
刀剣乱舞-ONLINE-(とうらぶ)の雑談系話題。
雑談
42: 審神者
99階そろそろ90周だけど0口です(ニッコリ
44: 審神者
まだだ…まだ狂うんじゃねぇ…まだそんな時間じゃねぇんだ…
1000周だ…1000周するまではおめでとうと思う気持ちを保ち続けろ…
1000周だ…1000周するまではおめでとうと思う気持ちを保ち続けろ…
46: 審神者
嫉妬で鬼になっちゃいそうだから、誰か兄者連れてきて
47: 審神者
夢で見たんだ...
48: 審神者
あんたのもとに鬼は来ないと…
50: 審神者
何だ、鬼は来ないのか
安心だなー
安心だなー
51: 審神者
鬼は来ない、ゴリラが鬼だから
52: 審神者
ゴリラ鬼なのになんで鬼丸さん来ないの?
54: 審神者
>>52
主斬るわけにいかんやん
主斬るわけにいかんやん
53: 審神者
主が鬼だったら鬼を斬れないだろう
55: 審神者
わいは仏やで
みんなに物欲センサーを分けてあげる善行を積んでるんだ
みんなに物欲センサーを分けてあげる善行を積んでるんだ
58: 審神者
>>55
鬼丸さん此処に鬼が居るよ!斬って!!!
鬼丸さん此処に鬼が居るよ!斬って!!!
56: 審神者
切らずに和睦すればいいじゃない 今からでもいいから鬼丸さんはよ来て
57: 審神者
つまり鬼は主以外の嫉妬に狂ったゴリ...
フフッ考えすぎか
フフッ考えすぎか
59: 審神者
ゴリラになる前はみんななんだったの?
60: 審神者
普通のニンゲンでしたヨ
61: 審神者
提督だったよ
63: 審神者
海賊でした
64: 審神者
>>60
>>61
>>63
ゴリラへの道は一つではないということか
興味深い
>>61
>>63
ゴリラへの道は一つではないということか
興味深い
62: 審神者
10周以内 豪運の者
100周 準備運動
300周 明石泥のスタートラインはこのくらいだった
500周 統計に貢献している
1000周 日本号のスタートラインがここだ
終了日前日 白山!お前は白山だ!(骨喰)(鳴狐)(五虎退)
100周 準備運動
300周 明石泥のスタートラインはこのくらいだった
500周 統計に貢献している
1000周 日本号のスタートラインがここだ
終了日前日 白山!お前は白山だ!(骨喰)(鳴狐)(五虎退)
65: 審神者
ソシャゲとかしてない時期
大体5年前くらいから女性向けアプリゲー増えたよね
大体5年前くらいから女性向けアプリゲー増えたよね
66: 審神者
Disってるわけじゃないが正直刀剣乱舞がまさかここまで続くとは思ってなかった
68: 審神者
>>66
△△それな
△△それな
67: 審神者
みんな思ってなかったと思うよ
今は末永く続いてくれることを祈っている
今は末永く続いてくれることを祈っている
69: 審神者
コンシューマーしかやったことなかったから初見はこんなしょぼいゲーム
いまだにあるんだなーって思ってたのに過去最長のゲーム歴になってしまった…不思議
いまだにあるんだなーって思ってたのに過去最長のゲーム歴になってしまった…不思議
70: 審神者
なぜこんなに成功したんだか
71: 審神者
キャラの勝利とゴリラの執念
72: 審神者
二次創作が無限にあるからかな
73: 審神者
何かをしながらでもできるから
77: 審神者
>>73
これだ
これだ
74: 審神者
スーファミの名作とかやり直すと今でも名作で
ゲームって複雑じゃなくて良いんじゃね?
ってたまに思う
ゲームって複雑じゃなくて良いんじゃね?
ってたまに思う
78: 審神者
>>74
それはある
それはある
84: 審神者
>>74
スーファミのゲームととうらぶを同列にするのは異議あるぞw
スーファミのゲームととうらぶを同列にするのは異議あるぞw
75: 審神者
正直おーぷんの住み心地よくて居ついてしまった
76: 審神者
キャラに隙間があるから妄想し放題、
あと「とある本丸」設定が大きいと思う
あと「とある本丸」設定が大きいと思う
79: 審神者
>>76
あーそれは大きいかも
あーそれは大きいかも
83: 審神者
>>76
これ
これ
80: 審神者
マイペースで進められるからかもしれない
強くなるのに演練必須じゃないし
強くなるのに演練必須じゃないし
81: 審神者
ランキングみたいに疲弊する要素がないのもあると思う
あとスタミナみたいにプレイ時間を限定される要素もない
その上スタミナたまったらやらなきゃ!みたいにせっつかれることもない
そして何より今手に入らない男士もいつかは手に入るという安心感を与え続けていて続けやすい
あとスタミナみたいにプレイ時間を限定される要素もない
その上スタミナたまったらやらなきゃ!みたいにせっつかれることもない
そして何より今手に入らない男士もいつかは手に入るという安心感を与え続けていて続けやすい
82: 審神者
がっつりはりつきすぎなくてもいい
ながら周回でいい
とりあえず周回しとけばいい
とりあえず周回しとけばいい
ながら周回でいい
とりあえず周回しとけばいい
とりあえず周回しとけばいい
85: 審神者
ランキングとフレンド機能ないのは有能だと思う
87: 審神者
ガチ勢とエンジョイ勢が上手く共存できるシステムだよね
そこは素直に敬意払うわ
そこは素直に敬意払うわ
89: 審神者
がっつりもまったりも遊び方が選べるのいいわ
86: 審神者
よく続いたよなほんと
5週間も続くのはすごいよ
5週間も続くのはすごいよ
88: 審神者
>>86
みじか
みじか
90: 審神者
>>86
短くて草
短くて草
91: 審神者
草
92: 審神者
5週間は草
93: 審神者
いやクソ長いやろと思ったら変換ミスしてたでござる
94: 審神者
>>93
5週間でゴリになったのかとわくわくしたのにw
5週間でゴリになったのかとわくわくしたのにw
95: 審神者
5週間おめでとう?
96: 審神者
とうらぶで5週間ってまだイベント何もなかったんじゃ
97: 審神者
初イベは大阪城だった……ハズ
98: 審神者
フレンド機能がないことが褒められるって
割と現代の闇を感じるよな
割と現代の闇を感じるよな
99: 審神者
ゴリラはストイック…
100: 審神者
リリースから2ヶ月くらいイベントなかったんだったけ
105: 審神者
>>100
次の月に検非違使&虎徹2振り実装(泥率)があったから
イベなくても虎徹掘ってた記憶
次の月に検非違使&虎徹2振り実装(泥率)があったから
イベなくても虎徹掘ってた記憶
101: 審神者
半年
102: 審神者
初年4月の末に始めたからイベント皆無の虚無ありがたかったな
おかげでなんとか最下層まで大太刀と太刀のゴリ押しでイベクリアできた
おかげでなんとか最下層まで大太刀と太刀のゴリ押しでイベクリアできた
103: 審神者
初イベ大坂城は15年6月11日だから
五週間だと検非違使すらまだやな
五週間だと検非違使すらまだやな
104: 審神者
パーティゲーでも対戦ゲーでもないんだからソロでいいんだよソロで
しがらみと競争意識で抜けにくくしようってゲーム多すぎ
しがらみと競争意識で抜けにくくしようってゲーム多すぎ
106: 審神者
1年ご無沙汰してたけどすんなり戻ってこれたのはすごいなと思った
長い買い物だったねって言われたけど
長い買い物だったねって言われたけど
107: 審神者
始めた時期によって印象変わるんだろうか
一昨年の12月に始めたから
割とイベント→小休止→イベント...
のイメージなんだが
一昨年の12月に始めたから
割とイベント→小休止→イベント...
のイメージなんだが
112: 審神者
>>107
ワイと同期だ
とうらぶって聞いたことあるなーちょっとチュートだけ覗いてみるかーって
気軽に始めて気付けばさにレベ260越えるゴリに成長してたわ
ワイと同期だ
とうらぶって聞いたことあるなーちょっとチュートだけ覗いてみるかーって
気軽に始めて気付けばさにレベ260越えるゴリに成長してたわ
108: 審神者
日常生活で人と戯れて疲れてるのに
なんでゲーム内まで人と争って疲れなきゃいけないのかと
なんでゲーム内まで人と争って疲れなきゃいけないのかと
109: 審神者
演練コメント非表示機能とかいうめんどくさいオタク向け機能
助かりました
助かりました
引用元: http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1583658026/
ほんと5年も続くとは思わなかったな…マジで…
ゲームだけだったら絶対5年続いてなかったと思う
メディアミックスのプロデュース手腕は神がかってると思う
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コメント一覧
それ運営ちゃんが一番思ってそう
何気に良ゲーだと思ってる
ほんとそれな…今でもゲームとしてはくそつまらないと思ってるけど好きなキャラがいるから周回してしまう…
ゲーム自体は何が面白いのって聞かれると困るけど
なんだかんだでこの5年ほぼ1日も欠かさずログインしている
拙僧が長続き
???「はぐぅ〜ここまで続くと思いませんでしたよ〜」
一個の理由だけじゃないなと思ってる。
正直1年で無くなるかなーとか思ってたから1年半程様子見してた
ある日気付いたらスマホで出来るようになってたから始めたらハマって今では刀のために全国飛び回ってる
いつまでも続いてほしいなー
これくらい気楽な方が続けやすいから
ずっと続いて欲しい
キャラの勝利はデカイ
ゲームと言うより日々のルーティンの一部みたいな感覚
片手間にできる、ログインできない日があってもなくてもいい
そして、なんやかんやでコンプできる
「とある本丸」で概念自体がガバガバ
この適当さがいいんだよな
スマホアプリを出してくれたのがありがたかったなぁ。
とうらぶは気になってたけどゲーム自体しないほうだし、月に1.2回しかパソコンを触らないのに買う気にはならなかった…。
ポケットが配信されてなかったらいまだにアプリに課金する概念はなかったと思う。
ソシャゲにしては結構ローペースだからこのまま気付いたら10周年とか迎えてほしい。続いて…
ほんとに息長いね
一昨年の12月って18年の12月だよね?
同期なのに100もレベル差がある……
刀剣乱舞、事前登録はしてたんだけど、ブラウザゲーって事で諦めてて、
まさか事前登録してから3年以上経って始めるとは夢にも思ってなかった……
忙しくてイベント不参加でも何とかなるし
ログインしなきゃ…っていうプレッシャーもないし
自分のペースで出来るのほんとありがたい
お布施するので続いてくれ…
個人的にガチャシステムないのありがたい。常備資材がある程度あるから、ふらっと期間限定鍛刀だけでも戻って来やすい。
書き込み全部にそれな〜ってなってしまう。
ログボとかスタミナとかあるゲーム
ほんと続かないタイプだから…
あと好き勝手脳内本丸でわちゃわちゃしても
許されるのほんとありがたい。
ありが刀剣乱舞。
とうらぶって他のゲームと違って、実在(しない刀も有るけど)して、推しに会いに行けるってのがあるから続いてるとこの頃思う。それぞれが背負う・抱える歴史も闇が深いけど、それもまた魅力だよね。
それに年を重ねるごとに一緒に成長していける気がして、私はそれが一番嬉しい。
ランキングとフレンド、あとライドイベとギルド系はマジで面倒くさい(ゲーム内で交流したくないオタク)
ひたすらポチポチでつまんない→別ゲーム始めるけどフレンドとか面倒→とうらぶに戻る
…を何度か繰り返して気づいたら4年目でゲーム最長記録を無事に達成
とにかくキャラ(推し)が好きなのでこれからも疲れた~とか言いながら周回したり鍛刀イベで発狂しながらも続けていくと思う
すでに生活の一部だね
自分のペースでプレイできるの気楽でいいよな
課金要素少ないのも助かる
いつまでも続いてほしいなぁ
自本丸の設定考えるの楽しいし、余所の本丸の話を聞くのも楽しい。
どっちも否定されることがないのが嬉しい。
ゲームのどこが楽しいのかは、上手く説明出来ない…
自分でもなんで毎日周回してるのかよく分かってない。
ログボらしいログボは毎月もらえる旅道具!くらいのもんだしな
いや手紙や装束もくれよ…ガバガバかよ…
でもおかげで一か月くらいログインしなくても旅道具もらえないだけだなって思えば強制されてない感あって気持ちが楽でもある
スタミナないから一日中レベリングしててもいいし、疲れてる時は1週間離れてても周りに置いてかれない
鍛刀限定キャラ以外は無課金でも手に入るしいい意味で楽なゲームだから続けられてる
ブランクあっても復帰できるのは大きいと思うの
この楽しさをうまく説明できないんだよな、刀剣乱舞
システムが凝ってるわけでなしシナリオ充実してるわけでもなし……
ただもう生活の一部なのでずっと続いて欲しい
ニトロ、芝村って組み合わせから、早々にアニメ(鬱)とか、小説とかになるんだと思ってた
日本刀に興味を持たせてくれてありがとう。
日本刀を見に、旅行することになるとは思ってなかった。
2年半ぐらいご無沙汰してたけど5周年を機に戻ってきて再熱した審神者です
こんなにご無沙汰して戻ってきたゲームは初めてだった(すんなり戻ってこれてびっくりした)
他のソシャゲはイベント追えなくなるとモチベ下がってアプリ自体開かなくなることが結構あるんだけど、とうらぶはいつでも戻ってこれてマイペースにできるのがありがたい
鬼だ…!切る!
…あ、違う…ゴリラ…?おに……え、あるじ…?…ごり…えっ……?
って混乱して出て来そこねた鬼丸想像してフフッてなった
たまに軽い気持ちでふらっと戻って来れるのは他にはない強みだよね~
プレイしたいゲームがコロコロ変わる人間なので毎日ログインを強制されないってホント素敵
他のソシャゲ・ブラゲやったことないんで聞くけど、
よそのって、そんなについてくのが大変なの?
ランキングとかうるさいゲームが大変ってのはまだわかるけど、
ブランクあったら復帰できないってのが、ちょっと想像できないんだが・・・
>>34
ゲームにもよるけど
昔使ってたキャラが今だと使えないとか結構あるよ
復帰出来ないわけじゃないけどついて行けるようになるまで時間かかるのがほとんどじゃないかな
とうらぶ5週間ww
5週間前なにやっていたかなとカレンダー確認したら豆まきイベントでしたww
ここで豆まきイベ頑張ってかつ節分景趣のまま鬼丸鍛刀イベやっちゃったからwww
刀らぶ以外やってるゲームないけど、
何でだかわからないが飽きないんだよねえ
ゲームというより生活の一部になってるような気がする
ランキングとフレンド、あとライドイベとギルドが
ないのはほんとにいいよね
大昔、FF11で廃人してたので、
その反動でこういう「誰とも交流しなくてい」系統のゲームは
いいなあと思ってる
ゲームもいいけど、刀ステ、ミュ、博物館での展示、アニメ、映画など
各種展開も絶妙なのはうれしいよね
課金ぼちぼしていきますので、末永く続いてほしい
>>34
ゲームにもよる
シナリオが次々追加されて、最新イベまで追いつくための戦闘を大量にこなさなきゃいけなかったり
どんどん新性能のキャラが追加されて、やめる前の自分の手持ちの中で最強だったキャラが、誰でも持ってるザコ扱いされたり
知らないうちにキャラの強化機能(乱舞レベルみたいなのでキャラ性能が強化されるタイプ)みたいなのが追加されてて、それで性能上げないとイベントの「易」レベルの難易度ですら勝てなかったり
…など色々なパターンがあります。
新規参入者ならチュートリアルで強キャラもらえるようになってるけど出戻り勢は詰むケースもある
仕事がくっそ忙しいと10日くらいログインできないこともあるけど
それでもなんとかやっていけるとうらぶくん
このゲームとしてはゆるいというかまったりしてる点がいいんじゃないかね
もうしばらく続いていってほしい
というかうちの本丸がなくなるなんてちょっと耐えられない…
>>34
お気に入りのキャラを使い続けるためには新しいガチャに出てくる新衣装の推しを引き当てないといけない
体力回復に時間がかかるし回復アイテムはイベントのランキング景品または課金なのでイベントを走り続けるリアル体力かお金が必要
この辺りが自分には合わなかったな…
最初の頃は2年くらいで畳みそうな雰囲気だったけどある時期を境に運営もなんか変わったよね
昔の激シブからだいぶ優しくなったというか…
あとグッズとかも段々センス良くなったね
例の水着とか今見てもおおう…となる
「虚無」「ゲー無」と言われ続けてるけど(実際これは正しいw)、結局いまやこの他のゲームにはない虚無っぷりが最大の強みになってるという逆転の発想
メディアミックスがどれもある程度成功したのも大きいと思う
個人的に唯一上手くいかなかったのがアニメだと思ってるけど、同じようにシナリオもキャラも好き勝手に解釈してやってる2.5が大成功して何故アニメが駄目だったのかは謎だな
ランキングなしライフ制なしもでかいんだけど
とある本丸が前提であるゆえに派生があっても追わなくて別に支障ないってのは有難い
派生は派生ですからプレイヤーの本丸はプレイヤーの好きに考えてください、ってスタンスじゃなかったらプレイ自体続けてないわ
何時何分までしかこのイベントできませんとか
この曜日にしかアイテム落ちませんとか
そういうのがなくて助かる
ゴリであほの子だからいちいち覚えてられないんだ
スーファミ・ファミコンとかと同列に語るのは確かに異議はあるけど、昔のゲームって容量少ないしドットで表現するのも制限がある = 創造(妄想)の隙間がいっぱいあるから、そういう点では共通点はあるのかもしれないね。
あとはやっぱりフレンドとかランキングとか無いの本当にありがたいわ。
一人でじっくりプレイして、こういう場所でウホウホきゃっきゃおそらきれい……するぐらいのゆったりさが好きよ。
だから長く続いてくださーーーい!!(お布施もするぞ!)
審神者2年目だけど、開始した当初はファンのマナーがうんぬんとネットで見て引いてた。そのうち刀ブームに繋がったと知って、ゲームの力は凄いなと感心して、映画化でまだ人気あるのか!とついに興味を持って始めることになった。遅ればせながら、先輩審神者の跡を辿ってます。
実際に歴史ある刀剣、プレーヤーに媚をうらないキャラクター、コツコツとレベルを上げればテクニックなしで強くなれる。個人的にはとてもやりやすいゲームだから、飽き性の自分もつづけられてます。
>一昨年の12月に始めたから
からの
>ワイと同期だ
で、ワイもワイも~となったけど、
>さにレベ260越えるゴリに成長
ときてヒエッとなった
自分も結構時間つぎ込んでるほうだけど、上には上がおるんやな、って…
>>25
ほんこれ。
いや稲荷から他のに変えようよwと言ってしまうが、どうせ稲荷だし…の気持ちでほぼ毎日気楽にインできてる。
キャラ間の性能差があまりない(刀種間の差はあるけど、同じ刀種ならそんなに使用感変わらない)っていうのも大きいと思う
他のゲームだと「強いキャラ」じゃないと使えないことも多いからね
フレンドやらランキングやらが無いっていうのは本当に大きいと思う。
私も大体、その手のイベントに数回参加して疲れてやめることが多かった。
それにしてもまさか5年も審神者やることになるなんて、とうらぶ始めた当時は思わなんだ。
三月開始勢ゴリラ
なにすれば良いか右往左往してる頃に、いきなり検非違使実装されて涙目敗走した記憶
なんてゲーム初めてしまったんだと怖かったなぁ…直ぐにコテツオイテケになったけど
>>34
久々ログイン→なんか新機能が追加されてる→だいたいの新機能は日課も増える。「うわっ…めんどくさ、やっぱやめとこ」となる自分みたいなのもいるんや…。
体調悪くてやる気が出なくても、本丸入って甲相駿鎌倉奥州合戦ポチーして玉作って報酬受け取って男士つついて寝る位は出来るからな。実質毎日遊べる
艦これが流行ってるからやってみよう!!
・・・なんか、フラッシュ?が対応してない?
刀らぶも同じようなゲームだからこっちでいいやで始めた。
艦これはその後できるようになったけど、いちいち補給が面倒になって辞めた。
>>37
こんなところにヴァナ民に会えるとは、私も昔FF11やってた元ビス鯖バス民です。PS2版でずっとFF11やってたんですがPS2版がサービス終了になるって決まって強制引退しました。FF14も体験版やったけどなんかもうオンラインゲームはいいやってなって
とうらぶはオンラインゲームだけど、他プレイヤーとの交流が演練だけしかもチャットしなくていいというのがいいよね~他のゲームもやってるけどとうらぶは毎日インしてるよ
あと、個人的には恋愛要素なしなのが良き。乙女ゲー寄りじゃないところが好き。
なんだかんだでゲームしかやってないけど5年続けてるから良ゲーなのでは(?)
まあでもゲーム性というよりかはキャラを見にログインしてるような感じもある
ここまで続くのも意外だけど、ここまで続いてて、いろんな設定がほぼ謎のままにされてるのも意外。
芝村さんのことだから世界観とかシナリオすごそう!というのも理由のひとつで始めた自分としては、ちょっと拍子抜けしてるのも本音。
ミュとかステ見てるとまた違うのかもだけど(メディアミックスのはアニメのみ視聴)
ちょっとずつでも、いつかは明かされるものと期待してたけど、ゲーム内で深いストーリーが展開されないカタログゲーだからこそ続いてる、みたいな人の方が多そう?で、謎解きはもう望み薄なのかな……と思うと、それだけで、やめる理由には十分なりそうなものなんだけど、それぞれの男士に愛着わきすぎたことと、ちょっとがっかりしてるその薄いゲーム性だからこその、忙しい時とかでも、ゆる〜く気楽にプレイ出来る利点に、なんだかんだ、これからもずっと審神者でいたいと思うんだろうなぁ。
まぁ、欲を言えば、やっぱり、時間遡行軍とは?検非違使とは?の謎くらいには、もうちょっとゲーム内で突っ込んで触れてほしいんだけど。
ソジャゲにありがちな、クエスト=会話シーンがないのが良い。
良い意味でも悪い意味でも他よりゲーム性がないからかな
あと二次好きにとっては良設定すぎる「とある本丸」
キャラがなかなか強烈な奴ばっかだったのでなんかハマっちゃった
まぁゲーム自体は擁護出来ないけどね
キャラの育て方に正解がないのもいいよね
一部隊集中育成して、ガチパ作ってもいいし、平均レベリングしてもいいし。
あと、しっかり育てたらどの子も使えるのが嬉しい
この時期にゲームしてた人しかこの刀持ってないとかこのアイテム持ってないとか、そーゆーのないのがいいよね。
例えあったとしても攻略を左右しない馬とか景趣とかだし、紅白饅頭は本丸平等化政策『あの饅』によって殆ど駆逐されたみたいだしw
いつから始めてもいいし、個人の都合でいつ審神者業を臨時休業したっていいわけだよ。長期休業して戻ってくる人チラホラいるっぽいけど、しょっちゅう臨時休業してる人もかなりいそう。
フレンド機能無いのは本当に良い要素だと思う
前やってたゲームは、仕事とか学業とか人それぞれ生活が違う中で、何時からのイベントプをフレンドと協力して一定の成果出さないとアイテム手に入らないとかマジで面倒だった
フレンドも誘ったり誘われたり、それでいてイベントに参加出来なかったりすると罪悪感があるし
とうらぶの、自分のペースで進められて他のプレイヤー気にしなくていいのはありがたいよ
ゲームの設定が現実と微妙にリンクしてるのもハマる要素(展示されてる推しに会いに行けるとか、歴史上の出来事を考察するとか)
あと気に入ったキャラをずっと使えるの嬉しい
極のレベリング大変だけど、その分好きなキャラを使えると思えばむしろ嬉しい
だから運営さん、2スロ打刀の極に救済下さい(器用貧乏な能力だけど今のところ攻略に支障ないから使うけどね)
個人的にはメディアミックスも楽しんでるから、ほんとコロナが早く収束して欲しいわ
このままじゃ刀ミュの公演に絶対支障出る
ながらゲーだからこそ続けられてるな。
あとフレンド機能ないのは、ログインしなきゃとかレベル差とか気にする必要ないのでとても楽。
ゲー無だの何だの言われても、ゲーム自体を楽しんでる
特カンストさせたら、順に全員極にして、またレベリングと育てる事ばっか考えてやってる。目標も立てやすいし、自己満足だからムキにならずにのんびりできるし。
コツコツレベルが上がってくのたのしー
うちの子という概念でみんな愛しくなる。
「男士かわいい」だけで虚無期間も生き残り、刀剣道中膝栗毛に全国津々浦々して果てはCFにまで愛を注ぎ続ける審神者も凄いと思うの。
一体何がそこまで駆り立ててるのか分からない位に。
私は昨日で5年目迎えたけど、何でとうらぶ続けてるのか自分でもわからん。
3.11が9年前だったのが未だに実感無いのと同じ位わからん。
ゲーム自体はアレだけどキャラクターが魅力的だという印象 あとキャラ設定に隙間があるから自由… 長く続いて欲しい
ゲー無といわれているのは百も承知だし、そこは別に賞賛するようなことじゃないってのは分かってるんだけど
RPGではレベリング作業が一番好きで、ラスボス倒したらレベリングできなくなるじゃん!とイベントを放ったらかし
まいくらでは延々整地だけをする
そういう人間(一定数いる)にとってはまさに最高に愉快なゲームなんですよ、刀剣乱舞は
乱舞や二十四節気、軽装なんかの追加要素がちょいちょい実装されていくけど
どれもキャラの「強さ」とは無関係だからいつ入っても支障ないってのはあるだろうね
進化に関係する修行道具は大体のイベントで手に入るし
極が実装されていればどのキャラにも使えるのは割と大きいと思った
上記のコメに「うんうん」となります。
そんな自分はですね…
ゲーム出始め「ふーんpcねー」
スマホ開始「これはやったらアカン(ハマる予感)」
4周年の時「(ある夜に気づく)cvが津田健次郎さん!?今までやってたゲームに必ずいる声優さんやないかーい!これはやらなきゃ!」
今「やっぱり昔から日本刀好きだったんや…知ってたやったらハマるって( T∀T)」
そうやって審神者になっていた自分がいる…
>>63
ちょうど臨時休業しようと思ってたところ
本丸の男士達からすれば本丸で待ってくれてるから審神者の出張or休暇かな?
4年間で3回ぐらい休んで一番長くて半年
今回は体調不良であまり無理はできないし悩んだけどしばらくやめることにした
ちゃんと元気になってから本丸に戻るよ!
お隣のお船の公式アンケート?に「謎の魅力」って項目があったけど、とうらぶにも謎の魅力があると思ってる
今日も推しが可愛いし実装してほしい刀もあるから末永く続いてほしい
途中ログインできない日があっても就任日で祝ってもらえるの嬉しい。
推しのレア度関係なくイベントで使えるのありがたい。
>>65
ほんとそれです!(激同)
チャットは楽しいけど…プライベートがゲーム中心になってしまうので結構ハイリスク……
>>72
※上記のコメに「うんうん」となります。
上記のコメ全てに賛同という意味です。
他の人も言ってるが、フレンドとかレイドとか新機能(攻略に必須系)がないのがでかい。あとポッケ出てくれたおかげで審神者始められたので有り難かった(もうじき四周年)。
個人的に、スタート時のチュートリアルキャラやナビゲーションキャラが苦手でゲーム止めちゃうこともあったから、こんちゃんくらいさっぱりしてて事務的なのもよかったのかも。
よくも悪くもあまり変わらないから、たまに旅に出ても、ふらっと帰ってこられるんだろうなぁ…
>>73
臨時休業するんだね。
体は資本だし、無理は禁物。男士たちもきっと笑顔で見送って、また出迎えてくれるはず。
お大事に!そしてまた会いましょう!
今までやったゲームで一番愛着がある。
自本丸っていうものがが固定されつつ
オンラインだから適度に更新されるし、イベも好きに参加できるところが居心地いい。
数ヵ月とか空けたあとでも帰ってくるのはとうらぶだけだな~。
時間空くと大体消しちゃう。
メディアミックス見ないし自本丸とかも突っ込んでは考えないけどまあまあ続いてる
芝村の名前がクレジットにある限りはのんびり付き合うよ
>>78
サービス開始当時、あまりに機械的な塩対応っぷりにQB扱いされてたこんのすけさん。
とうらぶ以外のゲーム、気になったものはやり始めるけどシステムが面倒だったり細かすぎたりして続かない
キャラ自体や持たせる武器を強くするためのアイテムを作るためのアイテムを作るための素材をいっぱい集めなきゃだったりとかがあると、何の苦行かと思ってしまう
あまりにもやることなさすぎて初イベより前に辞めちゃってたな
なんで出戻ったのか謎だけど出戻ってからは続いてる
多分他ゲーに疲れたから自分のペースでのんびり出来る刀に癒やしを感じたのかな
現在絶対に入手不可能なものって何があるっけ
自分はねんどろ景趣くらいしか思いつかない
フレンド機能とレイド戦、ランキングがないのは良いよね
個人的には有料ガチャが無いのも良い
初めてやったときはこのゲーム課金要素少なくない? 運営大丈夫?ってなった
リアルをリアルのままいさせてくれる所がいい
ログインできない日があってもゲーム進行上の罪悪感が少ないんだよね
入手できなかった子もいずれまた機会があるし、イベントについていけなくなる事もない
「やれ!!」と強制される部分がないから自由意志で一息つける
>>85
馬の白毛もだな
リアル課金が関わるねん景趣は仕方ないにしても
白毛はシール交換で入手できないもんかな…
>>1
い、一応中の人は10年20年愛される作品に!…って最初の頃から言ってたから…(目そらし
>>85
こんのすけ景趣とか?
>>82
うまんい!からのゆるキャラグランプリで可愛いキャラに躍進しましたっけね…
>>90
おっこんはシールでもらえますな
>>88
白毛ちゃん今回の大阪城に埋まってたよ
>>79
73です
ありがとう!
本当はやめたくなかったけど、すでに気力だけで義務で続けているような感じだったので一度離れた方がいいかなと…
男士達と離れるのは寂しいけど、また元気になって楽しんでプレイできたらいいな~と思ってる
皆さんも体調には気をつけてね
またお会いしましょう(^-^)/
ゲーム性はびっくりするくらい虚無なんだけどね。
やはりキャラクターと設定ガバガバで想像(妄想)し放題なところかな。無限に楽しめる。
色々なゲームやっているけど、フレンドとランキングとガチャは大変。
しがらみがないので気が楽。
何かしながら周回出来るのがいい。
あと課金もしたい人はするししなくても出来る。
強制されないし。確定報酬のイベントでキャラを早く欲しくて課金しているくらい。
なんやかんやで一番やっているゲームだなぁ。不思議w
>>93
え?マ?
いつも通り青毛ちゃんか鹿毛ちゃんかと思ってた
ちょっと見てくる!
まず日本刀というほぼ無限にネタ引っ張ってこれる上に歴オタ武将オタも釣れるものに目をつけたのは大きかった。
ゲーム自体は散々言われてるがシンプルで片手間や出戻りもしやすくキャラ愛でたい勢と推し無限回収等独自の遊び考え出す勢が共存できたのも、悪質な課金要素がなかったのも良かった。
キャラのバラエティー豊富さとプレーヤーとの距離感もいい。
しかし巨額のクラファン成功させたり地方都市や美術館博物館も動かすようになるとは初期はさすがに思ってなかったしほんとここまで続くと思わなかった。いろんな運に恵まれたなという感。
>>95
自スレ
設定ガバガバは意味合いが違っていましたね。
情報が少ないかな。
ただ、もう少し全キャラクターの設定と情報が欲しいです。
あとせめて二、三個くらい。
とある本丸のじじいは結界はれるみたいだしとある本丸の長谷部は幼女だしとある本丸の男士は異世界に行ってるみたいだから、とある本丸設定が常時出せる刀剣乱舞強い。
ガチャ要素がほぼないからかな
他はストーリークリア報酬で入手できなかったりできても弱いからガチャを回すのが1番!だけど、とうらぶは周回してたら入手できるし重ねてもボイスが増えるだけで強さは変わんないし
そのかわり唯一のガチャ要素がシビアすぎ‥
普通は課金したら確率上がる‥よね‥‥?
>>96
ここの大阪城の記事にも書いてあったよ、行ってらっしゃい!
入手時のあのシルエットじゃどのお馬さんかわからないよね…
>>100
普通のゲームだと課金テーブルと無課金テーブルとは分けられてるけどね…とうらぶはどうなんだろうね
今っていうか3年ほど前は正にソシャゲの群雄割拠時代で毎週どこかでソシャゲが生まれどこかでサ終するような感じだった
今でも選択肢は選り取り見取りだからソシャゲ界で頂点取るのを目指すより実家のポジションをいち早く獲得したとうらぶは強いなあと思う
とうらぶリリースはソシャゲ全盛期のちょっと前だったしその後も何やかんや危機は乗り越えられてるしで豪運だよね
>>34
いまから一ヶ月ほど目を離すと、イベント報酬込みで打撃300が当たり前になってる
やっとこさ300に追いついた頃には700がスタンダードになってる
…無理ある例えですまん
>>100
富士札の脇差…うっ頭が…。
disってるつもりないけどこんなに続くとは、に同意w
自分の関心もここまで続くとは思わなかったわ…大抵のジャンルは長くて2年くらいだったから5年持ってる今凄いわw
人権キャラもいなくて、どの刀剣男士でもレベルをあげれば戦力になるのはとても嬉しい。
好きな子を育てて、ランキングやフレンドを気にしなくていいし、自分だけで楽しめるのが良い。
>>42ゲームに時間を使いたくないタイプも取り込めたのは話題性があるゲームなのに偶にしかしなくても付いていける所ですもんね
四六時中人と繋がりたいタイプに対してみんなもう疲れてるんですよね
LINEだってグループのお知らせ一斉送信以外使えない機能なら良かったのにと思う
指先だけで済むから嘘付けるんですよね
私は、ランキングのイベントが無いから。これに尽きる。毎回イベントの特効ガチャ10連で5千円?とか、お金が続く訳ない。
>>103
キャラ毎に固定ファンを獲得出来た点は大きかったと思う。
性能に優劣付けずに個性だけで勝負してるからキャラクターの賞味期限は無いに等しい。
グッズを見ても5年前と変わらず人気キャラは人気のままだし、長義みたいな新参キャラにも新しくファンが付いてる。
まだメディアミックスとかが無かった最初期、友人に「今刀剣乱舞っていうのにハマってるの?面白い?」って言われてもうまくオススメできなかったのを思い出すw
「キャラは良いよ!ゲームとしては…うーん…ストーリーそっちのけで各種レベルやスキル上げしてるタイプなら楽しめる、かも…」みたいに曖昧にしか言えなかった記憶…
自分のペースでコツコツとレベリングしたりイベントこなしたりっていうのが、日本人の職人気質と相性良かったんだろうなあって思う
長く続いて欲しい
刀剣乱舞ってゲームがあるのは知ってたし、イラストや紅白で見て綺麗だなと感じた。
ただ課金し続けやイベント疲労は嫌なんで、ゲームはしなかった。
去年夏に実写映画を見てやはり面白くて綺麗だなと思い、
アニメが何本か出ているのを知って見て面白いと…とズルズルとゆっくーり沼に沈んでいった。
課金要素がほぼ無いことを知りやっとこさゲームを始めたけど、
ライフやログボやイベントなど「焦る」要素が無いから断続的に続けられるんだなあと気づいた時には沼底に足がついていました。
ゲームそのものはシンプルなんだけど、いろんな「とある本丸の話」や「刀が持つ歴史」の話が楽しい。それで舞台や刀本体などを見に行くようになりました。
だからゲームから入ったわけじゃないけども、とうらぶのお陰で、
去年後半は濃くてものすごく楽しい年になりました。とうらぶありがとう!
あと、キャラクターの周りがゴチャゴチャキラキラ盛りだくさんって演出が無いのもポイント高かったかも。
なんていうか好きを広げてくれるゲームなんだよな
ふぎゃりすとな私が大きい子も可愛くなってきたり
虎徹と村正ぐらいしか知らなかったのが刀や歴史に興味を持ったり
元々好きな子たちはもっと好きになるとういう
まさかここまでハマるとは思ってなかった
とうらぶのおかげで色んな扉がバンバン開きましたわ…
本当にうちの子かわいい愛しい
とうらぶなくなったらガチ泣きする
ずっと続いて欲しいな
5週間草
ここに書いてあることが審神者の総意だとは思ってないけど
「SNS疲れ」みたいに「ソシャゲ疲れ」とか「娯楽に食傷気味」みたいな人結構多いんだなって印象
それなりに有名で人気のあるゲームをかじりたいけど、人と繋がったり競ったりするのめんどい勢の受け皿にはピッタリなんだな
自分のやりたいペースだけ気にしながらガチ脳死でも適当にサボりながらでもやれるゲームとして何だかんだバランスいいんだね
>何かをしながらでもできるから
これホントそう
ゲーム自体がじっくり画面見てなくて出来るってのもあるけど、DMMのゲームってダブで2つ開こうとすると画面に表示してない方は止まっちゃうの多い
けど、とうらぶは止まらないから白刃戦入ってからタブで他を見れるのとても良き
自分がやってるゲームだと他タブ見てても動くのはあとはバンケツだけなんだけど、バンケツはメモリ食ってエラー吐くから結局他見れない
まあタブじゃなくてもう1個ブラウザ開けば他のも動くんだけどさ
こんなに続くと思ってなかったから、
誰を何時どこで入手したか記録してなかったのをずっと後悔してる…入手順ソートありがとう
うちの男士かわいいで3年半くらい
気づいたらさにレベ300になってたし
刀の展示のためだけに飛行機に乗ってでかけるなんて
夢にも思わなかったな
とうらぶ楽しい!
はーいさにわ歴3年ぐらいのポケット民です!!!!いまだに無課金の私を誰か誉めて!!!!!!あと本丸2個持ちです!!!!!!
>>121
ごめん素直に凄いと思ってしまった。
その2つの本丸の内枠が知りたい…。どうなってるの?!
>>121
断じて否定はしないんだけど、他人からみて特別褒めるべき点は見つからないかも……
わたしにとっては、フレンド機能が負担過ぎて…。
とうらぶ始めたのもフレンド機能がないってことが後押ししました。ポケット半年くらい、つい一昨日雛ゴリラになったくらいの、のんびり審神者
すっっっごくストレスない。のんびりやったり、イベントの目標玉目指して夜更かししたり、楽しくやれてる
本当にありがたいゲームです、長続きしてほしいな
>>121
一人が複数アカウント持つのって駄目じゃなかった?いつだったかスレですごい叩かれてるのを見たよ
>>121
釣りかな?
複数アカウントは違反だったと思うんだけど。
あと121さんと122さんは同一人物ですか?他の方は全角の中、この2つだけ感嘆符が半角だし。
それとも最近どの記事でも荒らしてる人?それなら良かったね、反応もらえて。
お金に関しては個人の問題なのでツッコミはないけど、褒めるべき点は1つもないよ。
とうらぶはストレスが少ない
限定キャラのために課金しなくていい
スタミナ使わなきゃがない
何より、これほど脳死ができる、簡単なゲームは放置ゲー以外がない
仕事で嫌なことがあった日とか、ボーっと周回してると癒されてくるんだよ。そういう日に鍛刀するとレアなことか最推しが来てくれたりさぁ。
慌ただしい毎日に「のんびり」をくれるゲームだと思ってる。これからもずっと続いてほしい。
フレンド機能やマルチ、イベントランキングがない
ながらプレイ出来る
ガチャがない
新キャラはだいたい確定報酬
最低限の課金で良い
この辺りが個人的に続けられてる理由
>>121
なんで無課金褒めなきゃいけないの?
ワシ的には
1、恋愛に興味が無いので恋愛要素が無いのが良い
2、人間が嫌いなので人間が出てこないのが良い
3、他ゲーでよくある痴漢や痴女みたいな服装のキャラが出てこないのが良い
4、ログボが無いので好きな日にログインできる
5、どのキャラもレベルを上げれば強くなるので、特定の強キャラを持ってないとクリアできない通称「持ち物検査」が無い
6、なんだかんだ言っても、結局キャラが魅力的というのが1番大きい
>>121
枠はどうしてるの?
私、始めてから8ヶ月位だけど、枠だけは課金してる。枠が足りなくて育てた誰かを溶かす事がどうしても出来ない。
「日常生活で人と戯れて疲れてるのに
なんでゲーム内まで人と争って疲れなきゃいけないのかと」
に完全同意
女性向けゲー(正確には違うが)苦手だったのに、気づいたら人生で一番長く続いてるコンテンツだわ…
とうらぶの良い所は、頑張ってれば欲しいキャラが手に入るところだよね…ほかソシャゲが完全に課金ガチャでしかキャラ出さないから、とうらぶ戻ってくるとマジで癒し。
レベルを上げて物理で殴るが通用するゲームだから、好きなキャラを連れて行けるのも良いところ
>>100
課金と無課金にほぼ差がないのは良いなぁって思う…個人的に
課金ゲーでガチガチにレア装備レアキャラで固めてるの見ると、どうせつぎ込まないと人並みに楽しめないんだろ?って思って萎えちゃうからなぁ…もちろん、お金払った人が報われるのは良いこととも思うから、あくまで個人の感想ね
ゲーム長いの嬉しいし花丸続続編もありがたいが、活劇…活劇の映画版はどうなりましたか…!未だに待ってる一審神者です。
例の鬼○映画も、当然その二期もあるだろうし…活劇の映画版もう無理なのかなぁ…
ゲーム長いの嬉しいし花丸続続編もありがたいが、活劇…活劇の映画版はどうなりましたか…!未だに待ってる一審神者です。
例の鬼○映画も、当然その二期もあるだろうし…活劇の映画版もう無理なのかなぁ…
うちの子が可愛いから
うちの本丸が一番だから
5週間が草過ぎたww
キャラ談義ではよく出てくる話だけど、個人的にイラつかされるタイプであるドS()や
いわゆるクズキャラがいないのが続けていく上で結構でかい
俺様や生意気なキャラもいるにはいるけど絶妙に隙があってなんか許せるというか…
有名無名問わずいろんなソシャゲやってきたけど嫌いなタイプのキャラが増えたり
やたらプッシュされるようになったりで放り投げたケースが結構ある
多くの人が言ってるけど、期間限定要素が殆ど無く、疲労は溜まってもスタミナ切れによるプレイ制限は無いのが嬉しい。
イベントは(拡充は最近ご無沙汰だけど)定期的に開催されるし、鍛刀キャンペーンで初登場した刀も、いつかは確定報酬やパン祭りのラインナップに加わる。
活撃と●ラブルがコラボした時、一応「出張」したキャラや刀(武器)はレベル上限MAXに上げられるまで回収したけど、色々としんどかったので。
>>137
1月のステージでちゃんと作ってるよって社長さんが言ってたから気長に待ってていいんじゃないかな?
ステージを見た上で心配してるなら…うん、やっぱり気長にいこう
サービス始まった当初は内番衣装にザワついた思い出。あんだけかっつりした衣装のキャラ達が、ジャージ!?みたいな
それがまた日常感というか、親近感が湧くんだよねー。あーこういうお兄ちゃんやおっちゃんが欲しいなーとか、親戚っぽい子供達かわいいなーとか
とうらぶの良いところって平和な家族感だと思う
ゲームとグッズだけで満足してるー
ワイにとって難しいこと(生活リズムとかプレイヤースキルとかフレンドとか人権キャラや装備とか)考えずポチポチ出来るのは魅力
それはそうと、二年とちょいで260歳…???
>>41
ゲーム内もUI改善とかで良くなっていってるしね
>>140
ああ、わかりみ…
最近の乙女ゲームのドS、俺様キャラがただの性格破綻者で受付ないわ…
ソシャゲのかせぎどき、バレンタイン、ハロウィン、クリスマスを華麗にスルーする運営ちゃんをすこれ
>>121
?何言ってるの??
釣り?にしても誉められる要素はどこにもない……三年やってるなら刀剣枠ギチギチじゃない??完全無課金なら好きな刀剣だけ残してあとは刀解してるってことか……あと複数アカウントでプレイするのは普通に違反行為だってわかってる??
>>37
>>55
自分もFF11廃人やってた!
PS2で初期の方からずっとやってたけど持病発覚からの治療専念で引退しちゃった
めっちゃレベル上げが好きで各ジョブ99にしまくってたからこういうコツコツレベラゲ周回できるゲームは慣れてるし得意だわ
>>42
2.5は映画しかチェックしてないから、あくまで予想なんだけども、
アニメ→不特定多数が見れるから否定意見やツッコミも集まりやすい
2.5→映画やミュージカル、円盤はお金を払わないと見れないので、客層が限られる(肯定的意見が集まりやすい?)
いやそれにしたってアニメはシナリオに恵まれなさすぎだけども
>>136
そこまで言うなら活撃の字を間違ってやるなよ…
>>34
コラボでのガチャキャラが強すぎて覇権取っちゃうとかあるよね
しかもコラボキャラって期間限定で復刻しないとかザラだからその時期に取らないともう入手不可にってパターン
フレンドやランキングないの、本当によき
上のみなさんに激しく同意です
あと、自分はもともと 好みの男性キャラは20代半ばぐらいの年齢の人のみで、
小さい子もオジサマもノーサンキューだったのですが、
とうらぶを続けているうちに秋田くんから日本号まで、ストライクゾーンがガバガバに広がりました。どの子も好きなんや。ありが刀剣乱舞
>>142
神作画にしてくれるならいつまでも待つよ!
原作の作画が高いと、アニメ版は脳をフル活用しないといけないから…
>>146
たまに自称Sとか言ってるただの乱暴者がいるんだよね。何にもわかっちゃいない!
という極亀甲に首がもげるほど頷いてた
>>147
バレンタインをガン無視して豆を撒く
ハロウィン当日にカンサカンサン襲来(初開催時)
クリスマスには御歳魂のカツアゲ
うん、平和だな
まあ脳死ゲームやと思います
>>147
バレンタインもクリスマスイベもやって欲しいと思うのは否定出来ない……和風ゲームでも普通にやってるとこあるし 開催されるんだったらやりたい
>>158
連隊戦どないするん?
ゲーム内でコラボが無いのもいいな
ぐらぶるとかであちら側へ行くのは「とある本丸が行くんだな」ってお好きにどうぞと思えるけど、別ゲーからのキャラ実装とか今更だし正直いらないや
たとえ別ゲーの世界観が似てるとか別ゲーキャラがとても調和出来るとしてもお客様はいらない
リアルコラボも追いたい人は追って静観しても問題無しってぐらいでゲーム側には影響ないからありがたいと思う
ゆるいゲーム性と豊富なメディアミックスのおかげで長続きしてる気がする。
>>159
連隊戦とは別にミニイベント的な感じであったらなぁと思う
上海とかソリティアとか数独やるような手慰み感と
キャラ萌えできて二次創作が楽しめることが
自分にとって続いてる原因な気がする
>>137
鬼◯はブームが去ったから二期は無いけど、映画活撃は三日月が活躍してほしい
※162
バレンタインだけ投豆兵の大豆がカカオ豆に変わる特別仕様です
タイトルに激しく同意 ソシャゲは大体2年くらいでサ終するのが多いから何で?って思う初期の頃にちょっとやらかした時はもうダメなんじゃない??って思ったけどよく乗り越えたな~……あれからもう5年だ~って不思議だなぁ…
>>147
昨夏ついにキラッキラのビーチイベントが実装されただろ!
なお威力
イベントにイベントを重ねてこないの助かる…
別ゲでしばしば「イベAはあれとこれを集めて、イベBはこことあそこを周回して、…………もういいや」ってなってる
遅ればせながら審神者を始められたのも(もうすぐ就任3周年)、何より「追加実装」と呼ばれる位置にいる最推しに出会えたのも
とうらぶ自体が続いてくれなければ実現しなかったことなんだよなぁ…と思うと感慨深いわ…
リリース初期からとうらぶを支えてくれた審神者の方々や運営ちゃんや男士達には頭が上がらぬ…ありが刀剣乱舞…
ゲーム性とかキャラもだけど古参の審神者たちが初心者に対しても優しいのはあると思う
他のゲームだったら初心者に対して厳しいとか受け付けないみたいな雰囲気するし
あとこんな見てて笑えるスレも珍しい
>>166
とはいえ2013~2016辺りに生まれてヒットしたゲームって艦これを筆頭にまだほとんど生きてるんだよね…
もちろん死んだゲームや生きてはるけどうだつが上がらないゲームも山とあるが黄金期だったのは間違いない
5年かけて徐々にゲームらしくなるとかも。
特に機能面とかね。
一括選択機能
一括受け取り機能
出陣前の装備&部隊メンバー変更機能
上記の機能は、なぜ初めから無かったのか。
とても気になるけど、そういうところが嫌いになれないのが刀剣乱舞かな。
5年かけてみんなでこのゲームを育てていっている気がしてきた。
機能追加するとなんか嬉しくなるという感覚は初めてだw(私だけかも)
他ゲーと二次漁りお供に脳死周回するのが楽しいから続いてる
ストーリーが少ないのととある設定のおかげで二次見た時の違和感が少ない
>>141
○ラブル(お空)は本当に辛かったですね。
でもあの後もちまちま続けていますが、強くする方法が最初分からず苦戦しました。
どこかで読んだ、刀剣乱舞の審神者達は周回に慣れているからすぐに素材集めてレア武器作成してキャラ解放した人がいるって話。
虚無周回慣れすぎているから納得しましたね。
私も気付いたらお空のゲームの素材集まっていた…
ゲー無と言われてるけど、ワイは知人から「とうらぶは戦略を練るのが楽しい」と聞いて復帰した組。
レベルで殴れるゲー無ではあるけど、低レベルでも戦略次第で高難易度を攻略できたり、被害を抑えられたり、効率を上げられたり…と、工夫できることに気付いてからは面白くて続けられてる。
演練で同レベル帯の本丸と自本丸の育成度合いの違いを感じられるのも良い刺激になってる。
いろんな楽しみ方ができるゲームバランスで凄い。
>>175
とうらぶって戦略性ある?ほぼ必要だと感じたことないんだけどなぁ……まぁそんなところがいいのかな
数独感わかる
今もゲー無とはいえここ数年の改善はほんと有難い
シール交換で救済入手の定番化は
乱舞レベルあるから継続者にもおいしいし
イベントの高難易度報酬がないと次走れないループとか
人権キャラ最適解編成他人との関わり必須のイベントとか
疲れたんだよもう
>>176
極短刀万能の傾向はあるけど
夜戦なら短刀とか脇差で押し出しとか
ゆる戦略要素はあるでしょ
個人的にはフレンド機能・ランキングなしもだが、イベ中でも毎日追われる事がないのも嬉しい
スタミナ制だと、どうしても平日頑張らないとポイント足りなくなったりするけど
それがないから、仕事の合間や帰宅後もこんだけ回さないと、って義務感が芽生えないのが良い
気にしなけりゃいいといえばそうなんだけど、それが難しいから。スタミナ制は続いてないな
やる事が少ないのも、そういう点では一役買ってるね
>>176
そうそう。戦略なんてなくても遊べるし、戦略を練って楽しむこともできる。絶妙なバランスなのが良いと思ってる。
でも友人には頭ごなしに「とうらぶはゲー無だから無理(だけど推しが演じてるから嫌々プレイしてる)」って言われてしまうから、戦略を練る楽しみ方ももっとメジャーになって友人の先入観を変えられたら良いのになとかは思う。
さんざん言われてるけど、人権キャラらしい人権キャラってほとんどいないのが良いなって思う。
完全にステータス死んでるわけじゃないからレベル低くてもみっただとかみたいに打撃高いと低レベルでも取りこぼししづらいし、そういう意味で優劣はあるけど、ステ低くても愛さえあれば運用し続けられるのって大きいよね。
結局の所、好きなキャラを使い続けられるのが一番モチベーション保てるんだよねぇ……
ゲームとして楽しいとはあんまり思わない(自分にはコラボきっかけに始めたお空の方がゲームとしては気質に合ってる)けど刀剣男士たちが魅力的すぎるのといつでもふらっと帰ってこれるから続いてる感じだなー
普段遠征と日課任務こなす程度にしか本丸にいないけど新刀剣男士が実装されたら帰ってきてイベント戦場がっつり周回したり鍛刀ぶん回したりしてる
>>181
好きなキャラが産廃扱いとか
好きなキャラ組むと勝てないとか
本気でしんどいし何やってんだろって虚無感ひどいもんね…
あーわかるかも兼業先の推しは産廃扱いされ気味だけど趣味パで使うし!て使ってる
それもなくただただ推しを編成出来るのいいよね
いろいろ理由はあるだろうけど、やっぱ最終楽しみ方の幅が広いのが強みだと思う。
ゲーム自体のプレイスタイルもそうだし、いろんな趣向の二次創作だったりグッズ、アニメ、舞台やミュージカル、考察等々、どんな楽しみ方が好きな人でもどこかに沼がある感じ。
これからもこの調子で続いてくれー。
ランキングのために徹夜をしたことがあり、人数制限があるのに1回承認したら解除出来ないフレンド機能で年単位ログインしてない相手といつまでもフレンドでいなきゃならなかったりするゲームを体験した身としては、ランキングとフレンドが無いのが精神的にとても良い
あと博物館や神社仏閣めぐりでリアル社会でも旅行的な楽しみがあるのも良い
審神者に対して、「刀剣男士を率いて歴史を守る」以外の設定が無いのも大きいのかも。二次創作も好きでよく読むんだけど、色々な審神者がいて楽しいし、活撃審神者や映画の翁&幼女審神者も好意的に見ています。
乙女ゲープレイヤーの中には「ヒロイン=自分」というスタンスの人もいるだろうから、容姿や年齢・性格の設定が無いのもユーザーを多く取り込めた要因の一つなのかなと。
やっぱとある本丸設定が凄く良いなぁ
それぞれの本丸の男士で少しずつ性格が違うというか、そこがいいなって
あと審神者以外には懐かない的な(雑)
ハァ!うちの男士可愛い!!!!(発作)
>>153
自分も同じだ
小さい子ないわーと思ってたのに、ここでは短刀チームを作って日々愛でてる。
一方でマッチョおっさん系もこれまたたまらん。
あとネガティブ系も好きじゃないのだが、ここだと「少しでも気持ちが軽くなってほしい」とつい構ってしまう
沼が多すぎる…
>>176
極短6で脳死可の戦場が、うちでは戦略のねりどころ。
最低限の極短で行くために、
いかにして極打(2スロ)をぶっこむか?
わきわめをウマで機動調整して、全員桜維持どこまでできるか?
場合によっては一部中傷出陣もありか?
などなど。均等に育てたいから、あえて効率下げて、自分の中での最高効率出せたらにっかり。
編成記録の機能ほんと嬉しかったわ
>>187
自己レス。
女性ユーザーが多いから「乙女ゲー・ヒロイン」と表現したけど、「RPG・主人公」に置き換えても同じですので…… 一応加筆。
>>183
まあここでもキャラディス多いけどな
ゲームがこんなに続くとはもあるけど、飽きっぽい自分が5年も欠かさず続いたことの方に驚きだよ
やっぱコラボとか一切開催しない所も好きかな
とうらぶの世界観を大事にしてるというか。刀剣男子一択ってのが唯一無二で。
別ゲーは期間限定のコラボキャラとか絶対手に入らないキャラもいるし
とうらぶはコツコツやってれば全員出会えるって希望があるから良いと思う
サービス開始当初はこんな内容薄いゲームで大丈夫か心配したけど長い目で見たら正解だったんだなあ
実家の地位を確立できたのは本当に大きい
>>85
干支景趣かな?
>>85
刀剣乱舞○周年記念景趣とか紅白景趣とか祝花景趣とか...
景趣以外だと紅白饅頭か
季節特産物はいわゆるイベ限アイテムと同じようなもんだし
あと、新年景趣には昔干支飾りの他に書き初めのやつと凧のやつのもあったらしいね
当時やってなかったから仕方ないといえば仕方ないけど、それらの入手機会も欲しいなぁ
おっこんみたいに
>>196
干支景趣はこの前の引換所で確認したよ
・世界観、審神者、刀剣男士のゆるふわ設定
・フレンド機能なし
・ログインボーナスほぼがない(たまにある程度)
・戦略が自由
・レイドボスがいない
・「とある本丸」設定ができる
・メディアミックスへの供給
私が上げるとしたらこれぐらいかな。戦略が自由なのは本当に嬉しい。私がやってる他ゲーだと白山みたいな回復系が絶対だからとてもめんどくさい(しかもレアリティ高すぎて全然こない。前回の鍛刀CPなんて可愛いぐらい)。刀剣男士と刀剣男士の関係もプレイヤーに(完全ではないけど)お任せスタイルだから論争とか起きなくて好き。
自分今でもFF11現役だけどコンテンツやらのリアル待ち時間にとうらぶ周回してるw
ゆる~くできるのが良いところなんだよなー
ちなみにとうらぶ刀FF11にもかなり出てる、「にっかり青江」は先にそっちで覚えたなー
とうらぶやってお前か!ってなったw
最近むっちゃんも実装されました
空か…映画やったらまたコラボするかな?キャラや武器になってない活撃メンツにも推しがいるから、せめて召喚石にでもなってくれたらなぁ
そして先客がいる蜻蛉切がどうなるのか気になる
ランキングないのとフレがないのはマジで有能。これがあったからテニラビ続けられなかった。イベのランキングで貰える貰えないがあるのがコンプしたい人間からしたらきつかった。その点で言えば刀剣乱舞は数年待つかも知れないが刀を取り逃がしてもまた手に入る機会が来るのは分かっているので(シールとかドロとか)既に持ってるプレイヤー見ても不快にならん。重課金しなくても遊べるし、ガチャだって資材は無課金で周回するだけで工面できるようになってるのが本当に凄い。あと一年でほとんどの刀取れたし初心者プレイヤーに優しいところが好きだわ、このゲーム。システムやゲームの内容としては微妙だけど、他の作業と同時進行できるお手軽さがゆるゲーマーとしては良い。
ただ、何年もプレイしてる人が飽きてないのが凄い。普段経験値クソ不味いしどうやってモチベーション保ってるのか分からん。自分なら全部の刀集めたら多分飽きる気がしてならん。キャラクター愛なんだろうけども
5年続けてるけどずっと何かしらと兼業だなぁ(メインはずっと刀)
それぞれのゲームに好きな所や合わない所があるからバランスとり合ってる感じ
どれか一本に絞れと言われたら刀にすると思うけどコンコルド効果も入ってるかもしれないw
スタミナ制(出陣コスト)無いの大きいわ
これが無いおかげでイベントも普段仕事で忙しいけど、
空いてるこの日に一点集中ってのが出来る
特命調査はログイン必須だけど、それでさえ他ゲーのイベとはそもそもの拘束時間が桁違い
気分が乗ってる時は好きなだけ周回、乗ってない日はログイン日課だけってのが出来るのは長い目で見るとやっぱ大きい
とある本丸設定のおかげで地雷無くなったのほんと有り難い。
言うて初期刀だけは聖域なんでどのカプも無理なんだけど
今更レスするのも…と思ったけど、前のほうで無課金2本丸運営って言ってたのって、枠のためだけに2つにしてるのかなって
イベントとかは両方やってんのかなー知らんけど。まぁ良いことではないしこういうとこで言うことじゃないし褒めるとこ一個もないのはそうだね。
>>200
FF14でも結構あるよ不動くんいるし
>>202
全部のキャラ集めても新規実装でモチベ回復してるなぁ
つーか、モチベ低くても問題ないから続いてるのかも
レベル上げも資材集めも、なんとなく目標はあるけどまったり進行だし
他の趣味や家事の片手間にぽちぽち惰性でやってるかんじ
>>138
正論ですな男士たち全員尊い
ランキングイベ無いのいいよね
でもレイドはあってもいいかなって思う
審神者が本気で周回したときの合計討伐数ヤバそうw
>>122
追記でこざる
スマホ2個持ちなのでできるのです
>>148
121だよ
スマホ2個持ちなので両方のスマホに古いやつと新しいやつの両方にとうらぶのアプリが入ってるのでみなさま誤解を招き大変失礼いたしました。
>>208
>モチベ低くても問題ないから続いてるのかも
ここめちゃくちゃ同意する
レベリングにしろイベント周回にしろ長時間プレイが前提のゲームだけど、
他の作業を邪魔しない程度の操作しか求められないから張りついてる感覚もない
しばらくログインしなくても挽回方法は必ずあるってのも気楽に構えられていい
ゲーム性は単純作業で正直眠たくなるし、何度もログインサボったりしてきたけどそれでもこんなに長く好きでい続けられるのは凄いなと思う。
それでも初期の頃より大分改善はされてるもんな、ゲーム。
>>206
スマホ二台持ちで古い方新しい方両方にアプリ入れてると本人が返信してたよ そんなん複数アカウント持ちの言い訳にもならない
多くの要素が絡み合ってなるべくして5年続いたんだな~って思ってる。なんか、全部揃ってるから続いてるんじゃないかなって。
自分語り入るけど、私が一番良いと思ったのは「チュートリアルで入手するキャラが雑魚扱いされないところ」かな。人権キャラがいない、キャラ格差がないから、愛着もっても悲しくならないんだよね。初期刀初鍛刀は特別といっていいほど愛してる。
キャラが皆魅力的だから見事全振り箱推しになったし。色々妄想できるのも好き。
あとは審神者の前はマネージャーだったんだけど、ストーリーがしんどすぎて休んだんだよね…。そのあとのとうらぶだから余計にストーリーないの有り難かった(刀の逸話がしんどかったりするけどそれはなぜか大丈夫)
虚無ゲーって言われてるけど、否定はしないけどとうらぶはやり込めるんだよね。極の経験値がクソ多すぎて最初は頭抱えたけどあっという間に85レベまできたし、長くやること考えたらこれはこれで楽しい。他にごちゃごちゃしたものがないからレベリングに集中できるのもいい。
私は基本ゲームのみであとはグッズ集めするぐらいだけど、刀剣乱舞というコンテンツを楽しめてるよ。
めっちゃながくなってしまった。とにかくとうらぶにはこれからも末永く続いていてほしいです。とうらぶなくなったら何をすればいいのか分からなくなるくらい生活の一部だから。
(ただ、極打刀の弱体化補正だけはなんとかしてほしい…。前の運営の作ったものだからややこしいんだろうけど。)
>>216
追記。わたし一昨年の夏の江戸城の終わり際くらいに始めたんだけどやっとさにレベ200になるくらい。さにレベ260の人凄いなぁ…。
ちな上であげたレベル85の極は短刀×4と打刀2スロ3スロ一振りずつ。レベリングのペース遅いけど終わりが見えてくるとさびしいなぁ…。
>>212
新スマホのアプリに連動IDとパスワード入れて古スマホのアプリも消さずに2つのスマホで1つの本丸を運営=セーフ
新スマホと古スマホで別の本丸を2つ運営=アウト
どちらかな?
>>218
何かもう触らない方がいいんでない
ちょっと頭ゆるそうだし注意しても何が悪いか理解しなさそうだし
ゲーム内で好きな理由も色々あるけど、もともと旅行が好きなので刀剣遠征が捗るのが好きだな
ジャンルによるけど聖地やイベって東京とか大都市が多いから、毎回そこだけだと自分は飽きちゃうんだよね
とうらぶのおかげで地方遠征を兼ねた旅行が何倍も楽しくなったんだよね
>>219
218だが了解した
ほぼ引退してる人が声優や絵師やキャラデザが好みですぐに戻れてるのを見るとその緩さが良いんだろうなー
極や男士は増えても基本変わらないからそのまま復帰って人もいるらしいし
ガチ周回する人も編成を凝る人もながらプレイでも、その人によって自由に遊べるから続いてると思う
>>158
気持ちはわかるけど、それ系のイベントブッ込んできたらこのゲームから離れると思うわ。それがないから、とうらぶやってるというのもあるし。
刀剣乱舞はそろそろ別媒体でゲーム出してもいい気がするけどキャラが多すぎるか…
フレンドもランキングも持久力が続かないし、長いテキストを読み続ける気力も無いゆるゆるオタクだからとうらぶが合ってるな
スレ内の、なんでゲーム内でも人と争って疲れなきゃ〜じゃないけど、男士達を自由にのんびりと愛でられるこの箱庭感が落ち着くわ
私は三年前に初めてむっちゃんと出会い、即堕ちして今年の6月に審神者二年目ですよ。この手のゲームを長く続けた事無かったので、自分のハマりっプリが怖い。
後悔何それ美味しいの?
他のゲームやアプリ摘み食いしながらでもポチポチで出来るのは大きいわ
>>224
CS版は何よりお手軽さがなくなる事によるデメリットが大きそう
もともとゲームやってた層ならともかくスマホくらいしか弄らない層からすると
そのためにハードを買わないとならないのはハードルが高い気がするよ
キャラ数はとうらぶより人数多いゲームなんて山ほどあるから問題にならんかと
>>206
そもそもなんだが、複数アカウント持ちとか何かしらやらかしてる人って何で自慢したがるんやろな。何も褒められないし、聞いた側はドン引きするだけだし、リアル友達なら即バッサリ縁を切るタイプやわ……。
本当、何を勘違いしているんだろうね。
初期の何の追加要素も無かった時代に一番ハマってたし楽しんでたなぁ。
リアルが忙しいとか他の物にハマっているとかで、何度か放置してる。
それでも触る時間が出来ると戻ってきているな。
暇な時にいつでも戻れるから続いてると思う。
対人要素のストレスも無いし、ソロでやりたい時にやりたいだけプレイできるとこも有難い。
後は、やっぱりキャラクターに魅力があって、お気に入りの子に追加要素があると再開しようと思える。
ゲームシステム自体は面白くも無いし、作業感が酷いとも、ずっと思ってる。
自分はリリース初日からの審神者だけど、二次や派生に一切合切興味が無いから
刀剣乱舞はもう八割死んでるようなもんだと感じてる
希望の持てない新キャラ追加と残りの極があとの二割…
コンテンツとして生き残ってるのは素直にすごいと思うけど魅力はほぼゼロ、だから人にも薦めたり出来ない
他ゲームは複数アカウント禁止されていないしメリットも結構あるからとうらぶでも同じように思っちゃったのかも
1か月以上ログインしてない期間が何度かあったけどそれでも全キャラ集められるし(いつかは確定報酬になることが多い)イベントについていけないことが無いから有難いよ
>>211
公式コミュに高校生です!って書いちゃう系かな
>>181
「かばう」でじさつしてた極打はキツかった
ノーダメになってくれて助かった…
>>194
男士な
>>4
しゅごぃ…
これ…( ³ω³ )つ【ゴリ褒章】
二次、聖地巡礼どころか…キャラが増えるたび本丸拡張図面(雑)引いてニヤニヤしてる…そんな自分にたまに引く…
いま一番欲しいのはキャラのカード…当番とかフルで割り振ってみたい…もはやゲーム内容関係なくて我ながら引く…
リリース3日目に始めたはいいけれど
博多くん入手したあたりで一旦離れて、
正月のパン祭りとかログボがある時とかにしか帰らなかっんですが、
一昨年?の日向鍛刀cpの時に数回で日向くんをお迎えできて
俄然やる気を出し、
続いた大般若鍛刀cpでも意地で回したら
ぽろぽろ追加された子がやってきてくれて(大般若も最終的に来た)
完全に出戻った感。
就任5周年目にしてやっと全口揃えられた。
できる限り、続いて欲しい。お願い続いて。
とうらぶは本当に居心地良いゲームだなって思います。私ものんびりプレイヤーで、何かと強制されるゲームは長続きしたためしがないです…流行にも疎くて、とうらぶ自体始めたのも皆より少し遅かったけど、ガチャ運や課金が求められるイベントが無いしランキングもない自由度が快適。私ポケモンやるんですけど、なんとなくそこに共通してるものがある気がします。
"各本丸"っていう超自由設定なのでプレイヤーとキャラクターが1体1(と言えばいいのか)だから妄想・二次創作ご自由になスタンスなのも個人的に大きいです。
>>237
コンビニのネットプリントで刀帳のカード全振り買えたけど、あれとは別の感じをお求めで?
色んなゲームやってきたけど、なんだかんだとうらぶが一番長く続いてる気がする
基本的に和系好きだから、和系ジャンルのゲームやってきたけど重厚なストーリーがーとか好感度、スキル強化、その他諸々がめんどくさくて1週間そこそこでほとんど辞めちゃったんだよね
これくらいゆるゆるなのがちょうどいい
キャラの勝利&二次創作&派生作品(ミュとか)が大きいと思ってる
入れてから半年放置したけど本格的にやり始めたらめちゃくちゃ楽しかった。
1回飽きそうになってもほかのキャラに熱上げて毎日ログインしたりで1年半続いてる
>>210
レイドでゆるキャラグランプリを思い出した。褒賞もあったし。
>>240
アレを買い逃してしまい(´;ω;`)
>>244
おぉう…そうか…(´・ω・`)
天五も増えたしネップリはまた売ってくれるはず!
ネップリ側に要望フォームとかあったらリクエスト送っておいたら、早めの再販とか常設コンテンツに検討してもらえるかも?
リアル刀帳作り応援してるで!!
>>146
同感女子がみんなM気質だと思うなよと言いたい、なんで乙女ゲーに一人は俺様ドSキャラいるんだろ?絶対好きにならんのにいらないのにあとヤンデレキャラもいらないわこわいだけだし
そういやキャラ全員がドSで吸血鬼な乙女ゲーがあったな、なぜか人気高いけど吸血鬼なのはいいけど全員ドSとか苦痛でしかないわ
>>186
逆に御朱印とか寺社めぐりとか博物館から引き込まれましたよ。
いや、存在自体は知ってたんだけどね、御朱印いただきにいくついでにスタンプラリーもとかやってたんだけど、始めるきっかけがなかなかつかめなくて。
京博が遠因、映画(のキャンペーン)が最後の一押しだったなあ。
家でネサフしたりテレビや映画観たりしながら
片手間でゲーム画面もほぼ見ずにポチポチしてる
刀剣はこれで気付けばレベルが上がりイベントもクリアできる
という戦略・攻略いらずの超お手軽ゲーで、だから続けられてる
今は白山ドロを期待しつつ98階を片手間に無限脳死周回中
暇も時間もそんなにない社会人にこれほど優しいゲーム
(もはやゲームと呼んでいいのかは分からないけど)はないよ
>>164
鬼滅は今でも勢いすごいよコスプレも人気だし私はコミック買ってないけど、前テレビでキャラと同じ髪色にしてくれる美容室とか出てた
>>58
個人的には知りたいけど、いつかサ終した後で設定資料&画集みたいなので出してくれたら嬉しいなって思う
>>246
とうらぶを褒めるのはいいけど他ゲーdisは辞めような
>>147
バレンタインイベントが実装されたとしても、大量のチョコを集めて金平糖のように食べさせると経験値が上がるだけになりそう。
>>245
応援あざっす!!あざまっす!!!(´;ω;`)
スタート時はイケメンキャラばかりだったので乙ゲーかと思ってたw乙ゲー苦手なもんでやらなかったのだが、花丸1期見たら乙ゲーじゃなさそうだし何だか面白そう!と思って始めたのがきっかけ。性別問わずプレーヤー増えたのは恋愛要素入れなかったのでは大きいのでは。それから「それぞれの本丸」という考え方がアニメや2.5で少しずつ内容が違っていても受け入れやすくなるから、なかなかいい設定なんじゃないかと思う。
メインストーリーがあったら、そこまで追いかけるの面倒くさくてついて行けなかったかも。
イベノルマはものによってはしんどいと言えばしんどいけど毎日コツコツやって行けばこなせないことはないし
経験値美味しいと感じるイベもあるのが楽しい。
イベントノンストップな他ゲーやってた時期があるのでイベント休みがあるのが地味に有難い。
のんびり且つサボリ気味な自分には丁度いいゲームだと思ってる
ゲーム的にはクソとか虚無とか言われやすいけど
まあ楽しめない人がいるのはそりゃそうだと思うけど
個人的には今のゲームの感じがだらだらーと続けられて楽しめてるし好きなんだよね
そこは否定されたくないなーと常々思ってる
あ、あとほぼ全員にイメージソングがあるところもっと評価されてほしい
この5年間振り返ってみるととうらぶは妙に幸運に恵まれてたり(日本刀という他のメディアに取り上げられやすい題材や似たようなゲーム作られる前に中国に進出できた事)、悪運に強かったり(初年度に起きた画像盗用問題でサ終してもおかしくなかったのに何とか立ちなおれた事)してるからそこが大きいと思う。現状女性向けメインの擬人化で上手くいったと言えるのがとうらぶ以外だとヘタリアくらいしかなくて、男向けと違い未だに成功の定石もない大博打状態で成功したのは正直奇跡としか言いようないのよね
それ以外だとゲームとして先にリリースした艦これの悪かった点を反面教師にしてる(特に権利関係。とうらぶはニトロとDMMで上手く折半したり共有してるみたいだけど、艦これは権利関係をDMMや角川以外にも色んな所が握っているので、各方面の連携が非常に悪い&今後の改善も困難という合作ジャンルとしてはかなり致命的な欠点がある)のも大きいかな
上で出てた「実家ポジション」と「好きを広げてくれる」っていう表現ほんすこだし全力同意
日々のなんやらかんやらで疲労困憊になっても本丸に帰ったら、アロマ焚くみたいな感じで安心する
最推しとか推し上位とかもいるけど箱推しでもあるし、新刃追加して再販してほしいからネップリ刀帳はコンプしたよ
>>34
刀剣乱舞で例えると、
ブランクから復帰しようと思った頃にはもう全刀を極めてるのが当たり前で、極用新マップが50ステージくらい追加されてて、イベントも基本的に極を想定した難易度
さらに極から真・極に成長させるためのスペシャル修行道具なども既に登場しており、復帰勢いがまずは極を目指してるうちに、今度は改・極に成長させるための特殊アイテムが登場する
ここみたいな交流サイトじゃもはや特や極の話題なんて微塵も出てない
みたいな感じ
>>42
当初は虚無の表情で阿津賀志周回して、やっと来た博多入手イベントの大阪城50Fでついに「何やってんだろ…」と挫折したはずの私が何故か今ウッキウキでまた大阪城掘ってんだから分からないもんだわ
>>248
財力はそれなりにある社会人が無理無く続けられる仕組みにした事と、収入源を多彩にした事(ゲーム内課金だけじゃなくてグッズやメディアミックスからも版権料が入る)は大きいと思う
自分はお小夜と秋田くんが実装された頃に始めたんだけど、リアルが忙しくて全然やり込めなくて2年たった今でも審神者レベル100こえられない…。
でも刀剣乱舞は大好きだし時間がなくてゲーム起動できない時もずっと覚えてるし、定期的に戻ってきてしまう。
ゴリラになれないのが辛いけど自分の時間と労力が刀剣乱に割けるようになるまで続いていて欲しい…
もしサービス終了してもずっと覚えてるだろうけど
嫁に薦められて始めて延々続いているな 朝一に軽くプレイ&夜に日計つけながらだらだらプレイできるのがいい むしろ仕事すればするほどプレイが捗る 不思議!
派手さはなくても安心できる味付けで毎日食べても飽きが来ないし、むしろ無くなったらいてもたってもいられなくなるおふくろの味的な
>>262
大丈夫、自分は5年ともうすぐ3ヶ月のブラウザスタダ勢だけど他所に浮気したり多忙だったり病気したりで今年に入ってやっとこ審神者レベル200になったから…
それぞれのペースでやれるのもとうらぶの魅力だから…いつかゴリラになれる日を夢見つつマイペースに行きましょうぜ!
一昨年12月からって同期じゃん
さにレベ100以上も差がある…
>>256
イメージソング?近侍曲のことかな?
リアル刀剣のご実家が軒並み休館しちゃってるしイベントも中止延期の嵐なので今はゲームが支えです(泣)
>>267
花丸には歌詞が入ってたけど(三期楽しみです)
>251
今他の記事にも「〇〇系男士いらない、それが居ないからこのゲームは良い」系のコメしてく奴が出現してる
そいつ個人がそれをどんだけ嫌いかはどうだって良いが、それ系が好きな他者の気持ちを一切考えず自分勝手にディスってくから荒しの一種だと思ってるし、そのディスられたジャンルが別に好きでない人から見ても普通に不快、マナー悪いファンの見本みたい
>>269
ああ、エンディングのキャラソンのことか1期のエンディング曲のキャラソンアルバム出てるのに2期のキャラソンアルバムないから出してほしいなー
ゲーム外での場外乱闘(誉め言葉)の実績の数々を見てるとゲーム内でもレイド戦をやってみたくはあるw
>>271
亀甲村正のデュエット(笑)はインパクト大だったけど着地点が主の為ってところであー!もー!(悶)ってなったわ
>>270
それこそ自衛大事だと思うけどね私も嫌いなものに進んで突っ込むアホなことしないわ
単独で出来る事のは大きいと思う
チーム制が無いのがいい
まぁ何よりキャラがいいし元主との緩い関係もいいのが一番かな
1月中旬からもう5年もやってるがまだ160中盤だな
イベントの時に集中的にちょっとやるけど日頃さぼりまくりなので
自分のペースでそれなりにやれるのがいいな
>>229
DMMアカウント2こ待ちがダメなのはわかるんだけど、それぞれ契約してお金払ってる別の端末にどっちにもアプリを入れて遊ぶのもだめなの?
私がやってるとかではなく、単純に疑問。
ブラウザ本丸とアプリ本丸があるとかも別に問題ないことだと認識してるんだけど、間違ってる?
>>270
うーんまぁそれを好きな人もいるから貶すなっていうのは概ね同意なんだけど、
でも極端なこというとここで大多数の賛同得ている「フレンド機能やランキングいらない」もそれを楽しんでる人もいるんだから否定するな、になるからなー…
名指しや特定出来るような形を避け「自分は〇〇キャラ苦手だからそういうキャラいない所がいい」くらいは許されてもいいんじゃないの?とは思う。
>>270
とうらぶのキャラじゃない別ゲーのキャラならdisってもセーフだと勘違いしてるんだろうな
>>278
いやキャラdis系のコメはそもそも禁止でどうしても書きたいなら隔離所へ、だぞ?
(まあ前に隔離所にキャラdis書いた人が隔離所でも禁止だと突っ込まれてるの見たが)
それにしても今回の相手作品も特定できるし酷いな…
>>52
そんなんで何でまた戻ってこれるの?
>>270
恐らくは自分が好きなタイプ(ドSクズタイプ?)がdisられたからお気持ち表明してるんだろうが
自分の意見も嫌いな側の人間を踏みにじってるのわかってるかな…わかってないんだろうな…
うちは花丸1期放送中から開始(2016年11月6日)で、現在Lv.248。
元々日本刀に興味があって花丸を見て、どんなもんかな?と思って開始した。
今は起きたらアプリ又はPC起動が朝のルーティン化していて、体調悪くても仕事が忙しくても旅行やキャンプに行っても日課だけはこなしている。
一番の思い出は、2016年末から2017年始の第2回連隊戦の大包平ノルマクリアかな。
仕事も忙しかったし、戦力や小判貯蔵量もショボかったからギリギリ(終了日2日前)のクリアだった。
ただ、終った後のやり切った感がハンパ無かったな。
>>282
はいはい、ルール通り隔離所行こうね
手に入れられなかったキャラの救済が早いのも結構良い所だと思う
復刻版のドロ・鍛刀率はまあアレだけど、下手すりゃ数年は復刻されない上にガチャだから手に入るかもわからないゲームとかもザラだから、年の初めに実装の場合は最長でも2年待てばシール交換でレア度関係なしに任意の刀貰えるの凄いと思う
辛抱強く待てば無課金でもコンプできるくらいユルいのがいい
重くない
でもTwitterで見かけたので鬼丸さんのではあったのですが、皆で鬼丸鬼丸言ってたから推しが嫉妬して隠しちゃったんだよ!って言われてる方がおりまして。わたしはかなり救われましたね。
ちなみに私の本丸は鬼丸さん鍛刀は資材四十万溶かして来なかったですww
近侍は肥前さんでした
>>34
簡単にいうとゲーム内の環境変化がめまぐるしい
高難易度ステージをクリアする為の要求条件のハードルが上がりまくるとかかな
最前線で戦い続ける為には膨大な時間を犠牲にしないときついんだよね
ゲーム内で圧倒的に有利になれるキャラや武器も、一年後にはインフレしゴミ同然の扱いになるって感じのゲームバランス下手なゲーム運営も多いんだよね…
とうらぶで言うと一年後には極短刀がイベントでは一切通用しなくなるイベントが主流になるとかね…
>>150
とても共感。
ミュやステまで来てる人はファンの中のファンなので(行っていない人はそうじゃないとかそういうことを言いたいのではない)、作品を酷くdisったりなどはしない印象。
私は2.5について詳しくないけど、特番見た限りキャスト陣の熱意はすごいし、それを会場で肌で感じたら文句もそんなに出ないのではないか。
ただアニメは、初見の人、好きだけどエアプの人、審神者だけど本命は別にある人、など刀剣乱舞にかける想いに大きく差が出てくるので、そういった中にはアンチが必ずいるもので、まあしょうがない。
活撃はufotableで作画(特にアクションシーン)もよかったがちょっと後半鬱展開だったこと、花丸はちょっと作画崩壊気味なところがあったことが理由としてあげられるかなとは思う。
レア1にはレア1の強みがあるところ。
レア5がなんでもかんでも上位互換だったらこんなに続いてなかったと思うな〜。いくら愛があるといってもゲームが進まなきゃしんどいものですわ。
最推しが短刀だから極は本当に神システムだった。
ランキング無いのはまじで大きい。
私イベントのランキング報酬あるゲームやってて全然ランクイン出来なくて報酬もらえなくてやめた経験あるから。
どれだけ課金するかもそうだけど、こういうのってどれだけ浮上出来るかも関わってくると思うんだよねー。ゲームよりグッズとかにお金かけたい派だし、そんなに浮上出来るわけでもないし、とうらぶがランキングありだったらと思うと怖いわ。絶対エアプ勢だった自信あるよ。
>>136
活撃は5周年イベの時に続報がありまして、まだ準備中とのことだけですが企画は死んでないので安心してください!
もし審神者喋りだしたらどうなんのかな。
全然想像できないわ。
回想みたいになって、
━【審神者名】━━━━━━━━━━━
| 今日は池田屋に出陣してもらいます。 |
| 任務はあれとこれとそれ。 |
| 皆、よろしくお願いします。 |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
みたいになるんだろうか。
それでもしもつつきボイスへの返答とかまであったとしたら、
???(くすぐったいよ主)
━【審神者名】━━━━━━━━━━━
| ふふっ、ごめんね。 |
| つい楽しくなっちゃって。 |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
とか言い出すのかな。
・・・
審神者が無口で良かったねみんな!
>>293
おふっ、一応女性向けゲームだしそうなる可能性もあったんだろうけど…
仮に今から声を付ける事になったとしてもまず審神者の種族を9999通りくらいの中から選択して性別も声も自由に選べて、いつでも変更出来るという実現不可能マイ審神者システムでもない限り無理そうね
審神者(アバター)のカスタマイズ自体は好きな人は好きだしね
(課金要素入るとおそらく地雷原になるからそれは無しで)
他ゲーと一緒にやれるのが大きい。作業ゲーに徹してもらった方がありがたい。やりがい求めて改変望んでる人には悪いと思うし、楽しまそうとちょっと頑張りだしてる運営さんにも悪いけど。
>>285
「今後も定期的に登場します」の安心感
>>295
他所と兼業し易い(手軽にできる、課金圧が重くない)のも強みのひとつだよね 兼業先が増えても切られにくそうだし
専業勢としては新しいイベントを増やしてくれるのは嬉しい 同じのばかりだとマンネリ化けしちゃうから
>>297
新しいイベントって増えてる?コピペばっかだと思うんだけど……コピペが悪いとは思ってないけどコピペでも改善されてればいいけど……
>>294
でも水心子がさにわのことあなたは人って言ってるしな、二次でいろんなさにわの設定してるとはいえ
むしろ課金要素がなさ過ぎて心配になり、課金させろっていう謎の魅力があるよね。
>>252
こんぺいとうの上位種くれ。くださいおねがいします
>>299
どうなんだろね?初期のトークイベントで人以外の審神者もいるって言ってたから他種族がいるにはいるんだろうけど...
水心子のあれはメタいけど画面の前の私たちが100%人だから言ってるんだと思ってる
つまり、人以外の審神者もいる(設定)けど、今の現状画面の前でプレイしてるのは人以外にあり得ないわけだから、あなたは人でセリフを作っても矛盾が生じないみたいな
>>302基本的に中身人間のアバター姿のVチューバーみたいな認識なんですかね(それならアバターは変態⚪面で審神者でしたいぞ)
ガチ人外はこんのすけが人外ですよと先に知らせて置くと思う報連相なしはトラブルの元だから
>>298
去年の夏の連帯戦が初夏の陣から海辺の陣に変わった、里がやり易くなった、大阪城の小判の量が増えた、新規の特命調査(天保江戸、文久土佐藩)とかかな?
コピペは多いね。
>>267
ごめん256だけど近侍曲のこと…ソングじゃなかったな
イメージ曲があるって凄くいいと思ってる
ガチャがなくて無課金でも気軽にできるし、馴れ合いもないからとうらぶちゃんはいいゾ
>>231
つチラシの裏
>>299
そもそも歴史を守ることの重要性を理解して、実行出来る時点で、
人間かそれに近い知的生命体だろうということは想像できるし、
例えば御神木が審神者としての能力を持っていた場合、
主として刀剣男士たちとコミュニケーション取るのはやっぱり
その木の所有者だろうと思う。
虚無ゲーとは言われているが、本当になにもなかったらこんなに人気が出るわけないんだよなあ。膨大な下地あってのものだと思ってる。ゲームに出してるのは氷山の一角だと思ってるが、もうちょっと出してもいいのではとも思っている。
いろいろ考えてのことだろうが、ストーリーを全面に出すよりあえて刀剣に語らせてるんだろう。物が語る故物語だから。
>>301
根兵糖・白ってネーミング的に上位種の赤とか金が出ると信じている
歴史をテーマにしてなくても作中に日本刀(使い)が登場する作品は女性にヒットしやすいってジンクスがあるらしいから
日本刀そのものを女性向けに擬人化したのは大きかったんだろうなと…それでもここまで当たるとはなぁ
片手間でできる簡単さがやっぱり一番かなぁ。
別ゲーだとレベル上げ以外にキャラの育成でやる事多いし、戦闘も固有技やら陣形やら…。ランキングボーナスあるゲームはストレスすごかったわ。
>>272
場外乱闘www
>>277
サーバーの容量とか関係あるのでは?
あとは前ミュのチケットとかのキャンペーンみたいな、お金のかかるキャンペーンとかあったときに、複垢OKにしたら転売屋とかがアカウント作りまくって大変なことになったりとか
そういうのを規制したいのでは?
散々書かれてるけど片手間にできるって最高すぎる
ps4やりながらやってる
あっちのロード中にポチる
個人的にとうらぶ長く続けられてるのは
・全員に活躍の場があること
・いつかはお迎えできること
・ランキングイベントがないこと
・運営が課金を煽らないこと
・回想が長すぎない、多すぎないこと
これが主な理由だな。マイペースに続けやすくて本当にありがたい。
>>273
しかもどっちも歌うま声優だしなw
むだに声がいいのが余計に笑うw
>>277
「同一人物が、複数アカウントを開設、保有することを禁止する」のアカウントってDMMアカウントじゃなくて刀剣乱舞のID(起動画面や戦績に出てるやつ)ってことだと思うよ。このIDが1人1つだけ。端末の数とかアプリ版ブラウザ関係ない。
個人的に思う刀剣乱舞の魅力は、推しも歳を重ねることだと思っている…
>>318
>>314
お二方ともありがとう!
そういうことなんだね。今後認識を改めますわ。
>>262
審神者レベルは180くらいだけどうちも似たようなもんだわ、定期的に浮上してる。それでもとうらぶは「ついていけない」状態にはならんから良いよね
アニメ・舞台・ミュ・映画・雑誌・コミックと派生の幅が広いのにとある本丸姿勢貫いてるおかげで、どれかを、もしくは全てを未修だとしても困らないスタイルなのは何気に凄い
何で自分は4年も続けてるのだろうと考えた結果、簡単だからという結論に至った。
暇だけど疲れてる時に頭使って戦略練りたくないの、ここの敵は早いから盾役に極脇差し三振り入れてgo!今はこの子育てたいから隊長にしてgo!これくらいのが丁度いいの。
ここのコメントに首がもげるくらい頷いてる。
他のソシャゲは「ログインしなきゃ!」「早くストーリー読まなきゃ!」「イベント周回しなきゃ!」と常に拘束感がある。面白いけど、ついて行くのが大変。
とうらぶは「○○しなきゃ!」が殆どなくて気楽。年単位で離れてもすぐ再開できるのは大きい。性能差があまりないから、好きにパーティー組めるし。
あとどんな男士でも、野菜育てて馬の世話して共同生活してるのが、親しみ持てていい。
根底にあるのは、自分の本丸を持ってる、っていう満足感だと思う
あとは景趣が綺麗でキャラも美しいので眺めているだけで癒される
時間も課金もマイペースでやれるからかな
イベント参加が必須じゃなくて○○はもう居るから今回江戸城はパスで…とか大阪城は50階まででいいや…みたいにさぼれる
長義の時は結構課金したし山鳥毛の時は2振まで頑張ったけどそういう時以外は日課しかやらなかったり
緩急付けられるのが合ってる人他にもいそう
自分は緩ばかりで4年たってもLV200にも到達できてないけど
疲れはてた元カ○デアのマスターだがスマホの要領をあんまり食わないのも助かってる
前の機種だと四分の一を1アプリに食われてたから…
>>126
122です。
荒れてたので一応釈明しておくけど121さんの自演では無い。勘違いされるのは嫌なので。
本丸2個って、要は二つのスマホにアプリが入ってて連動させてるって事だよね?
このゲームで複垢で遊ぶ利点はないし、無課金だと枠が限られるからどんな遊び方してるのか単純に気になった。
仮に複垢なら規約違反だけど、スマホで作ろうと思えば簡単に作れるからゲーム側でも対策しないとね。
121さんは褒めて貰いたいというよりは自虐的なネタだと思った。
だらだら遊べる
キャラがみんなかわいい
お話は深読みもできるししなくてもいい
自分には課金がそれほど必要じゃない
私も重課金ゲーやってたけどなんか疲れちゃって
気づけばとうらぶしかやってないや
>>77
絶対ハマるから逆に近付かないというの、ものすごく分かります(^^)
日本刀、実はうっすら好きだったのも共感の極み(^^)
ここまで続いてくれたゲームだけでなく、このサイトを続けてくれている管理人ちゃんにも感謝
これからもよろしく
とうらぶがここまで続いてる秘訣って古参から見た実家力も然ることながら
各種メディアミックスを通じて新規が入って来やすい+単純なゲーム故に入ってきた新規が
完全なゲーム初心者でもとっつきやすいって点もある気がする
これでとうらぶにやれ属性だやれスキルだやれ相性だと煩雑なものがついてたら
あ、やっぱいいです…ってなっちゃってたゲーム初心者のご新規は結構いそう
上でも言われてるけどゲーム内の供給がなくても殆どの刀に伝説・実物があるから、押しができたらプレイヤーが勝手に深みにはまっていけるのが強いと思う。
あと個人的にとうらぶはRPGやSLGってよりはテトリスやスーパーマリオの1-3面を延々やってるイメージ。
>>331
ほんそれ
>>281
復帰しようと思ったっていうより、そういえばこんなアプリあったなって起動してみてそのまま閉じるんじゃない?
初期はガチで虚無ゲーだったしトレパク騒ぎでめちゃくちゃになったりもしてたし
そんなんで本当によく続いたよね
キャラが魅力的なのが一番だけど、入り口のゲームが無課金や新人に優しい作りなのと歴史や逸話からネタ持ってこれるから燃料なくても二次創作のブームが続いたのとゲームだけに依存しないメディア展開があったのも大きいと思う
マイペースで出来る、が1番大きな理由かな。それでも季節のイベントは楽しめるし、少しづつだけど刀剣男士たちに特がついていくことが楽しくて続いてる。
マイペースすぎて審神者4年目だけど池田屋が終わってないんだよね(笑)
ゲーム初心者が始めやすいのに加えて、1年空けてもすんなり戻ってこれる復帰しやすさマジで同意。
他のゲームは1週間でも空いたら周りとの差がストレスでもう嫌ってなる。
ということでただいま!!鬼丸来なかったけど復帰いきなり依頼札1000枚ふっとんだのそれはそれで楽しかった。鬼丸以外の習合は充実した。
こういう記事他ゲーへのアンチコメする荒らし必ず湧くよね
>>202
必要な時しかやってないから。
普段は1日5〜10分のプレイ時間で日課のみ。
新キャラ出るときとか、やりたい時や時間がある時はガッツリプレイ。
仕事忙しい時は放置。
これでも全キャラコンプ審神者です。
>>210
リアルレイド戦がありますしおすし。
>>231
二次創作も全く見ないの?
すごいね
滅多にいない、ストイックなプレイタイプの人だね
>>342
そりゃ自分の本丸がすべて!な人でしょそういう人は多々いる自分の本丸以外の本丸なんか興味ないどーでもいいな人
5週間は草
盆栽だからね
5週間は草ww
いやあでもほんと末長く続いてほしいわ。刀の遠征を始めてから出不精の自分の性質が少し変わって目標やら生まれたりしたし感謝してる。あと運営ちゃんが何考えてるか読めなくて好きw
>>34
第何章とかストーリーが連続していくとか、期間限定イベが10日おきとかに投入されるとか、クリアしないと話がわからなくなるゲームは完全に置いて行かれる とうらぶにはストーリーないから即復帰できる
とうらぶはゲームっていうより「動く盆栽」って感じかな… ゲーム性はプレイヤーもそんなに求めてない 猫あつめみたいな?定期的に開いて「おっ、動いてる」って癒されるためのコンテンツかなと思ってる
>>331去年福岡の博物館に行ってまさか飛行機の都合で東京に戻れなくなったから時間あるしレンタルチャリで審神者神社に行くという地域の地理がわかる人からするとクレイジーな行動される方とは思いませんでしたwww
先日の鬼丸での富士札100枚以上チャレンジといい世にある数多のまとめサイトの中で実際に身を削っている方で信頼出来る方だと思います
ゲームが続いて嬉しいし、これからも続いて欲しい
5周年だし今年は盛り上がるぞー!と思っていたら何か失速してる感じ
これからどうなるんだ
メディアミックスや2.5は賛否両論あるけど、虚無期間のあと人がごっそり減ってもジャンルが人気ジャンルとして続いてるのはそれがあったからって気がするな
新規で人が入らないジャンルは死ぬし、続けるモチベーションが盆栽ゲーのブラウザとうらぶ以外にいくつも生まれるのは良かった
ゴリラですら黙々と何も無くみんなやめてく初期のとうらぶのままだったらほとんど残ってない気がする
集めるアイテムが資材と修行アイテムくらいしかないところは楽だな
キャラを強化するために属性別のアイテムを曜日別のクエストで集めて、ゴールドをまた別のクエストで集めて、本拠地でこれまた別のアイテムを作って集めて、とか種類が多すぎてしんどくなる…
あと、個人的にはメディアミックスものに直接ゲームのアイテムが付いてくるみたいなのがほとんどないところが好き
円盤に初回限定ゲームアイテムついてきたりしないところ
映画記念で5振り配布されたときも、映画を見に行った人だけみたいな縛りがなかったのよかった
ゲームだけやりたい人がゲームだけで完結できるのがいい
去年TVで舞台を観て、ゲームは今年3月、鬼丸登場から。
長いコンテンツだからかいい意味で落ち着いていて居心地がいいし、新規が今から始めてもストレスがないのが凄い。コロナが落ち着いたら美術館や神社行きたいし、ゲームも長く続けたい。大演練も、どんなカタチでもいいので中止にならないで欲しいな・・・。
トレパク騒動でゲームの名前だけ知ってたけど、ある日25動のランキングにずっと居るこの動画は何なん?と思ってクリックしたのがブリキの手書き動画。あれをみてから沼に転げ落ちた。わかる人にはどれだけ昔の動画だよ!ってなるレベル…こんなに続いてるゲームは初めてだ。
圧倒的に分かりやすいから続けられてる気がする。他のゲームでは、属性とか装備品とかいっぱい考えなきゃいけない事があるものもあるけど、とうらぶはそこまでじゃないし。
あと、とある本丸設定は最高。自分だけの物語がある感じがして嬉しい。ストーリーもほぼ無いから、シリアスでもほのぼのでもギャグでも何でも行けるオールマイティーなんだよな。
2・5次元も苦手ならスルーしていいし、それが絶対では無いのも良いと思う。
他人と直接関わる要素が演練のみ、それもやりたくなければやらなくていいし
直接会話とかするわけでもないところ。
団体戦要素のあるゲームは長続きしません。
私自身が揉めなくても周りのトラブルにうんざりだったり
ルーズな人から迷惑被って嫌になってやめたり。
このままマイペースに続けていきたいです
>>121
勘違いされているようですが、スマホ何台あろうとPCとスマホ持ってようと
「同一人物が複数アカウントを持つこと」が規約違反です
ついでに自分自身以外のアカウントを操作するのも規約違反
そのぐらいでって思うかもしれませんが、鍛刀CPで見かける
「家族に鍛刀してもらったら出ました!」も規約上はダメ
特定・通報されたら本丸両方なくなります。
釣りなら最悪。本当にやってるなら今のうちに片方アカウント削除を
もちろん譲渡もダメなので「勿体ないから友達にあげる」も無理です。ご注意
ミュのトライアル公演に付き合ってくれって言われて
そしたら原作も一応やっとくかと手を出した
ウホ
メディアミックス神がかりに完全同意
元々擬人化・歴史が好きでヘタも現在進行形で沼なんだけど、
刀にしろ国にしろゆる~く世界と関われて知的好奇心が満たされるのが好き
ふらっと帰ってきてもゆるされる実家感も共通している
各審神者さんで刀剣男士に個性が出るのもいい
好きなことは調べたいタイプのオタクなので、このゲームをきっかけに11代兼定ににちえい同盟の友好の証として送る刀を依頼していたり、たぬの持ち主の一人に野球の王氏がいるって知ったときのロマンはこのゲームをしてなかったら味わえなかったな
今まで続いてくれて嬉しい
だからこれからも続くように色々改善して欲しい
>>64
ほんとに極打刀よね………使うけども
元ソシャゲ苦手なコンシューマーゲーム勢(今はだいぶマシ)からすると、気持ちの問題ではあるんだけどコンシューマーゲームと同じテンションで遊べるのが続く要因かなーとは思ってる。APもランキングも毎日のログインボーナスもないから遊びたい時に遊びたいだけ遊んで後腐れなくログアウト出来るのが個人的には良いと思っているところ。
…………ログインボーナスって、1回逃すと一気にゲーム自体へのモチベーションが落ちるのよね。なんでだろうな(遠い目)
言っちゃなんだがゲームの内容自体がスカスカなのが逆に奏功している。
ルーチン作業になってるんだからこういうのでいいんだよ、こういうので。
数日サボってもすぐに追いつけるのも良き。
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