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刀剣乱舞-ONLINE-(とうらぶ)の太刀・極(きわめ)の情報まとめになる記事。

・現在実装されている&未実装の太刀・極の刀剣男士
・太刀・極の特殊能力
・太刀・極のステータス
・レベリングに要する経験値
・おすすめ

等の情報についてまとめる予定。
もちろん極のネタバレ注意

極の条件はこちら
→ 極の条件 





 現在実装されている太刀・極の刀剣男士

 実装済



2021年2月時点

 太刀・極のステータス

打撃と統率がめちゃくちゃ高い

 他の極太刀のステータス(以下実装順)

名称 生存 打撃 統率 機動 衝力 必殺 偵察 隠蔽
燭台切光忠78
〜100
13513355806937
〜68
60
山伏国広73
〜96
12912160916434
〜64
60
獅子王62
〜91
11912863916033
〜60
71
髭切69
〜95
13012863898246
〜73
54
膝丸65以上12612878837738以上74
鶴丸国永69以上13012470887935以上58
一期一振68以上12912857976837以上65
鶯丸73以上12512760906537以上67





※生存と偵察は畑当番で向上、で不明の値は便宜上「◯◯以上」と記載




 太刀・極の特殊能力

 特殊能力は先制攻撃

  • 馬を装備している状態で稀に先制攻撃を発動する

  • 先制攻撃は遠戦と白刃戦よりも先に発生する
    先制攻撃が発動した場合、先制攻撃→遠戦→白刃戦と言う順番でフェーズが移行する

 先制攻撃発動時にカットインが入る

  • 先制攻撃では遠戦が可能な刀装を装備している敵を優先して攻撃

  • 複数の太刀極が馬を装備している場合、それぞれの太刀が先制攻撃を行う可能性がある

  • 先制攻撃が発動した場合、代償として白刃戦における1度目の攻撃を行わない

  • 馬の装備が無効となる合戦場では先制攻撃の発動は無し

※太刀・極の実装とともに市街戦でも馬の効果が有効になりました、ただし馬の効果は屋外戦よりかは低い模様。これで現時点で馬が無効な合戦場は室内戦のみに。




 レベリングの経験値目安

 Lv99で修行に出した場合の帰還レベル

  • Lv99で修行に出した場合Lv34で帰還

 Lv35→36の経験値

  • 35→36:約38万
  • 36→37:約65万




 おーぷん2chの様子

71: 審神者
馬乗ってると稀に先制攻撃!!!!

73: 審神者
馬乗せた極太刀はランダムで先制攻撃か

78: 審神者
先制攻撃やったー!!

81: 審神者
演練で馬乗り太刀極vs馬乗り太刀極戦わせると対消滅起こしそう

82: 審神者
だから市街戦で馬の仕様変更したのか納得ー

83: 審神者
遠戦が可能な刀装を装備してる敵を先んじて潰すことで
遠戦でやられてA勝利になるのを防ぐ能力?

84: 審神者
遠戦装備の敵優先って遠戦より先に攻撃してくれるってこと?

171: 審神者
玉鋼と冷却材がすごい

172: 審神者
やばいやばい馬にのせたら先制攻撃でヒヒーンっていうwwwwww

174: 審神者
ステータス見ると2スロ打ってなんなのかしらと思ってしまう

218: 審神者

先制良い…
そして実装5年半やっとボイスが付いた馬先輩

219: 審神者
先制攻撃…ほえー

220: 審神者
馬がしゃべるの?

223: 審神者
経験値テーブルってどんな感じで祖?

231: 審神者
とうらぶの戦闘システム上先制出来ないってだけでも
ひたすらデメリットでかいからそこちゃんと
気づいた上で対策してくれてよかったよー

233: 審神者
先制ボイス「見た目だけじゃあ終わらないさ!」
嘶くのは先制の時だな

238: 審神者
先制したとき普通に
「かっこよく決めたいよね!」
も言ったから先制ボイスっていう概念はなさそう

287: 審神者
太刀の能力は思ってたより良かった
先制攻撃はロマンとしても能力値が純粋に良さそう
これで光忠がやたら高いだけだったら笑うけど
単独トップバッターが超最高値はなんとなくないと思うので

331: 審神者
8-1周回中
隊長とはいえこのメンツで誉を取る辺り強い子

334: 審神者

ケビンの隊長を先制攻撃でぶった切って誉をかっさらっていくみっちゃんは
最高にかっこいい

380: 審神者
時間遡行軍も馬に乗って先制してきたら嫌だな…

382: 審神者
>>380
極脇差の出番ですかな?

383: 審神者
すごい何この打撃と統率
極太刀いればもう極大太刀育てなくていいかもね

384: 審神者
極大太刀99と極太刀99の性能比較は気になる
まぁ皆結局カンストさせるからどんな結果でもいいけど

387: 審神者
極太刀が出揃ったら入手経験値見直しされんかな
極てからが本番でキャラクター数も多いのに一振りあたりの育成がきつすぎる

389: 審神者
>>387
わかる
特に太刀は推しが多いからどうにかして欲しい

388: 審神者
極太刀のあとの追加の見通しがないならこのままだと思う

391: 審神者
>>388
追加組の極ってことじゃなくて追加コンテンツね

390: 審神者
経験値については流石にもう慣れてしまった感が強いな

394: 審神者
見直しされたら今まで膨大な必要経験値カンストまで稼ぎきったゴリが報われん
おいしい経験値用意されてるイベ実装しまくって相殺するしかなさそう

396: 審神者
常に3倍経験値にすればいいんだよ
コテツみたいに

438: 審神者
先制攻撃のエフェクトいいよね

479: 審神者
おああ演練やったら先制攻撃で相手極短刀沈めてくれた
めちゃめちゃかっこいいな

480: 審神者
馬が市街でも使えるようになって完全に暴れん坊将軍

482: 審神者
陣形関係のグラとかフォント(太さ?)変わってるね
先制攻撃追加のついでに手を加えたのかな

485: 審神者
今後太刀極の数が増えたら「ヒヒーン連続→押し出し勝利」とかありそうやな

引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1597729191/






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