刀剣乱舞-ONLINE-(とうらぶ)の人口をごっそり奪えるほどのゲームは今後誕生するのか?って話題。
艦これに対するアズレンみたいなゲームは誕生するのかどうか
刀剣乱舞と競合するゲーム
329: 審神者
刀剣乱舞と競合するゲームって出るんかねぇ
思いつかないわ
刀剣乱舞の人口ごっそり奪っていけるほどの
思いつかないわ
刀剣乱舞の人口ごっそり奪っていけるほどの
330: 審神者
とうらぶいつまでも続いてほしいけどわいにも寿命があるので悩ましい
332: 審神者
ワイが死んでも大丈夫なように若い世代にもどんどん入って欲しい
にわか大歓迎
にわか大歓迎
333: 審神者
絵師や声優変更も見据えるご長寿コンテンツか
334: 審神者
こんのすけでございま~す
335: 審神者
何とどんな比較をするかによるけど、別に一強じゃないと思うぞ
336: 審神者
女性向けブラウザゲームでってことやろ
でもそのうちブラゲごと廃れそうやけどな
でもそのうちブラゲごと廃れそうやけどな
337: 審神者
廃れさせるものか…
もってけワイの食費
もってけワイの食費
338: 審神者
ブラゲだとなさそうだよね
ソシャゲの方なら今だって比肩するくらいのやつはあるけど
ソシャゲの方なら今だって比肩するくらいのやつはあるけど
339: 審神者
刀剣乱舞はぽっけがあるから生き残れなくはなさそう
PC版しかないやつがなかなか生き残るの大変
PC版しかないやつがなかなか生き残るの大変
340: 審神者
ソシャゲで比肩するのだってアイドル系で傍目から見たら全部似たような感じじゃん
そういう意味では女性向けゲームの中非女オタ層での知名度がよそとは格段に違う
刀剣乱舞の牙城を崩せるものが現れるかっていうとなかなか難しそう
ただでさえソシャゲは全体の傾向として課金売り上げ減少傾向なのに(ブラゲは知らん)
そういう意味では女性向けゲームの中非女オタ層での知名度がよそとは格段に違う
刀剣乱舞の牙城を崩せるものが現れるかっていうとなかなか難しそう
ただでさえソシャゲは全体の傾向として課金売り上げ減少傾向なのに(ブラゲは知らん)
341: 審神者
みんな割と疲れて元々ゲームする層は買い切りに戻りつつある気がする
ゲーム会社がどこも元気ないが
ゲーム会社がどこも元気ないが
342: 審神者
そもそもゲームそのものが廃れていったりして
343: 審神者
コンシューマーへの回帰とかならわいはわりと歓迎したいところではあるけど
ここでいう事でもないなw
ここでいう事でもないなw
345: 審神者
ソシャゲは終わりがないからってcsに戻る人も結構いるみたいだけど
個人的には終わりなくダラダラポチポチながらでするこういうのが好きなんで
長久手古戦場続いていただきたい
個人的には終わりなくダラダラポチポチながらでするこういうのが好きなんで
長久手古戦場続いていただきたい
349: 審神者
レキシューとの戦いが続く限り、とうらぶは終わらない。
つまりゴリラがレキシューになれば終わりはない。
つまりゴリラがレキシューになれば終わりはない。
351: 審神者
>>349
終わりがないから毎度江雪さんの周年ボイス申し訳なくなる
終わりがないから毎度江雪さんの周年ボイス申し訳なくなる
352: 審神者
主がレキシューになって
刀として持ち主を愛する気持ちと刀剣男士としてレキシューを滅ぼす使命の間で葛藤する男士か
見たすぎるな
刀として持ち主を愛する気持ちと刀剣男士としてレキシューを滅ぼす使命の間で葛藤する男士か
見たすぎるな
354: 審神者
>>352
部下(男士)の邪魔する上司とかKBCに背後からザシュされてろ案件だな
部下(男士)の邪魔する上司とかKBCに背後からザシュされてろ案件だな
355: 審神者
真面目に今の生活からとうらぶなくなったらと思うと虚無おばはん爆誕なので運営ちゃんには頑張っていただきたい金なら出すから
356: 審神者
>>355
虚無おばはんに笑ったけど、おまおれすぎて咽び泣きそう…
虚無おばはんに笑ったけど、おまおれすぎて咽び泣きそう…
357: 審神者
>>355
趣味がとうらぶだけってことはないが今の情熱の傾け先はとうらぶなのでやはり虚無おばさんになりそうだわ
続くようにお金おとそ
趣味がとうらぶだけってことはないが今の情熱の傾け先はとうらぶなのでやはり虚無おばさんになりそうだわ
続くようにお金おとそ
358: 審神者
女性向けブラウザアプリゲーム全般を雑に分けるとこう?
Aアイドル・乙ゲ
B漫画・アニメ原作ゲーム化
Cキャラ・ストーリー系
刀はCとしてどのジャンルもジャンル内競合はありそう
でも兼業も出来るしそこまで食う食われるの雰囲気ないなぁ
Aアイドル・乙ゲ
B漫画・アニメ原作ゲーム化
Cキャラ・ストーリー系
刀はCとしてどのジャンルもジャンル内競合はありそう
でも兼業も出来るしそこまで食う食われるの雰囲気ないなぁ
359: 審神者
>>358
キャラ系とストーリー系は別系統じゃないかな
とうらぶはキャラゲーだけど、ストーリーゲーとはとても言えないし
キャラ系とストーリー系は別系統じゃないかな
とうらぶはキャラゲーだけど、ストーリーゲーとはとても言えないし
360: 審神者
ゲーム…と言って良いんだよね、今は
361: 審神者
とうらぶは男士愛でながら運営ちゃん育成するゲームだと何度言えば
362: 審神者
歴史・偉人と擬人化を合わせたジャンルでは?
他にもいっぱいあるけどとうらぶはなんかいいとこ突いてるんだろうねえ
他にもいっぱいあるけどとうらぶはなんかいいとこ突いてるんだろうねえ
363: 審神者
ご、5周年でだいぶゲームっぽくなったから…情報過多な程に
364: 審神者
キャラカタログ系に歴史要素プラスみたいな
なによりタイミングがよかったわね
なによりタイミングがよかったわね
365: 審神者
オフライン版があれば、せめて御伴機能でしばらく生きていけるやもしれん
呼吸するようにしてた周回が出来なくなるのは生命活動に痛手だけど
呼吸するようにしてた周回が出来なくなるのは生命活動に痛手だけど
366: 審神者
なんかで読んだけど実際にプレイするのは、スマホに入れるメインのゲーム1~2個とサブのゲームいくつかが限界らしい
とうらぶは情報量少ないとか言われるけどこれで丁度良い層とか、むしろ自分で調べ物するのが好きな層に受け入れられたんじゃないかな
やることが多いから良いってわけでもないし
とうらぶは情報量少ないとか言われるけどこれで丁度良い層とか、むしろ自分で調べ物するのが好きな層に受け入れられたんじゃないかな
やることが多いから良いってわけでもないし
375: 審神者
>>366
メインストーリーみたいなの無いのはぶっちゃけありがたい
ノリが合わないやつとか義務的にイベント毎に突っ込まれるテキスト読む気ないやつある
でもそれ読まないとついてこれないのとか面倒になる
メインストーリーみたいなの無いのはぶっちゃけありがたい
ノリが合わないやつとか義務的にイベント毎に突っ込まれるテキスト読む気ないやつある
でもそれ読まないとついてこれないのとか面倒になる
379: 審神者
>>366
ガチャログインボーナスないしアプリゲームと
ブラウザでって第3の選択肢になれるとこは強みだね
他ゲユーザーから行動値がないことに驚かれたからそこも強みかな?
キャラ・ストーリー系ではなく運営育成ゲームという
いつまでも未知の領域を備えてましたねそういえば
ガチャログインボーナスないしアプリゲームと
ブラウザでって第3の選択肢になれるとこは強みだね
他ゲユーザーから行動値がないことに驚かれたからそこも強みかな?
キャラ・ストーリー系ではなく運営育成ゲームという
いつまでも未知の領域を備えてましたねそういえば
367: 審神者
歴史ものは史実って原作(仮)があるのが、キャラ同士の関連やらを考えやすくていいよね
後とうらぶは今は同じ主がいて未来から過去に行く系だからかつての敵同士とかでも絡ませやすい
ゲーム自体はそこまで長時間拘束されないから気軽にポチポチ出来るし、操作や部隊編成が簡単だから一度離れてもすぐ戻ってこられるのもいい
後とうらぶは今は同じ主がいて未来から過去に行く系だからかつての敵同士とかでも絡ませやすい
ゲーム自体はそこまで長時間拘束されないから気軽にポチポチ出来るし、操作や部隊編成が簡単だから一度離れてもすぐ戻ってこられるのもいい
368: 審神者
強いられたり日課でこれやらなきゃモッタイナイ…って要素が特にないのもいいところ
369: 審神者
とうらぶはでかいメインのついでにやるのにも向いてるしね
とうらぶメインで鬼周回も出来るのもいい
とうらぶメインで鬼周回も出来るのもいい
370: 審神者
とうらぶがテトリス・マインスイーパー・ソリティア以外で初めてやる液晶越しのゲームで
とうらぶの単純作業に慣らされたから他のゲームできないゴリラ多そう
ワイです
とうらぶの単純作業に慣らされたから他のゲームできないゴリラ多そう
ワイです
371: 審神者
映画から入った友人がとうらぶインストールしてくれたんだけど1週間とたたずに辞めてしまった
自分はまったりプレイ大好きだから頭抱えてる
自分はまったりプレイ大好きだから頭抱えてる
372: 審神者
あと復帰しやすいのが最高だと思う
自分がやめてた間にいたキャラやアイテムが絶対手に入らないって要素がほぼない
なお紅白饅頭
自分がやめてた間にいたキャラやアイテムが絶対手に入らないって要素がほぼない
なお紅白饅頭
373: 審神者
あんまり長くゲームやってないとデータ消えると聞いたけど
一年以内なら大丈夫なのかな?
一年以内なら大丈夫なのかな?
376: 審神者
>>373
DMM自体があんまり長くログインしてないと垢消えるって聞いた事あるけど
どのくらいの期間で消えるのかとかは知らない
DMM自体があんまり長くログインしてないと垢消えるって聞いた事あるけど
どのくらいの期間で消えるのかとかは知らない
380: 審神者
>>373
四年近くログインしてないって人で山鳥毛さんのイベで戻ったって人でもデータ残ってたみたいだからね
四年近くログインしてないって人で山鳥毛さんのイベで戻ったって人でもデータ残ってたみたいだからね
374: 審神者
とうらぶの周回に慣れ過ぎてグラブルコラボの時に周回しまくったせいでツール疑惑かけられたゴリラが大量発生したのは笑った
377: 審神者
ワイがこのゲームをかれこれ5年弱も休まず続けてるのはなんだかんだで
そこに最推しがいるからに尽きる
スタミナ制やフレンド制やストーリー性があろうとなかろうとここに最推しがいる限り
そこに最推しがいるからに尽きる
スタミナ制やフレンド制やストーリー性があろうとなかろうとここに最推しがいる限り
378: 審神者
>>377
まあこれよな、キャラメイク大事
まあこれよな、キャラメイク大事
381: 審神者
DMM自体にログインしてないのと、とうらぶだけにログインしてないのとではまた変わってきそう
382: 審神者
ワイはスタミナ制フレンド制に疲れてとうらぶに辿り着いたから
そこでさらに推しの群れに出会えて良かったクチだわ
寄り道イベもガチャ要素もいらん、その時期逃せばゲットできないアイテムもいらんので
ホンマ丁度いい加減なんよね
そこでさらに推しの群れに出会えて良かったクチだわ
寄り道イベもガチャ要素もいらん、その時期逃せばゲットできないアイテムもいらんので
ホンマ丁度いい加減なんよね
383: 審神者
江のメンバー集めてリズムゲーでびゅーさせなければ
384: 審神者
スタミナ制フレンド制ないの、ほんと性に合ってるんだけど
今回のアプデで遠征失敗できなくなったのだけ不満
たまのうっかりで失敗して刀たちに叱られる楽しみがなくなった
今回のアプデで遠征失敗できなくなったのだけ不満
たまのうっかりで失敗して刀たちに叱られる楽しみがなくなった
385: 審神者
>>384
強制帰還は戦績上で遠征失敗カウントになるけどそういうことじゃないんだろうな
強制帰還は戦績上で遠征失敗カウントになるけどそういうことじゃないんだろうな
387: 審神者
>>384
叱られる…?
叱られる…?
388: 審神者
>>384
わいも無言で帰還する男士たちすこだったよ
わいも無言で帰還する男士たちすこだったよ
390: 審神者
>>388
わかる、普段賑やかな子のゴミを見るような冷ややかな視線と無言、美味しいよね
わかる、普段賑やかな子のゴミを見るような冷ややかな視線と無言、美味しいよね
391: 審神者
>>390
いやそこまでじゃない
いやそこまでじゃない
386: 審神者
フレンド制ランキング制ないのは助かってる ランキングなんてあったら地獄やで
389: 審神者
無言で伝わるおこ感
392: 審神者
100%ゴリラのせいだからねぇ
393: 審神者
ドMこじらせすぎでは
492: 審神者
白山来なさすぎて頭おかしくなった審神者なんだけど、鍛刀10連機能欲しくない???みるみるうちに資材溶けてくけど、単純にカチカチ疲れる
493: 審神者
一回一回数値が初期化されてた324鍛刀の頃と比べると
断然鍛刀するのが楽になったけど審神者の欲望は尽きない
断然鍛刀するのが楽になったけど審神者の欲望は尽きない
496: 審神者
>>493
確かにそうだ、あの時に比べたら……ごめんな運営ちゃん、頑張ってカチカチするわ白山ください
確かにそうだ、あの時に比べたら……ごめんな運営ちゃん、頑張ってカチカチするわ白山ください
494: 審神者
一部では回想関連で関ケ原のボスマスではないか?と言われてるな
495: 審神者
刀解作業とか、一振りずつしかできなかったしな
資源欲しさに溶かすとはいえ、地獄の時間だったぜ
資源欲しさに溶かすとはいえ、地獄の時間だったぜ
497: 審神者
よくそんな仕様で5年ももつよね。
運営ちゃん育成ゲームってまじやん。
運営ちゃん育成ゲームってまじやん。
引用元: http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1579338106/
競合はしばらく現れないんじゃないかなあ
この5年間でとうらぶに飽きた人は別ジャンルと兼業しながら需要を満たしてると思うし、今とうらぶ1本に絞ってる人は相当訓練された審神者な訳だし…
あと仮に艦これに対するアズレンみたいなゲームが誕生したとしても、競合側がキャラメイキングや歴史考証の面でミスってこの5年で知識を蓄えた審神者から総スカン受けて炎上する未来が見える…
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コメント一覧
拙僧が長久手古戦場
拙僧が大競合
拙僧1?
正直アズレンはキャラ可愛くても名前見るたび自分の艦隊の子たちがちらついてはまれなかったんだよな
だから刀剣の競合相手に刀剣擬人化は来ない気がする
少なくとも自分はのめり込めない
最近どんどん女性向けアプリのサ終目にしてるからいつまでも他人事とは思ってられないけど
まあ当分は大丈夫なんじゃないかな
艦これ層奪ったアズレンももう暫くTLで目にしてないけどまだ人多いのか
サブゲームとして優秀すぎるんだよなぁ
管理人の言う通り他ゲーがランキング制やイベントがっつりだからメインの傍らポチポチできる
あとはUIが改良されてより盆栽ゲームとして最適化されつつある
推しを愛でるだけで癒しにもなる
フレンド機能がないのが気楽で5年続いたなあ
ストーリー面はこのまま虚無でいいよ、質のよろしくないストーリー実装されても怖いし…
刀剣は
ランボ制度じゃないしフレンドシステムもないから他ユーザーのプレイスタイルに左右されない
船とシステム似ているが単純化されていて簡単
故に作業になりがちだが兼業やながらが容易
な点がよかった気がする
FGOと兼業してる審神者だけど、マスター業だけに集中するの疲れてきたので、何かサブのゲーム欲しいなー、ってとうらぶにのんびりしに来た部分はある。
毎朝デイリーこなす+イベントのんびり周回だけだけど、ちゃんとやりだしてから一年半、こないだの連隊戦を完走出来るようになったのが嬉しかった(去年の年末のは超難出来なかった)。流石にFGOほぼサボって20万が遠いと悲鳴あげながらだったけどw
まあ、いい休憩場所だと思ったら、とんでもなく深い沼だったのが想定外だがね…(手には歌合のペンラ)
サブゲームとしての地位を築きつつ他メディアミックスで供給を途切らせない
すごいうまいつくりだよな
.5リアイベ興味ない人にとってはあれだけど
そもそもとうらぶのみって人がそういないんじゃないかな
私だって元は提督だったし今じゃ審神者だけじゃなく兼業しまくってる
対人ダメな人なので演練もしないし共闘も完全ソロでまぁいけるとこまででいっか~
という緩さ、他がイベントで集中したい時はこっち放置だったり今回みたいに記念あったりすると戻ってきて大騒ぎに便乗って感じ
競合出て来たとしても興味あれば遊ぶしコラボはド田舎故不参加ですわ
あんまリアイベ興味ないけど刀剣見に行くのはすきだな
ただステには少し興味ある
もともと艦これやっててとうらぶも初めたクチだけどどっちも戻りたい時に戻れて自分のペースで楽しめるのがいいんだよな…
艦これはながらプレイ厳禁だけどとうらぶは他のゲームしながらとかTV見ながらとかで周回が楽にできるのがいい…周回を集中してやらないとダメなゲームは結局やらなくなってしまった
きれいな絵とおもしろいストーリー、休止もできるほどほどのゲーム性があればもちろん抜けるよ
ただ新規タイトルなんてリスクの塊だしそれをわざわざ刀剣乱舞がいる市場でコストかけてまでやろうと思わないでしょ、同じ市場で争うならそうとう自信がないと無理だと思う
イケメンが多い和風ゲーが出る度に○○にユーザー流れるかもって話はちらほら見るな
バンケツ、陰陽師、夢間集、剣が刻とか
あと和風がテーマじゃないけど銃擬人化の千銃士とか文豪イケメン化の文アルとか
とうらぶの人口がごっそり奪われるぞ!っていう煽りはバンケツの時に一番見かけたなぁ
自分は他ジャンルはともかくとして、少なくとも刀剣ジャンルでの競合作品は難しいと思う
爆発的でなくてもある程度ヒットした作品ジャンルがあったら、それと似たようなコンセプトやモチーフの作品を作ることで元の作品のファン層や新規層を狙ったりすると思うんだけど(文豪系やラップバトル系とか)、刀剣ジャンルの場合はとうらぶが爆発的ヒットをした上に、刀の美少女化はいくつかあっても刀のイケメン化(男性に擬人化)がとうらぶしかないんだよね
だから刀の三日月宗近のイケメン化=とうらぶの三日月宗近とイメージを崩せる程ヒットする刀剣ジャンルのゲームや漫画などが登場するとは思えない
色んな美術館や博物館とコラボしたり、とうらぶのファンが刀剣関係のクラウドファンディングで多額の寄付をしてるから現実にも影響を与えているし
それに管理人の言うように博識審神者を筆頭に5年間で蓄えた刀剣に関する知識があるから、中途半端だったり誤った情報のまま擬人化したらヒットよりも炎上する方が可能性としてはありそう
石とかスターを貯めてガチャ回す、とかじゃないからここまでやれてるってのもある。
最近始めたピヨピヨしてるゴリちゃんなんだけど、ステージクリアすると石とかがもらえなくなるゲームが多数の中、とうらぶはクリアしても資源回収できるのがありがたいなぁ、と。
そして何より物書きとしてはゲーム自体のストーリー性とかが盛り込まれていないから嬉しい。
妄想の幅がどんどん広まる。
私はとうらぶとあん☆があれば生きていけるからこの2つが生き残るためならレキシューに転職する
他ゲーほぼやらずにとうらぶメインだわ
ゲーム自体が他の趣味に対するサブ趣味って感じ
とうらぶfgo他2つプレイの適当さにわだけど好きな時にプレイできるのが強み
長く続いてほしいから課金したいけどゲーム内課金とグッズならどっちがいいかな
推しにハマってやってるわけだから、
推しのいる所がワイのいる所
>>8
ながらプレイを覚えた辺りからとうらぶハマった
ながらプレイに罪悪感持ってる内は、逆に面倒くさくてプレイできなかった
考証ミスって審神者に叩かれるってのは自虐ギャグなのか管理人よ…
なむあみだ仏始まったとき似たようなの出たなぁ~と少しプレイしたけど
やること多くてめんどくさくて1日で辞めた。
とうらぶはイベントない限りやることが少ないのがいい
日本刀は興味無いけど推しが3人いて渋々課金してる
刀剣ユーザー狙うなら刀剣擬人化がメインでないけど刀剣がゲーム内に出てくるゲームかな
某ゲームで長谷部や膝丸がネタ扱いででた時少し話題になってたし
>>20
基本的にゲーム本体への課金が運営への利益率的に一番だと思うんだよね
グッズはロイヤリティ入るんだろうけど、グッズ制作してる会社さんの利益が一番になるんだろうし。なんならゲーム配信終わってるけどグッズは出てるっていうサ終した女性向けアプリの前列もあるからなー
そして、グッズの場合は転売ヤーを駆逐することさ
新男士がくるイベントの時以外は一日5分で日課をやるだけしかプレイしてないけど、
リアイベ行くし博物館美術館行くし、ミュ行くし映画見るし、同人誌読むしグッズ買うし、ツイッターと支部見るし、丁度良い
393が亀甲カラーで吹いてしまったくやしい
>>24
なむあみだ仏興味あったんだけど面倒くさいのか
もともと麻雀とか将棋・チェスやナンプレくらいしかやらない人間だったから、とうらぶの初心者に優しいゲーム性はとても性に合う。
何より男士たちに癒やされる。
>>28
レベリングは確かにイベントだけだな
それ以外は1日30分とかかな
それでも日課が終わるからいいよね
刀剣好きな女性って変化に対応できない婆ばかりだから競合するなら
魅力的なキャラを出すかストーリーが良くないとユーザーを奪えないんじゃない?
刀剣乱舞と同レベルじゃ駄目
毎日忙しいから、「このイベは走る!」って決めた時以外、あんまり頑張らなくても良いのが良い
頑張らないといけないゲームは生活食いつぶすから無理
アイドルプロデュースしながら審神者してるけど丁度いいよね!プロデュース業は推しイベの時はランキング入らなきゃとか大変だけど、とうらぶはゆるりゆるりと出来るからねえ…鍛刀以外は課金すれば手に入るし!無理がないからずっと続けられる!
今じゃ刀を見に茨城とか京都まで遠征するまでになったよ!
刀剣乱舞は刀剣乱舞のお陰で、神社仏閣に御朱印貰いに行く趣味ができて、神社仏閣とのご縁ができたのも嬉しいなー 中々ないジャンル
事前登録勢で始めた頃は学生だったけど今は社会人だから、一度のプレイに時間がかからずイベントも走らなくて良い(課金で解決できる)刀剣乱舞はソシャゲとしてとてもちょうどいいと思う
>>27
ありがとう。走りたいイベントのときに課金するわ
江戸城ちゃん今年もきてくれるといいなー
タブレットでとうらぶしてPCでfgoを同時に動かしている
強者の友達がいる
fgo、友達に勧めてもらったけど絵が未来的で本格派ゲーマーさん向けだな~という印象
とうらぶならゲームあんまり出来ない私にもできるから丁度いいよー
とうらぶの推しキャラが好きすぎて今は極待ちで
極短刀ちゃんをがっつり育成してます
>>15
血はやり込み要素多いって意味では面白いんだけど
まずサービス開始時のスタートダッシュですっ転んだからなぁ
(エラー&エラー&エラー&重い&重い&重い で)
前にどこかのまとめで見た「刀剣乱舞は運営に具材を与えられてはい、あとは皆で調理してねって言われてるみたい」って例えが秀逸だなあ
妄想の余地が多いからこそ女性オタク周辺に大ウケして盛り上がったよね。実はこんな過去秘めてるぞコイツ!うおおおみたいな
ある意味奇跡のヒット、これを予想してたならすごすぎる
>>39
PCでfgoできるのか
自分はやり方わからないわ
動作が重いゲームは続けられない
とうらぶはちょっと古めの機体でもサクサク動くのが楽で続いてる
自分は専業だけど兼業が苦にならないライトさからガチで人口持ってかれるリスクは低そう
専業勢は本体巡りやら聖地巡りやら考察深掘りやら自分なりの楽しみで深く根を下ろしてるからちょっとや
ちょびっとしかした事ない子と話してたんだけど、本当、始まった当初は修羅の道だったからすさまじさあったのよね。
それがあったから他のゲームにいた似たような子に対して決して過剰反応せずに皆スルーか愛でる余裕を見せる様になったと話してたら、皆抗体を持つようになったとそういう結論に至った。
>>44
そっとでは揺るがなさそう
アイドルジャンル+刀剣のスカスカさ(褒めてる)・戦闘要素の
いいとこ取りして成功した後続がヒプマイだとおもうわ
ネット知人に艦これ→アズレンの移行勢がいるけど、
アズレンは艦これの難易度を上げすぎて、ついていけない層を奪った
と言った方がいいんでないかと思う。
どのゲームも長く続くとガチ勢とライト勢の乖離で難易度調整の困難が
つきまとうし、FGOみたいに初心者お断りどころか
最新章クリアしてるやり込み勢以外お断りみたいな
イベントやって、ちょっと白けるみたいなのもあるし。
そこいくと刀剣乱舞は、どこまでクリアしてても
イベント自体は参加可能ってのがいいと思ってる。
難易度で初心者向けでないのとかは当然あるけど、
そういう人は小判と時間で殴ってレベリングしてねって感じなのが。
フレンドやランキングないのも有難いけど、自分はブラゲなのも続けられる要因だわ。
スマホで他ゲームしながらPCでできるから助かる。旅行とかの時はスマホでできるわけだし。ストレスがない。
>>45
初年度から休まず続けてる古参は相当訓練されてる感はある
>>49
ブラウザとポケットの2本立てはホント助かる
2.3年前に別のゲームと兼業してたけど、今はとうらぶ一本でやってる。
日中フルタイムで仕事しててその間はログインできないからとうらぶのイベをこなす時間が限られてしまうんだよね…
私生活忙しくなってから長めのストーリーあるゲームや多少頭使ってプレイが必要なゲームをプレイしてられなくなった、というか時間があっても億劫に感じて結局大体やめてしまった
刀剣乱舞はなんかちょうどいいのか五年続いてる
あと飽きるかなーという頃に新しい推しが実装されたり今までいた男士のよさに気付いたりしてる
競合するゲームは…女性向けって二番煎じはあんまりヒットしてない印象なんで刀剣擬人化そのものだとなかなか難しそう
付喪神と競合しない感じでやればクロスオーバーが流行るかも
ただ刀剣乱舞のジャンル者を大方奪う何かはそりゃいつかは生まれるんじゃない?知らんけど 正直そうなるときはそうなるから予測したって仕方ないかな
>>15
剣が刻やってるけど、あんまり競合要素は感じないよ。
武器作るときにとうらぶチラつくくらい。
>>42
スマホからミラーリングしてPCに表示させてるのかも
なんか難しそうだった
>>28
おまおれ
1日◯枚の計算ドリルのノリで続けてる→日課
CSメインで遊んでる審神者からすると
刀剣乱舞は他ソシャゲと違って
ガチャ限強キャラ(必須キャラ)がいないし、
フレやチャット、暗黙のルールや戦術など
やらなきゃいけないことが少ないから良い。
以前は大手ソシャゲや
CS原作のソシャゲの掛け持ちもやってたけど、
最終的にCSの息抜きに刀剣乱舞で落ち着いた。
そっか行動値がないのか意識してなかった
私が続いてるのこれかもしれん、他ゲだと仕事だろうと休日だろうと行動値分しか出来ないけど
とうらぶは休日に10倍枡ガン積み追い上げができる ありがてえありがてえ
まぁ作るとしても莫大な時間で
調べる辺りをしなければ駄目だからね
ただでさえ日本でも刀が多いのに
海外の剣なんて入れたら人数的に
大ウケしなちゃ造り損しそうだし
下手に有名所を集めても
有名すぎて埋もれそうだし
兼業可能なゆるいゲームだからな〜
他のやっても続けてる感じ。
時間取られるゲームはある程度やり込んだら実生活への影響も気になってある時急に辞めちゃうことが多いんだけど、とうらぶは細々でも続けられるから続いてきたな。
一時1ヶ月くらい間が空いた事も二度あったが
それから復帰しても特に不便もないから良いよね。
ヒプマイが張り付きゲーなら刀剣乱舞も危ないかもね
兼業可能なゲームだけど、刀剣運営が狙ってる兼業って
「余った時間で2.5とアニメもよろしく」だしな
2.5がなくてゲームだけで5年だったら流石にファンは相当減ってたと思う
メインでやってたソシャゲが完結したのでサブでのんびりやってたとうらぶがメインになった
キャラクターの進化でステータスだけじゃなくて内面の成長が感じられるのが好きなのでそういうことをやってくれるゲームを見つけない限りは専業する
とうらぶは乱舞レベルで課金必須になってから遠ざかるようになった
>>30
横からすまん
24とは別人の堂守兼業審神者です
フレンド制はあっても全く必要性を感じない程空気だし、石は貯めやすいし配布も多いし、ステージの難易度を見極めればオート周回もできるし、+α要素としてお寺(とうらぶでいう本丸)に家具を設置してコーディネートもできる部分は気軽にできる
でもランキング制(1000位↑なら40万↑ポイント、3000位↑なら4万↑ポイントくらいが目安)があるから、上位ランカーを目指さずに程々プレイができないと精神的にキツくなる
やり込み要素のひとつではあるけど錬結に近い要素の修練に必要な素材を仏様の分だけ集めるのもノルマのように考えるとしんどくなる
肩の力を抜いて遊べて、ランイベや修練にのめり込みすぎなければなむあみ自体はオススメです
長文失礼しました
>>57
必須キャラ…あえていうなら極短刀?今だと極脇差極打刀のズババとカキン狙い二刀開眼編成でもいけるから以前ほど必須ではないか?
白山が人権になるかと思ったけどけどそうでもなかったもんね、便利キャラではあるけど
競合ゲームは現れないんじゃないかな
元ネタの刀剣とコラボしまくってるし
イメージが固まってるというか…
ちょっとやそっとじゃ崩せないと思う
スマホ版から始めて現在とうらぶ1本の自分
もともと細かいゲームとか苦手だからとうらぶぐらいであってるのかな…何度かやめようとしたけど結局戻ってる
試しにいろんな他キャラゲーやってみたけど、いろいろと面倒だしどうしても苦手なキャラが出てきてダメだった
全キャラが好きになれたのはとうらぶだけだったよ
まもなく審神者1周年だけど、実は一番長く続いたゲームになってる。それくらい飽きっぽいんだけど、コツコツレベル上げをするのが好きで、かつあまり難しいテクニックがいらないから続けられてる。マンネリ気分になったら他の作業と並行作業できるのもいいなと。
ゲーム自体ではないけど、実際に会いに行ける刀がいるのも大きい。その背景に歴史が見えるから、いろんな人のいろんな考察を読んだり考えたりすると、キャラへの見方が変化したり。
極が少しずつ育ってきたから、去年は一マスしか進めなかった鬼退治のリベンジ楽しみにしてる。
>>64
ゆうてのんびりやってても何だかんだで乱舞レベルあがるよ?
大典太さんとかじゃない限り
>>42
FGOは前はNoxPlayerでPCでできたみたいだけど
アップデート後からはもうできなくなったらしい
FGOととうらぶを同時にやるにはスマホとタブレットでしか無理になったみたい
とうらぶもHtmlになってから格安PCだと重くてログインもできなくて
逆にタブレットでやってみたらサクサク動いて衝撃だったよ……
時々唐突にとうらぶ熱が冷めることがある。プレイする時もあれば、全くログインしなくなったりする時もあったり……こんな主でごめんね、ウチの子達…
>>64
個人的には乱舞レベル実装してから課金率上がってると思うし一回出たら二回目出ても無駄ってこともなくなってよかったと思ってる
ボイス増えるだけだからのんびりやっててもそのうち上がるかなーって感じで出来るし
>>39
にゃーさんと同じ声の佐々木小次郎が居たりするから勧める友達の気持ちわかる
マスター始めて1日1回の低レア無料ガチャで来た時のあの衝撃よ…
拙者、刀剣乱舞が終の住処ならぬ、終のゲームとなりそうな…
>>64
必須?ではなくない?
乱舞レベル上がらなくてもゲームになんの支障もない
早くボイス解放したい人だけがすればいいだけで
乱舞レベルのために課金なんてしたことないけど
仮に艦これに対するアズレンみたいなゲームが誕生したとしても、競合側がキャラメイキングや歴史考証の面でミスってこの5年で知識を蓄えた審神者から総スカン受けて炎上する未来が見える…
って管理人さんのコメントは自意識過剰すぎないかな~
ゲーム自体は課金欲が全く湧かないんだけど絵と声が良いもんだから複数人に惚れて集めたくなって観にも行きたくなって今月分のとうらぶ代約10万円。こんならぶなゲーム初めて(ハート)
ユーザーはより楽しめるゲームを選ぶだけ
競合ゲームが出来て困るのは管理人さんだけだよ
>>76
横からだけどこの「必須」は「乱舞レベルを上げるつもりなら」「課金必須」ということだと思うよ
とうらぶが日本刀に絞ってるなら、世界の剣でも作ってくるのが自然だと思うが
アズレンも第五人格も中華系のゲームでしょ
あっちは正直節操ないから、絶対作ると思うけど
>>79
ここと同じ管理人さんのバンケツ攻略速報の存在を思い出した
期限を区切りでもしない限り有るものはほぼ必ず廃れる時がくるし
新しく良いものが出て来る時だって必ず来るんだから
まだ暫くは大丈夫だろうけど世代交代自体はいつかあるだろうな
>64 必須ではないけど、推奨くらいでは?
刀剣枠拡張と刀装枠拡張と手入れ部屋拡張+2と鍛刀部屋+1が推奨で、あとは個々の財布と時間と相談しなさいって感じだと思うが
とうらぶはゆるさと許容の広さが好き
多少の運要素があるけれど、コンプすることもできるし、やり込もうと思うえばできるし、ちょろっとだけ遊ぶのもあり
ながらでできるから、他ゲーと完全に競合するかといえば違うしね
別ゲーでイベント期間中かなりやりこみが義務なゲームだったから萎えてやめちゃったなぁ
「やりたくてやる」んじゃなくて「やらなきゃいけないからやる」の差は大きい
やりこみも時間かけるか、お金をかけるかはプレーヤー自身が選べるからとうらぶはいいと思う
歴史考証はちょっとアレだけど
とうらぶのキャラメイクのバランスは天才的だよなー
全く別のコンシューマーゲームと平行してやり続けてもう五年目…
五年前には人気絶頂だった兼業先のゲームの方が先に終了しそうな気配すらある
歳なのか新しい物に手を出すのが億劫になってきてるからね、刀剣がサ終しない限りは辞めることはあっても別のソシャゲへの乗り換えはないかな。
FFXIVと並行してる
あっちはゲームとして優秀過ぎるがファン向け(特に女性向け)が薄いので一長一短だなと思う
剣が刻だっけ?あれも乙ゲーじゃないって触れ込みで刀のファン狙いなところ見受けるけど
グラブルは休業したら追いつけなくて引退しちゃったな
とうらぶはいつでも復帰できるけど、周回する気力が戻ってこない
同じく5周年を迎えた音ゲーととうらぶの2本柱でガチってるけど、音ゲーはずっと画面見てつききりでやらないと成り立たないからちょっと疲れる時がある
その一方でとうらぶは画面見ずに育成できるゆるさだから好き
バンケツは運営元がクソだから絶対やらない
同じ運営元のソシャゲやってたんだがクリスマスイベ課金アイテム売り出して、プレイヤーが存続のため購入した翌週に「来月サ終します」のお知らせ
レア6の新キャラも出してきたが入手率上がっていなかったので絵と声が無駄に
アフターケアも何もなくコミュも即閉じ
新人教育のための使い捨てのゲームだったのだろうと後で聞いた
キャラに使われてた絵師も声優も人気な人多かったのに
思い出すだけで腹立ってくるわ
あれに比べたら刀剣乱舞の運営は神だよ
刀剣乱舞の大先輩、艦これを2年前にはじめたけど、ずっと画面見てなきゃ損傷に気づかない時もあるし、1回の戦闘長いわ、すぐ疲労するわ、任務一括で受け取れないわで続かなかった
ゲームには向き不向きあるんだなあと思った
現状だと近いのは文アルかな? 史実を知り、縁を訪ね、二次元イケメンの容姿と声を愛で、2.5次元有難うございます。戦闘システムが簡易、ぼちぼちイベントがある。そーゆー感じで、日本各地に公共的施設の聖地巡礼箇所があり、妄想するすき間がそこそこある歴史と史実を持つ、今までゲーム化されてないテーマで、戦闘で悩まない、イケメン揃いのが出てきたら、喰われるんじゃないかなー。
提督も審神者もやってるけど他がほぼ出来なくなったな…どっちもサ終したら困る。超微課金だけどお布施してる。
お船色々言われるけど、イベントは難易度選べるのでゆるゆるクリアできんこともないよ。
某ゲーのフレンドというかギルド的なやつ、数日ログインしなかったらクビになってたりしてやる気無くした
やる気なくなったり忙しくてログインさぼってもいつでも男士が迎えてくれる本丸さいこう
ストーリーは無いに等しいけど広告とコラボは凄い
定期的に新規を取り入れて50年は続くかもね、
>>81
あっちでも刀剣だか武器だかの後発ゲーが出たけどコケたらしい
そもそも公式が中国版配信してるから似たようなゲームはさほど需要が無いんだと思う
本家を凌駕するような魅力的なゲームが出ればまた話は違ってくるだろうけど
>>47
ヒプマイ一瞬ハマったけどすぐについて行けなくなって戻ってきた
>>87
剣が刻は前作からの期待が大きいのと、ゲーム自体にも愛着が湧かなかったから結局アンインストールしたわ~
売り上げ的に一時越すことはあるかもしれないけど、刀剣乱舞に取って代わるのはとても難しいと思う
どうぶつの森やマリカーと兼業してる少数派です
男性向けだと刀剣ゲー多いんだけどな
天華としんけんと擬人化じゃないけど刀使ノ巫女
考えてみると、とうらぶって「よそはよそ、うちはうち」て文化が他ジャンルより根強くて、審神者はほぼ全員が自分以外の審神者がいるって思ってるのに、フレンド機能とかランキングないの不思議だね。
自分はそのお陰で助かってるけど、「よその本丸は〜」て普段からよく見かけるからゲーム内で他の審神者の気配を感じないの忘れてたわ
>>61
ヒプマイ好きな審神者だけど張り付きゲーなら兼業するか、面倒くさくなって刀剣乱舞に戻る人も多そう
キャラ物として歴史的な考察要素が多く、良くも悪くも隙間が多い。ゲームシステムはユーザーの競争要素がなく、割と手軽に達成感を得やすい。ルールも分かりやすい。出戻りもしやすい。
ソシャゲならこの辺が競争相手か。もっとお手軽で隙間産業にヒットするのが出たら持っていけそうだが。でもここまで定着してると人口ゴッソリは無理だろうな。
核ミサイルが切れるわけでもないのに刀の何が凄いんだろう
元々とうらぶ一本で、剣が刻がリリースされてわりとすぐ兼業始めたけど、1ヶ月くらいでとうらぶに戻ったよ。剣が刻やってる間もとうらぶやってたし…。
私はやり込みできる(やりがいがある)方が好きなタイプなんだけど、とうらぶは単純作業だけどのんびりもやりこみもどちらもできるからいいよね。忙しいときとかあまり周回できなくても焦りとかないし。
>>104
単純に武器としてカッコいいってのも重要な要素だと思うぞ
自分はブラゲがほぼとうらぶが初、DMMのミッションで他ゲにも手を出してるパターンだけど、手を出してはログインだけで終わってしまってるのも多数だしログインすらしてないのも多数だわ
お船とシステムが似てるから一時期はお船も熱心にやってたけど、キャラ多すぎですぐ枠いっぱいになるのと造船に資源以外のものも必要になること、マップクリアするのに出せる種類が限られてること、種類は持ってても装備までこだわらなければならないこと等めんどくさくなってやめてしまった
一応毎日やってるのはバンケツ、お城、アイギスで、朝までに復活したスタミナ的な物を無課金で消費出来るまでやって次の朝にまたログインて感じ
今課金することがあるほど熱入れてるのはとうらぶと宝石姫だけかな
スマホでゲームするのはなんか好きじゃなくてアプリはやってない
>>90
ゲームプレイヤーとしての気持ちは察するけど
ここは他所のゲーム叩くところじゃないから気をつけようね~
ブラゲソシャゲ含めて最初に始めたのが刀剣乱舞な自分
兼業しているゲームも最近のは同盟強制があまりないほうだけどそれでも周りとの戦力差があって焦ってしまってるから他人との比較がされないとうらぶは続けやすい
男士ゆかりのところへ家族旅行で出かけたりするし俳優好きな友人とは舞台の話もできる楽しみがゲーム外にもある
ただ2匹目のどじょうを狙っている人(会社)はあると思う
でも「愛着」がわいちゃっているから新しいゲームが出来てもとうらぶは続けるよ
ヒプマイと刀剣乱舞は顧客層は被ってると思うけどライト勢だけなんじゃないかなと思っている(偏見)
>>106
「人気漫画の共通点は刀が出てくる」の迷言(誤字ではない)が出たほどだもんね。浪漫武器として強い。
>101
刀剣乱舞の世界設定的にゲームにプレイヤー間のランキング要素
入れちゃうと 審神者 vs 歴史修正主義者 って構図から最終的にメタで
審神者 vs 審神者 になって内戦勃発してるみたいになりかねない
…ってのもあるかもしれない
新しいゲーム出ては手を出す節操なしだけど、ずっと飽きもせずにやり続けられてるのは刀剣乱舞だけ。何がいいのかと聞かれたら何故だろ?って感じだけど変わらずずっと好きだなー
>>104
殺傷能力高くても、核ミサイルがテーマのゲームはやりたくないわ
分アルは自分が火狐使いだからクロームにしなきゃ出来ないってのもあるけど、時代が近すぎてキャラ当人に近い子孫がいるというのが勝手に申し訳なくて自分には無理だった
>>107
同じようにDMMゲームでいくつか始めてみたけど長く続いたのは艦これ
でもそれもあなたと同じ理由で最近ログインすらしなくなってしまった
続きそうなのは英雄戦姫かなぁ
フレンド機能あるけど助っ人でキャラ借りるだけで気楽なのがいい
>>113
自分も好きな理由を言語化できない
でも好きなんだよね、ほんと不思議
いつかとうらぶより好きなゲームがきたら答えが分かるのかな?
今のところ予定ないけど
刀剣乱舞きっかけで他のDMMゲームとかやったりしたけど
システムの手軽さは勿論キャラの魅せ方(キャラ性の出し方?)
が上手いと思うよ
必要最低限の設定と数少ない会話要素でちゃんとどういう
キャラなのか理解できてかつ同ゲーム内の他のキャラと
差別化もできてる
ぶっ飛んだ設定のキャラが居る割に取って付けた感が少なくて
馴染みやすいし、あとキャラ同士に揉め事はあってもおなじ本丸の
仲間意識がちゃんとあってプレイヤーの事はあくまで「主」として
扱ってくるのが男女ともに受けやすい所かなと
オリジナル創作でキャラ作る人とかは参考にした方が良い
>>67
そう思います。
知り合いが村正を持ってますが、村正はとうらぶの村正のイメージが大きいそうです。うさぎさんだって言ってました。
>>118
あああと声優さんが比較的新人だったり知名度低い人(?)でも
ちゃんと喋れる人を連れて来てるところかな
他所のゲームはレア度低いと絵も声もクオリティ微妙で感情移入
し難かったりするから
とうらぶは、人口ごっそり奪えるほどの~って例えられるほどつよーいゲームじゃないと思う
とは言え、程よくながらゲーしやすいって点は強みだと思うので、そのあたりで競合が出てくるかもしれない
とうらぶのいい所は推しが必ず活躍できる所だと思う
他のゲームでもない事はないけど本当に(いい意味で)誰でもいい、っていうのは珍しいんじゃないかな
もちろんマップによって向き不向きはあるけどね
最初期に手に入りやすいキャラも今でも普通に現役だし
安心して推せるのは個人的に大きい
そっか、女性向けゲームに限って言えば「ファンがごっそり移動するほどの」ゲームはまだ来てないのか
ファンが移動したと言えばおそ松さんアニメの印象が強かった
それまで右見ても左見ても刀剣乱舞一色だった二次創作やアニメショップがガラッと変わってせつなかったな
この二年くらいはパン祭りと周年期間と特命くらいしかログインしなかった
山鳥毛さん欲しくて戻った勢(戦力なくて無理だったが悔いなし)
FGOやグラブルもゆるく遊んでる
男性キャラ推しで歴史好き装束好き舞台好きミュ好きの
全部を満たすコンテンツが今のところ見当たらない
フレンドもない、周回は自分が力尽きるまでできるししなくてもなんとかなる、フレンド同士繋がって何かやるイベントもない
ログボも基本ないから好きな時に好きなことできる
すごくすごく楽なことに気がついたよ
刀って外国人から見たら脅威に感じたり、憧れる武器ではないんだよね
ここの運営が刀の価値に自信満々なのが不思議
>>87
個人的にはゲームシステム面では剣が刻に軍配が上がると思う。だがキャラクター考察の深さやファンによる創作の幅(人気に直結しやすい)は刀剣乱舞が絶対有利。私も取って代わるのは難しいと思う。そもそも土俵が違うような気がする。
ちなみに自分は剣刻の前作全く知らなかったけどどハマりしてしまった…刀が出てくるとはいえ刀剣乱舞とはかなり違う。
>>90
DMMのゲームはコミュは即閉じがデフォだよ
>>41
わかりみが深い
自分で調べて妄想してみたり、他の人の解釈を聞いたりするのがすごく楽しいんだよねぇ
日本刀は海外でも普通に人気あるよ
忍者や侍とセットにすると特に
日本に限らず自国とは違う異文化が好きな層はどの国でも一定数いるし
他ゲーの名前出してのsageはやめよう
>>124の続き
いい年なので推しキャラグッズとか大っぴらには持てないけど
コラボグッズが高級感あったり伝統工芸ものだったりするのも良いところ
本音は推しのラバスト缶バッジ鞄とか持ってみたいけどな!
和風系でありながら現代にもできて近未来でもあり…っていうこの塩梅がちょうどよい
キャラメイクもそうだけど世界観がうまいと思う
>>64
え?乱舞レベルで課金必須?
なかなか集まらない子はそのまま放置してる
刀剣乱舞みたいに、女装キャラが3割くらい占めるキャラゲームがでたら、競い会えるかなー。
課金要素あるゲーム絶対しない勢だったので、これ課金なくても出来るよとプレゼンされてて
4年もやってるとそれなりには課金するが刀はそこまでじゃないし、イイベントによってはノルマきついしだれるけど、他の人もいってるとおりで展示見に行ったり、2.5があったり楽しめるのがいいかな
DMMで他の女性向けもやってるが、ゲームに疲れて興味あるイベントしかやらなかったりになってきてるなあ、コンシューマーやってた人間だからずっとイベ続きとか疲れちゃう
とうらぶだって急に来たんだし、他にいつ何が来たっておかしくないと思うなぁ。
ゆるく続いてくれるといいなと思ってるけどね。
>>125
日本刀自体には十分価値あるだろ
ってか刀剣乱舞の運営って外国人相手に自信満々な商売してたの?
あと5日で就任5周年を迎えるさにわだけど、とうらぶが初めてのゲームだった
だから最初簡単すぎ、イベントがない、ストーリー、掘り下げがない、曖昧すぎるといった意見も(へー)って感じで淡々と日課をこなす日々だったよ
なんだかそれが5年という長きに渡って続く要素にひとつだったんだって感じで興味深くコメント読んでる
どこまでが運営の意図かはわからないけどねw
入院時以外(ポケットがなかった頃)毎日本丸のみんなに会いに行ってるっていうのも飽き性の私としては驚きだぜ
他の覇権ゲームが出てきてもとうらぶと添い遂げるんだろうな
>>125
素朴な疑問なんだがまず国内で流行らなきゃ外国に持って行けないわけだがさいしょから外国人対象にする必要がどこにあるの?
>>115
自分はキャラクター=史実の文豪と同一人物の部分が無理だった
文豪が題材の別の漫画は全くの別物として割り切れたんだけど、こっちはどうしても実在の文豪の著作が脳裏をよぎるから自分には向かなかった
>>136
そのうちなんか来ておかしくないよね
その時にはずっと続いてほしいサ終しないでって言ってる勢もそっちに夢中でとうらぶのことはどうでもいいと思うかもしれない
でもそんなこと考えてもどうこうできるわけじゃないしな
内容薄い代わりにキャラに抱いてたイメージが運営から爆破されないのが強みだと思うな
アニメとか2.5が合わなくてもゲーム内にその設定が逆輸入されない限りとある本丸理論で逃げられるし
>>142
極で結構爆破されてた記憶が…
そういやラグビーW杯で日本チームが対戦相手に日本刀(模造刀?)を贈ってて相手チームは喜んでたな
あとラグビー代表は日本で数年やっていれば日本人じゃなくても代表になれるから、皆の気持ちを1つにするために刀や鎧を見に行ったりしてるのな
外国人にとっても刀は日本を象徴するアイテムとして有名だと思うわ
とうらぶはニトロとDMMの協力作品ってネームバリューが強くてそっから始めた人も多いだろう
同じようなの来たらユーザーが触って居着いてとうらぶから移動もあるんだろうさ
血もそういう意味では期待されてたんだろうけど(自分は兼業独神)
バンケツ始まる前にこのサイトで妙に「人気取られちゃうよ~ユーザー流れちゃうよ~」みたいな書き込みに来てたヤツがいたけど、ぶっちゃけそれならそれでかまわんよ
ワイはとうらぶがすきだからやってるだけだし、何か来た時もとうらぶがまだ好きなら続けるだろうし、そっちに興味がわいたらやってみるだろう
ただそれだけ
とうらぶは擬人化対象が「物」だから調理する余地が広い。あくまで物言わぬ「物」が語るお伽噺。
物語が無いから、製作陣側から押し付けられる設定に縛られない。一つの舞台を用意されて壇上に挙げさせられ、装置と役者は用意したから後はご自由にどうぞ。
本丸は例えるなら実家のお婆ちゃん。何もかもを受け入れてくれる温かさと懐の深さを個性豊かなな刀達
去年末あたりからfgoを遊んでみてこれは思った。
あちらは架空実在人物問わず「人」をキャラとして擬態化させてるから、どうしても受け付けない、ミーム汚染を受けたような不快感を覚える瞬間があって、特に実在人物なんて死人に口無しなのを良い事に好き放題やってるなと…
物語も設定もしっかり固めてあって、スノッブな雰囲気と創り手の思想が垣間見えて妄想の余地が狭くなる。
キャラの育成も大変だし、物語追うのも労力が必要だし、Fateシリーズ好きだったけどもう付いていけるか不安が…
とうらぶは本当にキャラ設定から内容まで程良いバランスで成り立ってる。
fgoもだけど、未来が舞台なのに歴史の話ばかりだね
歴史って既に完成されてるから興味が無いんだよ
推しがいなかったら続けてないな
>>147
途中送信してしまった…
とにかく本丸は実家のお婆ちゃんみたいな何もかもを受け入れてくれる温かさに居心地が良いなという話でした。長文すみません。
>>131
分かる!あれは若くないと無理。でも家の中でなら良いのではなかろうか収納にもなるし
>>122
私もこれが理由で長く続いてる。他のゲームもやってるんだけどやっぱりレア度高くて強いキャラに育成が偏るんだよね。
>>132
プレイヤーの嗜好次第で色々な本丸が出来上がるよね。
本格歴史物からSFファンタジーまで、想像しようと思えばどのような装いに仕上がる。
妄想力豊かな人には楽しい空間だと思う。
>>140
横だけど気持ちすごくわかる
自分は近代文学やってた身だからか元ネタは元ネタ、ゲームはゲームで切り離せなかった
とうらぶお船はもとは物だから決まった人格が元ネタにないのがいいのかもしれない
慣れてきて完全に忘れてたが
キャラの色味がギラギラしてないってのが
ブラゲソシャゲとして当時は新鮮だったんだよなあ
「その手があったか!」ってのが出てきたら新たにヒットするかもしれない
>>130
そうですね…ごめんなさい反省します…
>>145
DMMでニトロが手掛けてるゲーム凍京ネウロ?なんかそんなのあったよね
DMMゲームスのトップページで見るくらいだから近未来っぽくて女の子のキャラがいることくらいしか知らないけど
そもそも刀剣乱舞の人口って何をさして言ってるの?
コミケのサークル数?刀剣乱舞全体の売上?
なんだか、サークル数や全体の売上で、ゲームの人気を強気に語ってる人が多いなぁと感じる。
ランキングが無いおかげで正確なアクティブがわからないから、そんな強気になれるんだと思うけど、ゲーム以外のアニメ、ミュージカル、二次創作だけ見てる層めちゃくちゃ多いと思うけど?
アクティブが右肩上がりの物なんて無いし、ゲームだけで言うなら正直他のアプリゲーより人口が多いとは思えない。
ただ、ミュージカルやアニメなど全体を見て言うなら、抜きに出てるとは思うけど。
皆さんの語っている、刀剣乱舞とういうものが、ゲームなのか、アニメ等など全てを含めているのかちょっと分からない。
ゲームの話だというなら、もうちょっと冷静になった方が良い。
>>153
まったく文豪にも小説にも詳しくない自分ですら
そう思うから(>切り離せない)詳しい人なんかは
好き嫌いが両極端に別れそうだよなぁ
>>104
核ミサイル切れるわけじゃないのにって笑子供の屁理屈みたい笑
そのうち、飛べるわけじゃないのに、とか炎だせるわ毛じゃないのに、とか言い出すの?
>>157
全体的にゲームの話してないか?
現在のプレイ人口は分からんから何とも言えんけど
ゲーム本体の取っつきやすさは勿論あるが
アニメや・5なんかもあるからガチプレイじゃなくても
ゆるゆるマイペースにプレイできる=長年プレイできる
(=なんやかんやで長く続けられて愛着がわく)
からまあ何か凄いのが出てきたら流れるだろうけど
それなりに続けられるんじゃね?って話になってる気がするけど
>>148
歴史は完成してると言うより謎な気がする
教科書の内容も変化してってるらしいし
とうらぶ一筋だったけどある時期のゲームの動きが無くて虚無ってる時にとうらぶコラボしてくれたグラブルも兼業して、そっからグラブルの方がメインになってきたなー
グラブルのやりこみ要素ととうらぶの欲しいキャラがいる時に全力を出せるのが相性がいいと思っているけれど、自分にとってはどっちも刀剣男士がいるのが大きいw
グラブルの運営さん、刀剣男士と武器を素敵に実装してくれてありがとう!
>>148
そもそも敵が過去に遡って歴史改変するのを防ぐゲームで歴史ばかりになるの当たり前やん?
他に何すんの?
未来のなんちゃって歴史を勝手に作るの?
あの国に刀の写しを送ったら拉致被害者を返してくれないかな
>>161
今や聖徳太子なんていなくなりかけてる(居なくなった?)もんな
>>157
少なくとも本が売れない時代に出版業界喜ばす程度には影響はあるんじゃね
刀剣乱舞って結構特殊なタイプだから兼任する人は多いかもしれないけど
奪うってのはなさそうな、その前にサービス終了するってことはあるかもだけど
>>157
刀剣乱舞というコンテンツの話をしているのでは
>>166
しかも人気のピークはもう4~5年は経過してるしな
(2015年春くらいがすごかった印象が…)
新しいゲームに手を出しては続かない自分は、逆にそんなよさげなゲームがあるならやるから是非リリースしてくれやと思う
とうらぶのポジションをまるっととってかわるってのは確かに難しそうだね
考えたくないけどサ終のし方としてはゆるやかにだんだん先細りになっていく感じのほうがありそう
部隊編成にだけ気を配ればあとは指一本でポチポチするだけだから余所見しながらできて今までのスマホゲーで断トツの手軽さ
太刀極を実装したらユーザーがガクンと減りそう
運営もそれが分かってて引き延ばしてる
よく調べずに始めた男審神者だけど、そんなに女性向けって感じは受けず楽しめてます。
楽しみ方、付き合い方が限定されず、間口が広いゲームだと思いますね。
刀剣乱舞の人口の定義は知らんが、個人的にTwitterの世界トレンドに入ったりする話題性やユーザーが兼任ジャンルに奪えるなら、めちゃくちゃ魅力的とは思う。
実際は全く強み違うので無理だけどね。
>>173
太刀極きたら戻ろう、本格的にレベリングしようと思ってる人もそこそこ見かけるから
太刀極がどういう出来かは重要だろうなあ
>>169
1発どでかい花火を打ち上げてからもそこそこの盛り上がりをキープしてるのはすごいよね
息が長いジャンルなんてものは他にもたくさんあるけど変化の激しいここ数年で新しく出てきたジャンルとしてはなんだかんだでずっと人気
こういう記事になると他sageだらけになるけど
他のゲームやコンテンツの具体的な名前出すのはやめたほうがいいと思う…
同じキャラの衣装違い属性違い等がないから薄課金の私でもコンプ出来た初のスマホゲー(喜)
重課金してコンプしても1ヶ月後には新しい衣装のキャラが10人発表!でキリがないしお金も精神も追い付かないゲームが多い中とうらぶはホントに良心的でやり易い
すこ
太刀以外の推しの極がわりとがっかりだったけど今でも続けてるから太刀の推しの極ががっかりでもなんだかんだ自分は続けていそうだな
>>173
確かに太刀極が来たら極実装にも終わりが見えて来るし(もちろん追加組の極もあるけど)何らかの追加要素は必要になってくるだろうね。そこでどうなるかが2、3年先続くかどうかを決めそう
とうらぶはサービス開始から数ヶ月で飽きてしまって、4年近くやってなかったけど去年の初めくらいから再開して毎日開いてる…
まったり続けるのが性に合ってるのに気付いたし、今ではゲームらしくないのが愛しくすらある
ずっとマイペースで存続してほしいな
DMMじゃないけどBA〇ARAでソシャゲ出るって去年入れて。
とうらぶをPCでそっちをスマホでやってるけど重大バグでまくりで不正やったユーザーガンガン切ったのはいいけどそのあともバグだしまくってて。
落ち着いたけどPの発言やキャラの変え衣装がほぼ全裸だったのとでモヤって今は中断している。
今はとうらぶと城プロかな。
>>178
チラホラ他sageとここぞとばかり刀剣乱舞sageもあったり。
真 人間は愚かなり…
>>133
別に乱舞レベル上げなくても困る事はないよね
刀剣乱舞は基本サブゲーとして遊んでる
最近のメインは剣が刻
課金は完全に剣が刻>>>>>>刀剣乱舞だなぁ
刀剣乱舞はほんと課金するところがないなって感じる
習合に興味ないから刀は極用と特用と2振いれば十分っていう方針のせいかもだけど
でも刀剣乱舞も毎日ログインしてるし今後も末永く楽しみたい
メインゲーは結構コロコロ変わるけど、刀剣乱舞はサブゲーとして不動の地位にいる
>>174
女性向けって感じが薄くて楽しめることにとても同意
これで男士が物や刀側でなく男になっててガツガツ来られてたら無理だった
>>174
フレンド、ギルド、ランキングあるゲームは疲れて続かなかったから他人と競ったり足並みそろえたりする必要がないとうらぶがありがたい
>>133
特命調査組の子は課金必須かな
長義乱舞レベル5に30万近くかかったの思い出したわ…
それでも増えるのは攻略や能力に関係ないセリフだけだし覚悟を決めて課金するかしないかは個人の判断力だしなぁ
とうらぶを続けられる理由は、テキストが少ないからの一言に尽きる
2窓して動画見ながらぼーっとカチカチできるゲームを私はほかに知らない
テキストが少ないから画面をほぼ見なくていいから目も疲れないし楽なんだよね
刀の付喪神らしく自分は物っていう感じの考え方してる男士もいれば元主を慕ってそこの御家の特色が色濃く出た男士とか思いのほか人間臭いなって言う男士もいてみんな個性があるよね
いま第五人格にハマってるけど
刀剣乱舞とは真逆のアクションゲーだから両立できてるなぁ
競合ゲームは分からないけどせめてゲーム以外は転売対策しないと転売ヤーにジャンル食い潰されてサービス終了ってなりかねないよ…><
いろんなジャンルそんな感じじゃん…
>>178
ごめんなさい…反省します…
こういう時に人の本性が出る物ですね…
数珠様の説法を受けてきます。
>>117
おふくろの味的な?
理由は言葉にできないけど安心して味わえて長く馴染んで飽きない
>>189
刀帳を埋めるのと、攻略や能力に関係ないセリフ集めがこのゲームのメインだからなぁ
とうらぶは好きだしジャンル全体の盛り上がりは凄いけど、とうらぶに代わるようなジャンルは今後普通に出てくると思うわ
むしろ女性向け?のジャンルがこれが頭打ちだったら未来無さすぎる
どんどん数年毎に大きい良いゲームが出てくるべき
それがソシャゲじゃなくてコンシューマーゲーでもいいけども
とうらぶは好きだからこれからも細細続いてくれたら嬉しいけどね
コンシューマーは売れないんじゃない?
スマホで無課金でもプレイできるゲームが流行ってる印象
>>81
艦これはもとネタが元ネタなだけに中国版を出せないでいた間に、ある意味艦これ中国版でもあるアズレンが中国で登場してあっちのユーザー持っていっちゃったんだよね
刀剣は二年目に中国版出して、類似ゲームにユーザー奪われる前に自分で中国のユーザーを確保できた
ちょいちょい、おかしな人がおるね?
コメ欄見てたら剣が刻が気になってきてしまった
ハードから揃えなきゃならんゲームは自分はもうやらないからとうらぶでいいです
>>157
刀剣乱舞最強!ってことではなくどんなゲームだったら刀が好きな人が鞍替えしてしまう可能性があるのか(競合するのか)って話なんじゃないかな
その流れで「自分の思う」刀の魅力・好きな理由が話題に挙がるからみんなが刀を持ち上げてるように見えるだけで
そしてこの流れで他ゲーとの比較が出るのも仕方ないとは思うが名前出して他ゲーsageしてしまう人がいるのは残念
>>154
確かに
服装質素だなって思った
はっちは一見派手だけど色数が少なめだし
>>201
同士や……
剣が刻ワイも気になって公式見に行ったら地元のヒーロー光圀(国だったけど)がいてウホッ!と思った…ら、嫌いなもの納豆
やっぱいいですサヨナラ
もともと擬人化ってジャンルが苦手だったけど、刀の付喪神って位置付けだから続けられたのかも
むしろ、さらにこじらせてしまった(笑)
毎回鍛刀イベントおそらきれいしてるけど、膝丸がごとくすぐに立ち直れるレベルまで成長したよっ!
>>197
切磋琢磨は必要だよね
胡座かいて衰退してほしくないし
>>202
それ
FFリメイクとか気になるけどプレステ買い直して、、はハードルが高い
絵がよくてCVがよくて持ってないキャラがいても手持ちを育成すればレベルで殴れるというゲームがあれば続くかもしれんけど、他ゲは今のところ結局レア度が命・レアを重ねて強くするのが正義・課金ガチャして話しはそれからだって感じばかりなので懐寂しい民は付いていけない
普段ゲームするときは主人公を1人のキャラクターとして見るのだけど、とうらぶはプレイヤーキャラクター全っ然出ないおかげで、さにわは自分だと思っている
飽きずに続けられてるのはそのせいもある気がする
とうらぶは夢女子が多いよね
他ゲーは結局男同士の絡みに人気が集中するからなぁ
とうらぶはログボもフレンドもランキングもないからログインしたい時にログインできて、スタミナ制ではないからイベント中みたいにやり込みたい時は時間を気にせずやり込める
そういう遊び方が自由なところが続けやすい理由かな
ベテランから新人まで色んな声優さんが参加されているけど声が合ってないなと思ったことは一度もなくて、キャラクター自体の造形や配役がうまくて魅力的なところも好きだ
なんだかもう自分の本丸に愛着あるからな。
多分他やっても細々と続けていくと思う。
記念ボイスとか動画でも見られるよって言われるんだけど、あれはうちの本丸の子じゃないので満足出来ない。
全く同じでも自分の本丸でうちの子に言ってもらわないとダメなんだよね。
そういう合理的じゃない愛着があるので続けるんだろうなw
刀剣乱舞には、好感度上げるとか、恋愛要素が無いのが個人的に楽かな。
スタミナ回復とかも無いし。
あとログインし忘れてもシール期間じゃないならまあいいかなってなるとか。
何かを(主に玉)大量に集めるゲームなので、忍耐力と根気とか上がる。
あと刀に少し詳しくなっている。
キャラクターが多種多様で飽きないし、推しが気づいたら増えているとか。
五周年でいきなりゲームっぽくなって驚いているw
>>26
そのゲームはシナリオライターの一存ですべてがひっくり返るから、その手の話が見たければ、アンケートにとうらぶとコラボしてくれと書くとシナリオライターとクリエーターたちがゲームの世界観を保ちつつパロディ出すのが素晴らしいよね
>>79
推しぴと会えなくなったら困るから、私も困る
五年前から審神者やってるけどずっと続けてきた訳じゃないな。
dmmのブラウザにソシャゲに色々手を出しては飽きたら辞めての繰り返し。
とうらぶは休止期間を挟んでも再開しやすいから、時間が出来たら出戻ってを繰り返す事で続いている。
参加すらしなかったイベ報酬が貰えるシール引き換えは本当に有難い。
>>41
刀帳見る限り想像してないと思うよ、毛利くんの位置
とうらぶ終わらないでくれ……私の魂が最期に還る場所が本丸なんだ……!
>>134
え、とうらぶって女装キャラ3割もいたっけ?
>>98
剣が君も剣が刻も絵綺麗だけど、中華製なのがなー
最近広告で見かける剣が刻が奪う気まんまんな気がする
>>77
むしろ終わるのは運営が致命的な何かをやらかした時だと思う。一つ一つは小さいけどちょくちょく人を失うことやるから、そういう意味では運営育成ゲーという表現は正しい
>>198
日本国内はね。
海外はコンシューマ売れてる。
>>223
奪うつもりの環境があるのは、運営にとっていいことだよ
>>95
続いて欲しい。
一定期間ログインするだけでもらえるシールで一年より前に実装された子なら誰でも交換できるのはいいことだと思う
久しぶりにログインした人や新しく始めた人にも気になる男士を手に入れる機会があると入っていきやすい
レア5もレア1も関係なくただ欲しい子を手に入れられるのは、入手難易度と強さがあまり関係ない刀剣乱舞らしいなと思う
どこで何が流行ろうが、公式からの供給が途絶えようが、どれだけ人気がなくなろうが、
最期の時までとうらぶに寄り添うと決めた審神者が自分の他にもきっといると思ってるわ…
五年付き合ってるせいかゲームとか萌えとかそういう次元を越えて
なんらかのペットを飼ってる感覚に近い
>>104
核ミサイルを止めたければ迎撃型ミサイルとかでどうぞ
まあそれは置いといてそのシンプルな武器にありったけの技術や経験を詰め込んでるのが熱いじゃないか
刀剣は離れても安心して帰って来れる所が好き
>>143
アニメ2つで消し飛ばされた人もいるんだ。人それぞれさ
さっきから海外の話しばかりしてる人なんなんだろ?
国内の話しじゃないの?
>>36
完全同意。
つべやニコ動見るのがもともと日課だったんだけど
刀剣乱舞は動画見ながらやる最適ゲームだわ
活撃の劇場版はどうなってるんだろう
作画は好きだったな
こういう記事はどうしても他sageコメント中心になるから
あまり気分のいいものじゃない
基本的に飽き性でゲームとか長く続けられないワイが唯一5年弱も続けられてるコンテンツ。というか何度もゲームから離れた時期はあったけど、ログインしない期間もグッズを買ってしまうのはこのゲームだけだなぁ
他の人も言ってるけど復帰のハードルが低いのが良い。のめり込む時期と飽きる時期にくそ落差あるんだけど、そのくせアルバムとか埋めたがるから他のソシャゲだと拉致あかない。とうらぶはその辺あとからでも続けてればどうにかなるから有難い。
中華製ゲームで艦これモドキが沢山あって日本でも展開してるけど
アズレンが多く支持されているのって日本の運営会社がしたたかで
なんつうか応援したくなるような運営なんよ開発会社は別だぞ
運営会社の社長さん大の日本好きだしユーザー視点で視てるから
>>174
ガチの男審神者からすると、どの男士はどういう風に見えているのか知りたい
ゆっくりプレイしてもらうのが当初からのコンセプトだったみたいだから(ソースはイベントのでじの発言)5年経っても貫いてくれてるのは正直ありがたい
ただし機動ゴリラは予想外だった模様
>>225
海外はどうでもよくない?
そもそも海外で売れてるXboxは日本じゃ全然だし需要が国内とは違うでしょ
安心してる所からアプリのサ終了するんだよね
中国企業が気合い出せば終わるよ
>>158
自分がまさにそうだった...。
別に研究してたとか
そういう訳ではないけど、
昔の名著ばかり読んできた身としては辛いものがある。
特に山月記がお気に入りだったこともあって、
未だに文アルは好きになれない...
というか最早許せない...(勿論ファンは悪くないけど)
>>243
ハイハイ終わる終わる中国ばんざーい
自分は中国ゲーではまったの無いからとうらぶでいいです
オワコンオワコン言われて5年続いてるのが刀剣乱舞
>>15
そもそもバンケツサービス開始前に
ここの管理人ちゃんも言っていたしね攻略サイトも作ってたし
丁度バンケツのサービス開始翌週にあった
大典太とソハヤのツイッターキャンペンからの鍛刀キャンペーンって
バンケツ対策の為に実装したと思ってた
イメージしやすいジャンルって大流行するよね
>>243
さっさと気合出して面白いゲーム出してくれよ
とうらぶと並行してプレイするから
遅いよ、何やってんの
>>41
東方がご長寿ジャンルなのも近いスタンスあるからかも
明示されていないところに設定が詰まっている気配がある→過去妄想の余地がある
魅力的なキャラが増えて死なずに同空間で生活を続けていく→未来妄想の余地がある
戦闘要素がないと燃えないからアイドルゲーやらないよ層も結構いると思うんだけど、とうらぶも東方も肝心のキャラが作中で死なないから誰とでも絡められる余地がある
これカタログゲー的にもめちゃくちゃ強いと思う
あと歴史学や民俗学方面から掘り下げ甲斐があるから考察好きもイキイキしてる
わいわいギャグやらせてもよし、シリアス掘り下げしてもよしで二次創作者に優しい
キャラの記号やモチーフが分かりやすいから描き手書き手の個性も出せてこれも二次創作者に優しい
とうらぶの中国版ってどうなんだろう
>>125
市場が世界規模の洋画やアメコミにも日本刀キャラいっぱいいるじゃん
スターウォーズもモデルは武将
中国から女性向けの刀ゲーが出てないって言ってる人は
夢間集の存在をを知らないのか忘れたのか…
一応日本にも来てたんだけどな…いろいろやろうとしてたんだけどな…
自分は音ゲー好きなP兼業審神者だけど、とうらぶは好きなキャラの声優さんが出てて始めたらドハマりしたなぁ。
とうらぶは別のソシャゲと比べると限定ガシャで推しの新カード追加とかない(とうらぶも限定はあるけど同じ刀の別カードとかの概念はない)しランキングも無いからサブゲーとしてとても良かった。プレイヤーとかメディアミックスの規模も大きくて楽しめることも多いし。
逆にブラゲーとか歴史ものはとうらぶ以外興味無いから仮に競合相手が出来ても自分はそっちに行かないと思う。
強く勧められてメ◯ドを一時期やったけど、名前が覚えきれなかった。
歳を実感した。
中華は著作権ゆるゆるで他からパクッてきたキャラとか平気でいるのがなぁ…
>>192
わかる、わたしも第五やってるけど真逆だから続けられるんだよね
ランクマ潜りながら行軍出来るから同時進行もできるし
>>237
なら見なけりゃいいじゃないの…自分から気分悪くなりに来ることはないよ
>>250
東方も色んなジャンルに人が移動してオワコンって言われ続けているけど
東方の新作が発表されていると
その色んなジャンルに行った人達が一斉に反応して盛り上がるんだよね
何だかんだで原点で気になるし離れることが出来ないって
刀剣乱舞も似たような感じがする
>>253
サ終してたらやれないじゃん
審神者をやりつつヨコハマの秩序を守りカードファイターをしている者です。最近は審神者業しかしてません。ガチャに必要な素材を手際よくかつ簡単に手に入るのってとうらぶだけなんだよね。他のやつはミッションクリアしないと貰えないし
>>246 >>250
東方もオワコン言われて10年くらい?
オワコンって言葉自体嫌いだけどあの認定ほんとアホらしいよね
デッドプールも原作だと日本刀だっけ
とうらぶは時限鍛刀オンリーなのもいつか実装するし、金出さなくてもレアや新キャラが手に入るのがいい
そのレアキャラも、いなけりゃ攻略出来ないっていうんじゃないし
>>125
前提として外国人メインに展開してくゲームじゃないとは思うけど、
昔は海外向けに輸出もされてたし
先の戦争でも(精神的・象徴的な意味も含め)脅威であったからこそGHQの接収につながってしまったわけだし…
今でも外国人観光客は日本刀に食い付きいいよ(漫画)
>>265
(漫画とかアニメの影響もあるかもだけど)
レベリング周回しながら東方アレンジ聞きながら原稿してるわ
ながらで触れていられるから兼業しやすい
>>100
元々は刀剣自体が男性人気高いからだろうね
昨日の声優降板騒動見て企業が絡む擬人化って面倒くさいなーと
思った。
自分の持ち番組なのに一々自分が出たゲームについて考慮して
発言しなきゃいけないなんて何も喋れないじゃん
>>243
むしろやってた中華ゲーがサ終しちゃったんだけど
>>66
短刀極とかいた方が攻略が楽になる場合もあるけれど、
他ソシャゲだとそのキャラを持ってないと
実質ゲーム進行不可(敵が硬すぎる)とか
使える・使えないキャラ格差が発生しがちだからね...。
その点、刀剣乱舞は嫌な言い方だけど
最低限どのキャラも腐らないことが分かっているから
心置きなく好きに育成できたり
コレクションできるのがいい。
>>101
演練で見た事のあるコメント欄が面白い本丸を再び見つけて「おっふ、久し振りw」ってなるぐらいだよね
演練相手とフレ登録できるようになった所で、何かに干渉する訳でもない。チャットで苦手な人だと後から分かったり、フレ解除で凹んだりするのがツラいワイには最適解ですわ
フレンド機能とかなくてサボり期間できても面倒ないのが助かる
自分は暫くゲーム全般から離れてたんだけど、鬼滅で玉鋼とか刀鍛冶の里の話を読んで出戻った
ここ刀剣乱舞で見たところだ!っていう進研ゼミ的な狂喜乱舞で
ガチャゲーじゃないのも良い。
いい意味で緩く出来る。
イベントも頑張ればクリアできるし。
課金もしたい人はしているししなくても出来るし。
新刀剣男士もしばらくしたら手に入るとかね。
刀剣男士を集めて眺める、にゃんこをあつめるゲームみたいな気がしてきたw
>>206
納豆嫌いなキャラなのか…
絵も綺麗だしちょっと気になったんだけど、名前の「圀」が「国」になってるのが何故だかものすごーーく引っかかって公式ページ見て終わりにしてしまった…
別ゲー話題失礼しました
>>269
知らなかったのでぐぐった
石川さんまた不適切発言やらかしたのか
初期刀を選ぶとき歌仙が気に入ったんだけど、石川さんだから不適切発言とかでなんか騒動あるかもしれんと思って他にしたんだよ
声はいいのに人柄が残念でなぁ…
とうらぶではやらかさんでくれよと思ってるのでトークイベントのゲストじゃないとちょっとほっとする
>>271
キャラに一目惚れして始めたゲームなのに、その子が産廃呼ばわりされてたりね
すごく悲しくなる
刀剣乱舞もステータス差はあれどレベルを上げれば物理で殴れるから推しを安心して推せる
>>233
もはや国内のゲームだけが競合相手じゃないからでしょ
ここで話題になってる剣が刻なんかも中国企業が制作してるのに(正確には共同制作だけど)
海外のコンテンツの人気が高まったらそっちに人が流れるのもあり得ない話じゃない
>>275
水戸の殿様が水戸の名物が嫌いなのが悲しかった
嫌いな人が多い納豆だからそんなことでと思われるかもしれないけど、例えばずんだが嫌いな伊達政宗とかがいたら宮城民だって悲しむと思うの
5年前は学生だったのもあってたくさんのソシャゲに手を出してたけど、就職してからそんな余裕もなくなって結局とうらぶ以外のゲームはやらなくなってた
今後もゆるーく続いて欲しい
虚無すぎるのはやめて欲しいけれどね笑
>>278
海外の人気関係なくない?
制作が中国だろうと日本だろうとうちらにとって肝心なのは日本で流行るかどうかでしょ?
審神者レベル40くらいで辞めちゃってたけど、紅白でミュにハマり、2年ぶりにゲーム復帰しても違和感なく再開できたおかげで、復帰1年で雛ゴリになった。実装済み男士は白山以外は手に入れることができたし、8-2周回できるようになった。これから始めるも、イベントうまく使えばレベリングしやすいと思う。
この間まで小学生だと思ってた子も高校生か・・・
そりゃ運営ちゃんも育つよね
あしながおばさん頑張っちゃうよw
>>278
面白ければどの国の企業が作っててもいいよ
出も他国で人気だから日本でも人気が出るかはまったく別な話しだし、日本人にウケなきゃそれだけだよね
>>269
とうらぶでやらかしたわけじゃないし、この話題に関係なくないか?
とうらぶのいいなと思ったところ
・ストーリーがあってないようなものだから気楽にできる
・ランキング・フレンド・行動値がないのがいい
・絵師が多数いるのがいい。1人絵師だと絵が苦手ならゲーム自体やる事もないので
・課金ガチャがないところが、懐に優しい
・二画面で同時作業できる簡単なゲームシステム
あと、寺社仏閣・博物館・美術館・刀剣界隈にと、ある意味貢献しているゲームは今後なかなか出ないんじゃないかなー
いくら中華が金出して豪華絵師・声優揃えたりしても
もはや国立博物館の特別展とコラボし
野球の始球式や紅白に出たり今度日本博のOPに出て文化庁公認となっているのから
ごっそりと持っていくのはキツイと思う
中華企業が絡んでいたら博物館や文化庁とか絶対に避けると思うし
>>131
自分もいい年だけど、娘とお揃いで1ヶ所に1つ程度つけてるw
PTAとかで学校行くと、とうらぶやってる子が話しかけてくるよ。ゲームの話あれこれやってるうちに、ポロッと愚痴こぼされたり悩み相談される事もあるから、その子の親にこんな事言ってたよって話してる。その子が親と話すきっかけがつかめなくて〜ってパターンのみね
娘が楽しそうにとうらぶやってるから、旦那も今日インストールして始めてた
色々レクチャーされつつ、久々に娘と沢山話したって喜んでたよ
さっき、キーホルダーに初期刀さんのラバストが娘によって追加されてたw
>>214
すっごくわかる
ネタバレ動画見てて知ってた台詞なのに、うちの子が喋った途端感激して泣きそうになった事がある
推しが使えるゲームなら楽しく出来る
最推しは2スロ打刀なので強くはないけど愛でフォローできるけど、どんどん強いキャラが出て推しが使えなくなるゲームは続かない
まぁそのうち競合相手は出てくるかすでに出た後だろうね
付喪神が非イケメンで刀要素強いってゲーム出たらちょっと気になる
ただこの場合特別アイテムを使ったらイケメンになるのは不要
>>29
やっぱり亀甲カラーですよねw
ゲームだけじゃなくて刀を見に行く楽しみが増えたなぁ
ネットとイベント(同人現役の頃で今は引退だけど)だけじゃなくてそれ以外にも楽しみがあるのは10数年前に芸能ジャンルにはまってライブ行ってたとき以来だ
男だらけだけど内容が女性向けっぽすぎないのは確かに大きい
兼任ジャンルが男性向けの私は、システムが楽でスマホ版あれば多分艦これだけ続けてた
恋愛要素とかなしに頑張るみんなを愛でられる安心感すごい
>>276
イキった言葉狩りさんは消えてどうぞ
恋愛要素がないのもだけど、とうらぶは設定が抜群に馴染みやすいんだよなあ
元々ある「つくもがみ」の概念を基にしてるのと日本刀自体が美術品ってこともあって擬人化・イケメン化に無理なく説明がついて
あと個人的にはキャラが実在の人物ベースだとどうしても罪悪感的な何かで入っていけない性分なのでそこをクリアしてるのも嬉しい(歴史も文学も好きなのに泣く泣く諦めたゲーム多数)
続いてる理由は他にもいっぱいあるしここまでツボを突いてくるジャンルは中々ないなあ
タブレットでとうらぶ周回しながら、スマホでマイクラ黙々と整地してる。ここの皆のコメ読んで自分どんだけ脳死したいんだよ、て我に返ったw
それだけ没頭できるシンプルさと、やればやるだけ達成感がある・やらなきゃやらないでも別に平気なイベント構成が性に合ってるんだと思う
>>279
とうらぶなら桃大嫌いな山鳥毛さんとかになるのかな…と想像してちょっと笑った
ここ読んで久々に課金してきた
金刀装キャンペーン中だから枠拡張した
ゲームとかやったことなかったけど刀好きだったから始めたらこんなにハマるとは思ってなかった
今では天華百剣としんけんもやってます…
>>74
子安さんや鳥海さん、保志さんが無料のガチャで、しかも低レアで出てくるって他のゲームでは見たことないよね
後、FGOも刀剣乱舞もどっちも共通する事は低レアでも育てれば使えるって言うのがいいよね
佐々木小次郎は最初期の育成が大変な頃、ドラゴンスレイヤーとしてお世話になったマスターも多いし
MMDとか見てると、ヌルヌル動いて戦う男士やミニ男士とかも見てみたいけど、素材そのままだから色々出来るって納得だ
もし仮にプレステとかで出るとしたら無双系になるのかね?
メインはとうらぶだけど、夫がPS4厨だから空きがくると一緒にPS4やってる。
それが私にはいいみたいで、周期的にとうらぶに戻ってくるようになる。
今はとうらぶ周期なので毎日ログインしてる。
>>228
レア度と性能が比例しないからシールで全種対象にできるの有難いね
本当に好みだけで選べる
ぷよクエで選べるプレゼントやってた時も所謂壊れ性能のキャラは対象外だった
推しの火力が足りないからスタメンから外れっぱなしで寂しいやら悲しいやら
偶に自分は何のためにこのゲームやってんだっけって虚無る
>>154
あ、わかる
良くレアキャラになればなるほど
衣装やらアクセサリーやらすっごくゴテゴテキラキラして
目が滑るんだけど
とうらぶはシンプルで良いなあと思いました
あの雑談の場所わからんのでこっちに書きます
大和守安定が寄贈されたってガチですか
足利市です。
グラブルしながら刀剣してるなあ
……古戦場のお肉集めしながら男士たちの声を聞くんや……肉……肉……
ぐらぶりながら刀剣しながら動画見てるのが一番好きな余暇時間だわ
>>306
今ざっくり調べたら県指定文化財の安定とか長船とかが
足利美術館に(?)寄贈されたっぽいね
>>259
故郷ジャンルみたいな存在になりつつあるのかもね
ポケモンとかもこれかも
妖怪ウォッチの登場でオワコン煽りも受けたけど今も新作で盛り上がってる
本家追わなくなってもグッズを買い集め続けてる人がいたり
>>305
ソシャゲの女の子がレベルアップと共に脱いでいく問題を思い出した
男女キャラともに隠れてる方が好きだしシンプルな方が好きだわ
>>306
ぐぐったらガチのようですけど、沖田が使った安定ではない=つまりとうらぶに実装されてる安定ではないですよ
刀は作った刀工の名前で呼ばれるので、安定が作った刀は全部、基本的には「大和守安定」です
>>267
割くところが違うから兼業しやすいわー
源氏兄弟に斬られたキャラとかいるから脳内コラボも楽しい
極のゴテゴテは脱がせたい
とうらぶのキャラ達にハートがっちり掴まれてしまったんで、もし今後艦これに対するアズレンみたいなのが出てきたとしてもとうらぶファーストで居られる自信しかない
すでに既婚者であるような視点かも
長く続いてほしいから可能な限り支えたい
そういえば妖怪斬った逸話のある刀剣もいるし民俗学好きの審神者もいるのか
というかそもそも付喪神って設定がドンピシャなのか
>>301
無料はさておき三日月小烏丸は一応レア5なんだがな…
出る時は出るというだけで断じて低レアではない…
期間限定鍛刀とか焦るけどとうらぶはレア刀も再来が約束されてるようなもんだからまあ
今すぐほしいって人はガンガン課金もする
急がない人への飢餓感煽りはないからまだ優しい
戻りやすさは大事だな
艦これはリニューアル挟んで意味わからなすぎて復帰できなかった
とうらぶは基本は変わらずに細かい操作性だけ上がってるから戻りやすかった
タイミングも良かったんだろうな
>>110
自分もとうらぶからは広く浅くのフットワークの軽い層が流れてるイメージ
ガッツリお金出す層はむしろアイドルものから流出してそう(個人の印象です)
兼業先はイベントが充実しててスキル継承による推しキャラの魔改造とかも楽しい
でも正直ゲーム以外の展開が欲しい(2.5とか)
刀剣はキャラクター極振りでゲーム性がシンプルな故にメディアミックスが多くて楽しい
両者が正反対だから個人的にバランスが取れてるのかなと思う
日本刀擬人化という日本独自の文化の擬人化作品(=他所の国が真似しにくい)である事と、中国でアズレンや戦艦少女の刀版みたいなものを作られる前に「偶然」進出できた(元々の作りにくさもあって余計に類似したものが作られにくい環境になった)のが大きい。
女性向けに進出するのは男性向けより集客面でリスキーだけど、その中でも女性向け擬人化で大成功したと言えそうな例がとうらぶとヘタリアくらいしか無いから参考となる材料も乏しくて、今後刀剣乱舞の需要をごっそり奪えそうな作品の出現の可能性は恐らく少ないと思うよ。
ただし中国展開でbilibiliと組んだこととアズレンの日本進出が要因で今後とうらぶの展開に悪影響を与えるかもしれないリスクも背負ってしまった面があって、あまり知られてないけど「アズレン側からみてDMMのゲームで最も関係性が深いのは実は艦これじゃなくて刀剣乱舞」という状況次第では厄介な事態になるかもしれない点が今後の課題かな(実はすでに起きたけど最悪の事態はDMMが上手く避けた)
>>178
逆にステマかダイマかって勢いで他ageしてる意見も目障りだわ
やりたきゃ自分でやりにいってるっての…
>>296
私も史実人物だといくら脚色だと理解していても気持ちが入り込めないです。鬼籍に入られた過去の人だとしても、その方の肖像権は有ると思ってしまうので申し訳無いと…
私は西洋史やヨーロッパ物が好きなのですが、何故か畑の違う和物のとうらぶは続いてるのですよね…
装束が和洋折衷という事もあるのですが、破壊台詞等から伺えるもののあはれが根底にあり、それこそが刀剣乱舞に込められた真髄なのではと感じております。
日本人が培って来た和と無の幽玄的感性に私は共感を覚えます。
とうらぶ、キャラは好きだけど触るのも嫌になった
5周年記念の演出でログイン時に刀を舐め回すように映す演出が気持ち悪い
人間より刀が大事なのが伝わってくる
>>287
そうだね
でじが権威好きで、文化庁の委員やってるのも大きいね
でじ様様だわ
>>269
あれ不謹慎な発言って報道されたから企業側への批判が出てるけど事の詳細見たらまあ降板は妥当な対処だなって思うよ
運転免許持ってる人間募集したら採用後に免許返納したことが発覚したような感じだもの
声優側擁護増やしたいのかもしれないけどこんな無関係なとこまで持ってくるのやめなよ
>>296
八百万の神様、あちこちに偏在するもんね、日本では
>>316
ごめん、言葉が足らなかった
低レアは刀剣の方じゃなくて、FGOの方の事を言ってたんだ
>>301で書いた声優さんのキャラが無料ガチャでるよねって言う話をしたかったんだ
これ以上は違うジャンルの話だし失礼するね
>>324
触るのも嫌なのにまとめは見に来るの?わざわざプレイヤー煽りに。
合わないなら辞めるのはあなたの自由だよ。
競合出てきても新キャラ登場イベ以外はスルー可能だしそのイベも課金すればキャラ入手が楽になるから乗り換えじゃなくて同時にできる
課金年間1k以下でもイベ完走キャラコンプして十分楽しめるコスパの高さ
好みはあれど2.5やアニメで燃料が追加され続けているおかげで他ゲーに比べてかなりシンプルかつまったりしていても新規が増えるしファンが離れにくい(から過疎を感じない)
リアル刀剣クラスタや歴史クラスタ観点からも楽しめるしリアルにキャラ本体に会えるイベントが色々ある
まったりポチポチゲーかつインフレもほぼ無いおかげで出戻りが楽
女性向けブラゲだとこれに勝てる息の長さと知名度のゲームはそうそう出ないんじゃないかな
390と391の流れ吹いた
艦これに対するアズレンって事なら、同じ刀の擬人化でパイを奪ってくるようなコンテンツがこの先出てくるか?と言われれば無い気がする。
同じ三日月宗近でもアプローチの違いをそれぞれ楽しめるし、とうらぶは三日月が好き。新しいのは大包平が好き。って共存しそう。あとは刀剣が死んでその後釜にそのまま収まるのもあり得そう
>>72
私もそれあります。熱量には波がある
それでもふっと帰ってこれるのがとうらぶの良いとこだと思ってる
他のソシャゲって短期間でも離れたら、すげー環境変わってること多いから…知らない街に迷い込んだ気分になってそれきりになる…
その点、とうらぶは田舎の実家みたいな安心感
>>324
刀が本体なんだから刀も大事で当たり前じゃん
どっちかというと肉体の方がオマケじゃない?(もちろん肉体の方も好き)
それに普段見れない所も描かれてるからじっくり見れる演出好き
>>324
人間って…そもそも彼ら人間じゃないですしおすし
あくまで「付喪神」なんだから刀剣が彼らの本体なことお分かり?恐らくだけど刀の方に傷がいくから人型にも怪我が出たりするだけよ?
>>240
男審神者全員がそうかはわからないけど、乱や宗三の見た目やキャラ、北谷の声は苦手。
中性的なのを売りにしてくるのはどうも。。。なのだけど次郎さんはそういうキャラとして受け入れていたりするので絶対ではなさそうですが。いや、次郎さんは強いからか。
女性人気の高そうな太刀打刀より、攻略も重視して短脇槍大太刀を育てる傾向は男審神者にありがちかもです。
>>306
NHKニュースの栃木版で見たわ。大写しになってたのは源清麿の刀だった
山姥切国広の展示が盛況だったことにもふれて、当時展示されてたまんばの絵もどーんと紹介されてた
ごっそり奪う何か…とは言うけど実はたぶんもうごっそり奪われた後だと思ってたわ
ごっそり奪われたけど絶対数が多かったから残ってる人も多い+出戻りも多い+新規もさりげなく入ってくる=減ってないように見えるだけ
むしろごっそり奪えるようなのが来ても強い方なんじゃないだろうか
他のことやりながらできるんだし
あと博物館とか地域や歴史のとか珍しいところとメディアミックスしてるのも他ゲーにはないところよね
>>324
流石に草草の草w
嫌なら無理にやらんでええんやでwwwww
>>306
優しい先輩方ありがとうございます。
安定⁉︎あの⁉︎あったの⁉︎と慌てて書き込みをしてしまいました。
>>324
バイバ~イ
嫌なゲームのサイトにいつまでも来なくていいよ~
上のほうで核兵器のほうが強いとか、海外では刀は脅威でも憧れでも無いって言ってる人がいたけど、
昔ウィザードリィって米国産のゲームがあって後のRPGの草分け的な存在なんだが、そこでムラマサがチートレベルで最強武器だったのよ
それで育った世代がゲーム作るもんだから、銃より剣が強い世界観なのに日本刀だけはスゴイ武器扱いされることすらあるよ
見るのも嫌なゲームのサイトにわざわざ来てコメ付けてんのめっさ笑えるww
>>337
ワイもそう思う
全盛期に比べればアクティブユーザはだいぶ減ってるだろうし、ゲームはほとんどせずにメディアミックス(主に2.5)だけ追いかけてる層も多そう
自分は刀がアップになる演出大好き
細かいとこまで書き込んであって絵師さんすげぇぇーってなる
>>324
いっぱい構ってもらえたみたいでよかったね…自演でなければ
本編ではやらない(物足りない)事をメディアミックスで幅広げてるの強いよな入り口がめちゃくちゃ広くなるから今でも始めましたって人見かけるし
途中でやめた人も通ってたら何かしらイベントすると帰ってくるからツイッターでもトレンドに上がりやすい、今の時代は鬱陶しい広告よりインフルエンサーみたいなのが宣伝効果として大きいしファミマはやりすぎてる気もするがな勿論買いましたけども
他のゲームはほんと競わせるからやりたくなくなるんだ面倒で
>>337
それな
移動する人はとっくにしてるわ
随分人も移動しただろうに刀の本が出れば重版、とうらぶ特集の本が出れば重版で、まだしばらくは大丈夫かなとちょっと安心する
国の擬人化を思い出すんだけど
沢山キャラも作れるし、現実ネタ、歴史ネタを持ってくれば無尽蔵に楽しめるんだけど、やっぱり数年経てば供給者も受給者も飽きがきちゃって先細って行くよね
終わる頃には惜しまれるより、まだ続いてたんだって言われるくらいにはコンテンツが続いて欲しいな
>>321
刀剣乱舞は刀の付喪神であって擬人化ではないですよ?
>>342
わざわざ核を引き合いに出すってこと自体疑問だけどね
あれが最終兵器や救世主扱いされるのはせいぜい洋画だけにしてって感じ
>>337
サービス開始の2015年当時と比べると勢いは落ち着いたというかあの時が異常だったと見るべきなのか…
紆余曲折ありながらも、5周年を迎えた広告の力の入れようを見るに、実はこれからが正念場なのかなと感じております。世代交代の波は避けられませんから、ここで新規をどの程度取り込めるかで先行きを見定めるつもりなのかなと。
腰が重い方でここに移動するまで2年かかっているから移動するのは遅くなるなー
元々歴女で日本刀に興味あってってタイプだからよっぽど魅力的じゃないと無理だと思う
刀らぶと剣刻ユーザーだけど
まさかここで剣が刻が話題に上がるとはw
確かに審神者ちょこちょこ見かけるけどそんなに知名度ないと思ってたからちょっとびっくり
>>350
それはあくまで刀剣乱舞という作品における設定でジャンルとしての分け方だと擬人化で間違ってない。というかその理論だとドルフロもアズレンも千銃士もヘタリアも(媒体によっては艦これも)擬人化じゃないという事になってしまう
兼業提督だけどアズレンが出た時、キャラは可愛いとおもったけど自分には刺さらなかったんだよね
ゲーム性も違うし住み分けでいいんじゃないかっておもってたんだけど、対立厨はうざかったなあ
とうらぶ知名度すごくない?
紅白にも出たしCDTVにも出たしMステにも出たし
うちが住んでるド田舎でも知られてる
女性向けゲームでここまで来たのはすごすぎ
流行り廃りはあるから永久はないとして、とうらぶが終了してから類似ゲー新作に流れるはありえそう。今までも見てきたことある流れとしては。流石にすぐはないだろうけどね。メディア展開の多さで言えば無理なんじゃないかと思う。けどそれを発掘する天才はいずれ現れるのだから人の世は面白いよ。
>>354
パクリゲー来たーって思った記憶。やってないから優劣は言わん。
>>324
だって本体刀だもん。
マジでキャラ好きだったらとても出てこないような台詞だなぁ。好きなキャラのアイデンティティ否定してるようなもんだよ?呆れたー。
>>269
過剰な言葉狩り軍団怖い。感覚おかしくなってる自覚ないのがマジで怖い。
推しの極がカンストしてからやりきった感に包まれてログインが数日おきになり、そのうちプレイしなくなるのかなと思った矢先
彗星の如く本丸にやってきたカンサカーン!
それまでずっと推しは一振だったのになあwこれだから刀剣乱舞はやめられねえ!!
ランキングイベントが苦手だからそれが一切ない刀剣はすごく居心地がよく感じてる
ランキング報酬のイベント限定キャラとか出されたらもうそれだけでやる気なくすから女性向けソシャゲの大半がプレイできない
アクティブ数万人に対して上位数百人しかもらえないキャラとかやってられんわと思ってしまうんだよな
>>354
これでもかと連日Twitterで広告流れてきてたから知ってる人大井と思う
絵がキレイだなーと思ってた
>>253
夢間集って刀ゲーなの?
ガチャ渋すぎて放置したけど
>>356
ウザイだけならまだいいけどあの行為自体が間接的とはいえとうらぶの中国展開に対して妨害行為仕掛けてる事に等しい(アズレンの本家はとうらぶの中国展開でライセンス供与してDMMと取引関係にあたるbilibiliなのでこんなことが起きる)ので、とうらぶは関係なさそうに見えて実は見えないところでかなり被害受けてたりする。
>>324
ミクサノカンタカラ(三種神器)にツルキ(刀)が加えられてるのは悪を断ち切って平和な世を守るってことの象徴だから、刀を大事にするというのは人間を大事にするということと思うよ。マジレスすんません。
>>140
同じ理由で文アル諦めた
文豪本人じゃなくて作品の擬人化だったら楽しめたかもなーとは思ってる
それはそれで主人公にイメージ引っ張られたりしてキャラ作りが難しそうだけれども
スタミナ制とか損傷修復以外に食事や補給、出陣行為に資材が必要なゲーム、なんか辞めちゃう事が多いから無いのが助かるのほんと分かるわ、出陣だけで資材減ると低レベル帯周ってただけでも資材尽きてもう出来ないってのが結構ストレス、やっぱりやりたい時に好きなだけ出来るって大きい
>>369
ああ、一応特命調査がサイコロ分スタミナ制に当たるけど、あれはマップ攻略というより一時的なイベだし確実に新キャラ貰える(しかも最近は2体)から、個人的にはログインボーナス感覚でいる
>>87
おお、ヒカセンがいた!嬉しいw
シャキ待ちのお供にとうらぶがちょうどいいんだよね
>>337
同意。
色々とあったからね、競合するゲームとかではなくて。それで止めた人達は多そうだなと思ってる。
かくいう自分もゲームは止めたクチなんだけど、とうらぶ自体が嫌いになった訳ではないし、相変わらず刀も男士も好きだからアニメに映画にグッズに博物館にと楽しんでる。
334: のこんのすけでございま~す を
見て途中まで歌詞を考えました
それではどうぞ
油揚げくわえた狐を~ 追いかけて
裸足で 駆けてく 陽気なみ~っちゃん
続きを書いても良いですし、歌詞を少し変えても構いません。長文失礼しました
>>315
私、妖怪物が好きで付喪神って設定に惹かれて始めたよ
刀も割と好きだったから「刀の付喪神」はホントに好みど真ん中だったんだよね
>>359
あちらさんはコンシューマーが先に出てるから
パクリというのは語弊があるよ…便乗してきたなとは思うけど
刀の付喪神が爺さんならこのゲーム始めなかったな
人間の姿は大事だよ
>>373
みっちゃんよりサニワさんのが語感が原曲に近くてよいと思いました(ダメ出し失礼)
今年の春に5周年を迎えるので自称古参審神者です。周りに何人もとうらぶ辞めた友達いるし、私も一昨年から別のソシャゲにハマってるけど、イベントや新キャラが出ればやる気出すくらいが、(体力と時間があれば)無課金でも兼業できるから長く続けられていると思う。
5周年も続いて、アニメや映画や2,5は何作も作られるってのはなかなか凄いことだよね。
なによりもこのサイトを見ると、まだまだ審神者さん頑張ってる!負けてられない!!ってやる気でる。管理人さんのおかげです。ありがとうございます。
長文失礼しました!
てか、そんな面白いゲームが出るなら大歓迎だから是非どんどん出て
とうらぶと並行してやるから
とうらぶ以外もやってる兼業ゲーマーだから1つ切ってそれを始めるだけだわ
メインでやってるゲームもあるけど、とうらぶはどうしても切れないなー。
5年やり続けてるゲームはそのメインととうらぶだけ。
ログボないのに毎日本丸を覗いちゃうし(笑
刀は詳しくないけど歴史は好きで、刀剣の逸話とかそれに纏わる歴史上の人物の逸話とか調べるの楽しくて仕方ない。
新しい刀剣男士が実装されるとまた調べての繰り返しだな。
白状しますと私このサイトがなければ5年続けられなかったかもしれん
管理人ちゃんいつもありがとうやで
見栄えだけはいいから期待して始めて呪詛吐きながら止めていく人間も多いだろうね
とうらぶで今残ってるユーザーってさ、基本的に課金は枠だけでいい、レベルさえ上げればレア度低くても強い敵倒せる、間が空いても置いて行かれることはないしいつでも復帰出来る、技術とかテクニックとかいらない、フレンドいらない、ストーリーが殆ど無い分好きに妄想出来る等のまったりが良くて残ってる人が結構多いと思うの
そういう人が移動するんだから、妄想出来る余地がありつつある程度まったり系じゃないと、そっちに手を出してもとうらぶに戻ってきちゃうと思うわけだが、新しいゲームでまったりで爆発的な人気って、よっぽどモチーフが良くないと結構難しいと思うなぁ
キャラデザが装束や和服、洋装でも流行の激しくない軍服やスーツがベースになってるから
この先時間経ってもあまりデザイン古くさく見えなさそうなのもいい
ちょっと前のアニメ見ると服装に一番時代感じるから
追加実装キャラにハマって楽しく遊んでいたら、その様子を見てたTwitterのフォロワーさんが数年ぶりにとうらぶログインしてそのキャラの復刻イベントに参加してフォロワーさんもそのキャラにハマってまたやり出していたから、しばらくログインしなくてもまたすぐ再開出来るしゲームシステムも理解出来るのはとうらぶの強みだと思う
自分はノルマがない事とキャラに魅力があるからずっと続けれてるんだけど、あと片手間に出来るのも大きいよね
とうらぶは一定の装備で最終マップまで通用するのが楽だった
初心者だと長期間入手方法が存在しませんってことがないし
特定のキャラしか装備を作れないってこともないし
キャラクターの外見が下は小学校低学年くらい、上はアラフォーくらいまで
可愛い系から蜻蛉さんねねちゃんみたいなのまでと
キラキラしいイケメンだけで固めなかったのも良かった
小学生男子審神者と愛染や厚らの短刀メインで
夕方かニチアサ枠の王道の少年バトル漫画アニメとかも作れそう
バリエーションの可能性が無限
とうらぶの前にメインでやってたゲームはランキングがあって、いいキャラ、いいアイテムが欲しかったら上位数%のランキングに入らないともらえなかった
当然ながら重課金の人たちがランキング上位を独占してて、徹夜で周回しても上位20%に食い込むのがやっとで、それもちょっとゲームから離れるとすぐ30%近くに落ちちゃう
とうらぶでいうと虹背景キャラとか修行道具とか富士札とか特上刀装みたいなのを上位の人がごっそり大量に持って帰って、自分は並の軽騎兵1個と参加賞の木炭5個をようやく入手出来る感じ
そんな状況で更にレイドだの超難しいマップだのが実装されて、重課金の人はやることたくさんあって楽しいだろうけど並みのプレイヤーは新マップの1つ目2つ目をとうらぶのC勝利みたいなギリギリでクリアするのが精いっぱい、そのマップにはまだまだ先があるけどもう付いていけなかった
そういうのに疲れてたときに始まったのがとうらぶで、もう天国に思えたよ
久しぶりにゲームが楽しかった
もし新しい人気ゲームが来たとしても、ランキングがあるなら自分はとうらぶやってると思う
キャラデザイン担当者が複数いるのはいいと思ったな
個性が出やすいし。ただ奇麗なだけ、とか単調になったりしないから
昔のアンジェリークが出たら懐かしさで審神者辞めるかも
高難易度マップはあってもいいかなって思う レベルキャップが開放されてないせいで99レベの子達が隠居してる……極にすればいいじゃんって思うかもしれないけどあの極仕様じゃねぇ……つまり極の強さをカンスト以上にして
極は短刀以外の育成に関して不安だったけど
隠居していても遠征以外に使えないので順次修行に出すことにした
近々色々言われている問題に直面するのかな
その時の自軍でできる範囲で試行錯誤していこうと思う
>>16
誤情報で炎上で、乱ちゃんオークション事件が頭をよぎった。あと、確か何かの本も誤情報あって審神者さんが突き止めて刷り直しか販売中止になっていた気がする?
どこをミスるかによるけどキャラ設定やストーリーに関わるような大事な所だとシャレにならんな……
とうらぶより先にやり始めてたゲームはフレンド機能あるしランキングで良いものもらえるけどイベントやりたくなければやらなくてもいいしフレンド同士の関わりも演練程度
スタミナが任務遂行必要数よりずっと上回ったからもっと遊びたいのにと残念がることもなくなったし必要なら玉いくつかで復活できるし昨日受け取り忘れた日課は別項目になってちゃんと受け取れるし手入れや故障や死亡って概念がないからずっと続けているし楽しい
とうらぶはスタミナ欄なくて疲労がたまるけどキャラを差し替えればいつの間にか勝手に治ってるから本当に楽
こういうラクさがあるゲームに出会ったらどうなるかわからないけど、今のところはこの二つで手一杯かな
メインコンテンツはコラボとか2.5だからゲームが廃れても大丈夫だろ
管理人さん「今とうらぶ1本に絞ってる人は相当訓練された審神者な訳だし…」ワイ「そうだったの!!??」(ドラミング)
それまでほとんどゲームしなかった人が、今もとうらぶ1本で続けてるってのは多そう。自分のように。友人にお薦めされた他ゲームはややこしくてさっぱりだった
>>391
わりと最近、絵師さん変えたバージョンで発売されたのだっけ?
追加の隠れキャラの中の人が獅子王の人だったはず。
某楽器メーカーが展開している楽器の擬人化がゲームになったら、私は危ないかもしれない。
まあ、とうらぶ専業が、兼業になるだけだと思うけどね。
>>398
そうなの。声も変わったから買うだけ買って未プレイだったんだけど獅子くん声も好きだからやってみようかな。教えてくれてありがとう!
>>269
ちょっと前提が違う。
まず実在の企業さんが後ろにいる女性をターゲットにしたPR企画であること。
初期からいるメインキャラで二年間のうち公式配信に出たのが1回だけ。
ドラマパートはでてる。
しかも二年もやってて自身のファンがそのキャラ認知してない。
普段から別媒体で日本酒は飲めなくなった。飲まない方がいいよと発言してる。
いろいろなこと重なっての降板なんです。
こういうの重なっていくと今後この声優は使いにくいなって敬遠されてしまうよ。
個人的にはもっとはやく交代してればよかったのにと思ってる。
二周年直前という時期が悪すぎた。
>>397
自分もそれ
元々ゲームに全く興味がないアニメや漫画オタクなので4年近く毎日続けてるのが奇跡
でもとうらぶの仕様の手軽さが生活の一部に入ってるからなのかもしれない
他人と競ったり、画面に集中しないと進められないのが面倒で自分には他のゲームが魅力的に見えないんだよな
武器、神やもののけ、歴史、人と人ではないモノとの交流と
波はあれどもはや殿堂入りの人気ジャンルで
構成されてるのも強いと思う
時代劇映画や大河ドラマがヒットすればその主人公や脇役ゆかりの刀剣男士が注目されるし
千と千尋の神隠しやもののけ姫、トイ・ストーリーなど
とうらぶと合わせて見ると美味しい映画の再放送も多い
>>214
わかるめっちゃわかる!!
私就任日にメンテ被っちゃってなおかつ延長して、「日は跨がないでくれ~(泣)」ってここでなきついたら「動画で見れるよ~」って言われてえっ?ってなった。
うちの子にいってもらうから意味があるんだよね。
プレイしてる理由は多々あれど、一番大きいのは他ゲー他ジャンルコラボがゲーム内で一切ないことかな
スターシステム採用作品群ならともかく元からクロスオーバー完全アウトなんで、合わない上に何の必要もない要素ぶっこんで来ない、ってのは本当にでかい
>>405
わかる、わかるぞ
コラボ期間中しか入手できないキャラの為だけに刀帳が増えるのも嫌だし、刀所持数が埋まらないのも嫌だから今後もやらないで欲しい。※クロスオーバーが苦手なのは大前提として
お船と兼業しているが
プレイヤーの指揮するキャラたちが
本来は人によって作られた道具であり武器であり
かつそれを超えて神性を備えたイコンであるところが大好きだ
(歴史上多くの人の精神のよりどころになっているところ)
戦場で散れば二度と戻ってはこないところも大大大好きだ
>>350
人によって擬人化、という言葉の定義が違いますし、あくまで個人の理解ですが、とうらぶは「刀剣という元はヒト型ではないモノをヒト型にしている」のでジャンルとしては擬人化だと思います。
ただ、作品内の設定として、ヒト型をとっている理由が「付喪神」としているだけで。
審神者の人気と、運営が、舵取りをミスらない限り不動の人気はなくならないと思う
>>382
ほんとそれです
先日4周年を迎えたけれど、右も左も分からない初心者審神者の頃から、このサイトと先輩審神者さんたちにずっと支えられて今がある感じ
管理人さんもコメ欄の審神者さんたちもどうもありがとう
リリースされた時期も含めて、タイミングやゲームのバランスが良かったのだと思う
あと設定のガバガ…空想の余地ぐらいが、派生(やここでは言うことではないかもだけど二次創作)にちょうど良かった
歴史ネタが使えるので大体のプレイヤーにある程度共通認識があり
刀剣男士のキャラクターも、神様妖武器人それぞれの側面を持ってるからいろんな解釈ができる。
兼業先としてはこれ以上ない位ゆるゆるゲだから、この先大ヒット女性向けゲームが現れてもほそぼそ続くんじゃないかな
ただそうなった時今みたいに舞台やら何やらが景気よく出されるかといったらなくなる気もする
>>409
ワイもだいたいそう思う。
特に信頼を失うような盛大なポカをしない限りは、新しい物が出てきても大丈夫だと思うんや。
失うのは一瞬。それを回復させるのには数年はかかるし、大分戻ってきたなと思っても『無理なものは無理』という人もいるからね。
だからお布施するから運営さんには頑張って欲しいし、プレイヤー側のワイらもアホな事はせーへんよう気をつけねばと思うんや……。
VR刀剣男士はいつですかあ?
フレンドギルドランキング無いのほんと助かる。前にやってたフレ(ryのあるソシャゲついてけなくてやめたもの…自分のペースでやりたいのよ…グラブルは活劇コラボから始めたけど身内だけの騎空団やしフレンドも別に会話とかせんでええし。
ながらでポチポチできるのも嬉しい。いつもとうらぶしながらテレビ見たりようつべ見たりポケモンとかゼルダとかしてる。
>>165
居なくなったというか中学高校の教科書では
厩戸皇子(聖徳太子)
になった
歴史は興味無いけど、嫌いな声優がいないからやってる
うたプリ出演の声優はこれ以上増やさないでね
>>350
刀剣を人の姿として描いているから擬人化と表現しているのであって、千銃士の貴銃士も艦これの艦娘も銃や戦艦の擬人化であるのと同じという意味だと思います。
とうらぶの設定としての刀剣から顕現した男士が付喪神である部分はとうらぶを知らない人からしたらイマイチピンと来ませんし、人として表現されているのであれば擬人化という表現は間違ってないと思います。
ゲームどこも廃れてきてるけど、どうせ歴史は繰り返す系、流行はめぐる、だからきっとまたTRPGからまた盛り返してくるに違いない
擬人化ゲームって結局どこも美少女と美少年、美青年だからなぁ
これ以上増えなくていいよ、お腹一杯
自分、とうらぶだけでいいです
ゲーム界の情勢とか全くわからん・・・
皆すごいな
>>396
コラボも2.5も微塵の興味もないゲームオンリーゴリラも居るけどな
二次創作の「原作」としてゲームをやりはじめた自分からすると
おそ松や鬼滅にごっそり移動して寂しくなったなー…という感じはある
なんやかんやで無課金でも鬼周回できて資材も溜まりやすいのが理由な気がする
後レアキャラや強いキャラ(短刀)がドロップでも落ちる
普通のソシャゲはステージ入るのに体力使うし、資材や石もそんなに貯まらないからガチャはよっぽど運良くない限り課金必須
高レアや強キャラはガチャ絞りまくりだし
今より燃料多くても課金ゲーだったらやらない人多いでしょ?
アニメと.5を追ってない勢だけど、なんやかんやで続くものだなあと思う。
でも人にはお勧めしづらいし、本当にハマる人にはハマる特殊なゲームなんだろうな…
>>199
多分勘違いしてると思うけど中国でそれやったのは戦艦少女だよ。向こうでアズレンは戦艦少女に全く太刀打ちできなくて、しかも開発がユーザーの意見を素直に聞いた結果イベント戦が理不尽すぎるほどの高難易度となってしまって一気に過疎化してサ終寸前追い込まれていた。このためbilibiliが起死回生の賭けとして日本展開を仕掛けたって事が分かってる(中国でのインタビュー記事より要約)だがbilibiliの想定以上に賭けが大成功したので多方面に展開して今に至るよ。
>>423
わかる
ユーリやコナンに流れてエタった人も多くて寂しい
それぞれ擽られる所が重なってるから仕方ないけど
>>423
自分もその口だから分かるわ
新しいジャンルを覗くと刀通ってきたって人を必ず見るし
ただ他の人も言うように出戻りも楽だし、巨大ジャンルで間口が広いから新しくハマって始める人も見るけども…
もちろん全員が二次創作好きではないのはわかってるけど、競合ゲームが出ないから絶対安心とは思えないんだよね
>>324
演出スキップ機能だけ?見たくないなら、あれにチェックいれば、見ずにすむよ。
人型といえど物かー、今更だけど、だからBRUTUSと相性いいのかと思ってしまった
80年代の消費社会の中で、初めてモノそのものの情報を扱う雑誌MONOを創刊したマガジンハウスの同系統の男性情報誌だもんな
自分のフェティッシュな嗜好を再確認いたしましたです
でも女の子キャラへのフェチ嗜好とは微妙に違うというか、ともすれば本体だけでも萌えられるのは男士だからなのか…距離感が絶妙なのか
競合側がミスって総スカンとかよく言える、管理人さんには失礼だけど何様?
五周年とはいえ今までやらなかった初心者大盤振る舞い始めたのは既に人口減少してるせいだと思うけどね~以前はイベやるとセルランでトップテン入れたのに久しく無いし
もうゲームに力入れなくてもグッズや舞台、ミュで食べていけるから競合以前にいつサー終了しても可笑しくないと思ってる
艦これパク…オマージュや無断使用、公式絵師への罵詈雑言等五年間で数々の無礼を働いて来た癖にまだ見ぬ競合相手にこれだけ上からマウントとれるの凄いわ、流石面の皮厚いですね~
鬼滅に関してはそろそろクライマックスというか
今年中に終わりそうな気配もあるけどねえ。
あそこまで人気出たらそう簡単に終わらせてはくれないか。
ジャンプは鬼滅後継の呪術廻戦がブームになるといいね
とうらぶは初期太刀の人気が落ちないから安泰だよ
アニメや2.5だけでなくお固い寺社仏閣、美術・博物館、自治体までもが認めてくれたのはすごい功績であり強力なバックがついたと思う。
先細りでもいい。長く続いてくれますように。
5年も経つのに未だに粘着してるアンチもなかなかすごいよね
何年経っても罪は消えないよ
>>438
アンチでもなんでも忘れないでいてくれる存在がいる間は安泰だわ
末期になればアンチすら消えるからね…
剣が刻はおもしろそうだからやってみようと思ってDLしたけど、追加ファイルが900MB以上だったのでびっくりしてやめたわ…
戦闘などのシステムは他ゲーのほうがいいんだけど
他ゲーは、やたらと痴女みたいな服装のキャラが出てきて気持ちが悪いから
とうらぶプレイすると謎の安心感を感じる
とうらぶの様な良さがある上に、キャラステータスなどのゲーム調整が上手いゲームが出たら考えてしまう
折角魅力的な2スロ打刀新キャラ出ても、育てても強くならないからなあと虚しくなったりする
>>422
そしてそうしたゴリラはとうらぶのサービス終了を看取るまで
動かない(なんなら終わらないように課金して支える)所存だろうから
逆にメディアミックスより長生きしそう
最近は課金どころも増えてるし
夢間集どんなものかと見てみたら、絵が好みだったんだが、もう終了していて残念。
というか、ゲーム期間が短いから、これはあまり知っている人が少ないのも仕方ないのでは…
剣刻は無課金でもそこそこ楽しめるけどガッツリやるなら課金必須の割と一般的なキャラゲーかなぁ
刀出てくるけど鬼丸国綱がストーリー上のキーアイテムなだけで中身は布都御魂だし、他の刀剣は装備アイテムになっててほぼフレーバーなので、とうらぶというより刀使ノ巫女寄りかなーと思う
プレイしたことあるソシャゲでレア度に関わらず育てていけば使えるってシステムはそれなりに見かけるけども、育てたコモンが最前線出ずっぱりで高レアが隠居するゲームはなかったわw
>>324
寧ろとうらぶの方が刀より人間(人の体)推しって感じするわ
別作品の名前出してアレだけど
東方projectだと付喪神キャラは明確に物の方が本体なんだよね。
人の体の方はオマケどころか物である付喪神が取り憑いて操ってるって設定。
(堀川雷鼓ってキャラ調べたら一番分かりやすいかも)
だから逆にとうらぶ始めてこれ人の方に魂が入ってる感じなの?って色々びっくりした記憶ある。
いやいや管理人ちゃん刀剣乱舞も創作理由の変更ではない設定とかの落ち度たまにあるから
もっと考証をしっかりして、極の手紙そのまま読むとわりとフワフワしているよなって思う勢でもこれはってなる文芸担当つけて
キャラメイクのプロによるチームプレー&使い所のあるキャラクターに誰もがなれるゲーム性をちょいたしすれば
そこそこよい競合相手できると思うよ
ソシャゲは好きでイベントのチーム順位3位以内、個人順位20位以内が常連だったこともあるくらいやり込むタイプだけど、1年続かないのが当たり前なわい
2周年超えてここにいて、尚且つソシャゲをとうらぶ1本に絞っている当たり、個人的にはかなり魅力的で優良なゲームだと思ってる
周年とかのイベントで暫く使わなかった極未実装の男士と触れ合う時間も作れるし、テレビ見ながらダラダラ出来るし、レア非レア関係なくプレイ時間の分だけ強くなるし、最近プレイしやすくなったし、不満はないと言ったら嘘になるけどウチの子達はとても可愛いので捨ててどこかに行くなんて無理だわ
運営にはウチの子達が私の傍に居てくれるように末永く頑張って欲しい
おばちゃんにとっては気楽に遊べる点でツムツムみたいなもんです
歴史を調べて楽しもうとすれば楽しめるし
メディアミックスも沢山あるし
気楽にできるのが1番継続しやすい
>>447
すまん文章のせいか全然理解できん
特命調査だって課金しなくても一振りは必ず手に入るのに課金必須とかw
ゲームはタダで出来るものと思ってるのか、何をするにもどこからかお金が降ってくるご身分なのか知らんけど
しかも他ソシャゲに比べたら特殊能力ある白山すら1ミリも人権ではない
自らのエゴの為に課金することを課金必須とは運営に申し訳なくて自分は言えんわ
よく5年も持ちこたえてるな~とは思うけど長義くらいまでちょっと落ち目に差し掛かってた印象だったな、先日5年目を迎えた審神者としては
でも何かこういう記事やそれに追随する認識は、他のゲームを見下げてるようでちょっと嫌な感じ
テイルズやfateみたいに長年ついてくるタイプのファンが「沢山」いるかというと微妙だし(無論DQやFFレベルは論外として)、今後の動き次第かなと思うよ
>>439
アンチはマイナー所のパクリには触れないしね
人がいないところは何やらかしても燃えないんだよな
オワコンと言う人すらいなくなった時が本当のオワコンとはよく言ったもんだ
恋愛要素なし
やりこみ要素なし
課金必須ではない
必死にやらなくても大丈夫
絵師さんがバラバラで見飽きない
結局とうらぶが当たったのはこのへんが要因だと思う
似たようなゲームを出しても「そんならとうらぶでいい」ってなりそうかな
>>454
ゲームとしてと言うよりコンテンツとして人気があるのかなと思ってる
正直立ち絵やボイスは多いとは言えないしゲーム性もほとんど無いに等しいから(ここまで画面見ずポチポチ出来るのとうらぶくらい)ゲーム自体を楽しんでるというよりキャラを楽しんでる人も多そう
ボイス回収したいけど、イベントがつまらなすぎる
ゲームに注力する気は微塵も無いね
刀らぶの欠点を改善・好まれやすい要素を盛り込んだとして
移動・出戻り・兼業でばらけるだけじゃないかな
ごっそり奪われるは自意識過剰では?
そもそも結構な数の審神者さん居なくなってるような…
出戻り勢と少々の新規とで人口が多く見えてるだけでは
>>432
サ終したら舞台もミュも動員数ガタ落ちするだろうから、そっちで儲け出したいなら続けると思う。
少し前にこの掲示板でも千子村正の名前がらみで
FGOが刀剣乱舞を意識してるだのと騒いでた事があったけど
とうらぶ民って若干調子のってる人多いのではと思ったりする
当のFGO側はセルラン1位保持しつつアニメ化中なのに、イベントがつまらないだの来年にはサ終だのとしょっちゅう自虐に走ってるけど、とうらぶより正直充実してるし
自虐はともかくとうらぶ民ももうちょっと謙虚な気持ちになれないもんかな
次にごっそり減るとしたらヒプマイのアプリ配信後じゃない?
二次創作する人とかも結構流れたし。
ごっそり奪われるというよりもちりぢりになっていくイメージじゃないかな?と。
ずーっと続くなんてことはないんだし、どこかで落ち着くだろうね。
半年くらい前から文アルやってるけど、結構楽しい。
難しすぎないのが丁度いいし、近代日本文学あんまり読んでないから
勉強になるし。
最近近代外国文学が出て来てやっと読んだことある作品出てきた。
あまり知らない方が入りやすいのかもしれない。
刀剣も全然知らなかったし。刀剣乱舞のおかげで刀剣知識が増えてありがたい。
疑いようのないガチな一強ジャンルやゲーム界隈に何度もいたことあるけど
自分たちで一強とか言ってるの初めて見るわ
誰も何がどういう面で一強なのか正確に言及もしなければ他との数値的な比較もしないし…
ワイ達の中では最強なんや!ってことかな
なんつーか、こう言っちゃなんだが調子乗ってんな~て感じの記事だな
アンチのいい餌
セルランとかの外で流行りのゲームと掛け持ちされつつ、希少刀剣が公開されるとプレイヤーが単眼鏡持って展示会場に詰め掛けてとうらぶに戻る、訳の分からんエコシステム構築しとると思うで
>>83
ずっとこの調子、って訳にはいかないだろうね、いつか廃れてメディアミックスも少なくなって残ったファンたちで細々とだけど長く続きそうって感じ。
片手間にできるのがやっぱり魅力的だと思いました。スタミナとか関係なしに好きな時間にできるし、遠征だけ出しておこうとかもできるし、他のゲームしながら、何か待ちながらとか。
空の旅にも出てるけど、シナリオイベントが少し億劫に感じてしまいます…古戦場は好きだけど(脳死周回感あって)
あとは設定ですかね。これはこの本丸の話であってあなたの本丸とは違いますよーっていう設定がありがたいです。自分の本丸がちゃんとあるような気がして楽しいです。
>>134
今のとこ乱ちゃんと次郎ちゃんだけでは?中性的な子は他にもいるけど女装とは言わない。
>>232
それ私じゃん.......まぁでもアニメや2.5はメディアミックスだからゲームとは別として受け取ってダメージ軽減するしかない。というかとうらぶは設定もゲーム性も少ないから他のゲームよりもそれがしやすいのもありがたい。
>>310
修行行くとみんな装備が増えるのもとうらぶの好きなところ
>>193
もしかしたらもうしてるかもしれないけど公式が転売禁止ということと転売品購入に注意を促すアナウンスをしてくれるといいかもね。ミュだかステだか忘れたけど1、2年前のチケット転売→購入されずに余った席を当日券に回したとかとかあつたね。
>>237
自分で石とか鉢植えを持ち上げてダンゴムシがいて気持ち悪いって言ってるようなもんだよそれ、精神衛生上宜しくない。
>>324
演出スキップ機能と言うのがあってだな.......
>>343
ああいうのは他人をを煽る行為をすることが好きな人とかアンチとかだし。そのコメントに同意しようが叩かれようが笑われようが反応があった時点でその人は満足するから無視無視
>>376
わかるけど正直中年~くらいの見た目の子も1振り2振り来てほしい強欲マン
>>383
人には合う合わないあるしね。逆に言うととうらぶのシステムにハマる人はとことんハマるから今のゲームが続いてる訳で。
>>417
わかるけど声優とキャラクターを混合してはいけない.......
ゲームやアニメのオタクが2.5と掛け持ちするのはそんなに多くないと聞いた、だからこそ新規開拓出来てメリット有る、とはいえ鬼退治がマンガからアニメ化して新規スゴイけど
>>447
言いたいことはまぁわかるけど文章読みづらいわ。もっと区点とか、つけてくれ。
自分の都合に合わせれるからこそメインにも兼業にもなれる今の良いポジションであり、それを維持するには①飽きさせないか②運営③新規の取り入れと元プレイヤーを戻らせれるか だと思う。①は例えば去年の12月~今年の1月で新しい子2振りみたいに新しい子実装時期に偏りがあると逆に飽きられる期間になりうる何もない虚無期間(私は逆にイベント後1週間、連隊戦後2週間くらいあると嬉しい)が生まれてしまうので、1年の内に偏りなく実装(3ヶ月に1振り+特命調査で2振り)とか。後はできれば特命調査以外の新イベと高難易度の面orイベントかなぁ。②は運営が問題を起こさないか、やらかしてしまった場合の対応が割と重要だと思う。他に顧客を取られるのとか一部のファンのマナーとかもだけど、致命的だったのはトレパク問題や周年演出の絵の有無の差、近侍曲のミスや指示ミスによる極の衣装ミス(前述は全て解決済)、贔屓or人気キャラとその他のキャラでの格差とかの運営による問題が多いきがする③の新規と元は新規へのキャンペーンとか新キャラでどれだけ気を引けるか。
>>480
ごめん②と③途中だし長文だこれ。
②続き 気がするし、そういう運営による問題の方が顧客への影響が素早く広がって大きいので。大きいコンテンツになったからって気を緩めず更に気をつけなきゃいけない。
③続き というか追記だけどそれはもう個人の好みの問題になってしまうのでこれからも有名無名限らず色んな性格色んな見た目の子を増やしてストライクゾーンを広げるしかないと思う。個人的にはもっと渋い子とかそれとは逆に中性的な短刀とか和装が来てくれると良いなぁ、と思いながら課金しますわ。
ながらゲーができるから自分のメインジャンルが変わっても辞めずに続けられるのは強みかも
どう森のポケット版を並行している。
ついムキになるんだ、釣りとか虫取り。
あるはずのない時代に出現した動植物集めなんてイベントとかどう思う?
イベント参加させたら生存が上がるとか。
>>99
おっ、こんなところにキャンパーさんがいて親近感。
雅な家具シリーズで日本刀があったり牡丹に紫チョウチョがとまってる頭の飾りがあったり、ちょいちょい刺激されるやつがあって楽しいよね!
とうらぶはゆるいところがいいよなあ。
○年ぶりに復帰~とか演練で見かけるよ。環境に置いていかれないの大事。
イベ新キャラ目当てで始めたけど、急いでレベル上げしてたらすぐ赤疲労になって焦ったな
復刻までモチベが続くかどうか
実際とうらぶがメインジャンルって人どれくらいいるんだろうね
私は舞台や刀剣鑑賞かなり行くしグッズも結構買ってるけどメインかと言われると違う
ゲームは折角5年やってるし片手間に出来るから惰性で続けてる感じ
ここを見てる人でも、緩いからこそもうメインじゃないけどとうらぶ続けてる人はいそう
まあ、いずれは出来るだろうね
諸行無常、盛者必衰覚悟しつつ
ちゃんとやってた時は、そのゆるさが本当につまらなかった。
>>488
とうらぶを皮切りに他のソシャゲにも手を出して初めて
とうらぶがゲームとしてはかなりつまらないことに気付いてしまった
キャラは魅力的だけど……ね
課金が怖くて手を出さなかったFGOだけど、Fate昔から好きだったからついに去年夏から始めたらドハマりしたわ
PCでとうらぶポチポチ&動画流したり速報見たりしつつスマホでFGOしてる
初心者お断りどころか、古参マスターがかなり親身にフレンドになってくれるから、始めたその月からイベント完走できるし、史実を踏まえたストーリーやキャラ設定も味があって楽しいよ
課金しなくてもそこそこは高レア手に入るし、微課金でも好きなキャラを強く出来る醍醐味があるし、何より戦闘グラフィックのちびキャラがちまちま戦うのがマジで可愛い
グラ◯ルは強い石が無いとフレンドお断りだから、FGO民は優しいね
もしとうらぶにフレンド制度が出来たらどうなることやら
FGOとかのスマホ専用ゲーム全般、自分には無理だと思ってる。
ゲームで電池どれだけ食うか予測できないし、
充電しょっちゅうしてるとスマホの寿命縮むし。
スマホは安くなったとはいえまだまだ高いし、
3〜4年はもたせたいからね。
ゲームで電池食ってスマホを2年で買い換えなきゃいけないなら
ゲームの方を切るよ、自分は。
普段の遊びと、がっつり周回するときはPCでやって
鍛刀とか特命調査の時だけスマホ併用ができるってのも
とうらぶのいいところだと思ってる。
フレンド機能やランキング、どうにもできないスタミナ系があったら
続けなかっただろうなと思う
今でも期間限定ノルマ系はちょっと気持ちが重くなるけど
逃してもまあ次があるし課金限定とかじゃないならいいと思えるし
ゲーム性を求めてるわけじゃないからこのユルさで構わない
他が必要になったら違うゲームで補給すれば済むことだし
疲れるからあんまり続かないけどな
>>492
普通に5年目のスマホでがっつり周回できてるし、周回に使うマスターのライフに上限があるからむしろFGOはとうらぶよりまったりだよ、やりたければガンガン回ることもできるけど
何かFGO推してるみたいであれなんだけど誤解だけ解いとく
>>493
ゲーム性いらない人は作業ゲーでも十分楽しめるんだろうし、あえて審神者一本の人がちょっと羨ましい気もする
>>490
他ゲーの話題出すのは良くないけど、私も宿命/夜、ゼロが好きだったから最近手を出してみた。
人権キャラ?とか結局は博打要素が強いし、システム面も作り込まれてるから、とうらぶとは互いに相容れないゲームの方向性が違うなあと。
初めた時期にたまたま大本命だったプロト円卓の王様が召喚に応じてくれて、これはもう偶然じゃない、二人出会えのは、ずっと決まってた運命と、彼を頼りに引くに引けなくなってしまった…
実在人物の扱いに肖像権的にどうよ?な部分もあるし、面白いけどもうあの宿命シリーズとは別物だと思って割り切ってる。
愚痴になっちゃって
>>495
途中送信すみません。
そしてスレチに他ゲームの話題でごめんなさい。
もう少し偉人に敬意を払ってほしいけど、F◯Oは面白いよ
ゲーム外の展開も多くてある意味独自路線だなあと。
私も他のゲームしてるし刀剣から離れてる事もあるけどデータ消す気はないし、たまに戻る…
シナリオはfgo、戦闘はメギドが楽しいなあ
>>495
490だけど私もプーサー引いたし長年のふぁて最推しだったAUOも引けた(そしてさらに正月に重ねた)
推しが引けると運命感やばいのはすごく分かる
肖像権って言うか偉人をネタにしてる部分はその国の人の受け止め方が気になるところではあるね
たびたびスレチで私もすまなんだ
結構マスターと兼業してるひと多いね、どっちも推しを愛でるゲームだしね
ふとおもったけど、とうらぶのフレンド機能ってどんなんだろ?
博多を持ってない人が大阪城でフレンドの博多を借りて周回するとか、6-4のボスマスA勝利を狙う人がカンスト蛍丸やカンスト蜻蛉切を借りるとか?
そういうパターンしか思い浮かばん
自分ならたとえ博多を持ってなくても他の手持ちキャラを入れてレベリングした方がマシだけど、小判が無くて困ってる人とかはそんなパターンもあるんかな
初心者が他の審神者の極刀剣を借りられたらいいよね
>>500
ヘルプすると小判が貰えるとか
今は軽装のおかげで切実な使い道もあるし
ぶっちゃけ艦これとアズレンって層が被ってないし、アズレンは二次創作系がかなり下火だからなぁ
>>499
495です。
AUOが応えてくれるとは…おめでとうございます!私は残念ながら応えて貰えず…
やはり推しがいるというだけで続ける理由になるのはどのゲームでも変わらないよね。
運命という縁を楽しむのも一つの楽しみ方だなと思います。仮にとうらぶが衰退したとしても、そこで知り得た事や本丸の思い出は、自分がこの世とおさらばするまで残り続けると思うの。忘れない限り、本丸は消えないと信じてます。
正直ゲーム性よりもキャラへの愛情で保ってる面は大きい
極実装でカンストまで少しでも長く時間がかかるように舵を切ったこと・それでもゲームの機能性面になかなか手が入らないことから見ても、公式はゲームをステやミュの入口としか位置付けてないんじゃないかと疑ってしまうことはあるなあ
運営さんどれくらいこのゲームのこと考えてくれてるのか分からないけどせめてもうちょっとテコ入れやってくれ
>>423
鬼滅よんで舞い戻った勢もここに
刀匠の里編があって、命懸けで刀を繋ぐ様が描かれていたので本丸が恋しくなったよ
>>501
それ嫌だ
それがないから楽しいのに
有償で政府から借り受けると言うスタイルならありかもだけど
>>497
プレイしてみたけどダメだった
ストーリーとかいいんだけど向き不向きがあるよね
鬼滅は主人公のキャラが鼻について駄目だった
今のブームはジャンプのゴリ推しのせいもあるだろうね
>>508
>>497じゃないけど、ドンマイ
向き不向きもあるだろうし、まあガチで面白いのは6,7章だからそこまででやめる人は結構いると思う
6章は映画化するけど、宮野のキャラが主役面してるからなぁ
剣盾って二次のランキング上位でよく見るようになったけど
ポケモンの世界を夢や腐の対象として見たことがなくて戸惑ったな
その時流行ってるゲームを好きになれるかはわからないし
刀らぶに何かしら愛着がある限りは完全移動はしないかも
剣盾もだけど、どこの作品も褐色キャラが増えたな
自分は肌の色でキャラを好きになったことが無いから推され具合に戸惑う
>>505
それはあるな。
極のステータス調整の酷さに去っていったゲーマー審神者もいるだろうが、それよりもミュやステ、グッズ、二次創作の方で楽しむアクティブ審神者を優先してる様に感じる
褐色が増えたというより今までが褐色いなさすぎたんだと思う
もとを辿ると差別のとこに繋がるんだけど、みんな公平だよねって話になったときに「私と違うキャラばっかり」ってなるから1つは褐色キャラとか 、あと欧米の話なのにアジア人いるとか、そういうのでグローバルを表すのが今の流行りだよ
>>510
上手いライターの書いた章は楽しいが、その他は微妙と聞いたぞ
>>324
人型といえど刀剣男士は日本刀だからだよ。
炎の中で玉鋼が暑く熱されて鍛えられ冷やされて形ができて、それを刀工や歴代の持ち主が愛情かけてだいじに守って来たりいろんな伝承や逸話が語り継がれて書物や記録に残される。
日本刀というものであり日本の歴史の生き証人であり、それが付喪神という人の形をとって顕現したものとして刀剣男士が作られたんじゃないのかな。
『物が語るから物語』って言うでしょ?
日本刀そのものや逸話が語る物語なんだよ。
だから文化財や歴史を大事にしなきゃならない。
とうらぶが万が一無くなってもこの先文化財として彼らは残されていくんだから。
>>492
スマホを5年使ってる人間だけど電池よりもOSのバージョンが古くなる方が問題。あなたのバージョンは未対応ですと言われてログインできなくなったゲームがいくつかあるわ。大容量のモバイルバッテリーが安くなったし高速充電できるから、意外と電池は困らない。
>>517がめっちゃいいこと書いてるな…
でじが文化庁委員てここで初めて知ったわ
本当?
現存する文化財全部より、人が1秒でも長く生きる方が価値があると思うね
ゲームの設定を、
格言か世間一般に通用する常識みたいに書かれても。
他ゲーの話題がメインになって来てないか
>>507
絶対嫌だわ。大事に育てた男士をもし破壊なんかされたら、たまったもんじゃない。
>>523
フレンド機能で破壊はないでしょ
重症止まりじゃない?
>>501
そもそも自分だけの男士観本丸観が自由に想像できて流行ったゲームだと思うからユーザーを定着させるには逆効果じゃないかなー
ただでさえ初心者が行くようなマップは自分の所にいる刀を育てればなんとかなる難易度だし
あとそれキッカケに協力プレイ的なマジのフレンド機能つけられたら嫌だな
主1人+男性の姿の刀たちの箱庭感(=ほかの人に邪魔されない/比較されない)が長く楽しんでもらうコツだったりして。
まだ2年目だけどゲームは審神者業しかしてない。ピクシブの二次創作を漁ってるけど
全然追いつかないや(古いのから人気のを読んでる)
とうらぶがあっさりと終わる歴史を変えるためになら
レキシューになっても良いと思ってるんだな
うちの子たちには申し訳ないけれど
審神者と提督兼業中。これ以上何かする余裕はないな
他の良作ゲームは好きな部分だけつまみ食いしてる状態
音楽面とか動画とか
今剣「れきしをかえてはなぜいけないの?」
最初の頃は演練すら尻込みして参加してなかったからなぁ
フレンド等の横の繋がりが無いのって素敵よね
>>517
気持ちは伝わるが
>『物が語るから物語』って言うでしょ?
一般的にはそんな言葉はないから
『物が語るから物語』って作中(映画)で言ってるでしょ
のほうがより正確やね。
日本が太平洋戦争で勝った世界が見たい
>>531
そんな架空戦記物山ほどあるじゃん
高い城の男でもご一読を
とうらぶやってるのはレベルを上げて物理で殴ればなんとかなるのと課金ガチャ要素が最低限だからかな
派生も二次も一切興味ないけどなくても一向に困らないのもいいところ
そして興味がなくてもたまにキャンペの恩恵は受けられたりするとこかなー最近ないけど
>>526
いいな、ハマりたての頃はどっぷり浸かれて楽しいよね
大抵のブラゲソシャゲが本所で推しと二人きりになるようにしてるのはそれが理由かもね
ゲーム性はともかく、ストーリーがほぼ全くないのもとうらぶの特徴よな
想像の余地があってそれが気に入ってる人と、それじゃちょっと寂しい人がいるだろうね
後者は一回FGOとかグラブルやったら暇が紛れてむしろとうらぶも長続きしそう
自分がそうだったんだけど、他やってなかった就任5周年祝い聞けなかっただろうと思う笑
>>532
最低限というかほぼ皆無だね>課金要素
個人的にはちょっとくらいお金使った方が打ち込んでる気持ちになれて楽しいが
>>491
すごい遅レスな上にスレチで大変恐縮だけど
かつてフレに助けられたから今度は自分が新規を助ける側に回ろうみたいな空気感がすごくある
新規のよわよわの時は超強い廃課金勢にもかなりフレ申請通るけど、へたにレベルが上がると逆に通りづらくなるよ
>>531
東京五輪とか万博が軍国主義プロパガンダばりばりになって街の風景も現代みたいに色とりどりじゃなくなるかも。
芸能だって贅沢は敵だでとうらぶ自体が生まれない可能性も
じゃあどの時代からやり直したら日本は今よりいい国になるの?
>>88
お空は最近ついにログインだけになってしまったが、絵柄、キャラの扱い、ストーリーのそれは個人的にでかかった。
刀剣乱舞は最後の炎、そして永遠の炎。鍛刀は終わらない。
>>509
ナルトの作者の新作ゴリ押しで鬼滅の初版足りなくて本屋が阿鼻叫喚って炎上してなかった?
編集が推したかったのはそっちじゃなかったかーっていう
初年五月から休み休みではあるけどずっとやってる勢ワイ
それまでブラゲなんてやったことなくて、コンシューマー系でさえポケモン以外はちょっと手を付けて飽きるって言うのを繰り返してたのに何でとうらぶをこんなに長くプレイできてるのか分からなかったんやけど、最近合点が行った
究極的にはポケモンと同じようなシステムなんよね
好きなキャラだけに愛を注いで限界まで育てるも良し、その気があるなら図鑑(刀帳)コンプを目指すも良し
レベルを上げればどんな子でも強くなる上に、自分の好きなキャラだけ集めた編成で戦闘に挑んでも相性さえ考えりゃ普通に殴れる(とうらぶは時間帯と戦場と刀種刀装だけ考えりゃいいのでポケモンよりもっとシンプル)
なるほど生まれた時から馴染みのある仕組みならそりゃ長続きするわなと思った
生活の一部になりつつあるからポケモンぐらい続いてくれ~~~~~~
>>530
横からだけど
『物が語るから物語』の初出は映画ではなく図録ですよ
ついでに極化もpkmnの進化と同じくらい単純に強化って位置付けなら良かったのにな
あれは時間のない審神者にとっては単なる推しへのプレゼント的な自己満足コンテンツな気がしてきたよ
>>543
極はエンドコンテンツ(オワコンではない)みたいなもんだしあれで妥当でしょ
むしろ一日の総プレイ時間短い人の方が長く楽しめてお得
>>543
先が見えなさすぎて嫌になってくるんだよ
俗に言うゲーマーは強くなってることを実感できなければそのうち離れてくとは思うぞ
>>544
オワコンまでの時間を少しでも長引かせるエンドコンテンツでなけりゃいいな…
運営にとってそういうつもりじゃないことをマジで祈るよ
2.5じゃなくこっちに力入れてくれれば少しは信じられるんだが
やってもやらなくてもいいってところがミソだよね。
>>547
確かにとうらぶの良いところなんだけどそれは結果論であって
(>>547のことじゃなく)ゲームとしての美点かのように言ってるのを見るとちょっとモヤっとする
努力してない部分を過剰に褒められたときの気まずさ的な何か
キャラを売るのが上手いとかなら同意できるんだけど
>>460
自分の思うとうらぶの良いところや続けてられるのはなぜなのかを語ってるだけなのに調子にのってると言われても…穿った見方をしすぎでは
最近、広告と宣伝頑張ってるけど歴史物はひっそりと続けてほしい
人間は前を向かなければ生きていけないから
刀剣乱舞復帰したいし続いて欲しいけど…打刀極がイベントの高難度面をワンパンできない弱さがネックで個人的にやる気が出ない…。ここの記事で噂程度だけど下方補正が消えたかも?みたいなの読んだけど事実かな?事実なら即復帰物なんだけど…。
>>551
個人的には半分事実って感じ
消えてないけどマシにはなったと思う
昔7-1だと2スロ極打は70ないとワンパン出来ないしすぐ中傷重傷になってたけど、今は50もあればワンパンしてくれるから体感だと修正されてる感がる
あと前は極めたて30台だと5-4すら打ち漏らしてたし
あと変化は8面は極打優遇っぽいのと3スロ打の手入れ資材が軽くなったとこかな
でもイベントだと補正が変わったように感じられないから、2スロ極打はまだまだ不遇だと思うわ
推しのスロ数にもよると思う、2スロと3スロは別刀種みたいなもんよ
>>552
希望が持てましたありがとうございます。
ただ自分語りになってしまうのですが箱推し的な嗜好なので、推しは強いから平気!とはなれなくて…,。
短刀極しかり打刀極のスロ差しかりここまで格差がついてしまっている事自体が萎えてしまうんですよね、公式の露骨な依怙贔屓を見ているみたいで。
どの子も強くあって欲しいってのが我儘になってしまう日が来るとは思ってなかったのですが…。
でもとにかく5-4にレベリングに行って様子を見てみようかと思います。ありがとうございました。
>>553
それはわかります
特のようにマップやイベにそれぞれの強みを発揮して、得手不得手はあるけどみんな育てれば強い、でいてほしかった
552に付け加えるけど、極打刀の"庇う"がロスなしで完全無効化になったり細かな調整は無いわけではない
でもいまだ根本的な解決にはなってないし、依怙贔屓なんだか大人の事情なんだかが知らないけど透けて見え過ぎる、もしくはそう思われるような状況だと男士は好きなのに萎えてしまうよね
そのうちキャラにまでヘイト溜めそうになって一度嫌になったことがあるので…
自分は箱推しに近いけど2スロ打に最推しがいるからつい恨み言のように書いてしまったけど、551にとって少しでも救いが見えたならよかった
刀剣乱舞が圧倒的にキャラ推しで成り立ってるのって皆個性はあれどちゃんと主人として大事にしてくれる方向にあるからだろうなって思う
誰一人として罵ってくる子いないし
>>549
別に君を名指ししてるわけじゃないんだから違うと思うなら反応しなきゃいいんじゃないの
そういうところが自意識過剰って言われてしまうんだよ
飽き性だけど、復帰して1番続いてるゲーム。
片手間にできるっていうのがほんとちょうどいい。ストーリーとかも見たい時に見たいやつだけ見れるのが楽。
そして何よりも自分の本丸っていう概念が良くて、みんなうちの子でみんな愛しい。
>>497
やったことあるし好きなキャラもいるけど、ストーリーメインだと飽きるタイプなので離れちゃったな...
>>557
あと王道のイケメンをあまり好めないので、とうらぶの個性豊かな子が沢山いて、私の狭い好みにもフィットしてくれるの良い。
審神者と転校生で手一杯なので現状に満足してる
男も女もいるけど、バンケツとか発表されたときちょっと騒がれたけどそうでもなかったね
個人的にはストーリーの有る無しは大きい
お話ではなくキャラを愛でたい
ちょいちょい「人口奪うんじゃないか?」て言われる作品はあったけど、結局どれもとうらぶのファンを奪えるほどのものは無かったので、今後も暫くは無いんじゃないかなーと思ってる。
そんなワイはさにわ兼団長兼転校生(プロデューサー)。
五年前のサービス開始当日から毎日ずっとプレイしてる。
他のソシャゲも兼業いくつもしてるし据え置きゲームもプレイしてるし
原稿してるしアニメ見てゲームして刀剣見に旅行して舞台見て家事して大変だけども
PCずっとつけっぱなしだから、本丸がすぐそこにある生活に慣れすぎて
ブラウザ版私が死ぬまで続いてくれ…ってなってる。
サブゲーでプレイしてたけどあまりの気楽さにメインゲーに昇格したのは刀剣乱舞だけだわ
ブーストとかフレンドとかが嫌になってメインゲーからサブゲーに降格した他ゲーはリア友か野良でしかプレイしてない
ながらプレイ出来るのは大きい
今もP5Sをプレイしながら周回してる
あまり本筋に関係ないけど、国宝で一番多いのは刀剣だし、それを後生大事に受け継いでいる人たちがたくさんいる以上、刀そのものに価値がないっていうのを万が一思ってるならば大間違いだ、というのは言いたかった。
とっくに辞めた人間から見ても
とうらぶの人気を攫うブラゲーなんてないと思うわ
戻る気はサラサラないけど未だにキャラは好きだしね
とうらぶは緩いから続いてるのは同意します
イベントも気楽にできるし
イベントパスしても後で取り戻せるのも
いいので続いてます
ソシャゲに限らずゲームはやりますが
こういう気楽にできるゲームも
いいと思います
とうらぶは放置しててもあっさり復帰できるのがいいところだと思う
他ゲーじゃ半年放置してても未知の世界になってる事あるし
ステータスの差異は多少あるけど、好きなキャラを育てれば誰でも使えるのもいい
あと完全無課金でも何とかなるから、無課金、微課金、重課金すべてで楽しめる
課金が出来るゲームでこれって大事だと思うんだよね
課金有利なのは当たり前だけど、ガチャゲーだと無課金勢程文句言う人いるし
とうらぶ人口をもぎ取ったかどうかは分からないがツイ○テが今かなり人気
でもとうらぶはとうらぶの良さがあるからサ終することはないと思う、、
確かに今なんか巷で話題のゲームあるけど、「人口を奪う」ってよりも「お、何やこれおもろそうやなちょっと息抜きにやってみよ」みたいな気持ちでやってる人が多いと思うから、そう考えると「奪う」ってなると結構条件狭くなるのでは…?
だってここのゴリさに達が刀剣乱舞やめるくらいの勢いがあるゲームでしょ…?革命でも起きない限り無いんじゃないかな…。
こんなことを言っていた1月のあと、コロナが流行り
2ヶ月後には某twstが出て人口をごっそり奪われるとは
しかし某twst、たまたまタイミングが良かっただけで
周りが皆やってるからちょっとかじってみるか組も
多くて、実際にはそこまで面白いわけでもないと
思うけどな
なぜなら私が速攻飽きたから
タイミングもよく、出来も基準点を超えてるけど
長年オタクやってるので、今まで見たものの焼き直しに
しか見えない面も多々あり、twstではなく最近
人狼ゲームやってるw
>>572
擬人化で同ジャンルの作品が出てきてないのと、DMMとニトロの関係が悪化しない限り勢いがいきなり落ちるみたいな事は無いと思うよ。前者は中韓台でも作りにくいジャンルでしかも類似ゲームが出る以前に中国進出したから余計作りにくい土台が出来てるし、後者は5周年記念での各行事を見る限り良好な関係を作ってるみたいだし心配は無さそうなんだよね。
某twstはジャンル成立から時間たってないのに急成長したせいで色々ガタついてるのが気になる。制作会社が悪いわけでは無いけどこの時勢にクラスター出しかねない案件を作ったのはかなりマズいと思うし、ゲームの開発担当がセガの子会社と聞いた時点で部外者とはいえ大丈夫かなと心配になってくる。
最後にアズレンよく分かってない人が多いので色々補足するけど、結論から言えばお船と同等かそれ以上に大きい界隈だよ。あの界隈は多国籍展開の中でも北米と日本で猛威を振るっていて、北米では恐らく擬人化ネタのゲームとしては最上位クラスの作品として扱われていて、日本では戦艦少女を減速させてスピンオフのゲームをサ終に追い込んでる。そんなのがお船より弱いとか考えにくいし、現状のお船は界隈の基盤の関係で競争力が無いので多分権利とかのお陰で生きながらえてるのかもね。
ただDMMに日本のアズレン運営会社が別ゲーでが参入したという事や競合ジャンルでも平然とDMMが参入させる方針だという事を考えると、アズレンがDMMに参入してくる可能性も少なからずある。そうなったらお船は本格的にマズいかも...
正直オワコンでしょ
キャラ掘り下げずに数ばかり増やして
2.5にばかり力入れて
極すらちゃんとチェックせずに実装して不具合
イベントも同じ内容の繰り返し
経験値も微々たるもの
検非違使報酬も変わらない
フォロワーも刀から離れる人がいるんだよね。ごっそりは何回かに分けてきて、最後は緩やかに静かに終わるんだと見てる。予想と違って派手にやるにはいいけど、頼むから変なとこで炎上だけはやめてほしい。
来年には結合男子に奪われてそう
とうらぶは細かなシステムやゲーム以外の散歩を始めとした新要素が追加されて遂には完全なオートモードも実装された。ただ4年前と比較しても全体的にはそこまで大きな変化は無かった印象。
一方でメディア展開は積極的で舞台のアニメ化や歌舞伎化、実写版の続編など色々しており、遂には江雪兄さまの銅像も立った。
お船はあの後も迷走から抜け出せなかった。追い打ちをかけるように界隈内でとあるお船ユーザーがバカにされた相手にマウント取りたいがために、機密事項であったSMBCのソースコードを流出される事件を起こした事と、ウマ娘の出現で一気に既存ユーザーが逃げてしまう事態に。一方で運営は多方向に事業拡大したり、かつて軍都だった佐世保や舞鶴と積極的にコラボして何としてでもお船を継続させるために試行錯誤を繰り返してる。だがどれも様々な不安要素を抱えており、かつての賑わいを取り戻すのはまだまだ先になりそう。
最後にアズレンはある程度落ち着いたとはいえ、日本版だけでも年間150億以上稼いでおりまだまだ元気。ゲーム外では伝統工芸品とのコラボやドイツの自動車レースのスポンサーになったり、リアイベや生放送での大暴走などで話題に上がる事も多い。
その一方で表現規制関連で中国当局を筆頭に敵も多く、特に前述のお船ユーザーの中には「お船が衰退したのはアズレンが悪い」という思想を持ってる者もおり、アズレンを中心に他のYostar作品にもデマや風評を流布される被害にあってる。
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