刀剣乱舞-ONLINE-(とうらぶ)にいずれ実装されるであろう太刀極の特殊能力についての予想。一体どんな特殊能力が実装されるんだろうね〜
太刀極の特殊能力予想しようぜ!
543: 審神者
太刀極ってどんな特殊能力持ってんだろうな(気が早すぎる)
544: 審神者
>>543
審神者を殺す
審神者を殺す
545: 審神者
>>544
太刀に限った特殊能力じゃないんですがそれは…
太刀に限った特殊能力じゃないんですがそれは…
546: 審神者
槍は一撃死かなと思ってるけど太刀想像つかん
太刀の強みってなんだっけ
太刀の強みってなんだっけ
547: 審神者
極大太刀のやつが極太刀の能力になると思ってた
548: 審神者
敵の攻撃から両隣の仲間を守るとか…?
549: 審神者
太刀は極になっても正統派の主戦力であってほしい(願望)
550: 審神者
極短刀:昼も遠戦避ける
極脇差:攻撃を弾く
極打刀:仲間をかばう
極大太刀:打撃2倍
能力に刀種要素薄いし予想難しいよなぁ
生存回復は白山で出しちゃったし
極脇差:攻撃を弾く
極打刀:仲間をかばう
極大太刀:打撃2倍
能力に刀種要素薄いし予想難しいよなぁ
生存回復は白山で出しちゃったし
551: 審神者
能力無い代わりにステータスが高水準にまとまってるとか
552: 審神者
馬に乗るとステータス上がるとか
553: 審神者
太刀らしいのは分からんが
定番のサポート技を上げてみると他は、ダメ反射、毒、スタン、あたりかなあ
定番のサポート技を上げてみると他は、ダメ反射、毒、スタン、あたりかなあ
554: 審神者
夜戦不利が無くなるとかどうやろか
556: 審神者
>>554
特殊能力:天照
効果:太陽を呼び寄せ強制的に昼戦にする
って感じか
特殊能力:天照
効果:太陽を呼び寄せ強制的に昼戦にする
って感じか
555: 審神者
昼の野外戦の主力であると考えたら攻撃系の特殊能力であってほしい
まぁ大太刀みたいなストレートなのはもう出ちゃったからアレだけど
まぁ大太刀みたいなストレートなのはもう出ちゃったからアレだけど
557: 審神者
2回行動とかどうや
皆はやぶさの剣の付喪神になれ
皆はやぶさの剣の付喪神になれ
558: 審神者
カウンターとか?
559: 審神者
たまに攻撃範囲中(二振りまで)になるのはどや
ちと弱いか
ちと弱いか
560: 審神者
HP回復だと思ってたら白山で出ちゃったからびっくりなんだよな
561: 審神者
投げた石が爆発する
562: 審神者
打刀は町中で使う用なんだから市街戦バフほちい
563: 審神者
家屋が爆発する?
564: 審神者
一度に連続で攻撃して複数体にダメ与えるとか?(敵がバラついてても有効)
565: 審神者
電車になる
機動が上がる
機動が上がる
566: 審神者
>>565
特急三日月ネタか?
特急三日月ネタか?
567: 審神者
>>565
快速燭台切光忠は機動遅かったから…
快速燭台切光忠は機動遅かったから…
568: 審神者
>>565
もはや刀でなくなってるやんけ
もはや刀でなくなってるやんけ
569: 審神者
柄が爆発して威力が上がるとか
570: 審神者
極槍は敵の高速槍から倒してくれるようになるでいいよ(謙虚)
571: 審神者
稀に「名乗り」が発生、やあやあ我こそは~って5分くらい言う
572: 審神者
>>571
その隙にボタン連打で攻撃たたき込めるとか
その隙にボタン連打で攻撃たたき込めるとか
573: 審神者
>>571
源氏の重宝?
源氏の重宝?
574: 審神者
>>571
鎌倉時代の?
鎌倉時代の?
575: 審神者
石も投げて銃も撃てて弓もいけるようになったらいいな(太刀極)
あと短刀を肩車
あと短刀を肩車
576: 審神者
>>575
3スロ高打撃な極太刀でそれできたら遠戦でほぼ決着つけるスピード周回が定着しそう
3スロ高打撃な極太刀でそれできたら遠戦でほぼ決着つけるスピード周回が定着しそう
577: 審神者
もう槍以上は個別能力つけていいんじゃないかな
ぎねなら天候を飴にするとかさ
ぎねなら天候を飴にするとかさ
578: 審神者
>>577
ぎねは妖精だった・・・?
ぎねは妖精だった・・・?
580: 審神者
>>577
投飴兵?
投飴兵?
579: 審神者
晴れ のち 飴が降るでしょう
581: 審神者
天災だな
583: 審神者
ぎねが降らすの雪じゃないんかい
585: 審神者
ぎねは雪も雨も降らすよね
588: 審神者
>>585
あっそうなんか雪の方しか知らんかったスマン
あっそうなんか雪の方しか知らんかったスマン
591: 審神者
個別能力あったら面白いかもね(育成忙しくなるぅ)
引用元: http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1558612722/
極はみんな審神者キラー
【自分への忘備録様にも固定】
◯◯年イベントまとめ記事、ものすごく久しぶりに更新しました。
もし情報の抜け漏れとかあったら教えてほしいす。
→ 2019年「刀剣乱舞」関連イベント、刀剣展示情報まとめ&スケジュール
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コメント一覧
天照、大神みたいでかっこいい
なんでそんなに爆発させたいんだ…
属性攻撃できたら審神者たくさん死にそう、光属性闇属性…
太刀は攻撃系が良いっていうの激しく分かる
何だろうな……馬装備時に必ず先制攻撃とか?
そういえばOPで燭台切が銃兵使ってるのが凄い気になる…やっぱりただの演出?
部隊指揮or部隊支援で所属部隊全員の刀装が強化されるとか、自分の攻撃時に全隊員による一斉攻撃が稀に発生するとか
記事でも言ってる人いたけど、火力強化のイメージだったんだけどそれ以外だと太刀だとこんなのしか思いつかなかった
ちょっと違うかもだけど一振ずつ必殺技があったらかっこいいとか思った
ほかのソシャゲしてて思いついた
爆発すきだなwカウンター攻撃あたりも欲しい
もう少しキャラ個別の能力欲しいんだけどなー。最初にやらなかったからシステム上もうどうにもならんだろうがw
※7
それ思う。真剣必殺はどっちかというとピンチ状態からの一撃必殺感あるから、イケイケのやつというかソシャゲだとゲージ貯めて撃つタイプのやつ。
カウンターは打刀で来ると思ってたからなぁ
かばうは太刀で来ると思ってた
だから、太刀でカウンター来たら、なんかもにょもにょする
それぞれの個性的にそっちの方があうと思ってるから
数珠丸さま、リアル後光がさす とかは?
鶯鶴小烏は索敵に鳥を使う
大包平は音量が上がる
遠戦前か後に先制攻撃
確率で防御無視でダメージを与えるとか
大包平が音量上がるなら大典太は音量下がるな
部隊に極太刀が一振りで経験値2倍、二振りで4倍、三振りで……
極太刀の能力じゃなくてもいいから実装してくれないか……(遠い目)
ぎねは泣き虫神様だった?
>>14
今でさえ聞き取れないことが多々あるというのに
特殊攻撃系は太刀の前にくるであろう槍と薙刀あたりで出尽くすだろうから特別な刀装(めちゃくちや強い)を持てるとかでいいと思うんだよなあ それがイベ報酬でしか手に入らないみたいな感じならゴリラも増えるだろうし運営にお金も回るし一石三鳥じゃん
極打刀の能力と対になる感じで、極太刀の能力は、「隣接した仲間を直接攻撃から、かばうで無効化」っぽいと予想したけど、
遠戦と機動の高さで、相手の攻撃を受ける前に倒すってのが基本戦略のゲームだから、あまり恩恵なさそうだよなぁ、この能力だと……
遠戦刀装が使えるようになるとか
大太刀だと隣同士の敵を2、3人一振りで攻撃するけど、間にいるのが既に戦線離脱してたら単体攻撃になるじゃん?
だから太刀極は隣同士にいない複数の敵に連続で攻撃仕掛けるとかだったら有難いなー
回復にお茶・・・
自身に来た攻撃を跳ね返してカウンターくらいしか思いつかない
カウンター攻撃かな
真剣必殺と被るけど、ダメージ無しで発動して欲しい
確率で1ターンに攻撃2回いいね
太刀は遠戦できないし
みんな3スロになるから差が付かなそうだなあ
カウンターか追加攻撃が来そうだなと思うんだけどどやろ
馬上からの振り下ろしイメージで敵の刀装ごと破壊かなあ
ひとり二刀開眼みたいな
数珠丸とか山伏は極めたら敵を強制的に成仏させる技とか使いそう
(ただの即死攻撃)
>>5
私も気になる。
格好いいんだけど、実際は装備できないからますます???ってなったし、極で使えるようになったら良いなぁ。
運を天に任せるよく分からん能力より
全刀装装備可能とか刀装能力アップとか敵のステ値大幅ダウンとかでもいいな
めちゃくちゃ地味だけど
押されてなくても隊長じゃなくても一騎打ちがたまに出るとか。
私も太刀極はカウンター攻撃になるかなって勝手に思ってた
槍極もまぁ高速化したりとか一撃死とかそんなんかなって予想はつくけど、薙刀と剣の極効果は全然予想出来ない…どうなるんだ…
やっぱ遠戦できるようになったらありがたい
OPみたいにみっちゃんに銃兵つけたりしたいし
今は遠戦兵連れて行けなくてキツイ所も、太刀ができるようになるだけでかなり楽になりそう
我が隊が不利じゃなくても一騎打ちを発生させれるとかどうかな
カットイン好きだからもっと見たい
カウンターでもいい
突然一騎打ちは普通に迷惑なような気が
>>5
あれは燭台切じゃなくて
隣の乱ちゃんが展開してると思う
燭台切は指示出してるんじゃないかな
牽制?敵を一定期間か距離を近づかせないの欲しい
逆に、敵の攻撃を全部太刀に引き寄せて生存の低い刀種や負傷者を守ったりするのでもいいな
特の打刀ができて特の太刀にできないことが、極の太刀にできるようになるとは思えんのよな
レア3打刀がマジで何だったのか分からなくなるし
遠戦も夜戦も昼戦もできるのが打刀の売りじゃない?
ただでさえ大半はスロ2なのに、もっと高いステで同じことやられたら立場ないよ
太刀に限ったことではないんだけど、返す刀で~という言い回しがあるので、確率で二回攻撃が見たいなぁ
真剣必殺入れたら三回攻撃!
始めはクロスカウンターでなんでダメージ受けてんだよって言われながらしばらくするとノーダメのカウンターになるに各資源1000賭けよう
>>10
ステもスロもそうだね太刀の方が耐えるから
せっせと御手杵のレベルを上げている審神者をいじめないでください
太刀はまだほとんどがlv.55くらいだよー
>>3
兄者の極は光属性です..余りのまぶしさに目が焼ける
>>7
それいいねー!
>>11
小狐丸はコンコンアタック
お使いの狐をいっぱい召喚する
>>24
相手の馬ごと斬るってことにして、敵の足が遅くなる
>>38
要塞いいなあ
いくらステ上がるって言ってもやっぱり太刀の方が堅いだろうし
生存値も全然違うもんね
太刀って部隊の中心を任される雰囲気を感じるので
地味だけど使えそうなスキルを考えてみた
太刀が隊長のとき→陣形効果2倍、サイコロの目を無視して方向を決められる
太刀が多ければ多いほど検非違使の発生確率が下がる
馬に乗っていれば先制攻撃(遠戦後にはなると思うけど)とか
太刀と短刀で二刀開眼ができるようになるとか
現状遠戦からの短刀の攻撃の速さでお飾りになりがちだから上手い調整だといいなあ
まあ正直カウンターだろうなって思ってるけどそれは打刀にやって欲しかった感ある
個人的には稀に遠戦前に相手部隊の1人をダウンさせる(遠戦および1巡目の行動不可にする)とかだと美味しいと思う
個人的には、遠戦・白刃戦にかかわらず「極太刀が隊長の時に攻撃されたら、一騎打ちに移行」とかになると滾る。
発生確率3割位で。
こういう話題のとき、大包平がオチにされがちなのが何かなー
むやみやたらと叫ぶキャラじゃないと思うんだけどなぁ
まれに1ターンで2回攻撃を希望。
>>30
確実に目に見える能力がいいよね。
こっそり4スロになってたりして
>>46
可愛すぎて死ぬ
一部の極刀剣が刃に炎とか雷とかのエフェクトついてるのは
絵師さんの気分次第で時に意味はないんだよね
(別に属性相性があるわけじゃないし)
それはそれとして、活撃で三日月や鶴丸の攻撃に
それっぽいエフェクト(月とか羽とか)つくのかっこよかったから
太刀が極めたらみんなそれぞれの号や逸話にちなむようなの
出してほしい
もちろん特に戦闘上の意味はない
太刀にカウンターつけるとやりすぎ感はある
挑発攻撃あたりがいいかな
野外は太刀が主力、室内は短刀が主力とかなってくれないと偏り過ぎなんじゃぁ〜ワシはいつもそう思っとるんじゃぁ〜。
レア度が1つ上がるとなると、金色レアのみんなはどうなってしまうのか
回復系ってのもアリっちゃアリかも
回復っていうよりは自動修復系なら白山君とも差別化できそうだし
他人は癒せない
戦場では回復しない
1時間に1回復とか
>>18
もちろんその刀装がなくてもある程度強いってことが前提で 刀装をつけると他の極の特殊攻撃がランダムで発生するとかどうだろう?オールマイティな太刀にぴったりだと思うんだが
短刀、脇差、打刀、剣は遠戦積めば複数体に攻撃可能
大太刀、薙刀は複数攻撃可能
槍と太刀だけ単体攻撃なんだけど
太刀極で2体攻撃(攻撃範囲:中)ってのいいなあ
何か太刀らしいのがいいかなぁ
大太刀より短く打刀より長いから、一度に二体攻撃とか
序盤の育成もしやすいかなーと
>>5
よくみてみなよそれは隣にいた乱くんの銃兵を光忠が指示してんだよ
気が早いかもしれんが、もし薙刀の極が来たら全体の防御力が上がるとかどうだろうか
回復が白山くんみたいなそのターンは行動回復のみの仕様だと、戦力の太刀の攻撃が一回分なくなるのはちょっと不便かも
アニメで出てるようなやつ……(伝われ)
>>10
ですよね
機動は基本的に打刀の方が早いからカウンターってのも納得できるし
太刀は耐久面で打刀より強いしキャラ的にも体が大人だから、かばうが映えますよね
打撃強い太刀にカウンターついたら打刀に立つ瀬がないというか……
確率で1度に複数の敵を攻撃がいいかな
遠戦出来るようになったら打刀が死ぬ
白兵戦攻撃を庇うは格好いいけどやられる前に殺るとうらぶ仕様だと出番が無さそう
カウンターも然り
夜戦とか遠戦とかは出来たら攻略面では助かるけど、打刀がますます存在意義を失うって方に考えちゃうな
カウンターは機動の遅さ生存統率の高さと相性が良くていいなぁ
>>70
追記
対高速槍でカウンター及び庇うの出番は有ったわ忘れてた
カウンター良いね
年内には太刀極来るかな
太刀の攻撃の後に馬を装備してたら追撃してくれる。
低レベルでも強いのが太刀の良さだと思うから、修行帰り直後のレベル30代でも修行前より強くなっている、がいいとおもいます!
そうなったら荒れるかな…でも普通のゲームならそれが当たり前だよね…1レベル上げるのに経験値いくつ必要なんだ…
二刀流になる
馬の効果が倍になるとか
刀剣の美しさで敵を魅了する
効果:敵が確率で行動不能になる
いや、極の前に童子切と鬼丸実装してくれい
超速でカンストさせるから
>>75
それは是非とも全ての刀種において実現してほしいところだな
そういやレア3打刀の実装段階で太刀と同程度のステを持ちながら打刀の仕事できますよって触れ込みだったけど極になったらやっぱりステ格差出るのかね
特殊能力なくてもいい 早く極めたい
待ちすぎてはげそう
審神者を殺すで吹いた
機能はなんでも嬉しいけどみっちゃん死んでも眼帯外すなよ…
⑴1ターン目のみランダムに敵を行動不能にさせる
⑵仲間が重症になると攻撃が自分に集中する
⑶遠戦での敵の刀装での攻撃を無効化させる
皆どれがいい?
今までの傾向からすると確率発動系の能力だろうね
というか剣という特殊能力持ち刀種が実装されたんだから確定で発動する能力はそっち行くと思う
スレでも上の方でもちょこちょこ出てるけど遠戦と夜戦が出来る太刀ってそれレア3打刀のことじゃないのか
一部隊分もいなくて初期の脇差みたいだから増やしてほしいってのは分かる
太刀は機動高くないし短刀と打刀の関係みたいに脇差と対応して両側への白刃戦攻撃弾くもんだと思ってたな
>>82死んでもって…こわ…
伊達政宗も当たり前だけど普段は外してたらしいからね
上で出てるカウンターがいいな
先制攻撃された時に防御して即反撃みたいな
何にせよいつまで待てばいいのか分かんなくて辛い
>>83
(2)がカッコイイけど重傷になるとどうせ撤退するからなー
薙刀極がブンブン振り回すイメージで二回攻撃か遠心力を利用した強力な衝力を伴う一撃かなー、と思ってたんだけど、大太刀に超打撃が行ったから太刀にどちらかが行きそうな気がするわ
しかし、刀種別スキルはもう少し発動率高くてもいいんじゃないかな
演練で脇差祭りになりそうではあるけど
カウンターかなあと思ってたけど、要塞もいいな
たたわ刀装の禿げた中傷太刀が要塞発動させちゃって「あああああ!!!」ってなる未来も見える…
>>90
たたわ ×
ただ ○
想像以上にみんなが主力?部隊の軸?として太刀を扱っててびっくりした
正直もう太刀の特殊能力はカウンター攻撃くらいしか思いつかないんだよなぁ
遠戦刀装全種とか積めるようになったら、それこそ打刀の立つ瀬がなくなるし、銃兵だけ可なら夜戦不利でも刀装でって感じでいいかもしれないけど...
>>50
太刀と短刀の二刀開眼いいね!
一期一振とかめっちゃ喜びそう
低確率で部隊全員の疲労回復とか?
>>83
(3)だったらレベルの低い子入れてても即離脱にならなくて助かるなぁ
>>11
いち兄は粟田口の誰かを召還
敵の刀装無効化とかして欲しい。
固い敵をさっさと叩ける様になれば助かる
脇差と若干似ちゃうけど、敵の攻撃が、たまに出来なくなる(ターンあり)っていうのを見てみたい。
カウンタ正直大好きで期待するけど、ダメージ食らった時「倍返し」とかはどうだろう。短刀の遠戦避け、脇差のカキン、打刀のかばう、みんなダメ減の能力だから。
もらったらもらった分倍返しだアァァ!!!!(苦無や高速槍にバリィされたら問答無用で一撃で葬り返す)とかも面白いかもしれない
審神者の懐(資源)に全然配慮しないマイペース野郎どもがいてもいいじゃないか。
>>97
槍が増えるといいね
>>99
懐的には嬉しくないけどそれめっちゃかっこいいですね!!懐的には嬉しくないけど!((
イケメン度が増す
全員統率が2倍になる。
vs7ー3高速槍に良いかもしれない!
ホロは4スロになる!
>>100
多分近いうちに増えるよ
他の刀種でも極実装されたら新刃が増えてたから
カウンター攻撃って聞いたら、活撃で大典太が素手で敵を鷲掴んでぶっ飛ばしてた姿が思い浮かぶ。なんでや。
>>13
個人的にはそれ槍に欲しい
>>19
自分もこれ予想してる
>>96
粟田口召還なら
短刀→遠戦発動
脇差&打刀→遠戦or二刀開眼
剣→回復
とかいう超ランダム使用だと面白そう
光忠「格好良く貞ちゃんと二刀開眼したいよね!」
というわけで、縁刀との特殊開眼機能に期待したい。
キャラ固有のスキルみたいのは乱舞レベルで欲しいかな
太刀を入れるときは統率目当てだし、両隣かばってくれればありがたいなあ
演練が大変そうだけどね
カウンター攻撃か先制攻撃が来ると嬉しい
双騎開眼、とか
ゲームのOPでみっちゃんが銃兵率いてるのが極太刀のフラグとか。
(あそこ修正してほしい)
運営も思いつかなくて太刀極実装後回しになってると思ってる
能力か…鋒から醤油が出るとか
効果はそこーぐんの皆さんがTKG食べたくなって戦どころじゃなくなる
江雪が喜ぶと思うんだよね、和睦だね
>>101
すっっっごく個人的な趣味の話だけしても良ければ、反撃にはえげつなさそうなエフェクトと効果音が付いて欲しいんですよ殺意マシマシ(はぁと みたいな…
そして勿論通常攻撃や真剣必殺とは別枠で発動して欲しい…そして例えば「重症になった鶯丸一騎で一部隊リアルに壊滅させたったんwwww」みたいな顎が外れそうな事態を見てみたい。食らったダメージに反比例して高まる攻撃力。
ただし資源は死ぬ(はぁと
すみません妄想が止まりませんでしたロマンだなあ太刀の極…どんなものでも喜べるから早く実装して公式さーーーん
・遠戦装備が可能になって発動する
・相手がどんなに固くても太刀極の攻撃でたまに一撃死が発生
・遠戦での破壊がされなくなる
・太刀極2振以上で二刀開眼みたいな必殺技が出る
考察は楽しい
62
一時間にたったの一回復・・・周回大好きゴリラは耐えられないなそういう時間制限あり能力なら
「助太刀」ということで、確率で追撃に一票
二刀開眼とか?千代ちゃんの開眼とか見てみたいたいわ
弁当や団子をたまに拾ってくる
連打
剥いだ敵の刀装を稀ドロップ
男士の縁のあるステージでは全ステータス大幅上昇とか
もちろんイベ限定ステージでも反映。
>>115
太刀極の特殊能力はあえてトリにしてると思ってたわ
連打楽しそう
ああでも脳死周回…
とりあえず
年内には極実装されるように祈っとくわ
このところ汎用性の高い銃兵が何で短刀しか使えないのか、昼戦のしかも野戦でもなぜ短刀がクリティカル発生率が高いのか、短刀への様々な補正に対して本気で疑問もってる
太刀に最推しいるけど、極来るならまず特短刀強くしてから極短刀と他極の補正等を調整してから実装してほしい
(最低限でも刀種毎の補正&夜戦弱体化撤廃、極含む打刀以下の夜戦強化率向上、銃兵を全刀種使用可にする、昼夜+ステージによって各刀種ごとでクリティカル発生率が変わるようにすることを本気で望んでる)
現時点でほしい特殊能力だったら、極太刀一人編成する毎に部隊のステータスが1.5倍上昇がほしい
>>128
というかここまで引っ張られると
大包平四周年に大包平極実装とか
ありえそうな感じなんよねえ。
秋に薙刀極実装して
冬にコモン太刀、来年最初が江雪、一期、鶴丸、鶯丸(二振りずつに別れる可能性も高い)。
春に三条太刀実装してその後明石、源氏兄弟、数珠丸、三池兄弟、小烏丸、大包平
の順番になりそうだし、間隔さえ調節すればできると思う。
>>129
一応銃兵は剣も使えるんでなかったっけ。
うちの本丸には未実装なので確認できないけど、
wikiに書いてあった。
・・・ていうか剣って大太刀専用だった精鋭兵も使えるのか。
>>129
銃兵が便利ならある程度脆い短刀にでも付けさせないと猛威を奮う。短刀は素の打撃が低いから会心の一撃で補う。夜戦補正も同じように使い分けの範疇だと思うよ。大太刀が広範囲高火力攻撃の代わりに機動低めだとかそういうバランスのとり方じゃないかな。
推しを使いたいのは分かるけど、現状±0の打刀が夜戦で戦力に数えられる以上、その条件に従うとほんとに短刀・脇差・打刀の仕事が無くなるからこのままでいいと思う。
>>110
孫の謙信くんとも是非
太刀の極は稀にでいいからカウンター能力欲しい。
ガードにもなるし、ダメージくらわず反撃…かっこ良く決めたいよね!
>>132
129です。
今回はあくまで前衛で戦う子達を中心に考えたので剣を含めませんでした。
脆い短刀とのバランスとりとは言いますが、それはステータスが変わらない前提での補正ってことなら分かります。
だけど極でステータスが向上するってなったからこの前提が崩れるわけで、現在戦闘バランスが崩壊してるのもコレが原因だと考えています。
だからこそステータスが変わるのが前提なら、打撃、クリティカル、統率などの補正は全てステージ補正で補ったり、弱体化ではなく強化の方に力をいれたり、短刀をスロ2にして扱いやすくしたり、全員が使える遠戦装備へ変更したりなどのテコ入れが必要だと感じてます。
太刀に最推しいるとは言いましたが短刀にも一人推しの子がいるからこそ、今の現状を変えてほしいです
そもそもリアルの合戦場でいちばん人間にトドメ刺してきたのは
短刀か脇差なので……クリティカル発生率が他より高くても
まあ当たり前かなって思いますね
>>135
132です。
ステの変化との事だけど、極になったところでやっぱり刀種間の特徴みたいなものはあるんじゃないかな。例えば今は高機動大正義だけど、極短刀の火力だけでこの先全部削れるってわけでもないだろうし、生存の関係で槍も痛いし。
自分は推しが刀種変更されたクチだから、余計に夜戦と遠戦が出来る区分が気になるんだよね。
実感として刀種による打撃補正マジで何なんとは思う。打撃の数値そのままで殴らせてほしい。
どちらかというと、どの刀種も〇〇できます!よりも目的によって使い分けたい派だからこのままで良いと思うのかも。
もうなんつうか真面目に考えずに言うだけ言ってみようかな
連打でタメ攻撃!
確率で遠戦時にカウンター攻撃が起きるとか?
>>137
129です
すみませんこんな長々としたコメを拾っていただいて汗
色々溜まってたのがここにきて爆発しちゃいました…
私も各々の刀種が各々で活躍出来る戦場がありそれによって使い分けたい派だったので、そこの土台をしっかり直してほしい気持ちが先にいってました…(打撃補正とかほんとどういう事!?と思います…)
今後運営と開発がこういう部分をしっかり見直してくれるといいんですがね…
>>140
こちらこそありがとう。
自分じゃ考えつかない意見って聞いてて面白いので細かく書いてて思わず話しかけてしまったんや……
強化方向にバランス改善されるといいよね。
>>139
投石打ち返すの想像して草
本丸で野球流行りそう
たまに2回攻撃とか?
カウンターは真剣必殺なんじゃ・・・・・・・・・・・・・・。
太刀が遠戦出来るようになったら、ますます打刀の存在意義がなくなるな……。今ですら理不尽な扱いなのに。
短刀脇差はとどめを刺すことが多々あったから決定力があるのはまあ仕方ないとしても、打刀は主力になるべき刀種ではないのか歴史的に、と思ってしまう。
そこにきてもしも太刀が遠戦できたりした日にゃもう……不憫でならんのよねぇ。
極太刀が隊長の時は、優先的に狙う敵の指定が出来るようになったら嬉しい
せっかく素早い子連れていっても先に倒しておきたい敵を見事に避けて攻撃→軽傷受ける、となると
なんでや…ってなる
個人的には、「全ての刀装装着可能」が無難で良いと思う。
146
DQのAIみたいに「槍から殺せ」とか「苦無に遠戦を集中」みたいなコマンド出せると嬉しいよね……
里で真っ先に赤い薙刀倒してほしい時とかさ……
太刀極は、自分のところに来た遠戦の攻撃を投げ返す。
槍極は、槍を振り回して三体の敵に同時攻撃。
太刀は獅子王、光忠、山伏から実装してほしいなぁ
レア3組も3スロになりさえすればそうそうステで見劣りしないもんな
カウンターとか……?
編成されている極みメンバーのうち、ランダムで同じものが使える、とか。
…微妙か。
夜戦補正とつけられる刀装の種類は現状のままでいいよ
6面実装される前は短刀なんか持ってる意味ないとか言って
所持枠確保のために捨ててるやつとかいたくらいだしな
やはり太刀なんだし指揮する感じの能力が欲しい
ターゲット指定とか部隊全体の必殺値UPとか
言ってる人いるけど、他の刀種の極ができることとか補えることが出来るようになるとつまらないので、太刀にしかできないことしてほしさはある
敵の攻撃の肩代わりとかすごい良いと思った
打刀や太刀は別ゲームにあった子分システムを応用した二刀流とかもいいな脇差や短刀を装備できて弱体化を補いやすくて色んな戦場に出陣させやすいとか昔タクティクスなゲームで白魔に銃装備スキルつけて攻撃性を上げたりとか楽しかったなあ
ドラクエのはやぶさ斬りみたいに
まれに二回攻撃とか
でもとりあえず合計ステは全刀種(極)のなかで最高にしてほしい
ステ合計が高くても、例えば打刀が必殺に振られてしまったように配分次第だと思う
極太刀は攻撃系の特殊能力を付けてほしいな
確率で部隊全員がクリティカル出すとか
演練で有利陣形を取ると相手のlv90極蛍丸の2倍攻撃が当方のカンスト2スロ統率76に通用しなくてびっくりした
横隊有利だとlv90前後の極大太刀の攻撃2〜3発に耐えられたよ…
それを見ると同じくヒット数1、打撃は極大太刀より低いであろう極太刀はどうなるのか
7面で3スロ打刀が討ち漏らす敵相手だと、刀装1つ剥がすだけな気がする
槍ダメ吸収要員にしても極大太刀より低い統率だから、育つまで時間がそれなりにかかるだろうし
推しが太刀に多いから、気持ちよく使えるマップが1箇所以上あるといいなぁ
>>126
少し違うけどわかる。三日月さんトリにしたいから最後なんじゃ?派だわ。
両隣の男士の刀装なくなったとき、一個あげれる
とかだと個人的に嬉しい
持ってる刀装と隣の男士の刀種にも寄るけれど
>>114
もう何度か出てる話題だけど銃兵装備してるのは乱君、光忠は指揮を執ってるだけというのが濃厚だからあのままでも設定無視では無いと思うよ。
三日月はとうらぶの顔だし大トリに持ってくるだろうなとは思う
何年後かなあ……(遠い目)
全然関係ないけど天照で某ソシャゲのトラウマが蘇った
カウンターか追撃かなぁ
自ターンとは別に、打ち漏らした敵を追撃してほしい。
・ランダム二回攻撃
・回避カウンター
・ぬすむ
辺りかなあ
個人的にはぬすむ発動で敵から資材カツアゲして欲しいw
重症の太刀一振で敵部隊全滅、を想像しただけでドキドキしてしまった…妄想が捗りますなぁ
兄者の特殊能力:4回に1回膝丸の名前を思い出して呼ぶことが出来る。
膝丸を同じ部隊に入れていた場合、膝丸の攻撃範囲と攻撃ステータスが格段に上がる。
太刀極は本差脇差の補正入って短刀なら夜戦可能脇差ならクリティカル恩恵打刀ならカウンター攻撃みたいな編成に頭悩ませる感じが欲しい。
攻撃力高いままで頼む!打刀極の攻撃力に涙
太刀で遠戦とか夜戦とかできるようになったら確かに嬉しいけどそもそも打刀が遠戦と夜戦のできる太刀だったからなぁ…
短刀と二刀開眼してくれたら、太刀の桜が止まらなくなる。いち兄とかヤバそう。
産廃じゃなきゃなんでもいいや…
太刀が活躍しや時代を考えると、『一騎打ちが発生しやすくなる』とかどうでしょう…
私が滾る!
活撃とかであった感じで、敵の攻撃から部隊の誰かをランダムに守ってカウンター攻撃、を、して欲しいな〜とは思っている…。うちの主戦力が太刀だから…はよ極こいこい…
短刀と太刀の二刀開眼的な奴で「助太刀」みたいな名前だったら良いなぁ、って勝手に妄想してる。
>>76
レッツパァァアァリイイイイイ!
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