刀剣乱舞-ONLINE-(とうらぶ)に待望の機能「索敵スキップ機能」「内番を行なった刀剣男士の記憶機能」などの超重要なUI改修が実装きたあああああああああ
待望の機能
刀剣乱舞-ONLINE-にてシステムが改修される!!!!【一部システム改修のお知らせ】
— 刀剣乱舞-ONLINE-【運営】 (@TOUKEN_STAFF) 2019年12月10日
(1/2)
本メンテナンスにて、下記の改修を行いました。
・オープニング映像設定機能の追加
・索敵演出スキップ機能の追加
・戦闘結果演出の改修#刀剣乱舞 #とうらぶ
(2/2)
— 刀剣乱舞-ONLINE-【運営】 (@TOUKEN_STAFF) 2019年12月10日
・万屋内の所持道具一覧画面のUIを改修
・内番を行う刀剣男士選択画面のUIを改修
・内番を行なった刀剣男士の記憶機能を追加
・合戦場スタートマスデザインの変更
・一部ボタンデザインの改修#刀剣乱舞 #とうらぶ
1、オープニング映像の設定機能
一度見たOPを自動でスキップできるように2、索敵演出のスキップ機能
索敵時の◯がぐるぐる回る演出をクリックでスキップ可能に。これはOPスキップとは異なり自動で設定することはできないみたいだ。なお、索敵時の刀剣男士ボイスは再生されるので、索敵演出の長さはそこまで変わらない。
3、戦闘結果演出の改修
短縮される、とても表示が早くなる。今までは全ての戦闘結果を見るためには、上から順番に読み込みされていったが、改修後は結果だけが表示される様に。
4、所持道具のUIが改修
全体的にすっきりとした印象になる。お守りの表示数も親切に。未装備の数と装備状態の数、どちらも確認が可能になる。
5、内番を行う刀剣男士選択画面のUI改修
内番で向上する可能性のある能力を判別しやすい。例えば畑当番に出す刀剣男士を選択する際に、向上させる事が可能なステータス値が緑色で強調される様になる。
6、内番を行った刀剣男士の記憶機能
前回内番を行った刀剣男士が選択された状態を保持する様に7、合戦上の開始マスの色がグレーに
8、一部回想の解放条件が変更
回想73「すていじあくと2」の解放条件が変更、回想58「すていじあくと1」を解放している事が条件に追記される
索敵機能
504: 審神者
索敵演出がスキップできるようになるだと!?
505: 審神者
まじかUI改修
506: 審神者
おーなんか色々改修されとる
507: 審神者
索敵画面のスキップ機能ありがたいっっ!!
509: 審神者
運営ちゃんが有能of有能になってる…
511: 審神者
運営ちゃん有能of有能 ありがとう
512: 審神者
すごい!メンテ内容豪華すぎる!
さすが運営ちゃん大好きよおおおおお!
さすが運営ちゃん大好きよおおおおお!
514: 審神者
オープニング映像設定機能?スキップできるのか?
それとも特定のパートに好きな男士の絵を嵌めれる…はさすがにないか
普通にスキップかな
それとも特定のパートに好きな男士の絵を嵌めれる…はさすがにないか
普通にスキップかな
515: 審神者
目に見えるアプデ機能ついたみたいで、18時からがさらに楽しみになった
516: 審神者
やっぱり運営は鶴丸だった・・・・?
ありがとうございます!
ありがとうございます!
517: 審神者
特に索敵スキップと内番記憶が嬉しすぎるううう
518: 審神者
内番索敵そうそれが欲しかったんだありがとうありがとう
松井くんゲット以外の江集めも捗るわ江もっとおいで
松井くんゲット以外の江集めも捗るわ江もっとおいで
520: 審神者
索敵スキップはかなり捗る!!
12万余裕でいけるな!
12万余裕でいけるな!
521: 審神者
野菜の価格高騰してるな
522: 審神者
スキップ最高かよ!運営ちゃんありがとチュッチュ
スキップすると台詞途中で切れるんかな?にゃんせんなら
偵察にねこッとか鶴丸ならふじんにあなッとか?
スキップすると台詞途中で切れるんかな?にゃんせんなら
偵察にねこッとか鶴丸ならふじんにあなッとか?
523: 審神者
今日中に桑名まで掘りきるゴリラ出るかな
524: 審神者
結果の改修が数字待ちなくピャッ!って表示だったらなお神
528: 審神者
やったねゴリラ!脳死周回が捗るよ!
529: 審神者
素敵スキップに空目した
530: 審神者
運営ちゃん頑張ってくれてありがと
お礼に調査道具いっぱい買っちゃおうかな
なんか桑名君高騰してるし
お礼に調査道具いっぱい買っちゃおうかな
なんか桑名君高騰してるし
532: 審神者
確かにお礼課金が必要や…
桑名君は日付またぐかもしれんががっつりお布施するか!
桑名君は日付またぐかもしれんががっつりお布施するか!
533: 審神者
スキップありがてえ
特命に続き里でも課金するしかないな
特命に続き里でも課金するしかないな
534: 審神者
ありがとう運営ちゃん
538: 審神者
近侍別枠はないかぁ…残念
あとBGMを常に近侍曲って設定も追加してくれぇ
交換しても聴く暇ないもん周回したいもん
あとBGMを常に近侍曲って設定も追加してくれぇ
交換しても聴く暇ないもん周回したいもん
539: 審神者
この勢いで畑広げてほしんい
540: 審神者
開墾イベントとかこねーかな
541: 審神者
近侍別枠も今後あるかもしれんと思わせる感じで嬉しいわ
542: 審神者
近侍別枠は要望ずっと前からされてるし
もう変える気ないんじゃないかな
もう変える気ないんじゃないかな
543: 審神者
>>542
内番もずっと前から言われてたと思うゾ
内番もずっと前から言われてたと思うゾ
504: 審神者
索敵演出がスキップできるようになるだと!?
517: 審神者
特に索敵スキップと内番記憶が嬉しすぎるううう
518: 審神者
内番索敵そうそれが欲しかったんだありがとうありがとう
松井くんゲット以外の江集めも捗るわ江もっとおいで
松井くんゲット以外の江集めも捗るわ江もっとおいで
520: 審神者
索敵スキップはかなり捗る!!
12万余裕でいけるな!
12万余裕でいけるな!
586: 審神者
サクテキスキップガチでグルングルンだけスキップやんけwwww
612: 審神者
運営ちゃん
頑張ってくれたのは嬉しいけど編成のピンクが目に痛いよ運営ちゃん
頑張ってくれたのは嬉しいけど編成のピンクが目に痛いよ運営ちゃん
613: 審神者
わかる
ボタン眩しい
ボタン眩しい
615: 審神者
△△「目が痛い?ロート製薬の目薬がオススメですよ」
616: 審神者
>>615
草
買ってやんよォ
草
買ってやんよォ
619: 審神者
>>615
おう早く全員分出すんだよ
ドライアイじゃなくて脳死周回疲れ目用も出すんだよ
おう早く全員分出すんだよ
ドライアイじゃなくて脳死周回疲れ目用も出すんだよ
625: 審神者
索敵嬉しいし里一回目から脇差出て嬉しい
運営ちゃんありがとの気持ちを込めて諭吉つっこむわチュッチュ
運営ちゃんありがとの気持ちを込めて諭吉つっこむわチュッチュ
614: 審神者
索敵スキップありがたいけど勢い余って陣形選択ミスりそう
設定でスキップできるようになってたらもっと嬉しかったなあ
設定でスキップできるようになってたらもっと嬉しかったなあ
648: 審神者
>>614
それ
それ
625: 審神者
索敵嬉しいし里一回目から脇差出て嬉しい
運営ちゃんありがとの気持ちを込めて諭吉つっこむわチュッチュ
運営ちゃんありがとの気持ちを込めて諭吉つっこむわチュッチュ
644: 審神者
オープニングスキップ設定ありがとうございます待ってました
761: 審神者
ボタンってどこが変わったんだ?
762: 審神者
>>761
色
色
913: 審神者
ぼーっと回ってると索敵演出飛ばすタイミングを逃して結局いつも通りになっとるワイ
引用元: http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1575883304/
索敵演出スキップ機能はぐるぐる回るのをクリックでスキップになるだけか〜
設定画面でON OFFが選択できる形式がよかったな…
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コメント一覧
最高の改修やんけ!!
素敵スキップに違いない
先日諭吉突っ込んどいたワイに死角はなかった
運営ちゃんありがとサンクス!
メンテ明け楽しみ
ぐう有能
スキップに内番記憶ありがたいん…
索敵スキップうれしいいいいい
UIとか演出とかプレイ環境良くなるのうれしいよぉ運営ありがとぉぉ
内番記録か
こんなにも畑仕事させてる全然生存が上がらないのがバレてしまう
神アプデ!課金するわ
いつもと違う画面だったからはじめからになっちゃうのかとビビった…
ショック死するところだったわ
有能
お布施します
内番記録機能は嬉しい
内番記録がありがたすぎる。要望出し続けてよかった。本当に助かる。
メンテ明けにさっそく内番終わって新しい機能確認出来た。何これ便利!何故今までなかった!?
索敵演出スキップやりたいんだけど、索敵演出のあいだはほかの作業するっていう作業ゲーならではの訓練のしすぎで全然スキップ効果を体験できない。スキップする前に索敵終わってたりする。
編成の選択ボタンとかの色変わってるけど渋くて好きだー
※14
めっちゃわかる
索敵演出の音が鳴ったら別の作業するのが体に染みついちゃってた
運営さん改良ありがとうございます。
ただ、索敵スキップも設定でオフにできると良かったな。いちいちタップ必要なのはちょい面倒。
軽装がない人は内番服にできる機能がほすい
設定画面で索敵スキップするなら楽だったけど、索敵開始後にクリックしなきゃならないとなると、正直、索敵スキップのメリットを余り感じない。ボイスあるから仕方ないんだけど、今までボケっとしてたから気付いたら索敵終了してる。内番メンバー記憶は神。
素敵だと思って、運営側何言ってるのそれはこっちの気持ちだわ、ありがとう、って思ってた
戦闘結果画面の何が変わったのかわからん。何度かお手紙出してるんだけど、そのうち戦闘結果もスキップして欲しいな。
素敵スキップ草
運営ちゃんありがとね!
索敵は設定オンにしたら自動で全部スキップするようにしてほしい
内番記憶はとてもいいのでこの調子で編成セーブロードと近侍固定とあと色々改善していってほしいが
索敵スキップのこれじゃない感が、いやまああるだけいいんだけど
索敵演出スキップの仕方分からなかったけどクリックすれば良いのか。
次郎極や桑名長いから通常でもたまに最後らへんで台詞切っちゃう事あるから周回中は短いキャラの方が良さそうかな。
>>21
戦闘結果でタップするとパッと出るようになったような
>>18
これわかる
軽装設定オンにしてる場合、軽装ない子は通常立ち絵ではなく内番着にしてほしい
内番記憶やっとかー
ありがたい!
何気に内番記録有難いね。
24時間きっちり内番あるからちょっとずつ時間ずれていっていたのが短縮になるし。
要望してくれた方々有難うございました!
>>19
気付いたら索敵終了してるんなら、そもそもスキップ機能いらない人なんじゃない?
タップすら面倒な時あるから、設定で一括ON/OFF出来る方が良かったかな。それでも、スキップはありがたいけど
>>24
その一言に尽きるね。スキップさせるために、索敵開始するのをじっと待ってなきゃならないというのがこれじゃないというかw
普通にタップやクリックでスキップだと想像してたんだけど、予想外の人多くて意外
いきなり結果がパーンて出ると思ってたのかな
タップしてスキップよりも自動でどんどん奥に勝手に進んでいってほしい放置できるし
結果的にクリック(pocketはタップ)が増えただけだ!
でもちょっと早くなったかも?
クリック(タップ)のタイミングが難しいけどね。
(時々忘れる)
タップすら面倒な人って索敵システム自体に不満があるのかな
そのうち戦闘シーンも長いからオフ設定欲しいとか言いそう(笑)
戦闘結果の画面で経験値が入ってレベルアップしても、レベルの数字が変わらない
扇は開くし、帰城すると正しいレベルに表示されてるけど
次のメンテで修正されるといいな
戦闘中に近侍曲流すのも追加して欲しい。
索敵スキップ本当良かった。
ちょっとしたこと改善してくれるのほんとありがたい
そのうち根兵糖一気喰い機能もつけてくれるかな
索敵スキップ毎回手動なんか…
これでしばらく索敵を見ることはなかろう…!
としみじみと里1周して、
いそいそと設定画面に行ったら索敵スキップON/OFFの選択肢なくて、
なん…だと……?!ってなった。
>>36
戦闘オートモードの実装は結構要望あるよね
オート機能は実装されたら楽だろうなーと思うけど全部自動だとやることなさすぎてつまらないって声も他所でちらほら聞くからどんなもんなんだろうと思ったりする
メッセージ欄の決定ボタンが変だった
これは流石にお布施するわ
>>41
刀剣乱舞の戦闘って元々できることがほとんどないからデフォルトが一般的なRPG系のゲームのオートモードみたいなもんだしな
索敵演出いうほど変わってなくねww
索敵開始からスキップできるのかと思ってた。グルグル演出だけかい!
索敵スキップどこだかわからんかった
設定探してて、opスキップ見つけてテンション上がった
索敵に入る前の段階からスキップしたかったな運営ちゃん
編成画面の「外す」ボタンの色って元々茶色だっけ?なんか変わった気がする?
スキップのはここに来て知ったから確認してみる
スキップさんきゅー!
刀剣乱舞の戦闘入るタイミング好きだから、bgmが特殊な特命調査の時に戻せばいいのかな?
1分1秒が大事な里や連隊戦前に実装ありがてぇ〜(常に確定ノルマギリギリ人間)
>>36
他のゲームでスキップチケットとかあるからああいうのあるとまあ便利かなとは思う
イベントのみ、一回クリアしたマップに適用可、小判も消費、経験値微々たるもの、貰える玉数は固定とかでデメリットも大きければいけそうかなと
策的のときボーッとできてよかったんだけどな
こんなに嫌われてたのか
戦闘結果のところ、タップしなくても
刀剣生存と刀装の残数値表示がかなり早くなってるね
たいていPCでながらプレイだから触らなくても地味に高速化してるのは良いわ
ありがたやな~更新
そして画面自体もなんか軽い気がするんですが気のせいかな?
こんなにスムーズに動いてたっけ?って位、画面の切り替えが早く感じる
ポッケ前よりサクサクになって嬉しい!
年始は課金します
>>3
特命調査テンション上がって諭吉つっこんだワイ、デジャヴ
ちょっぴり後悔してたけどこんな風に消えるなら万々歳や!!
同じシステム屋さんとしてお歳暮送るわー
内番男士記憶機能ほんまありがたいずっと欲しかった……!ステなにも上がってないのに解散すな!って思いながらポチポチしてたから……(泣)
どうせならクリックでスキップじゃなくて自動スキップ設定にしてくれよ
だめだ…スキップ機能あるのは分かってるけど、ながら遊びが身に付いてるせいで使いこなせないww
色が変わったところもあるんだね
地味になったかな?ってところもあるけど、全体的には好きな色合いだ
>>48
たしか違ったような気がする
索敵スキップクリックタイミングを計るのに神経つかっててちっとも脳死できない
たぶん慣れだよねこれ
オープニング映像オフにしても保存されないよ~
あって当然の機能だし、ずっと要望出し続けてたから今更すぎて何の感慨もない
むしろやる気あったことに驚いてる…スカスカの予定表よりもこっちをユーザーに伝えていればいいのに、もっと小出しにでも実装していくとかさ
今更、の四文字だわ…
内番記憶ありがてえ
逆にいままでなんでなかったんだこの機能
任務報酬の一括受け取りも欲しいところだな
やっぱHDML5?化したから弄りやすくなったんかね
どんどん進化しておくれー
いっそのこと、遠戦も全種類同時に発動してくれればかなりの時短になるんじゃ。 でもすごい絵面になるよねw
ちょっとずつ良くなってるけど、まだまだ改善して欲しいところが多い…
PC版だけでもFlash版と同じように結成画面で刀装とステータス一緒に表示して欲しいし(今のままだと装備とステータス一緒に見れなくて不便)、メニューバーがマウスで収納されるのがぶれると上手くタッチできなかったり画面チラつくから固定表示かマウスクリックで固定されるかしてほしいし…
小まめに要望お手紙出してるんだけど、根気強く待つしかないかな・・・
索敵演出は時短にもならずどこが省略になったのかわからなかった
内番は便利になったかも
とうらぶ情報収集はしてくるし、アプリは開発されるし
なんか本気出してきたね
索敵スキップ忘れてて結局待ってる自分がいる
里ちみっと回ったのですが経験値が入んないのはバグですかね…(´・_・`)
>>72
運営ツイッターで表示だけのバグだって流れてたみたい
刀装だけ一括で外したりつけたりできたらいいなぁ。お守りは外したくないし、極になって枠増えたから一個一個つけたりはずすの面倒なんよ。
>>51
ワイもあの時間好きやで。
UI改修とかありがたいけど、ボタンの彩度が高くて目に痛いから戻してほしい
リザルト画面、部隊長からだらーっと出てたのが全員一括表示のち勝利ランクまでばばばっと素早く出るようになって嬉しい
ストレス減ったわー
音声オンオフとか、OP映像オンオフの所に一段? 空白があるの気になる。(メンテ前は上から下までギッチリだった)
5周年の仕込みか何か?
みんなあんまり話題にしてないけど戦闘結果演出パッ!と出るようになったので個人的には神メンテだわ
あの一人づつパッパッパッて出る時間割と長いしストレスだったから本当にありがたい
>>48
オレンジ色だったはず。
鍛刀部屋増築ボタンの茶色は綺麗なんだけど、編成時の茶色のボタンはあまり綺麗な色では……(※個人的感想です)。渋くてカッコいい!とも言い難いかな……(※個人的感想)
いや、渋いのも好きなんだけど、主役(男士)よりボタンの色が変に強くなっちゃった気もしないではない。そのうち慣れるんだろうけど。
>>63
多分それ二文字やで
個人的には回想解放条件の変更も気になる……
既存のは全部回収してあるけど今後難しくなったらやだなぁ
画面切り替えが確かに速くなってる気がする
万屋とかいつまでも開かなかったんだけど数秒で切り替わる
あとまずゲームを始めるところでいつも数分かかってたんだけどスッとロードされるようになった
おま環かもしれないけど
色すこし変わったのか。
目が悪くなったのかと思った。
>>81
「いまさら」で四文字なんだろう
>>63
予定表は特に今月は急ぎの案件でもあるのかって感じの詰め込みに見えてたけどスカスカだったのか…
個人的には内番で上がるステータスがわかりやすくなったのほんと有難い
今更でも何でもやってくれること自体が個人的には嬉しいな
他のところもこれから変えてくれるのかなって思えるし
>>82
お知らせに書いてるよ
「すていじ あくと2」が~あくと1を解放してないと見れないようになった
それ以外は変更なしだと
>>63
いや毎回予定表はかなり詰め込んでると思うが…
個人的には逆に減らしてもええんやでって気持ち ギチギチだと運営も忙しかろうて
索敵スキップ嬉しいけど、つい連打して不利な陣形選んでしまうからOPみたく最初からoffにできる方がありがたい。
PC版の起動が異常に遅くなってたんだけど大分改善されてたのでありがたい
まだまだ要望はあるけど少しずつよくなるといいな
こんなのあって当然とかアプリ開発がそんな簡単なだったらどこも苦労してないとおもうで
>>62
シクレ使ってるとか?
>>67
矢と銃弾と石が両側から全部飛ぶのは相当な絵面
>>74
装備解除ボタンは?
>>92
一度作ったもの改修するのってかなりめんどくさいよね…
今の運営ちゃん、初期運営がろくに改修しなかったのをちょっとずつでも直してくれてるからありがたいよ
ありがたいんだけど、システムとかUI関係いじるとバグる事多いから怖い
敵の気配を察知からスキップして欲しかったな。
せめて索敵開始の前のボイスから…
自分でもアホだと思うんだけど「男士の内番記憶機能追加」で男士が自分の内番を記憶してるのかと思った。
生存上げで最近ずっと極兼さん畑やってるから「昨日もやったんだけどなぁ」とか言われるのかとビクビクしてしまった。
よく考えなくてもわかりそうなのに。
あと、目が悪いので個人的にはボタンの彩度上がったのは見やすくて好き
68
所持道具の所を見た感じもうどうあってもスマホに寄せて行くみたいな印象を受けたから、PCユーザーのフラ版の時のデザインに戻してっていうのは多分受け入れられないと思うわ…使い辛かったら君もスマホでやってねって思わてそう
世知辛いねぇ
部隊の面子を何種類か登録しておけるお気に入り機能的なやつずっと希望してるんでいつか叶うといいな・・・
>>99
自分も最初そう思った
男士ごとに「馬まだやってません」「畑はこれだけやってます」がわかるのかと思った
最初から索敵OFFしろって意見あるけど、同じ戦場でも相手によって有利陣形選ぶ時、魚鱗・逆行選んで火力や機動の上昇を図る時、色々あるからOFF機能はあっても使わん。
>>98
ぐるぐるだけスキップってやりにくい
ぐるぐるしかスキップできないんだと、つい癖で待ってしまう
>>67
修羅場
男子たちが必死によけてるの想像したわ
>>58
ぐるぐるしかスキップできないから、セリフ終わるタイミング待ってなきゃいけなくて、逆に神経使うわ
だから私も待ってしまう
索敵演出が素敵演出に見えた私は瞳乾燥主義者にやられているのだろうか…
>>67
それ
お行儀良く待ってなくていいからバンバン撃って
索敵スキップがかなり中途半端で地味に使えない子だな
索敵スキップは皆様と同じくながらryなので活用できてませんが、全体的に軽くなった気がします。
特に夜、結成画面で桜がちらついてめっちゃ重いし目にもつらかったのが軽減したなーと。
じゃあ最初からいらなかっただろとか
タップですぐ消えるんだからいいじゃんとかじゃなく「表示するかどうかを自分で選べる」のが大事なんだと思うの
だからOP映像のオンオフ選べるようになったのは素直に超グッジョブ
長年の癖とながらプレイのせいで索敵スキップが全然生かせず
うっかり演出を全て見てしまうダメゴリラであった
ながらプレイだから索敵スキップ活用できてない。
でも他のゲームしながらだったり、YouTube観ながらやって気にならないから良いかって思ってる。
修行ってどう行かせればいいんですか?
>114
連結画面からいけます。
近侍とか遠征内番指定してないかご確認の上送り出してくださいな。
索敵スキップのタイミングが難しい(*_*)
うわ!めっちゃ便利になっとる!?!?
癖で索敵待っちゃうし、ながらだとスキップの度に作業の手が止まるからあまり恩恵には預かれてない
でも出先や電車での移動中でやる分には有り難いな
内番は本当にGJ
>>100
寄せてくんだけど、フラッシュ番は消えちゃうので、ブラゲ版も元からあるアプリデザインに合わせてメンテをやりやすくしたいんだと思う。
時代の波ですなぁ…。
>>79
やっぱり戦闘結果出るの速くなったよね!
今までは上から順に出てたけど
アプデから全部いっぺんにシュッと出てきてくれてる
あとボタンの色が落ち着いた感じになってるの個人的に好き
内番固定本当にうれしい。
地味にめんどくて内番サボってた…
シニア審神者なんだけど、今回色が少し変わったのに
連結とかのMAXの時の表示、もっとわかりやすいように
それも変えてほしかった。
老眼始まったのか、少しブルーがかってるくらいじゃ
ホントわかりにくいんだよー。
シニアにも優しいとうらぶであって欲しい・・・涙
同じ辛さのシニアいないん?
システム面での改修があるたびに>>63みたいな人が同じこと言ってるよね
本当に毎回毎回、「当たり前」と「今更」しか言わないコメが必ず付く
ここ見てUI改善知った
内番記憶は昨日気がついたけどOPと索敵スキップは気付かなかったから今やってる里でボス撃破したらさっそく設定してこよう
>>107
私も未だに見間違える。目薬買わなきゃ…!
>>122
内番の上昇可能表示は分かりやすくなったから錬結のマックスもそっちに合わせる可能性高いんじゃないかな
でも何かついでがあるときまでそのままの可能性もなきにしもあらず
>>34
破壊ないイベントだったらいいけど、脳死に拍車がかかりそう。
>>123
お客様は神様じゃろ?みたいな認識なんかね。
感謝は大事よ。そこは人として。
>>67
むっちゃん喜びそう。何となく。
>>122
そのあたり具体的に運営にお手紙してみたらいいんでなかろーか
改善点を実感してる方が伝えやすいだろうし
わかりやすいビビット色だと目がチカチカするから嫌だな。影つけてちょっと立体的にするのもわりとめんどみ。小学生からわりとお年を召した方まで審神者層ってわりとひろいのだろうか。
>>103
索敵OFFじゃなくて
索敵演出OFFじゃね
ボタンの色が鮮やかになったのは
個人的にはメリハリが付いてて好きだな
OPスキップや他高速化も本当に有り難い
内番記憶とかメッチャ助かる
ただ散々既出だけど索敵演出スキップは
一括設定ないのが残念過ぎるわ
あと贅沢いうと内番は終了後に
内番設定画面を開いてて欲しかった
でも運営ちゃん動いてくれたし
来年も期待大やな
って鬼が笑うか、髭切が来るな
>>67
それぞれぶつかりあって遠戦失敗とかありそうw
>>101
自分もソレめっちゃ希望してる
もはや希望し過ぎて
きっと本丸に六刃部屋があって
登録増やしたかったら
課金して増築しないととか
部屋名付けられたら嬉しいとか
プルダウンで設定する隊を選べ
◯◯部屋は今日◯番隊で出陣だよ~
みたいな妄想が深刻になってる
茶色ボタンとショッキングピンクのボタンにぎょっとしてしまう
そのうち慣れるんだろうけど…前の方が好きな色合いだったなー
水心子を受け取り箱から獲得したら演出が出なくてスクショ取れなかったんだけど、いつの間にか演出出ないようになったんだね。
地味に知らんかったわー。
>>137
特命調査の報酬の刀は、初回イベントクリア後にそのまま入手演出流れちゃいますからねー
ここに来るまでグルグルスキップできるようなってたの知らなかった…。
結構使えるなって思ったけど、あんまり評判良くないんだね。
内番記憶ありがとう運営ちゃん!
経験値バグの修正もどうぞよろしく!
>>134
石で矢叩き落としたいw
>>118
自分もこれ
ブラウザの時は大体他の作業と並行だから索敵中に他の操作してる
スマホの時はとうらぶしかしてないからちょっとでも短縮したい
あとクリックかタップかが地味に大きい。
>>139
本当に急いでる時は索敵ボイスすらいらねぇ!!!はよ行け!!!ってなるので…
ぐるぐるスキップはスマホでお世話になってる
ありがとう運営ちゃん
感謝の諭吉突っ込みましたよ
私、玉を10倍にして今回はちゃんと走りきるんだ…
OP映像スキップ、オンにしてても
読み込み→一陣の風~が流れるまで、と同じくらいの時間が動画の代わりに真っ暗画面になってるだけだね
そこの時間を消してほしかったんだけどなあ
あ、これはAndroid版ね、他は分かりません
pocket民だが、今回のアプデ後経験値が全く加算されないんだよなー…加算はされるんだけど次の戦闘の際にまた元の経験値に戻る
ちょうど極信濃があと300くらいで51になるところだったから戦闘後経験値が加算される画面で毎回レベルアップの扇子出てくる
>>132
あそうなん?
91さんの意見見るに、索敵自体OFFするのを希望してるんかと思った
何かこのアプデ以降やたらアプリが停止しました。フィードバック送信しますか?ってのが出るようになったが経験値バグで変な事なってんのかね
>>146
同じくポッケ民だが、あなたのコメント見てから確認してみたら、加算されてる子とされない子がいる。
まあ、目的は玉集めだけどレベル上げも兼ねて編成してる人は確認した方がいいかも。
>>146
その件は10日から瓦版でお知らせきてるよ
>>146
何かあったらまずは瓦版(PCは下部のお知らせ)を確認するといいよ
今のそれは表示のみの不具合だね
実際には正しく加算されてるそうだよ
内番記憶はいいんだけど,今のところ毎回畑の様子見ることになって
内番着が回収できない
あ,畑は生存上げたい刀で固定してる
当番の割り振り変えるしかないか~
>>114
近侍から外さないとイベントは発生しないで
キャンセルしたんなら練結からやで
内番の保存機能もいいけど内番の時間を見直して欲しい 24時間は長すぎる 内番を早く終わらせるアイテムとかあれば便利なのにと思う
>>138
なる程!
気をつけるわ(´д`)
イベントやるだけでも不具合起こすんだからイベントはイベント更新だけにして定期火曜メンテでUIアプデすれば良いのに
本当自分達の力量を学習しないな
困るのはスケジュール押して年末休めなくなる運営なのにさ
スキップは里の時短に役立ちました
ありがとうございます
色々と改良して頂き、よりプレイしやすくなってるし…
後はこちらが慣れて行けばいいかな
>>150
>>151
146だけど火曜の昼まで普通に加算されてたからアプデのせいなのかと思ってた…教えてくれてありがとう
>>156
そういう誰にでも思い付くことをやらない場合は、現場にしかわからない理由があるもんだよ
>>145
同じくAndroid版だけど、画面真っ暗は一瞬で終わってびっくりした。めっちゃはやんい
機種のスペックか電波状況の問題じゃないかな?
>>139
里は札めくる時も連打してるから、その延長って感覚かな
ありがたや…
すぐには無理なんだろうけど、早く経験値不具合直して欲しいな。
一々戦闘終えて、本丸戻らないと経験値正しく表示されないの面倒なんですよね。
陣形もスキップしないかなぁ
里のボタンの色合いが前よりも見づらくなっているような気がする
ボタンに関しては前と同じ方がありがたかった
>>148
自分もソレよく出るようになった
スマホの調子が悪いのかと思ったら
他にもいるという事は
大元がおかしいのか…対応待ちやな
(スマホ壊れてなくて良かった…;)
>>139
一括設定ないから毎回必要なのはまぁ置いても……
せめて索敵開始の表記からスキップ有効なら良いのに、グルグルしだすまでは結局のところ待たないといけないとかなぁ……
折角改修してくれたんだけど、コレはちょっと残念仕様過ぎるわ……
索敵スキップはみんな言ってるけどクリックするタイミング逃して結局意味ないわ
内番記憶はありがたいけど、ステータス上がるところ強調するの逆にうるさくて見にくい
あとPC版しかやってないけどメンテ後からエラー多い
op映像オフにしても反映されないんだけど…
ログインすると毎回オンにリセットされてるし…
遠征で表示切り替えできることに今気づいた!
遠征条件満たしているかわかりやすい
以外と便利かも!?
OPが何をやってもオフに出来ない
最初cookieの問題か?とか思ったけど違うし、設定でOFFにしても再び立ち上げるとONになる仕様…もう疲れたわ
あと素敵演出はいちいちクリックしないとスキップ出来ないのが凄く不便。
これも設定でスキップするかどうか切り替えさせてくれ。
索敵スキップはコレジャナイ旨
運営ちゃんにお手紙かいた
>>165
これ不思議な事に刀剣乱舞じゃないゲームやってても出てくる時があるんだけど…何なんだろうね
次は戦闘画面もスキップできるようにしてほしい
要望だしてくるか
経験値バグ、手形バグ、内番バグ、データ初期化、ログイン不可能等々改修の代償不具合が酷すぎて誉められない
>>169
それだいぶ前からあったよ
経験値バグっていつ直るんやろ……
経験値バグはやくなおってほしい。
正しい値で裏では計算されてるし、戦闘終了して本丸に戻ったら正しい値に戻るって記載してたけど、極の練度が例えとして60→61に上がったのに、出たら60の初期値になって経験値初期化起きてるから経験値計算狂ってる。
流石に極1練度分の初期化は罪深い。早よ正しい練度値に戻して欲しい。
何か……こういうタイミングに限って、育成中の刀剣が次々目標レベルを達成してるんだけど、いつもなら扇が出てやったー!ってなるのに、今回帰還して結成画面確認したらいつの間にか達成してて……嬉しくはあるし、結果は同じ筈なんだけど、妙な肩透かし感がハンパない;;;
バグ修正きたと思ったら練度初期値に戻される方のバグは直されてない件
これくらいで有能って言われるの、ちょっと甘やかしすぎじゃないですかね…普通のソシャゲは大体もっと快適なオートついてるよ…
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