刀剣乱舞-ONLINE-(とうらぶ)の馬の仕様が変更されました。市街戦でも発動するようになる。
・屋外戦(通常戦)→ 馬有効
・市街戦 → 変更対象、馬は有効だが屋外戦よりか効果が減少
・屋内戦 → 馬無効は変わらず
馬の仕様変更
市街戦でも馬が有効に
市街戦でも馬が有効になりました。太刀極の特殊能力が「馬を装備していた場合に先制攻撃が稀に発動」という能力の為に修正されたっぽいです。
変更前と変更後、運営のツイート
- 変更前:市街戦では馬の効果が無効
↓ - 変更後:市街戦では馬の効果が有効になる
ただし、屋外戦で発動する馬の効果よりかは減少するとのこと
なお、室内戦に対しては言及なしなので、室内戦では相変わらず馬無効で良いと思います。
【刀剣男士が馬を装備した際の効果について】
— 刀剣乱舞-ONLINE-【運営】 (@TOUKEN_STAFF) August 18, 2020
市街戦の戦闘における馬の効果について、メンテナンス終了時より変更いたします。
変更前:市街戦では馬の効果が無効になる
変更後:市街戦でも馬の効果が有効になる
※市街戦で発動する効果は屋外戦で発動する効果より減少します。#刀剣乱舞 #とうらぶ
影響の範囲
▼現在の常設合戦場での市街戦の範囲は以下です- 6-1:池田屋の記憶「市中」
- 6-2:池田屋の記憶「三条大橋」
- 6-4のボスマス
(6-4はボスマスだけ市街戦で昼戦、それ以外は室内戦で夜戦) - 7-1:延享の記憶「新橋」
- 7-2:延享の記憶「白金台」
- 7-3:延享の記憶「江戸城下」
▼イベントでは主に以下が影響範囲かなと
- 特命調査のほとんどのステージ
- 連隊戦の市街戦背景の戦闘状況
- 戦力拡充計画の一部ステージ
- 鬼退治イベント
過去記事修正も大変じゃああああああ
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コメント一覧
拙僧が馬
待ってた!
拙僧がビックリ!
ありがたいアプデ
今後は市街戦でもちゃんと馬吟味しなきゃなー
太刀極実装に伴う変更ということかな?
市街戦はともかく室内戦はどうなんだろ。
もし有効なら実際の絵面を想像すると面白いことにw
隠蔽0じゃない?
まぁ、大阪城で乗れてなぜ乗れない?って思ってはいた
(それはそれでおもしろいけど)
そもそも馬上で振るわれた太刀が極になったことで追加された特効を活かすための変更だと思うとアツイ
管理人ちゃんもお疲れさまやで! ありがとう!
石切丸には望月と第一部隊の極短刀には馬乗せっぱなしで5ー4 6-4 や7-1周回してた
効果ある無しでつけたり外したりが面倒かった
でも6-4の室内で馬も突入している場面を思うとずお君の好きなアレ落としたら池田屋の掃除に
ボスマス突破後戻らないと歴史がヤバイ 池田屋の従業員に想定外の掃除をさせる羽目になる
最終戦が屋外戦なので石切丸に馬のせないと駆け付けられないと思って望月に乗せてた
仕様変更で管理人さんが過去記事修正主義者に……
管理人さんお疲れ様です!
市街なら馬でひいてしまう戦法も……みっちゃん違和感無いね?鬼いちゃんとパーリィしちゃう?
室内は欄間とかに顔ぶつけて落馬しそうだから無しで良いよね。
管理人さんお疲れさまです。いつもありがとうございます。
屋内で馬効果が残るのをどう解釈すべきか…
屋内でも馬に乗ってキツキツだから効果が減るのか、
馬が持ち歩けるサイズに変身して効果が減るのか、
馬は外で待ってて、待ってくれてるという心強さで少し効果を得るのか…
>>14
屋内(銃兵しか使えないとこ)は無効のまま変わらないみたい
>>14
市街戦とあるし、屋内戦は別ちゃう?
ってか心強さワロタw何か可愛いv
室内では当たり判定が無くなるが、乗り手への恩恵も減ると。そんな感じでいいのかな
戦いに出て死ぬこともないし、やはり普通の馬ではないよね…
管理人さん、過去記事修正お疲れ様です!ありがとうございます。
ラスボス戦だけ市街戦になる6-4はシュールな風景になるよね
室内戦のときから馬に乗っているのか、
敵を追うのに突然馬を召喚して乗るのか、
最初から外に繋いであったのか
ともあれ、うっかり馬に乗って出陣しちゃうことが多かったからありがてぇ
太刀極のために仕様まで変更するのかー。
やっぱり太刀は押しっていう人が多いもんね。極打刀の悲劇から学んでしっかり使えるようにして来たってことかな。
まあ大阪城の地下で馬いけるなら市街戦くらいいけるわな
今更だけど刀剣男士は馬術どこで覚えてくるんだろうな
極太刀予想以上に性能が良くて極打刀の使い所が無い…
>>23
元から使いどころなんて無かった…
>>23 >>24
ほんこれ…
打刀だけ他の極より頭2つ分くらい劣ってる感じがする
特に2スロ打刀
打刀はもう一段階変身残してると信じることにしてる
今まで3スロ極打はまだマシと思ってたけど、極太刀がこんな感じだとまあ別に…ってなりそう…
好きだから極めてんのに本当にどう考えても極打の使いどころがわからない
2スロ極打は更に不遇やん…
>>23
ほんの少しでもいいから極打刀の上方修正きてほしい…
推しが頑張って修行してきたのに…
極打は0.6だか0.7の打撃補正を取っ払うか緩くしたらずいぶん違うと思うんだけどなあ
この補正があるから同じ2連撃で打撃値の低い極脇より討ち漏らすのが本当に苦痛…
極脇は弾いたり夜戦補正と押し出し、軽い経験値と手入れ資材できちんと特徴が分かれるから極打に強い打撃補正が必要とは思えないんだよね…
みんな使いたいから極めたのにどうしてこうなのか
初期刀を修行に出すかどうかで未だに悩んでる。
確実に弱体化して、イベントじゃお荷物になると思うと可哀想で、出す決心がつかない…
>>30
初期刀を極めてカンストさせたけど、カンストすれば7-3も怖がらずにお散歩できるよ。
それでもイベントで微妙とかレベルの低い他刀種の極に敵わなくておかしいと未だに思ってるけど、私はうちの本丸の初期刀を育てたいって気持ちで育成してたな。
他の古参の子達がどんどん極めるのに、初期刀が特のままになるのは自分が嫌だったから…。
でもどうしても今の状態だと2スロ極打は戦力より愛着の部分が大きいからおすすめとは言えないけど、30が納得できたら出してあげたら良いと思うよ。
>>31
ところが奥さん、
極太刀は修行から帰って来て即8-2周回出来るんですってよ。しかも刀装の剥がれも無く。
とりあえず、弱くて要介護の状態での姫レベリングに精神が耐えられなければ、止めたほうが良いかと。
>>32
いやだから愛着部分しかないから本人が納得したらって言ってるんだけど…
そんなこと言ったら極大太刀だって極槍極脇極短これまでの刀種全部それぞれもっとマシにレベリングできるじゃん…
>>30
やめといた方がいいと思うわ
愛着や思い入れがあるとより辛い、というのも事実だよ
悩むくらいならいっそやめとくのも手
極めて満足の人なら良いと思うけれど、その先を望むなら辛いんじゃないかな
極打の庇うが無効化されても結局攻撃面が足りないんだからあんまり意味なかったな。
そもそも庇う相手の統率に比例するのも相当意味わかんなかったけど。
相変わらず極打の補正は変わらないし馬補正だけ変更ってことは公式側的には極太刀で人が戻って来ればいいって考えなのかな…。
極80超えないと特99の強さを超えないんだっけ?
レベル差20あっても演練で極短に負けるし、極打刀にも生きる道ほしい
>>17
現実におった、もうとっくに死んでるお馬さん達やで(ホラー)
愛があれば弱くてもいいとか、推しには絶対言えない
なんで極打刀はこんなことになってしまったんだ…
>>30
横から失礼
自分は初期刀ってだけでなく推しでもあった、かつ刀帳埋めたかったから修行行かせたよ、初課金もした(鳩
でも他の推し打刀は行かせない
この茨の道は初期刀とだけ歩むことにしてる
審神者とともにまだ修行中だと思うようにしてるわ
あと自分はライト勢だから正直強い弱いを気にしてないのもある
他人からあーだこーだ言われて決めるよりも、ちゃんと自分で決めた方が絶対いいと思うよ(※31も言ってるけども
みっちゃん極の記事だけじゃなくてこの記事でも極打刀の事を嘆く話題になるのなんかもう逆に関心するわw
これをきっかけにネームド馬もっと増えても良いのにね。
後藤黒(五島黒)さんいつまででもお待ちしております…!
>>30
みんな弱体化嫌だって言うけど
そもそも特の2スロ打刀ってそんな強かったっけ
自分は耐久に凄く不満があったから今8面回れるのが楽しくて仕方ないんだけど
極打、自分は修行に行かせました
単純に経験値がもったいなくてカンストした子は戦場に出さないので、本丸でただ待機してもらっているよりは、また戦っている姿が見られて楽しいので。
あと、極じゃないと見られない回想もあるし。
最前線での活躍は無理だけど、新しく来た子のレベル上げの時に隣につけて遠戦から守ってもらったり、景趣用のアイテムや依頼札を取りに行く時にレベル制限のあるマップに行ってもらってます(まあ、景趣用アイテムはレベル超過しててももらえるんだけど)
うーんやっぱり極打刀の庇うと極太刀の乗馬先制は逆の方が良かったな。
打刀だと確かにちらほら体格良い男士もいるけど、中には庇わせるのが申し訳ない位華奢で小柄な男士もいるからイメージ的にね。
太刀は長身でがっしりした男士が多いし、そのイメージから外れる太刀男士は何だか不思議な力発動しそうだし。
(例:数珠丸は法力で何とかしそう、獅子王は鵺が何とかしそう等)
でも打撃考慮すると打刀が先制しても錬度低い内は使えない扱いになりそうだから現状の方が良いのかね。
不思議な力発動、楽しい!
>>45
極太刀の馬活かした特殊能力は一応納得するんだけど
極打刀が出た時に遠戦ダメージ軽減とか無効って弓が主戦で切り払いできなきゃ死活問題だった太刀の仕事じゃなね?って思ってたな
>>43
もともとそんなに強くはなかったけれど
昼戦では太刀>打刀>短刀
夜戦では短刀>打刀>太刀
で昼夜どっちでも中庸な刀種ってイメージだったのが
極では
昼戦では太刀>短刀>打刀
夜戦では短刀>>>打刀>太刀
で昼も夜も弱い圧倒的最弱な刀種ってイメージになったからね…
8面はその弱体化がないから問題ないんだよ
全面が8面と同じ状態なら文句は無いんだけど
>>38
それな。
刀剣男士は戦うための存在で、勝つために来てるのに弱くていいなんて絶対言えないよ…
勝てない戦はチュートリアルでお腹いっぱいです
>>36
極2スロ打刀レベル80(刀装あり、確か金軽騎) vs 極短刀レベル50(刀装金銃だったけど、別の刀に被弾)
これでも極短刀勝てるからね…レベル差30で勝てるからね…
>>23
どこか一つでもいいから夜戦の短刀みたいな打刀最強ステージがあれば報われるのに…
そもそも最初の極短に爆盛りしたのが失敗だったと思う
下方修正されてもあの強さだし
極打は特を育てて修行に出して更に膨大な経験値と手入れ資源を使ってもこれかって虚しくなる
強くなってほしいから修行に出したのにね
まぁまぁ
みんなもちついてお馬さんの話でもしようぜ
みんなの推し馬はどちら?
やっぱり蜻蛉切に三国黒乗ってもらったりする?
いまつるちゃんや岩融さんが馬当番だと、高楯黒のお世話をするときに最初は思うところあったけど今は大事な仲間ですってお馬さんと仲良くなるんだろうなって妄想したりする?
>>53
王庭はずっとお小夜が使ってたから、なんか今でも思い入れあります
ネームド馬出揃ってからしばらくはご隠居だったけど
今は機動とステ調整でどの馬も出番あるし
うちの極打六名レベル50前後、八面には一度も連れて行ったことないんだけど、そろそろ連れて行っても大丈夫かね?
高速槍さえなければどんどん連れて行くんだけど、
手入れ前提になるのがねえ…と思って出しかねてる。
基本的には極打は屋内戦以外は投石前提だと思ってるから、
あんまり不満はないかな。
極太刀の特殊効果の稀度によるけど。
>>55
3スロなら余裕。2スロは刀装溶けまくり覚悟ならいける。
峰の槍チクはダメージ低い。そのレベルで刀装ついてれば1だと思う
ただ遠戦や薙刀6の攻撃などで刀装ガンガン削られるから、投石はかなり溶ける
私は投石1、軽騎2。2スロは投石1、盾1で周回してた
盾溶かす余裕がないときはALL50で出来たのなんでも積む。ただそれやると投石も溶けちゃうから、軽騎軽歩が余りだしたら投石外してそれだけ積んで溶かしに行ってた
太刀極35で溶けないらしいのに、極打で溶けまくるのもねえ
>>53
三国黒は蜻蛉切さんになるべく割り振ってる。元主の馬だから、せっかくなら乗せてあげたいかな…ってのもあるけれど、槍には一番最後に動いてほしいので。(極たら日本号さんも御手杵くんも速過ぎてちと困る時が…w)
太刀が馬の能力なのは太刀が馬に乗った時に使いやすいように作られてるから納得
でも先制攻撃しても検非違使とか高速槍だと高レベにならないと一撃で倒せないような希ガス
遠戦で刀装剥がれてない敵を倒さなきゃならんとなると、かなり高い打撃とレベルがいる
打刀は公式で「遠戦が得意」って言われてるくらいだし、遠戦では最弱打撃補正ないから、運用は石投げ庇い前提なんだろうけど、庇うの頻度が問題
ランダムとはいえ1度の出陣で一回見られればまだいい方だし、隣が極打刀や極短刀みたいな遠戦防御の能力あると余計に発動しない(体感)
多分、庇うが両方発動したりするとどっちも発動しなかったことになるんだと思う
さらに、極でも白刃戦で最弱打撃補正もらってるのでな…
ということで、馬の先制攻撃は全刀種発動して、太刀には白刃戦庇いつけましょ?
馬の市街戦での効果減少ってどのくらいなんだろうねぇ
運営から細かい減少量が明かされてないから
自分で検証するしかないんだろうけど
半減とかそんな感じなのかな?
コメント欄ならのってるかなーって覗いたけど書いてないかー
減少値、どれくらいかきになるけど、まず検証勢じゃないので
まったくわからない…というか高難易度の戦場が多いから
検証もままならない気がするよ…
猛者と勇者の方々の報告に期待する他力本願で申し訳ない…
30だが、あんな愚痴みたいなコメントにたくさん相談のってくれてありがとうな…ゴリラあったかい…。
大事な初期刀だし、うちの本丸の戦力バランスもあるし、
焦らず自分なりの折り合いつけることにするよ! ありがとう!
うちは望月が推しです。
イベント報酬に、ステータスが尖った馬(ステのどれかだけ数値がすごく高い)とか出たら面白いのになーとか思ってる。
>>19
映画版だと刀装みたいな小さい玉に封印かなんかされてて、必要に応じてお馬さん召喚!的な表現があったでな。あれなら持ち運び(?)楽そう。
>>55
短打混合部隊で申し訳ないんだけど参考までに
極まんばLV48、極たぬきLV46、極鳴狐LV38(刀装:並~特投石のみ)
極博多LV45、極前田LV67、極愛染68(刀装:並~特銃のみ)でまったり8-1周回中
ためしにボスマスまで形勢不利を引き続けてみた(前半で索敵失敗して2回ほど引き損ねたけど)
とりあえず不利を引いても打刀は一発一発の攻撃はそこそこ耐える
ていうかずっとこの編成でいってるけど不利以外なら基本は1ダメ…のはず
だから統率あげたり兵数を増やすより、敵の攻撃回数を減らす方が大事
どうせ遠戦やるなら並刀装でもいいから完全に遠戦染めの方が結果的に被害が少ないかも?
あとボスマス敵短はまともに白刃戦で刀装ひっぺがしてくるから要注意
普段どんな編成で回ってるのかわからないから、
もし分かり切ったこと言っちゃってたらごめんね
>>35
ここまで頑なに極打刀の補正をどうにかしないのはそれなりに理由があるんだろうけど、説明がない限りはプレイヤー側はモヤモヤするよね。説明あっても差が酷いから納得するかと問われれば分からんけど。
本当、なんでなんだろう。
極太刀の実装もそうだけど、極打刀の補正が無くなれば戻ってくる人もかなりいそうなのにね。
コードがスパゲッティ過ぎて直すのが面倒なのかな(専門じゃ無いからわからんけど)
>>30
私も初期刀がお荷物になったり、弱くて幻滅したり嫌いになってしまわないか怖くて、最初は修行に出しませんでした。
でも隠居させてしまって可愛そうで罪悪感もずっとあって、意を決して修行に出しました。
8面とか、秘宝の里で遠戦部隊として極打3振+極短3振とか、確かに使い方は限られていますが、
また戦に出せるのが嬉しくて極めて良かったと思ってます。
少数意見かもですかご参考に…
>>55
48と47の2スロ6振りで8-1ボス前、もしくは刀装が溶けそうになったら撤退ルールで回ってる
投石積んでるけど山よりは溶けるかな
たまに槍にチクチクされるけどHP少しずつしか減らないから、加州とかもう4日くらい中傷のまま必殺ぶちかましてるよ
イベントに連れていく分にはお荷物にならないように日々レベリングすればいいだけでは?
イベントの難易度的にカンストまでしなくても全然お荷物になんてならないよ
あえてお荷物って使ったけどすごい嫌な表現だねこれ
おい、馬の話しろよ
馬の効果減少について検証審神者さんが着手してるよ
今のところ、半減かな?と保留中みたい
検証するなら7面以降は係数が変わるから、6-1、6-2、6-4ボスのいずれかと、7-1、7-2、7-3のいずれかの計2カ所で見れば良いと思う
経験値CP中は8-2から出たくないので、もし検証するなら来週のメンテが終わってからだなぁ
半減だとすれば、まずは同レベル機動差1の遅い方に機動+2の馬を付けて、上下入れ替えて確認すれば良いのかな?
あとは陣形によって行動順が入れ替わる微妙なレベルと機動差の男士でも確認すれば良いのかな?
最推しの馬はずっと青毛ちゃんだったけど、祝五号ちゃんを貰ってからは五号ちゃんの虜になってしまった
ごめんね、青毛ちゃん…今でも大好きよ
>>36それってどれだけ脳死周回すればいいの 経験値億単位じゃないの
もどってきたらすぐ特99より強くあるべきだよね 根本的に色々おかしい
あ、望月10頭ください。
70ですが、簡易的に7-1で検証しました
lv99極乱(乱舞6で機動139)、lv99極平野(機動138に機動+2の馬で140)
もし効果半減なら平野の実質機動139なので、乱と上下入れ替えすると行動順も入れ替わる
乱(上)平野(下): 全陣形で乱→平野の順に行動
平野(上)乱(下): 全陣形で平野→乱の順に行動
よって、少なくとも7面では馬の効果半減の可能性が極めて高いです
>>73
とっても分かりやすい検証をありがとう!
自分で検証するにもどうやればいいんだろう?と悩んでたので
非常に助かりました!!
ひとまず半減と見ておいて良さそうですね
>>74
簡易的な検証だから、レベル補正込みで同じ推定機動値の男士で比較すると別の結果が出るかもしれないけど、ひとまずお役に立てたようで良かったです
多くの馬の機動が奇数なので小数点以下がどうなるかも7-1新橋で確認しました
lv99極乱(乱舞6機動139)極平野(機動138に機動+2の馬、実質139)、極薬研(乱舞6機動136に機動+7の馬、仮に機動139.5)
小数点以下が切り捨てなら、上から並べた順に行動する
上から順に乱、平野、薬研と並べると、各陣形で薬研→乱→平野の順に行動
(平野、乱、薬研にすると薬研→平野→乱の順に行動)
よって、小数点以下は切り捨てではないと思われます
引き続き、切り上げか否かも確認
lv99極五虎退(乱舞6機動143)、極薬研(乱舞6機動136に機動+13の馬、仮に機動142.5)
もし切り上げなら、上から並べた順に行動する
薬研、五虎退の順に並べると、各陣形で五虎退→薬研の順に行動
よって、小数点以下は切り捨てでも切り上げでもないと思われます
新橋で検非違使に会えれば1〜6面の機動計算式も一気に確認できたんだけど、今回は1度しか遭遇できず(横隊で7面の行動順と同じだった)
6-4ボスも馬有効になったので、金銃積みでも全員がボス高速槍に完全先制できる編成が組めそうで嬉しいな
>>75
ありがとう!!(クソデカボイス)
そうか、高速槍を完全先制できる可能性が出てきたのか…!嬉しいなあ
>>76
75ですが、さっきカンスト機動145以上編成で6-4ボスに行って来ました
たまに遅めの高速槍が出るから断言はまだ避けるけど、鶴翼方陣で無事に先制できました!
乱舞6愛染に機動+2、乱舞6五虎退に+5、乱舞6乱に+17、乱舞5貞ちゃんに+13、乱舞5平野に+15(乱と貞ちゃんは+13の馬全部&三国黒を他に使用中で付け替えが面倒だったので空いてる馬にした)
遠戦で高速槍が無事に残り、乱、貞ちゃん、五虎退が先制(3人目が倒した)できるのまで確認できました
次のCPからは完全無傷で延々と日本号掘りができて嬉しい!
育成枠も遠戦積める刀種なら2くらい入れられるかな?
燭台切さん乗せて出陣した子は、馬房で質問攻めだったかもね…ねぇどうだった?僕の嘶き聞こえてた?一生懸命走ったんだ!かっこよく収録されてたらいいのだけど…とかw
開始から五年半でやっと嘶きと蹄の音が実装されたんだから、馬達にしてみればお祝いだよね。
極打刀に馬つけて周回すんの楽しい
結構先に攻撃しに行ってるし(機動アップ)
部隊記録の馬優先して欲しい
それか機動17馬もっと欲しい
全部隊の馬外してから部隊記録反映するのめんどくさい
部隊記録の馬優先して欲しい
それか機動17馬もっと欲しい
全部隊の馬外してから部隊記録反映するのめんどくさい
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