刀剣乱舞-ONLINE-(とうらぶ)にて新しい刀装欲しいよねって感じの話題。
あと槍兵の使い道など。
新しい刀装欲しいよねって話題
270: 審神者
今気づいたけどゲーム開始前の映像?MVみたいなやつの立ち絵って
通常→戦闘→中傷→真剣必殺なんだな。
通常→戦闘→中傷→真剣必殺なんだな。
271: 審神者
>>270
ほんとだ戦闘気付かなかったわ
じっくり見ると通常立ち絵の組み合わせ前よりカオスになってるとこあるな
前からアニメ部分の何故か短刀の銃兵にみっちゃん指揮しんの?とか
夜戦で太刀2本って謎結成だなとかばっか気になってしょうがない
ほんとだ戦闘気付かなかったわ
じっくり見ると通常立ち絵の組み合わせ前よりカオスになってるとこあるな
前からアニメ部分の何故か短刀の銃兵にみっちゃん指揮しんの?とか
夜戦で太刀2本って謎結成だなとかばっか気になってしょうがない
272: 審神者
>>271
まるっと同意
OP自体はカッコイイほんとカッコイイけどね
太刀達にも遠戦使わせたいわ
なんでないんだと見るたびモヤモヤする
まるっと同意
OP自体はカッコイイほんとカッコイイけどね
太刀達にも遠戦使わせたいわ
なんでないんだと見るたびモヤモヤする
274: 審神者
>>271
光忠銃兵同意。
短刀じゃないの謎たが短刀:身軽に駆け回るイメージ
にしたかったのかな
光忠銃兵同意。
短刀じゃないの謎たが短刀:身軽に駆け回るイメージ
にしたかったのかな
276: 審神者
>>271
銃兵は短刀ちゃんのだから
短刀ちゃんの刀装でも一度装備したら部隊全員の持ち物ということを意味してる
OP部隊は三日月光忠厚鳴狐乱薬研厚だから厚か薬研か乱ちゃんの刀装のはず
銃兵は短刀ちゃんのだから
短刀ちゃんの刀装でも一度装備したら部隊全員の持ち物ということを意味してる
OP部隊は三日月光忠厚鳴狐乱薬研厚だから厚か薬研か乱ちゃんの刀装のはず
287: 審神者
>>276
その部隊7人いるように見えるけど寝た方がいいかな
と思ったら厚二人いるじゃん!強欲ゴリラだな!
その部隊7人いるように見えるけど寝た方がいいかな
と思ったら厚二人いるじゃん!強欲ゴリラだな!
273: 審神者
個人的にOP立ち絵におだてと長船混ぜじゃったから
謙信がブルーシートでよく見えないのもモヤる
謙信がブルーシートでよく見えないのもモヤる
275: 審神者
回想コンビずらずら並ぶシーンなんで謙信小豆じゃなくて謙信小竜なんだろう
278: 審神者
>>275
長光コンビは親父とパパセットにして、刀工と見た目イメージで孫コンビにしたんじゃない
長光コンビは親父とパパセットにして、刀工と見た目イメージで孫コンビにしたんじゃない
277: 審神者
そもそも戦略的に防御紙な短刀に盾持たせたいし
スロ3達に遠戦持たせて爆撃したい
スロ3達に遠戦持たせて爆撃したい
279: 審神者
そらまぁ欲を言えば大太刀に銃兵積みたいけどw
そんなことより活躍の場が限られている上に大器晩成型且つ育成コストも高いのに
貧弱な装備しか持たせてもらえない長柄パイセンをなんとかして
そんなことより活躍の場が限られている上に大器晩成型且つ育成コストも高いのに
貧弱な装備しか持たせてもらえない長柄パイセンをなんとかして
280: 審神者
今は完全に盾の外れ枠だけど極めたら槍兵が活躍する日もくるのでしょうか
281: 審神者
60くらいまで育てないと強さを実感できないのは極打で思い知らされたから覚悟してる
特殊能力次第では重宝できるかも知れんけど極槍の特殊能力ってなんだろうな
連撃かカウンターか槍特攻か…
特殊能力次第では重宝できるかも知れんけど極槍の特殊能力ってなんだろうな
連撃かカウンターか槍特攻か…
282: 審神者
△△「槍極に槍兵を装備すると遠戦で槍投げいたします!
ただし投げた槍兵は消えます」
ただし投げた槍兵は消えます」
284: 審神者
槍の形状から見ると連撃っぽい気がする
真剣必殺がカウンターだから特殊能力にカウンターなさそう
>>282
もう鍋かきついので冷しゃぶでもいけますかね
真剣必殺がカウンターだから特殊能力にカウンターなさそう
>>282
もう鍋かきついので冷しゃぶでもいけますかね
283: 審神者
兵ごと飛んでくのかよ
285: 審神者
そろそろ刀装ちゃん増やそうず
288: 審神者
前から思ってたんだけどたしか武田の最強騎兵隊を信長が銃騎兵隊でボロボロにしたんだよな
刀装が戦国の足軽モデルなら銃騎兵あってもいいよな
刀装が戦国の足軽モデルなら銃騎兵あってもいいよな
289: 審神者
>>288
太刀が装備できるんかい?
実装しようか、こんちゃん?
太刀が装備できるんかい?
実装しようか、こんちゃん?
290: 審神者
>>289
打刀も積めそう
3スロに石と積んだ爆撃っぷり見たい
打刀も積めそう
3スロに石と積んだ爆撃っぷり見たい
291: 審神者
某戦国DQN四天王の鉄砲騎馬隊のことか??
292: 審神者
刀装ちゃんも三段打ちかなんかで低確率でカットインしよ
293: 審神者
刀装にも極作ろうぜ
槍を跳ね返す盾・火の付いた矢を放つ弓兵に石も溶岩にする
槍兵は遠戦タイプに変更して投げとこう
ぎねが間違えて本体投げるかもしれんがぎねなら仕方ない
槍を跳ね返す盾・火の付いた矢を放つ弓兵に石も溶岩にする
槍兵は遠戦タイプに変更して投げとこう
ぎねが間違えて本体投げるかもしれんがぎねなら仕方ない
294: 審神者
機動とか偵察とか下げる刀装あってもいいと思う
297: 審神者
お守りパイセンの極修行めっちゃ気になる
>>294
偵察下げの目隠しあったら亀甲歓喜
>>294
偵察下げの目隠しあったら亀甲歓喜
298: 審神者
>>294
「懐に忍び込めなくなるからそれ嫌い、やだ、使わないよ」
「懐に忍び込めなくなるからそれ嫌い、やだ、使わないよ」
295: 審神者
大筒兵実装しようぜ
296: 審神者
トレーニング用の制御装置かな
299: 審神者
嫌がる信濃にゆっくりと近づく半笑いのゴリラ(手に目隠し装備)
アカン(確信)
アカン(確信)
303: 審神者
>>299
ゴリラ怖い…
ゴリラ怖い…
300: 審神者
しなのんは偵察と隠蔽捨ててきて
301: 審神者
装備するとステータスが下がるけど、
壊されるとその面が終わるまでステータスがめっちゃ上がる刀装とかあったら楽しそう
リミッター解除!
てきなあれ
壊されるとその面が終わるまでステータスがめっちゃ上がる刀装とかあったら楽しそう
リミッター解除!
てきなあれ
304: 審神者
>>301
大リーグ養成ギプスか何か?
大リーグ養成ギプスか何か?
302: 審神者
きっと偵察が輝くステージが来る。(来るとは言ってない)
信濃が偵察カンストする生存は上がってない
包丁をセットで内番入れてたら包丁の偵察もガン上がりしてた
ゴリラ泣かないよ
信濃が偵察カンストする生存は上がってない
包丁をセットで内番入れてたら包丁の偵察もガン上がりしてた
ゴリラ泣かないよ
305: 審神者
入手経験値が上がる刀装兵とかあってもいいのよ?
307: 審神者
経験値刀装あったらそれしか装備しなくなる
308: 審神者
どうせ刀装の生存が3とかになるんでしょう?>経験値刀装
309: 審神者
△△「経験値2倍刀装を実装しました!ただし、常に重傷状態となります。」
311: 審神者
祝馬に経験値増量する効果つかないかなぁ
祝一号なら1.1倍、祝二号なら1.2倍程度なら実現可能だと思うんだけど
祝一号なら1.1倍、祝二号なら1.2倍程度なら実現可能だと思うんだけど
312: 審神者
槍兵は設定の段階で何か間違えたんじゃないのってほどメリットがないわ
313: 審神者
>>312
薙刀3枚編成が可能になった今なら
槍ガン積みで押し出し最適化編成できるぞ
薙刀3枚編成が可能になった今なら
槍ガン積みで押し出し最適化編成できるぞ
314: 審神者
>>312
設定を担当した人が投げやりだったんでしょう なんつってな
設定を担当した人が投げやりだったんでしょう なんつってな
315: 審神者
>>314
316: 審神者
>>314
わいはすき(小声)
わいはすき(小声)
317: 審神者
押し出し勝ちって普段あまり注目されないけど
狙ってやるとクソ堅敵も倒せて頼もしい
狙ってやるとクソ堅敵も倒せて頼もしい
318: 審神者
銃騎兵ええな実装されたらどんな感じかなって思ってうぐったら竜騎兵って言葉出てきた
生存は銃兵より高そうだし機動も上がりそう
生存は銃兵より高そうだし機動も上がりそう
引用元: http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1559307500/
槍兵な〜槍極実装で何か修正あるとええな

















コメント一覧
投げやりワイも好きやで(小声)
鑑定団で、槍の柄に装備する銃筒が紹介されてたな
「敵の槍とこんなに離れてるから安心だぜ!ヒャッハァ」してる敵を銃で撃つ。槍先がそのまま照準合わせになるから、命中率も高い、みたいなヤツだった
極槍が槍兵装備したら敵槍狙って攻撃出来るとかあったらな〜
それも遠戦段階で
偵察が大幅に下がる刀装ならほしい
極短刀につけて7-4長距離ぐるぐるしたい
記事288の長篠の戦の織田の鉄砲隊はデマやで
小瀬甫庵の信長記という、数十年後の江戸時代に書かれた小説が元
そんだけ撃ったら戦場から玉がいっぱい出土するはずだけど、実際は他の戦場と同じくらいしか出土してない
戦国後期、信長の支配下にあった鉄砲隊くらいの数は有力大名ならどこでも持ってた
武田の騎馬隊も騎馬隊と言えるほどはいなかったからただのデマ
生存10くらいの吹き矢とか・・・
槍極で槍の統率はマシになるやろか
せめて槍に盾兵装備させてくれ
OPムービーの太刀2振りは6-4ボス戦だからだよね
常に重傷やったら出陣すらできんやん
中傷に留めてくれやこんちゃん
永遠に待たされる出陣ボタンの軍配兵と演練ボタンの黒こんのすけ
戦略的にはそうかもしれんけどゲーム的には無理なんやろなって
太刀の遠戦も
軍配兵で攻撃対象指定とかできたらいいな
偵察ってないほうがいいの?
太刀や大太刀の遠戦持たせられるようにしたら打刀の存在意義無くなってしまうやん
槍極が槍兵装備すると槍投げできるっての私も思ってた。ぜひそれがいい
>>13
7-4長距離に関してはね
長・中・短のどのコースになるかは偵察値で決まる
太刀が遠戦出来たら打刀が下位互換になってしまうので全力で阻止したい。(庇うと夜戦補正は気休めです。二刀開眼だって確率だし脇差いないと使えないし)
槍兵ちゃんは救済欲しいの同意
槍兵はいつかテコ入れしてほしい
重騎精鋭くらい優秀でも許されると思う
槍も薙刀も持てる刀装自体少ないんだからもっと高ステータスでも良いじゃない……せめて兵力二桁は欲しい
要望送ってるけど実らないから要望少ないのかな
槍が槍兵装備することで
特殊攻撃:槍襖
が発生すれば・・・!
槍兵って名前の割に増えるステが薙刀なんだよ
薙刀兵なら納得してたし槍兵なら打撃上げてくれ
11やけど多分戦略って今の状況でどうするかだわな
太刀に遠戦させるくらいなら先にきわうちどうにかして欲しいし槍兵もなんか欲しいね
敵が槍とか太刀の癖に銃でバンバン撃ってくるのがスゲー腹立つ。
槍兵は3名槍や薙刀をレベリングしてたときに使ったきりだなぁ
最低値で刀装回すと軽騎兵に偏るから軽歩が足りなくて付けてた
今はもう極用と特用に2人ずつカンストさせてしまったので槍兵の出番がない
イベントの報酬でもらっても枠の問題で真っ先にドンテケするのが槍兵と精鋭兵だわ
槍の極が実装されそうだからまた出番があるかもしれんが…
極で付けられる刀装が増えた実績も無いから軽歩の代わり以外は槍兵に期待は出来んな
槍は貫通っていう特性があるのに攻撃対象がランダムな戦闘システムのせいで貫通させたい敵を攻撃してくれないのが難点よね。
槍部隊を組めるわけじゃないし、三名槍出しちゃったから追加の槍男子は期待できないし。
OPの銃兵ちゃんって昔雑誌で解説されたんじゃなかったっけ?
>>25
雑誌だかなんだか忘れたけど、あの部隊の短刀のだってのはどこかで見た記憶
部隊長が燭台切だとすれば燭台切が号令かけるのもまったく不思議ではないよね
隠密か忍の名称で装備すると偵察と隠蔽が上昇
手裏剣で遠戦可能な刀装増えないかな
遠戦出来ない刀種に救いの手は来ないのか…
銃騎兵て・・・
火縄銃って一発ずつ両手使って装填しなきゃいけないから馬上でとか無理。
天下人(ゲーム)の鉄砲騎馬隊と弓騎馬隊はデメリットもあったけど強かったなぁ
銃騎兵と重騎兵はどう違うんです?
>>28
その「呆れ果ててます」ってな感じの言い方嫌い
ステ下がる刀装は7-4実装前に偵察値上げまくっちゃった極打刀用に欲しい
>>30
重騎兵は甲冑で重装備して馬上で戦う兵のこと、銃騎兵は西洋だと竜騎兵(ドラグーン)って呼ばれてドラグーン・マスケット(小型のマスケット銃)やカービン銃などの銃火器で武装した騎兵のことらしい。
伊達政宗公が大坂の陣で騎馬鉄砲隊使用していたって話もあるけど真田隊の反撃受けてるからあまり運用してないんじゃないかなと・・・(戦国時代だと銃弾の装填に時間かかる火縄銃だし)
>>28
1発撃ったら刀で斬り込めばええねんよ
男士らしくていいじゃない
もしくは1発撃ったら銃騎兵は離脱、騎兵の突撃って運用してたんでは?
もともと連射なんて期待した部隊じゃないでしょ
>>31
被害妄想?
ステ下げる刀装は機動とか偵察とか突出しちゃったステの調整に使えそうだね。
>>28
つ【流鏑馬】
騎兵は弓→刀と、相手との距離に応じて使い分けしてたよーな。火縄銃もいけるはず。玉こめなおすこと考えなきゃ余裕かと。
ただ火縄銃なら慣らしてないと音で馬が驚いてヤバイことになるかもしれないね。馬がんばれ!
機動調整用に鉄下駄が欲しいな…壊れたら上限突破で機動上昇とかしてくれたりしたら神なんだけどな!www
刀装増えるのはいいけど、狙った刀装が作りにくくなりそうだなあ
>>35
あー!!
間違ってハート押しちゃった!
取り消したい!!
二回押したら取り消せるようにしてよー!
出陣の時に出てくる白い騎兵さんはいつでてくるのかな……
>>27
むしろ遠戦こそやられる前にやらないと戦いにならない刀種用の救いの手だと思ってたな
どれに遠戦してほしいのか知らんけど少なくとも太刀と大太刀は通常で遠戦できるようにはならないと思うなあ
火の鳥に出てきた藁の大玉に火つけて転がすのを思い出した。
刀剣の時代に使われたかわからないし、そもそも戦に使える代物かも疑問だけど派手にはなりそう
衛生兵がいてしかるべきだろ!
と思ったけど白山がいるからなぁ……
竜騎兵(16〜17世紀のヨーロッパで、鎧着て銃を持って馬に乗った兵隊のこと)とか実装されたらロマンだよな
きっと起動と統率があがるんじゃないかな
その代わり兵数がめっちゃ少なそうww
隠密兵とかで隠蔽と偵察めっちゃあげてくれる刀装とかも実装されたらロマン
極大太刀につけたい
>>45
ちょっと何言ってるか分からない
OPの光忠は本当不思議だった
花火みたいできれいだけど
敵だと確か短刀以外でも色々遠戦刀装積んでるからそう言うのの名残なのかなあ
>>47
あれは乱の銃兵だよ
投石が溶岩だと危険すぎるだろwww
太刀以上で遠戦とか冗談じゃない
ただでさえ3スロ極打刀のせいで2スロ極がゴミ扱いされてんのに
何でこれ以上不利益弱体食らわなきゃいけないの?
3スロ極打刀にも刀種変更戻して欲しい
格差のせいで極短刀にも極脇差にも3スロ極打刀にもヘイトしかないんで
そういうことすんならちゃんと既存の極格差無くしてからにして
>>43
包絡玉っていう料理器具の焙烙に似た陶器に火薬を入れて導火線に火を点けて敵方に投げ込む手榴弾のような兵器はあるよ。
主に瀬戸内の水軍が使ってた包絡火矢とか手榴弾みたいに手投げだったり縄付けて遠心力付けて投げたりするの。
毛利の水軍が使ってたから織田家で鉄甲船作ったとも言われてるから戦国時代には武器として使ってたんじゃないかなと。
2スロ打と3スロ打は刀装備差別化して欲しい
3スロ打極優遇されすぎ
運営のミスで勝手に刀種変更したツケいつまで引きずらせんの?
それで弱体被ってるからほんと目障り
あえて機動下げる刀装もほしいな~
大阪城で薙刀with極博多してる時、博多ちゃん機動抜いちゃうからさあ…
薙刀が3振りとも極まったら薙刀3×3スロット槍兵とかできるんだよな...
押し出しはかどって楽しそう
盾と槍のレシピはなから違えばこんなに消化装備扱いされなかったのにな
陸奥守専用銃兵が欲しいです。
>>56
小狐丸の手入れ資源が軽いとか大阪城で博多がいると小判二倍とか
そういう感じで陸奥守は銃兵積めるってのはありだと思う
陸奥は拳銃だから近距離じゃない?
>>44
衛生兵なら敵に毒付与キャラがいて毒付与された際に◯%で解除とかいいなでも新敵キャラ作るのって新キャラ作るのと費用同じじくらいって本当かしら
軽騎兵を槍男士と薙刀男士も使えるようにしていただきたいですし、男士が使えるスロットを3つまで増やせたり一定時間だけ戦闘で入手する経験値上乗せしてくれたりするアイテムがほしいです!
OPで光忠が銃兵指揮してるのって、光忠が隊長だからだと解釈。(統率とは本来はそういう意味じゃん?ゲーム的には知らんけど)
指示系統、光忠→短刀→銃兵、で、何の問題もないかと。
つか、そこまで厳密にゲームの設定にこだわって作らにゃいかん理由もないんじゃ。
OPの話でようやく気付いた
最初にサ―ビス開始された時ってまだ厚樫山までしかなかったと聞いた
とすると当時夜戦は無かったんだよね
夜戦ないのにOPこれってどういうことって話題に上ったりしたのかな
>>62
6面実装→2015年
ゲームOP実装→2016年
OPは夜戦実装後に追加だよー
そもそも、6面が夜戦特化って事で変更になったけど、4・5面にも夜戦があった時代があった
OPゲームのシステムと矛盾してるからなー 太刀が夜戦って時点でおかしい 銃もおかしい
ゲームやったことがない人が適当に作っただけな気がする
>>62
OPがなかったから…
>>62
サービス開始からしばらくOPはなかったよ
実装されたのは7面実装後だった気がする
ちなみに当初5-3は昼夜入り乱れてたらしい
初年度5月組だけど、その頃には昼戦オンリーになってた
拡充の夜戦マップが野外だった頃の背景が墨俣夜戦のものだと聞いた覚えがある
>>51
焙烙玉は里に実装されてるよね
一方的に喰らうだけだけど
こちらの攻撃札がないのは何故だろう?
おかげで、こそこそと玉泥棒してる図しか浮かばないw
それならそれで隠蔽値が高いと罠と敵札率が下がってもいいような
でも、それだと極短刀多め編成はレベリングにならないし、ノマ3スロ編成だと鬼畜イベになるのか
へー初年度7月組でその頃は6面実装済で5面夜戦はなかったけど
ググると4月に6-1実装してるからその関係で引っ込めたのかな
開始当初からやってる実況とか見ると夜戦でも大太刀複数攻撃してるよね
拡充の野外夜戦はこれが噂の5面夜戦かーと思ったわ
5面の夜戦はマスによってだったし太刀等の弱体化もよくわかんなかった
太刀や大太刀で夜戦になって困ったことはなかった
建物なんかなくてだだっぴろい野戦背景のまま夜になってて、いち兄とか鶴丸とか夜空に映えて綺麗だったっけな
7-4用に偵察値さげられる刀装あったらいいな
短刀ぜんぶ極にしたんだが
中途半端なレベルなので、短距離は到底無理
カンスト済の普通の短刀3振りで調整してるけど、経験値もったいないっていつも思ってる
間違えて槍兵握ってフルスイングする御手杵想像して笑った
光忠が短刀の銃兵でかっこつけてる説好きw
>>28
銃騎兵が装備する銃が種子島とは限らないんじゃないかな。
種子島だと火縄点火して火薬と銃弾を先込め装填だからタイムラグあるけど、幕末になるとカービン銃とかマスケット銃とかゲーベル銃とかスペンサー銃とか性能も射程距離も高い銃が開発されたし。
西洋だとドラグーンってよばれた銃騎兵もいるよ。
ただ戦場で馬が怖がらないように慣らすのが大事だけど。
>>58
むっちゃんの元主、坂本龍馬は薩摩や長州と貿易の仲介やって新式のゲーベル銃とか売ってたこともあるらしいから、むっちゃん専用銃兵なら射程距離長くてもいいかも。
個人的に力速タイプの刀装備欲しいナァ。
打撃と機動が上がる代わりに、統率がガタ落ちするような奴。
槍兵も問題あるけど、槍が装備できる奴が少なすぎるのが問題なんだよね。
輜重兵(兵站・兵糧・資材の管理運搬)による回復または資材増量
金瘡医(衛生兵)による生存の回復または刀装の回復
あたりかなー
>>70
ある程度のレベルになるまで極短で7-4行かない、という選択肢もあるよ。
ワイはそこそこのレベルになるまで5-4とイベントで極短6振育てたよ。
連隊戦とか1イベントでかなりレベル上がるし、手入れや刀装溶かす心配がない。
ほんとなー、長谷部や博多用の機動下がる刀装ほすぃ
長谷部は盾兵でなんとか調整してるけど、短刀はだいたい銃装備だから…うちの初極が小夜で、極短刀部隊に小夜と博多が同居→小夜に望月つけて博多馬なしでも追いつけない(´・ω・`)
槍兵とは
・有用度高い盾とレシピが合致しており副産物扱い
・つまり狙って作れない
・装備できるのが薙刀と槍のみ
・↑の装備者は紙防御ばかりなので溶ける時は一瞬
・ついたあだ名がおやつ
・開発の人そこまで考えてないと思うよ
槍兵なのに槍より薙刀につける方がまだマシっていうね
衛生兵による生存回復いいなあ。
重傷になって白山くんの能力発動すると白山くん疲れやすいらしいし。
刀装で数%でも回復すれば資材消費負担少なそうだしね。
衝力ってどれだけ敵を吹っ飛ばせるかって能力じゃん?
刀装貫通で確殺できる槍に一番必要無い能力だと思うんだよなあ
でも刀種としての槍もやたら衝力高いステ配分だよね、何でだろう
82
そんなあなたに進軍中の一口団子!
なんと1個60円!お買い得ですよ!
刀装ちゃんのカットイン、そこだけ刀剣男士並みにシリアス美形だったら毎日本気出す
>>83
何も考えてない運営だから
>>83
マジレスするなら、武器として距離を取るのがお仕事だから。
軽騎兵が余りまくるんだが、マジになんなの。
第四部隊までの装備できるキャラにつけても二十余る。
偵察sage、機動sageはコスト高くて誰得に見えてステータス微調整にすごく便利そう 欲しい
銃騎兵……馬上宿許筒…………いいな。
>>88
極打の7-4長距離周回に装備させると結構溶けるよ。特に2スロ。
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