない
そしてみんな育てたい派で、イベントノルマ達成レベルぐらいのプレイヤーだから、ある程度レベル上がれば強くなるとしても、ある程度までたどり着く自信がまったくない
63
レベル補正を撤廃しても能力弄れば特に問題ないと思う
そもそもとうらぶほどレベル補正が彼方此方にかかるゲームは多く無いし
基本システムが近い艦これや文アルはここまでバランス悪くないよ
極はただでさえレベルが上げにくいからな
経験値を緩和させるか、経験値がたくさん貰える極専用レベリングマップ実装して欲しいところ
初期刀の極もじりじり実装されてるし要望送るにこしたことない
個人的に他disはともかく不満がこうやって表に出るのは悪いことではないと思う
極の説明だけ見ると単純強化っぽいのに、実戦投入できるようになるためにはとんでもない労力が必要っていうね
極打80とか時間かけてもキツい
7-4短距離とか大阪城99Fワープとかでリアルマネーで殴る?そこまでやれんわ…
いまいちパッとしない割に、スロ2とスロ3っていう決定的格差ができちゃったのがね。太刀槍大太刀にはすでにあった問題だけどさ。
スロ3に石積めるのは普通にずるいですわ
100歩譲って機動はしかたない+高速槍の攻撃を甘んじて受けろ
というなら、拡充や大阪城の槍も、7面の爪楊枝みたいに
1ダメまで減らせるシステムで強くなれば爪楊枝になるよ
ってってならまだALL打刀でレベリングとか出来るんだけどな
172
文アルは完全に弓ゲーで他産廃だからバランス悪くないは当てはまらないじゃないですか
ステータスとか強さとか気にしてないから経験値いっぱい貰えるステージ実装してよ。他のアプリでいう曜日クエストみたいな。
ほぼカンスト極短vs80〜90極打の記事で1日「最低」でも6時間プレイしているってのを見て自分は高レベまで上げるのは無理そうだと感じたな…
レベル上げたいけど毎日6時間もゲームをする時間を作る事が厳しいし、学生さんでも難しそう
なんだかんだ言って太刀極とかほかの刀種の極が石すら積めず
打刀2スロ以上につかえない可能性あるどころか割と高いってのが絶望的だな
初期刀極待ち勢もみんな極めたらもっと極打やばい(悪いほうの意味で)っていう声大きくなって運営ちゃんにお手紙出す人も増えて運営ちゃんも対応してくれ…ないかな…
分かる
何時もは素直にレベリングしてるけど、2スロ極打刀は打撃の低さに吃驚して、極る前の方が強かったんじゃ…レベル補正があるにしても…ってなってる。与ダメがノーマル短刀と同じぐらいっていう悲しみ
現状打撃トップのはずの兼さん(70)が、いまだに拡充の高速槍ワンパンできなくて解せぬ...ってなる
このスレを読んでたら、こりゃこのゲーム将来性ないなあって悲しくなった。極ってシステム大失敗してるじゃん。そりゃあ刀離れも加速するわ、と。
このゲームってキャラに対するユーザーの愛情で足りないところを補ってるのに(だから好きキャラいない人はさっさと離れる)、大好きなキャラを弱く使えなくされて…もう刀から卒業しろ!って言われてる気しかしない、最近は。
他ゲーの話するとそれに噛み付く人がいるから両方やめましょうね
※147
いいじゃんバケモノ
連隊戦とかの難で遠戦だけで全滅させてみたい
太刀以上は極でみんな3スロ確定だからまだいい
2スロ極打のほうが悲惨だと思う
かばうよりもひどい特殊能力が太刀極に来る可能性もあるけど、継戦能力はどう考えても3スロのほうが上
太刀以上なら打撃とかも打刀よりは高くなるだろうし
いや人離れ加速してるのは単にマップ使いまわしで
面白いイベントがないってのも大きいとは思う
だから帰還レベルを短刀に合わせたのがダメだってば
短刀35脇差50打刀60か70でも弱いくらいだし
必要だった経験値は98→99に足せばいい
この調子だと人気所が揃ってる太刀極がどうなるのか
少しは使えるように調整はするだろうけどそれはそれで贔屓だといわれそう
レベル補正が強くて極短刀で事足りるのも不満なんだけど3スロ極打刀をやっとの思いでlv70までにしたのに後から入れた2スロ極打刀がスルスルlv50まで成長してしまって
やっぱ経験値が膨大過ぎて成長を感じるまでにかかる時間を思うとなんだかなあ
181
2スロ極打に石積んで行ける場所なんてそうないし、特殊能力が余程酷くない限り全振3スロ確定の太刀の方がマシになりそうだと思うけどな私は
短刀sに介護されるいち兄とか、ある意味リアルすぎる
遠戦もできない、範囲攻撃もできない、装備を無視した攻撃もできない、足も遅いな太刀なんだから、特殊能力くらい恵まれて欲しい
長谷部が盛られてないし多分人気でも贔屓されることはない
極太刀といえば、特性を生かして太刀につきそうだったかばう系が打刀についた点、今現在主に攻撃面で特に不遇とされている点から何かしら攻撃がある特殊能力がつくのではと予想してる(カウンターとか挑発系とか白刃でのランダム打ち的なのとか。カウンターは真剣と大分被るけど)
そして太刀が来た頃には多少なりと調整は入れてきそうとか
ちょっとくらいね
楽観的すぎと言えるかもしれないけどw
ところでもっと硬い刀種が実装されてもそれをかばう打刀って、更に死にアビリティにならなきゃいいけど!
かばうは被ダメ0にするかオマケつけた方がいいぜ
今後回復とかバフデバフする刀種とかも出しませんかね~
186
まあ今のとうらぶよりバランス悪いというか
求められる経験値量がおかしいゲームって最近あんまりないけどね……
191
とうらぶの場合性能的な意味でも物語(派生コンテンツ)的な意味でも
「人気が有るから贔屓」とか全然する気が無さそうなので
どうせ太刀も産廃性能になって人離れが加速するだけな気がする
前のなんかのイベでみかけた敵の大太刀+(硬い)打刀の編成はなかなか凶悪だと思ったが敵を倒してナンボのこのゲームで敵ではなくこちら側の守備が硬くて活きることはあるのだろうか…
まあ8面がそういう調整してくる可能性もあるかもしれんけど
太刀極>2スロ打極は確実だと思う
ただ二刀開眼と遠戦があるから太刀極と3スロ打極のどちらが優位かはわからない
打撃統率が兼さん以下の太刀極もいそうだしそうなるとそのキャラは悲惨な未来が待ってそう
贔屓されて離れる人よる贔屓されず性能が酷くとも耐える人のが多いし、贔屓されることはないんじゃねーかな
打刀にかかる0.65倍の打撃補正つったって7面以降は存在しないんじゃないの?
7-3を40近くの極短刀と極打刀(2スロ)じゃ1撃の重さは後者のが上だったし
有利陣形+極短の金銃掃射で刀装はがしたケビン部隊長ならLV53極宗三でも普通にワンパンできたけどな
桜はついてるけど
刀装フル+桜なしなら3スロ極打刀でも撃ちもらすことあるんだ
そもそも補正の類を掛け過ぎて、運営が計算式をちゃんと把握してないのでは?という気さえするな
197
サイゲの能力ある運営とは違うので期待するだけ無駄w
スパゲティコードでバグだらけ、そのバグすら修正出来ないしシステム全体を改修するカネもケチるニトロだからね
196
長谷部は機動80は行くと思ったんだけどな(それでも打刀の中じゃ最速だけど)
極膝丸や極小烏丸に機動抜かされる気がする
とりあえずこういった記事が出てきてるということはそれなりにみんな気にしてるということだろうしせっかくだから要望送ってきた
ここに書いてスッキリするだけじゃ何も解決しないし要望直接送った方が送らないより断然いい
もう大分前から公式に色々送ってるけど定型文みたいのしか返ってこないし性能面は諦めてる、UIだけ良くなっても意味ないんだけどなぁ
204
同じレベルの極短は刀装フル装備のケビン隊長をぶった斬りませんでしたっけ
極脇がカキンすると嬉しいけど極打が庇っても嬉しくない
短脇の特殊能力はプラスしかないのに打はマイナス要素があるってむしろ余計なことしてくれたなって思う
要望送ろうよみんな。
打刀が推しじゃない人もこれから先の極のために。
自分も送ってきた。
極短刀は今剣の高機動低打撃と小夜の低機動高打撃みたいに特の特徴残してたのにな
極脇差以降そういうのもない
長谷部の機動オバケネタがなくなったのつまらん
というか兼さんですら激弱でどうしたらいいものか
7面なら補正が極よりの調整のままだから他のとこよりは活躍出来るよ打刀極
だけどイベントと1-6面と演練というメイン所が補正があって激弱
公式にどう送ろうとクレーマーくらいにしか思われてないんだろうなって気すらする
いつも同じ文しか返ってこない
経験値に限れば短刀の頃から言われてるのに一切触れることもないし
レア2キャラを5人揃えてもレア5キャラ1人にすら及ばないゲームやってるからまだマシに感じてるけどこっちはレベリング鬼だからなぁ…
レベル補正変えるか数値足すかしたほうがいいのでは
経験値は置物にしたくないからもっと必要でもいいぐらいだけど使えるレベルまで弱い状態で強制レベリングされてるのが嫌
203
7面以降は補正なし、それ以前からあるイベント類では打撃補正生きたままだよ
そしてこの記事では拡充の話をしているので補正キツイってなるのは自然な流れかと
二刀開眼さんか…
刀種指定あるうえ機動がより遅い打刀が攻撃したときにだけ抽選が入って更に出なすぎにもう出なすぎて戦力カウントできるレベルじゃないのに絶対必殺というわけでもないあの人
ついでに誉は脇差へよく流れて地味に疲労管理を狂わせる
そういえば実装からかなり経つけどテコ入れしてこない
レベル補正はどこでも適応されてるでしょ?
極の話じゃないけど兼さんが太刀から打刀に変更になったあとに検非違使と戦ったら太刀の時には倒せてたのに打刀になってから倒せなくて変だなと思ってた
周りに聞いても2ヒットだからそんなことないでしょ強いはずだよーとか言われたけど打刀独自の補正のせいだったんだな
打撃補正とレベル補正は別物だよ
218
ほんとそれ
打刀極ではダントツで早いのに、完全に埋もれたよなぁ長谷部
ワイ、カンストまで育てた推しの8割が2スロ打刀の刀離れ勢
強いキャラ必須ゲーが苦手で離れてて、でも最推しに極が来た時は本当に嬉しくて再開したんですよ
止める間際に使った極短刀がめっちゃ強かったからすげー期待して、全員分課金したんですよ
そしたらこの様じゃないですか
全員見届けるまでは端に居るけど、ただただ悲しい……あんなに強かったうちの隊長がお荷物になる所なんて見たくなかった
打撃補正ってのは感じたことないのは拡充でも市中演習しか行ってなくて敵が弱いからか、レベル補正は痛いほど分かるんだけど
ただでさえ短刀の見た目が可愛すぎて戦闘に放り出すのに罪悪感感じていたのに、極まったら脱ぎっぷりが潔すぎて更に使えなくなったので、極短刀の強さが分からない
でも打刀大好きだから問題ないと思ってる
ボスマス到達しやすいみたいで亀甲をたくさん連れてきてくれてる
要望はさ、パラパラ送られても届かないことはあっても
ドッと同じ内容が違うユーザーからの送信で増えれば少なくとも目立つよ
似たような媒体の仕事してたけど
数が来るっていうのが一番上が動いてくれやすいよ
打撃補正とレベル補正、夜戦補正以外にも補正ってあるの?
もう何度もコミュとメール送ってるよ
鳴狐がいるしダントツでもなくね
刀剣乱舞の場合読んでるかすら怪しいと思っちゃうわ、これから参考にさせていただきますみたいな同じ文しか送られてこない
二刀開眼って土方組や虎徹推しへのサービスみたいなもんでしょ
刀種変更だって兼さんの為にしたようなもんだし
230
あとは桜補正かな?
極打弱いとは思ってるけど打撃補正ない7面では50代からそこそこ使えるなーと感じてる
まあ先制できないからまだまだ護衛必須なんですけどね
根気強く育てるつもりはあるものの、なんとかして貰いたいのが本音
極の打撃補正って特と同じなんだっけ?
一緒
補正を極と特で変えればいいのにな
短刀は極めても昼はちょっと緩和するだけで基本の戦場は夜戦だけにすれば極短刀だけでよくね?状態にならなかった気がする
太刀は極めても夜戦得意にはならなそうだし役割分担って大事よ
時間と経験値だけ大喰らいなのにそれに見合う強さが感じられないなら修行に出したくなくなるよ
3スロ打刀や太刀極のカンストなんてどれくらい時間かかるんだ
237
スパゲッティコード過ぎてそれが出来ない説まで有り得る
ギルドみたいな対人要素がないから誰を使おうが気にしなくていいのは良いところだと思うよ
推しが弱かろうがレベリングが辛かろうが育てるから極短刀かせめて脇差並に手入れ資材を軽くしてほしいな
そしたらイベないときは七面で拡充、大阪城でも気兼ねなく札ジャブレベリングするから
太刀は全員3スロになる大太刀極の下位互換になるだろうし夜戦弱体もなく遠戦積めるだけまだ打刀の方が使いどころあるんじゃないかな
経験値10倍だの実際なったら即カンストして置物状態なんですけどって不満溢れそう
自分はレベルは上げたいけどカンストはしたくない勢だけど極たら使える強さで帰ってきて欲しい
240
もしそうならHTMLに移行するときに一から作り直したほうがマシ…ってなって要望知っててそのまま放置してる可能性もあるのか
これに限らずどうせ今弄っても…というので先送りにされてるもの多そうだなあ
HTML移行っていうからあんま変わらないように聞こえるけどプログラムは1から組み直しだぞ
画像や計算式はそのまま持っていきそうだけど
推しとか自分も居るけど、2スロの極打居る意味有る?
って位キャラへの愛でしか育てられない。
違うところで3スロより手入れ費用も必要経験値少なく済むって
言われたけど、時間がそんなに避けない自分は効率重視で、
どんなにちまい経験値だろうと極短と3スロ極打に与えてるから
わざわざ2スロの極打育てる意味合いがキャラ愛以外に見出せ
ない。申し訳ないけど。
だって結局カンストの硬さとか強さってのは3スロの4振りよりは
ないんでしょ?ってなっちゃう。
それだったら始めから3スロ育てちゃえばいいんじゃね?って。
極短が50も行けばワンパンできる相手を60以上の極打がワンパン
出来ない、しかもそれが以前より弱体化したはずの昼戦で。
コレが一番納得いかない。
極短刀は極めた時点でカンスト通常短刀より強いのに極脇打は極めた時点では通常脇打より弱いのどうにかならんかね?強くなるために修行に行って弱くなって帰ってくるって萎えるのよ
正直もうDMM以外のとこで作って欲しい
兼さん大倶利伽羅同田貫の怪我させられない高級車感
247
強くなるために所謂ランクアップをして一時的に弱いのは有りだと思う
そういうゲームはしばしばあるし
問題はそこから元の地点以上に強くするまでの道のりが長すぎることの方だよ
中国が日本と同じバランスで極実装してるあたり
もう日本版に修正の意志はないと思うんだよなあ…
中華と同じ調整ならそっちからも不満でてないの?
250
弱体化(レベルリセット)して帰ってくるゲームって
レベリングは経験値アイテムとかで一瞬で終わって
武器とか技の熟練度上げが本番ってやつしか見たことないわそういや…
ドラクエ3の転職も1レベルスタートだけどすぐ上がるもんな
あっちの人って気に入らないとすぐそのゲーム切るけど大丈夫なんだろうかねえ中華版も…
ぶっちゃけ中華や関係者から使い物にならないって文句言われて調整してもらってもいいわ
でじたろう氏も兼さんですら弱い状態なんだし怒ればいいのにね
基本、極短刀と大太刀でなんとかなるしな。
ルールが今のままなら、薙刀とか槍なんて修業出したら観賞用にしかならない気がするけど。
極はエンドコンテンツなんだし、どんどんインフレさせて推しtueeeee!!!を楽しませてほしい
中華版には月額の課金アイテムがあって月々500円で
・毎日各資材300と依頼札1枚
・遠征大成功率+1%
・毎日内番終了時刻-3時間
・刀剣男士の獲得経験値1.2倍
・大阪城イベント中は毎日2階分何もせずとも進める
という効果が得られるらしい。
それと内番が直ぐに完了するアイテムも有るらしい。
アイテムの中身の説明は公式コミュ意見版からのコピーです。
252
あっちのツイッターっぽいSNSみてきたら、丁度数日前に打刀極がきたようで
必要経験値多すぎ!足おせえええ!って言われてたわ
260
これで日本プレイヤーじゃなく中華プレイヤーから文句言われたから調整しますって言われてももうええよ直してくれるなら…ってなるくらい打刀極には不満しかない…
もう言ってることがゴリラ過ぎてよく分からんが極打弱く感じるは分かる。
演練で相手に極打刀がいると極短刀&カンスト打刀以上を連れてけば勝てるから助かるって感じはする。
ただ、なんかただのゲームプレイヤーじゃないさにわの方の心がザワッとする。
そして、「HTML改修と8面実装を同時期にと」望まれるとコンシューマ向け製品のプログラマとしてもザワッ…となる
兼さんのステガーって聞くけど打刀極自体が使い物にならないので論外だわ
取り敢えず使えるレベルになってからじゃないと話す気にもなれない
機動は短刀に負けても、打撃(数値じゃなくて、1撃で倒せるか)は打刀が勝ってると思ってた。
補正そんなに強いのかー。せめて昼戦では 打>脇>短じゃないと、なんかバランス崩壊してるように思うわ…
極短刀昼夜最強だとこのゲーム残らないんじゃと思ってしまう
連隊戦とかも槍が輝くって言われてるけど結局極短刀6で無双できるからなぁ
カンストまでの必要経験値が特男士の10倍って聞いてまじびびった。そこまでやって短刀比べて「場面によっては役に立つかな…?!」ぐらいなステータスなんて、残念としか言い表せない…
極短刀より極打刀が弱いから太刀以上の極が心配になる観賞用にならないかな…
266
10倍どころじゃなくね?確認する気力ないけど…
夜戦は短刀で昼は他兵種っていう特時代の方が良かった
役割分担大事だったよやっぱ
3スロならまだしも2スロ弱すぎワロスって草でも生やさなきゃやってらんないよ…
推しがことごとく2スロでつらんい
好きだからこそこの現状どうにかしてほしいと思うけど見直しは絶対されないんだろうな…
やっとの思いで60まで上げてもケビン一撃で倒せないて
3スロ極打の打撃も統率も2スロより強くて2スロのいいトコ有る?
って位2スロ育成に意味が見出せない。
必要経験値が多いなら尚更少しでも出陣させた方がいいと思うんだが。
キャラ愛でしか育てられないに同意しかない。
極打刀に寄せられた意見で極太刀以降のバランスは調整されて極打刀だけ取り残されるみたいな展開が怖い
3スロっ子は育つの遅いし手入れは高級車だし逆に困ってるけどどこで使えばいいのよ
閃いてしまったんだけど、
脇差の極実装完了後に豆まきがあったから、
これは、打刀の極実装が完了する今夏に強さを実感できる楽しい季節イベントあるのでは?!
去年の蛍みたいに、初期刀入れてるといいことあるよみたいな…!!(希望)
レア2打刀を極にしたいけど、足手まといになるのが嫌なので修行に行かせてない。
極短刀のレベリングを優先してるし。
8面以降は刀装持たないけどHP1万ある上に殴られると痛い(節分イベ大太刀の強化版)みたいな敵が出て来るかもしれない
硬さもそれこそカンスト極短でもワンパン出来ないような感じのな
まあ将来どんなマップ来るかも分からんしその時文句言っても遅いからどの刀種も満遍なく無心に育てろって事よ
打刀に好きなの多いんだけど、正直現状極にしても育てる気はしない
かばうのせいで刀装山ほど溶かすし、そもそももうかばってもらわないと進めないような刀いないし
新しい子が来た時にかばう便利かもって思ってたけど、どうせ新人なんて来てもひと振りだし正直隊長にして銃兵付けた極短刀と一緒に出した方がレベル上げるの楽
せめてかばった時に刀装が溶けないなら使えたかもなー
まあ打撃にも問題は残ってるけど・・・
正直一日数回しかない演練での強さなんてどうでもいいんだよなあ
必要経験値も多いのに常設やイベントでお荷物な時期が長すぎるのはちょっとどうなのと思う
せめてレベリングマップか補正見直して欲しいよ
レベル補正はまあいい、要求経験値が多いのは寧ろ嬉しい
もはやヘイトかと思いたくなるような倍率の打撃マイナス補正完全撤廃と庇うスキルの見直しだけどうにかして欲しい
流石にもう極短一強とは思わんけど、極打が必要だ!と思える日が来るのかどうか…
ただ必要になってからレベリング始めるのが遅い事だけは分かる
272
わかる
自分もそれが一番怖いわ
しれっと太刀からは修正で打刀放置とかやりかねない…
カンストして遠征以外置物化したのがトラウマすぎていっそ一生カンストしなくてもいいぐらい必要経験値あってもいいわ
問題は使えるレベルまで上げなきゃいけないこと
打刀の刀種補正はほんと悪だよな
あれのお蔭で投石積まない限り打刀はいいとこ無しだし
必然的にスロ3しか極で価値が上がらない現状
7面の補正を"打刀極"だけイベントや6面までに適応すればいいんじゃね?
難しいのかな
キャラ愛だけで突っ走れって言われてもまあ溜息は出るかな
恐らく明日の蜂須賀極の記事にも2スロ弱い系のコメ沸きまくるだろうな…
蜂須賀の場合はいつもの天女ガーのやつらが沸くよ
蜂須賀の話はやめてくれ、色々と酷いから
272
それならまだいい
太刀以降も調整ダメダメで結局短刀以外性能ゴミって言われるよりはマシに感じる
打刀っていう刀種推しだから極打が反面教師になって極太刀がマシになったらこのゲーム許せそうもない
>>289
んで、さらに極短刀を弱体化させて、みんなゴミにするんですね。
なんで、ここまで不満が噴出しているのにテコ入れしないんだろう?
審神者歴=修行道具の数、な現状だと通常マップを極前提の難易度にすることもできないんだよね
新規勢バイバイになるから
そもそもカンストしたら置物って風潮がいまいち理解できない…
別にカンストしたら出陣出来ませんなんてレベル制限は無いわけだし
自分はカンストしても推しが好きだから無意味と思われても使ってるけどなぁ
レベル低いうちは使いにくいイベントの時狙ってちまちまレベル上げ
衣装気に入った子はついつい出してしまうんだでも3スロ優先だなあ
初期刀だけは頑張ってあげようかなとは思ってる
極太刀以降まともに戦える強さになったら弱体化するように要望出すね
レベル上げて物理で殴る脳筋審神者だからひたすらレベル上げてるわ…
薙刀と槍がかなり心配
あいつら特の時ですらある程度育たないとどうしようもなかったのに
極めたら不遇時代が超長くなるわけだろ・・・
育てば強いロマン武器、とはいえ大多数は強さを感じられる前にギブアップでしょ
打極はかばうに可能性見出されてるけど(というか見出すしかないと言った方が相応しいかもだけど)正直かばうなくしてほしい かばったせいで重傷戦線崩壊とか演練でよく見て涙を禁じ得ない
あと完全に感情論だけど推しのためにゲームやってるのに推しを壁にしたくない
壁役のわりには手入れ資源高いし凄い堅いわけでもないし
強くするために必要な経験値が高すぎて気が遠くなる キャラ愛で育ててるけど完全に打極は趣味枠 特に2スロ
一応お手紙出してるけど短極の下方修正が1年後だったし打極が改善されてもそれくらい遅いんだろうな
刀種単位での比較はともかく同刀種内でコモン打とレア打を比較して完全下位互換って叩きが沸くのもよく分からん
そりゃ有用ステータスもスロ数も後者のが上だがその分経験値も手入れコストもかかるしそれが極打刀間のパワーバランスなんじゃないの
かばうはロマンあるけどそのダメージで刀装剥げるからこっちが禿げそう
あと生存値の上がり幅の大きさエグい成功ガバガバなのに
普段音も消してるしロクに画面も見ないし、カンストした推し使ってても経験値無駄にしてるだけだなってなる。だから経験値が多いこと自体には文句ない、それ自体にはね
修行帰還
弱くなってる
打刀
元々柔い打刀(レア2)が防御特化とか言われてるのわけわかんない…
庇うなら太刀並みの統率持ったレア3だけにしてよ
手入れコストは極2スロ打が多少軽いけど、カンストまでの経験値は2スロ打と3スロ打で最終的に1500万くらいしか変わらないんだよね
実戦で使えるレベルに上げるまでと、3スロは多少低い時からでもまだ誉を取りやすいってのを考えると、やっぱりステとスロの差は大きいと思ってしまう
そもそも経験値は多くても使えるなら自分は気にしない、多いだけならね
301
音消してろくに画面も見ないなら経験値あってもなくても同じなのでは…?
経験値多いだけならまだいいけどレベル補正がな
かばうで金投石どんどん剥げるからこっちが禿げるわ
レベル補正からさらに打撃は0.65倍のマイナスなんでしょ?
カンスト極短でワンパン出来ない敵を極打がワンパン出来る日なんて来ないじゃん
推しが2スロ打刀に偏ってるのでどうしようもないジレンマ。
短刀も含め極は莫大な経験値が必要で、それだけ育成するとなるとやっぱり推しでもないとやりきれなくて、けど育てても推しという贔屓込みにしても強いと断言は出来なくて。
足が遅い、攻撃力も低い、レベルが上がればマシにはなるとはいえ「かばう」のせいで刀装や本体が被害にあう、なのに手入れ資源はごっそり持っていかれる…
せめて手入れ資源が軽減か補正の見直し、男士側を弄る気がないなら高速槍の撤廃でもしてくれればどうにかなるんだけどな。
308
素の打撃は極打刀のが上だから打撃補正ないならそうとも限りらないで
どっちもワンパン出来ないなら敵の火力によっては耐久力勝負になるしそしたらレアコモン関係なく理論上は打刀が有利にはなる
脇差のガードも所詮は運だし
推しが尽く打刀だけどポケモンみたいな感覚でレベリングしてるから自己満足だな
ただ演練は同レベル帯の極短オンリー部隊見たらスルー決め込む
無抵抗で負け確だもんヤダヤダ悲しい
役割分担ゲームだと壁役って低コストで堅いのが運用面での魅力だと思うんだけどそれいうと極打刀は壁役として相応しくないから設定おかしいんじゃないのってストレス感じる
このゲームの戦闘っていかに攻撃あたらないようにお祈りするかだから自分から当たりにいって刀装剥がしたり負傷する姿を見ると旨味を感じない 最愛が打刀にいるから育ててるけどね
305
画面見てなくても音消しててもやってることはレベリングだから経験値が入らなかったら意味がない。推し自体は使いたいよ、ホントふとしたときにボイス聞きたくなるしね。でもカンストしてると誰かが得られたはずの経験値を無駄にしたように感じるし嫌。だから膨大な経験値を必要とするんなら長くは使えるしそれ自体には文句ない……という感じで単なるワガママです
分かりづらくてすまんな、自分でも上手く説明できなくて
レベル上げれば強くなるからって擁護する人いるけど、まず折角修行に行ったのに修行に行く前より弱くなって帰ってくる時点でダメダメじゃん
遊んでたの?ってなるじゃん
極打が弱く感じるのは高レベル極短刀と比べてるからって言うけどそれは無いと思う
遠練でほぼカンスト極打に80程度の極短刀に銃ガン積みでS勝利したから
逆に極打や極脇は15以上低くても極短刀にS勝利はまず不可能、A勝利も難しい
そもそも極短刀の遠戦避けが有能過ぎる上に、極脇ですら機動が極短刀の3分の2位しかないんだから銃兵で刀装剥がされた上に先手取れずにやられるがまま
機動勝負な所があるのに脇打とも足が遅すぎるのは致命的
新ステージ来た所でこのままのステじゃなんともならんと思うな、節分みたいに短刀に不利なステージでも来ない限りだけど
後は極専用の刀装でもない限り無理じゃね?
実際にはレア3のほうが育ちにくくても
検非違使対策でどうせレベルは意図的に揃えないといけないからレア2とレア3で育ちやすさの格差なんて(少なくともうちには)ない
能力に見合った経験値と手入れ資源が求められるなら喜んで費やすけど、それがないから違和感があるんだよな
怪我も刀装ロストもしないイベントが来ると極打を育てようって思うけど、それ本当はおかしくない?ってふと我に返る
正直言って求めてるのが極短刀レベルの即戦力だからレベルがそれなりに上がったらじゃ無意味なんだよ、そこに行くまでに気力がなくなる
特までは同レアリティ打刀では防御面トップだった亀甲が極ではかなり低くなって埋もれたの残念だったな
ぶっちゃけ極短刀も修行後そく戦力にならないし。99までの必要経験値は今のままでいいから、60ぐらいまではすぐ上がってそれ以降にドドンと増やしてほしいところではある。
カンストしちゃうと経験値もったいない精神本丸だから経験値量は長く使える今のままでいいぞ。
何故極打刀の庇う特殊能力は被ダメなのか何度考えてもわからない
どうして避けるや弾くと同じ完全無効化じゃないんだろう
極打でも極脇と生存や統率がそんなに変わらない(どころか低い)男士もいるのに自分を削って庇うとか意味ないじゃん
極に求めていたのはゲームバランスじゃないんだよ
敵を一掃できる強さと爽快感なんだよ
ゲームすればするほどストレスが溜まるのはゲームとしてどうかと思うわ
短刀は修行後普通に即戦力だった記憶あるけどなぁ
弱体化前は強かったよね
今は里で薙刀に一掃されるけど
レベリングはもはや義務と思って脳死周回決め込んでるけど
確実に強くなってる極短刀と運ゲだけどノーダメ期待できる極脇差と比べると
キツイ補正つき庇ってもダメージ必須な極打刀は育てるうまみは無いよね…
なんでかんでみんな好きだから使えないってレッテル貼られるのはつらいんじゃ~事実だけど
運営にお便り出すしかないか…
そもそも最初の極短刀のステをあげすぎたんだよ…
なら他の刀種もそれに準じて欲しかったよ
運営が極をどうしたいのか分からないわ
庇ってあげた仲間が自分より強いって失笑ものだろ
庇うは完全にありがた迷惑なのがな
秘宝の里で出てくる可変ダメタイプの高速槍相手なら極短刀はワンパン戦線崩壊にも関わらず同レベル帯の長谷部は1/3に抑えられたとかそういうのもあるし
そういう敵が逆行取ったカンスト極短刀でも追い越せないようなくらいの機動で頑張って貰えば状況も変わるんじゃない?
現状が極短刀一強だと言っても所詮はマップレベル7/10での話だし
庇うは完全ノーダメとか遠戦でもカウンターで真剣必殺出るとかそういうのなら良かった
せっかく投石兵積めるんだし
329
それ短刀と長谷部は何レベだったんだ?
10面まであるなんて誰が言った?
かばうは現状だと当たり屋だからな 泣けるわ
極がすっと短刀ばっかでのろのろしてたのは極短刀を強くしすぎて他刀種出せなかったんだろうなと勝手に思ってる 弱体化させてやっと出せたのかなと
庇った挙句に刀装吹っ飛ばすの、本当にやめてほしい
329
カンスト極短刀が先制されてワンパンされるようなステージって、プレイヤーの何%がクリアできるんですかね・・・
統率なら太刀のが上になるのは確実だし難易度上がる頃には打刀である必要なくなってそうなんだよな
里は確かに極短刀がワンパンの攻撃を極打刀耐えてた気がするわ
耐えるだけじゃ駄目なんですよ
332
難易度の話じゃない?
打刀はなんだかんだ盾付けられるから耐えることはできた、と記憶してる。ただ盾じゃなくて耐えられた記憶はない
里は極打使うくらいなら極脇使うなー
敵の攻撃耐えてもこっちの打撃も抑えられてるから結局ジリ貧な気が
弾くも庇うもあまり好みじゃないっていうのが大きいな私は。弾かずやられたときなんとも言えない気持ちになるし、庇うでダメージは減ってるはずなのに刀装は溶けるし
331
レベルは高くないがどっちも40でまが3で出てくる青い高速槍相手の話
金投石剥がされたくないから打刀は極より特の方が使いやすい場面もある 何のための極だっけ
短刀は単体で遠戦を避ける、脇差は白刃を弾く、打刀は遠戦を弾くで良かったろうに何で打刀はダメージ受けるんだよ
344
装備は?
もう統率120未満はレベル関係なく身動き取れなくなるバインドみたいな特殊攻撃を実装すればいいんじゃね
7-4で部隊合計偵察値がルート選択に反映されたんだから今後追加される新しいマップで合計打撃値、合計統率値が反映されないとも限らないし
やっぱりノマ刀最高!極なくて良かった!展開がくるかもね
疑問に思ったらどんどん意見を運営に言うべきだと思うぜ。
変に我慢したり内輪でマゾになってもいいことない。
レベル40の極長谷部は刀装盾兵でも一発KOだったような気がする…
お手紙するかないね 運営ちゃんの機動だと修正にはかなり時間かかるだろうけど
そもそも耐えられたって言っても素の統率値、レベル補正、装備、陣形、桜の有無で変わるからなァ
40で長谷部耐えたってマジか……
うちの44長谷部桜アリ盾2有利横隊陣で一撃だったんじゃがアレか、怠慢か?
審神者の刀になったのに蔵にしまわれる極つらいな
一周回って極短刀が一強なのもプレイヤーに短刀しか育てなくていいよアピールして他刀種の育成放棄させて
ある日いきなり短刀産廃化+他刀種超強化的な調整して育成のための課金煽る運営の策かもしれない。
HTML5移行の他運営交代フラグも立ってるし
庇うのせいで打刀はドマゾってイメージがある
大太刀には部隊全員中回復の特殊能力が付きそうな気がする
極長谷部「怠慢も許されるべきです」
庇うというより当たり屋だし、何してんだお前らとしかならない現状
庇うでもいいけどカウンター攻撃してほしいわ
初めて、運営に意見してきた!
極打刀の使い勝手が少しでも良くなりますように
357
極亀甲「誠に遺憾である」
庇った代わりに敵を一匹沈めるとかそういうのを何で思いつかないんですかね〜
うちの極打刀&極脇差部隊は演練で同レベル帯の極短刀部隊と戦ってもちゃんとA勝利するぞ
ただし、いつも一口団子も必要ないくらい桜付けしてあるのと遠戦避けられちゃうから全員金盾兵の時だけだけど。少し格上でもB勝利持って帰ってきてくれるよ
重騎兵付けたレア4太刀部隊は極打刀に苦戦させられる。Lv58までの極短刀なら一撃で沈められるけど、同レベルのレア4極打刀は3回叩いても倒せない時が多い
極短刀が修行から帰ってきて夜戦でも昼戦でも無双状態だったから
尚の事、極打刀が余計にポンコツに感じちゃうのがなぁ…
大阪城は90階以降は極短刀中心じゃなきゃボスまで行けないのも納得いかない
お手紙してもあの運営がちゃんと飲んでくれるのかすら怪しい
クリック数とか進軍中のマップとかのUI改善はじわじわやってくれたけど
極短刀の下方修正にやめろ抗議しても結局飲まずに押し進めたあの日の事はいまだに根に持ってるし忘れたとは言わせない
何故下に合わせるしか出来ないんや…バンバン上方修正してくれよ…
演練で勝てても意味がないんですよ
304
wikiには2スロ74621791で3スロ80840274って書いてあるけど違うの?
差分は620万にしかならんが…
普通に極亀甲さん80、E3のケビン隊長投石なしで1撃殺って誉とってるけどな、極短刀は生存低い分周回がな
極亀甲を80まで育てるとか…
やるやん
7-2が60代以上の打刀+脇差1でなんとか周回できる感じなんだけど、
高速槍のダメージが75の兼さんで1ダメになってる感じ
60代の2スロ打刀でも通常は安定しているんだけど、相手が鶴翼陣だと痛い
あと金盾ガン積みすればかなりダメージ減るんだけど、
ボスの時に中脇差ックスで、不利陣形で鶴翼だったりすると、
刀装をごっそり持っていかれるので、金盾溶かすくらいならダメージ多少多めでも、
軽騎兵でいいやって感じ
演練は演練で補正掛かってるんじゃなかった?
演練で勝てるとか勝てないとか言われても…
任意のキャラのステータスアップできる課金アイテム出したら買うぞ運営ちゃん
それとは別に極打は普通に上方修正してほしいけど
そこまでレベル上げてなくても短刀の起動なら高速槍抜けたはずだけど
同レベル帯のどころか平均レベル+10くらいの極短刀部隊にも普通に勝ててるけど単に3スロだからかね
極短刀は70あれば周回つらくないよ
刀種変更されたとは言えレア3打刀は投石出来る太刀って認識だからレア2の打刀と同列に語られてるの見ると気の毒に感じる…
2スロ打刀は使いどころがなかったので極に期待していたのにこの有様だからひたすら悲しい
ゲームにログインしなくなったのはぶっちゃけそのせい
これだけ育てて夏の連隊戦で使い物にならなかったら極打レベリングはやめる
もうほんと精神的に辛くなってきた
頼むぞー活躍してくれよー
E3は銃兵極短60〜70を4人つっこめば周回余裕だよ
桜満開で周回してくれる
ここまでざっくり読んだけど、見事にマイナス意見しかないのが凄い
理想は全員修業に出したいけど、まずは一軍極短刀のレベル上げを最優先しようと改めて思った。
あとコメが伸ばしやすいので他のまとめサイトに似たような記事が立つだろうと予想
ゲームシステム作っているのってDMM?
それだったらもうDMMじゃなくて他の所に委託したほうがいいような気がする
原案はニトロで、ゲームシステム・バランス云々はすべて委託業者に任せるとかできないのかな…
381
極短刀を80ぐらいにすると、いろいろ重宝すると思うよ。
今回の拡充で言えば、短刀4+育成用打刀2でほぼノーダメージでE4周回できて
育成できるとかね
極打刀の良い所は極が実装されたこと
極打刀の悪い所は全体的に使えないこと
極短複数いれれば周回できのるはわかってるけど極打メインとして混ぜると槍とか通常マップケビンにちくちくされてね
382
DMMは発売元
開発はCLARITY STUDIO
レア4打刀+極短刀で石銃詰め込めば50半ばでも結構高速槍潰してくれるからこっちのが好きだな
下手したら極短部隊より殲滅力高い
386
クラリティは切られたよ
今はトリックスターとかいうとこが開発してるんじゃなかった?
かばうでダメ無効化されるなら価値はあるのにな
特のオールマイティが極になって何の取柄もない刀種になってしまった
極打実装されたての頃暇人だったから周りより早く育ててレベル上げても弱えなーって言ったらボロクソに叩かれたんだけどあの時の打刀擁護が嘘のようですわ…
特までだと槍と薙刀が手入れ資源同率トップだけどレア4打刀を踏まえると槍と薙刀は極で手入れ資源4桁なりそうだな
周回しすぎて桜はげたら遠戦威力落ちない?
大太刀と薙刀は極めたら攻撃範囲狭まりそう
そんな予感がするねん
極打が弱い事は一切否定しないが特時代は強かったってのも盛り過ぎというか思い出補正強いんじゃないかと思う。
明日極になるから90ちょっとで止まってた蜂須賀レベリングしてるがこっちも弱いわ
まあ打撃補正変わらないくせに敵はやたら固くなってる拡があまりにもってのがでかいだろうけど
388
トリスタはレーベルでしょ
DMMゲームスのブランド名みたいなもんじゃない?
今50-70の3スロ打刀4名をE3で育ててる最中だけど使えるなーと思う
投石積んで極短刀1・極脇差1と組んで育てるとうち漏らしもないし時短できるし問題の手入れも1日レベリングしてても夜寝る前に手入れ部屋叩き込むぐらいですんでる
使えるようになるまでの道程が長い
どのゲームにも大体器用貧乏はいるし、バランス自体打刀特の頃と変わってないと思から並。兼さんとかが太刀極の前例と思ってる
ここ読んでたらなんでこのゲームやってんだろって気分になってきた
カンストレア打6人による投石乱舞はロマン
ノーダメで庇ってくれたら格好良かったんだけどな
演練で毎度庇って戦線崩壊見てるとないわーって思う
運営ちゃんに初めてお手紙出してきた!
「公式説明のところに短刀より打刀の方が強いって書いてあるけど極めると弱くなるの?昼戦で同じ状況下で極短に倒せる敵が極打に倒せないのなんで?返事待ってる」
っていう内容のを堅苦しいビジネス文書っぽく提出したけどみんなどんなお手紙出してるの?
初めてのお手紙で勝手がよくわからなかった
390
まだみんな極打刀に夢と希望を持っていたのかな
極めてから使えなくなったと実感したのは里か連隊戦だった
ひょっとして
打刀極 > 太刀極
だったらどうしよう・・・
連隊戦で高速鬼大太刀再来して欲しいわ
記事のタイトルに違和感あるな
弱く感じるんじゃなくて、弱いんだよ。
別に欲しい刀、手に入れたら極端な話レベ上げはしなくてもいいんだよ、このゲーム・・・
初期刀の極も始まって、この問題について考える人が増えたのかな。
最近は極関係の不満記事がちょいちょい上がってるね。
大勢の人の声が運営に届けば何か変わるかもしれないので、少しほっとしている。
極打刀実装当時は腐った人達が推しが庇い庇われるの見て盛り上がってて不満出しずらい雰囲気だった(今その人達とうらぶやってるか知らないけど)
自分は庇った挙げ句戦線崩壊していく情けない極打刀の姿を見ても尊いとはとても思えなかったな
このゲームって戦略性はないけど好きなキャラでずっと戦い続けられるのが利点だと思ってやってきたからそこが崩れると不満でるよね
相手はともかく自部隊で庇って戦線崩壊は見た事ないからありがたみは感じないが邪魔とも思ったことないな
極ならではの特殊能力なのにありがたみ感じないって事自体アレだけど足手まといってレベルでもないから行き過ぎたネガキャンには疑問を覚えるのも確か
行き過ぎた擁護の人もちょっとね
庇って戦線崩壊ってレベル差がありすぎるからでは?
同レベル帯ならそんなことないと信じたいが
未だに擁護してる人は開発関係者かなにか?
極打刀が使えないんで上方修正してください!お願いします!
ここ最近の里はいつも同じ編成で回っている
極の脇3打2短1で脇差周りを打刀で固めて、
脇差の護衛役で重宝したけどな
平均レベル40いってなくても超難回れたし
401
戦線崩壊するのって2回くらいしか見たことないんだけど、そんなに頻繁にあるんだね。7-3でよく刀装溶かす極脇差庇ってくれてダメージ1か2で済んでるから助かるってイメージしかないんだけど、本丸によって色々なんだね
そこまで足手まといでもない でも行き過ぎた擁護かよ
元太刀3振りが2スロに並ばれるのはちょっと、って言ってる人は
村正さんはどうお考えで?
始めから打刀のレア3で極でレア4になったけど、村正は?
村正の手入れ時間が打刀基準から太刀基準の換算にいつの間
にかなってたけど、それについてもアナウンス欲しい。
前と変わったのは確実なんだから不具合にしろ修正にしろ運営
喋れや。
庇って戦線崩壊は演練の相手ではよく見るけどな
自分のとこでは見たことない
レベル上げたら元に戻るよねって思ってたのにシンゴリ勢がレベル上げても
ダメだったと知ってしまったからどうしたもんかなぁホント
使ってて楽しいので育てるのが苦にならないのは脇差だけだな自分は
何で短刀だけあんなに色々爆盛りにしたんだろう、本当にわからん
運営の着地したい場所が見えない
特カンスト並に使えるようになるまでが長いから
せめて特殊効果くらいは低レベでも足引っ張らないものが良かったな
極短が40台からバリバリ働いてくれるの見たら打刀の遅咲きはつらい
明日から本気出す感
極実装まで面進むにつれ太刀・大太刀のが使うの多かったような・・打刀せいぜい夜戦か回想回収で使うくらいだったような???
打刀は弱くて良いです使わないので
太刀からは気をつけて
究極言うとかばうさえなくしてくれれば弱くても文句我慢するよ…
太刀以降も共倒れしてくれなきゃやりきれないと考えるくらいメンタルやられてる
結論使わないだろ打刀!そのうち太刀・大太刀極でええやろ!
反面教師で太刀以上にめちゃ強い能力与えられたら打刀が犠牲になったことにキレるかもしれんくらい鬱憤抱えてる
庇うは厄介だけど検非違使みたいに編成気をつければなんとかなってるよ(個人の感想です)
そういう風にユーザー側で対策の打てない打撃補正とかいうのしんどい
何か特殊能力つけるの難しいんだったら昔から言われてる事だけど極刀種専用刀装とか他の刀装だしてもう少し自本丸で工夫や戦略に幅が出せるようにして欲しいな。実装されてる刀装以外でとうらぶの雰囲に合うのって考えるの難しいけど。ログイン時に見える軍配もってる奴はいつになったら実装されるんだか。
ここ見て二重のマイナス補正知ってショック受けてる
レベル補正きつくても育てれば何とかなると思って人間なりのペースで頑張ってレベリングしてたのに
もういっそ夜戦の強化補正が効かないのに弱体補正はかかる
短刀は最強になれない、太刀の極が来ても弱くなるようなクソ
マップが来ればいいじゃないか。
そうすれば打刀が強く見えるよきっと。
どっかしらから文句出るだろうけど。
刀豆兵とか実装してる場合じゃないよな
特殊能力がかばうじゃなければ良かったといまだに思うけどな
極実装済の刀種で唯一、特殊能力発動でダメージ喰らうの本当に納得行かない
自分は投石使えるのと資材食わない点でレア2打刀を重宝していたよ
7面の回想に使うから燭台切と鶴丸育てたくらいで基本的に大食らいの刀種はまともに育てて来なかった
だから極が実装された今詰んでるわけだけど…
かばうはon offがあればよかった
いらん上・並軽騎兵を付けてやわらか極脇差と組ませれば、在庫処分しつつ二刀開眼やクリティカル効果狙えるし極脇差も刀装守れてwin-winなのに
節分イベで極短以外も活躍できるよう試行錯誤してる感は出てたよね
ああいうのがコピペイベのどれかか8面に適用されればいいんだけど
初期からさんざん言われてたUI改善が2年越しに行われる運営だからなあ
もう今更どうでもい事かも知れないけどよく間違えられてるから訂正したい
×レベル補正
○レベル差補正
当時のお知らせのログを探したんだけどサルベージならず、しかしここの
記事(60150709.html)にキャプチャーがあって、
「Lv差による補正の緩和をおこないました」と書いてある
以下は私個人の推測
差って何の事やねんと思ってて、自然に考えたら敵との差かな、と
よくわからんがFF11にレベル差補正なるものがあるらしく、そちらの事を
調べた感じ多分同じようなものだと思う
レベルそのものではなく敵や対戦相手とのレベルの差の数値に補正が
かかる仕組み
自分側が相手より勝ってればそれだけ有利になる
頑張ってレベル上げた事が報われる補正の仕方だよね
これ考えたプログラマはその人自身ゲーマーなんだと思うわ
でもここの運営はそれを緩和したんだってさw
極の実装の時に変にいじられるまではバランス絶妙で楽しかったなぁ…
本当にもう今更なんだけどね
レベル43のレア3極打刀でE3検非違使長柄槍の刀装すら壊せず擦っただけでクソ弱いと感じたのだが
まさかレベル60でも倒せないとはな…
39の極脇差は倒せたのにどういうことなのか全然わからん
数値的には合ってるのか?
レベル補正とレベル差補正はまったくの別物じゃないの?
前者はレベル上げた分だけ、後者はそこから更に敵とのレベル差が生じた場合に発生する補正なんじゃ?
打撃補正燃やしたい
不満ある人は運営にメールか公式コミュに書こうず
今まで何度か送っても変化なかったって人も
今回は送ってる人多そうだから危機感目立つだろうしワンチャンあるかもよ?
極短刀と極脇差より唯一マシともいえる耐久性も太刀極がきた途端かすみまくるに決まってるのが辛い
2スロ打刀が製作者たちに何したって言うんや……
そしてその2スロ太刀極も3スロ打刀極には敵わないんだ…奴ら太刀のステで石を投げれるし夜戦も行ける
レア太刀は心配してません
三日月居るから兼さんの時のような強補正が入るだろうし
2スロ打刀と2スロ太刀は3スロを強く見せるための踏み台でしかないんだろうなあ
太刀極に2スロなんていないんですけどうっかりなのかエアプなのか
>>156
この話題を提供したものだけどニートでもツーラーでもないよ
売名行為って言われるかもしれないがダブルワークだよ
ttps://twitter.com/yuzuki_ikuto/status/998512115974471681
レア度の差・みんな平等なんてどこにもない
結局はスロ数が物を言う
5ー3のケビでもないノーマル太刀を陣形によっては53レベル極打がうちもらすのはしんどい
それでも育てればと思ってたけど、育ててもそんなに強くないのなら絶望
それな。だから陸奥守好きでも初期刀でも可愛くても極めるの躊躇するわ。せめて3スロなら…
2スロ打極には何か別の特殊能力つけて欲しかった
元太刀組のステと極で増えるスロ数で成り立つスキルを何で2スロ打極にも付けちゃったのか
要はステ・補正云々じゃなくて必要経験値が多すぎて・・が問題なだけ
440
438です
自分の推測は公式の出したアナウンスの「差」について考えてた結果だから
レベルそのものにも補正かかってるかどうかは知らん、適当でスマヌ
極脇差の実装の時にどうにもならなくなったのかこの緩和を緩和したようで、
すると今度はレベルが下がってる分普通に弱体化するから、脇差以降は
短刀の時みたいな強さは実感できなくて当たり前のはず
ただでさえ刀種別の補正があるみたいだから余計に
極脇差実装時に極短刀が弱体化させられたと感じた人が多かったようだけど
緩和を緩和したせいかと…実際は弱体化したんじゃなくてレベル差にかかる
補正が大きくなって敵との差が開いてない事の影響が顕著になっただけだと
思うんだけど他にもどっかいじったのかな
しかしもうこの説が合ってようと間違ってようと本当に全てが今更ですわな、
バランス壊された当時の反応とか読み返したけどあれだけ色々言われてたのに
変わらなかった所を見ると何かしら目指す所があるんだと信じたいけど
452
ここまで来ると結局それかなぁ
今後の成り行き次第では禁断のクリックツールの導入も考えてしまいそう
中華版すなわちビリビリ動画配信版のとうらぶには経験値上昇させるためのアイテムが売ってるそうなんだがマジで欲しいなあ。短刀脇差はまだいいけど打刀の育成マジでしんどい・・・HTML5版に期待するしかないのかなこれは。
極打刀35をノマ打刀99と同等か少し強くするのってそんなに難しい調整なの?
455
月額500円で経験値20%UP+2倍UP課金アイテム+内番鳩あるから
こっちよりは育成早く終わるけど
今後ずっとは課金してレベリングすんのか?と言われるとうーん…
446
こんなとこで身元晒すとか何考えてんの?
おーぷんでスクショ名前隠さない+連投でくっさいなぁと思ってたけど自己顕示欲強すぎ
一々話題提供者とかアピールしなくていいよ
457
455だが月額500円でそのサービスなら安い・・・って言いたいけどそれって「ビリビリ版とうらぶ」での話なんだよな。「DMM版とうらぶ」だと同じシステム実装したら間違いなく値段釣りあげてくるのが痛い。
値段上がっても1000円くらいまでなら迷わず払うよ逆輸入してくれ…
極実相当初はもっとレベル差補正弱いというかステの影響が大きかったけど
カンスト3スロ太刀部隊でも極短刀に勝てないって文句が出たからレベル差補正がきつくなったって話を聞いた事があるんだけど本当?
ゲームのとうらぶにも稼いでほしいし値段上がっても自分も払っちゃうな…
太刀以上が心配、共倒れになるか太刀から修正入るかどっちかかな?
推しが太刀以上だから、短刀使っときゃ勝てる状況を無くして欲しい
推しやお世話になった打刀が足手まといなんてみたくなかった
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質問とは違うけどカンスト3スロ部隊でもA勝利は無理でも50代までならギリギリ勝てたけど
半数以上戦線崩壊状態だった
あれだ打刀はステ値合計で700以上が690以上ならもうちょい強かったんじゃと思ったけど
打刀ダントツ一位の兼さんですら35だと特99より弱いからなぁ
このままクソゲーに転落したらやだな、乙ゲーが苦手だから男キャラが出て絶妙な距離感のこのゲーム好きだからな和風ゲームも好きだし。
レア4極打刀のカンストが混ざってる演練は確実に勝てないから
育てる人少ない方が助かるかな
刀装なぐるのに攻撃がいくつも吸収されて負ける
もともとクソゲーどころかゲー無って言われてるし キャラ愛でなんとか続ける人がほとんどでしょう
3スロ打刀レベル上がると修復コスト高すぎて周回には使いづらいから2スロ打刀の使い所が全然ない訳じゃないと思うけど
中華刀剣乱舞はあれ中華FGOも配信してるところだから金かけられるんだろうなと思ってる
みんなのコメントをざっと見てきた。今までふつふつ不満はあっても運営にめはしてこなかったが、今回は要望を出します。不満がある人、やらないで腐るよりやるだけやりましょう!それでも駄目なら、私は刀引退かな。打刀推しの友人たちもそう言ってたわ。
推しにはかわいそうなことをしてしまって申し訳ない気持ちでいっぱいです。かっこよかったからやってしまったけど、いらんこと極にしてごめんね…刀やめても推しのことは永遠に好きだと思う。
中華版ドル箱コンテンツ持ちで単体でも金すいとる手段と払う客がいるならそりゃいろいろ出来るよね
こっちの枠課金すらヤダヤダ言って他人が自分と同じ苦労をしてないと気がすまない奴が目立つ客層だと無理そう
カンストしたら使えるのは事実だから
最終的には使えるんだから良いだろうでお手紙出してもスルーされそう
短刀の弱体化アナウンスも一通り短刀極が終わっての脇差極実装前だったし刀種まるごとでの調整はあったとしても太刀極の前までずれ込むんじゃね
まぁ数値弄るよりも簡単なのは2連撃を短刀と同じ3連撃にすることでワンパンしだすから
多分強く感じるには手っ取り早いと思うね
太刀とか他の刀種も3連撃にしてみんなでワンパン出来れば丸く収まるじゃないの
庇った時のダメージはノーダメにするだけで変わりそうだけどなあ
最悪味方ステはこのままでいいから敵を弱体化して
簡易ゲーが売りなんだから難しくしてどうすんの
445
2スロ太刀の極って意味でしょ?文章の意味合い考えたら合ってるよ
敵弱体化どころか7面みたいなレア5苦無3スロ銃兵が
そのうちイベの超難の道中に出てくると思う
445
文盲おつ
打刀好きとしては「打刀はもともと使わないし残念極でもいいけど太刀極はなんとかしてくれ」って意見が辛い
まあ普通にプレイしてたら打刀使う必要ないもんね知ってる
先手取って無傷で勝利してなんぼのゲームなのに防御特化にされたらそりゃあ不満も出るわ
求めていたのはワンパン出来る強さで硬さじゃねーんだよなあ
ここ見て結構絶望してる
岩融みたいに最初は弱くてもレベル上げたら一撃で敵をあらかた薙ぎ払ってくれるような爽快感を期待してたのに
まあ極短刀で対応できない敵は出そうだな
生存1×6とかカンストでも抜けない高速槍で短刀クラスは一気に重傷化するようなヤツとか
今の7-2をひどくしたようなやつ
太刀極も短刀極より優れるとは思えないけどな
正直演練で相手の極打刀が庇ってそのまま戦線崩壊するのを見てたから、自分の打刀は極にしてなかった
先制されても極短刀と違ってこっちが一撃で落ちるの見た事ないし
自軍側で使うとそんなに刀装削れない?極短刀ワンパンできる?それなら極にしてみようか考えるんだけど・・・
経験値テーブルの見直しと極のレベルキャップ解放を同時にやれば解決なんじゃ?
イベント高速槍に-6とか-7とか-8とか理不尽に食らうと
ほんと極短ゲーだなってしみじみ感じる
特徴まとめた。
短刀→夜戦補正えげつない。早いので極で最強になる。打たれ弱いが先制でワンパンするのであまり関係ない。
脇差→パーティがクリティカルを出しやすくなる隠しスキルが美味しい。短刀と組ませると最高。夜戦も強め。弓が使えるので押し出しワンチャン。ただし打たれ弱い。また、打刀との二刀開眼はあまり発生しないので死にスキルとなっている。
2スロ打刀→オ……オールラウンダー()。死にスキルの二刀開眼とかばうがある。3スロ打刀より修復素材が少なくてすむがそれならクリティカルアップする脇差使った方がいい()
3スロ打刀→太刀ステで投石装備できる。打たれ強いので「かばう」が死にスキルにならずなんとか使える。ぶっちゃけ2スロ打刀&2スロ太刀の上位互換。修復素材がデカイが同じくらいの攻撃で2スロ打刀がお守りぶっ壊されることを考えるとはるかにマシである。
2スロ打刀ェ……
483
それ打刀でも対応できなくない?
統率ペラくて良いからへしは機動3ケタにして欲しかったなー
488
お守り壊されるのはキャラ性能じゃなく審神者側のミスだから今は関係ない
あと3スロも言うほど強くはない
7-1は高レベル極打6で周回できるけど
拡充はE-4どころかE-3すらカンスト極打6で周回できない
極短活躍の場は7-4があるだろ
イベントは全部の刀種が活躍してナンボだろ
大阪城99F並の経験値くれるならまだしも
拡充の槍マジでただのバランスブレイカー-1まで自重して
極前でも遠戦なら石弓積める脇差、7面初クリアも3スロ太刀蛍丸だったから打刀自分も使わなかったな
補正がどうなってんのかわからないけど
全体的に機動はなんとかならんのか
極短刀は125~145 極脇差79~61 極打刀70~52
そりゃ絶対極短刀に勝てないっすわ このゲームやられる前にやれですし
脇差ももっと速くしてほしいし
極打刀レア2の産廃がすごいので機動+10してほしい
ノーマルの時にあったレア3との違いって機動だと思うんで
余計に兼さんのステ納得いかないんだよな
手入れは極になるとレア2でもそれなりにもってかれるし
極に限った話じゃないから少しずれるけど現状脇差に誉を献上するだけのシステムになってる二刀開眼にも結構不満がある
何で打刀ばっかり一方的に割り込まれるの
拡充は運営の開発の時間稼ぎのための穴埋めに使われている感が
だからまだ極短刀しかいない時代のバランスになっている
リニューアルを期待したいところ
あと極打刀以上が活躍できる敵編成って
機動が遅いが生存が高くて
極短刀じゃワンパンできないけど
極打刀だとワンパンできるみたいな?
480
自分も打刀好きだからそれ分かる。
リリース当初からプレイしてるけど、当初は打刀も太刀より使いやすい面もあったよ。攻撃力は劣るけど先制できる&投石積めるで育てやすい。打6部隊ならレベル差ステ差があっても投石を積む数で疲労度調整も簡単で周回しやすい。
でも元太刀のレア打刀化から改悪に重ねる改悪でだんだん使いにくくなった。
極になって報われると思いきやこの様。
脇差極ってクリティカルで安くなるのか
やっぱ一人は育てるべきかな
打刀にはどぎつい刀種補正による弱体、対する短刀は3連撃でゴリ押し可能だからなぁ
遠戦で潰すの面白くて投石積み打刀で5面クリアして亀甲掘りに資材節約で打刀2脇1極短刀3で回ってたから打刀全く使ってないからいらないって意見にびっくりした
逆に脇差育て始めたの6面からだったから編成もいろいろだね
今演練相手のLv80代の極短刀を、90代の極3スロが討ち漏らした。
連撃数が2だから、刀装を二枚剥いだだけなんだろうな。
夜戦では短刀一強でいいのに、昼戦で短刀>打刀なの納得いかないわ。
全刀種が3連撃だったら文句だいぶ減ってるよ
岩融みたいにレベル8~90で無双できるにしたって経験値の膨大さがおかしいんだよ
いくら高レベルになって「極打は固いよ!」っていわれても、現状遠征資材が微々たるもんだから割にあわない
全ては連撃数の差よ
夜戦強化とか短刀には特色あるんだしね
演練相手に俺TUEEEEEがしたいんじゃないんだ……敵に対して無傷勝利なうちの男士TUEEEEEがしたいだけなんだ……
7面でも昼戦なら投石で一掃できることあるよ
極前は6面に打刀つれてったし使いどころはまだあった気が
ノーマル打刀は手入れ軽いのと機動がそこそこマシなので7面で使うこともある
極はほんと使いどころないな
※506
まじか
編成とレベルを教えてほしい
レベルキャップぶん99ステ増加or0.65補正解除でだいぶ良くなるのに
せっかくの投石兵も庇うでバカスカ溶かすからなぁ…(隊長か殿に置けばマシではある)
庇われる側の統率で被ダメ軽減されるとかどっちが庇われてるんだか
レア打はともかく2スロにタンカーやらせようとか運営ちゃん何考えてるんだろ
それならHP回復スキルでもつけておくれ
ちなみに岩融ってどこで無双するの?
511
せめてヘイト?
でもヘイトは大太刀極に使って欲しいスキルだw
うちは7-3の亀甲掘り投石打刀ででやってたな
鬼畜周回にいつも泣いてて脳がやられてるから極がくる前だったか後だったか思い出せないけど
練度1桁の最初の子引き連れるために極打刀で脇固めるのは
わりと便利なんだがそれ以外使わずに
2振り目の打刀育て始めちゃったよ…
運営ちゃんはよ極打刀と極脇差用マップくれ
金投石が貴重品なんで かばうとか信じられません
極がもう回復できるイベ限定で実戦投入できんし
極のバランス調整は短刀の打撃上げすぎたところで既に失敗してると思う
3連撃って特時代の20台〜30台の打撃だから許されてたんじゃないの
打刀は打撃補正のため白刃戦は期待せず、3スロ打刀を極短刀のサポート要員で育ててるよ
3スロも打撃はあれだけど投石3つ積めるから、極短刀の機動が活きてイベ周回の時短に最適
2スロ打刀に好きなキャラが多いけど効率を取った
そもそもスロ数がものを言うゲームだから2スロは庇うで遠戦ダメ無効化みたいな特典があれば喜んで育てるんだけどな
とりあえずlv50にはしてある
その点太刀の極は現レア3も3スロになって、現レア4と使い勝手の差が解消されるかも
更に手入れ資源がレアリティで変わるなら、現レア3の極の方が使いやすくなる可能性もあるかも?
ところで手入れ関係でレベルが上がると増えるのは手入れ資源ではなく手入れ時間だよ
資源は係数が決まってるから、生存上げた状態で戦線崩壊すると生存初期値の時より資源が増えるだけ
書きたいことまだあったのに途中送信してもた…
身内がやってる本丸だとレベル55いってる
極打刀(身内の推し)が一振りだけいて
しっかり弱い子庇うし投石いいとこ当てるし頑張ってるんだが
そこまで育てるのにずっと隊長でかかった時間
(雑計算だが約8ヶ月弱)
を見ると推しじゃなかったら多分良いようには
言えないしみれてないだろうなと思ってしまうんですよ、悲しいけど。
あと打刀の器用貧乏故に極前も含めて
打刀のレベリングがド下手(苦手)なのでしんどいです!!
振り切ってくれてた方がいいの個人的には!!
どうせ太刀のスキルは白刃戦かばうでしょ
そこでカウンターや2回攻撃なら不満が暴発しますわ
白刃戦庇うか
極短刀が育ってないなら便利なのかな
育ってたら遠戦と先制で終わるから太刀のターン来ない
太刀は攻撃特化になりそうな気がするなあ
そして防御が紙
512
大阪城
毎回お世話になってる
管理人さんも書いてるけど
最初に極きたときみたいな何これつえええええって感動を
推しでも味わいたかったです。
今はえ~;なにこれ修行してきたの??だもんな
あっ514の亀甲掘りで使ってた打刀は特ね 極打刀は高難易度マップ連れ回せない
極太刀がカウンターとか遠戦で攻撃できる系のスキル持ってきたら不満爆発するな 遠戦できるのが打刀の利点だと思ってるから
実際に使っていて感じる、私的「極打刀のここが駄目ポイント」
・どギツイ打撃マイナス補正と連撃数差で極短刀に遠く及ばない低火力
・機動が低くて幾ら育てても高速槍のやりたい放題(極脇差も同様)
・高い統率が役立つ場面が現状であまり無い
・脇差と組むと誉を偏らせ桜管理の手間だけ増やす妨害要素・二刀開眼
・演練で見破るには不十分、7-4長距離に入るには過剰気味の絶妙な偵察
・極打刀内でのスロ枠差にステ差、個性ではなくただ上位下位の格差社会
・庇うが純粋に邪魔
・アホみたいな手入れ資材係数、役立たずの大飯食らい状態
・これだけ駄目であの必要経験値量、役t(略)大飯k(略)
うん、書いてて悲しくなってきた
それでも極打刀が好きだから育ててるけどさぁ・・・
もうちょっとこうね!バランスってものを真面目に考えようよ開発さんよぅ・・・
E3周回しながらこの記事を読みはじめたけど、レベル37桜の陸奥守がほぼ同等のダメージを与えてましたね…60になってもほぼかわらないのかな
推しの打刀極めたら「極めさせないほうが良かった」ってくらい弱体化して、レベリングやる気死んだ。ゴリラ勢は何来ても楽しめるかもしらんけど、極は経験値上げるのも時間かかるし、ゴリラしてない普通のユーザーにとっては、今のところ打刀極めて良いこと殆ど無い(手紙の内容があるから全く無いとは言わない)と思う。
このゲームゴリラ勢以外はもういないのかな?
あとこの手の話題で必ず 「運営に文句なんてない」みたいな人いるけど文句じゃなくて意見だし、意見出さないと改善なんでされない
庇うは庇われる側の統率も関係するとかわけわからん、それにもっと統率高いであろう刀種のほうが合ってたと思うのに
ステでも兼さんの必要はメガテンものだったし特時代は脇差より早かった長谷部は機動100超えててもよかったと思うのに
せめて打撃補正は改善してほしい、短刀がワンパンできる敵を打ち漏らすとか不憫でならない
レベリングやらないと推しの強さは手に入らないわな
レベリングしても弱いって話では
少なくとも刀種補正は撤廃していいと思う
高統率で敵の攻撃耐えても殲滅能力が低すぎて意味がない
サクっとレベル50まではレベルあがるような仕組みにしてほしい
一部のシンゴリラ基準なのかしらんが要求される
経験値がやっぱどう考えてもおかしい
ずっとゲームに張り付いてる訳じゃないし
中級者(毎度イベントクリアするかどうか)ぐらいの人だって離れてくよ
ただ打撃の弱さはまた別の問題なんだよね思いやられる。
ほとんどの極打刀より極物吉の方が堅いからな…極打刀は壁役としても不十分…
亀甲なんで極で防御落ちたん
7-27-3は極打lv70~にならないと強さ実感できないのかあ…。
あと20レベル上げてから挑もっと(白目)
極短刀が実装されたのが確か7面の実装と同時期なんだよね
苦無の初登場で難易度が一変、阿鼻叫喚になってたところに
それまでひ弱な印象だった短刀が超強化されて帰ってきて
敵をバッサバッサなぎ倒すものだからそりゃもうインパクト大ですよ
これが極なのかすごいわ夢あふれるわってなりますよ
まさかこんなことになるとは
極短刀のステ上げすぎちゃったのがそもそもの間違いなんだし
もう諦めてインフレするしかないんじゃないの
刀種補正とか論外
江戸時代の打刀って厚みがあって太刀よりずっと重いんだけど、その分強度もあるんだって。
極め打刀の特技は自分に切りかかってきた敵の武器破壊が良かったなぁ
要求する経験値や手入れ資源の分だけステを盛るがそんなに難しいのか
イベント任務クリアする程度の中級者だったけど打撃補正とかばう仕様が判明したあたりで大分離れたかな。やってて爽快感がないと一部の上級者以外は離れていくと思う
初期刀が最推しだけどいまだに修行に出すか迷ってる
ステ課金がそのうちあるのかな?
鬼退治では極脇差が最適解だったように、極打刀が最適解みたいなステージ来ないかな
自分の所では刀装剥がし対策として里に連れて行く位しか活用できてないので…
542
「極打刀が最適解」だと庇う前提ステージになりそう
そうすると結局2スロは…
打刀は3スロの子と2スロの子で越えられない壁があるのがなぁ
更に3スロでもステータスにかなりの格差があるのが悲しい。兼さん一強で辛うじて村正が使えるかなレベルだし…
短刀極は弱体化する前にレベルを40でも上げたのならまだ使える機動は速いし資源消費も少ないからな
打刀極に限ったことじゃない脇差極にも言えるが極のレベル補正値がおかしい
特35と極35のレベル補正値が同じなら弱くなって当然。普通は特99と極35のレベル補正値が同じだろ運営頭悪いな、それに短刀極を弱体化した結果後の刀種もステータス弱くさせられるク/ソ仕様だし次のレベルに必要な頭のおかしい経験値だからレベルも上がらないずっと弱いままワロタ
今更言っても遅いけど
レベル上限解放を前提に計算式作ってる船のデータ流用してるのに
レベルリセット形式採用したらバランス崩壊するのは当たり前なんだよなあ…
そもそも鬼退治も別に極脇差が最適ではないってツッコンじゃだめ?
せいぜいガードがごくたまに役立つってくらいで所詮運だし打たれ弱いのは極含めた短刀となんら変わりない
3スロ積める方がよっぽど重要だわ
レベル上げたら勝てる!じゃなくて、勝てるから使ってさらにレベルまで上がる!ってのがほしいんだよ
頭悪いけどレベルキャップ方式だと新マップ出さないといけなくなるならな
二年も新マップ出さないのは出す気ないから短刀含めて弱体化したんだろ
他所ならコンテンツ潰れる炎上するけど、カルト宗教並の信者ちゃんがいるから続いてるけど
単純にこのスレの緑の人の言い方があまり好きじゃない…
不利陣形のわざわざやってるあたり特に
極打刀は確かに育てにくいけど、でも"当然俺よりレベル高くて〜"みたいなの好きじゃない
3スロ極短刀・極脇差は育てるとだんだん使えるようになってきて戦略のバリエーションも増えて楽しくなった
だけどやっぱり必要経験値が多すぎて疲れるんだよな
なんで極短刀と経験値量を差別するんだろう
極の次用意してスモールステップでレベリングさせてよ
極の次は背景だけ変えて立ち絵そのままでいいからさ
ゴメン書き間違え
×3スロ極短刀→〇3スロ極打刀
3スロはね…大丈夫よ
問題は2スロの子だからね…
演練で2スロ打刀極がならんでるのを見ると
しめしめ一勝いただき(^ω^)
って思ってしまう もう見た瞬間=弱いと思ってるんだ!
そう思わせない仕様にテコ入れしてくれよ
次連隊戦でしょ
夜戦あるから憂鬱
里
兼さんなら育てればギリ連れて行けるのを考えると、兼さんだけステ盛りせずに他の打刀も全員同じくらい盛って欲しかった
なんで兼さんだけなんだよ
演練わかる、極短刀だと敗北だけど同レベルの極打刀なら自陣のレベルが多少低くても何とかなっちゃうことが多々
ほんとにな贔屓ないいうてなんで兼さんだけメガ盛りマックスなんだ
2スロ打刀に機動100ぐらいつけてあげればいいのに
2スロ極打刀の機動より極兼さんの方が早いんだっけ?
ゲームバランスとは?????
兼さんですら育てれば何とか使えるってくらいの評価なのが恐ろしい
えらい難しいこと考えてんだなあ
かばう力があるのなら守備向きなんだろうなとは思う
2スロのどこが守備向きなのか教えて欲しい
一緒に部隊に組んだら攻撃力上げる特殊能力を太刀辺りが持てばきっと多分解決
508
506じゃないが7-2で遠戦一層はできるよ
3スロ極打2、2スロ極打1、極脇3
全員金石のLv70以上
ただボスで溶かす事あるから刀装CP以外はあんまり現実的じゃない
刀種変更からの二刀開眼も3スロで1人飛び抜けたステータスからの庇うも何がしたかったかわかりすぎて
博多みたいな個人特殊能力でもよかったよ
実装した後で今更過ぎるけど、現状極打最強の兼さんを打刀の極
の最初で出したのがまず持っての間違いだと思う。
そねさんも追加組なのに最初に出したの間違っていると思ってるけど
そりゃアレだけステ良ければ資源とか注ぎ込める人はとりあえずで
兼スン育てればいいやってなると思うんだよ。
2スロの極打を全員極てからなら手入れ費用とか必要経験値の多さに
ステの良さは仕方なしと思えたかもしれないのに。
少なくとも自分は思えた。
560
鳴狐と長谷部は機動10くらい上回ってたと思う
他の2スロもうわまっててもいいよね
566
刀種変更→兼さんを池田屋に連れてってね!
二刀開眼→堀川と組ませてね!
かばう→堀川を守ってね!
だもんな
気持ち悪いよまったく
565
そうなんだよね
ボスで中脇差で鶴翼陣だったりしたらごっそり刀装持っていかれるからねぇ
現実的には余り物の上並刀装と軽騎兵装備ってことになるよね
兼さん最初は好きだったけど
運営の贔屓が過ぎるとか
569の話じゃないけど堀川くんとの絡み、公式絵師さんの腐認識とか
なんか微妙な気持ちになっちゃって本当に悲しいよ
公式が特定のキャラに入れ込み過ぎるって
百害あって一利なしだよね(漫画とかの主人公ならともかくさ)
極35が特99と同じ補正でほしいな
例えやすいの機動式で現在の補正いうと
特99長谷部の素機動が57、計算では機動~282に当たる
極35長谷部の素機動が70、~168になる。
特99の自分を超えるまでがレベル77という圧倒的の経験値の山を越えなければならないのがアカン。
ちなみ極99長谷部の機動は~347になり、特99から1.2倍速くなったとのこと。(打撃や統率は恐らく個別のステによって変わる)
現在。極99>>特99・極70台>>>>>極35という当たり前のように弱くなるなんだからレベリングがしんどいのも当然だ
長谷部極でる前は新幹線だの残像が残ってるだけだの
想像イラストがにぎわってたけど
いや別に新幹線じゃなくてもいいんだよ
でもあんなに鈍足になるとは思わなかった
脇差や短刀はともかく
ノーマルの太刀に抜かされてるがなんとも辛い
長谷部…67
鳴狐……66
兼さん…60
以降は村正57以外覚えてないが打刀の機動上位はこんな感じだったはず。
まあ特の頃は機動1番低かった村正も大分盛られてるしレア打勢も機動がコモンと変わらなくなった代わりに
生存はレアとコモンで足並み揃って来たしそこは打刀同士平仄合わせてるような気がしないでもない
兼さんと村正はニトロのお気に入りだから盛るに決まってる
574
長谷部70じゃない?
男士それぞれの個性でファンがついて
それで稼いでるはずなのに
極ではシビアに個性削ってきたよね
それでいてパワーバランスめちゃくちゃだし
正直何を目指して運営してるのかよくわかんない
ほらやっぱり兼さんヘイトになるんだもの
推しが余計な優遇されてもファンは気まずいだけって分からないのかな
575 盛るもがいいけど 他のにもまともにステふってほしい
兼すんメガ盛りに対して安定は半ライス以下だぞ
運営の兼さん好きは事前の頃からとっくに分かってたんだよ…
それでもモヤモヤするのは他が弱すぎるからなのかな
初期刀極あんなに楽しみにしてたのに、今は2スロ育成の気力がわかん…
これでまともな修正もなしに不満放置で
こないだの江戸城みたいに課金要素が増えてくようなら
労力節約して絞りとるだけとってゲーム終了目指してるのかなって疑う
前ゲーがそういう終わりだったよ
特殊能力のせいで機動高くても嬉しくないんだよな…
580
なんの慰めにもならないかもしれないけど
2スロはわりとすくすく育つよ
隊長にして集中すれば目に見えて育ってくれるから頑張れる
うちの推しはいま80だけどかなり頼れるようになったし、
カンスト間際になれば微々でも特より強く速くなるんだなって楽しみにしてるw
(後ろ向きな前向きさw)
安定はな…ちょっとステ気の毒になるレベルだよな
572
機動を1.2倍早くするために、特99の38倍の経験値が必要だとは・・・
70にするのにも、特99の17倍の経験値が必要。
特の頃は
夜戦の短刀、脇差、どこへも行ける打刀、
昼戦の太刀、大太刀にイベントの槍、薙刀
とか適材適所で刀種を上手く組み合わせて部隊を考えるのが楽しかった
今は短刀一強で極打刀と組ませても打刀の微妙さが目立つだけだし短刀最強がこの先も続きそうだからうーんこのって感じ
581の話と繋がるが
前にDMMゲームズのインタビューで
各ゲームは「集客ゲー」と「搾取ゲー」に分かれてて
集客ゲーは他のゲームに客呼ぶから売り上げなくてもOKって話してた
DMMゲームズ全体で黒字になればいいらしい
とうらぶは集客できなくなってきてるから、だんだん搾取ゲーにシフトしてるちょうど転換期なんだと思う
583
ありがとう
早く育つのは分かるんだけどさ…やっぱり使い勝手の違いが大きくてなぁ
個人的には経験値の少なさ<3スロの使いやすさって感じちゃって、2スロは70代で止まったままだ…
3スロと同時に育てたから余計弱く感じたのかな
もうちょっと前向きに育ててみるよ
庇う機能は2スロ勢にはいらない特殊能力だなぁと思ってしまう。
打刀ダントツトップの兼さんですらなんとか使えるくらいだし兼さんヘイトじゃなく純粋に好きだけどここまでステ盛られるとなぁ、特時代も結構3スロ太刀の中に混じってたし盛られてたのは確かだけども…兼さんがレア太刀のステの基本だったりして…それはないよね
林檎ランキングでこんだけ課金要素がなくてもそこそこの順位になるってのはなんだかんだいって人が多いんだろうなとは思うよ
拡充の課金なんて枠とせいぜい手伝い札ぐらいだろうに
人がいるうちにどうにかしてほしいわ
というかこのゲーム続ける気あるの?と思うわ
そりゃ目玉の童子切や鬼丸実装してないからあるんだろうし来年実写映画やるみたいだから
あるんだろうけど、前回の拡充より人が減った感がある。
もう太刀極の前に極打刀をなんとかしないとさらに人が減りそう
解析してる人すごいな。。。
何も考えずに脳死でやってる
コラボ先で頭使う分、こっちは眠気覚ましの作業ぐらいのノリだわ。
昔はゲー無をどうにかしろって思って派だけど、いまじゃ凝ったことされた逆に困るレベル
太刀でもステ比はいろいろありそうだしな
機動はみんな鈍足なんだろうけど 膝丸とか気になる
もれなくみんな仲良くスロ3になれる時点で 2スロ打刀の立場よりマシ
太刀は鈍足になりそうな気がする、膝丸小烏丸小竜あたりはわからないけど
極が極短刀145〜125で極脇差79〜61、極打刀が70〜52だからせめて50代は行くんじゃない?
大倶利伽羅が52だから、逆に太刀半数以上が打刀の機動より上だったら余程ステの特化型とかじゃない限り文句言うわ
588
3スロと70までは育ててたんだね
うちは3スロいないけど、極短と育成したから気持ちはわかる…
個人的には70辺りから急速に頼れるようになったと思うよ
新橋もワンパン安定したし
まぁでも極短が当たり前にワンパンするなかで
推しの番にはドキドキして見守ってワンパンできると
「すごい!推しちゃん強い!」ってなるから
ほんとポジティブさが鍛えられるわw
もう槍を高速槍にすればいいんだよ、機動300とか極短一強が無くなるよ
2スロ打、推しだからこそ介護気分で育成してる。
演練で3スロ打の硬さ見ると羨ましいけど、レベリングにかかった資源考えて気が遠くなるしな。
もうちょっと使いみちある極だったらよかったのにな……
577
村正は鈍足でも良いから打撃トップであってほしかった
村正派のパワーが売りのマッチョ刀派な所が好きだったのに
極打つかいにくいのもあるけど、最初の極だからと盛り上がって極短を使いやすく便利なものにし過ぎたのもあるんだろうな
三名槍が高速槍になったら面白いけど、レベル上げがとてつもなくしんどそう
UI改修をじわじわやってるってことは
極打のバランス修正も進められてるって信じていいのかなぁ
とりあえず定期的に運営に要望メールは続けるよ
ここに書いてる人もできたら送ってほしいな(数で殴りたい)
二刀開眼は確定撃破じゃないの?発動して討ち漏らしたことないぞ
7-3実装した頃はこんな面倒な周回させるんだから亀甲は極で化けるはずとか思ってた
別の意味で化けたが性能的には全然だったな
物吉太鼓鐘は結構優遇されたのにね
全部8面が遅いせい
602
wikiより抜粋
>低レベルの打刀と高レベルの脇差が二刀開眼した場合、脇差が一撃で倒せる相手でも倒し切れないという現象が起こりうる
打刀が弱いとどうにもならないっていうね…
脇差が刀装を削って打刀が本体を攻撃するから、打刀があまりにも弱いと倒しきれないこともある
578
なら運営に兼さんファンですが兼さん贔屓するのはやめて下さいって送ってくれよ
いくら要望出してもなしのつぶてなんだよ
602
撃ち漏らしばっかりだよ
正直極打は刀帳埋めたいから出してる
新規ボイスと公式絵以外に旨みほぼ無い
演練でカンスト間近のレア4打の固さに感動したのも一瞬、そこまでが長すぎるんだよ
極短みたいな極になったというわかりやすい強さと帰還直後でも問題なく回れる専用レベリングマップが無い今じゃあ、バランスも何もない
必要経験値に見合う強さを感じさせてほしい
撃ち漏らして手入れ資材を浪費させるレベリングとか極短でほとんどしたことないのに(手入れ資材の差は置いておいて)
信濃極あたりからのまんまステ設定の人が一番悪い、特に起動
補正設定した人が二番目に悪い
アホほど素早い短刀にしたんだから、双方の馬・装備次第では短刀を抜ける脇差、結構素早いからかばうしても刀装にはダメージ行かないが2スロの打刀、そこそこの素早さだから刀装にはダメージ行くが3スロだからまあ持ちこたえられる打刀(村正+元太刀)にしたらよかったのに
短刀の最低値が120台に対して
脇差の最速がばみの79でしょ そこからして変よのお
最初に実装されたのがさいつよの兼さんと2スロでは強い長曽祢と暫定ワースト2位の安定って時点で格差すごいよな
経験値インフレするのは目に見えてるんだから極打の色んな面での強さもインフレさせてくれよ
敵もインフレしていいからさぁ
演練でカンスト短刀極がカンスト打刀極が倒せないとかなにをどうやったらそうなるの
相手方陣でこっち方陣・横隊陣・雁行陣選ぶとか?
カンスト極打刀6をいつもの癖で有利でもない逆行陣選んでも、軽歩装備の70・80代の短刀極が普通に一撃か二激だけど
メンテ前にlv75兼さんlv67伽羅lv61村正カンスト厚秋田小夜に石弓ガン積みで7-3を3周してみたよ
3周とも酉ルート、遠戦で高速槍を破壊したのは6回、陣形は有利選択で槍ダメはこんな感じだったが3周だけだから雰囲気だけどうぞ
魚鶴
兼さん-4、村正-9、伽羅-10、秋田-10
逆魚
兼さん-4、秋田-6
鶴横
村正-5
雁逆
厚-4、兼さん-1
厚以外は軽傷(小夜と兼さんが軽傷スタート)で終了
刀装ロストは大倶利伽羅の投石(上)1
運良く槍ダメが分散したから、もうちょっと連続出陣できそうだった
lv60台でカンスト統率83くらいの硬さかな?
lv75の兼さんが硬さの片鱗を見せ始めたけど、時間対効果がよろしくない
あとカンスト検非違使の長柄槍に雁逆で先手取れた打刀は兼さんだけだった
そのうちカンスト3スロ太刀と共に軽騎で行って統率を比べてみようと思う
↑相手は全員金盾装備
打撃ステ考えたやつ短刀の三連撃忘れてんじゃねーの?
どう考えても極短の打撃ステ高すぎるしバランスとるには他刀種の打撃ステもっと上げるべき
機動差のデカさと打撃の差が見合ってないわ
それをさらに補正と意味わからんわ
どこにもカンスト極短なんて書いてないんですが…
チャレンジ枠でカンスト間近の極打に会っただけですよ
喧嘩腰すぎるのは如何なものか
庇って自分もダメージ受けちゃうとかいうスキルがちょっと無能だなーと思った
脇差のはねのけるというか、しゃしゃり出ても自分が代わりにダメージ負わないところがよかったから尚更微妙なスキルに見えて仕方がない
極打と極脇最適正ステージの実装に期待したいな
他の刀種の極めが、短刀極の下位互換でしかないの本当になんとかしてほしい
これもう極さいしょからやり直すしかないんじゃないか
615
こうして見ると兼さんは経験値&手入れ資材が今の半分なら強いって思えるくらいの戦力はあるんだね
手入れ資材増える一方なのに獲得手段の1つの遠征先が増えないのどういうことなの
HTML5も8面も霊圧が消えてない?
運営からいつまでに移行しますとかアナウンスあったっけ
兼さんと堀川を組ませたくて全体のシステム何度も変えるより最初から二人が同じ部隊に居たらシナジー効果が発生する固有能力つけときゃよかったんちゃうか
625
それ、いいな~
うちの兼さんと堀川、庇うも発生しなかったし、二刀開眼も発生確率低い。
だから、割り切ってしてるんだけど、兼さんがあれだけステ盛られすぎると却ってヘイトする。
堀川のステは脇差としては中間だしね。
このままの極だと8面とか移行より前に引退しかねない。初日開始組の古参審神者。ちなみにゴリラではない。
短刀の打撃をもっと弱くするべきだったと思う
推しTUEEEEを見たいだけなんだよ、極短刀TUEEEを見たくて極めたんじゃないのパワーバランスおかしすぎる
蜂須賀の極みステータス見たけど、全体的にほぼほぼ陸奥守と変わらない数値だった。
はちは2スロトップクラスのステータスなのに、ここまで無個性にせんでも…
統率位は兼さん超えて欲しかったね。
新イベ来るってことは
極の調整が来ないのはHTML化してからやります!じゃなくて
運営が「これでいい」と思ってるからなんやな…
レベル上限上げて特のまま育てるか、極にして特技持ちにするかが選べればよかったのに
これだけUIいじってんのにバランス完全無視してるからこのまま行くつもりかもね
開発がDMMレーベルに変わって規模もかなり大きくなったと思うのにこのお粗末さよ…
HTML移行前に色々調整してくれると期待してたんだけどなー
つい最近2スロ打刀の最推しが修行を申し出てきたんだけど心が揺れてるわ
特カンスト<極35なら迷わず送り出したんだけど…。
短刀の三連撃が本当にチートレベルに強すぎ
2スロだと統率は自前でなんとかしないといけないからな
統率が欲しんだよね…
江戸城や経験値2倍の予告きたら2スロの修行行かせどきかも
60くらいまでスピードをもって集中して一気にあげないと心折れて放置しちゃう
極短刀80以上は4名は欲しい
修業いかせる最悪のタイミングは連隊戦のとき
夜戦あるから35~55だと一発重傷の連続で弱さを刷り込まれてトラウマになる
去年は長谷部くんそうざおおくりからたぬなっきーあたりが最悪のタイミングとなった
好きだから頑張って育てるけど刀種補正が辛い…自分よりレベルも打撃も低い堀川君より敵を削れない長谷部が悲しい…でも育てるけどね!
このままだと太刀極とか連撃数が1って時点で不安しかない。重い手入れ資材と膨大な経験値はほぼ確定なんだからステータスと特殊能力をかなりの上物にしない限りは打刀極より酷いことになるでしょ。
5面くらいまでは敵が刀装1だから連撃数関係なく誰でもワンパン出来た
今はイベも敵の刀装3が当たり前だから3連撃が強いよな
1撃って刀装一個にオーバーキルするんだもんね…
連撃数を無視するのが高レベルだけどその高レベルにするのに膨大な経験値が必須よ
極脇差打刀の強さどうこうよりも、+1レベルするのに必要な経験値数の多さをどうにかしてほしい。
極前の無印や特の時って、全キャラLv99になるまでに必要な経験値数は一緒なのに、何の理由があって、極短刀よりも多く必要なのか分からない。
刀種ごとに分けるんじゃなくて「極」なら極らしく、全キャラ一定の経験値数にしてほしい。
今後の調整で極短刀弱体化の撤廃と、極脇差と極打刀、これから実装するであろう他刀種の極のバランス調整を上手くやってほしい
それにプラスして、内番も確定+1になったら良いなぁ、と個人的に思ってます
なんでこんなにレベル補正きついのかね
厳しすぎる
①刀種ごとの傾向をはっきり分けます。短刀より速かった長谷部も脇差より遅くします。
②レア度とステータスを比例させます。レア打>非1:30族(長谷部、長曽祢)>コモンは絶対です。
③特で弱かったキャラも特別強化したりしません。同ランクと比較して兼さんは強いまま、宗三田貫は弱いままです。
極打刀のステータスってこんな感じで決まってる気がする
レアより強いコモンが存在しちゃいけないから蜂須賀は弱体化
太刀の極も元々のステに関わらずレア3<レア4<レア5になるんじゃない
我儘かもしれないけど極は同じレベルなら同じくらいの強さが欲しい、特殊能力もそれぞれの良さが欲しい。短刀が倒せる敵倒せない打刀っておかしいでしょ?短刀脇差がダメ減らすスキルなのに2スロで硬いわけでもないのに盾役しかも遠戦のみ、盾にしたいならダメ固定か統率もっと上げてよ。
レア5はステいいだろうけど必要経験値量どうなるんだろう?レア4以上よね
推しはいないけど強いだろうから極めたいけど
あんまりにもすごい経験値だと強くなる前に投げ出しちゃうわ
物吉は防御トップのままなのに防御トップから陥落した亀甲… 真剣必殺で縄を解き放ったからか?
打刀はレア4とレア3で必要経験値違う=レア度と必要経験値は比例する って考えが主流だけどさ
必要経験値は刀種ごとに設定されててレア4打刀が例外的に太刀と同列扱い(特の手入れ資材と同じ)なだけって可能性も十分あるよね?
その場合はレア度に関わらず極太刀は同じだけ経験値稼げばOK
単純にステ格差だけが残る
太刀極が心配打刀の次に推しが多いから足手まといの推しはなんかやだなぁ
現状小さい子いればいい状態だからね
太刀はステよくても文句少なそう
遠戦できない鈍速で攻撃に参加できないカンストしたって夜戦いけない連撃数は1
じゃあ太刀極も特ステ一位の小豆はレア度にみあった強さになるのかなぁ、レア度の格差が生まれないことを祈るよ
極短が強すぎるから他刀種が趣味になる
ただ攻略のために極短みたいな強くて軽い刀種がいるのは大切なことなのでジレンマ
現状大太刀は攻撃範囲が広くて、薙刀は全範囲、槍は撃ち漏らしを倒す、打刀は投石、脇差は押し出し、短刀は最強って感じのイメージだから、太刀はステータスの総合値が高いっていうイメージだから太刀極が来ても打刀より出番が少なくなりそう
勘でしかないけどレア格差出してくると思う
だってそうすれば三日月が最強に返り咲けるもの
653
大包平の方が三日月より強いよ、レア5ほぼ確定の童子切は大包平と同じくらいだろうし鬼丸は分かんね、まあ看板キャラ使えねー状態にはしないと思う
レア格差出て来るのなら短刀極はなんなんだ
太刀極が白刃戦前になんかできるスキルがくればワンチャンだよ
8面が太刀極が活躍できるステージだったりして…打刀飛ばして
太刀極が活躍できるってのは敵の刀装が1とか敵がめっちゃくちゃ遅いとか
658
短刀じゃ絶対ワンパンできないとかじゃない?
遠戦と連撃の合わせ技で極短刀がワンパン出来ないってことは
攻撃を食らうってことよ
攻撃を食らうってことは勝てても資材に苦しむことになる
周回できるステージじゃない
太刀がいないとボスにたどり着けないとかでいいんじゃ?
今回のイベントでも固定ダメージの手入れコストがキツくて途中から極打刀外して周回してた
膨大な経験値に加えて高い手入れコスト
本当にそれに見合うだけ強いと言えるのか
極短刀の経験値は、最初は驚いたけどこれぐらい強いならまぁいいかと思えた
打刀は今のところ経験値やコスト>強さな印象だから、せめてコスト=ぐらいにして欲しい
622
兼さんに限らず3スロ打刀は育てれば7面だと大丈夫なんだろうな
メリットよりデメリット(資源やら経験値やら)の方が大きいけど
615だけど7-3を3スロ太刀と共に4周してきたよ
高速槍の被ダメは
(1)lv61村正lv67伽羅lv75兼さんlv99大包平小竜数珠丸に金軽騎3←統率の様子見編成
鶴横:伽羅-1、数珠丸-1
(2)数珠丸をlv99三日月にチェンジ(金軽騎3)←現実路線
雁逆:三日月-3、小竜-2、伽羅-1
逆魚:大包平-6、兼さん-1
魚鶴:伽羅-7、-7
雁横(陣形不明):兼さん-3
(3)小竜をlv62たぬにチェンジ(金軽騎3)、兼さんの軽騎を金銀並にチェンジ
逆魚:たぬ-5
雁逆:村正-2
雁横(陣形不明):村正-7、兼さん-4
(4)大包平&伽羅に金2銀1、兼さん並3、たぬ金1銀2 他は金3
逆魚:村正-5、大包平-6
鶴横:大包平-3、兼さん-1
横方:兼さん-1
被ダメは3スロ太刀に見劣りしなかった
兼さんの刀装は軽歩でも良いような気がする
打撃についてはカオスだった
雁逆で三日月がレア5薙刀、大包平が高速槍をワンパンできなかったり、逆魚の高速槍を三日月がワンパンできず別戦闘の同陣形で伽羅ができたり、横方の高速槍を村正がワンパンできたり、横方のレア5太刀を伽羅がワンパンできなかったり
なお機動は金3だと小竜→兼さん→村正→たぬ→大包平=数珠丸→伽羅→三日月だった
村正とたぬは並び順次第で機動が入れ替わるかも
もし運営が要望聞いたとして太刀以降の極は使える性能に調整されても打刀だけはそのまま放置って可能性を否定できないのが辛い
極の性能を抜きにしても打刀ってなんか割食うポジションにされがちだからね
落ち着いた大人の太刀以上に比べると未熟で青臭い若造、子供なのにしっかり者な短脇と比べるとダメな大人って扱いだし
周りに世話を焼かれるポンコツトラブルメーカー役は大体打刀
極の性能もそれを反映したものだったりして
レア4打は必要経験値の多さが悩み
664
そんな二次創作みたいなの公式が逆輸入するか?というか太刀以上でも落ち着いてない性格はいると思う、大包平や鶴丸とか
太刀以上の極が心配になってきた推しの獅子王山伏太郎さんがいるのに
刀種補正は害悪。マイナス35%されたらそりゃ弱くなるな
太刀はみんな3スロだから
ステ差はあるだろうけど
イベクリアするくらいじゃレベル上がるの1あるかどうか
脇差実装と共に短刀弱体化したけど、ステはそのままだったじゃん。
その時にステの見直しをすべきだったんだよ!
その上、余計なレベル補正までつけまくったせいで今になって問題が噴出した、と。
運営は極を実装にあたり、テストみたいなのをやってるのかね。
正直こまごまとしたUIを弄るより格差をなくす方が切実な問題だよ!
今はイベントないから既存マップをめぐるしかないんだが、経験値がショボ過ぎて。
何もするつもりがないなら、せめて経験値ブーストでも販売して欲しい!
夜戦の無い最高難易度マップが7-3だけど
経験値少なすぎて通う気にもならない
多すぎる経験値要求するならそれに対応したマップ作るか
イベは休みなくやってほしいなあ
カンストしないと強くならない設定にしておきながら昼戦の高難度高経験値マップがない
UIの担当とゲームシステム的なとこの担当はさすがに違う人な気がするがどうなのかねぇ
これくらいの改修ならプログラマの裁量で可能そうだし
就任数ヶ月の新米審神者だけど、極短で結構無双できちゃってる部分がある
極短は6振り、だいたい50くらいだけど、手入れ資材軽いし3連続攻撃ってのがワンパンしてくれて使いやすい
極打は兼さん49だけどほぼ投石班…3スロだから石ガン積みできるのは嬉しい。レベル低いから。でも槍にやられたらお水が吹っ飛ぶ
7面は3スロ太刀勢でゴリ押しで、クリア以降特に行ってないなぁ
新しい刀剣男士と資材集め桶狭間マラソン楽しい。
とうらぶ、けっこう初期からやってるけど、ゲームを運営するセンスが無さ過ぎと思うわ
キャラ愛でもってるゲームなのに、初期のいきなりの刀種変更、今回のステータスの件とか、そのキャラ愛ですら折りかねない所業しすぎだよ
レア太刀は公式推しの三日月がいるから極も大丈夫でしょ
ノーマル太刀は知らん
レア6太刀の性能次第でレア4,5が死亡する可能性も
三日月がいるのに太刀は夜戦弱体化になったな
兼さんみたいに太刀の中で三日月だけステ盛ってくるに一票
またこれ以上短刀弱くしてどうすんだよ
乱モードクリアできなくなるじゃん
一回弱体化してんだからもういじらないでほしい
他の刀種の補正調整すればいいでしょ
極にしたんだからほかの刀種でもバサバサ倒したかったけど
特は村正のが高かった打撃を極で兼さんが追い越したからな
特は大典太と大包平の方が打撃高いけど極で三日月が打撃トップになる可能性あるかも
敵倒して遊ぶゲームなのに倒せないから不満なんだよ。極は強いでみんな強くしちゃえば良いのに。
三日月だけ手入れ資材が短刀並とか
それなら使うけど
681
本当なんでキャラの個性を潰す方向に行っちゃうんだろうな
村正は打撃一位じゃなくなった分機動高くなったけどさ
あと長曽袮や陸奥守とかもそうだけどいかにも丈夫そうなガタイの良いキャラの生存が低いのもなんかキャラに似合ってなくて微妙
極は特の時の特徴を継承してほしかったですほんと…
なにが真の力を解放せよだよ
魔改造されて弱体化してんじゃねえか
蜂須賀も扱い悪くなったよね 特レベル25だったらステもよかった方なのに
兼さんが飛び抜けすぎてるから
運営のバランス感覚のなさに加えて、
出る杭は打つ方式で、極短刀を弱体化させてくれたけど、
夜戦だけは以前のままでよかったと思う。
弱体化させるんじゃなくて、強くしろよと言いたい。
こんなことすぐにわかると思うのに……
個人的な勝手な極予想
太刀…全員3スロになるのは良いとしても、特殊能力次第で化けるか更に使えなくなるか、どっちに転んでも荒れそう。性能以上に見た目が事故る刀も多くなる可能性大
大太刀…本来の能力(範囲攻撃)が活かせていれば、戦力にはなりそう。但し必要経験値と手入れ資源コストが厳しくない訳がない。
槍&薙刀…たとえ3スロ確定でも騎兵盾兵装備できないのが致命的。まあ覚悟は必要
槍や薙刀だけでなくへたすりゃ大太刀も爪楊枝化しそうだけどな
どっちにせよ経験値と手入れ資源が恐ろしすぎる
そのころまでゲームが続ているのかも謎
※618
スレ421
初期は大太刀ゲーだったし刀種補正的に少なくとも大太刀は死なないと思うよ
極めない方がレベル補正的にマシって言われたら否定できないけど
大太刀に推しいるけど蛍丸だけ極になっても生き残れると思ってる…コラボ的な面も考えて
育てて強くするゲームで弱くなるよ補正するのが悪手の極み
極短強いのは別にいいから極脇極打は少なくとも昼戦で同レベル極短より強くないとおかしい昼夜補正とはなんだったのか
極実装したらインフレ起きるのは自明の理なんだから対策しないのは運営の怠慢でしかない
対策ってのは極用ステージのことね
めっちゃ敵強い(極めてないと倒せない)けど経験値がっぽりなやつ
あと資源調達の遠征(極めてる隊員条件)もないし本当に仕事が遅い
サービス開始当初に「ゆっくり攻略してね」って言ってたけど
今でも同じスタンスなんだろうなあ
だからUIは変えるけど内番とか育成に直接関係する部分だけ修正無し
ステ合計で差がある時点で頑張ってカンストさせても同じカンストなら差が出るのが辛い
太刀以上の刀種の極の特殊能力が槍の貫通ダメ無しになるんだったら
考えます。
話題若干ズレるけど特で得たlv99以降の経験値って普通に極に反映されてないの?
この間カンスト貞ちゃんが帰って来た時lv35のゲージが既に半分埋まってたからそういう事かと思ってた。
699
悲しいことに反映されない…
レベル60で修行に出すとレベル1になって戻ってくるから
カンストで修行だすと、特60〜99分の経験値がプラスされて
レベル35+αで帰ってくるってだけ
700
699だけどマジですか…悲しい
丁寧に説明ありがとうございました
反映されるなら修行に出さずに特のまま経験値貯める
そういえばあったね昼夜補正、極短刀強すぎて昼でも夜でも関係ないから忘れてたけど本来は6面夜戦極短刀強い、でも7面硬くてきついな極打刀入れたら勝てるくらいのバランスが良かった。
修行なんてやるんだから見合った強さをつけて欲しかった。
基本周回必須なのに周回しづらくする意味がわからん
7面はむしろ極試し切りステージとして全刀種の極が楽で8〜9面で差が出るくらいで良かったんだけどね
極脇差と極打刀の通常マップのレベリング、いつお山を脱出できるんだろう
7面行ってみたら刀装溶けるし溶けたところに攻撃受けて手入れ資源が…ああ…
お前たちどうか優秀な極短刀兄さんたちのコスパ見習ってくれ
706
分かるもう極以外の二振目の男士育て始めたからお山が抜け出せない、そのおかげで推しがさらに集まるんだけどね
707
追記で極打刀脇差の育成+特男士の育成ってことです
打刀2スロは3スロのただの下位互換になってるけど
太刀のこれまでを思うと改善は無いだろうな
コスト安い分だけ進歩してるのか…?
ステ振りもおかしいと思う
短刀と脇差でも機動の差がありすぎるし特では必殺高かった脇差が全然そうでもないし、二刀開眼のための必殺はどこへいったんだ
こんなんじゃレベルキャップ解放にしといて欲しかったわ、その方が断然長く続けようと思える
元太刀3人育てて70行ったんだけど
序盤とは裏腹に今は思ったより頑張ってくれてるので
この感じが基礎になるなら太刀もまず心配ない
50後半くらいからかな?遠戦での撃破数が増えてきて庇うが発動した方が刀装が安定しだした
70の今は庇う発動増やしてほしいと思えるほど変化してる
個人的には元太刀の敵は手入れ資材よりも必要経験値な印象
うちの3スロ極は今51、66×2、71
いつもイベントでしか育てないもんだからすごい強くなったなと誤解してた
今日7-1に行ったら普通に刀装はげてた
7-2では一緒に連れてった55レベ極脇差はワンパンもできなかったし
これが普通のゲームなら多少のケガもレベリングのうちと思えるのだけどあのはんぱない経験値を超えてこれだとなあ…手入れコストの問題もあるし…
いったいいつまで極短刀のお世話係が必要なのだろう
高速槍抜けるのが極短刀だけっていう設計だからなー
遠戦で狙える敵を選べるようになったら変わるかな
結局3スロか…
太刀極が来る前にステ組み直せばいいんだろうけど文句が出そう
ワイ脇差推し審神者
やっとこさ極短刀の一軍が練度50を超えた頃に大本命の脇差極が来て、モチベ維持のためにそっちのレベリングに移る
最近漸く一軍短刀に練度が追いついたけど、極打刀は軒並み35のまま
とてもじゃないけどゴリラたちのように頑張ることは出来ないと確信したので今後のイベントも脇差ックスでいくことを決めた
初期刀のまんばだけは育ててあげたいけど枠が空いてないんや、ごめんな…
7面の敵が強過ぎるのに経験値がしょぼくてやる気がしない。せめて極打方無敵のステージで周回出来る仕様にして欲しかった
前運営がダメダメで極短刀のステ盛りすぎたからインフレしすぎないように極脇差から急ブレーキかけたんだと思うんだけどさ
レベル補正ってかけ算じゃん?あたりまえだけどレベルアップした時の伸びも変わるんだよ
wikiの計算式によると例えば↓
博多くん(機動145)が35LVから36LVになると約5上がるのに
長谷部(機動70)が35LVから36LVになっても約2.7しか上がらない
レベル上げるほど格差が広がるとか打刀的に絶望しかないよね…
打撃マイナス補正の撤廃、かばうのノーダメ化に加えてステの見直しも切実にお願いしたいです
変わったのは運営じゃなくて開発だけだよ
だからUIとか表面的な操作部分は改善されたでしょ
で、戦闘バランスとかの根本的なゲーム設計は
運営の仕事だからクソのまま
レベル上がれば強いけど経験値要求されすぎて上がらないのが問題
でも太刀以上の極を兼さんぐらいにしたらそれはそれで文句が出そう、どうせ太刀大太刀槍薙刀も極短下位変換なんだろうけど
7-4短距離くらい経験値もらえる昼面があればいいのにねえ
2スロ極打、80行ったんだけど7-1は随分楽になってて驚いた
金投石が溶けないで周回できたし(7周目?くらいで1個溶け)
70まではヒヤヒヤしてた打撃面も安定してワンパンいけてた
極短に比べれば心もとないんだけど、ここまできたら成果は感じられるよ
80過ぎからどんどん安定していくらしい
最推しだからすごく嬉しいし、カンストまで頑張りたい
2スロは3スロよりは育ちやすいから
(特に集中育成なら早い)
初期刀待ち組で最推しの人には頑張って!って言いたいな
最推し諦めるのは切なすぎるよね…
あれ?
前運営開発クラリティ、現運営開発トリックスター、原作ニトロ、プラットフォームDMMって認識だったんだけど
719の言うとおりなら運営ってどこ?
724
私もその認識だったんだけど、違うの?
太刀以上の極が兼さんくらいの経験値だったら
性能次第で3スロ極打が全滅するよなぁ…
かといって太刀以上でガンガン水増しされたら一生カンストできないわ
根本的なところから大きく変えないと
極ってシステム自体がもうどうしようもないくらい大コケだね
(みんな運営にお手紙しよー)
最推しは兼さんだから極めて何とか51まで育てたけど、50行く前に経験値100万超えしてちょっとレベリング挫折中・・・。
今までも何回か膨大すぎる経験値に挫折してレベリング放棄してたけど、何かのタイミングでまた育てよーってなるからのんびりやってる。
それよか2スロ極打刀35が弱すぎてイベントがない虚無期間のレベリングどこでやれ、って話になるんだよなー。弱すぎるがゆえに他の子に槍ダメ行くし。
極35がノマ35とまったく同じ・・・では無いにしろ弱すぎて挫折する。
70になれば安定と言われてもイベントはするくらいの自分じゃあいつになるのかってレベルの経験値なんだけど、皆そんな簡単に70にできるの?今のままじゃ心が折れる。経験値あげるか、レベル上げなくてもそこそこ強くして欲しい。
太刀レア4は兼さんと同じ経験値だと思うよ
簡単には70にならないよ…打刀で最初に極めたそねさんがまだ50になってない…
のんびりしてたらそうそう上がる経験値じゃないでしょ
打刀これだと太刀とか大太刀どうなるのか不安、極のレベル全然上がらないんだよね。極って強いべきだと思う最初から強ければ使うストレス無いから
イベントで元太刀現打刀連中がだいたい各4レベルアップするぐらいには熱心にやってる審神者だけどそれだって90の極短刀がいて介護レベリングできるからなせる業なんだよね
私はああもう少しレベル上げれば楽になるのかと思うけど普通の人や審神者なりたての人は70.80とか気が遠くなる話だと思う
これ、経験値が多くもらえて資源マスも手入れに見合う量な8面を早く用意しないと多かれ早かれユーザー詰むと思うわ
極ってとうらぶの未来を担うシステムだろうに
現状放置してる運営がわからない
のんびりしすぎてると取り返しつかないくらい人減るぞ…
好きな打刀が軒並み2スロで弱さを実感して泣いてる審神者が多いだろうに、なぜ運営は改悪を繰り返してるの?
誰かも言ってたけど、公式見解ステ的には短刀<脇差<打刀<太刀<大太刀の順に強いんじゃないのか…。
大好きな打刀を極にして数値上のステは高くなったから喜んでたのに、実際には能力を6割半にセーブされたなら極にしない方が強いってことじゃないかって思えて悲しくなる。
ステも3スロ内ですら格差あるし、2スロ内も悲惨なことにされて…。
それなら刀種変更なんてせず最初から太刀のままにしてくれたらまだ良かったのに!ってなる。
ノーマル打刀のときはステ特徴も中央値でバランス良くて頼りにしてた鳴狐が極にしたら下から数えた方が早くなってたし、特の時のステ特徴のまま極にしなかった無能設定は絶対許せない。
極を作るならみんなの推しを弱くしないで、強くしてよ!って旨を訴えたいから私も運営にお手紙出しに行く…。
アレってアプリからでも意見出せたかな?
2スロでも7-1楽になるって意見あるのは嬉しいね
がんばろ
自分もネガティブ意見書いたけど一応フォローもしとくね
普段2スロ極打連れて7-2行ってる体感だと機動以外は早い段階で安定してくる
50代なら統率100↑,60代なら90↑になるよう盾と軽騎で調整
とりあえずこれで遠戦での刀装ロストはほぼなくなる
そもそも苦無や中脇差相手だと先手取れないから護衛付き前提だけど
2~3時間は手入れなしぶっ続けで周回できてるから
極短脇育ってる人は試しに7-2行ってみてくだされ
(7-1は遠戦マジ痛いからあんまりおすすめしない)
736
あっごめん極脇の調整とごっちゃになってた
極打は普段50代で統率115↑,60代で110↑になるよう刀装いじってます
7-2にスロ3の極打ち刀レベル80以上でまわってるけど、
刀装(盾、投石)は結構溶けるよ
7-2は60代田貫でも石石盾で溶けない
愛着だけで頑張るには時間も手間もコストも掛かりすぎるんだよな。
それでもやる人はやるだろうけど、ユーザーみんながそうってわけじゃないからな…。
極のレベル60台70台ってきくと
ゴリさんとの溝はずっと埋まらない気がする
ひとつのイベ任務終了で極打刀ってレベル1あがるかも怪しいし
要求される経験値の数値が1ケタおかしい
それでレベルあがっても打ち漏らしだの手入れコストだの補正だのなると
クソゲーと言わざる負えない
724
他のコメ欄とかでもよく見るけど運営と開発ごっちゃにしてる人多いな
DMMが場所貸ししかしてないなら、リアルイベやインタビューで
毎回ゲームの説明してる花澤P(DMM社員)は何やねんて話になるでしょ
あとトリックスターは会社名ではない
今更極短刀の下方修正とか出来ないだろうしして欲しくはないから、極打刀のステを上方修正プラス昼戦打撃マイナス補正の撤廃して欲しい。
経験値や手入れ資源余計に要求される差分くらいは打刀が強くたっていいじゃないの…
7-2は60代極打で金盾で行けばボス前まではほぼ溶けることがないんだけど
ボスが中脇差6で有利陣形取れずに相手が鶴翼だったりすると
ごっそり刀装持っていかれちゃうんだよね
だから多少被害多くても軽騎兵にしてる
742
トリックスターがDMMのレーベルなのは知ってる
じゃあ運営DMM、開発トリックスター(DMM)ということ?
でも画像盗用疑惑の時にDMMに問い合わせた人が、ゲームのことは運営に聞いて下さいって言われてたと思うんだけど
つまり運営ってどこ?
お手紙出すとしたらけっこう重要だよね?
この議論聞くたび、ポケモンのカリンの名言思い出す。
つよいかたな よわいかなた
そんなのゴリラのかって
ほんとうにつよいゴリラなら
すきなかたなでかてるようにがんばるべき……
なのかな……
ポケモンやってる人間からするとその名言持ち出されるの毎回嫌なんだよなあ…
的外れすぎて見苦しいというか
極端な例えだけどポケモンは7面をレベル1編成で攻略することも不可能じゃない
けどとうらぶは絶対に無理、そういうゲームシステムだから
どちらが良いかって話じゃなくて土俵が違うんだよー
ポケモンの経験値どうなってるの
745
運営:DMMって企業のゲーム事業部にあるトリックスターって部署にある刀剣乱舞チーム
開発:運営にいわれた通りにプログラム組んでる会社(以前はクラリティ)
意見はゲーム画面下のフォームから送ればよし
ポケモンの経験値どうなってるの極よりあがるっつーの
ふしぎなあめももちもののないんだよ
すきなかたなでかてるようがんばってきたしこれからもがんばるよ
でも撃ち漏らしがなくなる気配ないからすきなかたなで勝てるか心配になって来てるんだよ
ポケモンとは全然システム違うよね
初代ポケモンの四天王〜チャンピオン戦をニャースとエレブーのみでクリアしたことあるけど、刀剣乱舞に置き換えるとノーマル短刀と太刀の2振編成みたいな感じかな
向こうはちゃんと好きな子だけでクリアできるシステムになってるし、もぐもぐするだけでレベルあがるアイテムとか戦闘中に生存回復できるアイテムとかあるんよ
愛がないと言われればそれまでだけど、普通にモチベが保てない
修行に出したら強くなるものじゃないのかなあ
それを実感できるまでが途方なさすぎるし8面以降来る気配もないからもういいやって心境に陥ってる
好きなキャラだからこそ産廃呼ばわりされるのが辛い
バカにされて滅茶苦茶悔しいのに何も言い返せない
やっぱ公式のコミュは脳内花畑だわ。
こういう話題の簡潔に言って極打のこういう所が弱く感じる
っての出したらキャラsageとか言われた。
事実じゃん。
極打のかばうほんと要らない…かばったらノーダメにしてくれ…
拡充の全ステージにつれ回して600戦達成でやっとレベルが1上がるって何なんだよ…極短かせめて極脇と同じにしてくれよ経験値…
最推しだけは極めたけどそれ以外の打刀はもう極めない、ぜったいにだ
>>755
そういうのに守られて、刀剣乱舞は衰退していくと思う
好きだからこそ悔しい
本質的な問題じゃなくて、批判されていると過剰反応しちゃうんだろうね
そういう人も心のどこかでわかっていると思うんだけど……
まぁ、自分の行動を顧みないよね
自分もカリンの言葉をこのゲームに当て嵌められるのもやっとしてた。
極めてレベルが下がった分だけ弱くなるのは別に気にならない。レベル補正が大きいゲームだし。ただ、特99の時と同じ程度の強さ+αくらいにLv.50くらいで戻ってほしいし、それくらいまでは必要経験値が少なければ良かったのにと思ってる。Lv.38→39なら39+1で40万、47→48なら49万とかそれくらいで。
元の強さを越えたならそこから先は経験値が馬鹿みたいに多くても別にいいんだけど。
極短刀は夜戦特化で昼戦では特打刀99くらいの強さで良かったんじゃないかな。
弱いと言っているのは育ててないからだ。
育ててから言ってくれます?
誰々90になったー、硬ーい、強ーい。
そこにいくまでの道のり険しすぎる。
現状江戸城でしか育てられそうにないんだけど・・・。
公式の意見版には日向の声合わない、絵に合った声優にしろとか
新イベントはよしろ、里も大阪城も江戸城も年1でいいよとか。
言ってるやつ居るし。
やだよ、里来なかったら近侍曲増えないじゃん折角の確定報酬なのに。
大阪城は新規に向けての小判と粟田口短刀の救済じゃないの?
江戸城はダメ。江戸城でしかまともに極打に経験値食わせられないのに
年1しかなかったらもっとレベリングできないじゃん。
貴重な確定報酬だし、お金でおかわりできるのに。
脳内花畑でのんびりした空気かと思ったら公式コミュにこういう奴湧いてるし、
とにかくしょきわめ終わって移行の引越しがどうなるか迄待たなきゃいけない
かなぁ?
育てた上で弱いと言ってるんだけど
連投すまん
自分が育てた上で弱いと言ってて、だから、同じような思いを他のユーザーがしないですむように願っているだけ
とうらぶから離れた知り合いも多いし……
力を出せないようにマイナス補正かけるってのは
極打刀だけで部隊を組みにくくしてるように思える
別に修行直後が弱いのはいいんだよ
新たな力に体がついていかないとかあるだろうしさ
ただ、そこから活躍できる所に持っていくのが大変すぎるんだよ
牛歩レベルで極追加されてるにもかかわらず育成が追いつかない
ユーザーの誰もかれもがずっと貼り付けるゴリラじゃないっての
どのイベも4パターンの強さを用意してるからね
超難や乱やE4や最下層は極用になって行くと思う
キャラドロップしやすいのは決まって高難易度マップな
極打刀の育成が単純に辛い
強さを実感できないし、手入れ資源重いし
色んな打刀を極にしちゃったら育てきれなくてなんか疲れる
色んな刀を使って遊べた頃が懐かしい
この記事読んで、初めて公式にお手紙出してきた
わざわざ特をL60~70まで育てて、時間かけてイベント走らないと手に入らないアイテム使って修行に出すのに、帰ってきたら弱くなってるっておかしいでしょ
無課金でやってる人だけじゃなくて
正月に修行道具買った人もいるし、修行道具を貯めるために蔵リセットしたり調査道具買ったりした人もいる。
そのお客さんをバカにしてたら、困るのは運営だと思うんだけど...
レベルあげたら強いって人もいるけど、大抵の人はそんなに暇じゃないよ...バカにしてるわけじゃなくて。
ケビ以外の日課こなすだけだってそこそこの時間がかかる。明らかに異常な時間をレベリングにかけないと強くなるどころか、もとの強さにも戻らないなんてなんのための極システム?
極短刀含めまた調整が入ったら、れべリングが無駄になった!とかで帰ってこない人もたくさんいるかもしれないけど、根本的に強さ見直さないともうどうしようもならないと思う。
前はマップ攻略やイベントクリアやキャラ集めが目的だったけど
極からは育成が主になったなぁ
イベクリアはおまけで手紙もっらった後も最終日までレベリング
即戦力になるのは極短刀くらいで他刀種は得の強さを上回るのに数ヶ月~数年かかるってことよな
普通に遊ぶ分には得と極短でクリアできるから無理に極め無い方が良いってことないなっちゃう
今、次のLvまでの経験値120万と戦ってるよ!
時間と資源をできる限り注いで隊長誉集中させてレベリングしてるけど推し以外でここまでできるかと言われたらキビシイ
他の極打も部隊にいるけど全然レベル上がらない
スロ3なら69か70かな
今後のマップやイベントの難易度調整が思い付かないからアホみたいな経験値と手入れ資源にして時間稼ぎしてるのかなと邪推
打刀でこの調子って太刀以降どうなるの
公式コミュの言論統制があの状態だと
本気で運営は、極打脇の深刻度を甘く認識してるんじゃって思えてきた
一部から不満も出ているようだけど
頑張ってるユーザーも多いから大丈夫だろ、みたいなw
コミュの要望板に書き込むよりも
ゲーム画面下から直訴メールするほうがいいんかもしれないね
もしかしてまとめサイトを鵜呑みにしてユーザーのほとんどがゴリラと勘違いされてるんじゃないかと思い始めた
舞台・アニメに興味持てないとほんとどんどん冷めてくわ
極打は3周年記念の経験値2倍kbc10倍手入れ資材0が一ヶ月間の時に
7-4中距離でかなりレベル稼いだけど
来年もあったとしても太刀だと夜戦弱体化だから7-4はボスまでたどり着けないからうまみが薄い
昼戦のマップだと7-3が一番だけどなぜかKBC出にくい
そうすると7-1でだけどすぐ酉が出て強制帰還で桜とれやすい
結局7面で一番経験値少ない7-2になる
はよマップ増やして
経験値は構わない。むしろあまりにもあっさりカンストされるとやることなくなってまう。
ただあまりにも打刀の使いどころがなさすぎるんだ…。
いずれ必要になるかもしれない。って何も確証のない妄想だけではレベリングのモチベ維持できないよ…。
初期刀組の極はじまって、真っ先に思ったのが「しばらくしょきわめ乱舞で演練ラクなるわ。」だった。
極短以外を極める理由は推しだから以外ないだろうな
私が推しの打刀を極にした頃は、レベル50くらいで使えるようになってくるって言われてたように記憶してる
で、最近ようやく推し極打が50台に乗ったんだけど、今では70〜80まで上げると安定してくると聞く
うちの本丸の推しがそのレベルに乗る頃には、打刀極は何て言われてるだろう
カンストさせれば足はひっぱらないくらいにはなれる?カンストさせても産廃?
うちの初期刀・蜂須賀の極バレみてから、修行にだしたよ。
…蜂須賀じゃなく、極短9振目になる前田君をな!!
レベル50以上で得カンストのころの強さにやっと戻るのよ確か
そして機動が特99時代に戻るのはレベル70後半というね
ワイは極の打刀一振りも所持してない
理由は資源を集めてるから、手入れにもってかれたくない
だって遠征で得られる量って微々たるものだし
それにここでも散々指摘されとるけど、はっきり言ってメリットないやん
話題から逸れて申し訳ないが、ただ極脇差の弾く能力は脅威だと思う。
演練で真剣必殺すら防いだからさ
ほんとにこの後の極めどーなるんやろーな?
メール出しても定型文返ってくるだけかなと思って
公式コミュ要望板の方に投稿したけどいいねくれたのココの人かな
ありがとね
自分も諦めて引退する前に公式コミュに書き込んでみたんだけど反映されてないっぽい
これって時間かかるのかな?
ごめん、自決した
単語が引っかかってったっぽい
え?要望板?自分はすぐ反映されたけど?
もっかいトライしてみては?
おお 禁止ワードがあるのか知らんかった
廃人は流石にアウトだった
ゴリラよりは通じるかと思ったんだけどなあ
wwwwww
きれいな言葉かつ500文字で
・下方修正なしに極のバランスを見直せ
・まとめサイトやおーぷんのゴリラを基準にすんじゃねえ
・お前ら普通の社会人の生活時間を基準に極の育成してみろ
・ついでに脳死周回イベントの繰り返しは飽きた
をまとめるのって難しいね!
さ…さっきからリロードしまくってんだけど
イケそう?
庇うじゃなくてステが低いからよ
ステ変わらなきゃどっちにしろ極短刀の銃兵で一発重傷だよ
庇うで死ぬときは庇わなくても一発重傷なのよ…
ステとマイナス補正でしょうな
庇うの方が目に見えてるから庇うの所為だと思ってるんだろう
787ですが、色々修正した結果なんとか反映されました。
どうもお騒がせしました。
庇うは隣の遠戦ダメを肩代わりするけど同時に受けるはずだったダメージを軽減もする
7-1ボスで普通に遠戦食らうと高確率で刀装溶けるけど
庇うがでると仲間の遠戦を肩代わりしてるのに刀装が残る
軽減がダメージを上回ってるからだよね?
仲間の受けるはずだったダメージを変わって受けるけど軽減される
チームで考えたらプラスで刀装は減るけど払える範囲の犠牲だと思う
結局庇ったときの方が誰の刀装も溶けないで得だもの
実際公式コミュの言論統制はひどすぎる
運営への意見・要望なのに、古参が気に入らなければ数人がかりで潰しに来る
極打弱いなんて書けば、雑談からも追い出されるからね
だれもが一日中ゲームしてられねーよ
知り合いも極打に推しがいたけど、最初は頑張って育ててたけどあまりの使えなさに絶望して
とうらぶ辞めたよ
なので、私も直接要望を出した
愚痴ってごめん
レベル上がれば強くなるけどそのレベリングしたくない人が困ってるんだろうな
799
あっちで返信しちゃったよw
自分も雑談の方は2度と行きたくないけど
今回は思いあまって要望書き込んじゃった
何と言うか…やっぱ独特の雰囲気だよね
自分は淡々とレベリングして圧倒的火力で殴るの好きだから作業自体は苦行じゃないんだよ
でも毎日仕事が終わって身の回りの事片付けて残った時間でコツコツ頑張ってる程度のユーザーにはさ、使い回しの脳死周回イベントなんて結局短刀脇差の遠戦と機動で殴った方が圧倒的に効率がいいの
元々お船のユーザーだから色々工夫できない手抜きマップが余計にしんどくて仕方がない
要望多いなら経験値課金が増えるんじゃない
今更経験値減ることはないだろうし課金だろうね
801
なんかごめんw
意見要望は見てるから、適切だと思ったものにはいいねしてるよ!
754
分かる……辛い……
産廃て言われて友達もやめてったわ
どんどん人が去っててさみしい
極だけのせいじゃないけど
レベリング嫌だなんて誰が言った?
育てた上で強くならないから言ってんだよ
自分は仕事とゲーム同時進行できる環境だから極打も育ってるけど
人並みに学校行ったり会社勤めしてる人には相当厳しいだろうなって普通に想像できるわ
一部の暇人に愛がない・レベリングしたくないって決め付けされてるの見るとほんと申し訳なくなる
頑張ってレベリングしても仕事しながらだと使える時間に限界があるよね
それを努力が足りないとか愛がないとか言われたらなんかもう悲しくなる
でもわかってくれるひとがいるのは救われるな
随分前だけどフォームから経験値数倍になる課金アイテム要望だしたな
課金なら働いてる方や学生さんにも親切
イベントでレベリング勢なんだけど(現在打刀極最高レベル53)打撃の0.65補正取っ払ってくれるだけでもだいぶ強さを実感しやすくなって、レベリングのモチベが変わると思うんだよね
同レベル帯の極短刀や極脇差がワンパン出来る敵を極打刀が出来ないっていうのはけっこう堪える
ちなみにレベリング自体は何ら苦ではない、カンストしてしまったら新しいエンドコンテンツが実装されない限り今度こそ本当に推しに出来ることが無くなってしまうから
極短に比べて弱すぎる補正を撤廃しつつ、
長時間割けない人のために課金の経験値増しアイテムの実装、かな?
今回のこの記事からの問題提起で
だいぶ運営にメール等々、行ったはずだけど
これで少しは焦りなり解決意思なり持ってくれたらいいけどね
(何度か今までもメールやコミュに書いてたけど暖簾に腕押し状態だったから、この記事の存在は本当にありがたかった)
814
私も同意
レベリングと膨大な経験値には文句がないんだけど
(たくさん推しを連れ回したいw)
弱すぎて悲しくなる&先にも希望があまりないってのが苦痛
でも時間がない人の希望もわかるから
やっぱり課金アイテム等でそこのフォローもしてくれるといいよねー
課金アイテム出してくれたらありがたい
時間か課金かなら、選びたい方使えばいいし
課金したところで育てた先がこのゲームバランスじゃなあ…
やっぱ根本から色々見直さんといかんよ
必要経験値量が多いならそれに費やした時間に見合う強さを体感したいだけなのに何でそれが伝わらないんだろう
それでなくてもゲーム性もクソもないイケメンカタログ状態なんだから、ハードル下げてメディアミックスに貢いでくれる新規を逃さないようにしなきゃいけないのに
極のレベル補正が特と同じものにするのがあかんよな、まったく同じパラメータ使うのが悪手だわ
せめて極35が特カンストの補正じゃなくても特レベル80当たりの補正ぐらいでもいいし、それなりの強さでなら今の要求経験値に文句なくなる
後はイベント無いときでも大量の経験値ゲットできるぐらいも悪くない、倍課金アイテムか検非違使常に5倍か演練の経験値増やすか選択は色々あるしな
強く期待してる訳でもないが 開発チーム応援してるぞ
課金アイテムが無理なら大阪城99Fを常設してよ
稀ドロなしでかまわないから
結局バランス取ろうとした補正が足を引っ張ってる気がする。育ててる人もそうじゃ無い人も強いとは言わないよね、そこでもうバランス崩壊してるんだよ。ステータス見れば打刀は攻撃も防御もそこそこが売りなのに現実はどっちも役立たずなんだもん、
補正辞めれば少しは良くならない?
ただでさえ打刀って一纏めにして性格が子供っぽい刀種だの協調性無い刀種だのsageられる事多いのに極でさらに産廃刀種とまで言われるようになってしまって本当に悔しい…
早めに課金アイテムお願いしまーす
推しの極短と極打主体の部隊にするつもりが極打の経験値が途方もなくて全然進まないよー
課金アイテムあるなら短刀に合わせて80くらいまで上げてしまいたい
太刀も同じくらいの経験値だったら悪夢だ…育てられない
経験値がヤバすぎる
822
産廃はともかく他のことは全然悔しくも悲しくもないww
言ってる人が幼稚なだけなのまるわかりすぎて…w
>>826
キャラの人格攻撃されても困るよな
ただ、弱いのはもう我慢ならない
無双させてくれよ
少なくともレベル45くらいから7面で無双させろよ
それくらいのステータスだろうに!
打刀のことを個性の殴り合いとは思っていても子供っぽいなんて思ったことないよ
極実装前の池田屋では生存低い短刀や脇差の補強に頼りにしてたし
初期刀という一番最初に審神者が唯一自分の意思で選べるパートナーの刀種をよくここまで不遇にできるな、ほんと
極短刀みたいに打撃が2倍以上になったらよかったのにね
短刀のほうがhit数多い分有利なのに兼さんでさえ今剣信濃前田秋田以外の極短の打撃の1.5倍未満だし
極太刀の経験値はレアリティ依存なら現レア3が短刀の1.3倍(3スロ打刀と同じ)、現レア4が1.4倍、現レア5が1.5倍だと予想してる
刀種+レアリティ依存なら現レア3が1.4倍、現レア4が1.5倍、現レア5が1.6倍というのもあり得る
脇差と2スロ打刀で必要経験値が違うから、後者でも驚かないように心の準備をしてるよ…
太刀と槍は誉集中ができないから打刀より更にしんどそう
ヒット数1だし
828
初期刀弱くすれば嫌でもレベリングするユーザー増えるんじゃね?
とか考えてそうで怖いわ
中国版は月額500円で経験値20%up+経験値2倍アイテム
+経験値キャンペーンが合わさって8倍くらい稼げる時期もあるらしいが
推しだけ育てて燃えつきる審神者が大量発生しそうだな
どうせ時間かかるだけで戦略性もクソもないなら某ゲームみたいに「レベルを上げて物理で殴ればいい」にすればいいのに
カンストまでの必要経験値量が同じでも、最初から練度が上がる事に強さがわかりやすく見えればエンドコンテンツ扱いで地道に育てようという気になるんだけど
別に火力がインフレしてもヌルゲー化してもいいよ
手間暇かけて育てた刀達が敵をサクサクワンパンしてくれたらこっちも時間かけて育てたかいがあるってもんだ
新規がついていけないっていうなら新刀剣男士とかの報酬を新規にも手が届く範囲に置いて、さらにその先にゴリラ向けの報酬を置けばいいじゃん
ずっと時間をかけてきたユーザーが有利で何が悪い
極打刀は初心者に優しくするシステムかと思ったら、まさか全員のストレスを溜めるために実装されたとか夢にも思わなかったわ。
いまある7面の難易度を保つために、弱くされても困るわ。
8面を実装しないのはそっちの都合だろうに、しわ寄せをユーザーに持ってくるなや。
極短刀弱体化の頃から開発はインフレに怯えすぎて最終的にどの程度の敵と戦わせたいのかがさっぱりわからなくなったよ
まだ7面(難易度7/10)なのにこの惨状って
苦無_乙すら出てないのに
825.830
なに言ってるんだ。
現状がスロ2の極脇と極打がレア度同じなのに必要経験値違うんだから
必要経験値はレア度+刀種で上昇していくの確定だろ?
つまりCCOとかCCPとか拙僧は今の3スロ極打より経験値要求される。
極打終わって太刀に行くのはいいけど、大太刀の前に槍の極実装され
ないかなぁ。
それともその頃もうゲーム終わってる?
太刀極実装する前に毛利君日向くんそのあと脇差の江くんが極めそう
篭手切というんだぞ
謙信くん忘れないで
もうずーっともやもやしてることがあるんだけどさ
そもそもノーマルレア3打刀って公式のやらかしによって爆誕したようなものじゃない?
刀種変更の時、弱くなるって苦情が出ないようにステにボーナス付けて、ステ盛る理由付けとしてレア3作ったって感じで。最初から全員打刀だったらレア3なかったと思うんだ
今そのせいで極打内でスロ数ステですごい格差がついてるし、必要経験値も後に続く太刀や大太刀の手前で一段階ふえちゃってる
運営の至らぬ点をユーザーが責任とらされてるようで納得いかないんだよなー
今言っても仕方ないことなんだけどもやもやするんだよー
とりあえず昼戦でも極短より極打が弱いのどうにかしてェ……
何で同レベルの極短が大太刀ワンパンできて極打ができないの?ケビンですらないのにおかしくない?桜ついてんのに??
信じられんくらい鈍いのもそうだけど推しへの愛情だけじゃいい加減に補えない
極短刀ほどの一撃はなくっても弱いとは思わない。
やっぱり庇うは極短刀でも一撃でおとされるような強敵には有効だし、
攻撃力に関しては二刀開眼で十分補ってくれるし。
うちの鳴狐と鯰尾コンビの開眼率がおかしいのかもしんないけど。
その二刀開眼すら脇差1人で落とせる敵相手に発動した時、脇差は刀装しか削らず打刀は本体を倒しきれないとかある
庇うだって、同じ環境でも短刀脇差ならノーダメで済むこともある
やっぱつれぇわ…
35%減の打撃値補正さえ無くしてくれれば、って感じだよねえ。
それか、LV40くらいまでに特カンストを上回る程度に
レベル補正を上げるか。
ただ、審神者の方も極める刀はある程度ステ見て選んだ方がいいとは思う。
特に2スロ勢は最大16くらい打撃値違うし、
上の計算式で換算するとレベル8つ分くらい差があることになるから
曽祢さんや長谷部と、宗三・安定じゃいろいろ違うだろうし。
840
その気持ち良くわかる
今言っても仕方ないのもわかってるよ!
修行から帰ってきたばかりのはっちと物吉くんを一緒に6-2に出した(+Lv93包丁・60小夜・極40後藤・信濃)。
…見事にはっちだけ重傷だったよね。可哀想に…。物吉くんは無傷だったのに…。
844
ステ低いから好きな刀極められないっての
酷くないか
847
そこがいちばんの問題だよね
レア度やステでキャラ選ぶようなゲームではないし
本来なら皆違って皆いいって状態がユーザーのニーズに合うはずなのに
同じ刀種内ではっきりとした格差をつけなきゃいけない理由がない
まぁそれでも極打全体が極短に並ぶ程度には戦える補正だったら
格差があってもここまで不満は出ないとは思うけれど
極短刀もキャラごとのステ格差けっこうあるよね
打撃機動が爆上げだから全員強いだけで
そもそも初期短刀極の後に初期からいる他の刀種の極の実装に行かなかったのが、一番の悪手だったと思う。初期短刀トリの薬研から次に行くまで結構な間があったのにね。とっとと初期からいるメンツから実装だったらバランスがここまでひどいことにはなってないと思う。
そもそも極のしてのメリットしか書いてないやん、公式。特カンストから弱くなるとかステを変に弄るとか経験値がメチャクチャ必要だとかのデメリット書いてこそじゃないか!
言葉は悪いかもしれないが、詐欺っぽくないか!
極実装されても育てられないから極められない
今後の楽しみがなくなった
二刀開眼に頼らなきゃ敵倒せないなんて馬鹿げてるわ
スロットの差は分かるけど同格でのステ差ってそんなに大きいのかね
3スロ極打育ててる人は兼さんよりたぬきのが弱いなーとか実感ある?
853
兼さんはまだ育ててないからちょっと違うけど、たぬきが撃ち漏らした敵を村正がワンパンとかはたまーにある…
(たぬき53村正42)
たぬきより大俱利伽羅の方がステはいいけど足が遅すぎてたぬきの方が誉を集めやすく頼りになる印象(ちな同じレベル)
大倶利伽羅好きな人はたぶん望月で機動あげるだろう
17あがるからね
うちの兼さん庇われてばっかで誰かを庇ってんの見たことない
よそでもそうなんかな
打撃補正ないからまだ活躍が見込める筈の7面では機動不足な上に馬無効でどうしようもないの本当調整下手くそだなあ
7面馬無効だっけ…うわあ
極太刀のレベリングってイベないときどこでやればいいの
遠戦もない馬も乗れないんじゃ昼であっても7面はきついよ
太刀に向いた新マップ用意してくれないと
打撃と統率と生存がいかせる戦場とか?
生存→ダメージ=資源消費なので、生存の寡多に関わらず低コストの極短が絶対的に有利
打撃、統率→ステータスは低くても、同じ経験値つぎ込んだらより高レベルになる極短の方がレベル差補正で強く硬くなる
結局極短には敵わないんですよ
ステータス差で極打極太刀の方が活躍するマップを作りたいなら、カンスト極短がワンキルできないくらい硬い敵出さなきゃ
まあそんな敵をワンキルするためには極打極太刀もカンストまで上げなきゃいけないし、その手間は極短の比じゃないんですけどね?
演練でうちの桜付89歳小夜極が50代鯰尾極にワンパンされた
小夜の刀装が残ってたから鯰尾のクリティカルなんだろうけど
打刀極もクリティカル連発してくれたらもっと強くなるのか
861
何らかの理由で短刀にマイナス補正がかかるマップにすれば解決w
せめて短刀の特→極と同じくらいの倍率で他刀種極もステ盛って欲しかったなぁ
経験値とか手入れ資源のことも考えたらそれでも若干割りに合わない感あるくらいなのに
要求経験値とコストに見合った強さにしてくれって話なのに単に極短刀が強いのが気に入らないだけなんだろうなって意見ほんと胸クソ悪い
極打刀弱くねーよ育てろよヘタレと一緒にすんな!っていう意見見たことあるんだけど、その人かなりガチ育成してるっぽいんだよなあ
強さを実感できるまでに至るのが大変ってところに捩じ込む話か?
極短35と極打35を比べてるのに、極打50↑で〜とか言われても
史実だとか顕現順だとかで自分の中のこだわり編成があるユーザーって多そう
だから夜戦とか室内戦はともかく、せめて制限のない昼戦ではある程度好みで編成組んでも問題なく攻略できる程度にステ盛ってくれたらなあ
普通のガチャゲーと違ってレア度関係なく好きなキャラが活躍してくれるのがパクリ元の強みなのにそこパクらんでどうすると
仮に演練で極短刀脇差に負けるにせよ、7面やイベントで問題なく活躍できれば少なくともレベリングの苦痛は軽減されるのに
経験値効率悪かろうと刀種さえ意識すればそこそこ好きに編成組めるお山の居心地がよすぎるわ
極はっちの機動はないわー鳴狐より遅いわ兼さんと一緒?
これ特時代機動同率2位だったまんばだけ鳴狐より速かったら
はっち推しは激怒して良いと思う
初期刀極の実装順も絶妙だね 人気高い加州・まんばを後回しにして
『極打のステ値はこんなもんなんで了承して下さいね』
と免疫つけさせてるみたい
というと次はうちの初期刀かなー ま元々ステ低いから期待してないけど
かなり初期で大太刀、3スロ太刀がやってきたうちの本丸では、ノーマル打刀さっぱり出番がなかったんだ。6面は短刀しかつかってないし。
いよいよ打刀の極がきて、ようやく3スロ太刀より強くなって活躍できるときがきたんだなぁ!って喜んでたのに、蓋開けたらこれよ。
太刀どころか、打刀ノーマルカンストよりさらに使えなくなっているって…。
極めるためだけにレベリングした時間、まるっと無駄だったってことかよ…。
蜂須賀とか防御力とか初期の中では高いステータスだったのに極みにした途端、極陸奥守と同で特徴のない平凡なステータスにされてしまった。
初期刀が不憫過ぎる。せめて起動が遅くても統率高いとか、打撃強いが偵察弱いとか、個性を残したステータスにして欲しかった。
はっちは「あれ?この人レアじゃないの?」ってくらい高ステだったからね
ホント残念。。。
短刀弱体補正の新MAPが新イベできたりしたらいいのになあ
極打刀指名で有利補正してくれないと本当に使いどころがなくなるよね
それくらいの性能差が短刀との間にある
ぶっちゃけ極が無かった時も打刀だけが頼り!って面やイベントは無かったよな
特化はしてないけど代役はできるみたいな
特の頃から微妙な立ち位置なんだから、極たところで結局使いどころがない刀種なのかもしれん
>>853
兼さん、たぬき、大俱利の極が80↑で、レベル差が1だけど、
兼さんが手当を1回する間に、たぬきと大俱利は2、3回必要。
兼さんは刀装がほとんど禿げないけど、たぬきは比較的はげる
他の方もいっているけど、たぬきのほうが早いから、大俱利が桜がたまにはげる
兼さんは強いね
必要経験値が異常だし極にするのは手間がかかるんだから35で強くなってて欲しいんだよ。刀種とかステータスで選ぶんじゃ無くてキャラで選ぶゲームだし極は全部強ければ良いとか思う。
>>876
だな
35で戻ってきたときは、特99よりステータス上昇分だけ強くなって欲しかったわ。
で、40から7面無双とか夢見てたんだけど、80になっても無双できない。
アホなシステムバランスをやってるやつらは、確実にゲーム愛がないことがわかるわ
アホなシステムバランスでやってるやつらとは、運営のことね。
ユーザー批判ちがうよ
現状
楽しさ <<<<<< ストレス
つらい
正直、弱体化された極短刀は今も強いと思う。
極脇差は最初から強いと思ってた。特に極脇差6は互いにガードしまくってダメージ無効にするから。
極打刀は、レベル上げてようやく被ダメ少なくなってきたって感じ。
ただ、やっぱり同じレベルの極短刀や極脇差より打撃が弱いすぎとは思うなぁ。
極脇打お山でレベリングしてるけど、レベ42の2スロ打刀が鶴翼陣で敵隊長太刀仕留められないことがある。二刀開眼で脇差に誉集中するから打刀に桜付かない。経験値ウマウマなイベントじゃないとレベリングツラい。
初期刀でも推しでもないけど、ネタバレや考察読んではっち極めたいなあって思ったけど、レベリングの大変さを考えると修行に出せないでいる
修行道具はあるのに…
もっと気軽に(気持ち的に)極にできたらいろんなキャラ楽しめるのに、極にするの結構覚悟がいる
この先の太刀や大太刀よっぽど厳選しないと修行に出せない
877
80になっても無双できない…絶望したorz
移行前なのにいちいち修正してられっかってならね
軽騎兵の上位版みたいな極専用刀装作ったら良いじゃない
1コで打撃+100とか機動+40とか
へしがつければ極博多でも抜けるみたいな!
経験値倍増アイテムとか こんな時期こそ時間ない審神者に
便利グッズばんばん出して課金させる商売っけはないのか!
>>883
そんなことしたら批判が来る!
って思ってんじゃないかな?
正直、話を聞くかぎりは中国版のほうがよっぽどユーザー想いだし、
運営も金になるだろう
884
えーそんな小心者が江戸城の初期化アイテムあんだけ値上げする?
新運営は相当面の皮厚いんだと思ったけど
他ゲーはどこも売ってるから
経験値倍増アイテム売ってないの信じらんないわ
中国版…良いよねー内番鳩
ゲームの説明と真逆のマイナス補正つけておいて打撃補助の課金アイテム出されたとしても納得いかないよ
経験値だって同一レベルの短刀より打刀のが強いなら多くなるのわかるけどさ
そのあたり調整した上での経験値アップアイテム販売なら歓迎するよ
ていうかもうこの記事とコメ全部運営ちゃんに読んでほしい
886
最後の文めっちゃ同意
メールのとこに添付あったらpdfかjpgで送ろうかと思ってたw
(なかったけど)
今回どれくらいメール行ったんかなぁ
さすがに多量に送られてきたら問題意識持ってくれないかな…
886
883だけど刀装は課金アイテムじゃないつもりで書いた
紛らわしくてすまん。
専用札も販売するだろうし、レシピ莫大だろうけど刀装はタダ
専用札は10連で極刀装の特上確定で1000円くらいかな?
あ3スロは無双過ぎちゃうから装備制限2コまでって事で
短刀は特時代、スロ数、生存、打撃なんかで諸々不遇だったんで、最初に極が来るのは文句無かった。
ただ、極になったら短刀みたいに割りとすぐに即戦力になる、と思った人は多いと思う。
なのに短刀以外が極になったら戦力になるまでの経験値が膨大すぎて一部の人以外が高レベルになる前に育成を放棄せざるを得ないのが問題だと思う。
ステは短刀ほどに爆上げさせない、いらんレベル補正つけまくってそのステさえ実感できるまで途方もない。この二重の苦役が今の現状。
いや必要経験値がバカみたいにインフレしてるから三十の苦役かな。
890
三十じゃなくて三重だった。誤字ごめん
874
やっぱり元から打刀はsageられるポジションとして作られてるのかな
性格的にも未熟者やトラブルメーカーが多いのもそのせいだったりして…
打刀に推し居るからこういう疑念が湧く度に悲しくなる
ステで違いがあるかどうかわからないって人がいるから、
ワイの鯰90と物吉85の極めの場合だと、物吉は固くて刀装も溶けにくいけど、
鯰は溶けまくし、手入れも多い。
だけど、7-2の生存5の刀装をこの二人の脇差は、二つしか飛ばせないけど、
80↑極打刀の三スロは三つ飛ばせることもある。
ただ、60↑の極短刀は生存5の槍まで飛ばせるんだけどね……
>>892
ワイは短刀→小学生
脇差→中学生
打刀→高校生
だから、性格的なものは思春期的なものだと思う。
んでもって、もっとも成長する季節だと思う。極ですごいことになると思ったんだけど、逆の意味でこんなにすごくなるとは思わなかった。
控え目に言ってシステムを作ってる人を交替してくれ
極打刀そんな弱くないって言われる場合の極打刀はだいたい3スロ指してんのが悲しい
経験値の差とかあるからステが若干低いのはいいんだけど特殊能力で住み分けとか運営ちゃんは考えたりしなかったのかな
今Lv50~60の極打刀育ててるけど
全員ではないけど2スロはほんとなんか弱い子いるね...
同レベル帯の検非違使を打ち漏らすとマジかってなる
陣形にもよるかもしれないけど桜もしっかりついてるのに
871
わかる
能力的な個性を潰されたのが一番悲しいんだよ
特時点では特徴的だったキャラのステータスを極で平凡なものにされたのも悲しいし
打刀全体の特性を潰すような特殊能力付けられたのも悲しい
えっ?打刀にトラブルメーカーなんていないよね?
誰のこと言ってんのか本気でわかんないんだけど打刀全員育ててるのかな?
2スロ極はなんか不当にステ低い子いるよね…
3スロはそれだけでアドバンテージあるんだから、機動は全員2スロの子の方が高いままにしてほしかったよ
もう庇うも必要経験値多いのもこの際許せる。
だが、極前には有ったステの特性とかの性格以外の特徴が無くなった
のはいただけないし、その膨大な必要経験値とその時点のレベル補正
とステにあった強さの敵の通常マップと貰える経験値が見合ったものが
ないのが最大の問題点。自分としてはな。
長谷部も育てたらちゃんと硬くなるって言う人居たけど、長谷部に求めてる
ステの特徴は俊足の紙防御であって強固な鈍足じゃないんだよ。
強固な鈍足は3スロに高打撃のおまけつけてやらせろよ。
今のステのまま経験値緩和されるよりかは、必要経験値のぶんステを爆盛りして欲しい
このスレ見るようになって極打のレベリング再開できた
愚痴いってスッキリしたし高レベルっぽい希望のあるレポもあるし
最近打刀は未熟者扱いされてるのがキャラsageって何度も言ってる人が居着いてるけど
悪目立ちしてるし関係無い記事でキャラdisするの不愉快だから一度自分を見つめ直してくれない?
好きなキャラが完璧超人扱いされてないと許せないならなろう小説でも読んでなよ
極打刀の新規絵は皆カッコ良くて強そうに見えるから
出来れば全員育てたいけど、ある程度の選抜は必要だね
推し何振り+3スロ何振りとか
自分は極脇差の新規絵がホントに同絵師か?誰だお前?
っていうのばっかだったから全員35のままだわw詰んだw
だってヤツら誉泥棒だしw
はやくイベはじまってくれないかーーー
7面経験値少なすぎていく気でない
正直他の刀種の極がいいと押し売りされても
推しじゃなきゃどっちにしろ飽きて鍛えられないから修行出すだけ無駄になる
だから結局極打のレベリングやってる自分
6面7面、何故マスの半分が高速槍やら統率剥がす強敵多いのに経験値が下手すれば300代〜のマスが多いのか…
結局経験値安定の600の5-4 の山でちまちまレベリングする事になってるし、
7面は極短刀なしで極打刀連れていけないわ、戦力にならないわ、イベント以外で極打刀レベリング出来ないのが辛い。
0.65補正無くして欲しい。
せめて特Lv99が極Lv35と同等の強さに調整してくださいって、みんなで要望送るしかないんじゃないのかなぁ。
公式の掲示板は見ていないんだけど、このままで良いという意見が多いのであれば、運営もそれで良いと思っちゃってるふしがある?
極打について調べてたら兼さんのレベリングしてるブログ見付けたんだよ
60歳の兼さんwith極短護衛で7-4中距離周回したらボスに行けるのは3回に1回だって
高速槍で被ダメ20だから生存MAXでも3回で重傷撤退なんだって
長距離ならレベル50でも安定するけどボスで刀装剥げるって
極短だと夜戦の統率5倍だから56歳の博多も中距離の槍ダメ1桁に収まるそうな
ちなみにそのブログは経験値2倍キャンペーンが終わってレベリング辛いって記事を上げた後更新停止宣言してる
907
自分もそう思う
今までも定期的に要望や公式掲示板に書き込んでるけど
数がないと甘く見たまま…下手したら読んでない様な気さえするw
今回さすがにどどっと同じ内容が行くだろうし、
チャンスかなと思って自分もまた送ったよ。かなり期待してる。
極の上方修正は太刀の極が実装されてからに期待してる
太刀、大太刀が演練で勝てないのがクレームになって極短刀が下方修正されたみたいだから
端的にカンスト特打刀とカンスト極打刀99どちらが強いのか知りたい
極打カンストした人はまだいないのかな?
レベル補正とかいうので特も極も大して強さが変わらないのなら詐欺にならない?
911
すみません、99は余計でした…
極打刀実装されてどのくらい経つと思ってるの?
不満がある人達はとっくに要望なり意見送ってるよ
それが届かなかったからみんなゲームを辞めた
流石に特カンストと極カンストの強さは後者が圧倒的だよ…
その強さを実感しにくいのは何故かって点が米欄で散々指摘されてるのに
極論でしか話ができんのか
まあ7-4は中距離でも夜戦だから打刀は弱いとは思うわ
昼戦の7-2に80の極短刀連れてったら陣形次第では高速槍に中傷くらったりしてたから
ただ極短刀は手入れのコスパがめちゃくちゃいいからそれでも使いやすいんだよな
極打刀、どれか一つだけ改善してやるよといわれたら
レベル補正>手入れコスパ>>>>>>>>経験値かなあ‥
極脇差のガードが他の男士に対しても適用されるからわざわざダメージくらう極打刀のかばうとは…ってなるんだよね…
これ極脇差は自分へのガードのみにした方が極打刀との役割分担できてたんじゃない?
正直かばう邪魔に思ってるからなくしてほしいけど
今後の極で行軍中にダメージ回復できる刀種とか実装されたら活きてくるんだろうけどね
他の刀種がないと輝けないみたいでそれはそれで寂しいけど
HTML5移行するときに一気に調整すると信じたいけど運営が運営だし開発だし期待しないほうがいいのかね…
要望にステ数値どおりの殲滅力が無いことかばうについてと2スロと3スロの格差なんとかしてくれって超丁寧に書いて送ってみた。
でもここ見てると特で特徴あったステを極で変えたってのも気になってきた…
届いてると信じてまた要望メール出すか…
極の特殊能力自体、考えなしにつけちゃった気がしてる
極短刀に昼でも遠戦回避させよう!→後続の極にもなんかつけなきゃ→極脇差の防御→効果が強すぎた→極打刀のかばう、みたいな
遠戦無効化(自分一体のみ)
遠戦無効化(味方一体が対象)
白刃戦無効化(自分一体のみ)
白刃戦無効化(味方一体が対象)
とかでよかったんじゃね?これだと4種類しか作れないけど
INT3で申し訳ないんだけど、そもそも遠戦避けるのって6面来た時に実装されたよね?
なんか普通に6面以外でも避けてた気がするけど
これって今更極短刀の特徴にする必要あったのかな?
刀種ごとに特徴をつけるにせよ、もう少しやりようがあった気がする
脇差推しから見ても今のままじゃ短刀脇差が有利すぎるわ
もっと色んな刀を編成に入れたいのに
いや脇差推しは脇差育てていいんだよ
他の刀種推しは脇差育てないんだから
打刀は弱いっていうかコスパが合わない
必死にレベリングしてもつえええ!!てなる瞬間がほぼないのが残念なところ
カキンできる脇差とか全般的に使い勝手の良い極短と比べると輝く瞬間がない
遠戦回避は6面というか「夜戦で発生」じゃなかったっけ?
920
6面というか夜戦ならどの刀種でも確率で避けるからねぇ、遠戦。
んー、昼の遠戦を避けるのは確かに機動とか小柄だからってイメージで
極短刀に合ってると言えるけど、単純に先手必勝(機動値的にほぼ確定)
に加えて只でさえスロット増えてるからなぁ。
盛りすぎっちゃぁ盛りすぎ感ある。
極短刀の能力そのままにするなら極脇差の機動を100以上にして脇差も
昼遠戦避けにして、白刃受け止めを極打に、実装まだだけど太刀も弾き、
大太刀は弾き+白刃のダメ換算の半分のダメージのカウンター、槍と薙刀
は槍の貫通ダメ軽減かノーダメにする、とか。
別に特殊能力刀種毎にしなくてもこっちは良かったのになぁ。
被ってもらっても構わなかったんだぜ?って感じ。
遠戦回避は死にステになってる隠蔽で発動率決まれば良かったなあと今更ながら
極みなんて面倒なことして弱くなれば不満も出るよ、刀種関係なく極みになれば強いってことにして欲しい。
今までにもさんざん運営に要望送ってきたけど無駄だった、
っていうのは違うと思うんよ
1ヶ月に10通の同様の苦情(しかも毎度同じユーザーから)と
1ヶ月に100通きた苦情とでは議題になる優先度が全く違ってくるもの
今回はかなり行ってるだろうし、まぁダメ元で期待してるw
925
遠戦回避は隠蔽値で確率、でしたよ?確か。
夜戦の回避だけでしたっけ?極だと機動になるんだったっけ?
926
極の読みは「きわめ」ですよ。細かいけど。
変換する時にはそれでもいいですけど、送り仮名は消しましょうぜ。
レア度奇数→偶数とその逆の差が酷すぎるんだよね
この調子だとレア4→レア5も期待できないのかもな
極の次がまだあるっていうならそれでも納得するけどさ
【夜戦バージョンアップ】
・各刀剣の種類に応じて、夜戦での得手不得手がより大きく反映されます。
・夜戦での遠戦時に、隠蔽を用いて相手の弓、銃、投石を避けるようになります。
これね
925だけど夜戦じゃなくて昼戦で極の話ね
元々夜戦は刀種関係なく避けてるでしょ
920だけど、仕様勘違い申し訳ない
日本号・明石・亀甲難民長かった上にその後はイベントでばっかレベリングしてたから普通の戦場が思い出せなくなってるわ
>>921
確かに脇差推しだから大抵は脇差6でゴリ押ししてるけど、それとは別で自分の中の本丸人物関係図があるからたまには色んな編成組みたいんじゃよ…
なんか新運営が今までどういうゲーム運営してたか知らないけど
レアとコモンの格差明確化してレアはそれだけ強いんだから
それだけ多い必要経験値要求しますよっていうのは
他ゲーではよくあるけど、それはノーマルLv1の最初から差別化されてこそ
ああこのゲームではそうゆう仕様なのかって理解できる事であって
今まで全刀種レアコモン一律な必要経験値だった『刀剣乱舞』の運営引き継いだ2代目がいきなり仕様変更したら猛反発くらうのバカでも解ると思うけど、解ってない
ヤツら『何言ってんの?よそじゃこれが普通しょ?』と思ってるよ多分
933
ゲーム方面の責任者はサービス開始時からずっと花澤Pのままだよ
「やりごたえのあるイベントつくりました!」でプレまが実装する
バランス感覚の持ち主が
ずっとゲーム仕様考えてるってだけだヨ
打刀が弱いのが問題なんだよね?たしかに同レベルで戦う時に打刀が遅いならまだわかるけど短刀が倒せた敵打刀が倒せないなんてやってられない。そこのバランスくらい何とかして欲しい。
結局でじたろうと花澤pが刀剣乱舞のどのへんを握ってるのかがイマイチわかんない
昔トークショーでどっちかがなんか言ったら(大太刀を増やしたいとかだったような…このへんあいまい)、相手がにらんだとかいう記憶があるんだけど誰か覚えてる人いないかな
とにかく今のこのゲームバランスの体たらく、誰が原因なんだか
キャラが売りのゲームなんだし強すぎておきる問題より弱くておきる問題の方が多いと思うんだけど?それとも極打刀で極短刀に勝てないってメール送れば良いの?
極短刀に勝る刀種出てこないよ
夜戦強化補正と3連撃ひとつとっても浮いた存在
必要経験値を更にとんでもない数値にする予定があるから
短刀は救済措置(レベリング介護要員)として強くしてあるだけじゃあ・・って
気がしてきている
7-1であんまりボスに行かないんで7-2でレベリング中だけど71歳の極キャネスンでも金投石溶かす
51歳物吉が金弓×2をあっさり溶かすのはしょうがないけど61歳ステ優遇枠骨喰もまだ溶かすんだよな
かといって苦無先制できる極短刀だと対生存1で2ターン必須だし高速槍にはグッサリやられるし
せめて資源マスで300ぐらい資源よこせー
カンスト極短にカンスト極打が勝てないわけじゃないから別に
良いとおもってんのかな?運営は。
その過程でも強さを体感できる所が少ない+必要経験値に見
合わない取得経験値なのがホントいただけない。
>>940
骨喰はレベル90になっても刀装を溶けるぞ
物吉は80から刀装が溶けにくくなる
山姥切の機動しだいだけど
3スロ極打4振りとへし極と山姥切極なら7面昼なら無双可能かも
鳴狐じゃダメなの?
なっきーとハッチも候補だよ
7面のレア5kbcの槍を抜いて刀装減らしてある槍や大太刀をワンパンできるかが2スロの肝になる
で、そこまで育てるのにどれくらいかかるんですか…
経験値課金アイテムが出るのを祈ろうか
弱体化前の7-4短距離における極短刀の子育てめっちゃ楽しかったなあ
みんなが求めてるのは極脇差、極打刀のそれバージョンじゃないかな
934
花澤ぁぁ お前かー!!!
極打弱い問題点まとめると
①マイナス補正で育てても育てても敵ワンバンできない問題
②レベル補正が低くて育てても育てても短脇と差が開く問題
③効率良いレベリング場がイベントしかない問題
④[必要経験値変更]全刀種レアコモン一律⇒刀種レア度別に累積
⑤[ステバランス〃]全刀種混在フリーダム⇒刀種毎に固定範囲設定
④⑤はリンクしてる感じする。絶対刀種間・レアコモン間は
明確に線引きして分けるべきって信念みたいのが共通してるね
でも何か刀剣素人臭プンプンするから花P誰かに唆されてね?
追記まとめはまかせる
949
遠戦つけないの?最大16個つけられるのに
演練でカンスト三日月が3盾積んでいたので
兼さん・村正・陸奥・安定(全て極)Lv41
貞ちゃんLv97・謙信くんLv64
で挑んできた。
面子に関しては7-4の長距離で短刀と一緒に育成中だったからだ。
遠戦装備は付けてない。
陣形は相手方陣、こっち横隊の有利。
この盾積んでの方陣は流石に陣形不利に単騎といえど倒しきれないかと
思ったけど、案の定C勝利でした。
しかも装備の1つも削りきれずに終わった。
このレベル差で3盾に方陣(不利)で1つも盾削りきれないのかぁ・・・。
おかしいって思うの自分だけなのかな?
こういうの公式コミュに書くと「そりゃカンストした三日月に3盾、その上不利
だが方陣の硬くなるコンボされりゃその結果は当たり前じゃないの?」って
言われる上に「そんなことでキャラsageしないでくれる?」のオマケもつくんだよ。
ホントにおかしくないの?修行に出した極が4振り居る上3スロが2振りいて
盾の1つも壊せないのLv41では普通なの?
遠戦は?
950
育成してると金石がバターのように溶かされるんですが
952
誰にそれ聞いてるんだ?
>>948
まさにそれ!
45レベルぐらいから無双できるかと思って、
まだだめか、まだだめかと想いながら、80↑にきたけど、
まだ無双はできない
極短刀は7-4を60で散歩できたのに
953
育成中の場合は金以外を優先で装備していけば良いんじゃ?
>>951
おかしいよ
やる気なくなるよな
おまえの気持ちは何度も俺も味わった
縛りプレイをして苦情出してもきいてくれ無さそう
951
金盾3爺単騎のカタさはハンパないですぜ
偶々軽歩だけの低レベ極短6で「単騎だラッキー」と余裕ぶっこいて
挑んで敗北した事ありますぜwww
コミュ雑談はもうね…気に入らないコメは新コメ殺到させて流すわ
それでもいいね貰いの目立つのは反論して潰すわ今日もお仕事ご苦労さま
って感じwwwヤツら絶対SNSで指示して連携してるよ暇人乙です
あ敗北するワケないか ショックでいろいろ混同してたC勝だよw
956
7面のボス行くには当方の極打レベルじゃ金じゃなきゃ持たないんです。
7面はボス行かなきゃ経験値美味しくないじゃないすか。
その前に中傷・重傷続出して帰る→手入れ費用かさむを繰り返すと金を
持たせた方がいいかな?って言う結論になったんです。
金も銀も並も確かに溶かすけど、若干数残ってくれるのが金なんです。
951
気持ちわかりすぎるよー
かなり前だけど公式コミュで似たようなこと言ったら育ててから言えだの楽したいだけだろだの数人でフルボッコにされたw
それから公式行ってない
つかなんであれだけ意見要望だって来てたのに古参サマは弱くないって言い張るんだろう
そっちがわからん
愚痴ってゴメン
951です。
7-4長距離を4日前からこの面子で1日3時間は確実にボスまで行ってるが
3スロの1レベルどころか2スロの1レベも上がらない。
でも他の7面じゃもっと手入れ費用装備費用掛かる。(経験済)
ボスの経験値含めて言えば5面までのマップより取得経験値はまだマシ。
手入れ費用と装備費用掛かるがノマ短の育成ついででもあるし。
6面は槍を抜けない+ダメージが凄まじい+そんなに取得経験値の差は無い
なので7-4を回っているが、自分のペースじゃ1レベ上げるのに通常マップで
こんな掛かるのかぁ、って今なってる。
厚樫山はボス前の分岐確定するために編成考えないと取得経験値美味しい
訳じゃないしなぁ。
明日のメンテでお里開始希望。小判はあるから回数で殴れるし。
極の特殊能力が並上の刀装在庫処分みたいになってる節ある
949以外の責任の所在先まとめ
<運営>
●2.5次元等に力入れ過ぎ(でじの方針?)てゲーム開発がおざなり
●ちょっと拡充と里多めなスケジュール設定(新イベ出し渋る花Pの責任?)
●江戸城の初期化アイテム値上がり
●新刀の救済が無い
●鍛刀CPの救済を鍛刀CPでする
<開発>
●8面実装遅れ
●システム移行遅れ
●江戸城専用アイテムの早期撤収トラブル?
8面がすでに出来ててシステム移行を先にスケジュール設定したなら運営の責任かな?
花Pが新イベ作らなきゃそりゃ運営はコピペイベ使い回すしかないか
でじは原作原案位置? 花Pは金出してゲーム作ってんだから口も出しまっせ的な位置かな?
違ってたら指摘&追加たのむ
公式コミュの人たちは2スロ打刀つえええええ!って思ってんのかね
無双してるところを動画にでもとってうpして欲しいわ
動画でもスクショでも貼り付けろってんだよな
たまに除くけど、マウント取れる画像は載せるくせに、その強い()2スロ極打のことは文で説明してるのしか見たことねーわw
Lv 91の極めた長谷部がまだワンパン(Lv74の不動君はワンパンする)出来ない敵がいるから最推しだからと隊長誉集中させたりしてかなり頑張ってきたレベリングに疲れてきたぞ
私もお手紙出す……いい加減強い極めた推しが見たいですわ……
雑談はともかく公式コミュ要望板の方はココから行った方のコメ結構あるから
ぜひ覗いてみてね!
あ、やっぱりここの人か!
数人それっぽいのがあったから、いいねしたよ
結構数伸びてるね
ちゃんとわかりやすく書いてあってすごいと思った
生存1の敵と戦っても600しか経験値もらえないとかね…
908
その到達率ならまだ短距離の方が良さそう
うちは刀装処分も兼ねて2スロ連れてくんだけど
極打60代(生存最大)を極短90代×5で護衛
鶴翼槍意外は耐えてくれるからボス到達は7割弱
まあそのボスでほぼほぼ重傷にされてるけどね…
弓石作る→遠戦付けて7-1か7-2→
余った軽騎軽歩で短距離→弓石作るの繰り返し
仮にゲームにあんま力入れて無くて8面実装遅れたり
イベが使いまわしばっかだとしても
それと戦闘自体がクソバランスなのは別問題だもんなあ
時間稼ぎで必要経験値膨大にするならせめて気持ちよくレベリングさせろと
レベリングすら困難にさせたくてわざと弱くしてるってんならもう知らんw
973
ほんとそれ…
花Pは最終的にOK出したから勿論責任あるけど
どうも開発の中の刀剣ド素人が他ゲー仕様真似て
「こっちの仕様に変えませんか?兼さんの強さ目立つし」とか言って
花Pだまくらかしたんじゃないかって気するわ
でも経験値いちいち設定するよりALL一律の方が楽だと思うけど
はっ、お仕事増えるから? そんな暇だったの?
そしたら修正作業追加されたら又お仕事増えるよ 良かったね
33極打で5-4に行ってみたんだけど、これ色々ひどすぎる
イベない一週間
7-1と7-3を娯楽時間使ってやっても一週間で一個もレベル上がってない
厳しいほんとに甘くない
確か打刀って、太刀より早く相手を斬れるように、太刀よりも軽く短く、かつ鞘から抜いたらすぐ斬れるように刃を上側にして帯刀してるんじゃなかったっけ。
元々の打刀の特性考えると、太刀よりも機動が遅いっていうのは致命的なんじゃないのかなぁ。まして極でしょ?個々のステの特徴として、ならわかるけど、極打刀全体の機動がいまいちなのは理解に苦しむ。
これじゃあ二次創作や2.5だけって言われても仕方ない気がする。ゲームあっての二次創作・2.5なのに…。
特に2スロ極打刀のステひどくなったと感じる。特カンストしてから修行に出してるのに、これじゃあわざわざ1回カンストさせてる意味が…。特カンストの方がいいってどういうこと…。
太刀極がもっと遅くなれば解決だな!ハハハ…
980
笑っちゃった。いや笑えないんだけど、確かにそれなら丸く収まる(笑)
極脇差の時点で警戒すべきだったね
立ち絵アレだし使わないからいっかって放置してたらコレよ
極脇の時点で必要経験値の増加も鈍足化も確定してたし、更なる産廃化を危惧する声は上がってた記憶はあるよ
私には関係ないから好きな人は頑張って産廃育ててね みたいな反応が大半で流されてたけど
いざ自分の推しが極めたら弱くなってて、手のひら返した人が大勢出てきただけだと思う
>>980
アホがやりそうで怖い
978
太刀は馬上で振るうために反りが大きくて長さが必要あり刃を下にして佩く
打刀は騎兵で使うために短くなっていった結果だね
太刀極の機動は打刀極より遅くするんじゃないの?と思ってる
レベル補正があるから高レベル特太刀より35極打刀は遅いけど極になったら変わりそう
ホントに何で極脇からなんだろ…少なくとも花Pの発想ではないと思うんだよね
断り切れない外部からの要請でもあったのかなー
あ、中国関連?
>>986
中国のほうが数倍ユーザーのほうを向いてる
965
でじ(ニトロ)は原案と企画かな
ゲームの開発は別会社だから8面が遅いとか極のバランス悪いっていうのは元締めのDMMに向けよう
確かパン祭シールもでじがDMMに提案したってTwitterで言ってたしそういう関係だと思われる
開発が変わってだいぶんゲーム性は良くなったとこあるから前の会社だとどうにもできなかったんだろうと推察されるよ
でじってとうらぶ出来て1年ぐらいしてから出てきたような気がする
他の男性向けゲーはともかくとうらぶは社長として営業だのやってるだけだったりしないのかな
このゲームの開発してる人って刀剣乱舞に興味ないよね…
仕方なくやらされてるっていうか何か別ゲ開発の片手間にやってる感じがすごくする
極のステとか内番の仕様、増えない遠征先やまったりなUI変更
今現在のとうらぶで実際に遊んでる開発の人とかいるの?楽しいと思ってんの?女性向けだしこんなもんでいいだろーチョロすぎとか思ってんじゃないの??
>>990
同意
明らかにゲームをプレイしてないのがわかる
愛情がないもの
でじは少なくともサービス開始3か月後くらいの超会議?にはいたよそこからTGSには毎回花澤Pと出てたと思う
あと物凄く遅レスだけど(936)花澤Pが大太刀追加をニトロに提案した話は二人の名前+大太刀で検索して「2年目に突入した~」ってタイトルの記事で読めるよ
ついでに去年のTGSで(極和泉守他のシルエットの時のやつ)でじは今年(2017)の春ぐらいから一緒にゲームを作っていこうという体制を作っている、と言ってはいた
でじ(ニトロ)にステや補正の調整に関する要望を出すのは窓口としては違うけど把握してない関知してないとは言えないと思う
特→極 最大値の上昇率(極最大値÷特最大値)の平均は、
短刀 2.49
脇差 1.46
打刀 1.39
脇差も打刀もプラス1.0足りないな
経験値とかランニングコスト考えたら現状からプラス1.0でも割りに合ってないよ…
小判消費イベントは経験値倍にしてほしいな
993について
申し訳ない。機動onlyの数値でした。
特では短刀と脇差ってそこまでステ差なかったのに、極では三度見するくらい開きができた
確かにカンストさせずに極にしたよ
確かに桜は剥げてたよ
それでも特90くらいのレベルには相当する極打が5-4で討ち漏らしとかさすがにひどくね?機動も負けるしなんなのこれ
極のバランス直して欲しいけど隠蔽特化打刀とかいう謎生物を爆誕させた運営ちゃんに何を期待すればいいのかもう分からない
打ち漏らすだけで済んだのか
桜無し90台で5-4だと投石兵とかされ中傷になってもおかしくない
死にステあるのに刀種ごとに特化するステ違うってアホちゃうかと
打刀は必殺と偵察と隠蔽の伸びが良いですね。統率の伸びもまあまあなのは特殊技を考えてのことなんでしょうかね。
来年の今頃は短刀に介護される太刀が大量発生してるんだろうなあ…
ここ読んで久々に公式コミュの要望覗いていいね!してきた
少しでも運営の目に入ってくれるといいんだけどな…
不満がある方は是非公式コミュ覗きに行って欲しいわ
992
そうだったのかありがとう記事も探してみてみる
正直なところ打刀、絶対的に使えない、とは思わなくなった(刀装抜きにすれば7-2面では極打刀は頼りになる)
多分8面では極打刀がいると楽になるステージになるんじゃないかと思う
ただ実装遅すぎ
HTML5の問題とかで出し渋ってるんだろうけどそれならイベなし期間にレベリングが楽しめる遠征CPとか手入れ0CPとか経験2倍でお茶濁してよ
運営にお手紙送ったよ
今回この記事が出来てからどのくらいお手紙いったのかなぁ、次からの刀種の為にも強さ調整してくれると良いなぁ…(あまり期待はしてないけど……)
「敵が強すぎる」「弱くなった」「高速槍が理不尽」
この路線のお手紙だと「鍛え直せばいい」「レベル上げればいい」
ってガン無視しそう
「90になってもカンストしても拡充や大阪城じゃお荷物だった」
7-1でも回ってろって思われるかな…
いや、そもそもレベル上げても「せやな、これくらいやってくれなきゃ困るよね」
ってくらいで「頼もしさ」「かっこよさ」を感じない
ってのがキャラゲーとして致命傷だっていうのがわかってなさそう
まぁ、今回結構たくさんメール等がいって
(自分も送ったよー)
運営がようやくきちんと問題認識をしてくれたとして
いくつも会議やスケジュール調整、作業、動作確認してバグ修正、
行程をいくつも経るわけだから、
実際に修正されるのは数ヶ月〜半年後くらいとみといたほうが
精神衛生上いいと思う。
(今回より前に既に作業が始まっていたのでなければ)
期待してなかなか反映されないと苛立ちや絶望感が増し増しになるし
みなさんどうか息切れされませんよう…!
推しを愛でつつ期待しすぎないで待とうじぇ
5面やイベントでの0.65とかいうふざけた調整をいますく撤廃するだけで
極短とは違う頼もしさやかっこよさを実感できそう
>>1009
極短刀はそっこうで弱体化してくれたけどなw
1011
極短の弱体化発表と極脇差実装って同時期に来たんじゃなかったっけか。
要望が来てから作業を始めたというよりは
脇差・打刀の実装準備進めたり8面構築が滞ったりする過程で
このままじゃあかんって先に作業が開始されてたものなのではと思う。
運営擁護したい気持ちは全くないんだけど
公式の要望のほうで焦れすぎてキレた投稿よく目にするからさ。
今回期待が大きい(自分的にw)だけにガックリきそうで
自戒を込めて気長にいきたいと思ったw
このゲームってPvPじゃないから
「極短弱くした!極打とのバランスは取れた、調整完璧!」
って言われても…っていう迷走調整だったね
強すぎると弱体化とマップが短刀不得意に作られて活躍の機会を減らされそう
前は大太刀が強すぎたけど夜戦実装と極の実装で機会を減らした
極短刀は夜戦は強化のまま昼が苦手になるかもしれない
すでに弱体化された短刀をさらにどうこうするのでなく
他の極を強くすればいい話
極と夜戦くるまでは大太刀強すぎワロタ短刀に救済くれって感じだったけど現在は極短刀強すぎワロタ極打刀に救済くれ(なお後に続く他刀種の極も…)って感じなのがほんとバランスへたくそすぎる
ステが低すぎるキャラがいるけど
刀種変更あるんじゃねーかなとも思わなくもない
公式コミュに書き込んだけど、お手紙も出したほうがいいのかな?
せっかく推しの脇差を活躍させられる悲報の里にも関わらず、しょっぱい報酬にすでにうんざりしてるからせめてこの先のうんざりを減らす努力をしたい
公式の意見版は最悪読んでないと思ってる。
だって次スレの番号付けもツイに出してるお知らせも1週間以上
放置してた時期あるし。
今でもお知らせの更新はメンテ後はあるけど前はないし。
1週間位で、って思うかもだけどその時期以外はそんなにあいた
事なかったんだよ。
自分は思い入れ強い審神者だから初めて極が実装された時から「初期刀と二人三脚しながら審神者始めたから、自本丸初の極も初期刀に捧げるぜ!!」と決めて、どんなに魅力的な極グラで修行のお願いに来られても心を鬼にして保留してたのに、こうも弱いという書きこみ見ると不安になるね。
皆を引っ張ってきた初期刀がお荷物のようになりそうで…ここまで我慢したから初期刀極実装まで我慢するけどさ。
1020
初期刀が帰ってきたら短刀も2振りほど極にして
隣に配置しておくといいよ
1019
全く見てないって事はないと思う
誰も今更気にしない様な細々とした事要望するエンジニアみたいな人いて
その人の要望ばっか実現してるんだよね 今のUL改善
その人がサクラだとしたら尚更だし、そうじゃないとしても全く読んでないって事はないと思う。
このゲームシステム周りには1人か2人しかいなそう
間違いなく新撰組かつ兼のゴリ押しとみた。ヤツ(と掘川)の為かのような仕様が多すぎる
UL改善は最近やり方がわかったのか配色が初期のPC覚えたての中学生みたい
一斉落馬は実装されてよかったね
要望といえば8面作る気が一向にないし、とにかく携わってる人数が少なそう
UI(ユーアイ)だぞ
×UL 〇UI(ユーザーインターフェース)だね ごめん
里は50代極打6で何とか超難周回できそうでホッとした
拡充みたく極短お守り必要かとビビッてたから
でも2スロばかり重傷喰らって離脱が頻発する
もう1スロの短刀2スロにしたんだから
それ以外は全員3スロにしちゃえば良かったのに…って思っちゃう
兼さん愛もそうだけど、短刀愛の深さが重過ぎる…
他の刀種にもその愛情向けてよ
UIは基本的に改善されて困るものじゃないから少しずつでも手を入れられる
ゲームバランスは極打実装から半年以上経っても纏まらないから何もできない
こんな感じかもしれない
実際極打が強くなるとして、体感極短と同じくらい活躍すれば良いって人から金銃フル積み極短部隊に勝てなきゃ嫌って人までいるから落とし所難しそう
先手取ったもん勝ちなシステムである以上、極短刀に演練で勝つのはもう諦めてるよ
その分、通常マップやイベントで活躍させてあげたいってだけ
普通の生活を送ってる人間が普通にゲームにかけられる時間で強さを体感したいってだけなのになんでそれすらできないかな
自分は一般的な社会人なので生活犠牲にしてたり単純に時間を持て余して時間をかけられるゴリラたちの「育てれば強い」は受け付けない
あとから強くなるって言うんだったら経験値もっと減らしてくれ・・・。
育てるやる気がなくなってしまって極にしたまま放置されてるのが多い
極打刀がいると無傷で勝てないからなぁ
まさにツイでもカンスト極短刀部隊相手に高Lv極脇差極打刀で検証()したらちゃんと勝てたもん!強いもん!今後極短刀だけだと厳しいんじゃない?極脇差の方が強い!!て主張してるゴリラいたけど、演練相手に編成リクエストできるならまるっきり入れ替えた時・相手が遠戦ガン積み時の検証()結果も晒せよと意地悪く思ってしまった。編成見る限りステ優遇されてる極の脇差打刀ばかりで組んでたのに「極短刀より強い」と一般論で言い切ってるのにも引いた
案の定演練での話なのにほらね!イベントでも十分戦力になるもん!極短刀より強いよ!極打刀って強いよね!とか的外れの同意する人も出てきて地獄…自分の推しは打刀だけど極短刀無しの部隊組む気無いし手入れコスト・必要経験値やらいくら育てたところでかばうorはじくの発動率上昇云々が明記されない以上、レべリングする上で見劣りする部分ばかりなのは本当同感だ
極にしても強いよ!ってフォローしてるつもりなんだろうけど主張してる人達の発言見てると結局ステいまいちな極脇差打刀は使ってない・おすすめしてないっぽいし予め面子を選んでるんだからそりゃそうだろって思ってしまうw
一部隊同一刀種の極で揃えるなら極短刀が一番(ステ差はあるものの)自由幅あるし育成する上でコスパいいっていうのいまだに変わらないしな…むしろ比較対象が出てきてより説得力が増したとも言える。皆が皆張り付きプレイできてどんどん必要経験値上げられようがガンガンLv上げられるゴリラじゃないし…
1031
演練で運良くこんな編成だったら勝てることもある、勝ちやすい(ただし即参考になるの同一キャラ優先的に育ててる猛者くらい)みたいな言い方なら良かったのかもね
推しちゃん強い強い言いたい人なのかなとは思った
極打刀4人中3人が連結し忘れてた
弱いわけだ
極短刀でもレベリングさぼってて勝てないから最近演練やらないわ
もう言ってる方がいるかもしれないけど、なんで刀種ごとに必要経験値に差を付けちゃったんだろう
極打の手入れ資源の重さを見ると手入れ資源だけで充分差別化できると思うんだけどな…特の時がそうだったから余計にそう思ってしまう
イベの時は経験値おいしいって言われてるけど極短よりも早い段階で100万を要求される極打には焼け石に水のような量だし
レベル上げたら強くなるとは言われてるけど、それには張り付き必須って…
長時間ゲームが出来る人って全体の何割なの、どの層に合わせてバランス取ってるの
演練なんかは明らかに3スロのレベル上がってきてるわな
みんなレベル上げやってるんだなーって焦る
1031
>相手が遠戦ガン積み時の検証()結果も晒せよと意地悪く思ってしまった。
それっぽい該当ツイート見て来たが検証じゃ普通に全枠銃積んでるカンスト極短部隊でも検証してるし勝ったのは間違いないんじゃないの。
そもそも元ツイからは別に極打TUEEEEって意図も読み取れなかったし被害妄想激し過ぎない?
演練ってよっぽど明らかに自軍が不利じゃない限り・馬とか桜付け忘れたうっかり編成じゃない限りこっちが有利って体感あるから編成入れ替えてみてどうだったのか気になるのは分かるかも
その問題の人は確かに元々脇差推しで極脇差>極短刀って言ってるだけだけど、1031はそのツイート見て極打刀だって強いもんね!って勘違いしてマウント取ってる他人もぞろぞろ出てくるから微妙って言ってるだけでは
ステが恵まれてる該当キャラでこうすれば強いよ!勝てるよ!って言やぁいいのにとは思った
極打刀は(一部の刀についてはカンストかそれに準ずる強さまで育てれば)強い。
何も間違ってはいないな。
極脇差ガー極打刀ガーって主語を大きくして結論付けるためにわざわざ手の込んだ検証するくらいなら刀種内でステ控えめ・ワースト多いキャラ選べばいいのに、結局前から何遍もあちこちで言われている、優遇されてるキャラをメインで育てろ(ただしゴリラレベルでの「育てる」って意)を遠回しに言ってるだけなのは草だった。
いくら手持ちの戦力が高Lv揃ってようが演練で当たった相手が強さ体感させてくれるような望ましい編成()じゃなかったら意味ないよね・・自分の場合どの時間帯でも単騎放置の人多いからフーンで終わってしまう
常設ステージとかイベントで実感できるように調整改善してほしいんよ
擁護するわけじゃないけどステワースト選んで誰が一番弱いかを検証したら荒れるよ
あの検証はあの検証で極打育てるモチベアップには役立ったけどな個人的には。
ただ育てるコスト面考えたら言葉は悪いがあの条件なら極打+極脇差部隊はもっと極短刀部隊を圧倒して然るべきとも思うから
現状を良しとするつもりは全くないしせめて演練での打撃補正は7面以降と同等にして欲しい。
極打刀と一括りにしてももう同じ刀種だけど同じ刀種ではない…状態を感じる
もちろん修行前でもレア度は違うけど育てるのに必要な経験値は同じだったよでも極は違うじゃん
足引っ張るデメリット要素だってあるし編成案もバリエ少なくなった印象
キャラは好きなのにカンストして送り出したのにこれかーってがっかりする
完全に僻みだけどそりゃ昨年とっくに極が実装されてレべリングイベントも数こなせて極育成に経験値倍CPも享受できたであろうキャラ推し層はいいよなーと思ってしまった。ゴリラ前提なのには変わりないけど
1044
誰が一番弱いかを探すんじゃなくてステ盛られてない不遇気味なキャラでも育てりゃ勝てるよという検証、主張ならより言いたい結論に説得力が増すのにって指摘じゃないの
どうしても極短刀以外を育てたいのならそうするのが最善策だよってあの検証せずとも散々言われてきた内容だったしちょいモヤる人が出るのも分かる
1年の間に経験値倍のCPがもっと数か月おきにやるようになればマシなのにね
まぁこれ言い出すとまだ極すら来てないキャラとの育成格差ガーとかこのジャンル絶対騒ぎ出すから実質約年1回状態なのかもしれんけど
本当気に入ったキャラをただ愛でるのが売りのゲームなのにめちゃめちゃ不公平感あるよな
過去いろんな炎上だの叩きだのがあったジャンルなのにこのサイト以外でも修行から帰ってきた打刀そんなに強くなくない…?って意見がザラに見つかるのがもう異常だよな
いや、意見が言いやすいだけ(速攻信者に叩かれないだけ)健全ではあるとも思うんだけど……
刀剣乱舞運営に期待するだけ無駄、運営ちゃんとか言って甘やかしてちゃ駄目
1050
それな
散々運営様公式様の所業に文句言うな嫌なら止めろ去れと叩かれるのがわりとお約束だった印象あるしいまだにそういう宗派の人もいるけど(上のほうにも出てたコミュとか)途中参入層含めてフッツーに不平不満目にするようになってきたのジワジワくる
やたら最近極のレべリングどうこうに関する記事多いしこういうネタの方が反応多いって管理人も思ってるんじゃない。
引用元普段見に行ってないけどやり込み勢がうじゃうじゃいそうなあそこですらちょっとどうなのって話題に上がるくらいなんでしょ。いろいろ終わってる。
ここは愚痴言えるし経験談や攻略もきける
具体的なコメは参考になる
隔離状態だった愚痴記事以外でもやるせない事や改善要求したいこと書き込めるのは良いよね
何言っても無駄無駄という人もいるけど共感できる意見や自分と育成方針が近い人レべリングちょい先行ってるなって人の意見目にできるのは同じく助かってる
あ、やっぱりレべリングとその恩恵得るまでどうもしんどそうなら今育成中の子達で頑張ろ~って方針転換もできるし実際そうなったわ
このスレなかったらレベリング再開してなかった
うちにいる極打刀の事しかわからないんだけど、50を超えたら固くなるし例えば大阪城99Fの高速槍からの被害もぐぐっと減る
だから圧倒的に弱いとは思わない
ただ極短刀の有能っぷりがあまりにもすごいのでもう少しなんとか盛ってくれないかってことなんだよなあ
補正をなくして手入れ資源を減らしてくれればかなり理想の極打刀に近づくんだけどな
この際かばうと経験値には目をつぶってもいい
かばうはたまーに役に立つし経験値は極が最終進化なら急いでカンストしなくてもいいし
とりあえず、カンスト→Lv35にしたばかりの極短刀と極打刀で比べても
差がありすぎてつらいというのはあるな
レベルが上がれば云々の前に、上げる前から極短刀は強さを実感できる…
逆に言えば一撃食らう前提しかも火力高い敵が増えれば極打刀にも陽の目当たるんじゃない?
同レベル同士の比較なら固さについては盾持てる以上レアコモン関係なく短刀と一部除く脇差よりは上だし
現状の極短刀でも全部何とかなっちゃう問題は刀種特性や理不尽な謎補正もあるがそれ以上に
短刀でワンパン出来る柔さの敵しか用意して来てない事だと思う
敵もイベマップも旧式の使い回しだから自然にそうなるのは仕方ないが
>>1058
今回のイベントだと、極打刀の2スロのレベル60が刀装1個の状態だと、
敵の太刀(一枚目)の隊長にワンパンされるよ
3万まわって2度同じことがあった。
陣形はこっちが有利で桜付けはしてある。
ただ、脇差とか短刀では試してないのでわからない
報告とかで極打刀としかざっくり書かれてない場合どっちだよって思うのあるある
前提条件や求められる経験値が違うんだから鵜呑みにはできない
多分極太刀が実装されたとしてもあるある(今ですらレア度3つ分かれてるから余計にややこしくなりそう)
書く側に強制するものでもないけど経験談参考にしたいなら精査は必要だね
極は初期刀から、って人たちも陸奥・蜂須賀と初期刀と出したからか
極打の育成始めたみたいだけど、ネット見ないのかコレ本当に修行
に行ったの?って今更感満載な事言ってる人も居るね。
極短先に極てると余計大変だと感じてる模様。
だから言ってんじゃんかよ!
演練とか全然やらんのかな?
1064
いや他の極育ててようがいまいが打刀になれば育成に労力増えてるのは確かなんだから大変に思うのは不思議ではないでしょ
どれだけの情報見聞きしてるかもそんなん極の話題に限らず人によるし
伝聞で知ってるのと実際育ててみて何かしら違いを感じるのあるもんね良くも悪くも
初期刀ガチ勢がキレ始めるのはこれからだ!完!
他人の経験と自分の体感をごっちゃにしてる方が怖くね??思い込み激しそう
特カンストと同じ強さからスタートだったら違ったのかね
極も途中まではサクサクあがるよね32ぐらいまでは
その感覚で50ぐらいまではすぐあがるような仕様にしてほしい
以降は経験値100万~200万でもいいんで
おかしいんだよ元に戻すまでに求められる経験値が
50こえると一撃死が減る印象
1064だが
いや、その労力が増えていくのに結局特時代と同じカンストでの
比較でしか強さが・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
もういいや。
説明下手な自分が文だけで伝えられるわけがないか。
50を越えないと極としての硬さ感じないのかぁ。
41とか42しかいない自分は何時になったらその固さを実感できるのかな?
2スロでさえ41→42にする為に5日掛かったからなぁ。
1072
修行って何なんだろうな…
連結し忘れの人もちょいちょいいるっぽいから忘れずに
1060
>逆に言えば一撃食らう前提しかも火力高い敵が増えれば極打刀にも陽の目当たるんじゃない?
その通りだと思うんだけど、極短刀が一撃くらうってことは
・めっちゃ硬い敵=3連撃ある極短で倒せないなら、2連撃なうえ打撃にマイナス補正ある極打では倒せない
・めっちゃ速い敵=極短カンストさせても抜けなくてヘイトたまる
ってならないかな?
前者は8面以降で出てくるならワンチャン?
後者だと特時代の高速槍みたいにそういうものだと諦めてもらう感じかな?
7面て極短カンストしてても高速槍抜けなかったはず
馬無しだから
脇差と2スロならどっちを修行に出そうかと悩む…
打刀にだけプラス補正つくマップでもくれば活躍できるだろうけど
根本的な解決にはならないし、3スロ無双して終わるだろうなあ
現状の太刀も2スロは3スロの下位互換だけど許されてるじゃん!と
運営は思ってそうで怖いわ
育成にかかる手間と時間が文字通り桁違いだからな…
里超難で小判消費してんのに札4が全然でない
こんなんじゃレベリングいつまでも終わらないや
1078
極打刀はまだ育成追いついてないけど、Lv.57極骨喰+残りの極脇差Lv.48部隊(金弓ガン積み)で今の悲報の里はほぼ事故なし周回できてる
難しい補正とかよくわかってない情弱なので極実装後のイベント全部同じ編成で周回してたけど概ね問題なく周回できてたから、即戦力って意味では多分脇差かな?
1079
どっちも70代まで育てたが活躍するのは脇差>>>2スロって感じ
やっぱ特殊能力が強いし会心出やすくなるのも大きい
2スロは3スロ上位互換がいる以上出番がないね…
1082だけど、1079宛でした
1077
3連撃出来ても素の打撃が足りなければ相手の統率によってはカスダメしか与えられないけどな
特の頃レベル足りない短刀だと1・1・1しか与えられないけど打刀は高レベ3スロの刀装2つは削れるとかそんな感じの現象よ
「庇う」発生時に遠戦装備の場合は避けられても必ず2体必殺とかだったら良いなーとか妄想
自爆しても誉取れるし演練でも極短倒せるし
何で避けられてもって…自動追尾機能ですねwそれもうミサイルやんって
むっちゃん喜びそうでしょww
1082
極脇差6でそのレベル帯では拡充E4や大阪城99fも連隊戦超難乱も周回は無理では
55鯰尾でも里で一発退場するからなあ(まが1・まが2太刀でも)
ただレベル62-43の極脇差6で対戦してるけど1人退場は割とあるけどかならずゴールまではいく
2万5千の段階でまが4が一度もでてないせいかもしれないけど
参考資料のつもりで書いておくと、
鳴狐は50まで上がってれば7-1で敵陣形が逆行に対して鶴翼選んでも敵に抜かれない。火力重視の陣形であれば討ちもらしもかなり少ない。刀装はおやつ。
長谷部は80越えたところだけど、70台に比べて打撃が一段階安定感を増した感じ。最近は討ちもれ見てないし(主に7-1周回)刀装もあまり壊れなくなってたまに金投石減るくらい。里ではマガマガ結構抜いて刀装ロストも軽傷以上の怪我も今の所なし、極短と遜色ない戦いぶりしてくれててカッコ良いとこが見れてすごく嬉しい。
推しだからモチベ保って育てられてるってとこはあるけれど、育てば最強ではないにしろ普通に隊の頼れる戦力になるという印象です。
多分打刀と脇差が短刀ちゃんより弱いのはきっと短刀ちゃんたちに活躍の場を作ってあげてるんだよきっと。
それでもウチの本丸は短刀ちゃんに負けじと誉をかっさらってく兼さんが微笑ましいよwww
きっとって二回使っちゃいました。くどい言い方にしてすいません。
へしとなっきーか…やっぱ機動大事だね
まさかあんな打撃補正あると思わんから機動で勝てないなら遠戦で潰すっきゃないだろと思って2スロも打撃値で選抜しちゃったんだよなあ
順育成枠に入れとくわw
2スロもレベル80あたりまで育てれば使える
必要経験値のことは忘れろ!という感じかね
今さら経験値修正は無理だろうから
極用レベリングマップがくることを祈るしかないな
極って修行に出せるレベル=極1(リセット)なんだよね。
カンストして修行に出した短刀と打刀見て思ったんだけど、今のままなら太刀以上の刀種はカンストして修行に出しても35に満たない可能性あり?
それなら余計にレベリングマップ早よ!
レベリングマップの実装もHTML化からか!遅れれば遅れるだけ人離れるだけやで!ボケ運営!
でも夏に新イベ来るんでしょ
なら調整や8面来ないのはHTML化のせいじゃなくて
そもそも実装する気がないだk…
極太刀でレア6が実装されるだろうけど
敵もレア6があらわれるってことなのかな
1094
カンストで修行から帰ってきたら極35だけど、36になる経験値が異常に多くなるだけじゃないかな。
極長谷部はLv90になったけど、こっちがLv90台で出てくるケビンは撃ち漏らす事あるよ
あんまりだと思って初めて運営にお手紙出したよ……
1094
低レベル帯の必要経験値が
短刀〜打刀までとあまり変わらないことを祈ろう
1098
桜ついてて打ち漏らす?
1087
大阪城99Fは毛利くんがすぐ来ちゃったから何十周も周回してないけど攻略自体はずっと脇差でいけたし、里と連隊戦の超難周回も全く問題ない
どうせどんな編成で行こうと一人二人の撤退は当たり前だし、未育成の人が思ってる以上にカッキンカッキンしてくれるからボスマスで3人も残ってれば普通にS取れる
連隊戦の乱とかは事故もあるけど行きたいときにずっと周回できるわけでもないしね
不安ならその時だけ短刀たちに頑張ってもらえばいい
1100
1098じゃないけど90にもなったなら桜付いてなくてもワンパン
出来ろよって思うのはおかしい?
極にしたのに特時代の強敵がまだ強敵なの?って思う。
>特時代の強敵がまだ強敵
これは改めて言われると悲しいな…
1100
隊長外した事ないから桜舞いっぱなしなのに 撃ち漏らす事があるんだよね。金投石×2に望月装備が駄目なんだろうか……
1104
1089だけど、鶴翼か魚鱗選んでてもだめなん?
って思ったけど検非違使って89で一段強くなるんだっけか
まぁ1102の言葉がもっともだよね…
うちも運営に何度かお手紙してるよ
1105
1104です。その時は逆行選ぶ事が多かったからそのせいなのかな…だと良いなぁ…(極短刀と周回してたのでなんとなく)
長谷部は最推しだからカンストさせるし、頼りにしてるんだけど90まで頑張ってまだ駄目なのかって思ってしまって。改善されるかな……
1106
なるほど…!
うちは太刀を同行しないので7-1は鶴翼か魚鱗のみで行ってます(連れて行く極打が長谷部と鳴狐なので先制に問題ない)。個人的には逆行は打撃が足りない感があって7-1では使ってません。
でも本当、極の90なら安定してワンパンできて然るべき…。
今回のお手紙ラッシュで改善されることを祈ってます。。
何で修行して極てとてつもない時間と経験値(もしかしたらワープレベリング
でのリアルマネー)を掛けたのに90にもなって特時代の強敵な筈の検非違使
をワンパンできないの?って皆言わないのかね?
7-4の中距離で極短育成してる(イベと並行)けど、誉+隊長で3万超の経験値
おいちい・・・。
極打でもこれ位くれて楽に回れる所無い?江戸城のクナイだけ?
>>1108
7-4の短距離に強い敵打刀いるじゃん
俺は極打刀もあれよりもさらに強くて、夜戦も活躍できると夢を見てたんだ
1109
あ、私が居る。
6-3も中々硬い敵打刀が居ましたよね。
夜戦最強な短刀のワンパンを耐えて、当たり前のように装備2つを
剥いてくる強化されてない筈の打刀。
夜戦での強さのイメージはそれ位でした。
まぁ夜戦で硬かったらかっこいいね
強化補正ないんだからさ
7-2のHP1の敵の刀装ってかたくてダメージ1ずつしか与えられないじゃん?
でも、極打刀の真剣必殺だと刀装を二つ溶かすことができるんだよね。
レベル50くらいで通常攻撃でもHP1の刀装を1、2個溶かせるようになってほしいわ。
生存1に一番効くのは二刀開眼だなあ割と低レベルの時からワンパンできる
あとは脇差と打刀での押し出しかな
どちらも運要素なんだけど極短刀6の時唯一感じた絶望感が打刀と脇差だと「出るか?でるか?!」ってかんじでわくわくするんだよな
こういう極打刀と極脇差が活躍できる場をもっと用意してほしい
HP1はレア4打で押し出し勝利できるよ
↑
ではスロ2極打は?
スロ3は良いんだよ。装備1つ分多いし、ステもそれなりだし。
なんかここ最近全然金刀装作れなくなって札使ってる
前より成功率下がったような
やっぱ問題は2スロだよね
打刀が活躍するマップがきたとしても
3スロが最適解だけど頑張って2スロつかいます…ってなりそう
育成が楽ならそれでも我慢できるユーザーが多いだろうけど
3スロがいいけど、打刀縛りすると1部隊には足りないから2スロ使うやろ?
とかいう思惑じゃなかろうかと最近思い始めた。
戦闘システムを簡潔にしてわかりやすくしたはいいけど単純過ぎてキャラや刀種ごとに差異を付けられないんだろうな
育成が楽なら3スロに限らず全打刀極めて育てるけど
現状の大変さで推しじゃない子を半年近く近侍やら隊長やらで
遊んでたら楽しさがないんだよ…
かと言って集中育成してある程度頑張ってあげないと
どうにもならない経験値&初期の弱さだし。
(嫌いって意味じゃないです、そこまで頑張れる程じゃない、という…)
多少新map(くるのか?)やイベで苦労することがこの先あったとしても
やっぱり推し優先で愛でつつ育てるのが自分には最適解だから
2スロの推したちを育てるよ。
火力面では太刀極を待つつもりだけど、
太刀の推しも現レア3だからこの先も格差の下の方で遊ぶわ(笑うしかない)
太刀極くるまでには3スロを80にはできそう(村正は60いくかどうかでピンチ)
3スロが育ったら遠戦役は3スロ2~4で極短は先制役で0~2
残りの枠が太刀極のつもり1~3
1101の極脇50ちょっとで連隊戦超難が問題ないとかマジ?
夜戦苦無にワンパンされるレベルだと思うんだけど…
1部隊で行くなら70はいるよなぁ
1122
判断の基準が違うのかも知れん。
でもうちも今44の極脇6で超難回っているが機動上げる陣形選べば
1振り2振り落ちてもボスまではとりあえず行く。
連隊戦はやったことないから知らん。でも超難は難しそう。
そもそも打刀が不遇なんだと思う、6面までは太刀優勢でも6面は短刀脇差優勢、7面は極と3スロ太刀で打刀が有利なところは無い。それが極にも適用された
1122
とりあえずクリア出来て報酬全部貰えればいいのとガチで強さを極めるのとでは話が別だからね
刀剣破壊がないイベントなら数振り撤退は被害に入らないという考え方も普通にある
そこそこイベントこなしてれば団子も弁当も山程持ってるし
確かに3スロ打刀は4振りしかいないけど、じゃあそこで戦力的な意味で2スロを入れようとは現状思えないな
極脇を入れて、弾くと二刀開眼と会心率を上げた方がよっぽと使える
悲しいけど打刀は刀種縛りして楽に出陣が出来るくらいそんなに育たないし強くない…
1124
キャラ付けもなんか不遇だよね
協調性が無かったり拗らせたり青臭いイメージばかり持たれがち
太刀以上は有能な大人で脇差以下はしっかり者の良い子ってイメージなのに
打刀カンスト1番へし・2番ハッチで、機動重視なら長谷部で、統率重視ならハッチだったんだ。
元々打刀は個性の殴り合いなのに、運営は自らつけた個性を潰す方向にステつけたんだよな。よっぽどゲームをする気がないんだな!
初期刀も散々焦らした(焦らしてる)割に特筆するステ無いよね
伸ばす意味もないなら極打刀の一番最初に実装して欲しかったわ
それならまだ2スロ打のステに幻滅するのも少なかったのに
まだキャラ付け云々言ってるのしつこいな
1128
尖ったステが好きだったのに極で均された感があって残念だよね
1127とほぼ同じコメ前に読んだんだけど
能力の話してんのにまだ同じこと書き込んでんのマジ草
兼さんのステータスが何でもかんでも一位な所為で他の打刀の個性が潰された感ある
その一方で殆どのステータスが低めに設定されてるキャラが存在してるのも悲しい
そもそも庇うという特殊能力自体が打刀全体の個性を潰してる
キャラゲーなんだからどのキャラも履歴書の長所の欄に何か書けるように設定してよ
極の能力には不満はあるけどキャラ付けに関してはこじらせてるところ含めて愛おしいので大きなお世話ですとしか
話掘り返すようで悪いけど、うちに公式の方で極打は硬い!弱くない!
と言ってきた極打カンスト勢の主は長谷部も硬い!と豪語してきた。
いや、長谷部に求めてるのは足の速さであって硬さではない。
機動調節すると短刀の素のステに追いつくような俊足だ。
1123 1125
里は超難でも楽だから40あれば極脇打でも行けるのは分かるが…
連隊戦は苦無が倒せずに全滅ってパターンも十分ありえるレベルかなと
正直運に頼るような攻略なら2スロ極打だって大差ないと思うんだよね
兼さんのステが盛られたって別にキャラには関係ないとわかってるんだけど、実際に極3スロ打を数振り一緒にレベリングしてると、何の刀装と馬をつけても兼さんのステを抜かせないのが何か時々虚しくなってくる
2スロ打も含めてせめて極短刀みたいに個性って解釈が出来るような尖ったステはつけられなかったのかね
なんで極打刀は平均台みたいなステか一辺倒に強ステ弱ステなんだろう
極長谷部は確かに硬くなってそこは特の時より更に頼りになるんだ。でも装備調整で短刀より速かったのが長谷部の良さだったから、60台極短刀にすら抜かされるLv92極長谷部を見るのはちょっと…ね…辛いぞー
本当に2スロ打刀とか一長一短でもいいから尖ったステにして欲しい!
何か一つでも兼さんを抜かせる個性的なステなら、総合値が3スロより低くても、別の極み打刀でサポートし合えるのに、初期刀とかあまりの無個性ステに不憫でびっくりした。
1139に同意
なにか1つ突出してれば他が凡ステでも戦略に組み込めるのにな
しかし里が死ぬほどつまらん
手紙2通目まで来たけどずっと使ってた極脇差が各レベル1あがったぐらい
拡充は3スロ打刀ですら各4-5上がったのに
脳死出来ないしいいところといったら刀装ロストがないぐらいだし
なのになんで2回もあんのよ早く大阪城よこせ
兼さんはせめて機動を今の数値からマイナス5ぐらいにしておけば、贔屓ステ守兼定とまでは言われなかっただろうにと思う
運営極端だよね
そしてレア3打刀極と脇差極の機動が今より10高かったら、レア3も極める価値出たのになあ
>何か一つでも兼さんを抜かせる個性的なステ
何か一つどころか偵察隠蔽は多分兼さんワーストクラスだし特の時は高かった生存も極で並かそれ以下になってるのに
長谷部は硬くなくても良いからもっと足速くしてほしい
村正は鈍足でも良いから打撃は兼さんより上であってほしい
極はそれぞれの個性や得意分野を伸ばしたステータスにしてほしかった
1137
>なんで極打刀は平均台みたいなステか一辺倒に強ステ弱ステなんだろう
これには完全同意
つまんないステになってしまって残念
協調性がないってのもこじらせてるってのも打刀という括りですら数人レベルなのにそれをまとめて打刀の特性とレッテル貼られても
極打刀育成の時は高レベ極短刀がかかせない(機動の関係で)ので
毎回極短刀ツエー!ってなるので和泉守は他の3スロたちとまとめてパセリ扱いで強い印象がない(好きな人ゴメン)
必殺がやたら高いけど真剣必殺もそこまで必要じゃない戦い方してて宝の持ち腐れっぽいし
今朝初めて演練のチャレ枠に3スロ極打+極脇の85超えの隊がいたけど
60極短で挑んでみて不利陣形(自陣は魚鱗)だったのに普通に勝てちゃって
演練補正があるにしてもあんまりじゃ?と思った
極打脇育ててるとこだけど悩んでしまうな…
キャラ付け云々の人は残念がってるの装ったdis目的の人だと思うわ
なんの関連もないのに唐突に出る同じ書き込み、
ここで3回は見てるもんw
話がバカらしすぎて打刀好きからしたら笑ってすむ内容なのになw
特別な装備作ってそれ装備時にしか庇う発動しないとかにしてほしい
明らかに使いみちないよね?って一騎打ちが無駄に初期からあったり
死に要素のまま3年放置されてるのと見るに
やっぱ戦闘仕様についての読みが駄目なんだろうな
ポケット初日からの審神者だけど一騎打ちなんて動画でしか見た事ないよ
PC初日からしてるけど見た事ないって方も結構いるしあれはどういう意図があるんだろうね
(形勢逆転システムなのは知ってるけども)
一騎打ちみたいけど
中傷からいきなり破壊があるっては本当だろうか
一度たりとも見てないから検証しようがないけども
1151
あったとしてもバグじゃない?
1151
それバグだよ。
後自分だけじゃなくて良かった、長谷部の俊足を望んでるの。
極より特の方が個性のあるステっておかしい話だよな
1154
完全同意…
1153
自分もめちゃくちゃ望んでるよ!
でも他の2スロも不遇だから長谷部の俊足のみで不満は言いづらくて普段はつい黙っちゃうんだよな。
打刀全体好きだし、理想はやはり他の子もみんなそれぞれ生きるステに改めてもらえることだよね…。
せめてお手紙送り続けよう
極めるためにレベル70必要だし池田やをクリアして手紙も手に入れなきゃいけない
イベだって4つの難易度のステージが用意されてるし特でも遊べるようになってる
極はレベリングもめちゃくちゃ大変
だから嫌なら無理に極めなくていいんですよって姿勢に感じる
経験値が多くても自分は良いんだけど、強さを実感出来るまでのレベルが長すぎるし上げても硬いって結論は違くない?と思う。
極打刀に欲しいのは守備の硬さじゃなくて攻撃力の強さでしょ?
上げたら極短だって極脇だってそれなりの硬さだし、実際に戦って攻撃する強さが欲しいんだけど。
そしてこれから極太刀やその他元々機動の遅さから耐えて反撃するような刀種の極が来ても極打の硬さが果たしてどれだけ有利になるのだろうか。
打刀は全員3スロでも良かったな
庇うというマイナス特殊能力があるんだからスロの多さが大正義になるし
わけのわからん補正とレア3レア4のステ差の根本的な解決にはならないけど機動その他の調整も多少マシになりそう
演練も0.65の補正かかってるのかな?
レベル53の極打刀がレベル40代後半の極短刀の刀装を剥がすだけだったのに、同レベル極短刀は相手を楽々とワンパンで倒していたよ。
打刀って攻撃力がとりえなのに、これでは産廃と書かれても仕方がない。
早く0.65の補正無くして欲しい
別に他刀種が強いのはいいんじゃないの
他刀種が強かろうが育てられないし
強かろうと弱かろうと推しだから育てられるからね
打刀は2連撃で短刀は三連撃
ステ以上にこの差を縮めようがない
仕様でそういうつくりだからどうにもならないよ
1161
打刀以外の刀種が強いとこの先ずっと他刀種推しの人からマウント取られ続ける事になるんだけど…
連撃数の差はほんとに格差できたよな…
いくら打撃あっても連撃数の数だけ刀装をオーバーキルするだけなんだから
極打は遠戦で刀装を減らして白刃戦スタートできるだけ手段は用意されてるしマシな方だけど
7面で極打・極短・極脇の混成部隊で育ててるけど
打撃に関しては
極短は-25〜30レベル、極脇は-15レベルくらいで
極打と同じくらいの安定感かなって感じてる…
えと7面てのは夜戦じゃなくて新橋、ちなみに
推しだから強くても弱くても育てられるって言うともうこのスレいらなくなるんだよな
自分も推しだから育ててるけど強さを感じられないのが悩みなんだし
推しだから強くても弱くても育てられるっていうのと
このままでいいのかって別問題だからねえ
個人的には推しが討ちもれしたり鈍足だったりでガッカリしない程度の強さに調整してくれたら、他刀種より弱くても気にせずもっと楽しめるかなって思う
でも産廃呼ばわりはやっぱり悲しいんだよなぁ…打刀ってかっこいい子たちばっかりなのになんでこんな目にってすごい運営の杜撰さに腹がたつわ…
むしろ他刀種が全部強かったら打刀だけ産廃確定され続けて辛い
だからって他が弱くなってほしいとも思わないから極打をどうにかしてほしい
今のままだと刀種内のステ格差も酷いし極短極脇と比べてもメリットなさ過ぎでしんどい
極打強くしたいなら3連撃に仕様変更するしかない
まぁ極短刀も2連撃だったら打ち漏らすだろうしね
0.65の補正で3連撃?
太刀が極になったときのステ傾向がまだ分からないからあれだけど、庇うって打刀よりは太刀向けだよね
なんで打刀に庇うなんてつけたんだろ
太刀が白刃戦でかばうとかつけられたらもう目も当てられない
レア3打刀より確実に大飯食らいだって分かってるし
正直スキル・ステータスを夜の飲み屋でべろべろになりながら決めたかダーツかなんかで決めてない?とか思ってしまう
補正をなんとかしてほしいよ
あと2スロにはスロ数課金で増やせる選択肢ください
ごめん×レア3打刀→〇レア4打刀だったわ
太刀が白刃戦で庇うだったら
他刀種で遠戦で決着つけないと修行直後は厳しいだろうな
手入れ資材がかかると手入れを控えようと弱い狩場で低経験値しかもらえなくなる
それなのに経験値必要数は莫大
レベルが上がりにくい悪循環に陥る
8面で帳尻合わせるつもりなのかもしれないけど遅すぎるよ
HTML5に合わせるつもりなんだったらいったいいつになるんだろう
最大スロット数3と同じ連撃数3の極短刀
それと同じ3連撃にしてほしい
スロ3と3連撃つけたら森杉だよ
贔屓の激しい個別のステをなんとかしてほしかったけど 鈍足長谷部が悲しい
固い固い言われてるのは統率はレベルに応じた固さにはなってるようなので
レベルに応じた強さの打撃になればいいのにね
連撃はいまのままでいいけど、打撃の弱さが戦力にならない要因だよね。
短刀にすら負ける打撃の打刀って何?
補正無くしたら無敵になるから抑えてるの?
全刀種3連撃にして連撃数を統一すればいい
それならステやレア度で経験値や資材が多くなるのも納得
手入れコストと経験値相応のステにして欲しい
短脇より育成も運用も大変なのにステは短脇未満っておかしいでしょ
ただでさえきっついマイナス補正入ってるのに
って言うと経験値値下げる方向で調整されそうだなぁ…
>>1179
今の運営にそんなこと期待できない
8面で帳尻を合わしてもらえるのは太刀でしょう
クナン(丙)でさえこんなに苦戦するの(甲)とか誰も倒せないんじゃね?
庇うスキルのためにどの子もある程度統率盛らないといけなくなったからあんな面白みのないステばっかりになったのかな
盛りすぎ?そうは思わない…
7-4短距離あって銃兵あって避けて3連撃あって先制して経験値も資材も軽い極短刀がいるから…
極打は7-4短距離のようなマップはないし経験値は莫大で資材だって多い
なのに2連撃で3スロをワンパンしにくい仕様だから産廃って言われる
極短と同じ3連撃でワンパン出来てたら経験値多くともここまで言われてない
夜戦補正まで考えたら兼さんでもステが高いとは言い難いよね
他の打刀がそれを上回る冷遇されてるってだけで
連撃数もマイナス補正も遠戦使ってから白刃戦しろってことだと思うけど
ただ庇うがあるから2スロはとくに金盾つけたい人も多いだろうなあ
肉壁でもやるとき以外は投石ははずさない
マイナス補正までされて縛り付けられて投石しか残ってない
思ったけどなんで極打に必殺も盛られたんだろう
特で一番必殺が高いのは脇だったしたとえば二刀開眼がしやすいように考えられたならそのまま極脇にかかってたかもしれないよな
もしかして打撃補正でキレないと敵が倒せないって前提なのかね
投石目当てで3スロ育ててるような自分もいる
推しは極短で銃兵と機動で片をつけるし太刀とか白刃戦向けのキャラとは相性が悪い
運営は打刀のメリットというか特性をどこに見出しているのだろう
特殊能力を庇うにしたってことは投石じゃないんだろうな
硬さなのか…?
庇う発動した方が投石兵溶けないぞ
ダメ軽減されるから
庇う無しで受けた方が溶ける
庇うがいつ発動するかわからないんですがそれは
しかも庇ったとしてダメは相手のレベルと統率に依存するから使いにくいことに変わりはなくないか
相手に依存するって知ってたら良いだけじゃないか?
散々言われてるけど庇う能力が被ダメなのが意味不明
極脇が白刃を弾くなら極打は遠戦を弾くで良かったのに
それなら2スロ打でもまだ救いはあった
依存することを知ってたらそれで良いってことじゃないと思うよ
統率高い相手を庇うとダメージが軽減されるよ!!って
意味はわかるけど、どうしても「そいつ庇う必要なくね?」と思って笑ってしまう
刀装守りたくないなら横にしなければよくない?
大事な投石を減らしたくない極打同士とかでいいんだし
そうやって制限かけながら使うのって違くないかな
刀装溶かしたくないから極短刀の隣に置くとか、極打同士に隣にするとか戦略を練るのとも話が別だし
統率高い相手を庇って刀装守るなら、そもそも庇う必要も庇われる必要もないじゃん
庇っても庇わずに受けても最終的には溶けるじゃんあほくさって思っちゃう
行軍中の回復手段がないのにダメージ無効にならないスキルを特殊能力として出されても有難味ないよ
ただ単に運がよかっただけかもしれないし常に隣が高レベ短刀で遠戦をしばしばよけてくれるせいかもしれないんだけどうちの3スロ刀装溶かした記憶がない
もしかして溶けない設定になってるのかな?
(演練の敵は溶かしてるけど)
まあ溶けないまでも削られて次に白刃戦でロストしたりするからあまりありがたくないスキルではあるんだけど
ごめん1202はかばうの話でした
かばう相手の統率の高さに依存するというのもまた情けなくて嫌なんだよな…
溶けない設定になってるって何?
1204
同意。なんで相手の統率に依存しなきゃなんないの。
庇ってるんだから実際に遠戦受けるのは庇われた側じゃなくて極打刀側でしょ。
どうして庇われた側のダメージそのまま引き継いでるのか…。
1205
かばうによって刀装ロストがないかも?という意味です
運がいいだけな気がしますが演練の敵がかばうで刀装溶かしたのはさんざん見たんですが、レベリングで自軍でロストしたことがないもので…
演練相手の銃兵とかも庇うが出るときと出ないときじゃ溶け方違う
庇うのときは刀装の数値が少し減る
庇う出ないと刀装吹っ飛ぶ
1208は3スロです
結局3スロかぁ……
設定も何も極短刀を両側護衛にしてレベリングすれば溶けないのはそこまで珍しくもないんじゃないのかなあ
あとは出陣するマップにもよるだろうし…まあわからんけど
演練はそもそも相手に桜補正ないし基本的には自軍有利になってるしねえ
別に初期刀贔屓して欲しいとかは思わないんだけど、極打刀の最後で1ヶ月1振りずつもったいぶって実装されるのに今のところの極打2振りともあまりにも平均的なステだよね…?なんで…?
遊び方に打刀は「短刀、脇差に比べると能力は高め、連撃が可能」って書かれてるけどぜんぜん当てはまらなくなって草もはえない
特まででも連撃は死に要素だったけど
短刀脇差より能力低くなってんじゃん詐欺かよ…
性能で言えば凡ステ2スロ打刀の初期刀をもったいぶりまくって実装してるの愛着を強要されてる感あって癪に障るんだよな…
愛着あれば許されると思っとんのか
特よりも無個性の凡ステ初期刀になるなら一番最初に実装されて欲しかったわ
2スロ打の能力に愕然としただろうけど勿体ぶって最後に1ヶ月1振りやるよりよっぽどマシだった
戦力で言えば3スロ打刀が出揃ってるのに2スロ打刀の初期刀を極める必要性ないしな
何も特別な仕様ないしユーザーの愛着頼りでもったぶってる感
愛着ゴリ押しする割にはTGSの発表は酷いもんでしたけどね……
初期刀まとめて極実装して江戸城やらしてくれた方が愛情感じた
愛情はこちらに強要されてるけど製作側に愛情はないから…
こちらがかけた愛情へのリターンが凡ステにマイナス補正って考えたら泣けてくる
打刀の特徴とされる「連撃が可能」ってなんだ…?って初期からずっと疑問に思ってる
死に要素すぎんよ
1211
相手も桜あるよ
wikiで検証されてるよ
8月に実装される最後の初期刀極の後にも無傷イベントあんのかな…
とてもじゃないけど通常マップの経験値でレベリングするのは無理だわ
他4振りはそれまでとっくに実装されてレベリングしてんのに
最終の初期刀極の後にも小判イベ来て欲しい
2スロ極打でも自分には刀装、手入れ資源が重過ぎて小判イベじゃないと出陣させられてない
極打を育ててる理由って好きだからもあるんだけど、いつか来るであろう8面(7-4実装から1年半経ってるので来ないんじゃないかと薄々思ってるけど)の為なんだけど…ふっと思った、資源面で2スロでも7面の周回が出来ない自分は8面が来ても周回なんて無理じゃないか
あれ?何の為にレベル上げしてるんだ
①没個性ステの見直し
②庇うのダメージを0にする
③0.65刀種補正の撤廃or緩和
どれか1つ叶うとしたらどれがいい?
私は全部
全部
かばうは極めてからの性格にあってないの多い気するし正直なくしてほしさある
圧倒的全部じゃんw
っていうかこの3つが叶ってやっと他刀種の極と同じスタートラインに立てるよね?まだだめ?
1226
3スロは2と3でもどうにかなりそう
2スロは全部修正こないと無理だな
とにかく極めてすぐのあの弱さ&鈍足なんとかして欲しいよ
特時代の感覚からだと愕然とするじゃん…
楽しみに極にして挫折しちゃう人とか気の毒でならない
自分のとこの2スロ極打はもうカンストも見えてきてて頼りにしてるんだけど(修行から戻って出陣したときの衝撃は忘れられないし、強い推しを取り戻すぞって意地でレベリングしてここまできた)、そこまで育てられるかっていうと時間かかりすぎて辿り着けない人だって多いよね
なんかもう悲しいからなんとかして欲しい
機動ゲーなんだから機動はどの刀種の極でも盛ってほしかったな
刀種ごとに盛るステを分けて個性つけたつもりかしらんけど死にステを盛られてもね
1226
圧倒的全部に1票だけど優先順位つけるなら①≧③>②かなあ個人的に
ここまで打刀実装済みだとステのバランス調整は手遅れだろうなあ…
ステバランスはあとの初期刀3振りもどうせ凡ステになるだろうしせめて③だけでも取っ払ってほしいわ
極打の強化がきても恩恵を受けるのは3スロなんだよなぁ
2スロはどのみち下位互換なのがね…
お里イベで超難ずっと回って45000玉、そんなペースで1週間やって
極脇6が44から45になった。やっと1レベ上がった。
拡充のときは極打を極短と3振りずつで組んでE-3と4を弁当目的で
周って2週間で41から42に上がった。
うちのペースだと先が長いなぁ。
適正マップがまず欲しい、通常ので。
極短は7-4中距離周ってればガンガン上がるけど、極打じゃ手形イベ
しか現状出し辛い。手入れ資源がヤバイ。
1225を読んでゾッとした。
産廃と言われようとも推しだから、通常マップの経験値と手入れコストではレベリングが割に合わなくてこつこつ小判イベで育ててたけど、結局育ててもずっと小判イベだけ周回させるようなら意味ないんだよね。
8面は来るかもわからない現状で、イベントだってコストも軽い極短刀だけで全部何とか出来るよなとわかってたのに、当たり前の事を改めて考えたら悲しくなってしまった。
そこまで辿りつくまでが…って話だろうが
75超えた辺りまでくると2スロでも7-1でほとんど資源使わなくなるよ
イベント使ってなんとか70までに出来ればあとは楽になる
8面がどうなるかは知らんしうちは3スロいないから差がわからん、けど
今の所90の推しの2スロ隊+極脇で結構満足して周回してる
(打撃がーって言われるのもわかるが機動が高いし
鶴翼+最上投石積みで打ちもらしも滅多にない程度かなと感じている)
※極打の能力+必要経験値がこのままで良いって話ではないよ
1238
ちなみに里では撃ちもらし今のところ無い
4枚目の強化太刀に殴られても刀装は最小しか減らない
細かく確認してないが強化槍のダメもせいぜい5P?とかそんなもん
検非違使ノルマこなしてると鬱になってくる
Lv39極短では普通に倒せるのに
Lv61極打では刀装剥がすだけ(しかも全部剥がせなかったりする)
運営ちゃんはこの調整で想定どおりだったりするの・・・?
うちは3スロ4と長谷部くんしか修行出してないからその5人と重歩の極短で
90台の検非違使相手に打刀だけ石ガン積にするとほぼすべての刀装を剥ぐから
毎回ワンターンで終わることはできる
レベルは極貞ちゃんはカンストで他は70台
1241
ごめん村正だけ50になったばかりでした
あんま考えたくないけど太刀も相当ヤバイ状態で帰ってくるよね…
調整が無理ならレベリングマップだけでもほしいわ
通常マップが極打刀のレベリングにあまりにも向いてないんだよな
5面までの補正で帰還したての極打は5-4でも討ち漏らす
6面は論外で7面も手入れコストと経験値が釣り合ってない
7-4のように極短刀専用のようなハイリスクハイリターンのマップもない
太刀の極が来るのも怖いけどそれより極初期刀が終わったらまた追加の短刀や脇差の極に戻る可能性もありそう
膨大な必要経験値を生かして延々と桶狭間を巡ろうかな。
3スロでも50まではイベクリアしてたら4ヶ月で達成できた
今年あと一回は江戸城あるだろうし来年の4周年記念の2倍一ヶ月で70後半にしたい
カンストまでイベクリアし続けて3年近くかかるだろうけどサービス続いてるのだろうか
万年小判不足だからイベクリアーしたら7-3行ってる
ボスで不利引いたらヤバいけどそれ以外は安定
3スロ4振り金投石+極短2金銃兵
60後半
ここみながら極打のレベリングやると捗る
他と比べて少しステータスが低かったり弱かったりするキャラって長所として燃費がいい点がよく上げられるけどこのゲームの場合出陣コスト無いしな
手入れ資材がそれに該当するのかもしれないけど負傷しない強いキャラ使う方が結果コスパよくなるし
戦闘以外に特技や長所設定あるキャラはステータスも良いんだよね
闘志が強い以外に特にこれといった長所無いキャラに限って産廃なのに
さすがにテストプレイぐらいやってると思いたい
8面は2スロ打刀もバンバン活躍できるステージで不平等ではないと判断されたのだと思いたい
特の時代、レア高いとステいいとか短刀は最初のステージぐらいしか使えなかったとかあったけど夜戦補正も入ったしそこまで使えないと思った男士はいなかった…と思うんだが…
(実はステをあんま見なかった新人時代、宗三の方が蜂須賀より使えると思ってた)
里周回してるけど、統率はいいよ極打刀
敵四枚目きても落ちない
でもそれだけ。
レベル80手前まで来た鳴狐が青太刀討ち漏らした時に今まで信じてやってきたレベリングの成果がほとんど出てない事に落胆した
レベル80ってもうレベル上げ終盤に近付いててこれだからね
打撃の低さ本当いい加減にしてほしい
レベル73の物吉の方が統率固いし討ち漏らさないし、なんだこれ?って打刀極めたの後悔してる
愛だけじゃやってけない
刀種の打撃補正だけはホントになんとかしてくれ...。これから極める太刀や薙刀にも関係してくるから他推しの人も他人事じゃなくなるぞ
マイナス補正あるから打撃はおまけよ
極打は投石ありきだから里で刀装ふっとばされたら置物だよ
でも投石の威力って打撃依存じゃん
投石に関係する打撃は補正なくて白刃戦の打撃は補正ありなの?
そもそも何のために0.65なんて馬鹿げた補正かけたんだろう
短刀の昼戦にマイナスがかかるかわりに夜戦が強化されるとかそういうのならまだ分かるけど
1249
特時代は差別化できてなくても
「好きなキャラ使えばいい」ってことで許されてたけど
育成が困難な極でメリットが少ないキャラは厳しいなあ
それでも2スロが推しなら極めるでしょう…
2スロ打が最推しだから育ててるけどそうじゃなきゃ自分なら極めない。
やっと70だけどそれでも極短70の時とは怪我の頻度も討ち漏らしも全然違う。
生存がある分多少長く連れ回せるけどそれ以前に討ち漏らさず怪我しなければ手入れしなくていいんだし。
過ぎた記事なのにまだまだ書き込みがコンスタントにあることを考えると、同じように極打刀の性能に対して不満または疑問に思ってる人が多いってことだよね
太刀の極を始める前に一度修正をかけたほうがいいと思うんだけど…運営さんがこの件に関してうんともすんとも反応してくれないのが切ない
そりゃ特の頃だって短刀より夜戦はできず、太刀、大太刀にくらべて昼戦のメインにはなれないからいまいちパッとしない刀種ではあったけれど、だからこそ極めたらオールラウンダーとして昼夜入り乱れた連帯戦では交替なし極打刀部隊で全勝できるかも!?と期待していたのに…
相変わらず打刀は器用貧乏ポジションですか…
レア2の打刀は脇差や短刀に比べると統率がやや高い
その上での手入れの軽さと機動でなんとか地位を確保してたような
極になってから2行目の2つが帳消しになってお荷物に
なんで機動が極短刀と50も差が開いてしまったん
極短のなかに2スロ単体いれても機能するのは難しいだろうけど
2スロ6はどうなんだろう
かばうが脇差のガードの下位互換だよな…
なんで極脇の弾くのようでなく極打が被ダメで庇う事になったのか本気で意味わからん
耐久性のアピール?
かば‐う
かばふ 【庇う】
他から害を受けないように守って、いたわる。
今代の主のことだけ考えて生きていく刀になったんだから他の刀かばうな(暴論)
短刀も脇差も特殊能力発動で上手く行けばS勝利狙えるのに、打刀と言えば...
庇って倒れたら庇われた側の男士もイヤじゃね?
とは言ってもさすがに重傷までなるのは演練以外で見たことはないから良いけどさ…見るたびに複雑な気持ちになる
短刀の場合は遠戦避けたら刀装無傷になるならS勝利とれるけど
脇差は遠戦よけなくないか?
2スロ推し極打刀、極短刀4振一緒に育てて2スロ打刀を皆でフォローしてます。
お守りみたいなもんです…
極打刀中心の編成では機動でイベントの敵に先制取れないので、ダメージ食らいまくりです(泣)
味方が受ける攻撃をノーダメージで防ぐなら頼もしく見えるけど、味方の受ける攻撃を代わりに当たりに行って傷つく(しかも味方の統率に依存したダメージ)のは邪魔だから引っ込んでなさいってなる
修業いかせなければいいのでは
庇う嫌なら
1269
遠戦無しの場合で、敵の方が早いor打ち漏らしで攻撃された時に脇差が弾いてくれたらS取れるってこと
ともかく、短刀も脇差もノーダメにしてくれるのに打刀はダメージ有りってのがとても辛い
せめて被ダメは自分の統率とレベル依存してほしいよね…
特時点でも既に打刀は割りを食うポジションだったけど極で余計に酷くなった
ステータスも無個性になるし庇う機能も最悪だし
太刀以降はもっとひどい特殊能力つけてバランスとるつもりかもしれん
庇うがほんとに意見通りノーダメになったらいいな
銃兵からノーダメ
かばう機能判明したときはお花畑な声が目についたから自分以外にも不満もってる人が沢山いたのは嬉しい
しかしこんだけ表立って不満爆発してるのやばいよな
最初は何も考えず庇う機能もノーダメだと思ってたから良いじゃんとか思ってた
ダメ有でしかも庇われた側によると知った時は愕然としたよ
極に限った話じゃないけど、二刀開眼したら大体脇差が誉とるの手柄横取りみたいで地味にイヤ
打刀の攻撃時だけじゃなく、脇差の攻撃時にも発生して欲しい
演出や掛け声が好きなだけ残念なんだよなぁ
運営さんとお花畑の人からすりゃ「カンストすれば強い!」の
ごり押しだしなぁ。
特の頃の経験値にしてほしい
1280
極打刀が真剣必殺する→二刀開眼がでる→二刀開眼が発動したので極打刀の攻撃ターン消える ってのが何回かあってしょっぱい気持ちになった
レベル同じ37なんだけどさ、極貞ちゃんが一発で斬った槍を極安定が刀装しか斬れなかったんだけどこれは
特の脇差は打刀より打撃とか諸々低めで誉を取りにくいから二刀開眼の誉は脇差に行くんだよね多分?
でも極めたら正直逆じゃない?脇の方が一撃出来るんだけど
極脇差って40~45はどこでレベリングするの?
今物吉君とばみが41なんだけど
1286
極短刀の護衛つけてイベか7面
1280
それな
脇差がサポートみたいな雰囲気出しといて実質脇差の攻撃回数増えてるだけという
堀川が兼さんに弾除けしてもらって、二刀開眼で刀装剥がれた敵殴って誉取るってもうどっちが助手だよ
極になってから極脇差とは合わなくなったってことか
元々刀装無しの敵を二刀開眼で倒したら脇差が倒したことになる(?)の意味がわからない
これで何回江戸城苦無の誉取り逃したか…
脇差を部隊に入れると会心の一撃増えることについて言ってたときは脇差はサポートを担う刀だから云々って花澤Pだかが言ってたのにな サポートとは
打刀はサポートのサポートだったか
刀剣乱舞活撃か
サポート役の脇差が自分だけバリアはって無傷なのってよく考えたら笑える図だな
極短の調整(弱体化)が脇差の極発表のあたりだったっけ?
なので初期刀何かあると信じてる。(白目)
あの商売下手な運営さんの事だから斜め下に錐揉み回転しながら
突き進んでいきそうだがな。
別に他を弱くしてほしいとは思わないんだよな…
ただ見合った強さにしてくれってだけで…
7-4レベリングしたいけど偵察だけ強さに見合わずに高いから連れていけないのどうにかしてくれ
ステータスの高さが逆に邪魔になるってどういうことよ
短刀より強くしてほしいんじゃなくて各刀種各キャラが活かせるように差別化して欲しいんだよな
弱体化とか論外だから
極実装当初は槍と薙刀がガチ産廃になる調整してたもんなあ…
どういうテストをして戦闘バランス決めてるのか本当に謎だ
槍と薙刀あの調整さ 敵側もずいぶんやわらかくなってたから(高速槍もね)
7面対策だったのかなという気がしないでもない
あの調整はレベル補正の緩和だったんだよね
今の極脇や極打って修行から帰って来たときにレベル補正のせいで弱くなってるじゃない?そうならないようにしたかったんじゃないかなぁ
ところが極だけじゃなくノーマルにも敵にも同じ影響が出てしまったから、大器晩成型で補正が強く影響してた槍と薙刀が爪楊枝化したって感じじゃないかな
テストプレイは絶対ユーザーと同じ環境ではやってないと思ってる
しかも変更する部分しかテストしてなさそう
以前の調整:あと3.4年は槍と薙刀が産廃に
今の調整:極めたらおそらくレベル80代くらいまで産廃に
うーん
ははは…特ほやほや岩さん桜付したら1-1ボスをワンバンできなかったショック思い出したわ
最推し槍薙刀だったから本気でゲームやめようかと思ったけどあの時は割とすぐ再調整入った気がしたけど?
あの花畑のコミュですら不満爆発だったから流石に調整はいったね
特どころかカンスト岩融が1-1の敵をワンパンできなかったんだぜ
さすがに調整せざるを得なかったんだろう
現状の極打刀もさっさと調整してほしいけど、今までのことを考えると運営ちゃんの技術的にできないのかもなー
ユーザーからの不満が多いのを把握してるけど能力的に調整できないのか、できない以前に調整するつもりがないのか、そもそも不満を把握してないのか知りたいところではあるな…
実装する前にテストプレイしないのかなぁ?
1-1の敵ワンパンできないカンストとか実装する意味ないやん…
ここまでパワーバランス狂ってるならケチケチせずに極短据え置きで脇打両方とも上方修正すればいいのにな
言うて対人とか競争あるわけじゃないから既存マップの攻略が楽になるだけだし経験値こんだけあるならやること無くなって引退する古参よりも、今のまま放置して心が折れて引退するライト層のほうが深刻に多いだろうと思うわ
手入れにかかるコストが一気に増えたのに遠征は放置されてるし
内番もアレなままだし
戦闘どころか極に関わるすべてが調整不足だなーという印象
遠征に関しては資源課金を煽るためにわざとやってるのかもしれないけどね
極脇打のコストと強さが見合ってないのには本当に納得してないんだが、
極関連の話題とあれば見境なく経験値が強さがと書き込まれるのもなんだかなあ
折角こういう記事があっていまだに米だって伸びてるんだから活用すりゃいいのに
複雑な調整ができないなら、個性とか深く考えずにとりあえず無双できちゃう強さにしてしまえばいいのに。
推しを連れ回したいだけなんだ!
ここだけで収まらないくらいみんな不満が爆発してるってことだからやばいことだと思うよこれは
今って「ゲームは休止して2.5に行こう~」って人が多いから
この程度の不満爆発で済んでる気がする
ここの記事見てたので、昨日初めて打刀を極めて出陣させるのにすごいビビってたけど意外とちゃんと殺してくれてる...?3スロだからかな
でも怖くて7面には連れていけてない
必要経験値の多さには思わず仰け反ったけどな!
↑
ココで話題になるのは基本2スロじゃないか?
後、この後続けば3スロ極打より要求される経験値多くなる太刀・大太刀
が控えてるからねぇ。長物勢は知らん。
大太刀よりは少ないといいなぁ位。
そこまで続いてるかが一番の問題だがな!
頑張れば(カンストすれば)どこでも誰でも使える特時代。
ってのが6面までで、7面入ったらそれが難しくなってるんだから諦めて
極が居ないと難しい難易度作っちゃえばいいのに。
と思うのは素人だからだろうかね。
今までが「特定の誰か居ないと」っていう状況がないのがとうらぶの良
い所みたいになっているから極が居ないと攻略できないのは駄目みた
いになっている気がする。
1314
弱体化して帰ってくる&必要経験値がヤバイ、がなければ
それでもよかった気もする
1315
というか、そうならないから弱体化とか極短下方修正に
したんじゃないかと思っているんです。
自分の中ではですが。
1313
そっかーじゃあ本当に覚悟すべきなのは2スロ打刀の時か...初期刀極めるつもりだし、根気よくレベリングする気合を用意しなくちゃな
推しの大太刀の時が一番やべーだろうけどな!
2スロ極打85まで育てて、
今回の里では安定してワンパンしてるし刀装ロストもなくマガ4も余裕で耐えるし、最近強くなったなーって嬉しかったんだけど
今朝の演練でカンスト蛍をこちら鶴翼/相手方陣で刀装1しか削れなくてスンってなったわww
一緒に組ませてた60代極短たちはワンパンしてるってのにw
演練はまぁ極短メインで勝率稼ぐからいいんだけど……いや演練ってこっち側有利じゃないんかい……何を思って運営は調整してるんかなー
演練での極打刀の使えなさは本当に凄いよね
脇差は遠戦よけられない&統率が短刀寄りだから白刃戦前に落とされる可能性高いけど、白刃戦入ってしまえばカキンするし打撃も通りやすいからまだ勝負になるし食らいついてる感じある
それに引き換え統率が高くても遠戦で刀装剥がされるし(庇うから余計に)白刃戦では足も遅く打撃も弱く敵を落とせない極打刀はただやられるだけ・・・
若干方向性が違うかもだけど、このゲーム元々このキャラがいないと
って事がないじゃん?特効ももしかしたら博多と蛍もつけたくない位に
誰でも同じ。ってのがセールスポイントとして認識してるのかも知れん。
だから攻略に極が必要な位の難易度のマップにしたくない→高難易度
でハイリターンなとこがない→結局特でもいい→ステ大盛特能有能スロ
+1な極短が正義になりつつあるのかも。
だから7-3を短刀多目だとボス逸れる様に?
まぁ、全部憶測の域を出ないですが。
極が最初に実装された時、
脇差や打刀も短刀くらいの強化度だったら
極化が遅くなる刀種やキャラは何年間も役立たずになるんじゃ?と思ったけど
まさか「高レベルになるまで特以下な強さにしておいたぞ!ついでに必要経験値も
アホみたいな数値にしておいたから安心しろ!」な方向になるとは…
ワイ1年目さにー
極短刀と極打刀が同じレベルなので強さがわかりやすい印象。まだレベル30台だから短刀の万能感を感じたことない。極兼さん持ちこたえてくれる印象。
極めて加州発表嬉しい!
けどステータスの無個性化&生存低い可能性が怖い!
まだ2ヶ月くらいですが極に関してLV50までは弱すぎる特に短刀演練で極無しで負ける気がしない極にするコスト考えるとゲームとしては最悪のゲームだと思う。もう少し強くしても良いと思う。昔のゲーム創った人の方が賢いと思う。今はアホばかりです。
1324ちょっと何言ってるかわからない
1324 流石に文章ちょっと可笑しいぞ
加州極実装おめでとう!
でも今回のメンテで打刀極の調整入るかちょっと期待してたから何もなくて残念...
あれか…初期刀が全振り極めてから調整か?調整されるよね????
皆さんが度々おっしゃっている「かばう」のダメージ無効化を
ほんとおねがいしたい…物吉がカッコよく攻撃を弾く中、
死にかけの長谷部が超元気な極貞ちゃん庇って瀕死なのダサくて涙でる…
昔はステータスとかどうでもよくて好きな推しを育てていたのに
7面からステータスのせいで推しが使えなくなってきた
安定なんて顕著すぎる…すぐ重傷になる
加州と並べて使いたくて50まで育てたけどやっぱまだまだキツイ…
どうしても同じ50レベの極短刀と比べてしまう
どのキャラ育ててもレア度関係なくみんな強くなるのが売りだと
思っていたのでほんとうに…残念で…ハア
もう刀種全体の強化には期待しないのでFGOの聖杯みたく好きなキャラの好きなステを上限解放するアイテムでもくださいと思う
打刀推しがいっぱいいるのでよく修行にだしてるんだけどカンストの子だすと35Lvで帰ってくるじゃないですか。連結MAXでも刀装2つつけた打刀をわんぱんできないときがあって凹む…。どんくらいのレベルで安定して使えるんでしょう?
1331
どのマップやイベの打刀か知らないけど7面で使えるのは70くらいらしいよ
1329 すごい気持ち分かります。沖田組好きなのでとりあえず安定極を育ててますがlv48ではまだ弱い…。
いつか頼りになると信じて頑張ってますが精神的にキツいですよね。
今日のメンテで上方修正が入る・・・わけないか
連隊戦でも同レベルの極短刀が敵ワンパンしてるのに打刀は打ち漏らしパレード
夜戦なんてレベル90の和泉守ですら敵レア短刀の刀装かするだけだからねもうね
何を極めたのかと思うよね
最近は打刀極は第二衣装なんだと思うようにしてる。本気で強化して欲しい、せめて脇差レベルにして。
7面回想『九曜と竹雀のえにし』シリーズは歌仙さんの極待たず
特カンストの内に回収しちゃった方が良いってことか?
特貞ちゃん入れて強行したら破壊⇒極お守りで復活がトラウマで
忘れてたけど気付いて良かったw
最近やっと連結が終わって極打刀使い始めたんだけど、本当に弱くて悲しい
極短刀は夜戦とか、機動、会心の一撃が頼りになるしカッコ良くて凄く良いと思う
なぜこれが極打刀でも出来なかったのか…
次に出てくる「習合」、「乱舞」で何か変わるんやろうか??
打刀が強くなると今度はレアリティ差が辛くなるから
いっそ全部ダメなままの今の方が溜飲が下がる
連戦隊にレベル35のなりたて極打刀と極短刀を難で出してみたけど…
極短刀は一撃で敵を沈めていくのに、極打刀ときたら…
刀装を剥せないわ、刀装無い敵に軽傷しか与えられないわ…
むしろ足でまといと言いますか…枠取るだけ無駄というか。
イベントに出て修行道具が貰えるから好きなキャラを片っ端から極打刀にしたけど、
あまりに戦力にならなくてほぼ隠居してます…
初期刀も皆して無個性なステータスにされるし、いつ改善されるんだろう。
演練で高レベル極短刀は見ても、打刀は滅多にみない
そもそも隊に入れてる人も少ない。せいぜい極打刀は隊に二人まで
ここに総ての答えが凝縮されてると思う
1324ですが演練の時堀川LV99、加州LV99、
骨喰LV99、山伏LV99、次郎太刀LV99、蛍丸LV99、です。今連隊戦で蛍丸と短刀極LV50前後だと負けません。さすがにLV60だと一瞬で負けますが。極は今打刀3振りです。蜂須賀、大倶利伽羅、同田貫です。LV1上げるのに80万の経験値がかかります。そのコストを考えるとバカらしく思います。
1324です今打刀極3振りです蜂須賀、大倶利伽羅、同田貫です。山と連隊戦に大倶利伽羅と同田貫を連れて行ってます刀装が3なので投石兵ガン積みすればそこそこ役にたちます。でも検非違使の時にはLV99がいると役にたちません。それと経験値がLV1上げるのに80万かかります短刀だと12万位と書記込みがあったので、だからゲームバランスが悪いと思うのですが。せめて検非違使の時位今の10倍の経験値でバランスがとれると思う
習合ってボイスとかしか追加されないのかな
これを機に刀種間の戦力差も改善してほしいのだが
正直コストに合わないよ極打…… 。推しを極めて滅茶苦茶後悔した。プレイヤー全員がゴリラじゃないんだし、もう少し手を緩めてほしい……
修行から戻ってきて連結終了後すぐに実践投入して使えるかと言われたら全然使えない
Lv1あげるのに必要経験値80万←ここをすんなり越えられるプレイヤーはそんなにいない
頑張ってLvをあげていったとしても結果は散々嘆きしかない
どうにかして良い要素を探しても悪い要素が目立つから無理
このあからさまな極へのマイナス要素の撤廃はまだかな
最近極打刀迎えたばっかだったんだけど、カンストで修行出して即出陣したら全然弱かったからきっと連結MAXしたら強いんかなーとMAXにして出陣させるも相手の脇差相手仕損じる始末……
確かに35からレベル動いてないけど極前の99の時だったら一撃だったんだよな………
別に極打刀が扱いにくいのは別にあーそなのなんだけど、極前より弱いってのはどうなの………?34レベで一撃で葬れて素早い極短刀見てるとなんかなぁ……って感じ
ここのコメントも見てるけど60とか80とかそこまで育ててまだ強さ実感出来ないの怖すぎるよ………というか悲しい……極組のビジュアル好きだけどイベントの最難関を回りきれなくなるのはきっちいな…………
個人的には、経験値が膨大に必要ってのは歓迎要素。カンストするまで推しを長く連れ回せるのは嬉しい。
だけどそれは強い推しをずっと見ていたいってことであって、情けない姿や極短刀に介護され続ける姿を見たい訳じゃないんだよ。
極が一振りもいなかった時代、演練で極35-40前後の刀種入り乱れ隊がいたからほたきゅんをはじめとしたカンスト部隊で挑んだらあっけなく敗北して極ってこんなに強いんだ!って期待に胸膨らませていざショキトーの極迎えたらoh……ですよ……
実践で使いたいなら修行に出さないのも手なんだろうけどカンストの状態だと経験値がもったいないのも事実だし………あと極のビジュアルはすっごい好きなんだよ……………
正直同じ刀をもう一振り育成とかはしたくないから早急にステの改良がほしいね………
兼さんと加州しか極にできてないんだけど…
兼さんがやたら戦線崩壊すると思ったら、庇ってたのか(陣形選んでから、画面みてなかった)。
まあ、戦線に出しても経験値が無駄にならなくなったのはうれしい。ずっと本丸でニートさせてたから…。
弱いのは、そのうち補正かかるだろう。
連隊戦は夜戦が含まれるから短刀が有利だなあやっぱ
押し出し勝利がある脇差もなかなか使える
打刀はな…二刀開眼でもレベル低いとなかなか倒せないな
(70代キャネスンと60代脇差でもダメだった)
7面とかは育てれば7-2.7-3では脇差と組ませると短刀より割と使い勝手いいなと思うんだけどなあ
かばうはもういいからとりあえず補正なんとかして?
1329
他の人も言ってたけど、私も本当に思う。
安定が推しで修行に出したのだけれど、あんまりにも弱い……
他の打刀極と比べてここだけは勝てる!っていう長所もなくて、ただただ弱い。
まだまだ一緒に出陣したいし、修行にだそうと思ってた清光を出すことすら怖くなった。
打刀極を最強にしろ!なんて言わないから、せめて極前より強くしてほしい。
やっぱり庇うとかいうクソ機能がどう考えても必要ない
特殊な刀装を付けた時だけ発動するとかユーザーが選べるようにしてくれ
庇う機能の改善が無い限り打刀を修行に出せない
大倶利伽羅、居ず和泉守兼定、同田貫正国3振について、レア打刀ってよりも元太刀と見てしまう初期審神者。
極めてからも太刀的なステータスでいて欲しかった…
投石出来る太刀であって欲しかったよ
うわ誤字
打刀極はやっぱり0.65倍補正がネックで足引っ張ってるよな…打刀だけじゃなく脇差もだけど
この弱さとあの経験値の量はもう嫌がらせなのかと思うレベル。
最近は色々アップデートで追加要素あるし、それはそれでいいんだけど、根本的に今のゲームバランス改良しないと何も解決しないよね…
あんね、検非違使はその部隊の強さによって検非違使の強さも変わるの。君たちはバカ?
これで乱舞レベルで大幅ステアップ、とかなら嬉しい。極打が輝くとしたら避けるができないステージなのかな。
極打輝くとしたら馬不可ステージか生存1の敵が高速槍並に出てくる
統率と衝力が必須だから
極打刀が育ててるのに弱いとかレベリング大変とかじゃなくて、極前よりも弱く感じるのが嫌。強くなるために修行出したのになんで弱くなって帰ってくるの?せめて修行から帰ってきた時点で修行出す前と同等ぐらいの強さは残しといて欲しかった。まぁ、頑張って育ててるけどね...
これだけ極打刀は弱い使えない、修行出したいのに出せない〜言われてるのに補正が0.65のままなのは何故なんだろう?
運営にリクエスト行っているよね?!
補正が無ければ一撃で敵を倒し、高い統率でダメージも受けない、投石兵が使える最強の極だったのかな。
今推しが極レベル57なんだけど連戦隊での弱さときたら…
常に隊長にしてないとすぐやられてしまうし、
敵の刀装剥がすばかりで一撃で倒すのは極短刀だけ。
極前より弱いなんて酷すぎる
極打刀もレベル90にでもなれば極短刀ちゃんたちのように所かまわず(夜戦でも)ツエーになるのかな
75の極和泉守も70のたぬきもまだフツーに7面昼戦(ノットボスマス)で金刀装溶かしてくるんだけど
やり始めて3ヵ月本丸はLV105迄無駄に上がるし短刀極所詮スライムがボスみたいな強さ比べて打刀極はスライム状態さすがクソゲーでも3スロ4振り投石兵ガン積みすれば山に行けばLV60位迄なら検非違使が出て来ても楽勝でレベリング出来ますただ短刀のレベリングは大変です遠戦で刀装が剥れて重症になりやすいです白刃戦では2、3しか残って無いので楽勝です。今打刀極は蜂須賀LV40同田貫LV38千子LV39大倶利伽羅LV38和泉守LV38短刀極はいません!もう少し刀に合った強さにして欲しいです。刀剣乱舞の意味が無い所詮短刀はスライムのままで良いと思う!!!!!!!!
1329 1351
ほんまそれ。
極をろくに育ててない&7面周回してない友人に
「キャラ愛が足りない、レベルで殴るゲームなんだからぐだぐだ言わずに育てろ」
と言われたんだがレベルで殴れるようになる頃にはカンストしてんじゃないのか宗三さん…
カンスト引き連れてTUEEEやる趣味はないんだよ、レベリングを楽しみたいんだよチクショウ
始めて半年だけど最初は短刀脇差に囲まれても先制攻撃して誉取ってくる長谷部つえーって
思って打刀で真っ先に極めたけどすごく遅くなったように感じる
これでも打刀機動1位なんだよなあ、連結MAX140くらいあってもいいんじゃないかと思うそれが個性
1364
そうそう、素早いという個性も、極になったら極短刀達の素早さには到底及ばずどれもイマイチな感じになる。
なのでどうせ極られる様になっても、ふーん。でも短刀しか極めなくていいやってなる
庇うじゃなくて跳ね返して倒してくれるのならまだよかったのになーと思う。
修行に出す前より弱くなってしまってる状態でそんなことしても、やられる可能性が高まるだけで困るし。
あって良かったなと思ったのは極安定と極清光並べてたら、互いを庇いあう、しかもそれがなぜか2戦続けてで、
お前ら仲良いなwと思ったことくらいだわ。
結局初期刀の極は団子ステータスでしたね…
キャラ愛で乗り切るしか…OTL
極打刀が弱い使いづらいって話は嫌ってほど聞いてたから、とりあえず試しに初期刀の打刀1人だけ旅立たせてみた
なんなのこれ?脳死周回してるゴリラ以外は極打刀育成するの無理じゃね?
金盾はアイスのように溶かす、庇って手入れで資材を溶かす、敵は打ち漏らすでライトユーザーには手に負えないわ
資材が湯水の如くあるゴリラ基準に設定されてるとしか思えない
連隊戦とか江戸城とか、ダメージ負わないところで育成するしか無いのかな
イベントは確定報酬取ったら終わり、普段も日課ぐらいしかやってないゆるっゆるの審神者は極打刀に手を出しちゃいけなかったんだな、と実感した
極短刀×7(交代要員)の方が使えるしそっち育成するわ…
初めて極にしました。まあそれが打刀なんですけれど、35から36になるだけであんなにいるんだということに驚きました。昔やってたオンラインゲームよりしんどいじゃないって思わず笑っちゃった。しかもレベルが低いから討ち漏らしが発生する訳でどうにかするには地獄のレベリング一択。正直気が遠くなりますが、もう一度このキャラでレベリングをしたいと思ってたし、強くなるまでゆっくりと末永くやるつもりです。
1364
特の頃と同じようなバランスにするなら長谷部は機動130くらいあっていいし脇差も必殺がもっともりもりになってたと思う
打極レベル上げると堅くなるようだけど今後太刀以降極が実装されていけば打刀より硬いし打撃も高いし器用貧乏な打刀の活躍の場が無くなりそうなのが怖い
初期刀5人の極の実装をずーっと待って、やっと極デビューしたから打刀極のレベリングベースが辛いと思ったことはない。
これ多分普通のゲームでいえば修行がエンディングなんだろうな。その後のレべリングはエンディング後のやりこみ要素的な
演練での話なんだけど、
ほぼ特カンスト打刀6振りフル金投石兵で
極打刀5~60歳くらいで固めた部隊に挑んで
勝ってしまった時は
正直申し訳なさすら感じた、、
色々変更されてるし極も何かあるかもしれない、と思ってる。もうすぐ10月ですね、マイナス補正だけでも無くなりますように。
もう方法は運営におまかせするから、昼戦でのパワーバランスを極打>極脇>極短にしてくれ
必要経験値的にもそれが当たり前だろ
でも運営におまかせしたら短脇弱体化になるんでしょ知ってる
散々言われてることだと思うけどせめてイベマップくらいは補正なくしてほしい
極打刀3振、極脇差3振の混合編成で二刀開眼狙いでレベリングするのが好きなんだが、桜が脇差に偏るのと発動率を改善して高難易度マップを周回できるようにしてほしいなって尚極打刀6振でレベリングは諦めた模様
こんだけ打刀弱いっつわれてんのに極ないと見れない回想ぶち込んでくる運営くん流石だぜ
極脇は使いやすい。攻撃防ぐときもあるし
打刀極は本当に弱い…戦力としてみれないから部隊に入れる頻度が減って永遠に弱い
短刀極も脇差極も連結すればものになるのに、打刀は全然反映されないのなんでじゃ
防御も紙のようだしなんとかしてくれよ
極打刀部隊(スロ3の4振+長曽祢+長谷部)が全員81Lvになって
ようやく少しモノになってきた感がある
里のまが4程度なら全く楽勝だし(まが4太刀隊長の攻撃も痛くない)、
手入れ不要系イベントや高速槍が出ないマップなら
脳死周回が出来る戦力になったと言えるかも
・・・同じLvなら極短刀の方が圧倒的に強いのは相変わらずだし
ここまでLv上げなきゃ戦力にし難いってのも問題だと思うけどね
八面出るねやったあ
極打刀カンストさせる前にサービス終了しそう
初めて打刀を修行に出したけど、撃ち漏らしが多くて辛い
パワーバランス修正してほしいけど無理だろうな
何処に書いたらいいかわからず…
極打刀居ないので修行出したいが誰を出したらいいか分からず…先輩方には3スロを勧められたが手入れ資源とか色々考えてたら分からなくなり長谷部速いから長谷部にしよう!とゴリラ知人に話したら3スロにならない打刀から極める意味が解らないと言われ悩んでいます…やっぱ3スロからのがいいんでしょうか
極打刀、何とかLv40超えたんだけどお山のザコ敵すらワンパン出来ない…
かばうの強化は嬉しいけどやっぱ打撃補正つらい…
1385
特別なこだわりが無い限りは、3スロ打刀極めた方がいい
もっと言うと兼さんのステータスはダンチで抜きん出てるから兼さん極めたらいい
2スロは今のところ趣味枠でしかない
つらい
1385です。1387さんありがとうございます。
悩んでいたので本当に有り難いです。御助言に従い兼さん修行に出したいと思います。
これ気のせいじゃなかったんだな
今大阪城で同装備の打刀(93)>打刀極が明らかで、困惑していた所
まんばの極完全に失敗だよ
ステ低過ぎるのか知らないけど、直して欲しいわ
現状の所、
極短刀>実質トップステで最強
極脇差>特殊能力とかで短刀と住みわけできている有能
極打刀>ゴミ;_; でも、レア打刀はまだ使える?
極大太刀>まだよくわからないが、特殊能力の発動具合によっては使えそう
太刀>極めが楽しみ。3スロは極打刀より何故か強い
という感じだね
ぶっちゃけ打刀極は新衣装くらいしか楽しみが…
開発側は苦しい戦いから勝利をつかむカタルシスに魅力を感じてて、現状に不満を持つユーザーは推しがばっさばっさと敵を斬る姿が見たいという、認識のズレなのかな。
ただでさえ刀種補正で火力抑えられる上、スロット数は同じ、乗せられる刀装の種類は少なく、2スロ打刀の一部は素のパラメータでも脇差に負けてる有様。
脇差より必要経験値は高いのに能力はダウングレードって、つらい。
せめてイベントマップでは刀種補正外してくれマジで
推しがちょーーーーっと衣装がかっこよくなって(兜が合体)(褌ポロ)いるだけで私は満足です………
先日初めての極を初期刀陸奥に捧げたけど、明らかに特カンストの時の方が強いのに極の必要経験値が多すぎてかつての活躍をさせてあげられないのが辛くてたまらない。ヤケクソ強化まではしなくていいけど、せめて出陣メンバーの選択肢の1つに入れれるぐらいの戦闘力は欲しい。桜付けてるのに鎌倉の雑魚さえ討ち漏らすのは勘弁願う。
8-1で改めてスロ差が残酷だと実感してる
lv90以上でも曽祢さんの刀装が面白いくらい溶ける
せっかく打刀に有利なマップなのに、護衛はやっぱり3スロ使おう…となる
使い勝手がいい3スロ打刀は全員カンストしたけど、2スロは曽祢さん以外lv60台だよ
当本丸では
極短刀 常設では7-1まで主役、イベでは圧倒的な主役
極脇差 未だに使いこなせず博多湾の木炭拾いと山固定編成で使うくらい、極短なしで連隊戦を単隊戦するときの主役
2スロ打刀 趣味枠でごめんなさい
3スロ打刀 7-2、7-3、8-1の主役、イベでは極短の良き相棒
極大太刀 7-3槍ダメ1編成の必要メンバー、lv60半ばだと2倍攻撃より会心の方が強いからエフェクトで時間を取られて邪魔、イベ運用は里が最適?
推しは太刀だけど、全く期待してない
打撃が3スロ打刀以上、極大太刀未満でヒット数1だと中途半端な感じになりそう
刀種補正が地味にマイナスだし、石積み3スロ打刀の方が使いやすそうな予感がする
極打刀が弱すぎて心折れて辞めてた時期がある審神者の愚痴ですが、復帰しても弱いものは弱いままで悲しみ…。インフレしまくれば良いやんって思うのは悪なんですかね?
修行から帰って速攻強くなれとは言わないけど極短刀が40にもなればかなりの敵をワンパンしてくれるのにイベントでも40になっても敵を倒しきれないの見てると本当なんなの…ってなっちゃう。
2スロ極打刀はレベル70で3スロ解放とかもうひとつ特殊能力付けるとか改善が欲しい
経験値2倍のときに育ててるけど本当に弱い…
修正しないなら必要経験値少なくするか、通常MAPでの経験値2倍検非違使5倍を通常にして欲しい
打刀極の弱さで引退したけどまだ弱いのか…。私だけじゃなくぽつぽつ引退する人いるみたいだし、引退者まで出すほどなのになんで修正しようとしないんだろう。
打刀に推しが集中してるのだが、「かばう無効化したし強くなってるでしょー」と気軽に3人極にしたら明らかに弱くなってて草も生えない
君その敵極前は普通に倒せてたよね?って感じで大草原
まぁ可愛いからレベリングするけどさ…(偵察は個人的に成功率が上がったと思います())
レベル上げればみんな強い!とか言ってるゴリラもいるけど、推しへの愛だけでその苦行を乗り越えるのはつらすぎる……せっかく極めて帰ってきたんだからもっと分かりやすい強さがほしかったな。太刀極への期待がどんどん薄れていく
経験値を多くするか必要経験値を少なくしてくれなきゃ割に合わんのだよ
戦力拡充E4をレベル75~79の極打6振り・全員金石装備桜付きで回ってるんだけど陣形次第で敵の槍をワンパンできないどころか刀装もほとんど削れなかったりする
どこまで育てれば使えるようになるんだろ
今後打刀の極来ても修行に出して育てなおす気力ないわ
もうすでに吹っ切れたんで
「強い!俺の愛刀強い!可愛い!最強!」
という暗示をかけながらレベリングしてる。
愛でもどうにもならない気がするけどそんなことは頭から抹消して
可愛さを噛み締めて生きてるよ…。
確実にかばってくれるとか全員スロ3にするとかさ、もうちょっとやりようあったんじゃないかな…
愛があるからこそ鍛え上げた極打刀よりもレベル低い極短刀のほうが強いと悲しくなる。昼戦ですら短刀のほうが強いって仮にも戦略ゲーム名乗ってるのにどうなの?
特ついてカンストして「いいぜ…強くなって帰って来いよ…」と修行に送り出したのに帰ってきて弱くなってしまうのは、なん…何…?何があったんやお前に…?と思ってしまう
精神面強くなったのは推せます。強さも大丈夫ですいや大丈夫じゃないですワクワクして修行行ってらっしゃいしたのに極性能のせいで極めたことを後悔したくないんですお願いします…レベリングはどれだけでもするんでほんと…
いいなぁ、吹っ切れてる人…私はまだ全然吹っ切れてないよ。
2スロ極打刀61才(桜付き)が極光忠36才(軽重騎のみ/演練相手)の刀装撫でて終わった時は「はああぁ~~!?」ってなった。ちなみに陣形は魚-魚だった。
確かに統率高いけどさ、36と61だよ!?レベル25も違うんだよ!?
脳筋だから計算とか興味なかったけど、初めて『刀剣乱舞 攻撃 計算』で検索した(理解できずに終わったけど)。
脇差はレベル50あたりで強さを実感してきたけど、2スロ打刀はレベル60になっても未だに強くなった感じはしない。辛い
極初期刀より特兼さんの方が強さ実感してる…
キャラ好きなのに極めて弱く感じるなら修行出したくなくなる…つらい
初期刀のむっちゃんを極実装後即修行に出したら前は倒せてた敵が倒せなくなってて、気のせいかと思いつつ7面攻略のために歌仙も修行に出したらやっぱり弱くなって帰ってきた
修行行く前同じレベルだった大俱利伽羅や長谷部が横で敵をワンパンしてるのに、極の二人は刀装すら剥がしきれないのが続いて心が折れた(その後大千鳥目当てに復帰した)
キャラが好きだから新グラや新ボイスや手紙目当てに修行出したのに戦力外になってしまって、正直極にしなきゃ良かったのかと思ってしまった
でも演練で会う極打刀は強いんだよなあ……50とか60くらいまででも上げたら多少は強さ実感できるようになるのかな……
短刀が目に見えて強くなったから期待してたのに、他の刀種(特に太刀と薙刀)修行に出すのが怖くなったわ
極長谷部やっと60いったけど全然強くなった実感ない
長谷部大好きだから連れまわしたいけどこれじゃあちょっとね…
高レベルになれば強いっていうけど信じて送り出した最強愛刀が昔はザクザク倒してた敵にすら苦戦する姿は見たくないよ 修行送り出したのを後悔なんてしたくなかったよ
スロ3極打刀がやっとレベル70になって頼れる様になってきた
といっても極短刀の40台、特太刀の90台くらいの性能だが…
ステータスもスロットも優遇されてる打刀でこれだと正直スロ2が推しだったらと考えるとぞっとする
元提督だからイベントが簡単に感じるので、打刀と脇差のみ編成がちょうどいい縛りプレイになっているという
レベル3桁が実装されたら修正がくると信じたい
3桁から強いってんなら3桁育ててやんよ
誤ってアカウント消してしまって最近まで離れてたけど当時最推しの2スロ打刀を極Lv70付近まで育てて弱くて絶望したのをよく覚えてる。また始めたけど修正が入るまでは最推しは極にしない。
辿り着いていつの話かと思えば5年前で白目剥いた 5年言われ続けてるんだ
検索ワード?極打刀 弱い すよ・・・・・・・・・・・・・・
5年前よりマシなのはカンスト特も経験値積めるから帰還即極99も視野に入れられるぐらいか
言うて極99になっても下手するとワンパン重傷で特段強くはない
全っっっっっっっく楽しくない 推しの種族値バカにされて辞めたポケモンみたい
育てるのバカバカしいのに推しがスロ2打刀だらけで短刀触ってる余裕ねえのや
十重発表で打刀のステータス修正決定!!!!!!を期待したんですけどね
やっぱ極打刀弱いよな
10周年で出戻ってちよこ大作戦やってるけど、Lv90代の初の刀達が一撃で倒せる敵に極打刀達は何遍切りかかっても刀装1〜2個削るだけ
育成中のLv50代の初短刀が一撃で持っていくことだってあるから何か間違ったやり方してるのかと色々調べてたわ
二刀開眼に頼るべきなのかと脇差入れてみたけど頼りにできるほどの発動率じゃないし…
極める前のほうが強かったのは悲しい
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