刀剣乱舞-ONLINE-(とうらぶ)にて、何故こんなクリックしかしないボイス少なめのゲームやってんだろうな、って感じの話題。
とうらぶに関する語り
98: 審神者
なんでこんなクリックしかしない少しのボイスしかないゲームやってんやろなぁ
って思うことはある(とうらぶ楽しい)
って思うことはある(とうらぶ楽しい)
99: 審神者
>>98
シンプルさが好きだな
作業が捗る捗る
シンプルさが好きだな
作業が捗る捗る
100: 審神者
>>98
確かにメインストーリーも無いし不思議だよね
自分は元々作業ゲー好きだったけどここまで長くやるとは思わなかった
確かにメインストーリーも無いし不思議だよね
自分は元々作業ゲー好きだったけどここまで長くやるとは思わなかった
102: 審神者
>>98
自分も始めたころは何が楽しいんだろうと思っていたけど、
なぜか続いて、そういう疑問を考えることがなくなっていたな(脳死)
自分も始めたころは何が楽しいんだろうと思っていたけど、
なぜか続いて、そういう疑問を考えることがなくなっていたな(脳死)
104: 審神者
>>98
個人的には隙間が多いからかなぁ
がっちりキャラ設定が決まってたり関係性が定まってたりすると、「我が家」の設定が隙間にねじ込めない
「うち」の男士らの想像をするのが楽しくて仕方ない
各本丸ごとにキャラの関係性が違ってくるのも面白い
個人的には隙間が多いからかなぁ
がっちりキャラ設定が決まってたり関係性が定まってたりすると、「我が家」の設定が隙間にねじ込めない
「うち」の男士らの想像をするのが楽しくて仕方ない
各本丸ごとにキャラの関係性が違ってくるのも面白い
103: 審神者
気楽にできるからかなー
ながらできるのはいい(逆に貼り付いてやろうとすると発狂しそうになる)
ながらできるのはいい(逆に貼り付いてやろうとすると発狂しそうになる)
105: 審神者
逆にストーリーや頭脳使った戦闘がないからこそ続いた
あと他のユーザーとの協力プレイがないから自分の好きなペースでできたのも大きいかも
あと他のユーザーとの協力プレイがないから自分の好きなペースでできたのも大きいかも
106: 審神者
頭使った戦闘とか複雑なことができない
マ◯オより難しいゲーム出来ないタイプだから少しいじれば理解できるところが好き
マ◯オより難しいゲーム出来ないタイプだから少しいじれば理解できるところが好き
112: 審神者
>>106
真理夫さんとか激ムズやろ
最初の溝?で絶対落下するもん
真理夫さんとか激ムズやろ
最初の溝?で絶対落下するもん
107: 審神者
ゆるキャラぐらんぷりの時のような協力(?)だといいけど
よくあるようなレイド戦だと時間帯によって参加できた・できなかったがあるから
そういうのが無いのが自分には合ってると思う
よくあるようなレイド戦だと時間帯によって参加できた・できなかったがあるから
そういうのが無いのが自分には合ってると思う
110: 審神者
>>107
これはある
あと曜日クエストとかないのもいい
これはある
あと曜日クエストとかないのもいい
108: 審神者
まぁでも前の好きだったジャンルが同じだった場合また好きなジャンルが
被る確率は体感的にだけど高いよ
あと何故か推しの系統も同じ様な傾向を辿っている(※個人的な意見です)
まぁわいは緩いから続けられたってのもあるけど
被る確率は体感的にだけど高いよ
あと何故か推しの系統も同じ様な傾向を辿っている(※個人的な意見です)
まぁわいは緩いから続けられたってのもあるけど
109: 審神者
他ユーザーと関わりがあんまりないから損した感がないのかな
113: 審神者
>>109
これ
トップ100位に入らないと新刀剣男子もらえませんとかそういうのがないからいい
これ
トップ100位に入らないと新刀剣男子もらえませんとかそういうのがないからいい
111: 審神者
昔から考察厨で何度も見返さないと情報取りこぼすくらいボリュームある作品が好き傾向だった
なんで情報スッカスカなのにこんなにもハマってるのかたまに自分でもよく分からなくなる
でも脳死しながら色々考えるの楽しくて楽しくて仕方ない
もはや考察というかただの妄想だけど
ああ~~妄想たのちい~~(IQ3)
なんで情報スッカスカなのにこんなにもハマってるのかたまに自分でもよく分からなくなる
でも脳死しながら色々考えるの楽しくて楽しくて仕方ない
もはや考察というかただの妄想だけど
ああ~~妄想たのちい~~(IQ3)
114: 審神者
ソシャゲと違って気を使わなくていいよね
116: 審神者
すっかすかだから色々妄想捗るのがいい
あと刀自体の説が面白いな
最近はイベ多くなってきたなって思う
初めくらい緩くていいんだけどな
あと刀自体の説が面白いな
最近はイベ多くなってきたなって思う
初めくらい緩くていいんだけどな
117: 審神者
ステが弱すぎる使い捨てキャラ、素材キャラがいないのもいいよね
レア度や刀種関係なしにレベルで殴れる
あと、他ゲームみたいに同じキャラでもレア度に差があって強さやステが違うなんてことがないのもいい
一振りをずっと使い続けることができるから最初は興味ない刀でもだんだん愛着わいてくる
レア度や刀種関係なしにレベルで殴れる
あと、他ゲームみたいに同じキャラでもレア度に差があって強さやステが違うなんてことがないのもいい
一振りをずっと使い続けることができるから最初は興味ない刀でもだんだん愛着わいてくる
118: 審神者
>>117
好きになったキャラが1段階進化★1
イベは必ずレイドで上位とゾロ目以外は報酬キャラ無し
チームに属さないとゲーム進行が詰む
フレンドを〇〇人作ろう!
期間限定で復刻予定なしのキャラ
あたりが無いのはすんごい嬉しい
好きになったキャラが1段階進化★1
イベは必ずレイドで上位とゾロ目以外は報酬キャラ無し
チームに属さないとゲーム進行が詰む
フレンドを〇〇人作ろう!
期間限定で復刻予定なしのキャラ
あたりが無いのはすんごい嬉しい
122: 審神者
>>118
>>期間限定で復刻予定なしのキャラ
で思い出した
運営ちゃんへ:おっきいこんのすけ景趣ください
>>期間限定で復刻予定なしのキャラ
で思い出した
運営ちゃんへ:おっきいこんのすけ景趣ください
126: 審神者
>>122
わいはちっこんでおながいします
わいはちっこんでおながいします
124: 審神者
>>118
それ!ほんとそれ!!!
同じ考えの人いて嬉しい
それ!ほんとそれ!!!
同じ考えの人いて嬉しい
119: 審神者
ランキグンとかで目に見えて誰かと優劣つけられるのが苦手なのもあるから刀剣乱舞は気楽でいい
おーぷんとかで見るゴリラは格が違いすぎて別の生き物扱いできるし
おーぷんとかで見るゴリラは格が違いすぎて別の生き物扱いできるし
121: 審神者
まあ人間とゴリラは違う生き物やしな
123: 審神者
正月景趣も買わせてほしい
125: 審神者
こんのすけいしゅはほしい
127: 審神者
ランキングとかフレンドとかないのがいい
キャラごとのスキルとか組み合わせとか発動の順番とかがあると自分には重い
というのが、微妙に完璧主義なせいで一番効率よく組み合わせられないと嫌とかいうセルフ縛りプレイをしてしまうのだ
曜日クエストとかもそう 全部やらないととかスタミナ溢れてるとかが重荷になるん
そういうのが全部とっぱらって自分のペースでできるのが続いてる理由かな
レア度低いと見向きもされないゴミ扱いされるみたいなキャラがないのも好き
キャラごとのスキルとか組み合わせとか発動の順番とかがあると自分には重い
というのが、微妙に完璧主義なせいで一番効率よく組み合わせられないと嫌とかいうセルフ縛りプレイをしてしまうのだ
曜日クエストとかもそう 全部やらないととかスタミナ溢れてるとかが重荷になるん
そういうのが全部とっぱらって自分のペースでできるのが続いてる理由かな
レア度低いと見向きもされないゴミ扱いされるみたいなキャラがないのも好き
128: 審神者
あれも面白いけど普通にかわいいこんのすけ景趣欲しいわw
129: 審神者
いつもストーリー飛ばすから回想かストーリー無いからすごい楽
133: 審神者
こんのすけ景趣配布って2016年11月か
持ってない人も多くなってきたんだな
持ってない人も多くなってきたんだな
135: 審神者
ストーリーないだの薄いだのよく言われるけど世界観が面白いし
一面ごとに重いストーリーあると追うのしんどくてやめちゃうからむしろこれでよかった
それはそれとして聚楽第のストーリーは楽しみ
一面ごとに重いストーリーあると追うのしんどくてやめちゃうからむしろこれでよかった
それはそれとして聚楽第のストーリーは楽しみ
138: 審神者
>>135
内容の濃さっていう意味での重さもそうだけど、通信速度や通信料の意味でも重いの嫌だよね
いちいちすすめるごとにストーリーをムービー挟むのとか勘弁
おっきいこんのすけ景趣、調べてみたら想像以上にシュールで笑った
内容の濃さっていう意味での重さもそうだけど、通信速度や通信料の意味でも重いの嫌だよね
いちいちすすめるごとにストーリーをムービー挟むのとか勘弁
おっきいこんのすけ景趣、調べてみたら想像以上にシュールで笑った
136: 審神者
ぶっちゃけ刀剣男士が入手直後から審神者を慕ってくれてるのが嬉しかった
直前までなんか好感度上げがめちゃくちゃ面倒なゲームやってたから…
直前までなんか好感度上げがめちゃくちゃ面倒なゲームやってたから…
139: 審神者
むしろ一振り一振りの歴史の重さを考えると
変にストーリーありすぎるよりはいいかもしれない
変にストーリーありすぎるよりはいいかもしれない
141: 審神者
クランやフレンド無し
イベント時限開放無しで終わったら抜けるもよし経験値稼ぐもよし
ゲームの都合で縛られずに比較的自由に遊べるから続けてる
逆にレイドや時限解放イベ実装されたら考える
イベント時限開放無しで終わったら抜けるもよし経験値稼ぐもよし
ゲームの都合で縛られずに比較的自由に遊べるから続けてる
逆にレイドや時限解放イベ実装されたら考える
143: 審神者
ゲームはマイペースにできるし動作が軽くてずっとやってられる
現実ではグッズが充実してるし本体に会いに行ける
花丸はみんながわちゃわちゃとナナメ上な展開が楽しい
活劇はこれぞアニメってぐらいかっこいい戦闘が好き
ミュはしんみりしても矯正メンタルリセット決めてくるとこよき
ステは世界観のシリアス面の補完を充実させてるとこグッとくる
サイコーですな
現実ではグッズが充実してるし本体に会いに行ける
花丸はみんながわちゃわちゃとナナメ上な展開が楽しい
活劇はこれぞアニメってぐらいかっこいい戦闘が好き
ミュはしんみりしても矯正メンタルリセット決めてくるとこよき
ステは世界観のシリアス面の補完を充実させてるとこグッとくる
サイコーですな
144: 審神者
刀にすでに歴史や物語があるから、あえてストーリー性を強くださず、
それでいて、キャラ付けが逸話を踏まえつつもキャラ間での重複が少ないから
本丸や出陣妄想がはかどるんだよね
それでいて、キャラ付けが逸話を踏まえつつもキャラ間での重複が少ないから
本丸や出陣妄想がはかどるんだよね
145: 審神者
それぞれの想像で色々補完できるのもそうなんだけど、
よくよく考えたらワイ過去にドハマリしたRPGがドラクエでなく.hack//シリーズだったんだった…
漫画やゲームから現実にしみ出してくる…ゲームと現実が密接にリンクしている
ハマらないわけがなかったんだった、というか過去にこの結論に達してたの今思い出した
よくよく考えたらワイ過去にドハマリしたRPGがドラクエでなく.hack//シリーズだったんだった…
漫画やゲームから現実にしみ出してくる…ゲームと現実が密接にリンクしている
ハマらないわけがなかったんだった、というか過去にこの結論に達してたの今思い出した
146: 審神者
分かる……
考えずに進める事も出来るし回想などの隙間を想像する事も出来るし好きに出来る
イベント走らなくてギルドの人に罵られるなんて事も発生しない
プレイヤー(主)に暴言吐くキャラも居ないし
最高……
でも聚楽第でストーリー来たら喜ぶ
考えずに進める事も出来るし回想などの隙間を想像する事も出来るし好きに出来る
イベント走らなくてギルドの人に罵られるなんて事も発生しない
プレイヤー(主)に暴言吐くキャラも居ないし
最高……
でも聚楽第でストーリー来たら喜ぶ
147: 審神者
まあでも8面欲しいよ
9面も10面も欲しいよ
9面も10面も欲しいよ
148: 審神者
2年も待ってるんだから8、9、10面一気実装でええよ
149: 審神者
顕現順の近い子とか同じ部隊にずっと一緒にいる子とか仲いいんだろうなあと妄想している
初期刀とチュートリアル短刀の関係性とかもうたまらない
初期刀とチュートリアル短刀の関係性とかもうたまらない
150: 審神者
でも運営の画像見る限り八面までしかなさそう
151: 審神者
いまのうんえーちゃんが良くも悪くも何を考えてるかわからないからねえ
153: 審神者
>>151
と言っても昔の運営ちゃんはもっと何考えてたかわっかんねーけどね
と言っても昔の運営ちゃんはもっと何考えてたかわっかんねーけどね
154: 審神者
>>151
逆にいつもどおり
逆にいつもどおり
152: 審神者
以前とうらぶがメンテ中の時にでもなんて軽い気持ちで他のブラゲやったらストーリーとか会話とかイベント発生とか面倒くさすぎた
とうらぶは片手間でもできるのが良いな
とうらぶは片手間でもできるのが良いな
155: 審神者
とうらぶ始めてから他のソシャゲ出来ない体になった
課金要素がびっくりするほど少ないのもありがたい‥
課金要素がびっくりするほど少ないのもありがたい‥
161: 審神者
>>155
とうらぶ始めるまで「ストーリー解放するで!レア装備狙うで!4時から特殊クエストや!それまでレイド狙うで!ギルドの仲間にパーティー申請送ろ!素材集めよ!」
とうらぶ始めて「脳死周回タノシイ!タノシイ!」
退化か進化かわからないけど楽なのは確か
とうらぶ始めるまで「ストーリー解放するで!レア装備狙うで!4時から特殊クエストや!それまでレイド狙うで!ギルドの仲間にパーティー申請送ろ!素材集めよ!」
とうらぶ始めて「脳死周回タノシイ!タノシイ!」
退化か進化かわからないけど楽なのは確か
163: 審神者
>>161
退化してゴリラになるといえばあながち間違いでも…?
退化してゴリラになるといえばあながち間違いでも…?
164: 審神者
>>161
すごい高レベ極打持ってそうなゴリだな
すごい高レベ極打持ってそうなゴリだな
156: 審神者
ストーリーいらない派もいっぱいいるんだろうけど
わいはずっとゲームでストーリー待ってた派だから聚楽第ほんと楽しみ
世界観といろんな設定いっぱいくれくれ。回想もくれくれ!
わいはずっとゲームでストーリー待ってた派だから聚楽第ほんと楽しみ
世界観といろんな設定いっぱいくれくれ。回想もくれくれ!
157: 審神者
>>156
情報が増えるのはいいよね!
回想も内番会話ももっともっと増えたらいい
情報が増えるのはいいよね!
回想も内番会話ももっともっと増えたらいい
158: 審神者
2年前に比べたら周回とかがしやすくなったよね
大阪城も自動で進んでくれるし脳死がはかどる
大阪城も自動で進んでくれるし脳死がはかどる
159: 審神者
運営ちゃんには鶴丸が就職してるよね(妄想)
ツイお知らせの時間帯とかゼッタイ予見されたくなくてずらしたやろ!と
ツイお知らせの時間帯とかゼッタイ予見されたくなくてずらしたやろ!と
160: 審神者
チーム組まないとうま味の無いソシャゲーで迷惑被ってトラウマになってるから
自分のペースで出来るから3年も続いたんだろうな
まぁ、始めたきっかけがなんかしら2次に嵌ってないとダメ人間で
ネットオークションでDiorの限定アイシャドー探してたら、薄い本が沢山出品されてて
2次アリゲームなん?ってやってみたという不純な動機だけど
自分のペースで出来るから3年も続いたんだろうな
まぁ、始めたきっかけがなんかしら2次に嵌ってないとダメ人間で
ネットオークションでDiorの限定アイシャドー探してたら、薄い本が沢山出品されてて
2次アリゲームなん?ってやってみたという不純な動機だけど
引用元: http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1540548113/
ストーリーあってやり込み要素が強い濃厚ゲームは競合がたくさんあるからなあ
ぽちぽち隙間時間でプレイ可能なゲームって少ないから他ジャンルと並行しやすいってのはでかいと思う


















コメント一覧
学生の時はシンプルすぎると思うこともあったけど
社会人になってからはそれが有り難く思えるようになった
仕事で疲れてる時でもポチポチボタン押すだけで進むから楽だし、頭使わないのが良い
拙僧が1
メインストーリーみたいなのがないから進めやすいってのが一番かも
好きな時に始めれられるし、他の作業しながらとか動画見ながらとかでも出来るのもありがたい
ログインしないといけないって言う精神的なプレッシャーも皆無だし
レア度とかも特に関係ないから普通に育てれば適材適所はあれどみんな使えるし、課金ガチャとかユーザーランキングとかですり減るものがないのもすごく気が楽
何より「新たな刀剣男士」達が、ホントに無理のない程度で手に入るから嬉しい
頑張れば大体手に入るからね。課金しまくってガチャ回さないと出ないとかがないからね。
難しいこと考えずに気楽に出来るのが強みかな?
ロストあるけど、今は警告してくれるし。
設定もふんわりしてるから、審神者ごとの本丸設定があるのも良い。
ガチャ更新がースタミナがーランキングがーフレンド協力がー
とかいう一般のソシャゲにありがちなモノも無いからね
わしとうらぶしか知らんからこういうもんかと思ってた。おーぷん見て改めて自分に合ってるんだなと知った。
このあとスレで周回タノシイ!の人が
周回しすぎて座ってるカーペットに尻の形にカビ生えたと報告する悲劇が起きる
後のケツガーデニング事件である
もっとボイスの少ないゲーム(メインキャラだけは豊富であとは…とか)も知ってるからボイスが少ないについてはどうなんだろ
回想追加特殊会話含めたら全キャラにある程度はあるし
スキップ機能使うことすらめんどくさい
突き詰めていくとゲームしなくていいゲームがしたい
日常生活に疲れるとぷよぷよとかフリーセルとか特に何かがある訳ではないけど適度に頭使って黙々と作業するゲームがやりたくなる(脳内の整理に有効ってウェブ記事を見た
とうらぶはそれの延長線で、しかも見目麗しくお声の良い男士がいてとても癒される
総論ゲームをしてるってより健康に日々を過ごす為のサプリな感じ
しかもゲームは無音でやる勢が一定数いるから
ただビジュアル楽しむゲームと化してる層は多い
逆に何もないから続けられる
これがイベントが同時に乱発とか、イベントでゲットしたアイテム数百、数千個といいアイテム交換とか、次々レアキャラが実装されて、しかも高難易度イベントでそのキャラがいないと攻略が殆ど不可能とか、クリアやランキング上位入賞したかったら課金必須とかだったら続かなかった
花騎士、まおはじ辺りはそれがネックで底辺さまよってるし、おとフロはログインだけしてログボもらうだけになってるわ
スタミナ制度がないのと他のことしながらでもゲームできるのが楽だしたのしい
寝る前にやるのが習慣だからサ終しないでほしいな…
とうらぶやると寝つきが良くなる(褒めてる)
イベントあるときはちゃんと日中もロードして課金もしてるから…!
仕事の合間に難しいことを考えずにマイペースでやれるから、とうらぶが好きで長くやれてますね。始めてから間も無く2年経過したかな。
他にもゲームやってるけど、ストーリー続々とかガチャばっかりだとついていけない
スピードについていけない、ランキングとかフレンドとか凄い疲れる
刀はノンビリ出来るので楽かな、しがらみ無いのがいい
脳味噌一ミリも使わず癒しのためにゲームしたいからとうらぶみたいなシンプルなのは正直好き
クリックだけでいいのが良い
難しいこと何も考えなくていいのが好き
そしてキャラクターがイケメン
癒される
キャラが良いのと片手間でできるからかな
ソシャゲは毎回ガチャの課金煽りが繰り広げられるの見てて疲れるし
好きなキャラ集めるの難しいしストーリーが合わないし何よりスタミナ制が嫌で途中で投げる
とうらぶはそういうのないからすごくありがたい
ストーリーはないけど全振り1000年以上の歴史があるからデータが膨大で飽きない。
配信当時からやってるけど、他のゲームに手出したら、ずっと走り続けなきゃいけないんで疲れて戻ってきた
ずっと変わらない、置いて行かれないのが魅力なんだろうね
花丸三期来ないかな
どのキャラでも役に立つのがいいわ
特に極実装後は、極端に言えば最低レアしかいなくても育成だけ頑張ればどんなマップもイベントもこなせるもん
他ゲではレア5引けないとまず戦績上がらないってのが多すぎるし、せっかくレア5が引けても能力が劣るハズレレア5とかもいるし
他のソシャゲも大量にやってるマンだけどとうらぶはちょっと離れたら強い新キャラ大量に出てて既存キャラオワコン状態とかにならないのが本当に嬉しい
他のだいたいのゲームはちょっとブランクあるとシステム増えたりインフレ酷かったりで戻るのが億劫になっちゃうんだよねぇ
学生時代はストーリーあるのが好きだったから
飽きちゃいそうだなあと勝手に思ってずっとプレイしてなかったんだけど
実際やってみたらゲームは自分のペースでできて今とても楽しい
現実で元になった刀を見に行けてそれぞれ史実としての話も持ってるのもいいしアニメや2.5も選択して楽しめる
しかし160のはDiorの検索でどうしてとうらぶの本が出てくるんだ
他のゲームしながらとか読書しながらとか、ながら作業で出来るのが良い
まあ合わない人はとっくに振り落とされて
とうらぶに最適化された人種しか残ってないとも言う
食材運ばれてくるだけだから、いつ料理しようが、どのくらい料理しようが各々の自由感が気楽。
ま、飽きてる部分もあるけど、たまに新しい食材来たらまた料理しようかなーって思うから何となく続いてる。
1年くらい放置気味で夏あたりに戻って来たけどすぐキャラは揃えられるし
極の経験値は追いついてないけど参加できないほどきついイベントはないし
むしろイベントがレベリングに適してたりするし
別窓開いてながらプレイできるしで自分みたいなものぐさには丁度良かった
記事内104、117、118、127、144、155ドンピシャ
というか記事内だいたい同意
課金に関しては対価としてゲーセン程度の額を納めさせてもらってるけど、やらなきゃクリアできないのと自発的にやるのじゃ随分違う
DMMゲーだと別タブ開いてる間は止まっちゃうゲームが多いんだけど、とうらぶは別タブ見ててもゲームが進んでるのが地味に良い
どいつもこいつも褒めることしかしねー。
だからこのゲームはクソなんだよ。
他ゲーの片手間にながらゲーとしてやってる訳だけど、メインゲーは三年間でちょいちょい変わってるのにサブのはずのとうらぶは三年間やり続けてる
メインなんだかサブなんだか
30
そーいう人はとっくにとうらぶやめてるでしょ
推しにすごく愛着が湧いたことと良くも悪くも非常にシンプルなゲームであることが続いてる理由だなあ
それといつかゲームがサービス終了する時に「もっとやっておけば良かった」と後悔したくない気持ちもある
AP制度じゃないのがいい
まったりゲーは他にもやってるけどAP分しか出来ないから、課金してAP回復させるか長時間ほっとくかしないとゲーム出来ないけど、こっちはそんなのないから手入れさえ済んでりゃヒマになったらいつでもゲーム出来る
実際攻略難しいゲームからこぼれ落ちたゲーム業界的には駄目な人達に刺さった駄目な要素を詰めた駄目なゲームなんだろうよ
その規模が思いの外大きかったのと刀擬人化ってのが思いの外ウケたから人気ゲームっぽくなったけど
このまま隙間を埋めてて欲しい
米1それはある
社会人になってからはオフ時はできるだけ頑張りたくなくなった
学生時代にやってた、寝る時間削ったりお風呂中もやらなきゃままならないようなゲームはもう無理
本読んだり好きなDVDみたりボーッと空を見上げながらできるからありがたい
昔のコンシューマ大好き人間だからとうらぶがゲームかと聞かれれば私は違うと答えるのだけど
始めて半年くらいで飽きてきて、でも何となく毎日ログインしてて、わきわめの実装あたりから再燃して、推しができて、気づいたら二年経ってる
とうらぶはよくあるソシャゲとは真逆だと思うから、自分は続けられてる
もはや日課か、習慣
基本的にソシャゲをほとんどしない勢なんだけど
①システムが簡単(慣れると物足りなさも無くはないが、初期に投げないのはでかい)
②AP制度がない
やりたい!って時にやりまくれる
③時間曜日限定イベントが少ない
やらなきゃ!ってならないからやりたくない時はやらなくてすむ
④捨てキャラがいない
良くも悪くもステータスの偏りが少ないから、★1は★5の強化にしか使えないとかそういうことがない
(極でバランス変化したけど)
⑤全体的に綺麗目な絵柄
低レアだと明らかに絵のクオリティが……って事がない(から初期に投げない)
この辺が続いてる要因としてでかいかな
グラブルでのコラボで興味を持って審神者になって、
今じゃすっかり審神者業>騎空士業になってる
ゲームとしては最早比較する意味無い位本丸とお空で格差があるけど、
逆にお空は余りにもやる事多過ぎて付いて行くのが苦行になってしまった
(逐一噛み終わったガムみたいな味の無い過去コンテンツ周回を要求される)
とうらぶの方が簡単&単純で、手軽気軽にゲームを触った気になれるので
気張らず遊べるのがお気に入りポイント
自分必須高難易度マルチが出来なくて詰んだゲームが多いんだよなあ
とうらぶはフレも限定報酬もないし隙間時間に遊べるからマジで助かってる
戦闘中に電話が鳴ってもそのまま放置出来るのもでかい
片手間でできるのはほんと重要
他のゲームでマルチやってると全然他のことができないししんどい
あとPCとスマホ両方で遊べるというのも嬉しい
他のソシャゲがイベント期間だったらPCでやり、イベント無しならスマホでやりつつパソコンで絵を描ける
どの刀も後々手に入れることは出来るからありがたいけど静形が未だに来ないのですがどうなっているのでしょうか
①一人プレイが昔から好きなので(ドラクエ・FF信者)フレンドや協力プレイがないのがホントに嬉しい。
②課金要素がほぼなく自分が努力した分だけ結果(報酬・レベルなど)が帰ってくる。
③ストーリーがあったら基本飛ばしてしまうので、回想くらいの量で十分。でも逆に少ないからこそもし聚楽第や以降のイベントでストーリーや特殊会話など発生したら飛ばさずに聞ける。
基本1クリック、内容・操作簡単、課金要素ほぼなし、努力した分だけ結果が帰ってくる のが続く要因
ずっと操作が必要だと、その時間を捻出しないといけないから、絶対どこかで挫折しちゃうんだよな。
よそ見しながら出来るゲームってありがたいって、とうらぶで気付いたから。
あと、アプリでデータ引き継ぎが出来ないとかあって、それでやめたゲームも多々あったから、PCと連動してるのも凄い助かる。
ひと振りを時間をかけて育てて、良くも悪くも刀剣破壊があるところじゃないかなー。
他のゲームにはない緊張感で出陣…。
アンチはストーリーが無い、作業ゲーなとこをやたら叩くけど、合わないなら去ればいいだけのことだよね
長所と短所は背中合わせというやつだ、合わない人もいれば合う人もいる
私もシンプルなのと、隙間が多いから妄想が捗るところが好きかなぁ、割と二次創作の力が大きいかもしれない
仕事忙しい&一人でまったりやりたい派だからとうらぶみたいなシステムほんとありがたい。他ソシャゲだと「強キャラださなメインすら詰むで^^」「ランク上位はいらな限定武器あげんで^^」とかめちゃしんどかった。
前やってたソシャゲでギルド絶対参加しないとダメで、自分でリア大事のまったりギルド作ってたら(ちゃんとギルド方針に書いてた)後から入ってきた人に完全ガチギルドみたいに書き換えられてて口論?になって…てのがあってトラウマだし…
楽だしいいキャラが多いから続けられる。時間なくてもそこそこ強くなるし快適。
普段の平日は朝と寝る前に20〰40分くらい桜付けと遠征をする
休日に家事をしながらのんびりレベリングするニンゲンにとって
非常にちょうどいいゲー無なのであるよ
しかもイケメンと美声のオプション付きですき間なく癒される
他者を貶したりプレイヤーに噛みつく子もいないから愛でていれば推しになる
最高ですわ(個人の感想です)
確かにながらでゲームできるから楽だよね
でも個人的には回想とかキャラや世界観の設定をもうちょい出して欲しいな未だに性格とか掴めないキャラいるし
同派や昔馴染みの刀沢山いるけど関係性が分からないから気になる
知り合いの刀剣女子と艦これキ/モオタ(オレ)お互いのイベント話し合ったことあるけど
艦これは季節の限定イラストや限定ボイスなど豊富で刀剣にも欲しい言われた。
オレは刀剣は経験値何倍イベ欲しいな1番思いました。
後キラづけしても3回ぐらいで消えるので刀剣の桜づけのように効果長いのがいいな思った
刀剣の資材上限999999個 艦これ30万しか貯めれないのでここもいいな思う
他ゲームのランキング報酬とガチャ課金に疲れた
課金しなくても隙間に楽しめて無理をしなくていいのが好き
絵とキャラが好きだから続けてるけど、「刀剣育成シュミレーション」って銘打ってるくらいならもうちょっと育成やシュミレーションらしい要素が欲しいとは思ってます
レベルアップの経験値を生存とか統率とか好きなステータスに割り振れるみたいな
歴史好き、考察好き、二次創作好き、他家妄想聞くのも自家妄想するのも好き、レベリング好き、片手間に出来ると有難い、色んなタイプのキャラが大家族のようにわちゃっといるのが好き、推しが可愛い
ハマらない要素がない
シンプルイズベスト
スタミナ制限ないところが良い
好きなときに好きなだけ遊べる
他ゲーのスタミナ貯まってるから消化しないと、ていう所が疲れる
好きが前提とは言え、隙間産業(ゲーム好きだがゲームに疲れた人・時間が限られてる人など)獲得者が多いゲームでもあると思う。
やりこみたい人には物足りない事が多いだろうが、比較的かんたんに達成感を味わえるシステム性と競争のなさ報酬のゆるさは かなりありがたい。
あとハマってる時は最高だけど、ログボや各キャラの誕生日などがあると 逃したときやめるキッカケになるタイプなので、そのような萎える要素が少ないのも個人的に大きい。
システムや内容が刀より充実したソシャゲに15万以上ぶっこんでるけど、ゲームに集中できる時間がとり辛いいま、2つとも引退秒読み間近感あるので余計にそう感じる。
スタミナ系のゲームはこの時間にこの時間に…とか急かされる気がするけどとうらぶは気の向くままだから楽だな
私は比較的彼らを「データ」として見ながらプレイしてきたけど、最近は感情移入するようになったのが新しい発見かな。お守りボイスとかつつきすぎボイスとかで想像がむくむくしてしまった
52
ポケ〇ンじゃないか、、、、ウッ頭が
課金要素とか皆無に等しいのにこんなに長く愛されてるんだから凄いよな
他ゲームはよほどの強運でもないと課金しないと強くなれないし。まぁ好きだからお布施の課金はしちゃうんだけどね!!
一時期、つ○つむとPSpでモンスターを狩るのにハマっていた時は友達の状況ばかり気にして「私はまだ○○までしか…もっと、やらなきゃ」ってなったり、読書も全然してなかった。
合間にゲームではなく、ゲームの合間に家事したりだったから他の趣味にまで時間を割けなくなっていた。
とうらぶは読書とかハンクラなら合間にクリックすればいいし、手形も小判があるから消費できなくても惜しくもない。
ゲー無言われてるけど、この位が私にはちょうど良い。
さすがにスローペースすぎだけどな
そういうコンテンツがあるのは知っていたのだが始める前は刀の名前とか覚えるのが大変そうと思っていた刀剣乱舞。アニメ見て始めた当初は攻略とキャラ名を突き合わせながらプレイしていたが、来歴や各男士の関係性を調べているうちに70振りくらい覚えていく。
正直刀剣男士への愛がなければできないゲームだと思っている。
モチベーションはうちの子TUEEEE!!うちの子かわいい!!
いい男がいっぱい!!皆尊い!!これにつきます。
アクション性0で恋愛要素なし。ながらゲームで何も考えずにダラダラ続けられる。対人プレイも協力プレイもなんもないから他人と競わずに済む。情報少ないから妄想、考察やり放題。どんな妄想も「とある本丸」という魔法の言葉で片付けられる。ちょこちょこでる新規ボイスに一喜一憂し、萌える。もだえる。攻略サイトで皆で騒ぐ。これがとうらぶの魅力だと思う。
でも情報はもう少し多く放出してもいいとおもうのよ。新刀剣男士とか8面とか新回想だとか内番特殊セリフとか新イベントとか。
ストーリーやゲームシステムがシンプルなのが良いのかなぁ。で、キャラが良い。
ストーリーとか読むの面倒になってきた身だからかな・・・・www
出てくる専門用語がさっぱり解らないゲーム初心者としては入門ゲームとしていいと思った
有難いって言ってる人は生活規範が会社とか別にある人が多いのかな
コメ読んでて分かったのが、ゲームを生きる糧にしてる人がいるってことかな
日々の気晴らしなのか生きる糧なのか、自分の生活でのゲームの比重をどこにどれだけ置いているかで評価が分かれるんだろうね
ある程度まで戦力そろってレベルさえ上げれば「難しくて脱落」ってことがないからな
73革命で日課がケビ10じゃなくなったから余計に楽になった
里や連隊戦の8万とか10万集めは、まあたまにゃそんなのも無いとねって感じ
いつもだったら疲れてしまうけど、たまにだからやれる
インサガとかレアを重ねなきゃランキング上位に入れないし、オトフロはレア5チケばんばんくれるからレアは手に入るんだけど、いつもイベント3つも4つも並行してて本編ストーリーやってるヒマないしで続かなかった
お舟はとうらぶと似てるけど、出撃メンバーや積む装備を揃えないとゴールすら出来ない仕様でマップクリア条件がめんどくさくて脱落した
せんもん
専門用語無いしイラスト好きだし単純に作業ゲーが好きだからかな?
すまん下のコメはなかったことにしてくれ…
出戻りとしてはこのスローペースが本当にありがたい
たぶん半年以上止めてたけどそれでも今いないのが静、謙信、日向だから
アニメとかで再熱した勢にも優しくてこれからも今のペースであってほしい
ポケモソもにゃんこあつめも好きなワイ。
刀剣乱舞だいしゅき♡
※69
ボカしたつもりが本当に にゃんこあつめと呼ばれるゲームがあってビビった。ねこあつめのことです。
他の事しながらできるから好き
ストーリーあるのや忙しいゲームもやってたけどとうらぶは実家のような感覚で楽しんでる
刀剣は強烈な推しが出来たからハマった
前までやってたソシャゲはやっぱりギルド戦もフレンド要素もあったしガチャは更新キツすぎやしで自分がやめる前にそのゲームがサ終しちゃってなんか虚しかったわ
刀剣は自分のペースでやってるから始めて一年経ったけどまださにレベ113だけど、すんごい健康に良い生活おくれてる気がする笑
無理して深夜起きてまでやらなきゃいけないクエとかないからね
審神者同士の対戦とかも演練だけだからとうらぶは本当にいい。別ゲーでめっちゃコメントで関わってきたり対戦で上位に入んないと良いのゲット出来ないとか、そういうのに本当疲れてたから自分のペースで出来て良いなって思う。今は自分の意思で走れて達成報酬取れるから本当ランキング制度なくて良かった、あったらこんなに続いてない。
64
あーなんかわかる
自分は社畜なんでとうらぶぐらいぬるくプレイできるぐらいで丁度いい
産後、夜泣きしまくる赤ん坊をあやしながらもポチポチだけはできた。
生活のすべてが子供中心になる中で、審神者の自分だけは元の自分のままなのが心の救いだった。
お母さんでも嫁でも社会人でもない、オタクゴリラでいさせてくれるとうらぶありがとう。
会話やストーリーの文章量が多いと途中から流し読んでしまったり
メッセージウインドウじゃなく一覧で出してくれ…となってしまうタイプなので
回想のボリューム感は読みやすくてとても好き
趣味に束縛されたくないタイプにはマジでありがたいゲーム
オンゲは強制されたり制限されたりする場面多すぎなんじゃ
ワイはオフゲジプシーなのでとうらぶみたいな自由気ままに楽しめるやつじゃないと無理
77
オンゲは最初の頃は楽しいんだけどな…どんどん義務になっていくのが辛いところ
他のソシャゲとかDMMゲームでも当たり前のようにある
他作品とのコラボがないのも個人的にすごくありがたい
自分もなー、本当気付いたらずっとやってたわ。
好きな男性実況者さんがやってるの見て始めたんだけど、最初は魅力がよく分からんままやってたわ。
むしろ事前登録してたのも忘れてたし、初期刀選択画面にいったまま一年以上経過してたっぽいしな……。
とうらぶ初めてだよな?あれ?が最初の感想。
なんだろうなぁ……なんか、いいんだよなぁ。
ゆるいのがいいのかなぁ。
色々ソシャゲやってたけど、オンラインだと競争が発生して楽しめなくなるし、素材だ進化だでマルチとかとんでもないボス要求されても疲れるしで……そんな時に現れた癒しだったのかも知れん。
自分のペースでポチポチできるのが魅力だと思う。
ほんま、ごめんな……一年以上もほったらかしにしてて……そこだけ最大の後悔だわ。
ストーリーがほぼ無いのに飽きちゃって他のゲームに行っちゃった人なんだけどそれでもたまに戻って気楽にプレイできるのはとてもありがたいと思う
酒の席での話だからそんなに深く受け止めないで欲しいんだが、上司から、端的に言うと「ゲームなんて非生産的なのはやめた方がいい。」って言われたんだが、皆さんはそんなこと言われたりしますか?
もし言われたらどうやって立ち直ったか聞きたいです。
81さんは若いのかね?
(うっせーぞクソが)って思って終わりだよそんなの
81
ゲームの良さが分からんのやなって思って終わりかな?
とうらぶのおかげでかつてない頻度で博物館美術館に足を運び、刀剣は勿論それ以外の美術品の知識も得られてるから、自分にとってら決して非生産的ではない
生産活動=仕事だというのなら、リアル遠征の軍資金の為に仕事やったる!って思うから、やっぱり非生産的ではない
酒の席での発言ひとつで悩んだり落ち込んだりする相手って
説教(パワハラ)する側からしたら最高に気持ちいいから
タゲられないように気をつけてねー
ノルマきっついイベントが休みなく続くゲームやってたからか
虚無期間があるのがありがたいかな
(たまに虚無期間なげーよwとかイベント開催日教えてよーと思うけどね)
ずっと張り付いてるのに疲れた自分には丁度いいかなと思ってる
81
言われたことあるけどゲームの話するのやめるだけで落ち込みはしないな
興味ないか嫌いな人から見れば非生産的な趣味って結構あるけど、どれも本人が楽しいからやってるだけだし
81
「ゲームやめてもいいですけど、会社にも来なくなりますよ?」
って、てめーみたいなのがいる会社に来る気力をゲームやることでなんとか保ってますって言っちゃうなわいは
うん、会社勤めに向いてない我
81
会社でも自分がオタクなのは知られてるし勤めて長いけど言われたことがないな
万が一言われたとしてもたかが会社の上司に人に迷惑かけてるわけでもない趣味をどうこう言われる筋合いはない
で終わりだと思う
81
は??????と思って終わりかなぁ
イラッとする事はあっても凹んだりはしないかな
がっちりしたストーリーとか無いのが逆にありがたいなぁ
ストーリー読むの、楽しいんだけど結構しんどくてな…。読まないとこれからの話とか、キャラクターの関係性が分からなかったりして、イベントとかもメインストーリーと繋がってたりするから話についていけなくて全然楽しめない。とうらぶはそういうのがないのが助かる
フレンド機能とか、どこかのチームや団に所属しないといけないってのが無いのがいい。
他のプレイヤーと協力してボスを倒す〜みないなのは本当に苦手。他の人の足引っ張らないかな、とか今ここで自分動いたら迷惑かな、とか色々考えちゃう
大半のキャラに好意を持てるのが何より大きいかな
回想の多い別のゲームにも手を付けたけど、結局好みじゃないキャラの掛け合いを延々見せられたところで苦痛なだけと言うのが分った
この辺はそれこそ好きずきだろうけど
フレンド制もAP消費もガチャもランキングもないの本当に本当に心を助けられる。社会人になると時間とかガチャにこだわらないといけないソシャゲはもうやってらんなくなる。
レアキャラをおいてないとフレンドに切られて、そうなるとゲーム進行が上手く出来なくなるとかあるじゃん?あれで本当に、フレンド制のソシャゲに愛想尽かした。
人生最大の推しが出来たのもとうらぶが初めてだよ。飽きが来て半年ほど放置した頃もあったけど、運営が変わってからは少しずつ少しずつ改善してくれて、やりやすくなってくれたからまた続けられてます。
81
そもそも立ち直りが必要なほど落ち込まない
ゲームなんてって層が一定以上いるのは理解してるし、自分の上司にそれが当たっちゃったかーって思うだけ
ってか、そもそも職場でゲームの話しもしないしな
81です
レスありがとうございます!
多分相手の方はもう忘れていると思うのでこっちから振らなければ何も起きないと思います。
気にしてしまったのは自分にも若干負い目のようなものがあったからですが、それと好きなもの否定されるのは違いますよね。
悪酔いの幻覚だと割り切って頑張ります。
ありがとうございました!
※81
生きる事は非生産で趣味って無駄な事でしょうもないものだらけじゃないですかwwでも無駄だからこそ余裕が生まれるし、わたしにはこのしょうもないものが大切なんですよー。って言うかなぁ。
あとはその上司にゲームの話をしなくなるくらいかな。(上司さんと)お酒のむのも非生産だしなー。と酔った勢いのフリして言ってしまうかもしれんが。
とうらぶというか、ゲームを楽しむという行為全般において、たまに何が楽しいんだろうと思うことはある。でもそうなると、なんで生きてんのか分からなくなるからあまり考えないようにしている。
社会人でも平日5時間とか休日12時間とかMMOやってた時期があるけど
パーティ縛りとかイベント出席とかひたすら狩りまくって装備を作るみたいな
そういうプレイができなくなったから、今のとうらぶは気楽でいい
ゴリラプレイはしてないけど、どんなペースでどんなプレイタイプでも
誰かに文句を言われることもなければ互いに影響や干渉があることもないから
いらんことを気にしなくてもいい
ゲームは非生産的というけど
ストレスの発散だったりにはなるからなあ
MMOの時は、まあ絶対にリアルでは関わり合いに
なることのない(もしくはなりたくもない)人たちがいっぱい
いる世界ではあったけど、反面でそういう人たちを
垣間見ることができたという意味では興味深かったっけ
結構(リアル事情が)ろくでもない人も多かったからね
ゲームとしての緩さはこれくらいがいいねー
今まさにランキング上位報酬狙ってる別ゲーがしんどいから癒される
もちろん理想としては定期的に新キャラや新ネタは欲しいけど
玉集めとかも単純な作業としては大変だけど他のプレイヤーとか関係なしに完全に自分だけの成果で確定でキャラとか手に入れられるのってそれだけで気が楽だよ
ガチャみたいに運次第では報われないのはつらいけど、確定報酬なら頑張って迎えに行けば絶対そこで待っててくれるんだもん最高かよ
むしろ非生産性である事こそ精神のゆとりという意味では必要不可欠なのだ
ゲームに限らずアウトドアだろうがスポーツだろうがグルメだろうが、仕事にしない趣味なら物理的に全て非生産なもんなのじゃ。
全ての趣味は興味ない人にとって無駄なものでしかないから気にせず もーまんたいもーまんたい。
個人的に鍛刀cpも先行配信みたいなものと思ってるから、いつかお迎え出来るやろ精神でいられて気が楽。
(いつかは分からないしお迎えできるとは言ってない)
で…出来れば早めだとうれしいん…。
人の趣味にいちいち文句つけてる人はつまんないんだろうなって思っちゃうわ
夢中になれるものがあったら他人が何してようが気にしないというか
気にする余裕があったら趣味に使うもの
新キャラ来ればぼちぼち頑張るし今はこれぐらいでいいや
飽きたと思ったら小休憩入れて、戻ってきても取り残される程
ガチガチのプレイ仕様じゃないところが気に入ってる
30
そらゲームを続けている理由を語るスレだから褒めるに決まってるわ
最近戻ってきたけど、ブランクあってもあまり気にしないで済むのはとてもいい(他だとストーリー進行度ででイベント解放だったり、今持ってるキャラで到底ついてけなかったりすることあるから)
でも確かに大きいこんのすけほしいw
社会人になって札束で殴りあうランキングゲームもプレイした。ぐんぐん上がる順位に脳内麻薬と快感がヤバイ。
でもテンションと気持ちが5ヶ月ほどしか保たなかった…。ソシャゲのランキングってこんなに体力と精神力をゴリゴリ削られるんやな、、、って…。
2〜3日本丸にいかない日もあるけど、まったり最高ですわ…。
とうらぶはキャラの作り込みが異常に上手いよね
ビジュアル以上に中身のキャラ立ちが異常
あと捨てキャラいないのはでかいね
どんなキャラにも一定の熱烈なファンがいる
とうらぶはストレスが少ないんだよね。
フレンド、ランキング報酬、ガチャ、あふれるスタミナ。
こういうのが少しずつストレスになってて、全部合わさるとけっこうなストレス。
特にフレンドがいると迷惑かけないようにしなきゃ…と思って忙しい時でもゲームする羽目になるからなー。
今はフレンドシステムがあるゲームでもフレンド作らなくなったよ。
フレンドなしだときついゲームは自然にやめてる。
本文145と呑み明かしたい
PS4持ってるならG.U.シリーズのオールインワンソフト出てるので、里とか連隊戦とか脳死周回のお供にダイマしておく
ほかユーザーとの競争がないから、しばらく休んでてもフラッと帰ってこれる
ソシャゲによくある「ゲームをやらないといけない」感がないのがよき
脳死ポチポチでながら作業できるのよき。
手形イベントだと破壊もない、飲み会中でスマホ見なくてもポチポチできていい感じ。
ポケットは分からんが、ブラウザだとリンク?通信が長く、1時間ほど放置してもゲームが切れてない。ログイン画面から再スタートしなくていいのでええ。
ここはフラッシュ移行でどうなるか、やが。
とうらぶしか知らないから、こういう記事のコメント見ると、他のゲームってそんなに怖ぇのか!?精神ゴリゴリ削られそう無理ぃい!!って思う
するなら、連隊戦や江戸城でゴリゴリレベル上げ真剣必殺祭りがいい
デスクワーク中心の自分にとってはながらでできるのはマジでありがたみ
最近他ゲーのメインストーリーですらスキップしまくってる…
あと、どんなに他ゲームの方がボイスも追加絵も沢山あろうと、そこに自分の推しはいないんだ…って思うとやっぱとうらぶに戻ってくる
何かしながら特に頭を使わずに済むと言う点では忙しい現代人にぴったりではないかと思う
配信当初から知ってたもののだらだら作業ゲー好きじゃなくてやってなかったけど、とうらぶの前にハマってたソシャゲで一番欲しかったキャラのカードが課金しまくっても出なかったのと、特攻がないと張り付いててもランキング上位に食い込むのも難しくなってモチベが下がり始めてた時にふと「そういえば活撃のアニメ思ったより面白かったしとうらぶ始めてみようかなー」って軽い気持ちでやり始めた
そしたらマイペースに進められるのと、資材と札さえあれば鍛刀は無課金で出来るからたとえキャラが出なくてもそこまで心が死なないのと、隙間多くて妄想し放題なのと、何よりランキングやギルド制ないのが気楽で今ではすっかり沼の住人です
なんだかんだ愚痴はあるし、不満点もあるにはあるけど、とうらぶに向けられているものの共通点の根底は愛。
(不満点も上げつつも、最終的には好きなんだと言っている米が多くて多くて………)
新刀剣男士だけ手に入れておけば暫く離れても困ることは無いしスマホゲーしながら何も考えずポチポチ出来るのがとてもいい こちらが逐一指示を出さなくても戦闘してくれるのがありがたい 攻略もシンプルでとても楽
最近始めた他ゲーでようやくレア5が揃って1部隊をレア5で構成出来るようになりレベリングも最上まで完成
さて難しいマップ(的なもの)に行くぞーとチャレンジしたら全く歯が立たなくて全滅した
何でや!?と思いぐぐって調べると、イベントに合わせて新レアが実装され、それを使わないと攻略が難しく、ゲットしてそのイベを攻略しても次のイベではそのレアがまた役立たずになって新レアじゃないと攻略出来ない、というのを繰り返しているという
…とうらぶっていいよなって噛みしめた
全ての人物が、かつていた誰かに愛されていて大事にされていて
それぞれの歴史を背負いながら、初対面から審神者を邪険にしないこと
ゲームのシステムが、全ての人物を邪険にしていないこと
時間をかけて手をかけて育成すれば、首を狩れる ゴリラ うれしい
生活の全てを犠牲にしないとランキング最上位報酬もらえないようなゲームもやってて、いつ自分の推しがその報酬になってしまうのか日々戦々恐々としてる。
その点とうらぶの安心感よ。ここが実家です。
欲を言えば音声コマンド入力とか実装してくれたらな。ながらプレイが一層はかどるのに……
あと花丸三期もめっちゃ待ってます……
少しのクリックしかないのは放置ゲーとして成り立ってて良いのだが、問題は強さや経験値のバランス調整
最近新しいキャラ少なくてやる目的ない
わかる
前みたいにゲームをやる時間がないし、寝る間を惜しんでまでやりたくない
日常生活がゲームに侵されない程度に別の作業しながら何も考えずにできるのが楽
ランイベやストーリーのあるソシャゲに疲れてここに来たけど手軽で続けられてるところはある
想像してて一番楽しいと思ったゲームだった
やる事が少ないので家事の合間に出来るのは強みよ。
ああでも、畑内番は作物育てるミニゲームにしても良いかもしれない。種まいて水と肥料やるだけの軽いやつ
とうらぶはながらでどうにかなるのが良いね
イベントや戦略でとうらぶよりは頭使いたい時・限定絵・限定ボイス堪能はお船でやるから十分
やっぱりみんな一度はこれ思うよね
元々据え置きでがっつりやるのがゲームという世代なので、ながらでゲームやる気持ち自体がよく分からんかったので自分のことなのに戸惑った
ゲームに時間取れる人は確かに物足りんだろうなとは思う…
けど裏を返せば他人と争ったり競う要素が無い分、忙しい人でも生活スタイルに合わせて気儘に出来るって事だから、ドシンプルなゲーム性も良くも悪くもって感じだよね
個人的にマルチ苦手ってか嫌いだし、レア度で強さが決まらないからみんな活躍させられるし、時間がある時にこつこつマイペースに出来るから良い息抜きになって有難い限りなんだけどね…
初期にはじめて新男士のときしか稼働してない本丸だけど、リアルマネーや精神体力を削らないで(工数はかかるけど)ほぼコンプできてるからなかなかやめられない
あと気にしてなかったけどスタミナ減らないのはありがたいことなんだな
ストーリーはあるけど、あえて表に出していないって芝さんが言ってたな。
いつかとうらぶが終わる前に、完全ストーリー版のコンシューマーゲームをだしてほしい
ギルド戦とかもなくてマイペースにできるし、内番は放置でいいしスローペースプレイな自分には合ってるなぁ
演戦で相手のプロフ米読んでたまにクスッと笑うくらいがちょうどいい
ソシャゲによくある、進化とかレベル上限突破に曜日クエストじゃないと手に入らない進化素材がないと育成できないとかも無いし(極で旅道具系は必要だけど)
メインストーリーは無いほうが推しで差が生まれなくていいと思う
とある本丸設定でアニメとかに派生する分で十分
何度かやめかけて結局戻って来た。
やめてた間にいろんな他ゲーやってみたけどとにかく全キャラ好きになれたのはとうらぶのみ。キャラ(推し)が忘れられなかった。今はゲームとしてはちょっと物足りないから他ゲー1本とかけもち。とうらぶはマイペースでゆるくできるからいい。
あまりの単純さに提督兼業し始めたけどとうらぶはこの単純さがいいんだなと噛み締めた
艦これも盆栽ゲームだけどいろいろ考えなきゃいけないしイベントも歯ごたえがある分ストレス感じたりするしw
割とマジでこの作業ゲームっぷりに癒やしを感じるよ。煽りじゃなくね
複雑なのと単純なのとでバランスとって兼業できてるかな
面倒なシステムがない上に自分のペースで出来てイベントは欲しい報酬があればそのノルマまで頑張って走れば良いだけ
そして何よりも推しが居るから今まで続けてこられたんだなぁと実感してる
ギルド戦やランキング、決まった時間の日課が
ないところが自分にあってたのかなと。
イベも重課金しなくても、クリアできるし。
あとは、頑張って手に入れた子が
いつまでも無駄にならないことかな?
頑張って手に入れて、育てても
次のイベントに時間的に参加できないから
意味がなかったとかないし。
他人と競う必要もないし攻略にプレイヤースキルが全く必要ないのが自分に合ってると思うな
もともと格ゲーとかアクションゲーは苦手でレベルを上げて物理で殴れるぬるいシンプルなシステムのRPGが好きだし
あと、スタミナ制じゃないから好きな時に好きなだけプレイする気になるのもいい
あとは極の経験値テーブルにあわせた狩り場があるか極はずっと経験値2倍なら言うことないんだけどなぁ
ゲーマー的には時間が取れない時とか移動中にiPhoneでテキトーにやれる隙間産業ゲー無としてはまあいいのかなとなんやかんや続いてるね
逆に時間取ってやり込みゲームしたい時はPS4かSteamか今ならSwitchだから刀剣ログインしない時期もかなりあるしそこは分けて考えてる
とうらぶは風呂でも出来る気楽なゲームよな
123さんの「やる目的」が、近侍の声を聴いて
「はあ~~癒される~~~」という審神者もいますw
もともとゲームをしないので兼業などは無いけど、他のサイトを見ながらというのはよくある。それこそこちらのサイトを見ながらとかw
ゲーマーの友達にお薦めゲームを触らせてもらったことがあるけど、さっぱり理解できなかったから、シンプルなとうらぶは私にちょうどいい
あと、以前に管理人さんも記事にしていたけど、とうらぶは「キャラを愛でる要素が強いゲーム」だから、つつきまくってにやけるだけでもいいよね
まあ、あまり家族には見られたくない顔ではあるが
やる事無いとは言うけど、得てしてソシャゲ・ブラゲ系で言う「やる事」って
「出来る事」ではなく「やらないといけない事」だったりするんだよねぇ
で、そのやらなきゃいけない事の中身って大体が
キャラやプレイヤーの強さの制限を解除する事、
要は育成等の必要工数を薄めて水増ししてるだけだったりする
そういう水増しされた面倒毎が嫌でとうらぶやってる部分があるので
あまり凝って工数増やされるのは嫌だなぁ
ゲーム性という意味においてはニーアみたいなアクションRPGに仕立ててコンシューマでリリースしてくれたら買うのにな
シュミレーションを謳うなら信長の野望の様な感じで作ってくれたら客層増えるだろうに
おっさんとか
あー、刀剣無双が出たら絶対買うよねー
昔からずっと言われてるけど
マイペースでできる
自分だけの本丸が確立できている(とある本丸設定優秀)
個人的に暴言を吐く不快に思うキャラがいない、みんないい子
リアル遠征の機会が増えて楽しい
基本レベルをあげて物理で殴る系のコンシューマゲーしなかった人間からすると、毎回ソシャゲはついていけないからとうらぶは自分のスタイルにあっててちょうどいいと感じるなぁ
がっつりしたストーリーが無いから数カ月離れてても復帰しやすい。
ランキング系のイベントや協力プレイが無い。
自分の本丸、だから自分のペースで運営できる。
説明を隅々まで読み込んで頭使わなきゃクリアできない要素が無い。
スタミナ制じゃないからやりたい時にがっつりできる。
課金しなくても全キャラ手に入る。
イベント限定キャラでも必ず再入手の機会が来る。
低レアでもパラメーター的な捨てキャラがいない。
このあたりかなあ。
特にギルドやらフレンド作らないと達成できないミッションがあったり、協力プレイや課金でしか出ない高レア持ち前提の難易度だったりっていうゲームは詰みやすいし、ちょっと遠ざかってると置いてかれて復帰できないとかでやめちゃうの多かったから。
あと、他キャラやプレイヤーに暴言吐いたり意図的に傷つけようとしたりみたいな、どうしようもなく嫌な性格のキャラが一人もいないんだよね。個性的でありつつもみんないい子。
もう一個はまってたゲームもこれに該当する。
そういう点でストレス無いのは重要。
フレンド制がなくて本当によかった
他ゲで初心者からようやく脱したところなんだけど、第一部隊に必ずよそからのヘルパーを1キャラ招かなきゃならず、自分よりレベリングしてない人は正直言ってフレンドになっても損しかない
自分が低レベルだった頃にどんなに他からのお助けがほしかったかわかってるからフレンドになって助けてあげたいけど、自分もまだまだ人から助けてもらってる立場だから他人を抱え込む余裕が無い
断腸の思いでフレンド申し込みを却下してるわけだが、とうらぶでそんな気持ちになりたくない
とうらぶに慣れたら、他のゲームはどれも面倒に感じて続かなかったw
ただただシンプルなのが好き
艦コレもめんどくさんだよな・・・・。
アレを面倒臭いってのも、あれだけど。
というか、課金要素がなさ過ぎて、どこで儲けてんだ?って心配になる。
お舟は編成を正解で行かないとボスにすら辿り着けない固定ルートだからな…
加えて積む装備の正解もあるし、日課任務をこなすにも正解の編成も必要だったりな…
胸張って面白いとは言えない()
内容や設定が好きだから続けてるだけかな
149
グッズ販売とかライセンス契約とかロイヤリティとか色々?
少なくともゲーム本体だけの稼ぎでは
これだけ様々な外部展開は無理だよね、きっと
ゲームはイベント任務達成ギリ課金ほどほどくらいのユーザーだけど、
二次も好きだし、グッズ集めも楽しいし、本体拝見遠征も楽しいしで
けっこう忙しい刀剣生活w
フレンド機能がないのは本当いい
フレのログインが200日前とか見ると何故かモチベがガクッと下がる
あれ、やめた方がいいと思うんだけどなぁ
デイリークエストとかランキング要素があるゲームは無理な体になったよ!
あとギルドのみんなと協力!とかそういうのもアカン・・・。
とうらぶの良い所は参加しても参加しなくても文句言われないところ。
毎日やってなくても課金でイベントもなんとかなったところ(千代金○)
154
わかる
かなりゆるいフレンド制で義務感ないやつでもあれはなあ
フレンド解除するか維持するか定期的になんとなく考えちゃうのもな
最近はやっっっっとお金でも解決できるようになってGOODです。イベとか。
キャラが良い。それに尽きる
すごく楽。
最近休日に録り溜めてた海外ドラマを一気に何話も観てるから、ドラマ見ながらでもポチポチ周回できるとうらぶがメチャクチャ捗る。
ゴリラを甘やかした結果クソつまらない新イベが来たんだ。
何がまったりだよ。暇の間違いじゃねーか。
初期ポケモン感があって、自分のペースで自分の好きな子を手に入れて、育てて、暇があれば他の子も育てて、回想回収して、育てて、ビジュアル回収して、育ててってできるから。
常にゲームしてなくても良いし。
空き時間に少しずつ進めるのも、楽で良いし。
フレンドに左右されないから自分のペースで進められるのはほんとありがたい
あと時間を金で買う方式の課金スタイル
ランキング上位にSSRとかやってた時は集計次巻直前の追い込みとかめちゃきつかったしラグとか凄いストレスだった
おまけにフレンド機能が充実しててカードのやり取りはできるしメッセージも全角30文字くらい送れて
交流は楽しかったけど人数が増えるのに正比例してして負担を感じるようになった
サービス終了して悲しかったけど正直ほっとした
今はマイペースでできてすっごく楽だしたのしいです
自分にはこっちが合ってるみたい
最初も今もただの作業ゲーだとは思うけど、曜日限定とかイベントボーナスのランキング制とかが無くて、自分のペースでゆっくりプレイできるから続けられてる。好きよ。
ほんとそれ(とうらぶすき)
キャラがみんな意地悪じゃないとこが好きかなあ
癖のあるキャラは多いけど基本穏やかだったり礼儀正しかったり
ちょっと対立してるキャラ達もいるけど常にピリピリしてるわけじゃないとこもいいな
ボイスとクリックじゃなくてイラスト変わらないのにほんまよく続けてると思うわ
リアイベなんて極論ゲームと無関係だし
ドルフロみたいにキャラクターの新イラストどんどん出してくるゲームも一緒にやってるとつくづく思う
ファミコンとかスーファミとかゲームボーイ(初期)とかの操作に近いのかなぁと思う(年齢バレバレw)
自分で操作して攻撃コマンド入力してーとか指を動かしまくる最近のゲームは指の筋肉がつる。
とうらぶはポチポチで指に優しいからしゅきぃぃぃぃ。
RPGとかじゃなく、ざっくりポケモン図鑑を埋めるようなものだし
言うなら「ゲームを遊ばなくていい」ってのがお気楽なポイントなのかもなー
誰も彼も褒めてしかいない…
一年放置して戻ってきてもまったく進歩してないはずだわ…
ユーザーの最適化とか言ってゲームバランスもイベントもいつまでも手抜き運営なの笑っちゃうよね
課金もあんまりするところないし、長く続けばいいけどね
とうらぶはログイン出来なくても、誰にも責められないしギルドから追い出されない、イベント期間が長めだから課金で追いつくこともできる。だから気楽に楽しめる
他のゲームのフレンド機能でイロイロあった人って多いのかね
170
そりゃアンチとファンは住み分けてるからな。ここが賞賛の嵐でも何も問題なくねえか
DMMに搾り取られずにグッズでしっかり設けられるシステム作れるのは強みだな
それで課金もあんまりしなくてものんびり盆栽に水やりするように続けていられる
喫茶店のざわめきとかがあると仕事がはかどる的な感じで、キャラの声を聞きながら作業してるとはかどるんだよね
癒してくれるし仕事もはかどるし素敵な盆栽ですわ
ランキング無かったりユーザー同士の協力ギルドみたいなのが無いにはありがたいけどイベントの形式とかはもう少し真新しさが欲しいなぁ
やっと特命調査来てくれたけど大阪城、秘宝の里、辺りはもうお腹いっぱいで…
仕事と介護でなかなか時間が取れないけど
だからといって劇的に不利になることはないし
頑張れば無課金でもイベントクリア出来るし
たまに本丸に行って近侍を突っつき倒して
時間があればお山や峰にハイキングに行く
そんな緩さがすごく好き
2次元から2.5、3次元まで様々な男士に
会えるのも魅力的だな
本丸が自宅だからな。
このゆるさだから長いこと続けられてるってのはあるかな
凄くストーリのあるソシャゲやネトゲやPvPとかももちろん面白いけど、人付き合いや強化に必要なアイテム集め(泥率激渋)に疲れたり戦犯にならないようにってゲームなのに凄い緊張したりしてまったり自分のペースで楽しむってのが出来なくて長くは続かなかった
思えば昔どハマりしてたのもどう森とか
ひたすら毎日牧場の動物の世話するアプリだったので元からこういうのが自分には向いてるんだと思う
そんな感じで先日就任1年半でやっとさにれべ100超えたし、これからものんびり自分のペースでやっていく
ゲームシステムが比較的良心的よねとうらぶ。ソシャゲが長続きしない自分も過去最高にはまってる。まぁ欲を言えばもう少し箱庭ゲーム要素が欲しいなと思ったけどそれじゃどう〇つの森になるか。
最初の頃はソシャゲのフレンド制ギルド制にワクワクしてたけど、実際やってみると人間関係が面倒臭いんだよね。
SNSと違って、自分と気が合わない人ともやりとりしないといけないからキツイ。そういうのはリアルで十分だよ。
失敗したらギルメンからどやされる事も無い、興味の無い人からメッセージ送られてやりとりする必要も無い。本当に楽。
高圧的な男キャラがいないからって言うのも完全同意。人の少ない乙女ゲームとかでは未だに主人公を責めたてる系の男キャラが出てきて嫌気が刺した。
頑張らなくていい自分のペースでやればいいっていうのはすごく楽。
あともう一つすごい頑張ってやってるソシャゲがまったくレアがでないしいっぱい回すのにはお金がかかるけど刀らぶは無料の範囲内でも割と好きなだけ回せるからそういう意味でもストレスかからないからいいな、割ときてくれるし。
結構飽き性だからソシャゲ始めても放置しちゃって、復帰してみたらついていけないって辞めちゃうパターンが多いんだけど
刀剣乱舞って復帰後も復帰前と殆ど変わらないから安心して復帰できるの凄くいい。
現状白山くんが手に入らないってこと以外は問題ない。
長船短刀なんて知らない、すいーつ男士なんて存在しないんだから…
序盤に手に入れた子や一番最初に作った編という成にめちゃくちゃ思い入れ持つタイプなので、それを今になっても継続できているのが良い。
たぬさんや伽羅さんが打刀になった時は編成に太刀がいなくなってショックだったけど、そのおかげで一軍でも夜戦突破できたわけだし……
大抵のソシャゲはチュートリアルで手に入れた子をずっと前線で使うなんて出来ないけど、このゲームはそんなことないからそこは本当にありがたいです
他ユーザーとの関わりが極度に少ないし、競り合うことをシステムに強制されてもいないから、休もうが辞めて復帰しようが不利っていう概念そのものがないのは本当に良いと思う。マイペースに進められるのって素晴らしい。
主と刀っていう設定だからこそなんだろうけど、キャラが傷つけに来ない感じは良い……方向性や慕う度合いは違くても、刀として主を想ってるって感じが絶妙で好き。
他にも色々良いところあるけど、まあ要は良いゲームだよね(こなみ)
期間限定のイベントバージョンの報酬キャラを手に入れるためにがむしゃらに走るとか、イベントに登場する頻度が人気の有無でものすごい違うみたいなのがないのがやってて気が楽
フレンドやギルドがないからしばらくログインできなかったから切られたとかもないし、体力みたいなものもないから好きな時に好きなだけマイペースにできるのもいい
男士とプレイヤーの関係性を公式が明言していない部分も好き
欲を言えば、どうせなら陣形選択もオートにして、ボス前撤退でオールオートができれば本当に最高
そりゃ作業ゲーだもの。
基本的にレベル上げたら最強だから
負けないゲームほど楽しいものは無い
虚無ゲーだからこそ5年やってこれた
動画見ながらとかネットみながらイベントこなせるのが本当に有難い
ひとつのゲームに齧り付きでやらなきゃいけないと義務感になってやってて辛くなるんだよね
完璧主義だから他のゲームは好きでも続かない
コンプできる限りはコンプしたいし、編成も装備も最適解があるならそれに近づけないとモヤモヤしてしまう
ステ振りなんかも最効率じゃないと許せないから本当にとうらぶにそういう要素いらない……今のままでいて……
毎年1月に周年迎える程度には初期からやっているけれど、コンプ勢だったのが検非違使実装とかで周回が厳しくなってモチベ減、さらには夜戦とかが始まってログインが週一どころか月一、半年に一回まで落ちたことが合った。そっから革命後にフラッと戻ってきて今ではイベのたびに課金する程度にはやり込み勢。
繁忙期とかはどうしたってログインできないときもあるけど、ログボとかがないから気が楽だし、戻ったときにセーブデータを読み込んでつづきからはじめる感覚、というか、「待っててくれていた」と感じるというか、「いつ復帰してもそこにいてくれる」のが良いんだろうなって思う。
課金煽る要素も少ないし、運営ちゃんは色々頭捻ってくれてるんだろうな、という印象。細く長く続いてほしいな。
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