刀剣乱舞-ONLINE-(とうらぶ)にて2スロ極打刀の性能が不遇されているという事実に対して不満を爆発させる審神者たちの様子。
2スロ極打刀の不遇状況についての不満
174: 審神者
極燭台切のステータス見ると2スロ打ってなんなのかしらと思ってしまう
178: 審神者
>>174
そゆこというなし
そゆこというなし
181: 審神者
>>178
ごめん
好きで90代の2スロ極打いるからこそ悩ましいんだ
ごめん
好きで90代の2スロ極打いるからこそ悩ましいんだ
187: 審神者
>>181
まぁ…わかるよ…
まぁ…わかるよ…
505: 審神者
いつの日か2スロ極打がもうちょっとなんとかなるようにしていただけないだろうか
506: 審神者
>>505
最推しが2スロ打のワイしみじみそう思う
上方修正しました!とか第二レボリューション起こしてもええんやで運営ちゃん
最推しが2スロ打のワイしみじみそう思う
上方修正しました!とか第二レボリューション起こしてもええんやで運営ちゃん
507: 審神者
>>506
ねー
最推し96歳歌仙ちゃんをいい加減輝かせてあげたい
ねー
最推し96歳歌仙ちゃんをいい加減輝かせてあげたい
509: 審神者
>>507
ワイの最推し初期刀まんばもあと3万でカンストするので
その前になんとかしてほしい
ワイの最推し初期刀まんばもあと3万でカンストするので
その前になんとかしてほしい
560: 審神者
もう日付変わったからいいよね
2スロ打推しのワイ瀕死
客をごっそり入れ替えたいのかな
極打使いはいらんと
2スロ打推しのワイ瀕死
客をごっそり入れ替えたいのかな
極打使いはいらんと
561: 審神者
極打の調整がまだ充分じゃないのに
極太も調整ミスってたらしょうがないから
この流れは妥当むしろ調整意欲が認められるから悲観してない
極太も調整ミスってたらしょうがないから
この流れは妥当むしろ調整意欲が認められるから悲観してない
562: 審神者
>>561 そういう見方があるんだね
そうだったらいいな。こんぺいとうをプロテイン代わりに
飲ませつつ調整を待ちたい
そうだったらいいな。こんぺいとうをプロテイン代わりに
飲ませつつ調整を待ちたい
563: 審神者
2スロ極打に関してはしつこくお手紙するわ
剣以外の極が出そろった今なら考え直してくれるやろ多分
剣以外の極が出そろった今なら考え直してくれるやろ多分
564: 審神者
2スロ打の性能であの必要経験値量はもはやお笑いの域だからなぁ
565: 審神者
極太刀の性能 何で極太刀の方が機動はやいんだよ……産廃って言われても仕方ないじゃん
極打刀の存在意義がわからなくなった……
公式にお手紙書こうかな 我慢出来なくなった
極打刀の存在意義がわからなくなった……
公式にお手紙書こうかな 我慢出来なくなった
567: 審神者
私も2スロ打刀についてお手紙書きたいけど、具体的にどこが問題点かな
まとめとかないと、読みにくい文章になりそうで
まず打撃補正はなくして欲しいよね
まとめとかないと、読みにくい文章になりそうで
まず打撃補正はなくして欲しいよね
568: 審神者
自分が改善してほしいと思うことを書いて送ればええんやで
569: 審神者
極打刀の機動はもっと上方修正されるべき
光忠特34→光忠極55
国広特52→国広極62
18あった差が7に縮まってるっておかしいでしょ
それとも太刀極は夜戦や屋内戦での戦力低下率が大きいとか?
光忠特34→光忠極55
国広特52→国広極62
18あった差が7に縮まってるっておかしいでしょ
それとも太刀極は夜戦や屋内戦での戦力低下率が大きいとか?
570: 審神者
>>569
それはないんじゃない?って思うけどなさすがに
いくら極でも太刀夜戦屋内戦に出す審神者いないでしょ
それはないんじゃない?って思うけどなさすがに
いくら極でも太刀夜戦屋内戦に出す審神者いないでしょ
571: 審神者
・2スロの機動を上げる(というか脇差も機動上げて良いかもね)
・打撃補正をなくす
・イベントでも使わせて欲しい
機動面と打撃補正のことについて書いておこう
運営ちゃん改善してくれるかな?
・打撃補正をなくす
・イベントでも使わせて欲しい
機動面と打撃補正のことについて書いておこう
運営ちゃん改善してくれるかな?
572: 審神者
あとかばうが中傷だと発動しないのもやめてほしい
今もう無傷で庇えるようになったんだから
中傷レベリングとの食い合わせが悪い
今もう無傷で庇えるようになったんだから
中傷レベリングとの食い合わせが悪い
594: 審神者
>>572
極打は機動も打撃も高くない代わりに、統率必殺はわりと安定してるから中傷レベリング向きなのにね
槍や薙刀より手入れ資源軽いし
庇うって実質先制攻撃の下位互換なんだから、中傷でも発動&そもそもの発動率上げてほしい
極打は機動も打撃も高くない代わりに、統率必殺はわりと安定してるから中傷レベリング向きなのにね
槍や薙刀より手入れ資源軽いし
庇うって実質先制攻撃の下位互換なんだから、中傷でも発動&そもそもの発動率上げてほしい
574: 審神者
とりあえず2スロ極打でしかクリアできないマップでもあれば頑張って育てる
何か特殊な空間で小さい刀と刀装3つ以上持てる刀は入れないの
何か特殊な空間で小さい刀と刀装3つ以上持てる刀は入れないの
576: 審神者
これじゃ極打は器用貧乏って言葉じゃ足りないくらい不遇すぎるもんな
8-2実装時かばうに梃入れしたみたいに8-3のときも全体的に補正外すとかして欲しい
8-2実装時かばうに梃入れしたみたいに8-3のときも全体的に補正外すとかして欲しい
577: 審神者
極打90代後半まで育てても必要経験値莫大なだけで活躍は出来ないってのがね
極太がいいだけに気の毒が過ぎる
極太がいいだけに気の毒が過ぎる
578: 審神者
気持ちとか平均レベリングしたいとか全振りカンストさせたいとか強い意志がない限りできない現状がつらい
いっぱいお手紙しような
いっぱいお手紙しような
579: 審神者
連隊戦やってて思ったけど
夜戦混ぜると極大太刀は極端に不利になる
極太刀もたぶんそうなる
だから昼夜交互に来るような戦場があれば極打刀が輝く?
ただ現状は昼戦でも極短刀と差別化できてないし
機動や経験値で極短刀の方が有利になっちゃってるんだよな
夜戦混ぜると極大太刀は極端に不利になる
極太刀もたぶんそうなる
だから昼夜交互に来るような戦場があれば極打刀が輝く?
ただ現状は昼戦でも極短刀と差別化できてないし
機動や経験値で極短刀の方が有利になっちゃってるんだよな
582: 審神者
夜戦に短刀以外を連れて行くってのがまず妥協だからね
昼戦に席がない以上どうしようもない
昼戦に席がない以上どうしようもない
580: 審神者
現状でも割とどこでも戦えてそれなりに固いっていうのは便利だけど高レベルになるまでが厳しいのがな
経験値回りが改善すれば個人的には全然いいと思う
後3スロ打刀と比べて云々はレア5太刀が極たらそっちにも刺さるからノーコメントで
経験値回りが改善すれば個人的には全然いいと思う
後3スロ打刀と比べて云々はレア5太刀が極たらそっちにも刺さるからノーコメントで
581: 審神者
今からでも極打の必要経験値を見直してくれてもいいんだけどな
カンストしても内部で経験値積み上がってるんなら
カンスト以上になった経験値分は根兵糖配布でどうにかできんかな
それか単純に補正外すか攻撃の手数増やすか
とりあえず運営さんにお手紙は出してこよう
カンストしても内部で経験値積み上がってるんなら
カンスト以上になった経験値分は根兵糖配布でどうにかできんかな
それか単純に補正外すか攻撃の手数増やすか
とりあえず運営さんにお手紙は出してこよう
583: 審神者
鬼丸きた
コメ欄におにぎりツナマヨ、生肉、鬼ころし
で前回も今回も札なしで来たから
コメ欄に縁あるもの書く教の人に届け
コメ欄におにぎりツナマヨ、生肉、鬼ころし
で前回も今回も札なしで来たから
コメ欄に縁あるもの書く教の人に届け
586: 審神者
補正は本当切実に外してほしい
それがなくなるだけでもかなり違うと思うんだよなあ
現状2スロ連れてくのって戦力として劣るのを承知の上での愛だもんね
あと木炭が多く獲得できる遠征をくださいって運営ちゃんにお手紙してくる
それがなくなるだけでもかなり違うと思うんだよなあ
現状2スロ連れてくのって戦力として劣るのを承知の上での愛だもんね
あと木炭が多く獲得できる遠征をくださいって運営ちゃんにお手紙してくる
589: 審神者
極打刀の補正と近侍枠についてお手紙送った
直後お山に修行帰りたての極打刀出したら太刀ワンパンしてた 仕事が早いのか偶然か男士によるのか
直後お山に修行帰りたての極打刀出したら太刀ワンパンしてた 仕事が早いのか偶然か男士によるのか
614: 審神者
打刀の強みって昼夜で強さが変わらないことだと思うから
連隊戦とか向いてる思うのになんでこうなってしまったんだろうな…
極短はつよいな…
連隊戦とか向いてる思うのになんでこうなってしまったんだろうな…
極短はつよいな…
616: 審神者
太刀はかなり育成楽そうだね
6振り揃うのたのしみだな
6振り揃うのたのしみだな
617: 審神者
2スロ極打はまじでなんであんなことに…
620: 審神者
8面でやっと打強くなった!打の時代!感あったけど
そこも太刀でしかも極めたてで周回出来ちゃやってらんないよね
イベントで使うのはやっぱり極短とかになっちゃうし…
推し2スロ打だからちゃんと極させたしカンストもさせたけど
もっと使えるステージあったらいいな
そこも太刀でしかも極めたてで周回出来ちゃやってらんないよね
イベントで使うのはやっぱり極短とかになっちゃうし…
推し2スロ打だからちゃんと極させたしカンストもさせたけど
もっと使えるステージあったらいいな
621: 審神者
地味に極大太刀もきつい
脳筋すぎるし短刀でよくね?ってなる
脳筋すぎるし短刀でよくね?ってなる
622: 審神者
わいは大太刀は育てやすすぎてあっという間に育ったなあ
623: 審神者
敵が遠戦で大砲でもぶっぱしてくれば庇うに脳汁感じるのかな
624: 審神者
極大太刀は極打刀の打ち漏らし処理が優秀すぎて連れっぱなしだなあ
625: 審神者
極大太刀は体力あって強いぞ
レベリング必須でそのレベリングが地獄なこと覗けば
レベリング必須でそのレベリングが地獄なこと覗けば
627: 審神者
極大太刀のレベリングは地獄と思ったことないなぁ
55くらいで赤疲労単体戦できてたし
55くらいで赤疲労単体戦できてたし
628: 審神者
大太刀や薙刀の誉が偏りがちな刀種ってレベリング苦手だな
629: 審神者
極大太刀は有能すぎるぞ
薙刀/2スロ打/その他低練度で打ち漏らし周回するときのお供に最適
カンスト極短は場合により脆いけど大太刀なら被害ゼロで耐えて反撃できるから強し
薙刀/2スロ打/その他低練度で打ち漏らし周回するときのお供に最適
カンスト極短は場合により脆いけど大太刀なら被害ゼロで耐えて反撃できるから強し
630: 審神者
桜管理だけめんどくさいけど雑に使っても強い
やはり力こそパワー
やはり力こそパワー
631: 審神者
運営って打刀嫌いなの? て聞きたくなるくらいの不遇
山姥切長義とか山姥切国広とかファンが多い刀種なのにファンをしらけさせる性能にするのはなんでなんだろ
山姥切長義とか山姥切国広とかファンが多い刀種なのにファンをしらけさせる性能にするのはなんでなんだろ
632: 審神者
そんなに性能気にする審神者が多いとは思わんけどなあ
ちょうぎの極来たら喜んで育てるし
ちょうぎの極来たら喜んで育てるし
633: 審神者
極薙は最高レベルケビンをワンパンしてくれるから助かるわ
通常敵はおとせんのに
通常敵はおとせんのに
634: 審神者
愛情は滅茶苦茶あるよ 能力関係なくどこでも連れて行くよ
しかし実際に戦場で輝かせてあげられないのが複雑というヤツだ
しかし実際に戦場で輝かせてあげられないのが複雑というヤツだ
637: 審神者
>>634
それ
今は蜂須賀と亀甲と長谷部と同田貫を育てて
極がきたら豊前と南泉と長義を育てるつもりはあるけど
短刀があっさり落とす敵を打刀が撃ち漏らすの見るのがとても悲しい
それ
今は蜂須賀と亀甲と長谷部と同田貫を育てて
極がきたら豊前と南泉と長義を育てるつもりはあるけど
短刀があっさり落とす敵を打刀が撃ち漏らすの見るのがとても悲しい
635: 審神者
運営あまりゲームしないのかなと思ったことは正直ある
636: 審神者
一枠開いたら入れる程度には有能だと思うよ極打刀
トップに立つのは難しいけど大抵2位3位には入ってる感じ
トップに立つのは難しいけど大抵2位3位には入ってる感じ
638: 審神者
極槍も育てるとかわいいぞ
641: 審神者
短刀は一撃で敵を倒さんと返り討ちにあって落ちるやん
打刀とはやっぱり性能というか用法が違うんだと思ってる
打刀とはやっぱり性能というか用法が違うんだと思ってる
642: 審神者
刀種バッラバラで編成して行くけど何が弱いとか強いとかには全然ならんな
8-2行くと極短90台は硬いのをやってくれるけど一番に中傷になるし
極打はいつまでも手入れいらないしそれぞれの刀種がそこそこバランスは取れてる
8-2行くと極短90台は硬いのをやってくれるけど一番に中傷になるし
極打はいつまでも手入れいらないしそれぞれの刀種がそこそこバランスは取れてる
643: 審神者
この議論行き着く先は全振同ステータス同機能だし不毛感はある
最低ステータスキャラでもなんだかんだで活用できるっていうのは刀剣乱舞の強みだなとは思ってるし
最低ステータスキャラでもなんだかんだで活用できるっていうのは刀剣乱舞の強みだなとは思ってるし
644: 審神者
とりあえず大太刀極と薙刀極の攻撃を極力最後に持っていくことに苦心する
桜すぐ剥がれるんだよな
桜すぐ剥がれるんだよな
645: 審神者
短刀は紙装甲一撃必殺の忍
脇差はパリィ出来る戦士
打刀はかばう能力つきの騎士
太刀は統率高い君主みたいな感じでそんなもんかと受け取ってたな
まあそれでも打刀の補正は外してほしいが
脇差はパリィ出来る戦士
打刀はかばう能力つきの騎士
太刀は統率高い君主みたいな感じでそんなもんかと受け取ってたな
まあそれでも打刀の補正は外してほしいが
646: 審神者
そも極打に2スロと3スロがあるからいけない
全極打3スロに増やそう運営ちゃん
全極打3スロに増やそう運営ちゃん
647: 審神者
3スロ打はワンパンできる敵を2スロ打は撃ち漏らすっていうのが悲しいよね
648: 審神者
ワンパンにこだわる人多いんだね
649: 審神者
2ターンしかないんだからワンパンにこだわる人がいるのは当たり前
650: 審神者
ターン数どうこうよりワンパンで撃ち落とせないと遠戦で落としてない限り
こっちに攻撃くるのが痛いな個人的には
こっちに攻撃くるのが痛いな個人的には
651: 審神者
ワンターンキルの方が周回効率も上がるしね
652: 審神者
ワンパンしないと相手の攻撃も許しちゃって無駄なダメージ増えるしね
レベ90の極亀甲ちゃんがケーキとはいえ漏らした同じ敵をレベ40の極後藤君がワンパンしてるの見るとああ…ってなる
レベ90の極亀甲ちゃんがケーキとはいえ漏らした同じ敵をレベ40の極後藤君がワンパンしてるの見るとああ…ってなる
653: 審神者
なるほどー
ワイは攻撃されても耐えてやり返したり
二刀がかりで硬い敵倒したりするの好きだから
やっぱ人それぞれなんだな
ワイは攻撃されても耐えてやり返したり
二刀がかりで硬い敵倒したりするの好きだから
やっぱ人それぞれなんだな
654: 審神者
わいは中傷レベリングしてるからあんまりワンパンとか気にならないわ
655: 審神者
相手の攻撃受けると刀装の寿命も減るから気になるな
656: 審神者
「低レベ極短でワンパンできるやつを高レベ極打が打ち洩らす」って現状がイヤ
659: 審神者
>>656
これ
たとえば極短だとワンパンできないけど極打ならワンパンできる敵がいるとかならいいんだけど
現状そういうのないし
これ
たとえば極短だとワンパンできないけど極打ならワンパンできる敵がいるとかならいいんだけど
現状そういうのないし
657: 審神者
重傷になったり刀装削られるのが面倒なんだよね
658: 審神者
現状だと低レベ極太刀ですら倒せる敵を
高レベニスロ極打が落とせないとかになりかねんのがやばい
高レベニスロ極打が落とせないとかになりかねんのがやばい
660: 審神者
みっちゃんの先制攻撃結構回数発生するな
マジで極太刀部隊が先制攻撃だけで完勝有りそう
マジで極太刀部隊が先制攻撃だけで完勝有りそう
661: 審神者
敵より先に攻撃を与えるのが太刀
敵の攻撃を受けるのが打刀みたいになった現状
2ターンしか戦わない刀剣乱舞で受けに回るのは
相性が悪いな
敵の攻撃を受けるのが打刀みたいになった現状
2ターンしか戦わない刀剣乱舞で受けに回るのは
相性が悪いな
662: 審神者
極太刀が揃えば、同時に出陣させたら誉持ってかれて桜散りそうなんだよな
664: 審神者
みっちゃん8-1自力で誉取ってくるので育成楽だ
666: 審神者
打刀が最強(短刀が最弱)なら良いってこと?
672: 審神者
>>666
打刀最強がいいというかちゃんと強みがあってほしい
短刀は夜戦強い速いが強みだから昼戦で打ち漏らしても納得いくんだよね
今更下方修正されても嫌だしそもそも夜戦の下方修正もいやだったけど
打刀最強がいいというかちゃんと強みがあってほしい
短刀は夜戦強い速いが強みだから昼戦で打ち漏らしても納得いくんだよね
今更下方修正されても嫌だしそもそも夜戦の下方修正もいやだったけど
671: 審神者
仕様と噛み合ってないってのは痛いよなぁ
数珠丸さんなんかも尖ったステが面白いけど
耐久力特化ゴミ火力って演練での嫌がr…最後まで
立ってる方が勝ちみたいな状況じゃないと採用しにくいし
ヘイト引き受けて味方守ってくれたら神なのに
数珠丸さんなんかも尖ったステが面白いけど
耐久力特化ゴミ火力って演練での嫌がr…最後まで
立ってる方が勝ちみたいな状況じゃないと採用しにくいし
ヘイト引き受けて味方守ってくれたら神なのに
674: 審神者
それぞれの能力ごとに輝いて欲しいってことなんだよなぁ
どの場所でも火力が上がらないのはさすがに悲しいし
そも打刀に大きく謎補正がある理由がさっぱり見当つかんだけに
もうちょいなんとかならんのかいってのは常に思ってる
どの場所でも火力が上がらないのはさすがに悲しいし
そも打刀に大きく謎補正がある理由がさっぱり見当つかんだけに
もうちょいなんとかならんのかいってのは常に思ってる
675: 審神者
意味ないかもしれないけど剣以外の極出揃ったわけだし2スロ打刀補整について返信不要の意見送ってみた
676: 審神者
極打にも活躍の場をくださいってお手紙書いてみたよ
返信不要にしておけば運営の手も煩わせないしいいね
返信不要にしておけば運営の手も煩わせないしいいね
677: 審神者
機動は打刀と差が縮まってるようだけど
統率なんか逆転してるじゃない
どうなってるの
燭台特72 → 燭台極133
次郎特80 → 次郎極130
統率なんか逆転してるじゃない
どうなってるの
燭台特72 → 燭台極133
次郎特80 → 次郎極130
731: 審神者
62振配布組がここROMってたら初期刀とか2スロ打とか育てないよね多分
初手三日月とか初期刀は最大公約数の要望を満たすイメージ ビジネスだからね
初手三日月とか初期刀は最大公約数の要望を満たすイメージ ビジネスだからね
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1597729191/
極打最強マップが来ると思ってたが、未だに来ないからなあ
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コメント一覧
2スロ極打刀がどんだけボロクソ言われようと私は使い続ける、そこには愛しかないから。
いや、ちょっと性能の違う極短刀と思えば(極短刀使え)
わい打刀に推し多い審神者、一応同意はするものの不満ばかりみると些か心が痛む。いや見なければいいんだけれどね
勝手なことだとはわかっているが
打刀だけ連れて周回したい!ってなら不満あるのも納得なんだがお供連れていけば8面でも行けるしイベでも隊長にして集中レベリング
鬼門は超難夜戦クナイだが高レベルなら耐えてくれるのでは
極短刀の打撃にも耐えうるし打撃は……まあうん…
お手紙送りまくるってのはなんとなく解るけどさ、お手紙処理する人の気持ち考えるといたたまれない…
それなーーー!!!しか言えない
ワイもお手紙だそ…
度々この話題上がるのに改善されないよね
かばうテコ入れは良かったけど発動率高くないし中傷じゃ発動しないし
せめて発動率も調整してほしかったかな‥
剣以外の極揃ったからにはテコ入れ期待したい
>>2
いや手紙処理する人はそれがお仕事なんやしそんなん気にしてどうするん…
もちろん手紙で暴言吐いたりはダメだけどね、ご要望出すのは当たり前でしょ
正直、極めて強くなった気がしない。頑張ってレベルMAXまで上げて修行にだしたのに、強くなるどころか弱体化してるように感じてしまう.......
極みはみんなぶっ壊れ性能でいいから、刀装1、2個しか削れない打撃をなんとかして欲しい。
公式で初期刀推しするなら、極めた後の性能も何とかならんものか。
一部の打刀は、素のステータスでも脇差より打撃低いから、刀種補正入ると昼戦ですら切ないことになる。
もちろん、全員レベル上がると固いけど、防御ばかりじゃ誉は取れないんだよ。
わかる
せめて庇うの発動率はもっと高くしてもらいたい
2スロのままなんだしそれくらいはしたっていいと思う
お手紙出すならチャンス的にも今だよね
推しがいるから辛い、分かるわ…きっと上方修正来ると信じてワイも要望出す
それもラブ、これもラブです…(合掌)
高レベだと耐えられる、倒せるって当たり前で、その高レベになるまでが極短や極大太刀のようなうまみというか強くなった感が感じられないんだよね…
みんなゆくゆくはみんな極めたいし、今極めたこもちまちまレベリングしてるけど。
ピンポイントなイベントになるけど、連戦隊で昼夜屋内(洞窟)って打刀全部いけるはずなのに、超難に安定して行けないのが割とフラストレーション溜まる…
極脇も起機動とかあまり強化された気がしないけど、カキンがあるからまだ運良できる…
初期刀皆極めたけど極める前より全然弱くなってて本当辛い。強くないのに必要経験値は多いからある程度レベル上げるための周回すらろくに出来なくてそれなら極短で良いかってなっちゃう
わかるんだけど、それでも今は選択肢が増えたほうだと思うんだ
2016年から2018年あたりまでの極短金銃ゲー1択だったとき、私は半引退状態だったよ
自分は青年キャラに惚れて始めたのに、そのキャラ達はインフレについていけずお留守番なのがつらすぎて
あの時に比べたら全然楽しくゲーム出来てる
打撃補正を無くして欲しいのはめっちゃ同意
>656
ほんとこれ。
これが夜の話なら分かるが、昼の話なので。
最近推し極打刀カンストしたけど極初期刀始め、他の極打刀をカンストする気分にはなってない
通常マップだと偵察値抑えて7-4長距離回るしかレベリング方法ないしなあ
イベントもできない事はないが、うん…
推しがだいたい2スロ打と脇差と大太刀なんだが
やっぱキャラゲーだからなるべく推しで回りたいし推しに活躍してほしい
なのに2スロ打だけだと下手したらお山すら回れないことあるのが悲しい
大太刀極くる前は2スロ打と脇差メインで回っててなかなか厳しかった
50超えたあたりからだいぶ安定してはくるんだけどな
それまで時間かかるのもあれ
>>5
ごめんね昔そういうお客様対応みたいなのやってたから感情的になってしまった
前に皆、手紙送って!って言ってたユーザー見たことがあってそういうのみたからかマイナスな方に考えてしまったよ
そうだね個人で思う分には至極真っ当だった
ただ送っても開発とかの人が補正外す気なければいつまでも返事は同じものになりそうだな…
そもそも今の打刀極は大太刀極に夜戦の純粋な打撃が劣っているという事実
>>12
おまおれ
短刀がいいとは知ってたけど、どうしても大好きな初期刀を極めたくて極めた。レベル35で戻ってきて意気揚々とお山に出したら大太刀をワンパンできなくなってて悲しかった。今回の配布でうちにきた新人育成の保護者として4-1に連れて行ったら、そこの太刀すらワンパンできてなくて泣いた。レベル40の特太刀のほうがまだ強いなんて……
うちの初期刀が悩んで迷って極めてきた結果がこれかと思うと、本当にやるせなくなる。せめて特カンストの実力から落とさないでほしい……
某動画で聞いたにわか知識だが、打刀の補正って遠戦にも適応されてるのでは?ってあって、
もしそれが本当なら、これもう補正というよりはバグなのかもしれないね。
かなり嫌な予感ではあるけど「直さない」のではなく「直せない」のかもなあ(そうでないと思いたいけれど)
>>19
ごめん自レスなんだけど、4-1じゃなくて4-4だわ
私は極めた筈なのに、極前より弱くなってるのが許せなくて(同じ刀の極前に演習で負けた)殆ど修行に出してない。
そして、育成メンバーからも外てしまいがちです。好きだけど、育てる旨味がないと感じてしまって、他の刀で良いと思ってしまう。
補正はして本当にして欲しい。
脇差いれば二刀開眼出来るからいいでしょ?と思ってるのかな。
強いけど、確かに強いけど、編成に縛りが入るのと、脇差が落ちたら道連れで弱体化するのは厳しくてな。
補正もそうだけれど、7-4(特に短距離)の極短刀特化みたいに難易度は高くてもボスマス一直線で経験値が多い各刀種特化の場所があればなぁと思う
今回の通常の経験値倍増より多い期間中は特に考えちゃう
極打刀のイベントでのマイナス補正をなんとかして欲しい
経験値効率の良いイベントで低レベルの極打刀(特に二スロ)が育てづらいのが悲しい
ステータスが見えてる数値通りじゃないってのが不満
ステータスだけ見ると極短刀より強そうなのに実際使うと補正であれ?なんだもん
せめて昼はもっと強くしてくれ
レベル補正を強くしたい、極実装されてない子は特のまま何年も先だから使う機会なくなるし…という制作側の考えはまあわかるんだけど(極実装もっと早めろよというのはさておき)修行いってきて弱いってなんなのさ
補正を緩和してくれ極打刀の育成を楽にしてほしい
80までレベル上げするのを一瞬にしてほしい、そのあとはカンストするまで一年かかるとかでもいいから
二刀開眼で脇差が刀装倒しても打刀が打撃不足で倒しきれないときは笑うしかない
打刀自体が産廃
通常マップでも上位互換いるし夜戦も微妙。
極になっても使えないし。
鍛刀CPでも邪魔だし。打刀に推しがいなくてよかった
昔よりは良くなったのかもしれないし育てれば強くなるかもしれない
でも補正とか無くなって強くなってくれたらとてもとても嬉しい
>>23
二刀開眼は関係ありそう
せめてもう少し信頼に足る頻度で出てくれればいいのにね
3スロ極打はいいんだけど2スロがとにかく使いにくくて
イベントとかに連れて行くにも1振り2振りがうちの本丸では限界なもんだから
レベルも中々上がらなくて大変
極大太刀は使いやすくて経験値膨大でももう4振りともレベル90になったのに
それでもレベルが上がれば強いんだと必死に2スロ全部50に上げたけど、90でも打ち漏らすとかマジ?
極の見た目好きな子多いからなるべく2スロも使いたいけどちょっと心折れそう
一斉落馬とかオートロックとか、今まで出されてきた要望って亀の歩みではあるけどだいたい実装されてるから打刀極の件もそのうちなんとかなるでしょうとわりと楽観視してる
ただ、巻き添えで他刀種にナーフ入ったらちょっと嫌だな…強い刀種はそのままでお願いしたい
というか3スロ極打刀はいいよねと言われてるけど3スロなのでどうにかなってるだけで補正で普通につらい部分もあるし育成しづらいのはそのままだし補正マジでやめてほしい
大規模メンテでステータスからシステムまで根底から直す必要があると思うわ
愛があるからこそ戦闘に出しているんだけど戦闘で輝いてるかといえば正直閉口してしまう。
演練で高レベルの極打刀がいてもそれよりレベルの低い極短刀でワンパンで勝てたんだけど虚しい。
もっと活躍して欲しいし編成でどの男士を出そうか楽しく悩みたい。
>>32
弱いのに合わせて他を弱くするのは本当にやめてほしいよね
なんかやりそうで怖いけど
推しが打刀なんで短刀を極にしなかったけど、最近やっと6振だけ極にした
前回の連隊戦までは脇差と組ませて、夜戦苦無を二刀開眼で何とか倒してた
でも極短刀の連隊戦がこんなに楽とは思わなかった
何かすっごい悔しくて、後半は極短刀部隊外して頑張ったよ(白山病院のおかげだけど)
うちの本丸は意地でも打刀を育てて使い続けるよ(ごめんよ極短刀)
好きだから育てたいし使いたいけど、ステータス値を正直な数字にして欲しい。。数字だけ強くて使ってみたら全然ってのが分かりにくい。
まとめ記事ありがとうございます
育成の難しい2スロ打をどう工夫して育て上げるかが腕の見せ所では?ってワイはそういう方向で育成を楽しんでるけどな。確かにカンストしても演練には置いてないけど、育成する過程が結構楽しかったし、一番思い出深い刀種でわいは大好きや
練度上がれば防御も上がって、確かに使えるようにはなるけれど
他の男士は練度上げなくても使えるじゃんか‥(薙刀はすいません)
演練で練度70~80の2スロ打刀見ると「カモだな」って突っ込む極短刀は練度50くらいね。
この差は一体‥
かばうの発生率はやたら低いし
中傷では発生しないし
二刀開眼は脇差が誉もっていくし
そもそも二刀開眼のために1枠が脇差確定になるのも、不自由といえば不自由だし
色々出来るけど、苦労して育てたわりに輝きが弱いというか‥
器用貧乏というか‥
推しを本丸で一番強くしたいので指輪とか能力アップアイテムください。
>>40
そう思う人はそれでいいんやで
不満に思う人だけお手紙だしたりしてねーってだけで強制はしてないものだから
打撃補正さえなんとかなれば全て解決すると思うんだ…。
必要経験値とかスロット数は極打だけの話じゃないし。
ここを求めたらゲーム全体の調整になってしまう。
そもそもまともに戦えればこの2つにも不満は生まれにくいと思う。
せめて、打撃補正の理由が(表向きだけでも)何かあればな…。
よくわからないから、どんどんモヤモヤしてしまうのよね。
とりあえず打刀に合わせて他刀種をナーフだけはやめてくれという感じ
イベとか周回前提のゲームなのにワンパンキル出来ず戦闘に時間かかったらそりゃ極短刀でいいやってなるよね
イベでも難なく周回がこなせる程度に強くなって欲しい、というかそうしないと打刀推し勢がゲームから離れていく可能性高いんだけど運営大丈夫なのか?
本当に2スロ極打刀のマイナス補正なんとかしてほしい
そう言えばゲームの最初の年の夏にTV番組で刀剣乱舞の特集あって
初めて二刀開眼がTVでお披露目になった時の
ゲーム画面が全員3スロ(当時極実装されてない今剣ちゃんも)だったよね
開発は常に3スロにしてるから1スロや2スロの不利がわかってないと
当時から言われていたよ
考察とか理論的なこと苦手だからよく分からんけど(感情派)、
なんかどっちにしても中途半端だなーって思っちゃうんだよね
どっちにもそこそこ使える、強い!じゃなくて、どっちに使うにも微妙に半端…
同じどっちにもだとしても後者ならそりゃ不満も出るよなーって思う
何でこうも微妙なのか…打刀は初期刀もいるしメイン扱いじゃなかったのか
昼でも夜でもそこそこいける、うちの刀は強いぞかっこいいぞ!だったはずなのに
昼はあっちに負け夜はこっちに負け、もう全部短刀極でいくね?っていう…
使いたいんだよ好きだから使いたいんだ、でも普段からドMゲームなのに
使い辛過ぎる打刀勢でクリアする縛りプレイはちょっと嫌というか無理…
運営も大変なのは分かる、だからいつかはやってくれると期待して待ってる…
強くなるために修行に行ったはずが
弱体化して帰ってくるのほんとワロエナイ
前回のゲームOPを見るに運営は打刀(初期刀)は修行直後でも使えると思っているんだよ
打刀に埋もれてるけど脇差も微妙に弱いと思う
打刀じゃないけど極短刀で最遅の厚と極脇差で最速の骨喰の間に46も差があるのも気になるから脇差も機動上げていいと思うのよね
何振りか極めたけど、育てにくいのは確か。
大阪城ですら、回しにくい。極短達と一緒に回ってるからかな。
でも推しのナッキーは頑張って育てようと思ってる。
>>1
使うからこその愚痴でもあると思うよ
愛があるから使うけど愛があるから活躍もさせてあげたい
てか好きだからこそ弱いとか思いたくないのに現実が辛すぎ
打刀ラブだから使い続けるけど
レベル50桜つきでお山の敵うちもらしたのは悲しかった
盾兵だったせいかなー
打刀は完全に運営から見捨てられた刀種ってはっきりしたね
今後とうらぶで打刀使う人なんていないよはっきり言って
ごめんこれだけは言いたかった
>>50
え、そんなことは!と思ったけど
極打がアカンすぎて相対的に強く思えていただけかも…
でも脇差なら例えば6振で里周回とか自分の感覚としては余裕なんだよなー
同レベルの打刀で同じことするか?ってなったら絶対にしない…
>>44
それな
燭台切も強い強い言われてるけど多分今みんな経験値美味い8面=補正なし面回ってるから強く見えるだけで5-4ではカンスト検非違使倒せなくなってるし普通に弱体化してる
頼むから太刀極は強いのに〜みたいな書き方して以前の極短刀弱体化の悲劇を繰り返さないでほしい
性能的に使わなすぎて刀帳埋めるために修行出してるって感じはある。自分には。
とりあえず表示されてるステータス通りに動いてくれないのシンドい
誉均等になるように機動調整とかしてるんですが、刀種違うと面によっては補正がくるから計算不能
諦めてざっくり算か、同刀種6振りで出してる
>>50
カキンと一部の敵の押し出し期待して、峰でかなり長い間
極打4、極脇2編成のレベリングしてたんだけど、極脇lv60いっても刀装ガンガン溶けて
極打6で行ったほうが誉も偏らず楽だった
それから今でも基本は極打6。今は極太刀と極薙刀1ずつ入ってる
>>54
誰だか分かんないけど3スロ打刀でもお山の敵倒すにはまだ微妙なレベルかも
2スロならキャラによってはレベル70近く必要だと思う
>>56
極短と比べると圧倒的だよ
極太極大だって普通に強いってだけで極短程コストが安いわけじゃないし
そもそも庇うも微妙すぎるよ。特殊ステージがないと面白くないし、、。
正直極短5のお供がないとまともにレベリングさえできない推しを見てるのが辛い…
推しほぼ打刀だから使いたいけど、現状は短刀ばっかりになってる。レベリング辛すぎる
>>55
好きなのに使えないの辛いよね
>>55
執念深くて気持ち悪い
>>28
邪魔っていうのは言い過ぎでは...
>>40
今のままで楽しい人は嫌味じゃなく楽しめて良かったねと心から思うよ。
ただ打刀が大好きで愛故に2スロ極打6振りをカンストさせた自分でさえ極打はハッキリ弱いと思うし、何より修行前より弱くなった好きな子達を元に戻すまでがすごく苦痛だった。
カンスト部隊は思い入れも愛着もあって大好きだけど、運営がちゃんと調整してくれてたらもっとスッキリ楽しく育てられたのになとも思う人がいるのも分かって欲しい。楽しい人は楽しいでいいと思うけど推しが弱いのはやっぱり辛いよ。
わが初期刀が推し刀でもあるので、使ってあげたいけどレベリング大変で息切れしてしまうのめっちゃわかりみある……
諸々で時間が取れないと尚更進まないしね
さんざん言われてるけど中傷でもかばう発動してほしいのと打撃補正はなんとかしてほしいなあ……
もう多くは望まないし他刀種と比べて羨んだりしないから、せめて修行前より弱くなって帰って来るのはやめて欲しい
強くなって帰って来てなんて言わないから同じでいいから弱くならないで欲しい
>>53
>>1です。
敵が強いなぁと思う位で頑張ってるのです…愚痴ったら推しへのヘイトになりそうだから、堪えるのです…。
弱い事を嘆くよりどうすれば運用出来るか悩みに悩んで使えるように調整して使うと言う脳死プレイをしない様にするって言う。とうらぶは弱ければ使えない、じゃない気もするので…。
さっき8-2ボスマスで極まんばちゃん(75)がうち漏らした敵を
極燭台切(35)が楽々倒したんだけど流石に酷すぎると思ったわ
最近ニトロは最初の5振りとか言って初期刀推して関連イベントで
関連打刀を実装してるけど、そこまで推すなら打撃のマイナス補正撤退しろがな
結局修行直後から圧倒的に強い!爽快!ってのは短刀だけだったのが残念
>>27
そして脇単独で刀装付きの同じ敵を倒せたりする…
>>67
お触り禁止なやつやで
>>67
お触り禁止なやつやで
>>67
お触り禁止なやつやで
>>67
お触り禁止なやつやで
>>67
お触り禁止なやつやで
>>67
お触り禁止なやつやで
変なの湧いてるなー
まあ嫌ならご意見送る、我々には出来ることはこれだけよ
自分も手紙書くし、不満がある人はぜひ今のタイミングでお手紙して欲しい。
運営への要望は、ブラウザ版の下部から簡単に出せるので。
たまに苦情と要望を勘違いしている人がいるけれど、
要望を持つ人がそれだけ多いってことで予算を多く貰えるって話も聞くから。
>>72
逆に推してるからその分弱くても我慢してねってことなのでは
2スロ打刀の中でも特に初期刀5人は性能微妙な気がする
変なの湧いてるーw
夏だからね、キッズかなw
2スロから3スロにしてステも上方修正するぐらいやってくれないと正直納得いかぬ
あと極打刀はスキルも微妙なところだよね…
味方単体かばう極打刀のスキルよりも敵の攻撃防いで全体守ってくれる脇差のスキルの方が優秀だし、散々ここで予想されてた太刀のスキルのカウンターを極打刀のスキルにでもしてくれたらいいのになと思う
もともと2スロ太刀と3スロ太刀の格差もあったし、
記事で言ってる人もいたけど全振り同ステとはいかないから格差があるのはしょうがないのでは?
だが打撃補正お前はダメだ存在理由が謎
あと極実装前は能力値の差を手入れ資源の差で消そうとしてた感じがあったから、極打の手入れ資源が極短の半分くらいになれば調整しなくともみんなハッピーでは?
極打刀はバランス型なのが強みだけど、バランスが取れて全体的に弱いから意味ないわ、特に2スロなんて刀装の補助も少ないしね。
極短刀にワンパンされ
極短刀がワンパンする敵を打ち漏らす……
昼戦夜戦両方で使えるなら兎も角
昼戦夜戦ともに使えないもんな……
でも経験値だけはガッツリ必要……現状だと余りにも使い勝手が悪過ぎる。
それでもワイは好きやから初期刀のまんばちゃんを一軍に入れ続けるし、長義の極がくれば一軍入りさせるけどもやな……それはそれとしてホンマ何とかならんのかなと思うわ。
こういう意見は悲しいとかいう人もいるけど、自分的には折角育てた好きなキャラがゲーム内でさして活躍しない姿を見続ける方が悲しいしなぁ。
謎補正も邪魔だけど特殊能力も両サイド庇うなんて半端なものじゃなく
遠戦全部弾くくらいにしなきゃ使い勝手は上がらないと思うわ…
特定の男士を絡ませるのが好きな人達(婉曲表現)的にはロマンがあるのかもしれないけど
そういう趣味がない人間からすると無駄な縛りでしかない
打撃補正は外して欲しいと思う。それがダメなら、庇う率もっと上げるとか、他刀種より疲労しにくくするとか…
〇〇のマップ/イベントは極打刀が最適解!ってのがあったらいいのにな
前から不満あったし要望も出してたけど、他と比べて弱いって言ったら育てろとか愛がないって言われたし要望出そうかなって言ったらアンチなんですか?扱いされたなぁ
今みんなが要望出してくれるんなら良いことではあるけど複雑な心境…
とりあえずお手紙出そうや
正直推しの太極4年以上待たされたワイからするとこのぐらい優遇してくれないと納得できなかったからそこはいい
その上で2スロ打極ももーちょいテコ入れして欲しい他の極を下げて調整みたいなのではなくきちんと使いやすいように2スロ打自体の修正をして欲しいせめて謎補正無くすとかさ
極弐みたいなのを延命用に構想してるんじゃないか
なんて思ったりもする現状
>>50
それな
あんまり話題にならんけど極短の下位互換で、ガードできても極短なら先行取れるから…って場面が多すぎる
極太刀の先制攻撃で速い敵倒せるならガードはさらに要らなくなる
特の性能だと短刀は夜戦で大活躍だけどスロット1つしか無いから遠戦てんこ盛りの昼戦ステージには向かない、昼に遠戦積みたければ脇差と打刀って感じで適性に応じての活躍の場があったんだよね
極だと基本的に打刀で行ける場所は短刀で行った方がずっと楽だから…
遠戦処理するにも打刀が庇うより短刀が避ける方が確率高いし、短刀なら高速槍も抜けるし
ただ、ほとんどの審神者は打刀がステータス通りの打撃で攻撃してくれるようになったらそれだけでかなりこう、ハッピーになれると思うな…
謎のマイナス補正撤廃お願いします
>>89
何年後の話よ
太刀極全員実装するだけでも今のベースだと2年以上かかるよ
今更わいて出てくるなぁ…今まで黙らせて黙ってたんだから愛で頑張れば?
時々愚痴愚痴言っててもお手紙出さなきゃ始まらないって言う人いるけど、要望を話題にするのもお手紙出す人増えるから無駄ではないよね。
直接お手紙が一番効果があるとはいえ、自分一人がお手紙出すのと同じ不満を持つ人五人がお手紙出すのじゃ数が全然違うしね。
さすがに育てる意味ないとか言ってる人は使いこなせてないとしか言えない
打ち漏らし分は他が倒すような編成でカキンしてくれる算段で割と編成組むし
打刀が誉取れないのが許せないとかオーバーキルしてでも楽々戦いたいとかなら何言ってんのとしか
>>95
ワースゴイデスネー
極打2スロは、レベルが上がった分だけ強くなるという訳ではないから、いくら推しだからと言っても育成優先度は1番下になってしまう。漸く他が80とかカンストしたから、極打2スロに着手出来るかと思ったけど、極太刀が来ちゃったし、また優先度は下がるな…育成枠に余裕がある時に少し入れるという感じだから、まだ50ぐらい。
ステータス通りの打撃にするか3スロになるだけで大きな違いなんだけどな…
修行後弱くなって帰ってくるの辛いのも、レベリング辛いのも、分かりみしかないが....こう打刀が全く使えないと言われるのも悲しい(なら見るなというのもわかってる)
うちは極実装前から第一部隊に打刀3振いて、初期刀の切国が60後半位のレベルかつ他打刀が40代でも頑張って8面を最初に駆け抜けてもらったし、打ち漏らしても相手からワンパンで倒されることなく耐える(刀装ははげるけどその為の装備だし)、誉も数は少ないがとるので産廃とか全く使えないとまでは思ってない。
ほんとに少しずつだけど強くなってるのは実感できる
>>95おっしゃる通りだと思いますwwww
とりあえず荒らしは無視無視
>>71
運営に対して推しを強くしてくれと嘆願するのはdisでもヘイトでもなんでもなく愛情の表れだと思うがね…
創意工夫はよい事だけど内心理不尽だと思ってるならきっちり訴えていいかと
>>27
それな…一度経験したけど、本当に悲しくなる
>>86
ほんそれ
当時異議唱えて叩かれた側としては今更何言ってんだ、な冷笑もんですわ
>>34
刀装や陣形のバリエーション増やして戦略の多様化を…個々の本丸によって全然違う戦い方する男士が見たい。
とりあえず荒らしは無視無視
とりあえず荒らしは無視無視
とりあえず荒らしは無視無視
極打の中の推し6振を意地でレベル90代まで持ってきたけど、今のままだと他の打刀をカンストさせる自信はないな…
補正外すだけでみんな大喜びだと思うんだけど何で頑なに補正外してくれないんだろうか
好きだからこそ気兼ねなく使わせてほしい
>>95
育てる意味ないって言葉は確かにキツく見えるけど実際いつまでも他が倒すような編成組んでまで介護させないと出陣させられないレベルなのは使いこなす云々の前に他刀種育てた方がいいなと思われて仕方ないよ。
>>86
キミが時代の先を行ってたんじゃね?ドンマイ
なんにせよ、過去のキミは間違って無かった
時代(ユーザー)がキミに追い付いたのさ!
>>94
こういうところで不満言う人はお手紙もだしてる人が大半だろうしなあ
もっと言うと、騒ぎになれば運営も重い腰を上げる可能性が上がるよね(あんまいいことではないけど)
>>82
それはどうかなぁ
手入れが軽くなったって弱ければ刀装は飛ぶし
弱いままなら時間かけて育てたくはないかな
逆に強くなるなら膨大な資源と時間がかかってもいいよ
>>37
意地になるしかない現状が悲しいよね
>>92
でじたろは10周年以降も見据えてるそうなので
かばうを無効+反射(パリィ)に強化
打刀専用の超つよ遠戦刀装(3スロ組は2個まで装備可能)を作る
とかにすると打刀の強みが出てきていいのかなとは思う。何より打撃補正をなくすのが一番なんだけど
あえて言うなら連隊戦でレベル50の3スロ極打刀が3戦目?の夜苦無を二刀開眼でも倒せないこともあったのでびっくりした。倒すことも少しはあったけど...
君へ
やあ、僕がいない間もみんな元気にすごしてるかな。
修行の地からこの手紙を書いているよ。
どこで修業するかはいくつか候補があって、迷ったんだけどね。
仙台湾、伊達政宗公のところにしたよ。
あの方がいなければ僕はおそらくこの号を得ることはなかったわけだしね。
就任五周年になったんだね。さあ、例年以上に着飾ろう。……ほら!
死に顔なんて、見ても無様なだけ……主には、見せないでほしいな……
中傷運用前提のステなんかな?でも中傷になると特殊能力発動しないしな?
うーん???良くわからんが真剣必殺ぼんぼこ出て楽しいからいいか!
って思ってたけど不満持ってる人がこんないっぱいいるし、やっぱ運営ちゃんステ調整ミスったのかしら
どうしてミスったまま放置してるんだろ
極短刀しか知らなかった出戻りだけど、復帰すぐ推しの初期刀を極めて首を傾げたもんな
どうして弱いんだろ、って調べたらLv70超えないといけないとか知って、打刀を極めるのやめた
純粋に強くなるのが極だと思ってたから、何故か弱くなってて結局お留守番してる推しが悲しい
いまは極短刀を増やしてる
そのほうがイベント楽だって分かったから
>>89
だとしたら極短刀と極太刀は強すぎでは?
昼戦はステータスを見た目通りに
打撃補正やめる
庇うは無効かつカウンターする、中傷でも発動
これでだいぶ違うんだがな
>>114
あの苦無は40~50の極短刀でも隠し陣形次第で打ち漏らす可能性がある代物だからしょうがない…
調整ミスなら見る限りだけど昔要望送ってる人もいるみたいだし直しそうなもんだけどな
使いこなせてない云々とか言うのは勝手だけどこっちは特の時に介護なしでお山周回くらい出来たんだから極でも介護なしで出陣させたいって思ってるんだよね
他の刀種は50レベルにでもなればまあまあになるのに打刀は弱いまま、納得いかないよ
脇差と打刀は攻撃無効の能力があるからかもね
>>104
今でも難しくてよくわかんない><って言ってるやつ多いのに戦略の多様化なんかしたらやばいぞ、運営の調整も含めて
>>95
全てカンストさせるつもりだからいつかはカンストさせるけど、単独で育つ刀種といつまで経っても護衛が必要な極打2スロでは、戦力として使えるかどうか差が出てしまうでしょ…
かばうに期待すると言っても運だし、発動しなくて刀装壊れたら嫌だから、あったらラッキーくらいだし、育成目的でなかったら極打使うなら3スロ優先する…
女ユーザーなんて、ゲーム良くわからんお花畑連中ばっかりやろ
どうせ乙女ゲーあがりやろ
ステータスの調整なんぞテキトーテキトー!イケメン居れば満足やろ
とか思われてるんだろうか
まあ実際、愛があればいいみたいなステータス見てないタイプのユーザーもおるけれども
極打刀はがっつりレベリングして使い続ける程辛くなってくるんだよな
レベリングしただけの旨味がない
推しや初期刀は90以上なのに強くなった実感がないんだよなあ…未だに打ち漏らしがひどい
レベル20下の短刀の方が安定して運用できる…もちろん何度もお手紙だしてるけど一向に改善されない
好きな刀が強いところをみたいだけなのにどうしてこうなった
みっちゃんは既に使い勝手もいいし何故打刀は謎の補正すらかかったままなんや…
>>120
極短刀はともかく極太刀は補正ある面で検証すれば特レベル70くらいの打撃になってるからちゃんと?弱いよ
打刀の極レベル35が特35くらいになのが異常すぎるだけ
極太刀の先制も攻撃無効みたいなもんだけどな
>>114
80弱だと二刀開眼で倒せるから、今後に期待だね
うーん、実際に愛があれば!70以上育てれば!とかで改善要望意見もユーザー側での封殺もあったしなぁ
黙った人も多いのかな、あと今まで短刀極以外は凄く強いでもなかったし我慢みたいな…
このサイトのコメ欄で極打は6振りで7-4長距離いけるって見たときは「なるほど!」って思ったな
極短や極脇は複数編成すると中距離や短距離になっちゃうし(個人的に中距離や短距離はコストかかりすぎてあんまり旨味を感じない)
ソハヤの乱舞レベルのため7-4長距離通ってたけど特短刀がみんなカンストしちゃって困ってたからありがたかった
>>126
戦略とかシステムわからんやつは気にせず多様化していいんじゃね?戦略わかんなくても、そこらへんは愛でカバーして頑張ってくれそう
まあユニットごとにスキル発動率やバフデバフ数値とかついてないしね
編成や戦術で考えるべき部分は多くはないゲームではある
みんな謎補正撤廃をって言ってるけどその謎補正は他の刀種にもかかってるんだよ。
私は特の時点で打刀、太刀、大太刀の補正を入れ間違えたんだと思ってる。
全体攻撃の薙刀が0.3倍だから3体攻撃の大太刀を0.65、遠戦と連撃持ちで夜戦もそこそこ出来る打刀を0.8、一体攻撃単発の太刀を等倍にすべきところ間違えて大太刀を等倍、太刀を0.8倍、打刀を0.65倍にしちゃった。
しかもこの補正敵にもかかってるから単純に補正外すと敵の打撃が凄いやばいことなるから動けないんじゃないかと。
それならそれで極打刀にだけ更に1.2倍の補正つけたら?って話だけどさ。
100振り集めて習合したらレア度がもう1上がるようになればなあ…死ぬ気で2スロ打刀全員分集めるわ…
極打刀が育てにくいのは確かだけどこんな感じでやる気なくしたってのはいちいち書かないでいいからな?大変でげっそりしてるのは皆同じなんだから
そういうの吐き出しちゃうと同じ意見持っててもうちは頑張って育てたのに酷いこと言うなって怒る人だって当然出てくるから審神者同士で殴り合いになっちゃうというかもうなってる感じが…
>>36
でも正直昼の屋外でも極短が平気で無双してるのはおかしい気がするので
そこは微調整してもいい気はしている…どんだけ短刀使わせたいのさ
審神者のみんながみんなショ◯コンじゃないんだよ!と…
>>133
そういう話題で希望をもって70以上まで育てたけど、記事にもある通り90台でも活躍できないとかのレビューを知ってヒエッ…ってなってこの間要望送ってきたよ。
実装から時間が経って、高レベルでの検証結果や、自分みたく育成が進んだ上で弱さを感じた審神者が増えたところに太刀極登場で我慢の限界が来たんじゃないのかな、と感じる。
弱いと思わないって人はよく「8面は使える」って書いてるけど
極大太刀が育ってないからそう言えるんだよ…
今後は極太刀も使えるようになるから得意の8面でも2スロ極打は微妙な立ち位置になる
必要経験値だけ見直してくれればいいよ
カンストさせれば十分強いだろうし
元々特の頃から強いとも思ってなかったし寧ろ中途半端な立ち位置だと思ってたから
とにかくレベル上がりやすくしてくててばいいよ
別に打刀無双を望んでるワケじゃなくて、ニ刀開眼もあるんだから新たな能力の付随も求めてない。
特殊スキルは脇差の下位互換でも、基本能力が太刀の下位互換でも自分は良いと思ってる。
実際に打刀って小回りと威力の妥協点を突き詰めた汎用性の高い武器なワケで、だからこそ時代を長く飾ったし、その背景があっての遠戦もこなせ夜戦にも投入できる「戦法や戦地に左右されにくい特徴」があるわけでしょ。
それが「何処でもそこそこ強い」なら分かるけど、「何処でもそこそこ弱い」っていうのがね……残念すぎて調整し直して欲しいと思うわ。
同レベル帯の短刀がワンパンできる敵を、打撃の数値上は打刀の方がずっと上なのに打刀は刀装すら剥がせないみたいなのを毎回毎回見てると推しじゃなくても正直大分辛いよ
メディアミックスとかでも一部隊六振りが対等に肩並べて戦ってたりするけど、このステータスの仕様じゃどうしたってそうはならずに他刀種が打刀を介護する図になっちゃうわけで…
そもそも打刀のほぼ半減近い打撃のマイナス補正ってなんで付いてるんだろう?
仮にあれ取っ払ったとしても短刀が突出して強くて使いやすいバランスのままな気がするけど
また極短刀に弱体入ったらさすがに引退する。一度目のだってきつかったのに
極打刀を上方すればいい。他刀種の弱体化はやめてほしい
>>143
残念ながら2スロ打刀はカンストさせてもお山で検非違使ワンパン出来ない程度には弱いよ。
特でも倒せないし弱くなってないから気にしないっていうならいいけど。
はじいたときにダメージ負うのをなくしたのがそんな昔でもないから次の修正はやるなら一年以内には来るんじゃないかなー?運営は夏と年末が元気だし(今年の夏の活動期はそろそろ終わる)
ただこっちに適応された事は敵にも適応されるから敵の打刀の強さがとんでもないことになりそうだけど
時代劇効果で多くの人が「刀」と聞いてイメージするところの打刀が、現状どんな場面でも足手まといでしかないのは不思議な設定だなとは思いますね。
審神者になってから幕末刀を知った皆様にはまだ違和感が薄いかもしれませんが、歴史ファンにとって「幕末京都で短刀の足手まといになる打刀」という概念はなかなか厳しいものがあります。
強みがほしいとまでは期待しませんが、せめて仲間の邪魔をしない程度には戦力になってほしいところです。
そういや前に要望出してた時は何故か短刀極弱体化されたんだっけなぁ
他刀種弱体化は勘弁してほしい
この話題、運営の方に見ていただきたい。
まだピックアップされる初期刀はいいよ、そこに当てはまらない2スロ打刀が推しの人がどんな気持ちでレベリングしているのか、と。
あまりに能力のつり合いが取れなくて修行許可出したこと自体采配誤ったと男士に謝罪したくなったこともあるんだよ。
>>133
そういうもんか?と思って実際に育てたけど強くなくない?って人がだんだん増えてきたんだと思うな
>>146
短刀推しとして今環境トップの極短の弱体化が1番怖い…。
こちらは特時代の育成が大変な分、ある種の大器晩成?として多少(のレベルじゃないが)強くても許して…と思っている。
ただ、今の極打の状況はあんまりだと思うので上方は絶対にしてほしい。
強くて使う機会が増えれば、打刀の推しも増えると思うし!
>>133
一時期の打刀擁護は感情的な抑え込みでほんと闇を感じたわ…
最近はみんな育ってきて使用感を実感しはじめたのか変な擁護は減った気がする
>>112
極打刀の補正を補正します!(但し一振ずつ)(1ヶ月に一振)(目指せ15周年)
>>93
ここで意見出してる人間が貴方を迫害したのと同じ相手とは限らんだろうに…
それと今更、じゃなくて剣以外の極が揃った今だからこそ不満が出てるんだと思うよ
太刀の極に合わせて打刀の極(というか極全体)の調整が入ると期待してた人も多そうだから
>>146
極打刀弱いって言えば極短刀が弱体化
なんて何考えてんの運営ちゃん
って当時は思ったな…
あんまりこういう事言うのもあれだけど、でじたろうさん短刀推しっぽいからな…w
62振り配布時の新人審神者向けにいきなり「ぜひ短刀4振り以上育てましょう!」って言ってて攻略的にもファン心理的にもそれは違うだろうと思ったよ
5-4までって特短刀は育てるのも活躍させるのかなり難しいし
帰還直後の極で一番気になる所はやっぱり打撃と機動部分だから、せめて短刀以外の刀種の打撃、機動は極35レベルステータス=特カンストステータス以上になるよう補正をかけてほしいなとは思う
極短刀ははっきり言って実装当初は本気でぶっ壊れだったからあの時のナーフは思うところはあれど納得はいったけど、他の刀種に関しては夜戦での出番が少なくなる機会がある以上弱体化はせず上方修正をかけてほしいね
8面は強いとか中傷進軍6振りさせれば良いとか前に読んだけど、そもそもなんで極打だけ沢山前提条件がなきゃならないんだろうと思ってた
そもそも8面だけ強くても、普通に使いたいはずのイベントで変わらないからそれでよかったとは全然思えないんだよね
マジで庇うが発生しなくて、時々発生すると「そういやお前そんな能力あったな!?」って驚くくらい。脇差のカキンもわりとそうかも。折角極めて特殊能力持ったんだから出し惜しみしないでガンガン特技発生させてほしいね。せめてレベルアップに伴って発生確率上げるくらいの旨味欲しい。
>>48
ほんそれ
>>28
打刀推しとしてはこのコメに♡が多いのが悲しい…
>>158
短刀推しじゃなくて粟田口推しだよ、確か粟田口の末裔だとかなんとか。
だから他の刀派は上限5振りなのに粟田口だけ20振り近くいる。
粟田口が巨大刀派だからというなら同じくらい大きい長船や正宗も20振り近くいてもいいはずなんだけどなー。
>>12
誰もが黙って何も要望を上げなければ今もその状況が続いてたかもしれない
不満がなければ改善の必要はないもの
現状のデメリットより極打刀の上方修正のメリット考えて意見したらもっと賛同貰えるかもね
某所の意見書き込みの内容見るいらん角たてるような事まで書いて騒ぎになって沈静化→運営がそれなら修正しないでいいよねみたいな流れ与えちゃってるから
正直どんなに要望を出しても極打が強化されずに極短が弱体化する未来しか見えない。
極打の推し頑張って育ててるけど極短だって頑張って育てたんだからそうなるくらいなら今のままでって思ってしまう。
極短の弱体化だけは絶対にやめてと付け足して送れば効果あるかなぁ…
極打での二刀開眼だと誉が脇にいっちゃうから桜散るのも早い
気になるのは同じ昼野外戦の5面以下で弱い極打が同じ昼野外戦の8面で強くなること
多分8面に極打以外にマイナス補正かかってるから極打が強いと勘違いしてるんではないかと考えてる
とはいえ3ケタ出陣での体感だから間違いはあると思う
>>161
マジそれ、極打刀の庇うと極脇差のカキンは滅多にみないのに
極太刀の先制攻撃は出まくっているわ
正直、極打刀が実装されてから新男士でレア2打刀が増えても、どうせ 2スロ極打だから戦力にならないなと一瞬思ってしまう
極めたい子がいても今のままじゃ手が回らないし、 2スロ極打刀をそんなに育てる自信がない
連隊戦かぁ…
lv80前半の極大太刀が4戦目の盾付き苦無の刀装1つコンスタントに落とせるのに、2スロ打はカンスト曽祢さんでも最低ダメしか入れられないのは何の冗談かと思った
昔はイベと言えばコストが低いコモン打刀に投石ガン積み部隊が定番だったのに、どうしてこうなった感がすごい
>>163
自分で推してるんだろ
ここのは何回でも押せるし
極打6だとかばうの発動率が下がると感じるのは気のせいかな?
間に他刀種挟んだ時と比べると、打刀同士で庇い合って相殺されてるのかって思うほど減る気がするんだが…
極太刀実装日に運営にお手紙出したけど、同じアカウントから何度も送って意味あるかな?
意味があるなら何度でも送りたいけど、荒らしと思われても困るし・・・・
>>137
おかしな調整の仕方だよなと思う
どうしてすべての合戦場でペナなしで動ける(はずの)打刀を基準にしなかったんだろう
かといって今更ゲームバランスを大幅変更したらそれはそれでブーイングの嵐だから
せめて打刀だけなんとかしてほしいんだよね…できれば脇差も
初めて極出す人が「まずは極打6振り揃える!」って言ってたらやんわり止めるよね?
そういうことなんだよ
初期刀とか推しとか出したいのは分かるけど、もちろん出しても良いけど、早めに極短5、6振り作ろ?ってどうしても言うよね
使いたいから極めるのに愛でカバーしながら育てなきゃならないっておかしい話だよね
弱い姿じゃなくて強い推しが見たいのに
まじでなんで極打刀(特に2スロ打刀)だけこんな酷い仕様にしたのかわからん
性能バランスをインフレ/弱体化のどちらに振るかはソシャゲの永遠の課題で、このへんは運営の傾向で違うよね。
ただnitroはこれまで弱体化で延命してきたのに、急に弱体化解除+62振配布+太刀極実装でインフレ方向に入ってきたので、打刀だけ極弐が出るような気がしている。
>>157
当時も思ったし
今も思ってる
二刀開眼その他諸々の影響で、打刀のステータスは修正『しない』のではなく『できない』んじゃないかとも思ってる
これでも庇う関連で一回は調整入ってるんだよね…
極打は実装当初から不満が叫ばれてたけど頑なに補正周りを調整しない。
もうシステム関連で弄れない事情があるとしか思えないわ。
もうずっとこのままならせめて必要経験値を減らすとかしないと2スロ打刀の極は救われない気がする。
>>168
検証されてる方曰く単純に補正値が変わるからっぽいけどね
6面までは補正値0.65で7面以降は0.8前後になってるらしい
>>31
2スロ、カンストしても撃ちもらすし、レベル20↓の3スロだと攻撃くらっても刀装禿げないのに、刀装がツルんと剥ける悲しさよ。
ほんとどうにかしてほしい
>>181
最初はかばった相手の統率とレベルに沿ってたよね
だから例えば高レベル極打が低レベ特短刀を庇うと大惨事だった
あれも意味不明だったしあの頃も既に打撃補正についてはかなり言われてたのに、それでも何も変わらないんだよね…
極太刀で馬の補正は変えるのになーと思うとなんか虚しくなる
>>125
発動率低いから±0とは到底思えないけどね…
当初は極まで出ない前提で設計してたんかねえ
基幹部分に紐づいてていじれない部分のところに極を後付けしたからこのありさまとか
>>170
一瞬どころか、顕現してからこっちずっとそう思ってます私
打刀は個性の殴り合いと言われますが、男士ごとの個性じゃなくて、戦闘で秀でる個性を刀種として持って欲しい
追加刀枠から打刀の実装が増えたけど極薙刀の例見ても
太刀極下手すれば山鳥毛や日光が先に極来て
追加刀帳枠の打刀は後回しで極ならないままサ終の可能性あるし
今のままだったら特99のほうが使い勝手がいいし極にしない人が多いと思うの
>>186
極の実装自体は想定してたけど、
そこまでゲームが続くか分からない→リリースまで時間ないからとりあえず実装想定無し(コストの少ない設計)でGO→現在
で手出しできない状態だったりして…なんて予想をしてみる。
>>71
個人で楽しみ方を工夫するのは悪い事じゃないけどユーザー側が楽しみ方を編み出して耐えないと楽しめないってのはおかしい環境だと思うんですよ。
楽しいゲームを提供するのが運営の仕事だからおかしいと思った事をお手紙でだすのはクレーマーじゃなくて正しい苦情だし悪い事では無いですよ
>>184
修正前の庇うは意味不明だったね…。
庇うどころかミイラ取りがミイラになってどないすんねんと…。
打刀の良点は投擲も出来てどこでも戦える部分なんだけど極の補正がそこを潰しちゃってるんだよね。
せめてLv99性能のまま帰ってきてくれれば…
>>186
ゲーム開始直後にプログラム解析した人曰く
最初から極のアイコンが入っていたと言うから最初から極想定済み
>>60
マジですか
えっそんなにそんなですか?(桜着いてたら兼さんうちもらし0です)
>>190
苦情の出し方でも言葉選んでな
そんなんじゃないっていっても怒りの文言添えすぎてクレーマーと分類されたら他の人の意見の送信物も類似される言葉入ってるだけで無難に返して深く触れないでおくって話もオペレーターの仕事してた人に聞いたことあるから
>>186
刀帳番号が最初からあって極出ない前提はないやろ
極実装してからFLASHからhtml5移行もしたんだからいじれないなんてことがあるはずがない
(最初の開発(銃のDMMゲー作ってたところ)は極短刀の経験値とステをインフレさせたからその尻拭いが今まで回ってはいるけど)
単なる調整ミスだよ
刀ステ配信の時に勢いで極打増やしてちまちまレベル上げてるけど、レベリング面倒だなとどうしても思ってしまう。初期刀はカンストさせたいけど、他は50くらいで止めてもいいかなって。
周回は極短刀使うのが楽。でも新刃レベリングの随伴がいなくなるの困るなと意図的にレベリング止めてる。
極短刀は強いけど、弱体化はもう勘弁して欲しい。正直3年前の弱体化、未だに納得いってない。昼戦弱体化はいいけど、夜戦弱体化は絶対におかしい。
夜戦で最強になるのが極短刀だけど、この先7-4短距離以上に難易度が高い夜戦きたらどうしようって思う。
>>193
ヒント:兼さんは打刀の中で最高ステ
後は分かるね?
最推し初期刀が極90過ぎてるから、今から必要経験値削減とか言われたら62振り配布よりもにょるわ
いっそ極弐実装して、スロ増やしたりレベル上限無くしたりしてくれれば、推しを育て続けられるんだけど・・・・
打撃補正は今すぐなくしてくれ
>>181
ここの公式は頑なに弄らないものの場合(検非違使とか)システム関連でいじれないよりも世界観監修の設定が決まってるから弄れないの可能性のほうが高いよ
>>192
そっかー
なら当初からバランス設計に歪なところがあってそれが極で顕在化して修正し切れてないって感じなのかな
極 2スロ打刀が育てば強いって認識している人は、どのレベルまで上げてどの戦場、どういう戦闘スタイルで強いと感じてるんだろう…
初期刀極をカンストさせたけど演練やイベントの超難相当のマップで普通に討ち漏らすし、固さはあるけど単体の白刃戦ではやっぱり強いとは思えないんだよね
育てれば強い!使える!って庇ってる人も多いから
そら修正する必要ないわな
>>95
2ターンしか戦えないこのゲームにおいては、如何にダメージを抑えて勝利するかを考える
同レベル帯まで育っていながら、他の刀剣の介護を必要としなければ戦えないのでは『戦力として不要』と考える人が出てくるのは必然
介護が必要ということはその分ターンを浪費し、余計なダメージ食らうことに繋がるから
貴方の運用は『愛』の領域を出ず、『使いこなしている』状況には程遠い
もちろんそれは貴方の腕の所為ではなく、他の刀種と比較して明らかに脆弱な打刀の特性・ステータスにある
私も2スロ打刀に推しを多く抱える審神者として、彼らを使いこなしその力を存分に発揮させてあげたい…
提督やっててやめた原因が性能インフレ化とそれに伴うシステム複雑化だった
新規に始めたいって言ってる人がいても本当に薦められなかった、金ではなく根気と時間と運がものを言う上に強くなる最短ルートですら複雑すぎて
だから結局艦これって裾野はかなり広がったけど、実際いまのアクティブユーザーってもう何人残ってるんだろうねって感じ
初期提督すらバンバンやめてったよ
とうらぶ運営はそこをものすごく警戒してるんじゃないかと思う
システムが全く同じイベントを連発したりキャラやグラを追加するようなことはやるけどシステムに関わる変更はものすごく慎重
だから新マップも出ないし補正値もそう簡単にいじらない
新規のハードルをそう簡単に上げないってなると古参はイラつくことになる
でも古参に合わせすぎるとインフレ・複雑化でみんないなくなる
>>87
ずっと前から出してるんやで…
極打だけ遠戦の効果が2倍になるとかそんな感じの上方修正こないかな
石投げるの好きなんだ…
>>198
90レベル代いるけど自分は削減されたら歓迎するかな
二度とこんな苦労させんなやと思う
削減つーかカンストまでの最終的な必要経験値は同じでも35→70まではサクッと上がるとかさ…やり方色々あると思うんだよね
>>204
膨大な時間かけても活躍できないのを数年放置するのは新人に優しかった…?
>>204
システムに関わる変更は『しない』のではなく『できない』可能性
>>204
連隊戦の高速槍が
槍を使わないといけないくらい硬い(2016)
→極短が楽にワンパンできるくらい柔らかい(2017)
→極打がワンパンできるくらい柔らかい(2020)
と易化してる気が…
>>174
別に向こうは仕事だし毎日100通以上送るとかじゃなければ大丈夫じゃない
>>55
ごめんこれだけは言いたかった
最近ここのサイトのコメントでよく見る言葉だわー
バカのひとつ覚えかな
>>201
うちの初期刀、極92だけど
極めた直後から極短(60~70位)とひたすらレベリングしてイベントにも全部参加させてる。
弱体化は確かにしてるんだけど、ちょくちょく誉持ってきてたから欲目もあって褒めたたえてしまう
8-2は刀装も剥がさずボス打ち取って来るしね
あと演練で極打と特打99の2振りだけで待機させてる本丸とたまに当たるんだけど、
特太刀・特打(7~90台)6振りで挑むと特打は倒せるけど極打は刀装削りきれない時もある
極短と比べて強いと言い切ることはできないんだけど、高レベルになれば確かに硬いし、贔屓も手伝って弱いとは言いたくないなあって感じ
>>201
それな
極短刀も極大太刀も育ててないのかなって思っちゃう
論点が違って恐縮だけど、性能が現状のままでも
これ迄以上に編制がルートに強く影響するマップなら、どの刀種も重要になるなと
例えば「脇差1振り且つ打刀2振り以上にしないとボス行けない」とか
「使えるようになる」じゃなく「使わざるを得ない」だから不満はそのままだろうけど
少なくとも育成して損したってことにはならない
極打は昼夜どちらでも使えるんじゃなくて昼夜どちらも向いてない
ゲームを始めた頃、初期刀頼りになるなあといつも思ってた
今は極70の初期刀を誰に護衛してもらおうかなあって考えてる
ただひたすらかなしい
前から言ってたのに今更騒ぎになるのなんでって話あるけど
太刀極も似たような感じだったらまあこういうコンセプトなんかな…ってなってたんじゃない
ところが極打刀だけおかしいってなったもんだからキャラゲーでそれはやばいだろ、ってなったというか
人間は相対評価で物を見るものだから…
極太刀実装で、色々と修正入るかなーって期待があったんだよね・・・・
極太刀がましだった分、反動で悲しくなってお手紙送った
下方修正じゃなく、上方修正でお願いしますって書いたけど、届くのかなあ・・・・
2スロ打の活躍は2.5でお楽しみください…
>>135
いやわかんない人は離れるよ
特にとうらぶは下手したら破壊されるゲームだから怖がる層が多い
とりあえず突撃すりゃいいってシステムしか出来ない人もいる
204だけど書き方悪かった、申し訳ない
>>208
「膨大な時間をかけても活躍できない」は弊害であってそれが本体じゃないんじゃないかな
新規のとっつきやすさもある程度優先するとなると、どのソシャゲでも一定期間どこかで古参の楽しさにガラスの天井を打つしかない期間がある
飽きさせないためにイベント定期的に打たなきゃいけないから腰を据えたシステム調整には人員割けないし
でも、自分もここの運営はそのへん過敏すぎると思うし、長すぎだと思うよ
>>209
その可能性はあるかもしれない
ただ、ソシャゲという明らかに改修が定期的に予想されるサービスでシステムに紐づけた形でコード書いちゃうことはないんじゃないかと思いはするんだけどね
そもそもDMMゲームスは自社でいっぱいゲーム出してるからノウハウあるわけだし
ただこのゲームがあまり当たるとは思われていなかったのなら、工数もかけてもらえずシステムに紐づける形でローンチしちゃったというのは十分ありえるとも思う
>>210
システムでひとまとめにしちゃって申し訳ない
槍の硬さは数値いじっちゃえば変わるのであまり変更がないとみなしてた
たとえば有り得ないけど「ユーザー同士で連携して戦う」みたいなイベントとかね
太刀極に一番向いてなさそうな地下に眠る千両箱のときに太刀極が始まればまた太刀極の評価も論調も違ったと思うけど
太刀極にトップクラスに向いてる8面経験値3倍から実装されてしまったのがね
太刀極のステータスや強さを見て心を折られるには十分だった感じ
>>216
90台になってもあんまり変わらないよ
イベントだと打ちもらしをカバーしてくれる刀が欲しくなる
はじまりの〜とか初期刀を特別視するなら、その2スロ極打をゲーム内で他の刀種と同じように使えるようにして欲しかった
周りに尻拭いしてもらう初期刀じゃなくて、庇うの効果と共に周りをカバーする刀でいてほしいのに
ほんとかなしいよね
遠戦刀装を装備するでも中傷進軍でも他刀種護衛付き、ではなくて、軽騎馬のみで余裕しゃくしゃくでワンパンしてる極打刀を見てヒャッハー!!したいだけなんだよ…。本当になんなんだよ、マイナス補正って…。
最推しがステータス一番低い子で打撃も3桁に届かないんだけど、追い討ちをかけるかのようにマイナス補正ですよ。特でもステータス最下位だったけど何の恨みがあるんや…
という個人的な感情もあるけど、マイナス補正の撤廃とステータスの見直しもお願いしたい。上方修正のみ。下方修正は絶対ダメ。
>>140
短刀だけ極実装されてた頃はそれも気にならなかった
『短刀でこの強さなら他の刀種はもっと強いのか!』ってワクワクしたものさ
当時はね…
どの刀種も96時間とアイテム消費して修行に出してるのは同じなのに、
帰還直後の使い勝手に差がありすぎると思うんだよね
>>55
少なくとも運営はTwitterの絵文字やCMに、
数億円ポンと支払えるんだよね。
とうらぶは運営の信者が多いのもな、
お手紙出したって言うだけで、運営の信者が突っかかって来てマウント取ってくる。
Twitter絵文字の数億円をシステム改善に使う気は無いんよね。
演練で高Lv極打刀が帰ってきたばかりの極光忠に勝てないって見かけて悲しくなったな
何年も修正していないのはシステム的に出来ないからかも…ってなってるけど
今までろくに騒ぎにならなかったし不満を表明してもかばう無効になったじゃんとか育てれば強いで封殺されてた
単に運営が二刀開眼もあるしこれで十分だとマジで思って放置してた可能性もおおいにあると思うけど
夜戦は極短刀、昼戦は極太刀、でもいいと思うんだ
レベルを上げて物理で殴る、は永遠の真理だから
じゃあ他の刀種の極の意義はって言ったら、真理の先にある面白さの探究のためだと思ってる
固い敵が予想されるなら槍、押し出しでなら勝機が見出せるなら脇差や薙刀、統率と生存で耐えてからの大反撃に美学を見出すなら大太刀
だけど打刀の個性と強みってなんだろう、となるともう「私の推し」くらいしかないのかなとここのコメント見て思う
>>215
細かいようだけどその例えだと余計に2スロ打の出番がなくなるような…
3スロ打がいれば問題は解決してしまうし、必ず使わなければならないなら、適切な言葉が浮かばないから言い方が悪いけどこれまで以上にお荷物感が出てしまいそう
打撃補正かそれに準ずるような性能面での根本的な解決がなされない限り結局のところ不満は変わらないと思う
>>228
高レベってどれくらいなんだろう…辛い
>>213
なんか、頑張って極打育てようって思った!まだ先は遠いし、極短刀すら育て中のヒナゴリ審神者だけど、そこまで育ててみたい。
いいお話が聞けました。ありがとう!
>>230
昔は打刀の投石ガン積みが昼戦の最適解だったのになあ
極短刀は避けるし脇差し以外は固いしで庇うの旨味がほとんどないのもつらい
べつに多くを望んでる訳じゃないんだよ
経験値の多さも推しを長く連れ回せるし手入れ資源の多さもいいし、帰還直後のレベル補正もマップのしょっぱい経験値も目を瞑る
ただ一撃でスパッと敵を倒す極2スロ打刀が見たいだけなんだよ……
8面とか7面とか限定されない、どこでもちゃんと倒す推しが見たいだけなんだ
極めた初期刀がお山で特40の太刀より弱くて驚愕してからもう2年経つんだ…
レベル上げれば強いっていうけど、
現状、大阪城の下層階か江戸城くらいしか育てられるところないよね
多くのプレイヤーが極短無双につまらなさを感じて去っていったと思うけど、
せっかく新人獲得のチャンスなのに何のテコ入れもないならジリ貧になるのが目に見えてる
せっかくイベントで手に入れた追加打刀が2スロな時点でお察しというのはあまりにも残念
まとめて育成できないから修行道具も文通できるくらい余ってるよ…
極が実装されたとき、昼戦の特では脆い短刀や脇差が極めて強くなったから、もともと器用貧乏さのある(言葉を変えればオールマイティな)レア2打刀も極めたら似たように強くなるって信じてた…んだけどなあ
もし極打刀の補正が本当に直せないんだとしたらいっそそういう公式見解がほしい
今のままだと極打刀はどうでもいい扱いされてるんだなと思ってしまう
極打の性能より毎回毎回文句言う勢の方が鬱陶しいのでさっさと補正済ませてこの議論に終止符を打ってほしい
>>239
読まなきゃいいのに
レベル50代から極打極脇部隊で8面に篭ってて今初期刀極が76まで育ったけど
打撃補正が無い8面でも2スロ極打は弱いよ
一緒に育ててる3スロ極打が並刀装3つ持ち帰れるようになったのに2スロは金刀装全部溶かしちゃう
道中雑魚に逆行陣引かれたら短刀や薙刀に先制されるし
硬いって言われてるけど城門薙刀の一撃で刀装5点くらい削られるし
審神者始めて1年と8ヶ月のわい
愛だけで2スロ極打刀を2振レベルカンストさせたがここのコメを見て複雑な心境を抱いている
まぁ性能はね……色々あるよね……
うん……………
極打40台4振りと極脇59と極太刀でお山回ってるんだけど、検非違使普通に倒せるよ?
特殊技能はどれもそんなに出ないけど
言い過ぎはまだしもこの内容で文句とかいわれてしまうと、ちょっと
そういう雰囲気だから黙殺しちゃう人もいるのかねぇ
自分のワガママなのかなって
>>232
高レベルと呼べるかわからないけどうちの極72大倶利伽羅が敵の35燭台切の刀装剥ぐしか出来なかったよ
打撃121の大倶利伽羅でこれだから打撃低い2スロの子たちはもっとやばいと思う
特時代は二刀開眼で脇差に誉が行くのは良かったんだけど、極になるとそれで極打の桜が取れるのが困るんだよな
脇の方が誉をとりにくかったはずなんだけど、極だと同じ二連撃で打撃値は高いはずの極打が補正で極脇より弱くなってしまうのなんとかしてくれー
全体的に機動があるし夜戦補正もあるから一緒に育てるメリットがあんまりない…
必要経験値は多くても構わないんだよ。
特のカンストがそんなに手間かからないから、推しがカンストしてから極まで隠居させてるのがしのびなかくて、今ずっと部隊に入れていられるのが楽しい
あと今更変更される方がこれから極める子に対して変な気持ちになりそう
打撃補正は早く撤廃してくれ。あと2スロは3スロにしてほしい
>>231
すみません他ゲーの名前出すのをはばかりつつ、提督脳で書いてました……
艦これのイベントは通常マップのように数面を順にクリアしていくタイプで、
難易度が刀で言う「難」や「超難」を選ぶと、「あるマップに出撃させたキャラは、他のマップに出撃できなくなる」と言う縛りがあるんです
つまり、弱いキャラだろうとなんだろうと幅広く育成しておかないと先で詰む作りなのです
あ、2スロ打刀の性能に対する不満はここでの話題通りに同意です
「使える」と「強い」は別の話だからね
レベルを上げればそこそこ「使える」と、レベルを上げたのだから「強く」あってほしい、で意見が噛み合ってないのは当然よ
やっぱ強くなってほしいからレベリング頑張るのに「使えないことはない」止まりはキツイ
現状の極2スロ打刀は戦略的に育てる価値が皆無で、だからこそカンストさせた時は愛情を証明できたみたいで嬉しかったけど、これそういうゲームじゃないし
DMMのゲーム一覧には『戦略シミュレーション』って書いてあるんだぜ
戦略シミュレーションにフレーバーとかではなく戦略に使えないキャラがいるのはどうよ?
>>245
えっ…うちの極伽羅74なんだけど、ついさっき帰ってきた極光忠35とそんな変わらないの…
刀装や陣形補正とかもあるだろうけどショック…
>>250
あ、35じゃなくて34だったけどとりあえず同じよな…
遠戦で削ってとどめを刺す・味方を庇って自身も守るっていう戦闘スタイルはすごく好みだし、特殊スキルの発動エフェクトが出てくれると楽しいから、脇差とセットにして部隊に一、二振は必ず入れてるんだよね、打刀
なのに肝心の庇うの発動率が悪すぎるからせっかく作った投石兵がぽろぽろ剥がれちゃうし、その投石兵も確定レシピがないから資源と手間の作成コストが他よりかかるしで、どうしても体感としてお世話する頻度が高くなってしまうんだよね
ましてや二スロならなおさら
負傷の度合いに関わらず庇うの発動率を上げるだけで、かなり体感は変わってくると思うんだけどな
何気に脇差も打撃弱いんだよなぁ
これ打撃補正も外して欲しいけど、折角二刀開眼ていう協力プレイが出来るんだから、二刀開眼の発生確率と打撃をもっと上げれば少しは解決するんじゃないかな(現在は打刀のターンでしか発生しないけど、脇差のターンでも発生するとか)
極めた最愛の初期刀と古参極脇差のコンビで二刀開眼しても、敵刀装削っただけとか悲しすぎるんだ
そういや極打刀の庇うは中傷以上だと発動しないんだっけ
でも他の極の刀種の特殊能力って怪我の度合いで発動条件変わらないよね…?
そうだなぁ、自分は…
よし分かった!レベリングやめよ!
ってなって極打のレベリングをやめた。
まるで室内で動物を飼うみたいに、
桜付けて、つついて、お着替えして、たまにボディーガード付けて日課の散歩に出して…
それでもそうしたたった1振りはLv.70になった。
ねえ、これ一体、なんのゲームなの?!?泣泣
ニンテンドッグじゃないのよ??号泣
記事内でそんなワンパンして欲しいかって話あるけど、システム上敵に攻撃されると痛いからできたら先に倒せると嬉しいと私は思うなぁ
刀装がダメージ負って溶けると作り直しの手間はあるし、極にした男士は手入れ資材が重くなるからね
全部読めてないから出てる意見かもだけど
打撃が弱すぎたり太刀と機動が大して変わらんのは勿論
何で生存が短刀レベルなん??脇差より低いてどういう事?
自分は山姥切がレベル98だけど堅くなってきたな~とは
思うものの打撃は相変わらずパッとしない
40~50もレベル下の他刀種と同等ってどういうこと?
せめて高レベルになったら数値通りの能力発揮させるとかしてくれよ
>>249
ほんとそれ
「使える=強い」と認識してる人はそのままでいい
でも「強い=強くあってほしい」人の意見を「今でも十分強い」という意見で封殺しないでほしい
どうしてもそう思えない理由があるからお手紙出すんだし
ただ封殺しないというのはもちろん逆も同じことだけど
全員が納得とかできる訳ないし
推しの二スロ打と三スロ打がほぼ同レベルだけど、たった1スロ違うだけで周回中の刀装の持ちが全然違うんだよな
連隊戦とか経験値キャンペーンとかたくさん回れば回るほどスロ数の違いが際立ってしまう
>>257
機動に関しては太刀内でもそんなに速くなかった燭台切がだいぶ追いついてるから
今後全極打刀より速い極太刀がそこそこ出てきそうでつらい
打撃補正は本当にいらない
257だけど
そう言えば8-1ボスの隊長の短刀?は今の所
極短や極脇より極打が一番ダメージ与えられてる気がする
(太刀以上がまだそれほど育ってないからその辺は分からん)
まあそういう一部以外はほぼ残念な感じなんだけど…
物凄く期待して修行期間後初めて出した江戸城道中の隊長をワンパンできなかったときの気持ちは忘れられない
とうらぶは耐久戦できないし刀装はいっそ気持ちいいくらいに溶けるからからワンパン大切だよね
というかかばうって中傷以上だと発生しないのか…初めて知ったわ…
>>248
なるほど、提督ではないからピンとこなかったけど説明わかりやすいね
ただ最初からそういうシステムなら良かったんだろうけど、もしも今からとうらぶで導入したら反発が凄いような気がする
どうしても極打刀を使わせるための無理強いに感じてしまう人が出てきそうに思えるので…
もともと打刀が一番弱い刀種に設定されてたわけでもないし、今の時点ですでに極打刀の扱いに対する不信感のようなものがあると思うので、結局のところ先程と同じようにマップをやりくりするのではなく、やっぱり根本的な解決を求めてしまうんじゃないかな
>>55
燭台切極の記事にもいませんでした?
もうスペックはどうでもいいから投石の攻撃力を上げてくれ
せめて銃兵並みに強くして
>>254
昔のダメージ食らってた頃の名残だろうね
かばうで破壊されるのを防ぐためだったんだろうけど…
かばう無傷になった今はそこも他極より劣る理由になってる
自分は打刀極の最初の3振に最推しがいたんだけど、その中だと目に見えてステータスが低くて、真っ先に産廃認定された
それでも愛でてずっと使ってきたけど、育てる価値ないとか散々言われた
多少のステ差はあって当然だし、数値は控えめなままで構わないから、どの刀種のどの刀も、使ってて悲しくならない調整を目指してほしい
極短刀でインフレした時点でインフレは免れられなかったのに、
全キャラのステータス数値見直しみたいな抜本的調整なしでインフレ抑えようとしてるせいで、
戦闘バランス全体がいびつになってる印象がある
特と同じような刀種間バランスを保つのそんなに難しいだろうか
全刀種、レベル35で特99の性能でいいじゃないかと思う
>>266
そっかあれの名残りか…!
もうあれで無効化されたから過去の話と思えたのにまだあの弊害が残ってたの…
編成に縛りついちゃうけど必殺値底上げしてくれたら、元々必殺値が高い脇差と組んで二刀開眼で倒しやすくなるのになー
打刀の打撃不足で倒せないこともあるけど単体なら刀装すら剥がせなかったりするから二刀開眼大事
極特殊能力も発動しやすくなるから弾くとかばうで双方護りやすくなるし。
打刀は脇差ありきにするなら必殺値〜〜〜
そもそも何で打撃補正なんてかかってるのん?
ていうか打撃補正されてるって運営側は明言してるんだっけ?暗黙の了解的な感じ?
極の最初が短刀でステータスの上がりかたも大きかったから期待したけど脇差打刀のステータスの伸び低いよね
太刀はそこそこ上がってるから余計に不満に感じる
>>271
いや明言はされてないと思う
>>271
このゲームに限った事じゃないけど、ああいうのは大体ユーザーによる検証で判明する
推しの2スロ打刀を極めて育ててそろそろ90代になる
最初より刀装を溶かさないし一撃で倒されないし、攻撃力も上がったからずいぶん強くなったと思う
でも全体から見ればやっぱり極打刀の強さは物足りないし、推しだからこそ自分は今の強さで満足とは言いたくないな
だってもし補正が無かったり緩かったらもっと強いんでしょ
この問題(刀種間の強さバランス)を本当の意味で解決したかったら望むべきは短刀(と脇差)極の昼戦弱体化であるはずなんだよね。でも実際には多くのプレイヤーは打刀の強化を望んでいる。
それだけ下方修正によるバランス調整はユーザーからの反感を買いやすいし、かといって望まれるがまま打刀を強化したら刀種ごとの個性の消滅とインフレ化によるコンテンツの衰退が始まるだけ。運営にとって難しい問題だと思う。
私としては打刀極はいっそこのまま器用貧乏貫いて欲しい。というか打刀がどの戦場でも最適解じゃないって極実装前からそうだったじゃん…
とうらぶ始めて3年ぐらいなんだけど、運営がアンケートをとらないことにすごく驚いたんだよね。
ブラウザやスマホで色んなゲームやってると、ガチャ1回分の石とかささやかな景品つけてでもアンケートに答えてくださいってお願いがくる。セルランで争ってるようなゲームだと今回のイベントどうでした?とか、新しいシステムどうですか?とかそりゃもう事細かに。
それだけ運営はユーザーの意見を気にするものなんだって思ってたけどこのゲームにはそれがないのか…ってびっくりした。
ここの掲示板でお手紙出したってコメ見て、そうか、聞いてくれないなら自分から言わなきゃダメなのかって気づいてそれからはちまちま送ってます。ご意見送るのは運営の得になるはずなんで…
>>273
>>274
なるほど、明言されてないならご意見送ったとしても返答できないよなーって思ってさ
どうせ返答なんて定型分だろうけど、補正調整検討してますとか無くしますとかも明言できないよね
>>276
いやそれにしても脇差より低い2スロ極打の生存とか
全く数値通りじゃないステータスとか
特時代のバランスも保ってない設定ってどうよ
短&脇には夜戦・屋内有利っていう強みがあるし
他に刀種縛りの戦場が特に設定されてない以上
特時代みたいに昼戦は「順当に強くする」ってのは
(せめて短~打は)
大事だと思うわ
>>278
明言されてなくても「極打ステに不満がある」って
意見が多いのは大事だと思うから返答の有無は気にせず
意見は送った方が良いと思う
声がないと満足されてると捉えられるからね
>>276
インフレ化防ぐにしても槍とか太刀とほぼ変わらない(もしくは負ける)機動とか
元々打刀が勝ってた部分すらダメなってる現状は何とかしてほしい
打撃の見直しと打刀極が輝く特殊マップが欲しいな…
あと極の経験値必要数も見直して欲しいと思ってる
ゴリラだからいろんな刀種極カンストさせてきたけど、それなりに普通にプレイしてる人だと極のカンストって5年〜下手すると10年かかりそう
>>278
補正という言葉を使わなければいいんじゃないかな
数値通りの強さを実感できないとか、同レベルで打撃がもっと低い別刀種の極Aは敵を一撃で倒せるのに極打刀Bは無理なのは直して欲しいとかそんな感じで
修行から帰ってきたばかりのみっちゃんがいとも容易く敵をワンパンで倒しててあっけらかんとしてしまった。対して、同じく最近極になり、現在lv.37の歌仙さんはワンパンどころか刀装を剥がすことすらままならないことも。これはさすがに酷い。というか、他の刀種の2スロはみんな3スロになってるのにどうして打刀の2スロはそのままなの?打刀に推しが固まってるだけにとても複雑な心境。せめて、・2スロを3スロにする ・機動と打撃を15ずつ、生存を5~7ぐらい上げる ・「庇う」の発動頻度を増やすor中傷状態でも「庇う」を発動できるようにする、ぐらい改善して欲しいな。
極来る前は投石打刀部隊が一番便利だったんだけどねぇ・・・・
中傷庇うと打撃補正が変更されたらかなり使いやすくなると思うんだけどみんなお便り送らないか??推しなのに活躍させられないの本当にキツイ…。育てりゃいいと言われたらそれまでだけど育てるにも練度いるって…。推しが何したって言うんだ、、、レア2の極(レア3)の虚無感が特にやばい、、
お便りのうらるは貼ったらあかんのかな?とりあえずワイは声をあげようと思う
>>284
スロット数はレア3は元々2個
コモン打刀(レア2)→極でレア3に
コモン太刀(レア3)→極でレア4に(今の3スロ太刀と同じ)
スロ3極打刀は元々レア3だったのがレア4になったから増えてる
>>284
極で1スロ上がるかは実はレア度に沿ってるから、例えば脇差は極めてもレア2→レア3になるので2スロ極打刀と同じくスロ数は増えないんだよね
レア3の太刀や槍、大太刀はレア4に上がるからスロが増えたけど
んでスロの差は勿論大きいけど、個人的には極打刀と他刀種極ではステ差の方も大きいと思う
太刀はまだ保留として、槍と大太刀はレア4とレア5が混在してるけどステの数値に大きな差はないんだよね
レア度が上がって3スロ横並びになって、ステもほぼ差がないから誰を選んでも好みや個性として使える
でも打刀はご存知の通りレア3と4で桁まで違うくらいステ差があるので、スロ数に加えてより極 2スロ打が使いにくくなってると思う
必要経験値は推しを長く連れ回せると思えば嬉しいけど、強さがそれに見合わないのが問題だよな
お便りなんてずぅぅっっっっと前から数回送ってますけど!!!それで改善されたのは庇うがノーダメになったことだけです!!!
打刀が使いやすくなるにはお便りの回数と年数が足りないんですかね……
>>284
Lv.34の極みっちゃんを早速7面に放り込んだんだけど
たまに討ち漏らしたり重症に追い込まれるだけで
割と普通に周回できるんだよな…特殊能力発動頻度も体感的に
そう低くはない(おかげですぐに35になった)
Lv.98の極打2スロですら刀装しか剥がせない時あるんだけど
それと同レベルの強さ(打撃)が既にある感じするわ…
>>284
スロの多さはレア度基準+極はレア度を一つ上げる仕様だから、ですね
レア4以上ならスロ3、レア3以下ならスロ2、レア1はスロ1で固定されているのです。
だから極短刀はレア1→レア2に変更でスロが一つ増えたのに対してレア2打刀は極てもレア3なのでスロは増えません。
なのでこれを覆すにはそもそもの仕様変更をしなければならないと…。
あと脇差を忘れないであげて…脇差も2スロのままなのです。
>>280
>>283
なるほどー!言い方だね、本当に数値通りの強さ実感できてないし!
ご意見送るのは大事だよね。アンケートとかもやって欲しいもんだよ、普段ご意見送るのにあんまり積極的じゃない人もアンケートならって送る人もいるかも知れないしね
>>276
とうらぶのゲーム性でインフレとかないから
さらに言えば極短がぶっちぎりでインフレしてるから衰退はとうの昔に始まってるよ
>>288
打刀内でのレア度格差は刀種変更の際にレア度+ステータスに差を作っちゃった弊害だよね
今さら修正できない部分
今更かもしれないけど、極の必要経験値って極脇と極槍、極薙刀って同じなんだね…
極大太刀や3スロ打、暫定極太刀が多いのはわかるけど2スロ打って槍や薙刀より必要なのにこの状態なの…
>>288
2スロと3スロのステータス差は勿論、
たった4振?しかいない3スロ極打刀内でも
まあまあステ差があるのもどうかと思うわ…。
槍や大太刀は少数でももうちょっと各々特徴がある気がするんだけどな…
>>295
ねえ…
というか刀種変更組が今も太刀なら極太刀の強さになるんだったろうなあ
打刀は完全に運営から見捨てられた刀種ってはっきりしたね
今後とうらぶで打刀使う人なんていないよはっきり言って
ごめんこれだけは言いたかった
>>297
あんまりいうとあれだけどもう少し公平さが欲しかったよね…
当時は色々言われてたし
槍と大太刀はたしかに無個性にも思うけど打刀の件で不満が出たからいっそ平均化させたのかと勝手に思ってる
そうやってブーブー文句言うと
極短刀を弱体化して極打刀を相対的に強化しました!
とかやってくるぞ、この運営は
明らかにお荷物になりながらなんとか推しの2スロ極打を育てているけど、レア打とのスロ差はどうがんばっても埋められないのが苦痛。
特時代は打撃あるけど機動遅い元太刀らしいステのレア打と、機動の速さとほどほどな打撃でどこにでもいけるコモン打って使い分けてたのに、極で機動差がなくなり、その割に打撃統率などは劣ってて、2スロ打ってなんのためにいるの状態なのが本当に不満。
極打は3スロなら育てば何とかマシになるといわれるのも、2スロ打に推しが多いからきつい。せめてスロ差なくせないのかな。
そもスキルでかばわせるわりに中傷で発動しなくなるなら生存上げてくれないとすぐに何もしない子になってしまうわ。
極打刀最強マップは自分は別にいらないな…
イベントで育てる派だし、その特定のマップだけ強くても虚しいだけだし
それよりも補正やらなにやらを見直してどこでも使いやすい方がいい
イベの脳死周回を推し打揃えて何も考えずやりたいよー
修正が無理なら強化アイテムが欲しい。
特の長谷部が好きだった
機動130にしてくれ
なんのための数値なのかが謎すぎて。。
打撃105なら105の打撃がほしい。それだけ。
極打の打撃を150にしてくれとか言ってるんじゃない。
数値通りの打撃にしてあげてほしい!というかなり謙虚な願い。
せめて、カンストしたら数値通りの打撃になるとか。
ただ、極打主力本丸なので、極短そっちのけで育ててる者としては、
今さら補正が解除されて育てやすくなるのもどうなの…とはなる。
だから、カンストで解除が一番いいかな…
苦行に耐え、愛を注ぎ、カンストした暁には、
数値通りの打撃が推しに開放させたらうれしい。
自分も特殊ステージよりイベントステージで強くして!じゃないと意味ないとおもってる。
8面は今だけ経験値3倍だけど
普段はもっと経験値少なくて
遠戦で刀装はがされるわ槍チクチクで
ボスは相当強いし
補正とれててもうまみない割に合わない
ゲーム開始当時から山姥切と長谷部が好きだったから機動が並みになったのが本当につらい
35の極太刀を7-4長距離に突っ込んでみたんだよ
以前35の2スロ極打で7-4長距離に挑んだ記憶と比べてみたんだよ
遜色ないどころか3スロで刀装溶けにくいし機動早いし
極太刀の方が楽だと感じる人もいるのでは…?
2スロ極打は早急に機動+20して
5-4やイベントの-補正なくして
>>308
わかる…打刀ながら脇差並みかそれ以上だったのに…
ただでさえ意味不明な補正掛ってるんだからだから
そういう特徴上手く残してほしかったよな…
極太刀が出て弊本丸からは2スロ打刀の修行という概念は無くなった
特カンストが一番強い状況
先に3スロ4振り極めて育成してるけど、スロ数が増えるという旨味がなければ多分修行に出さなかった
好きだからこそ育てても強さを実感できない現状が辛い
まあぶっちゃけて言っちゃうとこのゲームの人気を支えてるキャラの大部分が太刀と2スロ打刀だしね
好きなキャラ使って遊びたいのは普通だし
2018年半ば辺りまでの極短ゲーだったときが個人的にとうらぶ一番の暗黒期で、効率求めると好きなキャラ使えず、アンチでは決してないけど、それ程好きなキャラではない子使ってなにやってんだ私?って休止してたのは事実
そういう意味では光忠極の成功っぷりはガチで驚いたし今後太刀には期待できて嬉しかった
長義、江やらの追加刀剣組の極の時には修正入ってるって希望持ってるよ
>>311
育て上げれば特カンスト打より極打の方がさすがに強いけどね
自分は推し(打2スロ)を極めないという選択肢はなかったし
極めた以上弱いのは嫌だから弱くてボロボロになっても
スパルタ教育でカンスト目前まで上げたわ…あんま実感
できないけど特時代よりは強くなってるはずなんや…
初心者さんに「最初に初期刀極めるのはやめとけ」って言わなきゃいけない悲しさ
だって7面攻略に極短刀35は使える(というかほぼ必要)だけど、極打刀35はほぼ無理
うっかり回想に必要な刀を極にしたら当分回収できないし
極打刀の頼みの綱みたいな7-4長距離も
畑いって偵察上がると入れなくなる
そして極打刀は全体的に、畑強化前の生存がやべーくらい低い
しばらくは7-4対策で極打は畑出禁にしてたんだけど、拡充E4ボス前で初期刀が重傷になって限界(お守り極もってたけど諦めて戻った)
もうレベリングしてる子からドンドン畑出してる
>>307
同感。補正取れた所で8面まで刀装溶かしにわざわざ行くメリットが無いんだよね。
極打の庇うって刀装被害を抑えるのが用途の筈なんだけど、刀装無害のイベントに極打入れるなら極短か他の刀種入れちゃうのは補正取れても変わらないと思う。
特に連帯戦なんて夜戦混じりだから脳死10連戦するなら極短以外は席が無い。
能力値を変えられないなら、カウンター追撃とかの固有能力を増やしてくれたらいいな。
…と思ったがそれはただの真剣必殺だった。
かばうを無傷でできるようにすれば中傷で発動しないなんて事にする必要なくなるよね。
まずはここを修正してほしい。
誉調整下手で、大太刀の育成ドヘタな審神者、そのとおりと心に刺さる
8面極打で回ってます…極大太刀だと疲労するし刀装溶けるからすぐ引っ込めちゃった
連隊戦に3倍と実入りのいいイベCPが続いたから極打集中強化したけど
他で育てられないから、なんだよな。あとは江戸城だけど、極めたての刀出したいし
極打以外はイベがなくても、lv揃えれば山脳死できるからいいやーって思ったんだけど
疲労上等で極大太刀育てるべきだったかも。ほんと今更です…
『庇う』があるじゃん!→発生頻度がやたら低い上庇うべき相手(生存低めの短刀や脇差)は自力で避けてるし、中傷では発動しない
『二刀開眼』がある!→脇差が刀装削いでも本体倒せずじまい、しかも誉は脇差に取られる
高レベルにすれば輝くし3スロ打刀は強いよ!→レベル上げがきつすぎるし2スロに救いがない
正直泣きたくなるわ
特99より弱いっていうのが一番意味不明
他刀種と比べ使いにくくてもせめて修行前の自分よりかは強くなっててほしかった
推しがいるので育てるけどさ…
>>10
自レス
めっちゃ誤字ってるし単語重複してる…乱文失礼しました…
8面(7面も?)補正は外れてるけど、やっぱり周回+経験値獲得できるイベントで(ある程度の)打刀が安定して最難関回れるものが欲しいな…
>>306
今さらと思うのもよくわかるけど、カンストまで耐えなきゃ解除されないとしたら推し愛とかじゃなくて普通にプレイしたい勢にとっては地獄でしかないから育てるのやめちゃうかな…。
あなたのように極打を愛している人が楽しみながら育成できるような修正がかかることを祈ってるわ。
とうらぶはキャラゲーの側面が強いんだから、ナーフだのインフレだの考えずに「どの刀種も雑に強い」くらいで丁度いいのにね
どの刀種を選んでも充分に戦えるという状況で、本丸ごとに編成が違ったり育成方針に本丸の特色が出てたりってのが楽しいと思うんだけど
…8面で補正外せたなら
その前の補正もとっぱずすことは出来るんじゃないかと思ってしまう文系脳
既存の面と新規面では違うのかな
長谷部は推しだけど、長谷部だけがあまりにも速くなってしまうと機動調整がヤバくなる(いま育成枠が2いるので盾兵2、祝一号でも下手するとまだ速い。普段も他軽騎、長谷部だけ盾とかある)
極脇、極打の機動は全体的に底上げ欲しい。極脇も極短に比べるとかなり遅い→殴られる→2スロゆえ当たれば脆い→弱く感じるってのもあるだろうし
>>108
好き
中傷で庇えは鬼すぎw
ゲームだからと言ってそんな血も涙もないことを、、
極め後弱いは話題ちょっと違うし、戦力インフレ防止上絶対に必要な措置だぞ
>>324
「中傷なのに進軍させる審神者は鬼すぎw ゲームだからと言ってそんな血も涙もないことを、、 」
>>324
真剣必殺狙いの中傷周回してると、完全に死に能力になっちゃうかららしい
>>317
大太刀は大太刀だけで編成するのがおすすめやで
一番遅い子を隊長にして3-4振りで椿寺や山を逆行脳死すると桜も剥げないし便利よー
80越えてくると8面ボスも被ダメ1にできる…けどそこまで育成するのがな…
今なら極太刀を先に育成した方がいいかなって感じはするよねぇ
極太刀の性能が明らかになった途端比較的平和だったとうらぶ界隈のSNSが荒れ始めた
普段ツイで愚痴とか言わない人達までもが不満言い出したり
太刀さえ優遇しとけば文句出ないだろうと思ってたのかなあ…
たぶん運営が考えてるよりも打刀は人気あるし使ってる人多いよ
打刀は2.5筆頭にメディアミックスでのテコ入れが多いし、まんばと長義なんて今やどの太刀よりも人気あるんじゃないの?
運営はさっさと三日月と鶴丸を極にして不満をそらしたほうが良さげだけど、この2振はどうせあと1年は先なんでしょ?w
>>329
三日月は特に遅そうだなと思いました
さっき意見送ってきたわ
少しずつでも良いほうに向かえば万々歳だし、いつまでも変わらないならそれはそれで今後を考える理由になるし
>>308
極長谷部99と同種の中で足が遅い極短刀より「特」長谷部99の方が早いらしいと知ったときの衝撃
自分は耐えきれなくなったら黙って去るつもりだから、運営はきちんとした意見を送ってくれる人を大事にしてほしい
その人たちがいなくなったら本当に終わると思う
ここのアドバイス見て短刀6振から修行出したけど、どれだけ強かろうがそれほど推してない子でプレイしてても楽しくないということに気付いてから極打刀ばんばん使うようになった
夜戦マップでしか短刀使わないから、八面周回がメインの弊本丸では練度高いのは打刀たちだよ
コメント欄はどうしてもネガティブな意見が多くなりがちだから、不満なところは運営にお手紙しつつ、あまり流されずに自分の本丸を愛でるのがいいと思うよ
>>329
極打刀の弱さについて嘆いてるのに改善されないまま三日月や鶴丸の極がきても不満そらすどころか下手したら不満倍増、客離れするだけじゃないかね。
打刀推しじゃなくて良かった…それに尽きる。
最推しが現状最も上方修正望む刀種になってしまって一部の人から産廃呼ばわりされる状況だったら辛くて多分ジャンル変してたかも。
>>336
そのコメント、打刀推しが多くいるであろうここに書かなくてよくなーい?
ワイ弱体化した推しを見たくないから修行に出してない
お前の背中を見ながら、昼夜共に助けられながら5年間一緒に頑張ってきたのに、極短や修行行ってない勢に介護される姿を見たくないんや…こんな審神者ですまん推し…
あと何振りか打刀修行に出してるから分かるけど、君大分弱くなっちゃったな!?って思いたくない
物凄い性能修正とかはいらないから、せめて輝ける場所をくれ…
特2スロ太刀が最推し。今まで3スロ太刀っていう上位互換が居て、かつ極も短刀が実装されて4年間来てなかったから他の刀種が羨ましかった。極打刀もレベリング出来るだけで羨ましかった。
だけど極太刀が来た今、私も打刀にも追加を含め推しが数振りいるし、打刀最推し勢の気持ちもかなり察するものがあるので上方修正して欲しいと思う。
極打最強面追加っていうのは根本的な解決にならないから違うと思う。
極打は防御面に特化してるっていうのはよく聞くけど、極短がいる以上防御特化の意義がない。
脆いって言われてた短刀がいざ極めたら、2スロ、高確率で遠戦避け、高機動でワンパンってもはや敵から攻撃を受ける要素がないんだもん。
ワイ、もともとかなりのゲーマーやけど、ステの数字どおりの強さが出ないゲーム初めて見た。
経理マンなもので、見えてる数字が正しくない、見えないところで補正してるって社会的には粉飾やんとか思ってしまう。
推しと一緒にいたいからレベル90まで育てたけど、もやもやは残ったまま。
数字はその正確性に意味があるんやで運営ちゃん!
修業から帰ると弱くなってるってのがどう考えてもおかしいし、せっかく修業してきてくれたのに輝かせてあげられないのが辛い。
極2みたいなのが出たら極でスロ増えた子がそのままで2スロの子が3スロになるかもって
一瞬思ったけど実装何年後だよwwって思い返してやめた
まったく根拠のない思い込みだけど。
初期刀が打刀だから、序盤に初期刀無双にならないようマイナス補正かけて、それが極めた後も足を引っ張ってるとかないかな。
今でこそ初期刀組を公式に推してるけど、いずれ初期刀から別の刀に主戦力が移る想定だったとか。
だから打刀のマイナス補正が強めだったり…しないよね?
>>321
共感しかない
>>340
それな
防御に特化するなら短刀の避ける並みに高確率で庇う、中傷でも庇うがあることが最低ラインだと思う
>>343
たぶん10周年以降だね
>>341
それめっちゃくちゃ思います
桜パゲは絶対イヤなので、誉が均等になるようにとか
打撃がちょっと足りないから刀装や馬で補おうとか
文ゴリなりに色々考えたいんですが、補正いろいろかけられたら
頭から煙でて無理っす
ステータスは飾り、レベルで殴れというのは特の話。
極では越えられない壁がある。
極打以外の刀種でも、修行出すタイミングがずれたりでlv10以上開くと、もう一緒に連れ歩けないし。ますますレベル差開くから。
>>344
名だたる名剣名刀にそんな使い捨てみたいな真似は流石にしないと……思います、多分
まぁ、ゲームはどれかが割を食うを食うものやで。
>>341
それな
夜戦屋内戦とかマップ補正はともかく、レベル刀種一律補正するならその数値を表示しといて欲しい
>>324
討ち漏らしが多くなりがちだから、真剣必殺を意図的に狙うんだよ。
固いし必殺も全体的に高いから。
でも現状では庇うと二択になっちゃうし、他の刀種では、長所を生かそうとすると特殊能力が使用不能になる事態なんか、ほぼ起きない。
極打刀は、能力がちぐはぐなんだよ。
くれぐれも!太刀を下方修正するなんてことがありませんように!
願っているのは極打刀の上方修正です!
あと本当は極脇差ももう少し使いやすいとありがたいです(小声)
割と簡単な改善案は二刀開眼とかばうの発動確立を2倍以上3倍くらいまでh聞きあげればいいと思う。
不遇ステでも戦略練って準備してチーム編成しっかりしたら十分に活躍できる類いの戦闘システムじゃないのも不公平感に拍車かけてる
庇うや弾くの発動率を基本約60%くらいにして後は桜やレベルによる加算と普段は恩恵感じにくい偵察隠蔽でボーナスつけられるようにしたらいいのに
極2はさすがに無理…
大好きな初期刀でもそこまで頑張れない
2年半、毎日ログイン&育成してますが
カンスト間際まで行った極めは極短刀のみ
次が極脇の平均65→極打58~65
ほかは40~50ぐらいでまだまだです
極打カンストして極2で強くなる、なんて話になったら
極打だけを育成して
強くなったら極打しか使わないことになる
>>301
極短刀は一度修正されたけどそれでも文句言うやつは多かったからなぁ~・・・もし極太刀が修正されたら太刀推しの人が多いから絶対暴動起きる、私は極実装された子全員極めてるけど昨日光忠も帰ってきた
いくらここで文句言ってストレス発散させてもどうにもならんし極打刀がどんだけ産廃言われようが気にせず使うよ初期刀を極カンスト第一号にしたいので新人育成以外はずっと隊長だよ。
打刀が再推し何で気持ちはわかる
しかしまあみんなが一番になることは難しいのであるとすれば打刀が最適解(いっそ打刀しかいけない取得exp多い)のマップが実装されるってのが無難かなとは思う
仮に自分が打刀がストレスなく強い(刀装をボスまで失うことなく敵一体をノーダメージで切り抜ける)ように調整かけるとしたら他の刀種とのバランス調整必須ってのは選びにくいなと
イベントとかでも使いたいので専用マップ追加されても解決にならない…
とりあえず公式コミュニティにご意見してきたけど、これは問い合わせフォームから返信不要とかで要望送ってもいいの?
>>329
三日月なんて軽装だって何時になるかわからんのに
極なんて2年以上先になると思う
最近、公式やメディアミックスの供給なさすぎて
三日月推しがごっそり離れている感じもするし
打刀最推しわい、極打刀弱いって言われてるのは知ってた
でもここまで弱いと思ってなかった
亀甲ごめんね、修行出さないほうが良かったね
打刀はもうたぬき帰ってきたら二度と極めないよ
泣きそう
>>360
意見・要望って欄があるから問題ないよ
>>341
>見えてる数字が正しくない
ホンマそれなっ!!
推しが2スロ打(長谷部)
極にしたら能力が減った気がする。
もともと打刀はバランス型だけど、極の能力もそれに合わせてやったのかな...
レベル上げを途中でやめてしまった。でも出陣させてないと心苦しいんだよね...
各刀種の弱点を極で補っている感じだけど、打刀の能力はおまけ感がある
改善してくれないかな...
弱くてもいい
弱すぎるのが問題
>>223
90まで上げても・・・切ない
みんなをカバーして本丸を支えてくれる初期刀であって欲しかった
尻拭いしてもらって護衛されて何とかレベルを上げても頼るには心もとない、そんな初期刀の姿を見たくなかった
本当にかなしいし残念です・・・
極打刀の下方修正はもうちょいどうにかしてほしいってのは心底同意するけどこんなんじゃ人いなくなるって言い方すると現状でもしっかり極打刀愛でて育ててる人が怒るのは無理ない
でももなにも言い方悪いとそれひっくるめて否定されちゃうからおまいらも場所がどこであれもう怒っても(言っても)いいよねみたいなノリで今を楽しんでる人の尻尾をわざわざ踏み荒らす言葉は並べないようにしないとそれこそヒステリー集団扱いで終わるからな
3スロ極打刀でも兼さんだけ優遇してるしバランス取る気ないよ
>>243
むしろ極打刀がその程度の低いハードルもクリア出来ないなら、不満どころの騒ぎじゃないわな。
>>299
少し見ない間にハートの数一気に増えたね。連打ご苦労様です
2スロ打刀で極にしていいのは、放置プレイOKな亀甲ちゃんだけ
>>369
兼さんは元太刀に居たのもあるけど元々太刀でもトップクラスのステータスだったのに
刀種変更でステータスそのままでレア打刀で投石つけれて
極になったら3スロでチートキャラになっているのがな
刀種変更しないで太刀のままにすれば後々揉めなかったのに(集合体なんだし)
実際、燭台切もいち兄も刀なのに刀種太刀のままになっているのに
不満があっても他人を労り我慢しろと
>>276
そもそも論点が違う
問題なのはバランス調整ではなく、現状打刀極(特に2スロ)だけがが明らかに弱いこと
特の時点で打刀は『短刀や脇差よりも硬く強く、太刀より速い』『昼戦でそこそこの戦力』『夜戦でも弱体化しない』『遠戦刀装の装備が可能』『太刀より手入れ資源が少ない』と十分に差別化要素があった
この点を維持すれば、打刀のステータスを盛ったとしても刀種間の個性が消滅することはない
そもそもPvP要素(演練もこれには該当しない)のないこのゲームにおいては弱体化調整は最悪手
キャラを強くしたなら、敵も相応に強くすれば良いだけの話
極短刀が夜戦のみならず昼戦でも強いなら、それ以外の刀種をさらに強くして『昼戦の極短刀では倒しきれない敵』を実装すればよかった
バランスに関してのみ見れば、確かに弱体化は候補に上がるだろうけど
少なくともこのゲームにおいてはやる意味が全く無いよ
刀種変更が極打刀の現状の原因の一つだったんかな
>>242
よくぞやり抜いてくれた同志よ
その2振りもさぞや誉高いことだろう
あとはその2振りが存分に実力を奮えるように運営が動いてくれればいいんだが…
愛と根性と気合があっても初期刀+αくらいしか育てられない。
しかも介護じゃないと育たないから、打刀極間でのレベル格差も出てきて…
別に特殊能力とか要らないんだから、普通に育成させてくれ…
とうらぶはアンケート取らないって書いてあってそういえばそうだなってなった
意見気にしすぎてめちゃくちゃになったソシャゲも知ってるのである意味潔いかもしれん
嬉しくはないが……
個人的には打刀の庇うと脇差の弾くの発生率をレベル準拠にしてくれるだけでものすごく使うんだがな、連度50で確率2分の一なら成長も感じやすいし
まあ、煽り抜きで何をおいても極短がバランスブレイカー過ぎるんであそこから調整間違ったんだとは思う何をやっても比べられてしまってね……
元々ステータスに差があったところに極でスロット差までついたからなぁ
>>376
間違いなくそう
普通は極を期にステ傾向とか統一するものだと思うけど、それを揃えずかつ2スロ優位な差があった部分(機動)だけ統一したのが原因
極めて和泉守に機動抜かれた&並ばれた2スロ打刀の多いこと多いこと
全員和泉守前後のステータスあればあとはスロット増やす方法(最悪課金でも)と中傷でも庇う発動出来るようになれば全然使えるのにさ
贔屓の和泉守を強く見せる為に全員のステータス決めてから敢えて和泉守以外のステータス一段下げたんじゃない?とか邪推しちゃう
極打刀はレベル上げ難しいよね。
イベント等でレベリングするときは、極短刀2・極脇差2・極打刀2で編成するようにしています。キリが良い所まで上げられたら交代、レベル低い子は隊長にしたりと試行錯誤してます。
最近ようやっと40になった子が増えてきたけど、それでも厳しいです。刀剣男士は皆好きなので、極後レベルがあまり上げられていない子を見ると、申し訳ない気持ちになります。本当に、どうにかならないかな…。
>>93
多分ここに書いてる人達は貴方と同様に『意見を言っていたのに黙らせられていた』人だと思う
私もソーナノ
打刀モンペこわ……打刀の庇う能力に比べたら太刀の先制なんてあってないようなもんだし、夜戦・室内戦では打刀の方が強いじゃん…
>>38
せめて、どういうステージではどんな補正ふうに補正がかかるか数字にして欲しいよね。
>>384
数値通りの性能がレベル34から感じられるってのがそもそも素晴らしいと思うよ極太刀
>>68
やっぱり好きな人にはカッコ良く活躍して欲しいと思ってしまうよね。好きな人が輝いてるところを見れるのは嬉しいと思う。
たまに泣いてるのが好きとかいう性癖の人もいるけど…
好きな刀は強くなって欲しいから、極打のレべリングのためにと見た目痛々しいけど
8面で中傷レベリングしようかと考えてた矢先に
修行帰りの光忠極が8面でも刀装壊さないとか誉取ってくるとかきいて崩れ落ちた
ちょぎが極めたら喜んで育成するって多分自分もそうするだろうけど
関連刀で誰を護衛役にするかを考えたとき、
極実装して数年たってそれなりに練度が上がっているだろう極打刀勢より、
その頃には実装されてそうな長船派極太刀勢のほうが頼りになりそうだってのが
なんかこうやっぱつれぇわ
>>45
そもそも連隊戦とかイベントマップって通常マップより弱くなってるのにそれさえワンパンできないってなんか悲しいよね。
普通に特のステを上回るレベルを全刀種統一してたら文句出なかったでしょ…
短刀極は修行後から明らかに特より強くなるし、
他刀種も似たり寄ったりだとか、ある程度レベル上げしたら特よりも強くなる。
打刀極だけが80くらいにいかないと特を上回らないとか、バランス悪すぎて…。
>>384
『あってないようなもん』の根拠がわかりません。
特殊能力の発動率を調べたのですか?
『遠戦装備した敵を優先して先制攻撃する』能力は結果として『遠戦から味方を守る』ことに繋がるとは思えませんか?『庇う』と比較して見劣りすると思うのですか?
夜戦・室内戦で打刀の方が強い?
当然です、特の頃からその補正はあったでしょう?
皆がここに書いている打刀極に対する不平不満は、貴方の指摘の何れにも該当しません。
論点が違うのです。
>>384
集計取ったわけじゃないからアレだけど庇うより先制の方が発動率高くないか?
というか夜戦・室内戦は太刀以上が弱体化しますって明言されてるステージなんだからそらそうよとしか…
打刀だけが打撃サイレント下方修正でステータス表記通りの仕事ができないからみんなここまでキレてるんだよ
>>390
自スレだけど、別ゲームでレア度を上げると弱体化とかはあったから、修行後の弱体化は特に気にならなかったけど、種類でレア度上げる前のステを上回るタイミングが違うことに違和感。
>>384
今あれこれ考えても検証不能だけど、先制攻撃で押し出し勝利が可能だったら極太刀は完全なバランスブレイカーになる
いまが押しすぎだから、先制攻撃一回につき一歩(6振り先制しても押し出しなし)とか調整は入ると思うけど
実際極太刀は強いよ。極短刀でもlv30代でいきなり8面無理だし
7面もクリアは可能だけど周回には向かない。
あとステ以外の能力でいえば、白刃戦弾いて部隊の必殺も上げて、敵をガンガン押し出すうえ
夜戦でステのあがる極脇差のほうが強いじゃん… になる
それでも極短刀にはかなわないんだけど(弱体化は希望しません)
せめて、レベル補正の基準等がノーマルと極で変わったら少しは修行後弱体化が防げるかな…
普通のソシャゲなら単なる廃プレイヤー扱いでしかない(プレイするにあたって基準にしてはいけない)人達を「ゴリラ」とか愛称付けて持ち上げ続けたツケ
「レベルを上げれば強い」=極のレベルを80以上、ましてカンストなんて普通は無理だから
皆が「ゴリラ」なわけでも、何を出されても「墓」と喜ぶ箱推しなわけでもない
そもそもとうらぶコミュニティはこれまで偽善がはびこり過ぎだったんだよ
ここにきてやっとあちこちで本音が出始めただけ
そもそも今8面でツエー!って言われてる太刀もイベントだと柔らかい敵はいけても硬い敵のワンパンは困難っぽいからなあ…
まあ打刀は柔らかい敵すらワンパンが困難だけど
これ2スロ極打刀だけでなく今後レア4太刀が極でレア5になった時も
揉めそうだよね
現状太刀の中で最弱クラスの鶴丸は3スロで何とかなっていたけど
2スロだった太刀が全員3スロになって現状レア4とレア5に仕様の差がないから
極めても太刀の中で完全に最弱になってしまうし
父上はレア6になったら仕様変更する可能性があるけど
極太刀が修行から帰ってすぐ問題なくレベリングできるから
極打刀の苦行は何なのってがっくりくるんだよね
>>393
しかも、刀種によって必要経験値が違うから尚更差が開いてる。
さらには運用のしやすさでもっとレベ上げのしやすさに差が…
>>284
284です。スロットについての話、とても勉強になりました。ありがとうございます。そうか、脇差も2スロだったか……打刀に比べたら十分使い勝手いいからすっかり忘れてたな……。
ごにょごにょして数値通りの強さを感じられないのが問題の中心だと思うんだよね
仮に2スロ打刀が全員兼さんの数値だったとしても、ごにょごにょがある以上不満出まくったと思うよ
個人的な感覚だけど、兼さんですら数値に見合う強さかって言われたらそう感じないもの
>>172
ホントだ何回も押せる…って自分で3桁も♡押すとか何それ怖い
>>396
ゴリラであり基本的に基本的になんでも喜ぶ層の審神者であってもさすがに極打の極端な弱体化補正を嘆いてる人はかなり多いよ…
正直みっちゃん極の情報でてからモチベーションがっつり下がった
せっかく経験値3倍期間だったのに
テコ入れあるまではもうログインしなくていいかな…
せめて普通にレベリングできる強さにして欲しい
介護じゃなくて戦って経験値稼がせたいんだよ…
ワイは兼さんのステが異様に高いのが気になるかなー。下げるなんて出来ないと思うから全体的に兼さんのステに近づくように底上げして欲しいよねー。お手紙すっかなー
>>394
8面で太刀が強いのは補正が特殊な面だからなのでそこ基準で比べられても……
最終的に太刀が比べられる相手は大太刀なので、先に遠戦潰せるメリットはあるとしても確率発動なのに1ターン目の攻撃順潰される特殊能力は1ターン目の攻撃順回ってきさえすれば最大3体殴れる大太刀の通常攻撃に勝てない。
確実に発動or8割〜の超高確率で発動するか、若しくは2割程度の現状と変わらない低確率だけど1ターン目の攻撃順潰されないとしない限り
遠戦が超強力で遠戦潰ししないと道中半ばで刀装全部剥がれる太刀極忖度マップ作らない限り微妙なんじゃないかな。
ただこれは大太刀と比較しての話なのでそれ以前の問題である極打刀はもっと強くなっていいと思う。
>>406
下げて解決系はユーザーから言い出したら絶対アカン
運営は安易にそれで片付けようとするの見えてるし
むしろこっちがどれだけ「上げて調整してくれ」って要望出しても下げそうで正直震えてるし
そうなったらこっちは育成ハード→ナイトメアになりかねない
>>406
スロ2極打刀で強みだったはずの機動が兼さんに勝ってるの4振しかいないの笑ってしまう
極脇差の防御はたまに見るけど、極打刀の庇うってそれよりもっっっっと見ないんだよね。
脇差も打刀も極めたけど、極短刀無双の方が周回楽すぎてつい放置しちゃう。せめてこの2種の能力の適用範囲をもちょっと広げて、確率上げてくれたら立場が上がるんじゃないかな。
自分への攻撃も何でも弾ける脇差と仲間への攻撃を何でも防げる打刀。高速槍対策とかになればいいのに…
>>341
このゲームって見えてる数字がカンストした時のMAX値だと思ってたんだよね。だから修行直後は「見えてる数字までレベルが到達して無いから弱い」のであって、育てれば数字通りの強さになっていくものだと思ってたんだ。でも同レベル帯の他刀種と比べても明らかに討ち漏らすし、極打カンストさせても弱いままと聞いてさすがにこれは…と思い始めてます。
手紙出したことないけど出そうかな。極太刀が来るまではと頑張って育ててたけど、極太刀が使い勝手が良いので2スロ極打はしばらくは育ててあげられそうもない。
>>405
要介護度MAXってかわいそうだよね…
カッコよく自分で勝利をもぎ取って欲しい
そもそも古い話を掘り返すと刀種変更と同時にステ値アップされたのもなんだかモヤモヤする話だったな
大倶利伽羅は統率と衝力が+1ずつ、田貫は打撃+2、兼さんは必殺+5だったのよね
そういう不公平さが極打刀でも払拭されなかったのが嫌だったな
だからといって極兼さんですら数値に合う強さとは思わないけど
今は極槍太刀が特盛されたように感じるし、キャラが好きでもそれとは別にゴリ押しに見えるようなことをされると萎えるんだよね
>>402
ごにょごにょは短刀と大太刀以外全ての刀種にかかってるよ
ただ打刀のごにょごにょが一番極端な数字な上素のステータスも高くはないから一番問題が見えやすいだけ。
下手にごにょごにょ外すと敵の同じ刀種まで強くなっちゃうから中傷でも庇う発動出来るようにした上で全打刀の打撃統率を兼さん前後に統一&2スロ連中の機動を+50&8面補正(打刀・太刀有利)のイベントを増やす、で大分使用感は改善するんじゃないかと。
んで打刀の機動を速くした分脇差等の他刀種の足速い子の足回りも調整すると。
短刀一強が揺るがない原因の大半が極短が飛び抜けて足が速いからだと思うんだ。
>>360
そら送っていいでしょ
文字数限られるから頑張って、ワイもさっき送ってきた
レア度関係なくそれぞれの特性で輝くのがとうらぶだと思うんでよろしく的な
ワイ2スロ打に最推しいるけどそれだけじゃないんだよなぁ
最終的には箱推しだからみんなちがってみんないい調整に落ち着いてほしいのよ
ほんまそれだけ
>>321
完全に同意です
極薙刀さんが活躍できるイベント全然ない方が
圧倒的に不満なんですけど…
>>337
これだけ要望が出ても改善されないのに我慢を強いられるのって辛くない?
結論、課金で足の早さを弄れたらお金つぎ込むのになってなった……
極打って火力より固さで光るイメージじゃない?
初期刀がlv56なんだけど、遠戦で統率低い子庇ってくれるし、本人は固くて刀装壊れないから使い勝手良いと思うんだけどな
でも、お山でワンパン出来るようになるまで時間かかったし、他の刀に比べると…っていうのはあるよね
システム上、ほぼ先に殴ったもん勝ちだからね
敵だとオリハルコンだの小豆バーだの言われる超統率系がいるけど、刀剣男士はそれできないし
だから他刀種が馬つけようと敵わない極短刀が一強になっちゃう
せめて馬装備の極脇と馬なし包丁、厚、小夜あたりは追いつくぐらいの底上げ希望
もちろん極打も同じぐらいの底上げ
というか全体的に極短刀(と極太刀?)以外低すぎるんだと思う
極はlvがものっっっっすごく上がりにくいんだから、いつまでも敵に殴られっぱなしだよ
>>417
大阪城1~50階では頼った
極さんと特さんに新刃さん4振りで行軍
新刃さんの赤疲労を省みずに下へ下へと降りてゆく…
>>420
うちは山に極打連れてってない
確かに刀装は壊れないけど、ワンパンできないから誉取れない→2周め最速の刀が誉全部持ってく→部隊長と最速以外、全員疲労になるから
脳死で検非違使付けちゃった自業自得とはわかってるけどね
ちなみに30代くらいだと通常敵もお残しだったので、諦めて7-4一択でした
>>417
ある程度のレベルは必要だけど、極薙刀3振りで秘宝の里誉無双できますよ。前回の里はLv71でしたが、そこまでは江戸城と大阪城60階レベリングしてました。参考になれば。
打刀はバランスがいいというより比較的防御力が高いんじゃないかと思う。なので5回くらい攻撃のあるステージとかでは輝けるんじゃないかな。イベントとかで最後の一振りが残った方が勝ちとか言うサバイバルステージがあれば…。現状では誉は敵への損害によるのでこちらの損害をどれくらい抑えたかも加味してかばうの発動率をあげてもらえればとりあえずいくらか使えるんじゃないだろうか。
2スロ極打刀と極脇差に機動の上方修正が欲しい。極短刀との差も大きいし、どーんと+20くらい
8面の機動強化の敵にも、先制取りやすいバランスになれば、2スロの弱点を少しは補えるはず
打撃は3スロ打刀のバランスが難しいのは分かるけど、2スロと補正は別計算にできないのかなー
いや、太刀に馬乗ったら馬の機動分打撃もアップ、打刀は打撃補正撤廃!がいいな
太刀はお馬さんといっしょ! 打刀は脇差さんといっしょ!
極の前から特に使いどころの無い刀種だったしなあ
夜戦は短刀、昼戦は太刀で困らなかったし
好きな子達はカンストさせてたけど極が始まってからは特になった後レベリングできないまま放置してるスロ2の打刀が何人もいる…
通常マップでも連隊戦みたいに昼夜入り交じっててかつ短刀じゃ刀装はげまくるみたいなステージがあれば輝けるのかな
>>16
返信不要って送ってる人のレスもあるのにわざわざ気持ちを考えると…とかいうのを見ると過敏に反応しすぎだと思う
私もお客さんとか取引先のいろんな意見を聞く立場にあるけど、だからって申し立てる方が悪いとは思わないし居た堪れないとも思わないな
誰も悪いことをしてるわけじゃないのに
意見や要望をいうか否かではなくお互い敬意を忘れなきゃいいだけ
他の太刀極が来てないから様子見だけど
極太刀と極打刀の機動にほとんど差がなくなってるのはどういう調整なのか理解できない
たまに先制攻撃もできるから遠戦なしのデメリットも減るしなんだかなぁ
特の頃も◯◯だったから極打刀は仕方ないってたまに見るけど、他の刀種は極で改善された部分もあるから自分はそうは思えないんだよなー
てかただ見える数値通りの強さで敵を殴りたいだけなんだよ、それだけ
>>425
イベントの防御
低レベル極 敵が統率より上の打撃で殴ってくることのほうが多いのでスロ数が多いほうが有利
中レベル極 統率の差を感じるときがあるような気がする
高レベル極 統率低い勢もダメージがカスダメ確定になるため統率<兵数になり2スロ打刀は劣る
正直体感がこうだから2スロ程度の統率は微妙に思ってしまうんだよね
7面8面になると高レベル2スロ盾兵打刀は差別化できてると思うけどたぶん軽騎兵積んだ3スロ勢使ったほうが良いよねという
>>398
太刀最弱といっても極打刀より不遇にはならないだろうし、極打刀に修正こないならそこまで揉めない気もする
もっと不遇なのがいるんだから文句言うなって事ではないし、レア度高いのに低い方が強いのはおかしいって意見は出ると思うけど、ここまで多数が感じて掲示板に書くまではいかなそうという意味で
打刀にだけつけられる打撃や機動上昇に特化した刀装出ないかな
一振り1個までとか制限あってもいいから
カンストしても強くなった!じゃなくてまぁ耐えられるって程度の能力でしかないのが
>>83
わかる
演練で極み打刀勢を見つけては極み短刀金歩で挑んじゃあこと自体がなんか悲しい
短刀も好きだし、打刀だけが好きというわけじゃないんだけどね
なんでこうなっちゃったんだろ
>>413
自己レス 訂正
極槍太刀じゃなくて極太刀
今意見送ってきたよ。みんなは?
送ったわ。改善されるといいな
>>437
今必死で推敲中
極打刀を戦わせて出ている結果って事実と、極打刀を楽しく育てたいだけだって自分のもやもやした気持ちのこと、上手く伝わればと思ってる
今まで別に問題なくやれてたんだし打刀モンペだけ声大きいっすね、こわ
打刀以外にも言えることだけど
カンスト→もっと強くなる為に修行!→弱くなって帰ってくる
↑これ意味わからんが過ぎるから今すぐやめてくれ
推しビジュだけじゃなくてちゃんと使いたい!!の気持ちが溢れてて皆さん刀としても愛してるんだなと記事見て思った
まず初期刀が2スロのままだから少し悔しいところがある
結論として打刀モンペはゴネまくりの怖い人たちということが今までのレスでわかりました。
不遇なのが打刀全部で他の刀は一切不遇じゃないと思っているところがまずおかしい。他の刀は皆優遇されているとでも??
ゴネたければどうぞ。「あー打刀推しめんどくせえな」って運営に思われるだけなので。どうぞ存分にゴネてください。
多数勢おめでとう
4年前の要望が現実になったのに何故文句になるのか
お前ら極来る前なんて言ってたかコピペしてみ?
俺は強さのインフレになるから据え置きの少数派だった訳だが残念だ
脳筋でやってるからこの記事見て初めて中傷以上だと遠戦跳ね返さないことを知った。ってくらいそんな困ってないから個人差あるんだろうな。仕方ないしこれでバランスとってるんだろうからお手紙送る気は一切ないけど、短刀ちゃんがどこまでレベル上げても装甲薄くて攻撃当たると刀装すぐ剥がして傷だらけになるから長距離戦だとしんどいことの方が個人的には悩ましいや
なんか極打の打撃はもう何も言いようがないからって、必死に統率について言及してるなぁ
極太刀は34lvで8-1いっても、ほとんど溶けないんですよ
軽騎がちょっと溶けた。重騎に変えてからは0。
同行してる極打刀は平均60lvですが、盾兵つけてても容赦なく溶けます。
3スロなら…といいたいとこだけど、3スロの重歩も溶けちゃいました。
誉調整で機動下げてて、敵薙刀にガンガン殴られたのは確かだけど
それでも燭台切は溶けてないのよ。これで防御特化とは思えない。
ついでに8-2行ったときも(このときは機動調整なし)燭台切が一番刀装残ってた。
推しが強いのは嬉しいけど、これまでいっぱい育ててきた極打にだって愛着はある。つらい。
>>442
極は全刀種一律で1スロ上げていいと思うわ
たしかに極打刀に調整は欲しいけど、うちではそれなりに活躍してる
他ゲームもだけどすぐに産廃って言葉を使う人は嫌い
個人的にはちょっと扱いが難しい子くらいにおもってる
>>448
産廃って言葉は自分も嫌いだけど今不満を訴えてる人達はすぐに言ってるわけじゃないんだよ
>>433
個人的には遠戦刀装全て装備可でもいいと思う。弓はもちろん銃なんて元主と縁が深い刀も複数いるし。特時代の太刀と打刀の一番の違いって遠戦あるかどうかだとも思うしさ。次に夜戦での補正。
とは言っても『マイナス補正なくしてから』が前提ではある。
太刀極が馬装備で打撃特化したなら、打刀極は遠戦と防御で攻防どちらにも対応できる遊撃刀種に特化してもいいと思うんや。
剣以外が極まったんで極にする優先順位とかも変動するとは思ってたけど
やっぱり経験値とコスパ的に2スロ打は育成難易度高いかも
うちも打刀のキャラ好きだし極が来た順に全員きわめたけど
後発の初期刀組がLv.50くらいで止まってる
周回必須系イベとかで時間に余裕がないときは育成に手が回らないかな
本当はそういうイベこそ育成にあてたいんだが……
どうしても使いやすいところから育ってしまう
マイナス補正はなんとかなるならなんとかしてくれるとうれしい
>>446
記事タイトルに「剣以外の極が出揃った事で」とあるように、極の太刀が来たことで、極打刀の不満なところが一層明確になったという部分はあると思います
・極太刀が修業帰還後いきなり8面行っても活躍できました、つまりレベル補正で極打刀が活躍できなかったわけじゃなく打撃補正があるんですね
・2スロが3スロになりました、やっぱり極打刀の2スロ勢は強化し辛いですね
・極太刀に機動抜かれる極打刀がいました、わかってましたけどステータス値低いですよね
ここまでで出た意見は大体こんな感じでしょうか
キャラ毎に各レア度が実装されているわけでもないから
スロットへの課金がない限りは埋められない差がはっきりついちゃってるんだよね
装備品って弱いキャラほど充実させないといけないのに現状は‥
>>12
激しく同意
自分もこのころめっちゃつまんないと思いながらやってたし修正入って本当に良かった
>>440
打刀は完全に運営から見捨てられた刀種ってはっきりしたね
今後とうらぶで打刀使う人なんていないよはっきり言って
ごめんこれだけは言いたかった
>>362
同じ亀甲好きとして慰めになるかわからないけど…
8面まで頑張って行けば、極短、極大太、極薙に混じっても元気に誉とって嬉しそうに叱ってくれって頼んでくるようになるよ!
修正されるまで8面で叱ってあげよう
別に極打モンペではないんだよなぁ
使いみちを選ぶけど極脇のピーキーなとこ好きだし
極短は隠居1部隊+連隊戦用もう1部隊育ててる
最推しは太刀
それでも特は皆カンストさせる主義だし、いろんな組み合わせで出陣してみたい
なのに極打だけが「愛があるから弱くてもいいでしょ」みたいに他刀種のバランス微妙なところまで「極打に比べれば」で踏み台になってる気がするのは納得行かない
というか踏み台作って、他の欠点ごまかしてるようにしか見えない
少なくとも私は「極打が」弱いのが気に入らないんじゃないよ
もともとキャラゲーで育成ゲーでもあるんだから、誰にだって推しはいる。
特の間はカンストすりゃある程度はどうにかなったけど(演練以外)極は必死にlv上げても、ステの開きが特より大きいから余計に差が開くし。
現状の経験値でレベリングするのが大変なのもわかった上で作った「極」システムのはずだから、ゲームバランス調整を怠けないで欲しい。と思ってる。
安易に弱体化でバランス取られたりしたら、他の刀種推しだって明日の我が身。打刀推しじゃなくてよかった! なんてとても言えないや
>>227
たぶんTwitter絵文字に金を払ったのはニトロでゲームの開発とは別だと思うぞ
2スロの打刀って極以前もそんなに強くなくて使いづらい感じだからスロ3(元太刀組)と太刀極と比べるのは……
>>440
別にモンペじゃなくても他刀種の極に比べて
ステータスと補正のバランスがおかしいし実際
低レベルじゃ使えたもんじゃない(特に2スロ)は
分かると思うけどね。
理解できないのかな?モンペって言葉を安易に使って
思考停止してるしね。
>>28
どんだけセルフハート連打してんだ怖
>>459
特は極打ほどの弱さは(他の刀種と比べて)感じないし
何より刀種変更組や太刀より起動が速いって強み
(しかも一部は短刀&脇差並み)はあったよ
生存も明らかに短刀&脇差より高いしね
あえて極打刀の良いところあげるなら防御力そこそこでキレやすく一人キレると他の奴もキレまくる所かなぁ
真剣必殺のやり返し好き
>>459
比較しての強さなら極めて更に使いづらくなったと思うよ。
特時代は太刀とは遠戦の有無、レア3とは硬さと機動の差で使い分け出来たけど機動が横並びになっちゃったせいで太刀とはともかくレア打刀とは完全に優劣ついちゃったもの。
特に顕著なのが下手な短刀より足速かった長谷部。その長谷部が元太刀の和泉守と機動10しか違わないとかあり得なくない?
2スロ打刀は機動50盛っていいと思うよ。あと脇差も。半端に盛ったところで極短刀の足の遅い子に追いつける程度はないと使いものにならないから。
あと中傷でも庇う発動さえなんとかしてくれれば特の頃と同じく白刃戦の太刀、遠戦&硬さのレア打刀、遠戦&機動のコモン打刀で棲み分け出来る。
>>437
これから
今書きたいことまとめてるところ
>>276
器用貧乏ってのは全部がそこそこって意味だと思うんだけど
今の打刀は打撃が圧倒的に最下位で生存も最低クラスかつ他と比べて優位なステータスが何も無い状態だから器用貧乏とは言えないと思う
器用貧乏=打撃や他のステータスが全体の中間くらいの能力
になって欲しいと願うよ
極打刀の特殊能力発動する確率低いと思うしなあ……
他はバンバン発動するのに
何で何だろうね
>>383
多分だけど93は黙らせてた側じゃないかな
今まで自分が虐げてきた黙らされてた側のフリをして邪魔する卑怯者だと思う
>>460
モメサに餌をやったらいかん
他の刀種も強くなって帰ってくる!!って思った
そう思ってた時期が私にもありました。
自分は極打全員カンストしたけど
ゲームバランスとして2スロ極打だけ弱いのおかしいし
長義や豊前だってそのうち極になるんだし
特命のサイコロ課金や里の参加率に悪影響が出る前に
なるべく早くスロ2修正した方いいと思うよ
ユーザー全員がスロ2極打だけ弱い事に付き合えると思えないよ
あと、乱舞8や9でステ盛って修正ってのは
特命打刀や里の江にとって死刑宣告に等しいから
修正するならちゃんとしてほしい
モメサならモメサでもうちょっと上手くやって欲しい
同一人物ってのが透けてる
ごめんこれだけは言いたかった
>>423
低いレベルで連れていったらそりゃワンパン出来ないでしょ
35~40なら(遠戦無しなら)極短刀ですら討ち漏らしするし
検非違使はもっと無理でしょ
>>469
ごめんごめん
モメサにしても頭が悪いからちょっと遊んでしまった
>>463
防御力そこそこでキレやすく一人キレると他の奴もキレまくる
ごめん、なんか笑った
仲良しかよw
>>471
話の趣旨とずれてすまんけど純粋に極打全員カンストすごいな
おつかれ
>>182
えっマジか
お山と7面以降の補正は「外れている」って聞いてたのに
補正なしでも結局弱い…?って呆然としてたけど、軽減されただけでまだかかってたのか…騙された…
>>467
単純に自分の両隣しか効果範囲がないからだと思う
短刀の回避は遠戦が自分に当たるたび発動チャンスがある
脇差のカキンは自分以外にも大太刀薙刀な範囲攻撃にも発動チャンスがある
長物の攻撃系能力は自ターンが回ってくるたび発動チャンスがある
太刀の先制だって一戦毎に一回必ず発動チャンスがある
自分の両隣しかカバー出来ない打刀は発動チャンス自体が少ないから他の刀種と発生確率が同じなら発動する回数は当然減る
>>420
極打刀固いか?
バンバン刀装剥がれるイメージしかないけどな
>>209
それが本当にできないならそもそもHTML5化に対応できずにブラウザ版終わってたと思う
>384
極打刀(含む3スロ)(練度平均43)×4騎
極太刀(練度35)×1騎
・・で出陣しているが、かばうの発生率圧倒的に低いんだが‥?
馬のいななきが聞こえるたびに悲しくなるので、修行出さなきゃ良かったと思いつつあるんだが‥
>>478
いやその理論だと短刀の発動チャンスは自分1人に当たった時だけなんだから両隣カバーしている打刀の半分の発動率じゃないとおかしくないか
>>481
はっきり確率抜かれたわけじゃないけど庇うは打刀の編成数が多ければ多いほど出づらくなるって聞いた
実際体感だけど極打6編成だと全然庇わないけど1〜2振りだとそこそこ発動してる
>>267
何となく推しが分かった。当方も同じ刀推し。
修行直後に真剣必殺で討ち漏らした時はさすがに泣いたが、今でも愛でてる。
お互い頑張ろうな。
>>483
ただでさえ発動少ないのにもしかすると編成によって
更に発動しない可能性があるのか…なんやねん
>>369
堀川くんと二刀開眼させたかったから打刀になったんだよね…
伽羅ちゃんとたぬきは完全に巻き込まれちゃったんだよね…
2スロの上打刀の中でも修行が最遅だった推しをいま
極Lv.98まで上げた自分偉いなぁと思いながらレベリングしてる…
(勿論既にカンストさせてる審神者さんもいるが)
強くなったなぁとは思うけど言うまでもなく極短のような
強さは全く実感できない悲しみ…
>>483
体感では隣が大太刀の時は結構発動した
庇うの改善前だったから、大太刀を庇って刀装が瀕死→敵の攻撃でワンパン退場(大太刀は無傷)が何度も起きて困ったな
極打刀はましになってこの状態っていうのが本当に酷い
>>483
481です。
うちは極脇差3振育てて里でよく同時出陣してるけど、「あの子が特殊技発動しなくても、この子が発動して防げる」ってことがよくあるので、それを期待して打刀4振り出してたんですけど、特殊技発動確率が下がるのって‥
え・・
うそでしょ???
って感じなんですが・・
いやね、普通に「強化したら弱くなる」って、ゲームとして破綻してると思うの
早く修正されないかなと思いながらずっと待っているんだけど、動きがなさそうでだんだん絶望してきた
なんというか運営はテストプレイしてないんかね
そんな余裕もないのかな
>>336
打刀推しだし他刀種推しが羨ましい時もあるんだけど、あなた個人は羨ましいと感じないな…
だってわざわざこんな所までマウント取りにくるくらい、人生のとうらぶ以外の部分に不満がいっぱいなんでしょ?可哀想に
マヒしちゃってるけど推奨されるレベリング方法が中傷出陣って時点でおかしいんだよね
謎のステ補正直せないなら、庇うを強化して、いっそ敵の遠戦全部弾くぐらいにしてほしい。もちろん中傷でも発動。
S勝利に貢献できる存在になれればもっと愛せる。いや今でもだいぶ溺愛してるけれども。
こういうの読んでると自分もお便り送った方が良い気がしてくるんだけど、自分は逆にずっと打刀運用しててたぶん感覚麻痺ってるから、明確にお便りに訴えるほどの根拠を実感出来てない。
伝聞とか感情とかだけだと逆にいちゃもんっぽくて検討にマイナス入らないかなって心配だから、ぼちぼち育てながらそっと見守ってる。
太刀極がもう少し育ったら、主に速度面の事でお手紙検討しようかな…
太刀極が打刀極と最大速度同等以上だったらさすがに、刀としての性質的に考えてもちょっと納得が出来かねる。
槍と同値なのも小回り的にどうなんだ?とちょっと思ってはいるんだ。槍は振り方で実は速いのか?と思ってこらえてるけど。
>>491
運営は自分らの都合の良いようにしてるんじゃない?短刀を3スロでテストプレイしてたから
>>491
3スロ短刀がいる運営ですよ
2スロ極打を2振98と95まで育ててイベント周回に使えなくて絶望し(60~の極短、極脇のほうがつかえる)
3スロ極打を2振70代まで育てたとき性能の違いに嫉妬した
極蛍と他極大太にはそこまで違いないのに(蛍強いけど)
極光忠まだ40代だけどもう7面まわれるんだよね…
育てたい打もっといるけど性能的に後まわしなのがかなしい
>>483
まじか…
「言われてるほど発動率低いかな…?」と思ってたけど、そういう事情ならあるかもしれない…
一旦弱くなるのはまだ許容できるんだよね
新しい姿に慣れてない感じというかドラクエのジョブチェンジ
みたいなもので一回鍛え直しかと思ってれば
でもどこまで行っても大分レベル下の他刀種が叩けなかったり
逆にやられたりするのは流石にないと思うのよ
というかインフレ調整って言うけどじゃあなんで最初の極の短刀は若干調整されたけど強いままで打刀の極は微妙なのって話なんだよね、調整できてないじゃん
※庇う、を中傷でも発動するようにする。
※連撃の発動頻度を上げる。
※コモン打刀とレア打刀の経験値テーブルを見直す。
特に三つ目、ここが一番どうにかして欲しいので運営にお手紙だそうと思ってる。育成必要経験値、槍や薙刀は脇差と変わらないとみかけて凄く理不尽に感じた。脇差と同じに出来ないならせめて、コモンは70くらいまではさくっと上がってそこから緩やかになる・レアは平均的に上がってく、とかはダメなのだろうか。今でもコモンとレアで必要経験値が違うけど、スロ3による恩恵を考えると釣り合ってないというか…既に育成しまくった人には、見直し後にこんぺいとう配るとかで。
レベル補正と刀種補正(ユーザー検証で言う所の打撃補正含む)はこのゲームの根底に絡んでるし(敵にも補正がかかってるところだとか)ステ盛ってインフレさせれば解決というわけにはいかないんだろう…と推測してはいるんだけどもさ。今の仕様だといわゆる人権キャラに縛られない『レベルを上げて殴る』が、とてもとてもとても長い道のりすぎる。おかげで修業道具があまりまくりんぐ。
>>498
極光忠は帰ってきてすぐ(Lv.34)でも7面回れるやで…
>>501
夜戦や屋内有利・最速機動って特化した強みがあるのに
昼戦でも(他の刀種育てるのに時間が掛かる)現状
最強状態だもんな…
遠戦の攻撃は強いし避けるし…
弱いなら弱いで愛でるけど、せめて経験値どうにかして欲しいよホント・・・
せめて育てやすくしてほしいわ
運営さんプレイ・・・というかレベリングしたことないだろ
たぶんポチポチ~でレベルいじってテストプレイしてるだろうし、強さと必要経験値かみ合ってないの絶対知らないだろ
このコメ欄にきわみっちゃんのセリフまるまる書いてる人いるけど、ここネタバレOKなん?ちょっとビックリ、ネタバレされたくない人気を付けて!
豊前桑名松井長義南海水心子清磨地蔵
これ全部打刀、将来の極打って思うと怖いね
>>507
マジでか見てなかったわ
いやここは普通にネタバレNGだよ
極短がワンパン出来るのに〜とか、地味に他刀種sageなコメントが目立つんだよなあ
極打が最弱な事実を受け止められなくて見境無く噛み付いててちょっと怖い
好きなら文句言わず黙って使えばいいのに
因みにうちの2スロ極打はのんびりマイペース育成で60レベもっと弱くても使う
>>503
極打の習慣が身に染みてて極後すぐ7面という発想がなくて40になるまで7面いかせてなかった…
40になったし経験値3倍だしためしに、記念に、気分でいってみたらスイスイ周回できて驚き
>>471
確かに打刀は修行お勧めしないとか趣味枠とかそういう意見が表立って言われてる状況の放置はそういう意味でも良くない
>>321も言ってるけど、とうらぶはキャラゲーだからどの刀種も雑に強い位でいいんだよな
イベントで効率のために推しを留守番にせざるを得ないんじゃゲームの意欲も萎えてしまう
>>510
ワンパンできるって意見のどこがsageなのかがわからない
最推しは2スロ極だし推しも2スロ極で
極めて最高に輝いてると思ってたし戦闘に沢山連れて行って不満も無かったけど
この記事見てたら不満ある方が多いのですね……
>>513
ワンパン出来てズルいって意味ではないでしょうか
短刀に罪はないのに
>>508
南泉もだよー
というか打刀が弱いとか、燭台切が強いとか以前にこのゲームが短刀ゲー過ぎるんだわ。短刀が強くて、短刀以外はそれに色を付けた程度。特に燭台切が秀でてるわけではないよ。
それに、打刀をマシにしたところで、結局運営お気に入りの短刀がサイレントageされるだけ
打刀上げろって言うなら脇差上げろも槍上げろも薙刀上げろも大太刀上げろも言ってもいいと思うけど他の刀推しは静かなもんだよ
騒げば騒ぐ程短刀がサイレントageされる可能性があるのが分かってるからな
そもそも余所の刀と比べる前に打刀の間での性能の差を無くすべきでは?
まあ、投石できるので事実上誰よりも先に敵を倒せる刀種ではあるよね打刀は。
それだけでも価値はある。
現状では2スロのを3スロにするだけでいいでしょ打刀は。
それ以上強化は必要無いよ。攻撃力が微妙なのは仕方ないよ。
そんな事言ったら全てが中途半端な極脇差の方が酷いわ。
極短刀は昼だと攻撃力半減ってどうかな?
夜と室内専用刀種にすればいい。
>>518
極脇差は野戦(短刀より落ちるが)使えてカキンガード便利やん
昼も夜も出番ない極打刀(特に2スロ)どうすんねん
>>498 8-2門前でも問題なく周回できるよ…
いや別に他刀種の弱体化なんて望んでないんだが?どうしてそうなるんだ
>>517
極薙は50代までしかあげられてないからわからないけど、
極短・脇・槍・大太刀は90代まで育ててそれぞれの性能に満足してる
極打だけが90代でこんな感じか…て残念に感じる
>>515
事実を述べてるだけなのにズルいって言ってるように感じるからsageってこと?
最推し、2スロ打刀だけど、ここ読んでて思ったのは
『妙な弱体化が撤廃されて、逆に強くなり過ぎたら、今度は打刀が叩かれるのか?』だな‥
‥叩かれてもいい‥もうちょっと何とかして欲しい‥
>>515
ズルいとは誰も思ってないと思うよ
本来の性能やステを考えると極短でワンパンできる敵なら
極打刀もそのはずなのにできないのがおかしい(=打極がおかしい)
って言ってるだけで極短を下げる必要はないって意見も
かなり出てるんだけど
>>518
投石なら脇差も短刀もできるでしょ
何言ってんの
>>522
短刀を弱体化するんじゃなくて短刀と同等に強くしてって言ってるんだよ 運営の上方修正……期待したいけど無駄かな……
>>520
だから、投石できるじゃん打刀は。
ある意味極短刀より早く相手を倒せる可能性あるんだよ。(極短刀も投石できるけどね・・・)
まあ、2スロは確かに酷いので全員3スロにすべきだと思うけどね。
>>507
以前から極が実装されるたびにバレが書かれるから同じ人が毎回わざわざ書き込んでるのかもしれない
構ってほしいんだろうから放置してるけどバレは禁止やね
>>518
極太刀の特殊能力
>>510
色々頑張って考えてきたんだろうけど意見の意味を
捉えられてないし更に論点もズレてるから
分かんないならそれこそ静かに見てるかスルーした方が良いと思うよ
>>498
光忠極は30台でも8-2で普通に誉取るんやで…
>>515
打は通常刀では短刀より打撃力があったのに、極になった途端、短刀はワンパンできるが、打は刀装撫でるだけって…
ズルイというより、打撃調整おかしくない?ということでは?sageる意図はないし、比較しないと2スロ打が如何におかしいかわからないでしょう
>>514
極打は極が出た当初から批判多かったよ
>>519
それは最悪手だと思う
今まで続いた極短刀の育成優先による周回効率アップ環境を全否定って事になるわけで
いきなり今までの前提ひっくり返したら心折られちゃうよ
とうらぶが、例えば里で取った桑名を1から育てて極修行完了、次のイベントに投入が一般ユーザーでも余裕で間に合う位育成ペース早いゲームならいいけどそうじゃないからね
>>525
…叩かれてもいい…
に笑ってしまった
自分も最推し宗三がもっと輝くなら
…叩かれてもいい…
>>449
ほんとそれ
ロクに育てず産廃と使う人と、ちゃんと育てて普通の文章で調整がほしい人と全部同じに考えないでほしい
白露竜胆を入手した後、レベリングの為極村正を第1部隊隊長にしたんだけど
素晴らしく神々しい、尚且つ色気だだもれ。
白露竜胆と極村正の組み合わせ、素晴らしいわ。
鬼丸来なかったけど、そんなん吹っ飛んでったよ。
539だけど場所間違えた。
>>518
極太刀も稀だけど先制攻撃するよ
>>518
銃と弓の方が順番早いと思ってたのは私の幻覚?
6面で短刀オンリー部隊で周回してて、弊本丸で一番数が多い投石装備でやってるけど、毎回敵の銃や弓が先に発動する
>>522
極短刀が強すぎるから他の刀種が弱く見えるのが今回の騒動の原因だからね。
例えば極短刀が投石できなくなるとか、昼間は攻撃力半減で役立たずになるとか
になれば極打刀の役割は増すので今回のような不満は出なくなるはず。
>>519
理由付けが出来なくて無理では
夜に強いのは夜目がいいという設定だし昼に弱くなる理由がないですよね
レベル80極打刀が打ち漏らす敵をレベルずっと下の極短刀や極太刀がワンパンなんだぞ
不憫すぎるわ
>>533
誉取るのって別にノーマル刀でもするじゃん
この前の夏イベとか、レベル1から超難回らせた菜切が、99に成るまでの8割方誉かっさらってたよ。99の極短刀いるのに
だから燭台切が誉もっていくのは何もおかしくない
>>543
弱体化するってだけで不満は噴出するんだよなぁ
>>522
522だけど下にレスするつもりがそのまま書いてしまった、短刀弱体化やらは自分も反対だしどうしてそういう話になるのか本気で分からん
>>542
表示上はバラバラでも遠戦でダメージ入る処理の順序は同時だったかもしれない
いずれにしても極短刀も遠戦装備できる時点で、極打刀は極短刀より先に敵を倒せる可能性という論は当てはまらないだろう
どっちの刀種でも白刃戦前に敵をしとめる事は可能
>>543
いやその理屈はおかしいでしょ
>>540
何のコメかと思ったわw ドンマイです
>>544
夜目が効くとか言う設定は原作ゲームにはありません
ここの運営って極短刀がデビューする前から言われてるけどバランスとか何も考えてないからな
『レベル上げれば、愛があればみんな使える』ってやつ
極になってレベリングが地獄になったから不満が出やすくなっただけで、昔からバランスはクソだったよ
>>544
夜目がいいというのはユーザーが勝手に想像してるだけで公式設定じゃないよ
それはそうと短刀をそんなあからさまな弱体化はしないで欲しいかな
>>546
極短が居て8割北谷てどういう編成だ?
それはそうと、ここで言ってるのは少なくとも低レベル極太刀が
容易にできる事(高難度帯でのレベリングや敵のせん滅など)を
極打だと遠戦が使える&そこそこのレベルなのにもかかわらず
同じように育ててもなかなか達成しないって事で
「誉を取る可能性」って話ではないと思うんだが
>>543
まぁ、最初の極短の設計をミスったよねとは思う
夜間最適だけで十分席あって良かったし
正直オールマイティー過ぎてな……
特時代のレベル上げれば誰でも最強って他のゲームにない強みを捨ててしまってるし
>>546
打刀極を帰還後すぐ8-2に連れてっても誉なんてなかなか取れないでしょ最悪刀装撫でるだけってのもありえる
お守のメンツにもよるかもだけど、足遅いから遠戦で他の子が敵落としたら攻撃するチャンスすら貰えんこともあるよ
>>542
それは遠戦の話でしょ?
私の言ってる短刀より早い攻撃ってのは白刃戦ね。
要はどんなに機動が素早い極短刀の白刃戦よりも先に
遠戦で敵を倒せる刀種なんだよ打刀はって事。
まあ、短刀も遠戦できるのは百も承知だけどさ。
極短刀は投石できなくさせればいいのにね。ほんと強すぎる極担当。
この記事読んでやっぱ極打刀の性能について思うところがある人は多いんだなと改めて実感したわ
自分の最推しは2スロ打刀だし、他にも2スロ打刀に好きな子多いから極めてはいるけれど活躍させられないのが辛い…
微力ではあるだろうが自分もお手紙送ろう
莫大な経験値の修正は難しいかもだけど、謎補正がなくなる…っていうかステータス並みの活躍をしてくれるように
かといって極短刀やら他刀種の下方修正してバランスとりました〜は嫌だけど
>>553
レベル上げればみんな使える
そう思って途方もない周回を重ねて極95をすぎたときの2スロ極打の現実はやるせない
>>543
いやいや今回は極打刀が弱すぎるって事が極太刀実装で浮かび上がった事が要因でしょ
ただし求めてるものは極打刀の底上げであって極短刀とか太刀を引き摺り下ろしたいって人はあまり見かけない
短刀を弱くしろとは言ってねぇのですよ
太刀を弱くしろとは言ってねぇのですよ
打刀を まともに 使えるようにしてくれ と言ってるだけなのですよ
主に打撃。 もしくは特殊技発生率。 もしくはスロット数。 または必要経験値の減少。
どれかでいい。どれかで。
>>552
夜戦と屋内戦が得意という設定= 夜目がいいと解釈しての発言だったのだけど
ゲーム内に夜目云々の発言は無かったですね失礼しました。
極打刀はせめて下方補正をやめてステータス通りの性能にしてほしい
レベル補正とか夜戦補正とかは理解できるけど
打撃3桁の極打刀が同レベルの打撃2桁極短刀より明らかに弱くて
がんがん敵を撃ち漏らす状況があまりにも理解不能すぎて
出陣するたびにもやもやが溜まる一方なんだ…
そもそもなんで内部下方補正とかかけてるの?
だったら最初からステータスを見合った数値にすれば良かっただけなのに
バランス調整のためだったとしても
現状はそれがめちゃくちゃ足を引っ張ってて不遇扱いされてるんですが…
ステータスがただのお飾りなんじゃ何を基準に戦略立てればいいんです?
極打刀のステータスを見て修行行かせて良かった!って思った感動が
悲しい思い出になってしまっているよ
そこにさらに極太刀の高ステータスで追い打ちかけられてて
運営は打刀嫌いなのかな?とさえ思い始めてるわ…
>>510
本当に見境無く噛み付かれてて笑った
>>546
連隊戦のことを言ってるなら隊長にしてる刀が10戦目に表示されるから誉が誰かは分からない仕様だよ。
ただ桜が剥がれない子が誉を取ってるなと把握はできる。
>>546
夏イベってまさか連隊戦の話じゃないよね?
隊長にしてればずーっと誉台詞が聞けるんだヨー
実際に誉とってるわけじゃないんだわヨー
極打刀自体の使い勝手の悪さも気にはなるけれど、それより極打刀に2スロと3スロがいるのが納得いかない
極めたら全員3スロにしてくれとずっと思っている
もしくは2スロをもっと強化して極刀剣の同刀種内での明確な格差を無くしてほしいわ
>>546
498からのコメ読んでないで書いてるのかってくらい的外れだな
>>544
昼は相手から丸見え状態で間合いを取られるので刀身が短い短刀はタイマンが不利!
って理屈はどうかな?
実際、短刀で打刀や太刀とかと対等に戦えるわけないしね。
短刀相手なら無傷で勝てるわ。そもそも相手に届かないし短刀は。
目に見えるステータスの数値でちゃんと刀種や個刃の差がついてるのに、そこに補正かけてる意味ってなんなんですかね…。
打刀のかばうも脇差の弾くも心底アテにはでしないし、投石できてそこそこ戦えてほどほどに耐えられるのが強みだった打刀が投石持ち込み用の壁(刀装剥がれたらただの壁)になってしまったのはどうしてなの…どうして……。
>>558
白刃戦が極短刀より速い極打とかそれこそあり得なくないか?
金軽騎兵&望月装備でも基本的に極打は極短抜けないぞ
短刀が白刃戦最速攻撃&遠戦装備できる以上、どの刀種も
万全な体制(装備など)で出陣した場合極打が最速攻撃して
誉を取る可能性はだいぶ下がる
(ただし遠戦の威力に顕現順が関係してるらしいので
その関係によっては多少打刀が有利になる可能性はある)
ちなみに「極短の遠戦装備を外せばいい」って話なら論点がズレる
>>566
546が何言ってるかわからなかったけど連隊戦は誉誰がとるかわからない仕様だったの忘れてたわw極短99より特短が誉取り続けるなんてありえないのにねw
>>570
理由がどうであれ大幅に弱体化させてる時点で論外
>>555
どういう編成もなにも、普通の編成だけど?
気分でメンバー変えてるけど、極短は実装されてる子たちは全員極99にしてる
だから菜切+極短99。全員金水泡兵
他のところにレスがあったらそういう話だろうけど、自分が言いたいのは、「光忠極は30台でも8-2で普通に誉取るんやで」に対するレスなんだが?
まるで極太刀は最初から誉を取れるくらい強いって言いたげだったから、誉は別に低レベルでも極じゃなくても誉を取れるよってことを言ったかったんだけど書き方が悪かったな。ごめんね
要望送ってきた。つとめて冷静に、端的に、理論的に、を心がけて497文字。太刀極のためにお馬さんの上方修正したのなら、打刀もちょっとこう何とかしてほしい……始まりの五振りがこのままでは留守居役(隠居)に収まってしまうのだが。
スロ数の上昇についてはレア度基準だから仕方ないと100万歩譲ったとしても、スロが多い3スロの方にステ値まで爆盛りすれば2スロ極打がどうなるかって考えなくてもわかると思うんだよな…
かといってそれで3スロがめちゃくちゃ強いわけでもないし、2スロの利点が本当に考えつかないのはあまりにも酷いと思うわ
>>558
極短刀より速い白刃戦とはどこの世界のとうらぶの話なんだ
>>572
多分あなたは誤解してる。
白刃戦が遠戦より先に来る事はあり得ないので。
(極太刀のは白刃では無いよね?あれは特殊能力だし)
>>578
どう読んだらそういう誤解すんだろうね?
ちゃんと読んで無いでしょあなた。
>>570
リアルなら刀の長さで有利不利が出るだろうけど
これはゲームで短刀には誰よりも早い機動&小柄って特徴が
あるからまともに白刃戦してるってよりは相手の攻撃に関わらず
懐に一瞬で入り込んで攻撃してるんだと思う
>>125
短刀の遠戦回避の方が良く発動するじゃない
>>558
何を言ってるか意味が分からないんだけど?
遠戦の発動は銃弓石の順番だし。
白刃戦の前に敵を倒せる刀種は短脇打がいるけど、投石しか積めない打刀は3番目の発動になる。
>>577
必要経験値は2スロのほうが少ないけどね……いっそ極短より少くして欲しいとさえ思う
>>576
やっぱり太刀の為に馬の補正…って切なくなったよね。
馬の補正は良い事だし、補正がなかったら太刀の能力がかなり限定されてしまうから妥当ではあるんだけど、なんというか、そこはかとなく寂しい気持ちになってしまった。
>>578
極短刀より速い白刃戦????
誰もそんなこと言ってないが「白刃戦では極打ちより極短の方が速い」
って話をしてるんだが
まあ書き方が悪かったな
『白刃戦で極短刀より速い極打とかそれこそあり得なくないか?』
これなら分かってもらえるか?
>>568
ワンチャン太刀極にもスロ3とスロ4の格差が出そうで震えてる
なんで編成のUIをあんな風に変えたんだろうね…
自分も打刀極は全員3スロにしてほしいけどそれに合わせてステも再考されるのも今更過ぎると思ってしまうし、同時に謎補正も外してほしい
>>558
短刀脇差でも可能なのに打刀の能力みたいな言い方するのなんで?
>>580
説明が下手なのと、相手の言ってる事理解出来てないのはあなただよ
>>575
連隊戦は誉取ったキャラじゃなくて隊長が常に誉台詞を言うから連隊戦で北谷が誉取ってるというのは間違いだね
そして「光忠極は〜」てのは
打刀極は8-2で誉なんて取れないことに対する台詞だと思うから
低レベルがどうとか関係ないと思うわ
そういえばなんで打刀は銃兵装備できないんだろう。 何らかの納得出来る根拠って提示されてたっけ
>>579
きみも同じだね
>>586を読んでくれ
>>581
まあ、ゲームなんでリアルの世界と違うのはそう思うけど
極短刀の弱体化の理屈付けとして、そういう理由はどうかな?って提案してるだけ。
極短刀の弱体化=他刀種の役割UPに繋がるんでね。
それこそスレの話題の打刀の相対的な役割も上がる。
>>584
必要経験値が少ないとは言うけど極脇より多いし極の中だと4番目に多いんだよね…
極大太刀極太刀極3スロ打に次いでの経験値なのにそれに見合った強さがないなんて…
補正値が弄れないなら経験値のテーブルだけでも何とかしてくれないかなぁ
そこが違うだけでもだいぶモチベーションかわるんだけどな
>>441
スポーツで例えて申し訳ないのだけど
新しいフォームとか自分の中に無かったモノを取り入れたとき 少し弱くなるというか自分に馴染まない感じがするけど 馴染んでいくと1段階上に行けるようになります。これがレベルアップだとおもいます。
そういった側面から
強くなるために一度弱くなるのは自分は理解できます。
>>532
色々頑張ってコメントしてるんだろうけど指摘の意味を
理解してないし更に内容も明確じゃないから
噛み付きたいだけならそれこそ静かに見てるかスルーした方がいいと思うよ
そもそもここは極打の性能について論じる場であって水差しコメだけな>>532は場違い
自分的に好きなキャラいないし極打はこのままでいいや
そもそも特のまま使うって選択肢もあるんだし
>>593
その弱体化がそもそも必要ないと思ってるからな…
>>580
558をよく読みなおして
特に二行目
>>549
542だけど、目に見えない処理の順序が同時なら、幻覚ではないけど無知だったのは間違いないね
レスありがとう
>>558
それは打刀脇差短刀全員できる能力だから打刀の能力じゃないよね
短刀も遠戦できるって自分でも言ってるじゃん
どの辺に打刀の優位性があるんだよ
極短の圧倒的強さ速さ頼もしくて好きだし、極太刀の強さもさすが光忠!ヤッホゥ!ってなってる、みんな好き
弱くしてほしいわけじゃない
好きだからつれてくけど、高レベでも、ワンパンできない(10も20もレベル下の他の刀種はワンパンできる)・刀装トロけてよく中傷重傷なる・中傷なりやすいのに資材くう(極短脇は資材あまりかからない、極大太はめったなことで刀装とかさないし中傷にならない)
そんな極打をそれでも好きだよ、って愛でることしかできないのがかなしい
2スロ極打をたのもしい!さっすがー!っていいながら周回したい
太刀極と打刀極の特殊能力比べてる人結構いるけど、先制攻撃で自分含めた味方全体を守る確率が上がる太刀と自分の周り(最大二人・自分のみの場合効果無し)な打刀の能力は比較対象にならなくない?
極打はもうみんな一律スロ3にしてあげてもいいんじゃないか。
ついでに打撃も一律+20ぐらい上げれば、投石係で里回れるだろ。
それから、脇差と一緒に出陣している場合、二刀開眼が必ず発動するようにする。
もうこれぐらいしないと極打は救えない。
元々打刀ってバランス型だからそんなに目に見えて強くならない(なれない)種類だと思うんだよねぇ。強くしたらそれこそバランス崩壊するじゃん。
全体のバランスが良いとは言えないから改善する余地はあると思うけど、「極打刀を強く!」って言ってる人たちって全体とかゲームのセオリーとか全然見ないで「アタシノオシツヨクシテヨー!」って言ってるようにしか聞こえなくて苦手
>>603
まあだから極太刀の能力は極打の上位互換とは言われてるね…
(または逆で極打が下位互換)
>>576
後半、非常に共感できるところです
個人的に、加州の特命が来てから初期刀を一斉に極めようと思ってるんですが(他の打刀男士は数振り極済み)、このままだと彼らはずっと新OP映像の姿のままで止まる世界、という未来の予感なわけで(一応歌詞と掛けている…)
>>596
特にドラクエで転職やったような人ならいったん弱体化までは割と行ける人多いだろうね
ただしそのパターンなら弱い時期は少ない戦闘数で素早く駆け抜ける経験値テーブルが必要になる
とうらぶの場合はそこがないからきつすぎるという結果になったが
>>605
ゲームのセオリーでバランスとってるなら最初から隠れ補正を反映したステータスつけとけばよくない?
極打刀が他刀種より厳しい環境なのは確かなんだろうけど、「演練で格下短刀にワンパンされる」はちょっと嘆きすぎなのでは?と思う時ある。
今実際試しにレベル80程度、歩兵装備の短刀部隊相手の演練注視したけど、横隊陣とはいえレベル53金投石装備の鳴狐でも刀装1枚落としただけで一発耐えた。
ヒット具合によってはワンパンされる時もあるけど、それはお互い様かなと。
「だから文句言うな」というのじゃなくて、嘆きの内容が盛られていると、聞き流される可能性が高くなるんじゃないかと心配。
>>605
極打刀がバランス型であって欲しいのは同意
でも今の極打刀はバランス型じゃない
打撃が最弱ってそれはバランス型じゃなくて単なる最弱
だから上方修正は欲しい
そう言う意味で打刀を強くして欲しいと言ってるな
>>602
完全に同意
他を下げたいんじゃないんだよね。ただ2スロ打刀の推しを気持ちよく使いたいんだよ
気持ちよく使うってのは、育てたらワンパンできて刀装溶かさなくて桜管理も他の刀種と同じようにできるってだけでいいのにね
極短の速さとか大太刀のパワーが欲しいって言ってるわけじゃないのに
初めて運営ちゃんにご意見出してきた。
太刀極の実装で、同じような意見が多く届いてると思う。
ユーザーの声を取り入れてくれる運営ちゃんであってほしい。
>>583
遠戦の演出はその通りの順番だけど
処理は同時だから三番目とかは無かったはず…
>>605
別に「打刀を強く!」って他の刀種より強くしろって意味で
言ってるやつ殆どいないぞ
605の言う『バランス型』のバランスすら悪い意味で取れてない、
数値通りの能力を発揮してなさずぎてカンストやそれ間近になっても
思ったほど使えない(特に2スロ)のを問題視してるわけで
他刀種とは特時代位のバランスにしてくれればいいんだよ
(大体極打を問題視してる勢=「極打のみが推し」の人なわけでもあるまいに)
強く=最強推し無双乱舞したい!!
って意味ではないんだ決して…。
強く=今がやばすぎるからとりあえず普通に戦ってますと認識できるくらいには上方調整してほしい、と思ってる人が多いのではないのかな、多分。
まあここで何言っても仕方ないから、意見がある人はどんどん公式にお便り出そう~
はじまりの五振、とかプッシュしてるし
初期刀特に加州や山姥切とか人気すごいのにこういう仕様なのは何でだろう
やっぱり運営はゲームしてないの?
皆極めて帰ってきたらそれで満足してるの?
2スロ打は顔が良いでしょ
最推しだけど着替えて帰ってきてボイス聞いたら十分だなぁ
まあ、極なのに2スロは確かに酷いってのが大半の意見だよね。
さすがにこれは運営も無視できないでしょ。
というか何考えて2スロにしたのか理解できない。しかも初期刀ばっか・・・
>>605
「バランス型だから色々な面で間を取った感じの性能なんだろうな」と思っていたら、思いのほか間じゃなかったな…!?
となってる所。
重戦車型だと思ってた太刀が思ったより速くなって帰って来たので、間を取るなら打刀とか脇差はもう少し速い方がバランス取れると思うし、
速度だけで火力がないと思っていた短刀が火力を身に着けて帰って来たから、間を取るなら打刀はもう少し火力あってもいいんじゃないか…?
っていう話だと思う。
>>612
めっっちゃそう!
すごい強くなってほしいわけじゃなくて、普通に他の刀にまぜて周回したいだけ
大体ワンパンできてほとんど刀装とかさなくて、桜管理できる、他の刀種ができる普通のこと心から望んでる
>>617
運営自身は遊んでないと思われても仕方ない位にはバランス悪いのを放置してるからな
打刀の修行始まってから長いけど2年以上になるのに本格的な改修しないのは
バランス調整関係がとにかく遅い運営開発ってのが原因だろうが
経験値ここまで渋いゲームってないよな
育成が頭おかしいぐらい時間かかるから推しだの愛だの言っても結局効率とか強さ求めちゃうんだよね
何か月もかけて育てた推しがず~っとレベル下の子より弱いとかほんと泣くわ
>>619
元々3スロ極打刀がいるって状況になる予定がなかっただろうからね
>>605
今バランス悪いって言ってるけど極打刀のバランスは悪くないんだよ、極短刀が強いだけで
色々出来ちゃう分刀同士で比べたら打刀が一番弱くなるのは普通なんだって
せめて3スロにしてくれ・・・よわよわでもいいから、殴れなくても石投げ頑張らせるから・・・・
>>546
横だけど
夏のイベということは連隊戦でしょ
菜切が誉って……
隊長にしてる子が最後の集計で画面に出るだけで誉とってるわけではないじゃないからね
経験値配分も一律だし
>>613
ユーザーの声ちゃんと聞いてくれるような運営だったらこんなこと最初からしてないでしょ
>>618
2スロ打じゃなくても顔はみんな良いと思う笑
運営にお手紙したくなってきたけど、クレーマー扱いして垢BANとかされたりするかな?
でもこれからレア太刀、天下五剣とみっちゃんよりステおばけがガンガン極めになってきてさらに極打の居場所なくなるからな、お手紙しよかな
だいたいレベリングの仕方で中傷レベリングがいいって何なの……意味わからん 中傷状態だったら極打刀の庇うも使えないじゃん
>>623
レベルが1000以上再現なく上がるゲームを知ってるが普通莫大な経験値が必要なゲームは取得経験値も多めに入る手段を用意してるな
確かにとうらぶは経験値低い
大阪城のアイテムでさえ経験値自体がアップする訳じゃないからなぁ
特しかいなかったときは全刀種全レア度でそれぞれ使い方がかろうじてあったから良かったものの、打刀極2スロはレベル99になっても他キャラによる援護が必要(討ち漏らすから)って事実がキッツい
キャラゲーなのに、いくらレベリングしてもキャラが強くなったのを実感できない状態じゃ遊んでて楽しくない 推しは見たいので遊ぶが
戦闘が2ターンしかないんだから、特殊能力は攻撃特化してほしいよね。
敵の攻撃防いだって2ターンなんだからほとんど無意味だし。
個人的には極打刀こそ極太刀のような能力が良かったと思う。
極太刀は2ライン攻撃ぐらいで良かったんじゃないの能力?
打撃上がってるわけだしそれでも十分でしょ。
もしくは打刀の庇う能力も追加で。
太刀極に強化調整入って欲しいって言ってる人を見かけると「んぐぇ……」と喉の奥が鳴ってしまうのはある。
>>630
クレームだって意見の内のひとつだからそれくらいでBAN扱いされたらおかしいよ 今回のことで不満に思った人沢山だと思う
>>630
内容と言い方に気を付けてれば大丈夫だと思う。
そして630はちゃんとそういうの気にできる人っぽいから大丈夫だと思う。
コメント同士で殴り合っててどんどん論点からずれてるぞ....
>>140
極短刀強すぎるからもっと弱体化させていいと思うわ
>>558
現状極短刀の方が機動は上。
遠戦順は投石より銃と弓が先。
遠戦刀装は打刀は投石のみ、短刀は銃・弓・投石全て装備できる。
白刃戦は機動が早い子から。現状は極短刀が先。
何を言ってるの?
『極短刀は投石できなくさせればいい』というのも、それなら装備させなければいいだけの話。
マジでどこの世界線の刀剣乱舞よ?
>>620
これ
ホントこれ
足が遅くて火力がある太刀
足が早くて火力がない短刀
その中間の打刀脇差
なら文句ないんだけど実際は
足の早さが太刀並で火力が短刀より劣る打刀
という
このバランスの悪さを改善して欲しいだけなんだよな
苦行とか言われない程度にはもっと爽快感感じながら楽しくゲームしたいなと思うかな
余暇でやっているゲームとしてさくさくやりたい
とうらぶって今では90口の刀がいてその中から自分で6口選んで部隊を組んで戦えて、そこが良い所だと思うんだ
自分だけの部隊を刀種問わず気兼ねなく組めるようになってほしい
本丸内で一番練度の高い刀が未だに育成枠だから悲しいんだよな
>>630
BOTの如く何百通も送ったらやばいかもだけど一通二通でBANは言論統制すぎるでしょ
特にそれだけで課金垢BANとか問題すぎるし(無課金だったら自由にBANしていいってわけではない)
普通に経験値アップアイテム売って欲しい
それなら全体に使えるしレベリングが苦痛の上それが徒労になるって辛すぎる
運営ちゃんがバランス調整不得手ってことなら何らかのストレス軽減処置が欲しい
個人的にうちの打刀たちは頼もしいし、
むしろ極短刀、極脇差の護衛として入ってもらってるけど、それはそれで個人の感想だし、
ちゃんと検証してる人がちゃんと出した数値で実際数値が下がっているらしい、っていうのを聞くと、なんとかなってくれないものかな……というのはすごく思う。
全ての元凶は極短刀が強すぎることだから極短刀の補正をとっぱらって、その分攻略が辛くなるのは敵をめっちゃ弱くして対応して欲しいなって思ってる
敵が弱くなると萎えるガチゲーム勢には別途歯応えのある超乱モードを作ってもろて
>639
だ か ら
他刀種の弱体化はしなくていい
打刀の打ちもらしをなんとかしたいんだ
打刀の打ちもらしを!
>>546
この前の夏イベが連隊戦だとしたら極短刀99がいるのに誉ボイスを知らないのはさすがに不思議だなぁ
なんかいろいろ揉めてるので、反論とかでは一切なく事実だけ書いとく
・連隊戦終了後に表示されるのは10戦目の部隊長。
戦闘ごとに誉は発生しているが表示されない。
10回の戦闘ごとに誉と疲労は発生しているし(通常の戦闘1マス分)、他部隊と交代すると、交代部隊にも出陣分の疲労度がたまる。
99lv極が金銃装備、交代なしで戦っていたなら、北谷は部隊長だからまず疲労しない。他も誉を均等に取れていたと思われるし、S勝利が多いだろうからそもそも疲労しにくい。
連隊戦スレではないのでこのぐらいで。
・遠戦の処理は同時。だから弓で相手の投石兵(どころか本体も)破壊したとしても、既に石は投げられてるのでダメージ発生する。
相手の遠戦を防げるのは、現状では、先攻攻撃による撃破だけ。
ただ弓兵・銃兵は兵力少ない分ステ上昇大きいんだよね
極短刀のlvが低めで溶けるリスクが高かったり、8面みたいに高速薙刀がいたりで溶けそうなときは投石使うけど。
そもそも極短刀の機動が極端すぎると思うんだ。ダジャレでなく。
次に速いはずの極脇でも、望月乗っても一番遅い極短刀に追いつけないのはさすがにおかしい。極短刀どうしだって結構な差があるのに(博多145、厚125)
なんで極脇と極打をこんなに遅くしたのか、本当にわからない。
槍、薙刀、大太刀も+10ぐらいはあっていいと思うけど。
>>638
なんかわざと論点をずらしたようなコメを投稿してる人がいる気がする…
そしてそれに真面目に答える人も多いからややこしくなってる
>>646
逆に吹っ切って特含めて全員ステータスを極短刀との差が減るように上方修正という手もある
数値はインフレするが相対的に見ると差が縮む
ただし場合によっては内番の仕様も変えないと生存と偵察がかなりきつい事になるが
>>601
しつこいなあんた。
文をちゃんと読んでから反論しなよ。
私が言ってるのは極短刀が強すぎるから弱体化すれば他刀種の役割上がるよ。
と
打刀は遠戦できるから極短刀の「白刃戦」より先に攻撃できるよって言ってるだけ。
そりゃ、現状は極短刀の方が何もかも強いよ?遠戦もできるし。
だから極短刀の弱体化をすれば極打刀の強化と同じ効果になるよって言ってるだけ。
何が言いたいのあんた???
バランス調整のたびに弱体化されたら、どんどん育成がしんどくなる件
とにかく謎の非公開補正をつけるんじゃなく
ステータスどおり(+公開補正)で戦わせて欲しい
上にも書いてる方いらしたけど、粉飾決算は絶対に駄目だ
誤魔化せば癖になるし(もうなってるだろう)
ユーザーも疑心暗鬼になって、ことあるごとにサイレント補正疑うし
刀剣破壊したら帰ってこないゲームなんだから、安心して育成させてくれ…
もうお手紙書いたから連発は控えようと思ったけど
非公開補正は本当にイヤなので、その点改めてお手紙してくる…
>>648
おさわり禁止くさいよね
連隊戦の仕組み忘れてたとしても、2スロの極短より1スロ特短が誉取れるって素直に思えるなんてほんとにプレイしてる?って感じ
>>649
へえ!!思いがけず知らなかった事が知れた!
連隊戦あれ誉どうなってんのか全然わかってなかったんだよ。
遠戦も遠戦で相手の遠戦潰せないのか……
速さに不満は完全同意。
敵の高速槍とかの速度を考えると極短刀が速すぎるとは思わないけど、打刀と脇差が何故他刀種との間を取れなかったんだろう…
>>650
こういうの見てると荒らしに構うのも荒らしって言われる理由が本当よく分かるわ....
改めてゲームの「遊び方」の「極(きわめ)」の記述を見てみた
「極(きわめ)」とは条件を満たした刀剣男士が、修行により獲得できる新しい姿です。」
そっか!新しい姿になる(強くなるとは言っていない)、って奴だね!納得ぅ!
するわけないじゃん……
>>543
ここまでの書き込み見てなんでその結論に達するのか理解に苦しむ
打刀の強みは遠戦つめることなんで、どうしてもスロ数=強さになっちゃう
特での2スロ打の強みはコスパだったんだが
同じ2スロに銃兵つめる極短刀がいるから
単純に使用感だけで評価すると汎用性とコスパで負ける
とはいえ極短刀はすでにナーフされてるから!
(7-4単距離でカンスト極短で刀装はげるとか……最悪な調整されてるから!)
これ以上の弱体化はノーサンキューである
同じ2スロの極脇もけして強くはないし育てやすくもないんだが
カキンとかクリティカルあげとかサポート性能の高さで高レベルになると便利だし
あと真剣必殺で脇差に加点されるのは脇差救済だからそこは動かせない気がする
極打に銃兵つめるようにしたらけっこうおもしろいかなとちょっと思ったが
しかしそうなると3スロ打が強すぎるか……
極打全部3スロにとかはさすがに無茶ぶりだろうけど
謎の弱体化はたぶん特打の遠戦が強すぎたせいだろうけども
極打の強みがここまで殺されると弱体化補正はなんとかならんかなとは思う
>>657
修行したのに弱くなるのほんと笑えないよね…
実装当初からずーっと極打刀の補正や諸々について言われてきてたけど、極太刀が実装されたこととライト層もレベリングが追いついてきてやっと今言われてるって感じがした
>>518
銃も弓も石もダメージ処理の順序は同時だったはずだが
そして極太刀の先制攻撃は遠戦発動よりも早い
夜戦での弱体化を除けば、極打刀のアドバンテージがどこにもないんだよ
しかも夜戦なら短脇のほうが圧倒的に強いからそもそも出番がない
運営にはお手紙出したけど、なんか腹立ってきたから2スロ打修行に出してきた。
何があっても育てる、好きだから。
>>597
特のまま使うという選択肢をマジで選択しなきゃいけない事実が辛い
修行に出さないほうが使えるなら修行ってなんなんだろうな…
>>565
そりゃこんな見え見えの釣り針ならよく釣れるでしょ、510本人も満足じゃない?
>>664
現状だとゲーム内でのメリットがただの回想&グラ回収・刀帳埋め用にしかならないという
実用性がコレクション用途のみはさすがになあ
極脇と極打が遅いと感じるのは全面同意
20Lv下の極短に、馬でも差をつけていた極脇が抜かれた時の悲しさったらない
大太刀は機動まで上げてしまうと極発表前の大太刀無双に戻ってしまうのと
槍は討ち漏らしを最後に葬って欲しいから、機動上げなくていいかな…
>>443
『不遇なのが打刀全部で他の刀は一切不遇じゃないと思っているところがまずおかしい』と思っているところがまずおかしい
ごく一部にはそう書いてる輩もいるが、大多数は『他刀種と比較して打刀が明らかに不遇』『他を弱くしろとも最強にしろとも言ってない』と言っているに過ぎない
早合点はネットでも現実でも損をするばかりだから気をつけたほうがいいよ
>>654
ねー
さっきというか少し前から意味不明な噛み付きコメか多いから同一人物かなと思ってる
なんとなく文体も似てるっぽいし
一旦弱くなっても良いんだけど
たとえば特の1lv→カンストぐらいの経験値稼いだら、特カンストの能力抜いて欲しい
特1→99が約200万
レア2打刀だと、帰還の35lvに200万足すと、40lvぐらいでもう特カンスト並に動けないとおかしい
(というか極1lvから考えたら37lvでとっくに追いつく)
実際はlv40ってお山の通常敵やっとワンパンできるかな? だったり
カンスト特打だったら当然ワンパン。なのでまったく追いついてない
8面なら使えるとか中傷出陣すれば真剣必殺で倒せるとか
よかった探しをしてると、いつまでも運営はバランス調整まったく考えないと思う
2スロ打Lv.60くらいにそだつと2スロ特打Lv.99とくらべて見劣りするって感じはしないんだが
修行帰りの30代だとそれはまあいわずもがなというか……
修行セットが潤沢なら極そだてるのに苦労してもカンストで隠居してるよりはよいかなとか
ただ即戦力が必要なら初期刀を一番に修行に出すってのは茨の道かもしれない
元も子もないけどこのゲームに刀種の違いによる戦略性なんてものが一番に求められてるんですかね
皆雑に強くてとりあえず脳死で育てれば強くなるのが一番ってライトユーザーも多いんじゃないですか
さっさと刀種補正?なるよくわからんもの撤廃してキャラの掘り下げイベント増やして下さいお願いします
>>657
なるほどそういう…
いややっぱつれぇわ
そもそも極レベリングどころか特を99にあげるだけでも大変だし、愛がないとできないはず
だから修行して強くなって帰って来てほしいのに、特より弱くなってるからこんなに問題になるわけで...
最初に極短刀を強くしすぎたのが原因のひとつかもしれないけど、私は何より刀の個性が少なくなったのが嫌。
下手な短刀より早かった長谷部とか、愛されるネタにもなるし残してほしかった
>>670
そもそも明言してないのに面によって極のキャラ性能が変動するのが厄介だし納得できないなあ
強くしたからにはどこでも強くていいんだよ
運営は何故かそれじゃいけないと思ってるみたいだけども、イベントの目玉景品にする入手が限られた道具をユーザーは使ってるんだからさ
変な制限は要らないと思っている
>>672
刀種の違いもふくめてキャラなんでそこを無視して掘り下げられても萎えるというか……
いえ、一個人の意見ですけども
私分かった!!!
2スロの極め刀はこれから(特)になってから3スロになるんだ!
だから2スロなんだ。
逆に今3スロの刀は(特)になれないんだカワイソー。
>>540
びっくりしたww
>>652
いやもう言ってることめちゃくちゃだよこの人
なんで遠戦と白刃戦の早さを比較してるんだ…?
そりゃ打刀だけ遠戦装備してればそのほうが早いでしょ
遠戦は短脇打いずれもできるんだから突出した長所にはならない
それと全体調整のための局所的弱体化は最もヘイトを集める悪手
ここに書き込んでる人の大多数は望んでいない
>>635
いや、分からないでもないよ。太刀も0.85倍(だっけ)にされてるとこあるから。それでも打刀よりはマシだけど…。
みっちゃん見てる限りたしかに強くなってるけど極短刀ほどかと言われたら微妙だし…。
とりあえず、あれだ、全部短刀ぐらい使えるようにしてほしい。
>>674
まあ、極短刀が強すぎたのが刀剣乱舞をつまらなくしてる一番の元凶だと思う。
これによって他の刀種全てが極短刀の下位互換になってしまったので
今回は打刀の話だけど、ぶっちゃけ
槍も太刀も大太刀も剣も脇差も薙刀も、極短刀いれば必要無いからね。
刀の弱体化は必要無いって言ってる人いるけど、
極短刀だけは何かしらの弱体化した方がいいと思う。
>>492
変なのに触る時点で相手と同レベルになってるよ
>>679
この人は触らない方がいいよ何言っても伝わらなそうだし
お手紙出して来たー
とりあえず、でかい刀種にスロット数の差で速度負けるのはちょっと意味がわからないからもうちょっと速くしたらいいんじゃないか、って感じの内容で。
>>672
刀種補正外せ、は全く同意
だけどそういうライトユーザー向けの刀種が、夜は短刀、昼は太刀、なんだと思う
でそれ以外の刀種はアドバンスドモードというか、いろいろ工夫して効率上げてみたいユーザー向けの、個性重視の男士たち
と思ってたんだけどなあ、極める前までは
>>677
…これで涙をお拭き… つ富士札
2スロ極打刀は、極になる前と同じ長所を維持してほしいな。
つまり、機動を速くしてほしい!
3スロ極打刀が軽騎積んでも抜けない位素の速さを速くしてくれれば一先ずこちらを採用する理由ができるので満足。
Lv.99にあげるのたいへんだったっけ?
極が実装されるまで特カンストとかあっというますぎてやることなくなるので長谷部99階段レベリングとかそういう感じだった
当時の運営ちゃんは空気を読んで極の経験値をとんでもなくした気がする
もうちょい加減してほどよいところに設置してくれてよかったんだが……
そこでも謎にがんばっちゃって経験値100万きったらあとちょっととかご乱心な審神者の愛が
いまのとんでも経験値をささえてる気がしてる
とりあえず6面の経験値は3倍、検非違使は7倍でも足りぬし、5面7面8面も2倍は常設してくれていい
>>639
他が強くなるなら複雑ではあるけど分かるが、他を強く見せるために弱体化はやめてくれ
特でも十分強かった他刀種と違って、弱くて5面まではお荷物な短刀がやっと6面以降で光るようになったのに、なんでその強さ奪おうとするの
>>679
はいはい、良かったね。もう気は済んだ?
>それと全体調整のための局所的弱体化は最もヘイトを集める悪手
>ここに書き込んでる人の大多数は望んでいない
↑
で、あなたは打刀をどうしたらいいと思う?
ここに書き込んでる大多数じゃなくてあなたの意見を聞きたい。
2スロの人を3スロにすればいいだけ?
んで。極短刀は今の現状のままでいいの?
いちゃもんばっか付けてないで貴方の意見聞かせて?
うわーこりゃホントにお触り禁止だわ
敵が現状のままで弱体化だけ採用されたら
堅牢の乱のあずきバーだれも倒せなくなるんじゃない
極脇の押し出しだってlvで安定するわけじゃないから、カンストでも出ないときは出ない
あと里の4マガあたりも地獄になると思う
レベリング以外する事ない→レベリング以外でも楽しめるようなシステムやイベントを組もう!ってなるんなら、運営ちゃん空気読めてるなって思うけど
レベリング以外する事ない→じゃあ延々レベリングできるようにしてやるよ^^っていうのは運営ちゃん一切空気読めてないとおもう
その時にユーザがちゃんと「運営ちゃんちがう、そうじゃない」って声を上げる事ができてたらまた違ったのかな…いや違わないか~
>>686
私、別に悲しくないからいらない!
まんばは特になるんだ!!特になって3スロになるんだ!!!!
う・・・
特に・・・特になれば・・・3スロに・・・な・・る・・
バタッ
極がレベルキャップ解放って感じなら問題なかったんだけどね、それこそMAX1000とか
>>688
ゴリラと呼ばれる廃人層にとっては楽だけど、そこまでこのゲームに時間を割かない層にとってはあっという間ってのはちょっと大げさかも
それでも周回数多いイベントに入れるとぐんぐん育つって手応えかなー
>>486
刀種変更前は、新撰組刀なのに池田屋に出しづらい状況だったから、それに合わせての変更だと認識してたわ。
ちなみに6面の実装前は4・5面の途中に夜戦マスがあって、夜戦の補正が今ほど大きくなかった。で、あの変更と大体同じ時期に、短刀脇差の夜戦強化もあった。
初期は、短刀が育てづらいとさんざん言われてたから、極短刀の強さには、極端から極端に走るなと苦笑いしてた。
今回の問題には直接関係ないけど、打刀で何かある度に兼さんが引き合いに出され、新撰組刀が槍玉に上がるのがいつもいつも泣ける。
さすがにこれはお便り出さないけど、運営ちゃんはいい加減、贔屓の引き倒しという言葉の意味を習得して欲しいもんだ…
なんかもうステやミュで大活躍してるの見ると
変な笑いでるもんな
長義の極を待ち望んでいるんだけど、どうあがいても2スロなんだよね
しんどみ
イベ隊長にして回ったら特99は楽だろうけど、それより極打のレベリングに回したいから追加刀たちはよっぽど推しにならないと育ててないなあ
Lv.1の新刀たちがゴロゴロいるうちの本丸…
そういう意味では愛がないと特99も敷居高いかもね
>>698
もと太刀とはいえ、ステが一人だけ贔屓されまくってるからね
他の新選組刀はそこまでステ突き抜けてないから兼さんだけ特別なんだろうけど
極の経験値が地獄すぎて経験値10倍を常設して欲しいぐらい
刀数多いのに、極短刀以外誰も極カンストさせられてないw
>>698
わかるよ……悲しいよね……
特命調査や里で2スロ打いっぱい増やして、運営ちゃんはどうするつもりなのか
ステミュで人気取れればゲームでは弱くてもいいと思ってるなら許さん
ステータス上方修正してくれたら嬉しいけどそれ以上に常設で経験値ガブガブもらえる場が欲しいなぁ
経験値がまた3分の1に戻ってしまうのかと思うと発狂しそう
花火イベは多分経験値は期待できないやろな
>>705
それなーもう2スロ打は打ち止めでいいよ正直地蔵も太刀で実装してくれたらよかったのに
次の剣とかも早く出して欲しいし
>>705
2スロが増えるたびに「この刀たちは将来…ウッ」となってしまう
極は数年単位で先だろうから、その間に何か改善されればいいのだが…
>>525
亀甲さんが浮かんだ…
>>691
お前がな。
管理人さん。
この人さっきから荒らしてる人だと思うんで書き込み禁止した方がいい。
人をバカにするだけで話にならない。
ステやミュで思い出したけど長谷部がステで修行に出て
めちゃ強くなって帰って来た感があったけど
その次のステの集団手合わせで特のまんばに勝てなかった
ステの脚本家がよくゲームみてたのか
特まんば持ち上げる為にゲームの仕様弱くしたのか
ステのまんば修行から後数年帰ってくる気配ないし
ステのまんばが修行から帰ってくる頃にステータス調整やるんじゃない
そうじゃないと矛盾出まくるからね
>>625
いや特時代と比べたらバランスは悪くなってるからこれだけ批判が出てるんだよ。
機動と打撃で比較すると打刀は速くて弱い、太刀は遅くて強いだった。
極めた光忠が打刀が極打刀より速くなってそのバランスが崩れた。
>>711
今の時点でもメディアミックス本丸の極描写とかゲーム内の手合わせ台詞が体感の性能と矛盾しがちだからね
そうなると作品にのめり込み切れずに冷めちゃうからそういう意味でも早急な対処が必要だと思う
>>711 修行帰りとカンストしていないにしても高レベル特だと、まんばが勝ってもおかしくはないかな?
ちなみにステの長谷部はカンスト前に修行に行ったのかな?カンスト後なら、まんばもカンストしててもおかしくないけど、その後強くなるしね…
>>585 576です
馬の仕様変更は理解できるし、ただ理解できるからこそ、なんか置いてきぼり感というか寂しさ覚えますよね…
>>683
スマン、餌与えちまったな
次から無視するわ
>>711
メディアミックスに限らず短脇の手合せが特のままなせいで短刀極が打刀や太刀に劣るみたいなことになってるからよく分からないんだよね
でも打刀の強化ってどうすればいいんだ?
打撃強くしても極太刀より強くなるのおかしいって言われるしなあ。
現状、推しが他の刀種よりも多いぐらいしか利点が無い・・・
>>711
ステでその辺やりたいんなら2年前にやってるか、ゲームの初期刀極実装がもっと遅れてるんじゃない?
慶長熊本はあからさまにステ合わせだったわけだし
あと、ステ長谷部と不動は修行から帰還直後(直前?)の本丸襲撃で多分連結無しだし、あっという間に真剣必殺出す状態だったよ
ステで極めて「強くなった!」って感じられたのは小夜だけかな・・・
それとステまんばは三日月が円環利用してチート的な強さに鍛えてる節があるから、慈伝が修行前と言ってもゲームの特打とは比べられる状態じゃないと思う
刀種による手合わせ台詞も矛盾が多いけど、あからさまに実装時期に差があるのに後から来た方が強そうなのもな・・・(長義・日光
>>716
お前もその荒らしと同じだよ。
餌とか書いてる時点でお察し。
>>718
8面検非違使が今のイベントから刀種ごとの打撃補正を取っ払った場合のゲームバランスなんだよね
そっちだと最終的には2スロ打刀でも十分強くなるし正直あれくらい強くていいと思う
>>607 576です
自分のところの初期刀組は極40~42(自本丸の初期刀のみ現在極69)なんですが、出来れば揃って出陣させる機会をもっと持ちたかったりします…。現状だとそれぞれの特命調査で隊長してもらうのが精いっぱい、留守を任せがちで。せめて経験値を見直してもらえれば、みんなを持って育成しやすければ、それぞれが活躍する姿をみられるのにと思ってしまいます
>>681
もう極短刀は弱体化したんだけど?
その他の刀種のステを上げなかったのがおかしい。
>>718
極前から器用貧乏だったから特殊能力でどうにかするしかない
それでも「じゃあ3スロ育てるわ」になる問題残るけどな…
>>725
まあ、とにかく2スロのを3スロに統一するとこからだね。
このスレの最初の議題に戻ったな。
>>720
実装時期関係は難しいところじゃないかな
大演練の一斉配布は極端としても今後の入手経路の変化で本丸に来る順序も前後するし
何なら来派回想辺りは一斉配布以前に崩れてなかったっけ
>>711
ゲームでも打刀の機動は特カンスト>極35
極実装当初からの仕様だけど舞台の為ではないと思うよ
レベル補正のせいだから
演練いつも流し見ですませちゃってるから相手のレベルとか刀装とか陣形とかまるで覚えてないんだけど、今日の演練で極みっちゃん相手にカンスト極大倶利伽羅が盾3装備とは言え1撃できなかったのがショックすぎた…就任4周年の表示期間中になんとかカンストにこぎつけた最推しで、喜んでたところだったからなおさら…
二刀開眼がもう少しいい感じに調整されてもいいかな
スロットについては課金で開放でも良くない?
何年も要望送り続けてるのにいっこうに採用してくれないけど刀装スロット並べばかなりの問題が解決出来る。
ちょっと前のUI改正で装備画面に刀装4つ並べられそうな表示になったからレア5太刀が極めたら4スロになりそう……燭台切見るに太刀はそれなりにステータス盛られそうだし、それでスロ数に差があったら全部レア太刀でいいじゃんってなりそうで嫌。
極打刀(特に2スロ)は流石に今のステータスが酷すぎるから多少テコ入れしてほしいけど、それ以上は刀装スロット増設アイテムとかステータス増強アイテム売ってくれれば勝手に推しだけ強くするのに、なんで売ってくれないんだろう。
露骨なステータス贔屓といい運営の推しを使わなきゃ許さないってことなのかな。
>>719
2年前と舞台の運営変わったからね
前の運営の悲伝の小烏丸なんて本丸にきたばかりなのに集団手合わせで
初期刀のまんばですら勝てなかったから
今の運営はニトロ主体の運営だからゲームに合わせている感がある
本丸に来たばかりの長義がまんばにズタボロとか
慶長熊本が完全にステありきで実装したのは今でも許せないが
>>610
今日カンスト間近の某初期刀極が相手にいたのでlv50〜60台の極短刀で挑んだらワンパンできた
陣形の有利不利は無し
桜の有無はあるけどこれが40lvぐらい上の大太刀極相手なら勝てないだろうしそもそも挑まないんだよね
>>677
そしてまた修行可能レベルが設定されるのか
たぶんそのレベルになるまで気力が保たない
>3スロにする
ていうか本当にそれすらやらなかったら本気で刀剣乱舞見限るよ?
マジで意味分からないし。
どんな理由があってそういう差別をするのか分からない・・・
例えば、初期刀だけは後1回進化するからその時に
立ち絵も変わって3スロになります!とかだったら
「うおおおおおおおおおおおお」って思うけど・・・
2スロなの初期刀だけじゃないしね。なんで??
>>718
個人的には脇差と一緒に速度向上してくれればそれでいいかな…おっしゃる通り打撃は太刀より強いの意味不明だし。
速度:短刀>脇差>打刀>太刀>大太刀
打撃:大太刀>太刀>打刀>脇差>短刀
で、現状みたいに、速くて弱い子も多段ヒットとかで仕留められればそれで…
素ステがギリギリ上記の順でも、スロ数の差でどうあがいても追い越される。個刃差でたまにめちゃめちゃ速い子がいる、とかはいいんだけどね。
光忠が速いのはちょっと不安要素だよ。
もちろん遅くするとかでなく打脇を速くする方向にして欲しいしなんなら短刀もまとめて速くなっていい……
高速系遡行軍多くなって来てるんだから…
『ステとミュの初期刀が全部極になったら修正するつもり』だったらどうしよう‥という恐怖。
>>727
今回の配布で始めた本丸だと来派は明石のみ(チュート鍛刀で愛染が出ていなければ)だし
巴と長谷部同期だし
特命刀剣と初期刀候補がそもそも同期だから、もう色々アレーになるけど仕方ないねw
もともとレアケースだけどありえないことではないし
(早々に明石や巴を鍛刀したり、初期刀候補難民で特命刀よりあとから来たり)
>>730
打刀と脇差で組ませた時のメリットがもっと高まるとテンション上がる!侍!SAMURAI!
>それでスロ数に差があったら全部レア太刀でいいじゃんってなりそうで嫌。
とうらぶは天五至上主義だし結局は天五&大包平で出撃どうぞって仕様になるんじゃない?
言い方悪いけど今色々言われてるみっちゃん極の天下も短いよ
最終的には三日月with天五と大包平が最強ユニットにw
>>618
私も見て聞いて満足した。
そしてそれ以上育ててない。今は性能のいい他の刀を使っている。
推しとかいなくて程々に楽しんでる勢だからそれでいいけど、ゲームとしてはどうかと思うし熱心なファンには気の毒だ。
いろんな意見あるけど、キャラへの愛と性能への評価は全然別の話だと思うんだよね。
>>737
話題作りのためなのかやたら実装日を元主とか歴史関係の記念日に持ってくる運営だからないと言えないのがちょっと怖い
いや直すつもりがあるだけマシでもあるんだけど
>>731
欲しいけど現実的には厳しいと思うな…
平等に全キャラ+1できるアイテムだと全体が底上げされて2スロ打は弱いままだし
2スロ極打だけってなるとなんで2スロだけ金払わないと強くならないんだよって不満と、極脇も2スロじゃんって不満も出てくる
うちの本丸は池田屋も打刀と脇差で通過しちゃったから、短刀はイベント専用の極6振だけ
カンスト太刀&槍&薙刀はほとんど隠居で割と平和な本丸だったのになぁ
極太刀のステ見てちょっと穏やかじゃない
個人的には投石を打刀&脇差専用にして、刀装剥力をマシマシにして欲しい
それと一騎打ち確率を上げてくれたら嬉しいかな
>>737
そこまでやってくれたらさすがにもう無理
ゲームは.5のためのカタログじゃないはず
もしカタログだとしたら、ステでメイン張ってるキャラがゲームでは極短刀にコテンパンとか
あれー?おかしいぞー?だし
一人6個(1部隊分)までとかでいいから、刀装スロット追加アイテム本気で欲しい
やっぱり初期刀かわいいから、雅に刀装3つ付けたいよ
ホントなんで、そういうゲームで稼げる要素無視して絞め上げるばっかりで
ゲームに.5持ち込んだり宣伝ねじ込んだりするんだろうね
>>740
正直、今のまんまだとそんな未来しか見えなくて辛い…
いやまあ、天五極+大包平極でなきゃクリアできないステージがくるわけでもない
どっちみちレベルをあげさえすればどの子でもクリアできるってところは
そうそうかわんないとおもうけどね
極短刀でなきゃくりあできないのなんて短距離だけだし
極打脇でも単隊戦できるし極短刀一強ではないと思う
今の演練だとカンスト大太刀極最強だしなーカンスト極短刀じゃ勝てぬ
>>740
天下五剣、まだ童子切が実装すらしてないんだが・・・・贔屓するならさっさと実装してくれ
あと大包平辺りまでならともかく、最近実装された太刀が追加組の短刀脇差打刀より早く極来るとも思えないし、コモン太刀優位はしばらく続くんじゃない?
太刀極、ぶっさん・獅子王より先にレア4・5が実装されたらちょっと悲しいな
>>741
実際、使わないキャラって愛着持ち辛いもんね。
私も、まんばが最初から好きだから使おうと思ってるんだけど、
イベントとかの高難易度だと出せないから辛い。
上方修正が無理なら極専用の馬とか刀装とか欲しい
ざっくり、
・脇含む速度上限上げて欲しい
・スロ数3つにして欲しい
・打撃補正なくして欲しい
っていうのがそれぞれ重視する点が違う感じで混ざってるんだな。
お空みたいにステータスに+できるアイテムとか、最推し設定するとステアップとか、課金でいいから実装されないかな・・・・あと本丸毎に個数上限あって良いからスロ1個追加アイテム
>>689
強くなったのはいいんだけど強すぎてバランスブレイカーになってるのはどうかと思うわ
元より使用率の低かった短刀を輝かせるために夜戦・室内戦が導入された節があるのに
そこをはみ出して昼戦・屋外戦でも無双するとか君の言葉を借りると『どうして他が輝く場を奪おうとするの』
…っていうね
極弐で3スロ、現3スロが4スロとかあると思う?
2.5に併せてる、とかはないと思うな。
ステやミュに併せてるんならステメンバーが出てた映画の謎ポーションが実装されてもおかしくないし。
仮に2スロ極打がいい感じに変更になった場合、
すでにlv.99まで育て上げた愛情深きゴリラはどう感じるかちょっと心配。
せっかく頑張ったのに、今更かよ、、って不満にならないといいけど。
運営ちゃん、その辺のフォローもちゃんとしてね。
>>756
極カンストまで育てた刀がより強くなるのは問題ない
極カンストまで育てた刀が弱体化するのはがまんならない
>>745
他のゲームでも別コンテンツの宣伝とかそれに関したログボは普通に見る
まーこのゲームは別コンテンツメイン感強いから鼻についてもしょうがない
>>748
それについてはちょっと不穏。
源氏双騎の再演の稽古見に行ったでじたろう氏がまるで修行から帰ってきたみたいに、って形容してるから来月は2.5合わせで源氏兄弟極の可能性がある。
源氏兄弟、人気あるし私も割と好きなキャラだけど初期実装を差し置いて極来たら流石に平静でいられる自信ないぞー?
>>756
初期刀がカンスト目前のゆっくりゴリラだけど後輩達が育成で苦労しないならそれに越した事ないし
カンストはゴールじゃないと考えてるから諸々の制約が外れてこれからのイベントで切り札になってくれるならただただ嬉しいよ
あくまで一個ゴリラの意見だけどご参考までに…
>>756
カンストさせたけど自分は嬉しいよ
まあレベリング中に強さを感じたかったとは思うけど、カンストしてもお遊び出陣させてるしカンストさせても弱い現状の方が嫌
あと後続の審神者にはこんな落胆とイライラは感じさせたくない
>>756
その懸念があるのは必要経験値引き下げの方では?
>>753
そうなんだよね。
ここで極短刀弱体化はヘイト集まるからやめろ!って言ってる人いるけど
その極短刀自体がゲームのバランスブレイカーになっちゃって
実は他刀種推しの人達からヘイト集めちゃってんだよね・・・
やっぱり、極短刀はある程度弱体化せざるを得ないんじゃないかな?
>>762
必要経験値引き下げは今なら金平糖あるから溢れた分金平糖で返却でいいかと。
大量の金平糖貰えるなら修行から戻ったばかりの弱い子一気にレベル上げてから戦場出せて有り難いくらいじゃない?
>>756
推しの2スロ極打刀をかなり前にカンストさせたけど別にそうなっても不満なんてないなあ
使ってくれる人も増えるだろうし私もずっと使う気でいるから今からでもいい感じに調整入れてくれるなら嬉しい
必要経験値引き下がったならなんだよもー!とは思うけどそれを機に育ててくれる人もいるだろうし文句は言わないよ
>>764
溢れた分金平糖で返却は賛成
個数がすごい事になるから1個経験値1万の上位金平糖だとなお良し
>>454
つまらなかったよね
2017年の極脇がそんなに強くなかったのを見て、ずっと半引退してた
本格復帰は2019の肥前くん復刻時だったかな
165さんの言うように、要望を上げてお手紙出してくれた方達のお陰で今の選択肢があって楽しめてるのかも
当時の私みたいに、黙って離れていく人も多いだろうしね
演練の相手部隊に極打刀オンリーの部隊がよく居るけど、正直よく育ててんな〜って思っとる
悪い意味でね
>>698
運営が兼さん好きなのは別に良いけど、あれだけ贔屓されるとモヤモヤするよ
ソシャゲじゃないけど過去にも萌えダメやらかして炎上とか失速したゲームがあるから、運営はもー少しユーザーのニーズをリサーチしてほしいなぁ
必要経験値引き下げはなんかなあ・・・・・
そうじゃなくて、もっとちゃんと強さを実感したい。
経験値引き下げられても「カンストしてもこの程度」とか言われるのは嫌だ
打撃補正撤廃とできればスロ増やしてほしい
初期刀90台古参審神者からの希望です・・・・・
>>68
分かる。
推しをカンスト後もっと使っていたいからまた二振り目も育てようと思いたいけど、また35からやり直しで足を引っ張る存在からかと思ったらなかなか…。
なんで修行した筈なのに特より弱くなるのかが一番分からない。
体に慣れてないっていう設定なら40になったら強くなるとかならまだやりきれるんだけどね。
とうらぶの場合いまさら課金要素増やすと客が逃げる
強化クエスト、週間クエストの類もたまに議論になるけど「とうらぶはそういうのが無いからいいの!」層は多い
もはや普通のソシャゲっぽく攻略要素や課金要素を増やすのが客層的に困難になってしまってるんだよねえ…。こういうとこでは愚痴が多いけど、実際は現状維持でいい難しいことしないでと思ってるユーザーのほうが多そうなんだよな。運営が要望を取り入れないのも色んな問題点を無視し続けてるのもこれだと納得。
>>755
ぶっちゃけ映画製作にはニトロがそんなに絡んでないから映画アイテムは実装されない
ミュやステは完全にニトロプラスが主体でこの先の構成まで
ニトロ主体でやっているからステに合わせて特命調査実装や
オリジナル設定が多かったステがゲームに仕様を合わせてきてるのよ
やっと来た太刀極で大喜び大満足してるのは太刀推しの人らだよねよかったねおめでとうぜんぜん文句ないじゃん
お手紙出してきた。打刀は真っ先に全員極にして毎日コツコツレベリングしてるけど、やっぱり納得いかないんじゃ!
本当にマジ、改善することを願います(要望出し終えたから今日もレベリングしてくるー!)
>>775
よくやった!
私も出す!!
極短刀にヘイト高い審神者が一定数いるんかな
もうすでに我慢ならないくらい弱体化されてる状態なんだが……
2スロ極打にテコ入れするんは賛成だけど
テコ入れしないなら他を下げろっていうのは正直何の得もないので賛成しかねる
さも当然のように現れる極カンストゴリラに戦慄
復帰したてのヒヨコには脳が追いつけない、何があったんだ
>>737
2.5に合わせるとか無理すぎる。そうなったらゲームやめるわ
大演練ですらしんどくてこっちは必死で回避してるのに、ゲームの実装内容まで影響されるとかほんと無理
今育てられないから極打つらいっていう状態で
「極2になれば強いよ! 頑張って!」は流石に無理がある
特短刀→極短刀は特の60(即戦力には70~)の経験値だからなんとかなるけど
極2が仮に70lvとして、特カンストで修行でて極35→1170万ぐらい経験値必要
いまWIKIの表みて気が遠くなった
>>772
特命調査みたいな「課金しないと周回できない」は確かにイヤだし、復刻聚楽第で確定報酬目当てに使いすぎて反省以来、ほとんど使ってない
買わなくてもゲームは普通にできるけど
自分の推しを強くするためのアイテム課金(つまり推しに貢げる)だったら、正直私は欲しい。
金使いたくない人は極短刀と極大太刀でだいたい乗り切れるだろうし。あと増えたら極太刀もか
PvPやランキング要素のあるゲームでそれやったらマズイけど
とうらぶは演練ぐらいだから、演練3勝の日課が難しくなるかもしれない 以外の弊害は出ないと思う。報酬の小判最大300は惜しいけど。
極が真の強さなのかもステータスの大幅強化なのかも疑問
とはいえこれは極短以外はほぼあてはまるその中でも極打は見た目のステ値とゲーム内での強さがイコールで繋がらなさすぎる
極短刀は弱体化させずに他刀種も極ということで上方修正してくれれば良い話なんだけど
今までの運営のやり方だと、強いとクレームの入った刀種を裏補正で弱体化させる事だけ
これって、他の刀種も強すぎたので弱体化させますねってリスクが常にあると思っておいた方がいいよ
特99の打刀自体がかなり居るのけど3スロ+推し以外は修行にも出せず放置したまま
修行道具を使いたくても使えなくてそれも貯まっていく現状が悲しいかな...
修正が難しいならせめて必要経験値を下げて欲しいな~と
極短でも脳死周回したいし、他の刀種でも脳死周回したいんだよ
他を上げるために他を下げるのはいらないんだよね
もっと言うなら脳死周回しないとレベル上げがままならないのがよろしくないんだから、必要経験値下げるか極短以外を上方修正するかどっちかの対応はしてほしいわ
>>777
現時点でどの戦場に出しても最強だと思うが極短刀・・・
一応、極短刀だけでは厳しいと言われてる8-2でも極打刀と
極短刀の混合がベストだとこのサイトでもオススメしてるぐらいだし。
とにかくイベントでも高難易度クリアには必須な刀種でしょ。
ヘイトというか、極短刀のせいで出場枠取られてる刀種推しの人は確実にいるでしょ。
私の場合は薙刀と大太刀が完全にそれ。
イベント高難易度だと簡単に出せないからなあ。
極男士が強すぎて困るなら、敵が強いマップを作れば良いじゃない。獲得経験値も極仕様にしてさ。
…ってゲームど素人の自分は思ってしまうんだけど、実際には問題が出てきちゃうのかな
必要経験値はさ苦労した分強いのであれば文句はないんだよね
あれだけ多くの経験値を要求されるのに特に負ける高レベ極がいる事がもうね
極って何って度々真顔になってる
特に2スロ極打の育成での真顔率が高い
>>783
まあ、それでいいんだけどね結局は。
別に極短刀弱くしなくてもいいから他をもっと強くしてくれりゃいいだけの話。
単純な話なんだよ。
運営がやらないだけで。
レア打刀の経緯を知らない人もいるみたいだから載せとくけど、歴史小説で太刀として書かれてたのを前面にもってきたら、史実ガチ勢が所蔵元に電凸したりなんだりでひどい騒ぎになって、それを収めるために注意喚起やらこのゲームは創作です表記追加やらもしつつのレア打刀という形での刀種変更になったのね。(他の二振りもなんで太刀なんだ!て文句いう人達がいたはず)とうらぶは逸話なんかも取り入れた付喪神だから今となっては何らおかしいことはなかったんだけども、初期は史実にこだわるモンペの声が非常に大きかったし、運営としては各方面への電凸に頭を悩ませ色々いじった。レア打刀以外には、名前の読み方が変わった刀もいた。
で、太刀から打刀への変更はそのままだとレアリティ下がっちゃうから、せめて元のステ合計値から遜色ないように調整した……のが、極が実装されたことで打刀内でのスロット格差という弊害を生み出すことになってる。スロ数は刀種依存じゃなくてレアリティ依存だから。
というのがスロ数格差の経緯なので、残念ながらコモン打刀のスロ数増やせはたぶん通らないと思う。
>>777
他が弱くなったところで極打刀がイマイチな現実は変わらないからね…
例えば現状極短刀が最適な敵(夜のめっちゃ硬い苦無とか)が今後も継続して登場したらどうするのかと思う
極打刀使いのストレス+他刀種使いのストレスでマジの地獄になってしまうね
>>784
極短必須のイベがあるって思ってるなら777の意見は間違ってなくない?
だって極短下げたところで他刀種を上げないと、高難易度イベの難易度が下がるわけじゃないんだからイベクリアすらままならなくなるでしょ?選択肢が広がることに反対はしてないじゃん
ナーフじゃなくて強化がみんなが幸せになれる道だと思うけど
機動からして、かばうと先制攻撃を逆にしなかったのかとは思う
イベントあるときだけ気まぐれにゆるゆるやってるだけだからそんなに育ってはないけど、推しが脇差打刀に偏ってるから7面までその推し中心に育ててカンストした子から一気に修行に行かせたんだけど、特に極打刀は打ち漏らし酷いし極打刀六振出陣しても全然庇う発動しないし、里の超難を全然突破できないってカンスト前に修行に行かせた極短刀部隊に変えた途端難なく突破できたときに極打刀の育成に私は正直折れてしまった……。
でも育てたら強くなるかもと太刀大太刀薙刀は打刀ら育つまで修行お預けと考えてたから、これじゃいつまで経っても行かせられない気がしてきた。
極打刀強化か、せめて経験値減らしてくれないかな…。お願いだからせめて初期刀くらいは極短刀を使う時ぐらい気軽に使えるようになって欲しい。さすがにお手紙書きます……。
>>698
わかる。
兼さんが悪いわけじゃないのにさ…。
だけど、初期刀含め他の打刀も好きだから気持ちもわかる。
けど、槍玉にあげられてると、兼さん推しって言いにくいし。
>>791
遅いのがたまに先制攻撃するからお得なのであって普段から速いのが先制攻撃しても有難み薄いじゃない。
実際は極めると打刀も太刀も機動大差ないから特の能力値基準で特殊能力を考えたのと極打刀の機動が不当に低いのが悪いという話。
>>789
とりあえず現状カンスト極短刀6人組でも刀装剥がれる7-4は完全に出陣できない面になるね。
そもそも前回の極短刀ナーフもやるなら昼戦弱体化してその分極脇極打強化すれば良かったんだよ。
なんで夜戦弱体化して現状一番夜戦に向いてる刀種をカンストさせても安全に周回出来ないなんて無意味な面を作り出しちゃったんだか。
>>540
悲しさで満ちてた心が穏やかになったよ
極村正を近侍にしてみるわ
>>788 補足だけども。クレーム対応の結果としてねじれたレア打刀という存在を抜きにしても、コモン打刀の今のバランスはちょっと色々おもうところはある。だから夕方の時点で運営に要望は出してきた。
公式のコミュニティにもこういう声がいっぱいでうんざりして見るのやめたからおとなしく男子愛でる作業に戻るわ
>>788
元太刀のレア打刀はともかく最初からニトロの忖度でレア打刀になった村正がね
それ以降3年レア打刀実装されてないし国宝打刀もコモン打刀扱い
太刀勢の中で実際は太刀じゃない燭台切や一期一振も
燭台切は長船の祖の威厳の為に一期一振は吉光の長兄威厳の為に
刀種変更なしになっているのが
>>305
長谷部の打刀なのに短刀並みに早いのが個性的で好きだった。
今でも打刀で並べると早めだし使いやすいけどさ…
短刀置いてくなー!ってまだ言いたいよ
よっしお手紙送信終了、ぴったり500文字
なんか精神的赤疲労なので今日は寝る
>>788
初耳なんだけど
刀種変更でググってもソース出てこないよ
>>791
逆にしたとしてもそれはそれで荒れる思うわ
刀種別に輝けるMAPがあればねえ
いっそ遠征先に実際に戦いに行ける戦略モードとか
まあ性能差にテコ入れちゃうと変な所に弊害が出そうだし、ゲームな以上多少理不尽があってもこう言うもんだね〜と思ってる
どれでも戦えるっちゃ戦えるし何が何でも平等に!っては思わないかなあ
>>721
そうだな
そして君も同じ穴の狢だ
>>754
極2よりも乱舞7でスロが増えるのかな、とか思ってたけど極2のほうがまだ現実的なのかな
>>759
分かる。初太刀源氏兄弟だがそれは望んでない
古参を立てるわけじゃないけど、2スロ太刀や初期からいる太刀を優先的に極てほしい
レアリティが1上がるってルール上はレア5が極で4スロになるかね
スロットに関しては2スロ打刀だけ増やすってなるにも難しいのでは
だったら脇差も(いえば極短刀も)スロ3になるべきだし
ステと補正はガンガン改善してほしいけど
>>808
脇差はともかく短刀は1スロから2スロになってるでしょ
打刀は2スロがほんとにつらすぎるんだよ3スロなら8面もわりと使えるようになるのに…刀種内で格差があるのが使ってて劣化にしか感じられないもの
ちなみに厚と同田貫の読み方変更はこのブログの2015年8月13日・25日の記事
厚の正しい読み方とは何なのかという議論記事が2015年7月22日
兼さん・大倶利伽羅・同田貫の太刀→打刀変更が2015年7月21日にこのブログでの記事
ちなみに刀剣乱舞運営の呟きも同日に
そして7/22日に6-3&二刀開眼&兼さんたち打刀変更の実装が行われたんだね
どこの運営でもそうだけど長文のお気持ち表明は上に伝わり難いから短文がいいよ
戦争は数だよ、兄貴(送りすぎても×)
極短刀はそこそこ便利だけど強すぎるってことはないよ
イベなら極打脇でもいけるし
7-4短距離でカンストさえ無傷周回できなくなっただけでもう十分だから
これ以上極短刀のナーフはやめておくれ
たしかに2スロ極打は育てにくいからもうちょい盛ってくれるとありがたい
短距離のカッチコチの敵打刀みたくなってくれんかな
3スロ打がコテンパンにいわれてた時期もあったが手入れコストみなおしとかあったから
2スロ極打にもなんらかのテコ入れがされるといいな
とりあえず特を基準にした謎補正をやめれ
長文だと伝わりづらいってのは初めて聞いたな
要望を文章で書くんじゃなく、箇条書きにしたほうが伝わりやすいってのは聞いたことあるけど
>>802
同じく初日勢だけど初耳。
刀種変更にあった3振りの中で異論あったのは現物と手紙で刀種違う和泉守だけじゃないかな。
それほど表に出ない個人蔵の大倶利伽羅と当時は集合体とは明言されてはなかったけど何処のがモデルとも断言されてなかった同田貫の刀種に文句言う人なんていなかったよ。
単に6面実装の頃だったし史実関連刀なのに夜戦だから和泉守が使いづらい=そうだ打刀にしよう!って流れかと。
大倶利伽羅と同田貫は一人だけ刀種変更するとレア度が悪目立ちするから、影響少なそうな太刀のステータス下から二人巻き込んだだけって感じ。
>>813
長文ってのが多分その要望を文章で書くに該当するんじゃないかと
推敲きちんとしないと一つの文の頭と終わりでちぐはぐになって読みにくくなるのザラだから
>>813
あんまりだらだら書いてると何言ってんだコイツ…と、受けとる側がよくわからない事があるからね
相手も人間だし、お手紙多く届いてそうだから短文がよいぞ
>>814
ひどい巻き込まれ事故だな
>>239
何でわざわざこんな記事に来てるの?ドM?
>>811
確かに
伝えたいことだけを簡潔に!が大事だね
あんまりダラダラ続くと読む方も何言ってるんだかだんだん分からなくなってくるもんね
ゲームの「ご意見・ご要望」に書き込んで来たけれど、他に手段あったりしますかね?
公式にメール‥的な方法とか‥?
>>820
確実にエゴサしてるからツイとか?
レア二打刀だけお船の改二みたいに極二とか実装されてスロット増えたりとか何とかなりませんかね…
所詮キャラゲーだから愛でるだけでも満足なんだけれども、強くなってくれたらもっと有り難い
>>58
同じように最初は刀帳のために修行に行かせてたけど途中から修行道具がもったいなく感じてしまってもう打刀には使ってないな…
>>23
二刀開眼でも倒せないこともしばしばなんですよ…
「「二刀開眼!」」なんて大層なカットイン入って倒せないとか、コントかよって思ってしまう。
二刀開眼で倒せない?
どこのステージ?
極打脇どっちも30代とか?
>>825
横からですが、先ほど見たのは、打Lv.43、脇Lv.51で8-2、敵部隊の下のほうにいがちな生存70の打刀相手で生存2残ったケースです
>>822
改二でスロット増えたの3隻だけだけでしょ???レア中のレアケースだよ
ふんわり知識で他ゲと比較するの?別ゲーですよ
庇ったうえでやり返す特殊能力追加頼んだぜ
ここ見てたらなんか頭スッキリしたからお手紙送ってきた
・特殊能力の発動率を上げて欲しい
・打刀極の特殊能力は怪我の度合いに関わらず発動させて欲しい
・脇差極と刀装装備数2の打刀極全員の機動値の上限を一律で+50して欲しい
・どの刀種も下方修正はせず、上方修正のみで対応して欲しい
が個人的な要望で太刀極のお礼も付けて
欲張りだけど1つでも叶えば嬉しいし言う分には自由だからね
2スロ打刀の修正はして欲しい雛ゴリです。初期刀とみっちゃんの機動差が3しかなくて戦慄しました。かばうの機能(?)もレベルを上げても極稀にしか発動しないし刀装兵がダメージを受けてる、絶対勝てるという時間遡行軍も討ち漏らすという不利なことしか起こってないです。極剣や次の打刀刀剣男士の修行が来る前に修正はして欲しいですね。
>>53
そう。好きだからこその要望だね。
親が愛しい子供の為になんとかしようっいう愛よ
意見要望書いて送ってきた
今回は青い鳥でも打刀の極について不満漏らしてる人結構いるみたいだからもしかするともしかするかな?
>>827
自レス
5隻だった、すまぬ。
2スロも救済してほしいけど、3スロも兼さん以外イマイチなのがね。
兼さんだけ全部持ってて他が微妙なのは何とかしてほしい。
>>16
このまま致命的なゲームバランス続けてるとサ終時期が早まると思うよ。
それくらい不味いよ
とうらぶユーザーはゲームの出来に関しては凄い甘いけどこればっかりは見過ごせないって事だと思うよ
>>829
わかる…、あまり箇条書きや簡潔に言葉を纏めるのが苦手だからここにあるコメント見ながら言いたかったことを「そう、そう言いたかったんだよ!」と思いながらメモして纏めてる
纏めたら運営に改めて意見送ろうと思う
刀種変更や2スロ極打刀なんて花澤Pの負の遺産にしか見えん
P変わったんだから負の遺産をとっとと片付いて欲しい
極めた子は少ない雛ゴリの意見だけどほんとにもう少し活躍できる場が欲しいなぁ。
池田屋突破まで長年連れ添ってきた子達で愛着湧いてるし、カンストさせた子も沢山いる。
キャラ的にみんな好きだし。
こういう記事見てなかなか打刀の極には手を出せてなくて初期刀だけ極めてる。
今まで散々言われてきただろうけど運営さんもうちょいどうにかして欲しい。
極打のレベリングはいつも悩ましい
連隊戦で極打隊長極短5とか特別合戦場には出来るだけ極打を混ぜ込むとか大阪城で極薙幼稚園とか
いつもどうやって極打を隊にねじ込むか、どこまでなら極打を入れても隊が機能するかを気にしてる気がする
つらい
>>20
本当それじゃないかと疑うレベル
極打刀のステータス担当したプログラマーが辞めたもののそのプログラムが他の人がさわれないくらいのブラックボックスだったとか。
何かひねくれて解釈する人居るけどそうじゃないんだよな。他のを弱くしろとか言ってないんだ、他のは他のでいいんだ。ただ他の刀種はここがイイ!ここが優れてる!こういうとこが使いやすい!って胸張って言えるのに、極打刀にはそれが無いんだ
結果レベル上げりゃそこそこ使えるって言われても、そのレベリングが苦行になってしまうのは辛いんだ。好きだから弱いとか使いにくい劣るとか、そんな風には思いたくないんだよ。
各々の特徴があって、敵やステージにも特徴があって、好きに部隊を組めるからこそ、戦略的にきちんと活躍出来る場が欲しいんだよ。
>>834
言うほどイマイチでは無いと思う
カンスト3スロ+2スロ極打刀部隊と自本丸のカンスト極短刀部隊で演習したけど3スロにボコボコにされたよ
>>824
派手なニ刀開眼の撃ち漏らしを横目にサクサク倒して行く極短刀先生達
>>809
レアリティ上がったから1スロ➡️2スロになっただけで理由もなくスロット増えたわけではないですよ
極打刀じゃないと攻略できないとか露骨に有利になるようなステージは作って欲しくない
極打刀を育てないといけないって苦行を全てのユーザーに強要されたら今以上に不満が増えそう
やるならイベントや演練でも活躍させたいし単純なステータス強化が一番良い
>>67
男性ユーザーの多いゲームならこれくらい言われるの当たり前っていうか、散々けなされてネタにされて去っていくよ
>>639
極め短刀は夜もっと強くして、昼はもっと弱めて、現状の極め短刀の昼夜バランスのいい強さを極め打刀に持ってくればいいのに
>>111
極短刀だと脳死周回して沢山回せるところ、意地で苦労しながら回さなきゃいけないの辛いよね。時間も無駄にかかるし
>>40
育てあげる腕の見せどころって言ってもステータス分岐やAI学習あるわけでもないからみんな同じなわけで
>>842
それはわかってるけど。高ステが集まってるのがもやっとはする。
3スロだからマシだけど、必要経験値に対して決して強いってわけじゃないっていうのがもう。
ともかく打撃補正なくしてほしいな、スロ関係なく全極打が幸せになれるから。
>>217
極太刀が来たら調整入るという淡い期待が打ち砕かれたからだと思います
前もこんなまとめがあったけど、その時にそういうコメントが結構あったし
>>41
器用なんだろうか?寧ろ不器用なんじゃと疑うレベルになってきた
2ターン制だからそもそも素早さと一撃で仕留めるのが有利なゲームだし。
>>50
おいら鯰尾推しで育ててるからそう思う。育てても育てても弱いんだ
>>227
そこがまた審神者達にモヤモヤさせるんだよね
その金あるなら土台になってるゲームバランスどうにかしろよと
打刀の強化してくれって声を上げてるはずなのに運営は何故か
他の刀を弱体化させる修正しちゃうよね。
これでまた他刀種が弱体化されたら恨まれるのは確かだと思うんで
打刀だけを修正して下さいよ。他いじらなくて良いから
>>2
謎補正値を撤廃してくれたり強化してくれると嬉しいけど、ぶっちゃけイベントはレベル50〜60あげれば周回出来るもんな。7・8面になると効率最強の極短刀でもそれなりの高レベルにしなきゃならんし。
それはそれとして極打刀の庇うはもう一段強化が欲しいところねー。
>>856
庇ってからのカウンターとかね
>>826
レスありがと
8-2か、うちの2スロ極打Lv.50くらいの子で確かめて見るわ
>>109
ソシャゲはユーザーの反応を重視してすぐ対応しないといけないと思う
じゃないとすぐサ終になる
特時代の打刀の機動の高さは個性だと思うんだよね。そこそこ速くて、遠戦で手数を増やせる。もちろん昼戦最大火力は大太刀や太刀だし、機動最速は短刀。そこを張り合いたいわけじゃない。ただこのそこそこ速いっていう長所がこれから速い太刀がまだまだ控えている中、抜かれる可能性が出てきた。徒歩戦前提武器の打刀が太刀に抜かれるのはなんかちょっと違う気もする
馬上戦前提武器の太刀は遠戦積めない代わりに馬と仲良しになった。だからこそ打刀極にももう一超え何か欲しかったのは本音
だからせめて必要経験値を脇差と同じにしてほしい。今やっと全員70が見えてきたんだ。少しずつ硬さも実感してる。それでもこの経験値は不当だと思う
極打の上方修正待ってるぞ!
補正消して昼夜オールマイティーに対応できるようになってくれ
>>128
それはありそうだ。
ガッツリゲームとはジャンル違うしな、好きなキャラ育てながら他の作業するのにピッタリなゲームだもんね。
でもキャラ愛優先ゲームなら推しのかっこいいところみたいのに
ちっちゃい子達に介護されながら、俺修行してきて強くなった!名刀だから!言ってるのって悲しくてな。
>>160
8面強いって言うより、他の刀種と同じくらいの強さになるだけのような
>>248
戦う船は適材適所しっかりしているもんだからマップでつれてけないところがあってもわかる。
刀は特の6面で活躍短刀なんかはなるほどねと思ったけど今は…
>>842
演練とイベントや通常マップだと多分見るところ違うからなぁ
>>857
カウンターいいね。カッコいい。
とりあえず中傷も庇う発動にしてカウンター決めてほしいね。
>>817
池田屋夜戦にしちゃったから和泉守使い辛いの解消する為だろうね、2人は巻き込まれだろうね…って当時から言われたよ
可愛い亀甲ちゃんが育てても育てても弱いから、逆に主がイジメられてるみたいだ
御主人様はドMじゃないからめげそうになるよ
>>321
ドラクエの力の種とかみたいに好きなキャラを好きなだけステータス強化出来ればいいなあ
スキルツリーとかで個性を操作できるとか
庇うって極短刀と似た能力だもんね。
遠征を弾き返すとかどう?
それなら防御と攻撃のバランスが取れてると思う
打撃補正はもちろん修正するべきだね
太刀極8-1に連れていったけど普通に活躍出来る一方、60代の最推し2スロ極打刀は苦戦するばかりで連れ回せないのが本当に悲しい
連れて行っても介護必要だし何で最推しなのに連れて行けないのかなぁとしか思えない
まぁ太刀極活躍出来るといっても結局は極短刀がワンパンで最強なんですけどね
>>792
何で初期刀だけ特別扱いなの?
そしたらまたそこで格差が生まれるじゃん
2スロ打刀全員平等に強くなればいいと思うけど
>>792
何で初期刀だけ特別扱いなの?
そしたらまたそこで格差が生まれるじゃん
2スロ打刀全員平等に強くなればいいと思うけど
なんで補正の無い8面でネガってる奴がチラホラ居るんだ?
釣りなのか?
>>874
ヒント:補正がなくてもそれだけ苦戦
ヒント:なお他の面
あくまで個人的感想だけど。
初期刀は最初から部隊長で連れ回したから
まず最初の一振りだっただけでなく、鍛刀もドロップも、しばらくは初期刀が連れてきたイメージが強い。
今はゲームシステムわかって部隊長は誉の必要な刀だし、鍛刀も名手に任せてるけど
ずっと本丸を支えてきた成果は、なんらかの形で反映できたらいいのにと思う
>>874
8面は遠戦と生存高めで高機動な敵が弱くても確実に削ってくるマップだし、打撃面はわりとマシでも兵数最大30と機動不足の方の問題がね…
統率や兵数が中途半端だから軽騎兵なんて積んでる余裕がない上で統率に余裕のある軽騎兵3兵数36の燭台切極に機動抜かれるか並ばれるし
要望書送ってみようかな
初めてだから上手く書けるか分からないけど
>>874
補正なくても普通に苦戦するでしょ
それこそ釣り?
8面刀装はがされるから嫌い
新規に62振りや資源配るなら
もっと育成面をゆるゆる甘々経験値でキャラはつよつよにしてほしいよ
なんでこんなマゾ仕様なんだよ あらゆる面でバランスが悪い
補正があるから辛いおかしいってのは激しく同意でどうにかしたほうがいいけど補正抜きで考えて8面きつい苦戦する…
とか何言ってんだ現状の最高難易度なんだから苦戦して当たり前だろ
あんな思考停止して回らないところでレベリングより山登ったり4-1の方が諸々のコスパいいじゃん
イベントでの補正はきついんで助けてください
要望送ってきたー!できるだけマイルドに!
初期刀むっちゃんと最推しそうざさんをもう少し活躍させて差し上げたいんじゃ…
特にそうざさんは、ステが低くても育て上げて物理で殴れ、を体現させてたから、それが極になると実感できないの辛いんじゃ…お姿は麗しくてよろしいのだけど。
運営様、何卒何卒ー!
修行して極めて来てるのに苦戦するのがそもそもおかしいんだよ
それも帰って来たばかりでもなく育てても弱いっていう
他の刀種は使えるだけに余計に
経験値は途方もなくても推しTUEEEE出来れば周回も出来る
でもそれすら出来ないし最早キャラへの愛だけでは2スロ打刀は育てられない
どうにか改善して欲しいわ
修行して極めて来てるのに苦戦するのがそもそもおかしいんだよ
それも帰って来たばかりでもなく育てても弱いっていう
他の刀種は使えるだけに余計に
経験値は途方もなくても推しTUEEEE出来れば周回も出来る
でもそれすら出来ないし最早キャラへの愛だけでは2スロ打刀は育てられない
どうにか改善して欲しいわ
ちょうど今さっき極打刀現状の全種カンストしたところだけど、2スロ極打刀は今後のイベント戦、通常の昼戦・夜戦に出陣させることはないと思う。
極大太刀、槍、薙刀は全て、極脇差は5振り、極短刀は10振りカンストさせてるから、わざわざ劣る2スロ極打刀を入れる必要がない。
まぁ、地味に極脇差も3スロ極打刀も入れる隙はないけど、場合によっては編成するかもしれないかな。
>>879
とうらぶはゲーム苦手な人にも優しいって意見があるけど
極の育成と二年目位までに実装のイベントの周回数はすごくマゾいし廃人向け
周回数に関しては特しかない頃からこうだから昔からバランス変なんだよな
ビギナー向けか廃人向けかはっきりしないところがある
打刀(極)のダメは不具合だと思ってたから、不具合報告してたなぁ
>>885
他ゲーは時間とお金と両方ないとイベ完走できないって先入観あるけど
(やったことあるゲームはそうだった)
とうらぶの場合、ある程度は金と時間の互換可能
(ただし小判は買えない)なのと
…困ったら高レベル極短刀1部隊出せば、大抵どうにかなっちゃうからな
不向きなのは鬼退治東ルートぐらいだけど、周回数稼げるなら西で十分足りるし、そもそもイベント自体が経験値も報酬も…
>>353
うちの脇差、堀川鯰尾とステータス優遇されてないのばかり極めちゃったから打刀並みに不遇な撃ち漏らしっぷりだよ
>>239
打刀に興味ない人でしょ
私も興味ないからわかる
>>368
ソシャゲって、数少ないユーザーが頑張って愛情注いで続けても、沢山の人が来なくなって売り上げ無くなったらおしまいだからね
>>697
6面の室内夜で昼は弱々な特短刀大活躍で凄いいいじゃない!と思ったのに極めたらそんな適材適所の個性も無くなっちゃったな
>>381
そこまで明らかな贔屓したいなら、初期刀は兼さん一択主人公にしてしまえば良かったんじゃ…
まあスレ違いだから黙ります
>>885
複雑な操作とかはしないって意味ではゲーム苦手な人に優しいと思う
ただ育成と周回は廃人向けだと思う
>>893
そうなんだよね
操作が単純なところだけは苦手な人に優しい
ここで周囲の同意が多いと錯覚して変な言葉選んで公式に長文おいてるのちらほら見るけど運営に訴えるには工夫すればどうにかなる事以外を訴えたほうがいいぞ
そもそも長い文章はどこぞの運営の人も言ってたけどクレーマー率高いからってだけでもうそれだけでも無視対象の上位になる
簡素で愛でカバーできてる人も「あ、それいいね」って思うこと書かなきゃ
脳死プレイがしたいだの打刀ひいきされてないだのつかえないだの人が減るだの悲しいだのはそう思ってない人が多ければ当然批判の的になって黙らされるしそれが今までだったんだから
>>884
スレ違いで申し訳ないけど、極薙カンストした使い勝手ってどんな感じか教えてほしい
巴50まであげたけど撫でるか桜偏るかで薙刀レベリング後まわしにしちゃってて、育てる刀考えてる
(自分は極短6、脇3、打2、大太1、槍1をほぼカンスト。+脇2打3大太1を追加でカンスト目指してるところに極太刀きた)
必要経験値削減より、3倍7倍CPを常設にしてほしいな
>>16
クレーム対応の仕事してたとこあるけど、一番怖いのはサイレントクレーマーだよ。
きっと、勿不尽なクレームも中にはあるだろうけど、クレームや意見は企業が改善してく上で必要な事。
改善して欲しいと声を上げられるって事はそれだけ愛されてる証拠だろうし、企業にとって悪いことではないよ。
改善するかは企業次第だけどね。
>>896
横からだしまだ極薙刀80だから参考になるかわからないけど、
8-2通常マスで3振り入れてると機動1番目が確定で誉持っていくよ
3振り動いて敵ほぼ壊滅状態(1~3体打ち漏らすけど)
試してないけど3振りで周回もできるんじゃないかなという感じ
推しとかいなくて全員まんべんなくレベル上げしてるけど、確かに弱い
刀装解けるし、打ち漏らすしで使いにくい
>>888
極に関しては鯰尾はともかく、
堀川は打撃・衝力共に骨喰と同じだよ。
それで撃ち漏らすとしたら運と刀装のせい。
レア脇差の浦島と物吉はむしろ打撃値は低くて統率高めだし。
いい加減な知識で書かないこと。
>>899
極薙は一振カンストじゃなくて3振まとめてのがつかえて、桜調整必要だけど強さはいい感じ、て感じかありがとう!
>>895
そういう心配するのであれば500文字制限かかってるお手紙送るように勧めてはいかがだろうか
ぽっけはあんまりやらんから分からんがブラウザなら下の問い合わせフォームからご意見ご要望送れるし
返信不要で送れば向こうの手間も省けるし
ワイはコンパクトに趣旨をまとめる勉強になったわ
てかね薙刀みたいに全員攻撃出来るわけでもないのに補正かけてる意味が分からんのよ
ほんまに数値通りの性能が出ればそんでええのよ
ついでにわずかなステータス差なんか推してればどうでもよくなるのよ…
何かイベントやって、それに参加した本丸だけとかでもいいから打刀強化来て欲しい
強化イベントとか来ないかな
何なら敵の打刀がもっと強くなってもいいよ
あと8面では使えると思うから、せめて早く8面を4つ揃えてくれ
>>903
横だけど本当にそうだよな
ステータス通りの性能だったら別に文句言わないんだよな
>>904
それで思い出したけど、刀種補正も敵味方ばらばらに設定すればいいのにね
爪楊枝事件とか色々あったけどあれも敵味方で一部の数値補正を共通させてたのが原因だったような
>>906
あの状態の槍がなんとか修復出来たんだから、今の極打刀もきっとどうにか出来ると信じたい
つまり「今からでもいいから頑張って運営ちゃん」
去年の夏の連隊戦に初期刀+脇差2振+短刀2振で行ったけど初期刀だけ全然誉取れないし敵倒し損ねたりで赤疲労なっちゃってその時はあれー?疲れちゃったのかな?としか思わなかったけどこのスレ見てそういう事だったんだ……ってなった…へんふよにしてお手紙書こうかな…
Lv.79極初期刀、8面若干楽な感じするけど、60前半極短刀と比較して
あんまりメリット感じない気がする
極脇差も入れてるから二刀開眼あるけど相手を選択できるわけじゃないし
なお刀装はかなり溶かした
>>909
そのレベルなら硬い刀装は打刀のが断然剥がすぞ
あと短刀はやっぱり被ダメ多い
まあ軽傷未満でも手入れするし札使うってんならその違いは無くなるけど
極打刀内でスロ差なくせ、って意見もあったけど問題はそこじゃないと思う
3スロよりも出来ることが減るのは、まぁまだ仕方ないと思える
それでないと3スロの意味がないしね
問題は、同じ2スロであるはずの短刀や脇差と比べた時に使いにくいってこと
>>910
20弱違う割にはそこまで感じられないんだよね…
被ダメは運もあるんだろうけど
運なのかなああんまりない自覚はあるよ
(鍛刀で嫌というほど自覚)
上の方のコメを見て、7面以降の検非違使戦のバランスなら2スロ打刀も普通に強いのを思い出した
遠戦使わず逆行方陣とか雑な陣形選択でも、lv90前後の極歌仙が昼戦のカンスト長柄槍をワンパンできて、イベ含む全マップの敵が7〜8面検非違使だと良いのになぁと思ったよ
7-4カンスト検非違使もノマlv80コモン打刀がそこそこワンパンできたりするから、もうノマ打刀レベリングの仕上げは長距離でいいか、となった
他を弱体化させず打刀も活躍させられる調整は、やればできるのにね…
今のところここだけは極短刀じゃムリだけど打刀ならイケる、みたいなステージが無いのもつらい
8-2だってレベルさえあければ極短刀で行ける
というか、本当にぶっちゃければ、打刀だけでなく「現状すべて極短刀だけで事足りてしまう」
極大太刀や極槍がいなくちゃ厳しいのは演練くらい
>>912
うちもボスで一発重傷になりがちなのは短刀だなぁ2周目はいけない
ちなレベル95
まぁボスでだからどうとでもなるけど
補正のないはずの7〜8面ですら2スロ打極は弱いように思うので、問題はマイナス補正だけでは無いんじゃ無いかと思う
ステータスまで3スロの劣化版でさらにスロット差で大きく離される
レアリティが違うからステ差ついてるのが当たり前なら
蛍丸や日本号は?(むしろこの2振りはステ盛って欲しかったけど)
>>916
正直蛍丸と日本号はレアリティに見合う強さあると思う
他下げしたい訳じゃないけど他より強い
ステータス上は大して差は無いけど強い
打刀はステータス上は短刀より強いとこある、しかし弱い
だから諸悪の根源は、とうらぶの見た目上のステータスが飾りでしかないこと
強さ調整ある時にもほとんどステータスいじらないもんね刀剣乱舞
(刀種変更事件の時くらい?)
なにか見えない部分をいじって調整されてる
冷静に考えてみれば強さ変わるのにステータス値変わらないっておかしいよな
>>917
蛍丸はともかく日本号極は他の槍極と並べると機動の高さのメリットより打撃と統率の貧弱さのほうが目立つかな…
槍も打刀極以下の補正でわりとギリギリな刀種だし
要望送ってきた!
極脇差もそうだったけど、何で特カンストと極35の強さを同じにするように調整しなかったのか謎
レベルが上がって強くなったことにより簡単にクリアされるのも面白くないってんなら8面以降は敵を強くするとか、イベント専用の超難や乱より強い敵の難易度追加とかそういうのでもいいのに
レア度が詐欺だからってステも詐欺っておかしいよな、考えてみたら
というかレア度も詐欺やめてほしいけど、極システム考えたら無理か
>>888
その二振りが育てにくいのはわかる
統率が低いから刀装剥がされて、結局刀装ぶんのステが下がるし怪我もしやすい
初期刀は愛着あるしどこにでも連れていきたいけど
弱すぎて現状昼夜どこもつれていけないのが本当ツライ
opよりゲーム方面に力入れてほしい
>>917
数字通りの強さがある7〜8面が妥当だと思われるなら、マイナス補正だけが問題で間違い無いと思います
三名槍揃って育てています
日本号が特別強いとは感じた事はありません
常設の新ステージを素早く増やすのが何らかの理由で厳しいから、極も出し渋ってるんじゃないかと思うんだよなー
短刀ナーフの時だって「今の極短刀と同じペースで強くしていったたら、極薙刀は7面一撃で勝っちゃう」みたいな声があったけど
それだって別に最終ステージが10面くらいまで増えててそっちでもっともっと強い敵出せば問題ない訳で
やっぱり常設ってイベントより儲からないとかなのかなー
>>923
いや、「数字通りの強さは無い」という主張だよ
7面は補正ないと言われてるけど、そうとは思えないという主張
打撃以外にもマイナスがあるとしか
でもそっか日本号強いと思うのは私の個人的な感覚か、それは失礼した
>>915
特打刀は7-4長距離連れていけるのか気になってた。ボス前撤退かな?
特短と脇をカンストまで育てるのに使ってるけど、ボスまで行くと脇差重傷率高いんだ
極打も7-4長距離ボス前撤退なら育成できるんだけど
極打、畑行かないと生存低い
畑に行くと偵察も上がっちゃう(正直偵察のほうがだいたい先にカンストするのは気のせいか)
→結局長距離いけなくなるのも、なんとかならんかと思ってる
数字に表れない謎の打撃補正の存在が、プレイヤーを疑心暗鬼にしてるよね
何もなくても何か隠されてるんじゃないかって思っちゃう
打撃補正あるんだよってネットで知らされてから色々信じられなくなったってのはあるな
ステータスの数字変えずに性能さげられた槍の事件でも、何のための数字かって気分になった
1の価値が場合によってバラバラなの? って
>>925
数値通りに感じないのは恐らく攻撃回数の問題でしょうかね
極短刀42がワンパン出来る検非違使
極打刀40は刀装を掠るだけ
>>929
うん、そこは直して欲しい所の一つ
調整した人は、それの存在を忘れたままステ値決めちゃったのかな?とさえよく考える
6面まででレベリングする人は余計に打刀ツライよな
短刀も7面は50はないと重傷になりまくるけど50越えてから行けば後はずっと楽勝
そして5面では35から楽勝
そのせいか極打刀も50から楽になったなーとは思ってるのに、同時に極短刀のがずっと楽だったなーという意識も強い
厚樫山レベリングに向かないのはほんとしんどい
>>922
ぶっちゃけニトロに力は無いんじゃないかな
力の入れ場所間違ってるんじゃなくて、元々力がない
とうらぶがたまたまラッキーで当たり過ぎちゃっただけでさ
opに力入れすぎたんじゃなくてあくまでラッキーで有名アーティストにやって貰えて、そして有名アーティストとレコード会社の力でいい画像も作ってくれたんじゃないの
あっちのPVにもなる訳だし
太刀極来て久々にレベリングが心から楽しい
けど時々メチャクチャ嫉妬してしまう
そんなことを考えてしまう自分がイヤ
>>918
打撃みたいに隠し補正で変動する能力は、補正込みで計算した数値でステータス表示してくれればいいんだけどね
一般RPGのようになるけどレベルアップで数値がどんどん変化するから今の強さが分かりやすい
錬結で増える数値は50+5みたいにプラス数値で表示すればいいし
極打(に限らないけど極の)経験値の問題はいまの3倍7倍みたいに経験値のうまいステージを常設で、定期的に設置してくれればけっこう改善されるんじゃないかと
いちばんきつのは修行帰りのLv.30~なんとかイベ連れてけるLv.60くらいなんで
そこらへんの育成難易度が軽減されると大分違うと思う
優遇しろとか他を下げてまで強くしろとか望んでない
ストレスなく育成できる環境が欲しいだけ
楽しく育成できるなら審神者たち極おかわりとかも余裕だろ?
いや育成しても使えないんじゃむなしいよ…
育成しづらくても育成すればちゃんと強くなるほうがまだいい
もちろん、育成しなくても極めた以上ある程度ちゃんと実ステータスあるのが一番いいんだけど
>>457
以前打刀推しの人から「太刀とかどうせ投石出来る打刀の下位互換じゃんw」って言われてショック受けてた太刀推しの友人を知ってるから、今回の件について上記の発言をした人は今どうなっているんだろう?
本当に明日は我が身だと痛感しています…。
初期刀のむっちゃんと3スロの兼さんでレベル差5くらいあっても誉取ってかれるのが複雑
>>936
60で強くなるならね
でも実際は60で何とか使える
80でギリ許容範囲だよ
カンストが目的じゃないんだよ
カンストさせて強くしたいんだよ
>>939
レベル差5は正直誤差の範囲内だよ
15くらあればステータス差もひっくり返せるかもしれないけど
それは打刀だけでなく全ての刀でだよ
極前の槍は大器晩成だったけど「晩」が来れば強くなるから耐えられた
極打刀は「カンストしても強くならなかったらどうしよう」と日々怯えながらレベリングしてる
>>939
全員ワンパンだったら機動を揃える。あとは運
ワンパンできないと2周めに動く刀が必然的に誉取る
兼さん速いし3スロだから誉取りやすい…って特だとありえない光景だったのにな
ほんと、極脇と極打は「速さ」を潰されてるのがつらい
30lv離れた極打部隊、極脇部隊に混ぜても誉ぶんどった燭台切が
ついさっき大太刀部隊(さすがにlv差は最大14)からも誉かっさらったんでちょっと宇宙猫になってる
レベリング中はなんでこんなに不遇なんだってイライラしかなかったけど、カンストして「使えなくもない」程度になったら気にならなくなった。
>>944
いやそれだよ
カンストしたのに使えなくもないだったら嫌なんだよ
他の極がめちゃめちゃ使えるんだもの
最初の方に出てた、打刀の調整した人がもう辞めちゃった説は私も考えた事ある
カンスト極打でクリアできないステージってあるの?
7-3でさえ極打Lv.70超えたら普通に周回できるって話をきいてその辺目標にしてるんだが
>>947
クリア出来るよ
でも他の刀種でも出来るよ
既に育った短刀でもいいし、何ならちょっと育てた大太刀でもいい
要するに新たに打刀をゼロから頑張って鍛えないといけない理由がない
育ててるけど、愛で
大太刀や短刀は無いと困る
でも打刀で困れない
悔しい
打刀はかわいいよ
でも、戦略上でも存在意義を与えてあげて欲しい
>>463
その真剣必殺コンボでサクサク倒せると爽快なんだけど、討ち漏らしばかりでなあ
悲しいよな
短刀→基本的にオールマイティ
脇差→カキンガードで里等のイベント大活躍
太刀→バランス型、ダメージも軽減出来る先制はかなり脅威
大太刀→討ちもらしを効率よく討ち取るし打撃も信頼できる
薙刀→大阪城などのレベリングステージがはかどる
打刀の個性は、極めたら分からなくなってしまった
極前は「打撃はちょっと足りないけどまあまあオールマイティー」だったはずなんだけど
クリアできてもボス泥狙えるかどうかじゃない?
>>951
今レベル75~80だけど、それで十分どこでもA勝利が出来るよ
まあレベル下の他の刀種で同じこと出来ちゃうけど
強さ補正はしてほしい
>>946
ビズログか五周年生放送だかで開発元統合(外注を無しにした?)ってはなし出てたよね?
調整できるひとが外注の人とかない?流石にそこまで内部は弄らせないかな?流石に引き抜くか…?
>>934
解るよ‥ 馬のいななき聞くと、それだけでイヤになってしまったので、みっちゃんにはしばし休憩して頂くことにした‥。
脇差極、打刀極に関しては「二刀開眼というアドがあるので普段は弱めにしておこう」というのがひしひしと伝わってくる。
昼夜どっちにも補正がかかりません、の結果連隊戦ですら短刀極でゴリ押しか昼夜それぞれ特化させた部隊を交代させるかだし。
仮に打撃補正が無くなる、ないしは向上したとすると「どこでも及第点」と「どこでも最適解」の塩梅が難しくなる。
後者となると短刀極の二の舞。それこそ下方修正がすぐかかったりしそう。
となると、おおざっぱな上方修正は今までの感じでいくと望めない。
既に出ているような希望も含めると
・かばう能力の拡充or条件緩和
・打撃補正の上方修正(強すぎない程度)
・スロ格差是正用の特殊刀装の追加
・装備した刀装、馬のステータス補正が大きくなる
・乱舞レベルに応じた能力強化が大きくなる
かなりの希望的観測ではあるけれど、どれか実現しても妬み恨みはないと思うんだよね。
あとは運営側がどこからアプローチしてくるか。
>>955
そうなんだよね、せめて二刀開眼が最初からもっと強ければ納得出来たんだけどなぁ
私はその中なら新しい刀装を出して欲しいな
極のステータス向上に比べて、刀装がいままで通りだから脇・打が短刀に対し不利になってる、ってのはすごくあると思うんだ
私は「打刀を強くし過ぎると太刀極どう調整していいか分からなくなっちゃうからとりあえず打撃抑えとこ」って事なのかと思ってた
だから太刀極を期に打刀調整してくれることを祈ってる
幸い、太刀極は概ね好評っぽいし
太刀極 しばらく来なかったのは能力調整どうしたらいいかマジで思いつかなかったんじゃないかと割と本気で思ってる
脇差と打刀に関しては
短刀強くし過ぎたのがよっぽどトラウマなんだろうなって最初思ったわ
>>947
7-4中距離どうなんだろうね
長距離ならいけるの知ってるけど(レベリングにも使ってた)
畑出したらほぼ確実に中距離でしょ、偵察と生存以外は変わらないのに…
個人的に極打の一番残念なところは極めたはずなのに前より弱くなった感が一番強いとこ
修行から帰還後すぐに強くなったの実感できて極太刀のレベリングすごく楽しい
普段弱くてもせめて二刀開眼がもっと出れば
そして二刀開眼で「低レベルでも稀に敵が倒せる」とかならばまだ文句なかった
でも実際は二刀開眼もそこそこレベル上げていかないと敵を撫でるだけ
そして実戦で武器になるレベルになるころには、もう通常打撃でもだいたいの敵が倒せちゃうようになってるっていう
だから二刀開眼は格好いいけど正直そこまで役に立つ気はしない
レベリングした極打刀が、カンストの通常打刀を機動で抜いた時には正直ちょっと泣いたよ
やっと!やっとここまで来た!って
そしてここまで長かったな……と思ったら今度は別の意味で涙出て来た
長かったな……
>>947
7-3をレベル70で普通というのはレア度と部隊編成にもよるような…普通の基準にもよるけど…
ダメ値が統率依存だから2スロだと結構生存をがっつり持っていかれるよ
カンストすると兼さんは被ダメ固定1とか聞いた
極大太刀は金盾があれば修行直後でも統率は申し分ないし
2スロ70だと7-1とかたまに7-2周回してたな
カンストすれば2スロも7-3がサクサクで楽しいけど、948の言うように打刀でなくても困らないのが悲しいし悔しい
極短刀で全て事足りるって本当それだわ
何で敵をさらに強くするんじゃなく味方の伸びを抑える方針にしたんだろう
>>965
極が一定レベルになったら全員に自動で解禁されて、道具も簡単に揃うって条件じゃないのが一因だと思う
あまりにも極と特で性能差を付けると戦闘の調整が面倒だったんだろう
本来は極短刀実装初期のうちに夜戦最強維持しつつ昼は特太刀程度に下方修正するか
開き直って極を一年で全刀種に解禁して今後は極を揃えて攻略前提のインフレ路線に舵を切るかしないとダメだったんだろうけど
前からずっと思ってたんだけど
将棋のと金が頭にあったんじゃないかなって
最弱の歩(短刀)が極めたら最強に!
…それが前提になってたら、他の極を短刀より強くするわけにはいかないよね
でも機動以外のステが短刀より低かったらおかしい
だから謎の補正でこっそり調整
…なんでだろう
ここまで書いてて自分で腹立ってきたぞ
んなわけないよね ないと思いたい
967自レス
これが万万が一マジだと
極短刀が弱くなるたびに他刀種のてっぺんも低くなっちゃう
とんでもない数周回こなさないと極育たないんだし
刀折れたら帰ってこないゲームなんだから
敵はサクサク倒して快適に周回したいでーす…
弱体化でバランス取るのダメ絶対…
脇差ってカキン以外につかいどころあるの?
結局短刀大太刀太刀しか使わなくなりそう
>>926
もしかして913宛てかな?
7面は脇差と打刀の補正に差がないから打撃値が高い打刀の方が素直に強くて、7-4も実装時から脇差より打刀の方がダメージ出てたよ
ノマ脇差は98でも陣形を鶴翼や魚鱗にしないと道中の討ち漏らしがあったけど、ノマ打刀は打撃が低い宗三でも金軽騎積んでlv80前半から逆行一択で道中の討ち漏らしがなかった
長距離は、道中Sで桜管理不要の隊長誉を逆行一択脳死でできるのが長所だから、打撃が低い脇差や機動が低いレア3打刀より、打撃も機動も問題ないレア2打刀向きだと思った
調整前の検非違使は通常仕様だったから打刀を入れると槍ダメ覚悟だったけど、今はそんなに苦労しないと思う
カンスト近くでもノマ打刀はボスで一発重傷になりやすかったので、基本的にS勝利編成の隊長にしてボス前撤退してたけど、手入れ系CPや資源がカンストしそうな時にボス経験値を貰いに行ってた
ボス踏む時はB勝利だと経験値がガクッと下がるから、極短1とノマ短複数入れてA取れる編成にしてたよ
極打刀は、3スロは最終的に4人まとめて8面で育てたけど、2スロは推し5人だけ極めたのと実装時期の関係で1→3→1と3回に分けて育てることになり、偵察値は3人育てる時だけ気を遣ったな
彼らは生存60台のままカンストしたので、いつか畑に入れてあげたいけど今は無理だわ
機動はなんとかしてほしい
夜戦も調整できるんじゃないの
敵と連動してるってのが信じられないけど あの運営ならありえそう
打刀の敵がとんでもなく強くなるから調整できないとかさ
>>967
極短は前々からボーナスキャラの側面があると言われてるね
新人が絶対入手できるキャラで、すぐに極て使いやすい強さがあると…
個人的には7面と極短は同時期に制作されてて、「7-4短距離を楽々で行けるステ」前提で極短を作ったら、あまりにも格差があって修正したってオチだと思ってるけど…
>>971
敵刀種と切り離せないところから「遡行軍は元刀剣男士説」がささやかれたり
>>969
押し出し勝利
今んとこ一番輝くのは連隊戦の堅牢
あれは極短刀カンストでも手こずるけど極脇ならさくさく
まあ限定されるといえばそうだけど、使い所がないとまでは言えない
一応PC版での意見の送り方のせとく
1.ゲームページ下部のこんのすけが書かれた赤いバナーの下にある「お問い合わせ」を押す
2.下に「ご意見・ご要望」が出てくるので押す
3.ゲーム内容についてを選択して、500文字以内で書き込み「確認」を押す
4.内容を確認して「送信」を押す
先にメモ帳で推敲して簡潔な短文にしたあと、コピペで書き込むといいと思います
>>975
スマホ版だとどうすればいいのかなぁ
設定とかメニューとか見たけど
それらしいのが見つからんかった…
見落としてるのかもしれんが教えていただけると嬉しい
>>976
目録→瓦版→右下にある「不具合と思ったらまずこちらFAQを見る」をタップ→一番下にあるFAQで解決できない場合をタップ→Q:FAQで解決できない場合をタップ→A.お問い合わせはこちらをタップ→一番下のお問い合わせをタップ
後はメルアドとか問い合わせのカテゴリとか問い合わせ内容を入れればいける
結構分かりづらい所にあるんだよなあこれ…
スマホのOSのバージョンとか結構項目細かいから、問い合わせ内容はメモ帳系の機能使ったのをコピペがやっぱおすすめだろうね
>>977
こんなとこにあったのか…
ありがとう助かりました
推しの為にご意見送ってみるよ
>>964
横から失礼します
7-3高速槍の強さはボス>酉>ボス前>丑
道中レア掘りなら酉が1ダメ固定になれば全マス1ダメなので、lv99に必要な統率は一番ダメージが大きい横隊鶴翼(不利)で統率148くらい
有利陣形で一番ダメージ大きい魚鱗鶴翼は121くらい
雁行派なら雁行鶴翼で127くらい
基本有利、鶴翼と魚鱗には方陣取るなら113くらい
陣形補正が強いので目安になる統率値の幅が大きいよ
金盾積むなら統率93あれば良いので、極打は兼さんに限らず、歌仙以外1ダメ固定にできると思う
でも馬有効になったから祝五号や三国黒花柑子あたりを使えば歌仙も大丈夫かも
みんないろいろ要望送っとるみたいやけどワイはなんで極打がこんなに弱いのか理由が知りたいわ
だからワイはイベントや演練で極打の実際の打撃が他の刀種よりも低いのは不具合ですか?
また不具合でないのなら何故そのような設定にしているんですか?って送っておいたわ
>>519
初めはそういう特徴の刀だったんだけどなー…
それぞれ専門の得意ジャンルがあって棲み分けてた
>>568
同じ種類の名刀の中でそんな強さの優劣何が基準でつけられるのやらだよね
>>591
別に打刀脇差も銃使えてよくね?とおもうね。
>>605
強くしたらバランス崩壊って、それ極短刀で既にやってるんで寧ろ打刀もそれやっても問題なくね?と思えてきた。
>>616
いいや、多い経験値かけて育てた分に見合った強さにならないとおかしいと思うのでもっと強くしてほしいでいいとおもうよ
>>680
ほんとそうしてほしい
みんな短刀極くらい使えればなんの問題もなし
>>698
製作者がお気に入りキャラ贔屓にしすぎてダメになったゲームを知ってる。俺の屍を越えてゆけ2だ。
そうはなってほしくないもんだ
>>718
極短刀と同じ様な性能でいいんじゃない
今の極短刀がオールマイティーでどこでも戦える使い勝手がいい、打刀が目指すべき理想形な気がしてきた
>>987
テイルズやBASARAもね
あんまり贔屓が過ぎるとユーザーは反発して離れてくって分からないのかな
これまでの極打についても色々読んできてて、今回も何度目かのお手紙したためて思ったけど、不満も言われるうちがある意味華だから今度はなんとか少しでも声が届くと良いな…
出したから必ず届くというわけではないのは理解してるし改善されなくても自分の推し2スロ打は育てきったけど、実装から何年も経ってもこんなに新鮮に不満や要望が出てくるんだし、これからプレイする人がモヤモヤした気持ちを抱えたまま育成しないような状況になんとかなってほしいよ…
そしたら他の育成が止まってる極打刀も沢山育てたいし
推し極打を育てること自体は楽しかったけど、打ちもらしても仕方ないって思いながら育てるのはやっぱり嫌だよ
>>940
なんかちょっと理解できた
自分はカンストが最終的な目標になってることに気づいた
結果として強くなるってイメージしてて
カンストしても「あんまり強くない」という状況がイメージできてなかった
極打弱いって書くと「じゃあ使わなきゃいい」って返す奴なんなん?
進化させて産廃になるとかどこのゲームでも文句出ると思うんだが?
>>992
それ退化だよな
「新しい形」で強くなるとは書いてないとはいえ
ステータス見れば増えてるし
「修行」したのに弱くなるって失敗かよって話だし
(心を鍛えてきた、という解釈はしたくない。そういう刀もいるけど変わらなかったり、下手すると人によっては地雷原になってたりする刀もいる)
非売品の貴重なアイテムつかって退化させたいプレイヤーはまず居ないと思う
>>785
それでいいと思うよ。他のソシャゲに比べて強さのインフレ酷すぎてついていけない訳じゃないし。寧ろ物足りないんじゃない?
極短刀の強さと並ぶくらい他の刀種も強くなって、その分強い敵と経験値が貰える面をオープンしても現状問題ないかと思う
>>919
槍は素早さより他の刀が撃ち漏らした敵を確実に倒す強さがほしいよね
日本号は切ないよ
ご意見・要望を選択出来て窓口を開いてくれてるんだから思う処があれば送っていいよね
別記事で運営もイチイチ迷惑云々のコメ見てモヤモヤして以降、不具合と思ったらを見ると頭にちらついて楽しんでるのに水を差されてる感じだった
2スロ極打に推しが居てレベリング最中だし、一念発起してスマートな文章を送る
運営側が「アンケートを取らない」って言ってる以上、こちらから意見があったら送るしかない
気に入らないなら黙って去れっていうのはコンテンツの改良機会を潰す荒らしだと思うよ。なんか過剰な自粛警察みたい
快適になる→ユーザーが入ってくるor戻ってくる→コンテンツ賑わう
そのまんま→入ってきてもなんか不満があれば「去れ」→コンテンツ廃れる
かばうのダメージ無効化とかいい例だと思うけど
あれで極打育てる気になったし
…なったんだけどなぁ
短刀より耐久打撃あるよとか太刀より早いよとか言われるたびに情けなくなる。
そりゃ当たり前だよちょっとはそうでしょうよ。
その差が他のパラメータほどないから嘆いてるんだよ。
>>934
太刀極来てからさらにつっかえというか、モヤモヤが強まったんだけどこれだわ…
ステータスもスロも大きく変わって先制攻撃とかもかっこいいし
一言で言うなら華やかだよね。太刀極って
>>997
今の御時世スーパーやデパートにも意見・要望を投函できるように設置してあるのに文句言う人は出歩かないのかと宇宙猫顔してた
真に受けないのが一番だなぁ…
>>999
極打刀のあってほしかった姿を極太刀が実現しちゃった、というか
極直後の育成場所に深刻に困る
うっかり極にしちゃったために7面攻略できなくて詰む隠れトラップ(特に回想のある歌仙と大倶利伽羅は深刻)
ステと内番の相性が悪い(生存低いのに畑出すと貴重な育成場所が減る)
せめて極直後に7面歩ける(周回まで贅沢言わないからクリアさせて)
生存と偵察の増える内番を別々に(これは前から)
5面まで+イベントでの謎補正解除(検非違使にボコられるだけで必要性を感じない。イベントですら育成できなきゃ極打刀どうすればいいの)
このへんは早急というか至急の改善を求める…(お手紙は出した)
レベリング好きだから構わないんだけど
極打刀は刀装ハゲるのも激しいのがね
そう言う意味でも資源食い
重騎兵と精鋭兵も着けられるようになったらもっと使う機会が増えるのに
いろんな補正コミコミだとなんで同じ2回攻撃の脇差の3分の2くらいの打撃になるんだろうなあってのが打刀の謎
>>1001
横からごめん。
> うっかり極にしちゃったために7面攻略できなくて詰む隠れトラップ
ホントこれ辛い。
頑張ってレベリングしてるつもりだけど、先が見えない。
よく見かける「短刀六振育成」という新人さんへのアドバイスに追加したい。
「歌仙と大倶利伽羅の極は7面クリア後」を……。
推しは弱いのが個性みたいなもんなので(これもどうかと思うが)開き直っていつもどおり弱い推しを楽しんでるけど、強くしてくれると言うならそんな個性いらないのでいますぐ強化されてほしい
せめてレベル上限実質ノー天井にして、レベルもサクサク上がっていくようにして、「(他の刀種や敵)の基礎ステータスがどんなに高くとも、鍛え上げたうちの推しには勝てまい」みたいな使い方ができれば、育てがいもあるしどんな刀でも活躍させられるんだけどな
運営ちゃんにお手紙書こうかな、じゃなくて書きまくろうぜ皆で
自分はなんらかの動きがあるまで送っていくつもり
育てられないの辛いし、推しならなおのこと
>>962
そうそうニ刀開眼特別視しすぎ。
大して強くない。なんなら極短刀の普通の一撃の方が早くて強い
>>974
脇差は打刀より脇差6人で出陣した方が強い…?
>>997
改善要望の声を上げたら「嫌ならやめろ」で同じユーザーが追い出してくるゲームって評判が立つ事自体良くない事だしね
要望は気軽に上がるくらいが健全なゲームだよ
極打実装時にしょっぱなから3スロ打刀出してきて運営何も考えないんだなって思ったのを思い出した
>>943
LV85の極短投石積み部隊でもLV36の光忠が先制攻撃で誉取ってるよ…
補正がない8面だからっていうのはあるけど強いわ
>>1004
1001です…7-3は歌仙・大倶利伽羅入れなくても回収できるので、7-2まで頑張って
あと畑当番もご注意です
偵察上がっちゃうと、7-4の回想回収で長距離行くための調整がしんどくなるので
(全員極、光忠以外偵察最大値だと4振りでギリ長距離)
昔はともかく、今は6-4クリアした時点で
かなりの高確率で初期刀が真っ先に修行お願いしてくるわけで
それもまたトラップだと思ってる
歌仙なんか初期刀で7面回想必須とかもう何の冗談かと
>>1008
両方の能力考えて一緒に部隊組んでましたが
二刀開眼で誉が偏って極打疲れまくるし
8面だと極脇は防御がもろくて刀装溶けまくる
結局、極脇6で山、極打6で峰行ってます。混ぜるのは特命一周目の様子見ぐらい。
>>997
今の時代、企業側が金出してまでもクレームや不満、改善点が欲しいと思ってる所はいくらでもあるからね
ユニクロも昔、ユニクロの悪口言って100万円という企画があったみたいだし
修正とか極二出してきたりするとしたら清光絡みの特命調査と合わせてとかかなあ
事前登録勢なんだけど
極が発表された時、短刀のみだったから結構悩んだんだよね。初期刀から行かせたくて。
でも短刀からのおねだりが可愛すぎて修行に出したら、めちゃくちゃ強くなって帰ってきて、すごく嬉しかった。
それまで推しというほどではなかった子だけど、ものすごく頼りになって推しまくった。
修行道具もイベントのたびに全部集めて、脇差極は1振り帰ってきたら入れ替わりで次の子出すって感じで、短刀・脇差は全振り極めた。
でもTGSのアレがあまりにあんまりすぎて、打刀は絶対初期刀から修行させるって決めて。
こことかツイとかでも極実装された打刀の能力もあまり興味でなくてスルーしてた。
極打刀の能力補正とか、推しの極が実装されてない状態で何聞いても実感できないんだよな・・・
初期刀極が実装されて、他の打刀も全振り極めて、ようやく育てにくさを実感してる人、それなりにいるんじゃないかな。
それが太刀極であらわになった、とか
>>1012
1004です。
アドバイスありがとう!
そうだ偵察……気を付けます。
時々特カンストのころの、ばしばし敵を屠ってくれた姿が懐かしくなっちゃうなあ。
>>959
様子見で最初弱くしたなら分かるけどここまで放置されてるとね
>>950
完全に忘れられてる槍と剣
>>992
兼業先だと変化が少なすぎって理由で炎上するわ
それはいいこととは思わないけど明らかに弱体化してるのにあんまり騒がれなかったのはさすがに異常
>>1020
何度も騒がれては来たんだけどね…
今回みたいにTwitterでまで結構見たのは、極打刀を育ててやっぱりおかしいと思った人がやっと増えたのかもしれない
ここにいると鈍るが前は高レベル極打刀にする人自体少なかったし
>>902
カンスト極薙刀は8面で無双状態だよ
通常敵もカンスト検非違使もほぼワンパン
中ボス大ボスはワンパン無理だけど瀕死になるから、次のカンスト極薙刀でバッサリ
難点と言えば、機動がそこそこ速いから、メンバーによっては誉全部持って行くことかな
それを逆手に取って、一周ごとに極薙刀の機動調整して誉かっさらうキャラ変更して、隊長も極薙刀以外でローテーションすれば桜管理しやすいかな
道中、ボス共に刀装ダメージ1だし、高速槍ダメージも1だから8面周回楽々だけど、遠戦が激しいから金重歩ガン積みでもボスまでクリアすると刀装1個溶ける場合もある
だから遠戦ダメージがなるべくバラけるようにメンバーをスロ3で固めてる
レベリング無視でひたすら周回なら、スロ3極打刀×3と極薙刀×3で脳死周回出来るよ
>>1021
おすすめできないって評価を聞いて極打刀作るの自体控えた人も居るだろうしね
極に大太刀や槍に薙刀そして太刀と出揃った事で極打刀の不遇ステがより顕著になった
だから改めて燃えたんだと思う
そもそも極の経験値仕様が何で刀種でバラバラなのかってのも意味不明だけど
>>1023
そうだね、あと極太刀の使いやすさと馬補正の変更でって人もいると思う
剣は除いておもな刀種の極が出揃ったら極打刀の不遇さが際立ったし、なのにそれを改善する気もないって分かってしまったからね…
前で書いてる人もいるけど、能力とは関係ないけどそもそも極打刀の発表からして不信感が集まってたんだよなあ…
ゲストの声優さんにフォローさせる公式ってなんぞって…
今までも器用貧乏枠ではあったけど、その分どこ持って行ってもそれなりに立ち回れるのが打刀の特性だったのに、今や全部極短刀で済んでしまう…もう少し打刀固有の強みを出してほしい
>>902
追記
899の人が3振りでも周回可能かもって書いてあるけど、余裕で可能ではあるけど、先に書いたように刀装が溶けるからやっばりスロ3か庇う持ちのキャラ同伴した方がいいね
極薙刀はレベル80超えたあたりから強さを実感する上に、5面まで(6面は夜戦室内戦だから論外、7面は出陣させてないから分からない)だと通常敵撃ち漏らしたり、何より検非違使に全く歯が立たないから戦力としては扱えないよ
超大器晩成な上に使いどころが限られるから、効率だけで考えるとしたら、どこでもコンスタントに使える極短刀と昼の野外戦なら超強力な極大太刀を優先して育てるのがいいと思う
>>1025
特は速さもそこそこ生存も打撃もそこそこ手入れ資材もまあまあだし、そのために昼戦夜戦補正がなかったはずなのに
器用貧乏がただの貧相な貧乏になっちゃったよな…
他を下げるんじゃなくて打刀も個性の強さが欲しい
>>962
ランダム発生だしそもそもそこまで強くないし極だと誉は脇に行くしね
経験値upとか稀ドロ周回とか回数を回したい時に演出も正直時間ロスだからいらんしな…
>>1027
・打刀の打撃補正を撤廃か太刀並みに調整
・短刀・脇差・打刀・太刀の能力バランスを特時点と同様の傾向になるよう数値変更(極脇差も調整対象)
・敵と味方で補正の数値を完全に分離する
バランスの歪みは極打刀で顕著なだけで全体に波及してるし、何とかするならこれ位大手術しないと無理だと思うわ
打刀はバランサーなのに、バランスを取っていない時点でお察しというかなんと言うか…機動が売りだけど打撃もそれなりにあった長谷部も今や脇差に機動は負けてるし打撃も短刀や脇差より劣ってるっていうのは流石に改悪では?と思う。「機動オバケ」とか愛称があったのに極になった瞬間なくなるのはどうかと思う(それでも、私は長谷部を愛する)。
ただでさえ未熟な性格だとかトラブルメーカーとかdisられがちで嫌だったのに
性能の事で余計にdisられるのが嫌なんだよなぁ…
こんな事言いたくないけど一部の太刀好きな人の打刀への優越感ってあるよね
太刀の方が大人で強い!みたいな…
あと極で大幅にステータスの振り幅が出てる時点で
刀装や馬のステータス補正に限界がありすぎる
特の頃はレベル差さえなきゃ蛍丸でも精鋭3、望月(例)で機動50
包丁か毛利が 重歩か遠戦、鹿毛か祝一号(例)でピッタリ一緒だったりするけど
極は同刀種でも機動調整できなかったりして本当にシンドい
レベル差付けても、カンストしたらどうしようもないし
>>1031
キャラ付けに関してはともかく性能disの原因作ったのは100%運営だから何とかしてほしいね
同人のフリーゲームじゃなくて課金要素あるわけだから
>>1031
極出る前の要素でマウンティングされるのはある意味自業自得なんだよね
レア度とか性格とか、どっち好きになってもよかったのに打刀選んじゃったんだからさ
(まあ不愉快だし品のいい行動とも思わないけど)
ただ今回の太刀極登場関連で言われるのは言った本人だけでなく運営にも怒りが向く
戦の花は太刀に譲るがその分本差としてより身近な命を守れるのが打刀の魅力だと解釈してるので、庇うからのカウンターにしてほしい居合術みたいでかっこいいと思う
>>1030
打刀組のこういうキャラ固有値がキッパリしてるとこも個性的で好きだったのになんか極めで無個性になったよね
器用じゃない器用貧乏ってただの貧乏
それなのにもろ貧乏の初期刀をグイグイ推してこられても困る
今年の冬も絶対連隊戦で
「初期刀を最初に極めたので極短刀6振りもいません!」が多発するんだろうな
ツイでも「気にせず推しを出せ」「推しへの愛が一番」とかアドバイスしてる人けっこういたし
愛があってもカンスト以上には育たないし
カンストしても稼いだ経験値に見合わない事実は覆らないのに
なんかイベントでもやたら推されてるけどこれから本当に極二とかあるのか、でもあるとしてもまだ全員の極済んでないし、こんだけ育てるよういうんだったら極性能は見直して欲しい
>>369
極で打撃が村正を超えたの流石にどうなのって思った
「時々勘違いしてる子がいるから言っとこうかな。読者にあるのは作品の話を変える権利じゃない。その作品を読むか読まないかを選択する権利だ。気に食わなければ読むのをやめればいい」
「面白ければ必ずBLEACHより成功する。絵が描けないと言うのなら、努力して編集者になって漫画家にアドバイスすべきだ」や「本当に能力があれば、どこへ行っても歓迎される」
「才能も無く、努力もせず、そのくせ与えられるものに不平を言って、努力する人間の足しか引っ張れないような奴は、目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ」
せやな。おとなしく引退またはしばらく離れるのが一番。
ゲームに必死になってもな。
>>1034
打刀そんなにマウンティングされるような性格の子ばかりじゃないと思うけどな…
太刀にだって子供っぽかったり拗らせてる子はいるし
一部のキャラのみピックアップして「拗らせてて未熟な打刀と有能で大人な太刀」みたいな扱いは納得いかない
打刀の「性格に問題がある上に何の取り柄もない子達」みたいな扱い本当どうにかしてほしい
太刀なんてただでさえ花形ポジなのに料理上手だとかそういうハイスペ属性まで盛られてるのずるいって前から思ってた
戦で他の刀ほど目立った活躍出来ないならそれこそキャラ設定であれが得意だとかこういう才能があるって盛ってくれればまだ良かったのに
刀剣乱舞はキャラゲーなんだからさ
>>1037
極短刀一振りも居なくても取れなくはないけどね連隊戦報酬は
効率ガタ落ちするから面倒くさいだけで
でも極が罠みたいになってるのはほんといかんわ
打刀を一括りで困ったちゃん扱いしたりマウント取ったりっていうのは一部の審神者が勝手にやってることだから、たとえ性能に調整入ってもどうにもならないね……
あの手この手で新しい叩きの種を探すだけだよ、その手の連中は
>>1035
そもそも太刀が室町以降作られなくなった上に磨上がある時点で太刀にも戦の花ってイメージは無いかな…
戦の花が弓とか石とか百歩譲って槍とかならわかるけど
>>333
2016年のちょうど花丸が放送していた頃、極短刀一強時代に黙って離れた勢多いと思う。メディアミックス優遇なども相まったとある短刀を意図的に折る審神者が続出してここのサイトも大荒れしてた。キャラクターに罪は無いのだからとにかくヘイトを貯めるような状況だけは避けて欲しいと思う。
活撃放映時もキャラクターのsage合いdisり合い中傷が酷かった。今また極打刀でユーザー同士の殴り合いが激しくて悲しい、光忠極で出戻ったけどこれが嫌で一旦ジャンル離れたんだったって思い出しちゃったよ
>>1043
打刀のことそんな風に思ったことないけど…本当同じゲームしてるのか不安になったわ
>>977
ありがとう、これ見て意見送りました
推しの2スロ極打刀が少しでも報われますように
>>992
なんなんっていうか正論じゃん?
何年もイライラしながらゲームし続けるとかそれこそドMの極だから辞めたらいいっていう意見もよく分かるよ
>>1043
性格に関してはその見た目通りじゃないキャラづけがいいところだと評判だと解釈していたよ
>>1046
戦って槍だよなあ
>>1040
これ漫画じゃなくてゲームです
>>1031
特の時は打刀と比べて遠戦できない太刀は中途半端で使い道ないっていう意見も多かったけどね
少なくとも性格面に関してはdisではなく打刀は他刀種と比べて超個性的で困っちゃうよね〜っていう打刀推しによるageだよ
打刀は個性の闇鍋殴り合いだよねーああ他刀ももちろん個性的だけど打刀が更に激しく他に類を見ないくらい個性が際立ってるだけで!!
ってのがまさかマウント取られてる方向にチェンジしてたとは審神者びっくり
>>1029
専門じゃないから細かい事はわからないけど、大掛かりでもそれくらいやった方が運営にとっても後々の調整らくになるよね。既存のマップやイベントはもちろん、新イベ・新マップも設定しやすいだろうし。
>>1053
アスペ?
>>1053
夏のスルー検定だと思うよ
完成品である小説や漫画と、提供側とユーザーの両方で成り立つソシャゲを同じに語るのはおかしいから
>>1057
意味解って使ってんの、その言葉
打刀をどうしたいのか分かりにくい
鍛刀でも泥でも割とくるから推されてるのかなと思ったけど極めて弱くなったし
>>1030
バランサーとドアマットは違うよね
「極打よりは強いし」でバランス崩壊を妥協したくないし、極の経験値が膨大すぎるから全員は育てきれず、イベントや新戦場で必要な刀を優先するしかない
今までは推しだから育ててたけど、特同レベルが倒せる敵を打ち漏らすのはさすがにやってられん
打刀の話ではないけど、避けるは極になった時点で全刀種ができるようになるべきだったと思うんだよね…極短刀は別の能力にしてさ…
短刀以外の部隊も戦場でS勝利をとることができるようにしたほうが良かったんじゃないかなって思う(今後可能性あるのは太刀極かな?)
これ短刀推しの人に言ったら怒られたけど
昔打刀に推しがいる友達に「太刀?打刀の下位互換じゃんw雑魚w」て言われたの今でも忘れられない
初期刀は好きだから打刀弱いのはなんとかなって欲しいと思うけど、友達のこと考えるとこのままでもいいと考えてしまう…しばらくゲーム離れた方があいのかな…
>>1063
自分逆だけど、友達にもゲームにもつかず離れずにしてるよ
そういう人は何かとネタ探して言ってくるから
とりあえずここに書く暇があったら手紙でも要望のところにでも送ってくれ
ここで書いてても運営には届かない
要望が!!!!!あるなら!!!!ここじゃなくて!!!!!運営に届けろ!!!!!
ここで!!!傷の舐め合いしても!!!改善されない!!!!
おい!!!!争う前に運営に送ろう!!!!
極太刀の先制かっこ良くて震える..騎馬で先陣切ってとか卑怯なくらいかっこいいわ...
でも極打刀は遠戦出来るし、夜戦も強い
極短と極脇がカンストしてしまったら、今はまだ60前後の極打部隊にメインになってもらってがんばりたいな
>>1062
なぜ怒られるのかわからない。
S勝利欲しいよ切実に。cond全員1回復は貴重。
大阪城98F極短刀脳死がめっちゃくちゃラクなのも、ほぼS勝利だから誉取れてない子もめったに疲れないってとこだし
連隊戦も水砲兵ノーカンになったから、極脇でいったけどS勝利取れることもあって、ほぼ疲労知らずだった
疲労管理しなくていいなら他の刀種ももっと育てたい。
でも実際には無理だろうな。敵も遠戦かわすようになるし(池田屋で銃よける高速槍許すまじ)、極打のかばう能力いらなくなっちゃう
もうだいぶ前から極め短刀一強のきわたん乱舞っていう別なゲームになってしまってたから今更ではある
>>1068
それな 極端から極端へ行き過ぎるんだわ
7面まで進んでて、資源や刀装揃った本丸だと
短刀も根兵糖バリムシャアさせて30lvぐらいまで上げて
金重歩付けて桜付けてれば4面歩けるから(たまに溶けるから5個ぐらいは使う覚悟いるけど)
4-3で極低レベルと一緒に追い出されるまでレベリングすれば70ぐらいはいける→修行出しても30ぐらいで帰ってくるし
他の特短脇打と一緒に7-4長距離でカンストまで育成することもできるから、弱い苦労するって印象あんまりない
根兵糖いっぱいあったら、それこそ60lvまでバリムシャア→7-4直行で済むし
まあ根兵糖なくても2-4で薙刀幼稚園すれば30lvぐらいはいける
桜つけて4面で刀装の様子見つつレベリングすれば同じことは可能(溶けやすいけど軽歩でも行ける)。実際根兵糖たまる前はそれで短刀育ててた。
高速槍痛いから、6面は通過と明石・日本号掘りのみ。特短刀のレベリングにはほとんど使ってない。
↑自レス
スレチごめん。話がずれてた
夜戦以外でも育てられるし、短刀かわいそかわいそしすぎじゃないかって言いたかった。
>>1055
そりゃ極で打刀だけ弱体化させられる前は「癖のある強キャラ」みたいな好意的な評価されてただろうよ
でも性格に難があって性能まで悪かったらただの出来の悪い問題児でしかないんだよ…
それに極の前からもう既に「太刀の方が頼りになるお兄さん」っていうマウントは存在してた
>>1046
戦果効率的な意味では無かったんやけど分かりにくかったねスマンな。今回の特殊てまさにその室町以前太刀でやあやあ名乗り上げてた頃(本来の使い方)の再現だから騎乗戦カッケェなと思ったのさ
ほら「一騎掛けこそ、いくさ場の花よ」て○の慶次でも言うし?
>>1067
その場合はここでも出てるけどかばうをカウンターに変更すればいいんじゃないかね
よかった、打刀で好きな子極めて後悔してるの私だけじゃなかった
ほんと修行出さなきゃ良かったと思ってる
>>1070
短刀は6面実装以降は夜戦が主戦場としてあるから、昼も他刀種並みに活躍ってのは必要なかったね
もし極でも夜戦最強昼はいまいちのままだったとしても、その後の実装ステージとかイベント時のセンスで活躍のバランス取れるものだし
推しを極にして後悔なんて微塵もしてないけど今のままだとあんまりだから上方修正はしてほしいなー
意見は書いて送ったからあとは改善されることを祈るのみ
基本的に短刀以外の殆どの刀が修行に出し損なのが辛い
打刀はその中でも最低レベルに酷いからもっと辛い
とうらぶに入れ込んでる=初期刀から極めたいのを見越して他の刀種で好き勝手に能力つけたのかなと邪推するけど『公式のひとそこまで考えてないと思うよ』だよな…
他も押しだけど初期刀に思い入れあるからって我慢してたさにわがショックで離れてないか心配だわ…私なんか短刀にも押しがいたからどんどん極めたけど打刀があれすぎて離れたレベルなのに
極の性能にショックを受けて、実装直後の時点で黙って離れたパターンはかなり多いかも知れないね
そういえば運営はユーザーの極の所持数データも持ってると思うんだけど、それを見て調整とか考えるって事はあるんかなあ
別ゲーだと取得率を話題にしてるのは見たけども
>>1077
そ、そんなことないよ
主専用にカスタマイズされて来てくれたと感謝してコツコツ育てていけば時間はかかるけどどの刀種も50前後には極てくれて良かったなと思えるようになるはず
極脇も70代になった今、イベントで主力で大活躍
極槍もまだ40代半ばだけど速いし通常の夜戦マップもいける
「特カンストが行けた場所」に行けるまでにかかる時間(経験値)がなぁ…
あとレベリング。
極打以外はカンスト帰還後、即山いけるんだよ
検非違使いたらレベル揃える必要はあるけど
特だと妖怪刀装剥がしで終わってた薙刀も、極で3振りセットだと検非違使ぶっ飛ばせる。
剣以外揃ってみて、極打「だけ」山いけないのナンデ? って思いました
>>1077
すごくわかる
打刀の話が目立つのは仕方ないけど個人的には脇差が戻ってきた時が一番ショックだった
あの頃は大阪城イベントやってたと思うんだけど、短刀みたいに即戦力だと思ってレベリングがてら城に出したら敵を倒せなくなってて愕然としたよ
短刀以外はみんな特より弱くなって帰ってくるってやっぱりおかしいよね
極打刀は挫折しちゃって40から育ててないんだけど山を周回できないってマジですか…
カンストしてたら特短刀でもお山の敵ワンパンできるのに信じられない
>>1080
その育成時間がかかるのもネックじゃないかね
ゲーム掛け持ちしてるユーザーも多いしそこまで育てる時間を取れない事も多い
経験値を膨大に取るなら修行直後に特99の使用感が全刀種にないと育てにくいよ
>>1063
打刀は石も投げられるし足もそこそこだけど太刀は鈍足産廃とか散々煽られたもんねわかるよ
>>1071
二次創作は知らんが元々そこまで強キャラ認定されてたわけでもないし
打刀は癖のある性格も魅力の一つでそこを好きになった審神者さんも多いのに
極で弱体化したからって性格まで短所にして悲観するのはどうかと思う
出来の悪い問題児って意味わからん
>>1079
そもそもアクティブどれだけ残ってるんだろ…
売り上げは良いけど登録数加味したり最近は他のゲームに抜かれてるの考えるとなぁ
他の会得率ってマジのエンドコンテンツだったり課金要素だったりどんだけ低くてもそうだろうなで済むが
今ちゃんと修行道具とり続けてれば全員極れるんだっけ?
>>1080
えっ
極打育てて今80、やっとイベントで(今回のじゃない)危なげなく運用できるようになったと思ってるのに
>>1083
極打50までいかず諦めちゃう人だね...
周回しやすい大阪城とか江戸城イベに参加してると
わりと気づかないうちに育成できちゃうと思っててむしろ特刀剣はあっという間にカンストして寂しいと思っているからなぁ
わかり合うのは難しいね
>>1087
開始時期によると思う
2018年1月(ただしシールなし)の私でいま48
ただし江戸城はほぼフルおかわりしてたので、無課金だったら30ぐらい
今後の里や連隊戦で多めにもらえるだろうしシールもあるから、まあ全員いけると思う
聚楽第以降あたりの審神者さんだと、江戸城おかわりしないと足りないかも
秋は特命2回ぐらい(復刻+加州)きそうだし、あれ無課金だと修行道具揃わない可能性高い
新人接待用に周回報酬値下げするかもしれないけど
>>1088
運用レベルは本丸によって違うから…
死ななきゃ安い(ボス倒せれば刀装全溶け重傷アリでもOK)と
命と資源を大事にしろ(刀装被害も怪我も最小限で周回可能)では、活躍可能レベルが違うのは仕方ないよ
>>1086
三日月みたいないかにもな強キャラ扱いとまではいかなくても少なくともどこでも戦えて重宝されるっていう強みはあったんだよ
だから性格に難があっても戦以外にこれと言って得意な事が無くてもそこが魅力になり得た
>>1089
あっという間に育て切っちゃう人に育成難度合わせると、育てる時間取れない人にはつらいしね
カンストした刀の出陣を重ねるとおまけレベルに嬉しい要素があるといいのかな
>>1089
打刀に推しがいない限り50いかずに挫折する人は少数派じゃないと思う
そこをなんとかしてほしいんだけどね
>>1074
私も
打刀全体が弱くなったのも勿論だけど
特の頃は打刀の中でもステータスに特徴があったのに極で平凡になった感じがして悲しい
性格に難っていうか、回想で揉めさせられてるだけな気がする
頼りになるお兄さん言われてる太刀だってけっこうなアクがあるし
その他刀種にも色々いるけど
わざわざ性格悪く見せて2.5でスポットライト当ててるのでは
下げて上げるのが一番手っ取り早い人心操作だし
残念ながら2.5に興味ない人からは、嫌われっぱなしで終了なんだけど
>>1078
公式が初期刀についてちゃんと考えてたら中の人5人集めたイベントで新撰組極打刀の発表はしないと思うわ…
最近は始まりの5振りとか初期刀だけ経験値upとかしてるけど、少なくとも極打実装当時は何も考えてないと思う
のんびり本丸だから初期刀しか極いなくてイマイチ差が明言できて無かったんだけど、ここ見て自分の感じてた違和感は間違ってなかったと確信しましたありがとうお手紙書くわ
>>1059
すごくアタマが悪そうですねあなた
今ファンの熱意()が運営を動かした話がTwitterでバズってるから、ここでお手紙!お手紙!って騒いでる人は目を通して来たら?自分が厄介に成り下がってる事ってなかなか気づかないものだから冷静になった方がいいよ
もう既にあのnote自体が良くないっていうTwitter世論になってるし企業側の複数の人があのnoteに惑わされないで(意訳)って言い出してるのにそれを脅しに使うのはキツくないか…?
罵詈雑言とか課金要素全撤廃しろとか商売あがったりな事書かなきゃどうでもいいと思うよ
そのnoteが消えてる件
魚拓とってた人がいたからチラ見はできたけど、とうらぶ運営には当てはまらないでしょ
実際、調整中かと思ってぐっと堪えてたユーザーが極太刀の性能見て、このままじゃダメだと思ったのが現状だろうし
いやーでも「事情はどうあれ暴露はよくない」って意見に「凸ったヲタ必死だな」って声結構見るよ。駄目だと思ったらそっと課金やめるのが一番かなって思う。
何もサービスしろて言ってる訳じゃなくて現状を改善して欲しいだけなんだけど…消費者として陳情する権利くらいあるだろ
もしもユーザー全員、ゲームの気に入らない所を何も運営に伝えず黙って辞める奴ばっかりだったら、それは一切ノーヒントでゲームを良くしろって事で……それもそれできついと思う
現在既にお金払っている人がプレイしているゲームに対して行う陳情とこれからライヴュとかにお金払う行為に対する陳情って全く同じじゃないぞ
今買って使ってる家電の使い心地や問題点をメーカーに陳情することと
これから発売する家電の発売日を訪ねることくらいちがう
そもそも、ゲーム会社には客のデータを預かる責任がある上に、それに答えなくても良い予防線もきちんとはってる。窓口含めて厄介がくること全部ちゃんとわかってやってるんだよ
もう一つ言うとあのノート読んだけど
ノート主の電話対応って無能もいいところだぞ、それコミでお金貰ってるサポートの社会的信用をゴミ箱に放りこんだからね
コロナ禍でヤバイのに会社事切られるようなやつだよあれ
因みに自分コールセンター勤務だからな
ノート主、もうやめてる人かもしれないが
情報漏洩するノート主が一番ヤバイ人だよ
>>1095
回想で揉めさせられ極の性能は弱くされて打刀って本当に散々な役回りだね
運営は打刀をカッコ悪くても良いやとでも思ってるのかな
極の性能抜きにしてもなんか打刀って損な役やってる事多いよね
>>1080
極で褒められるのは被ダメージ軽減くらいで、短刀極の昼と槍極の夜以外の攻撃力は褒めにくいかな…短刀も肝心の夜戦打撃は悪化してるし
まあ苦行だけど攻撃力もLv50までいけばそれなりだよね
この期に及んで嫌ならやめろ課金もやめろって言い出す人はアンチでもないなら出て行った人の分まで課金してゲームを支える覚悟があるんだろうから頑張って欲しい
>>1093
1089だけど、とくに推しという訳ではないけど4年目にもなると自然に皆育っていくんだよ
昔よりイベの経験値も全然多いし、たくさん出陣してると愛着増してみんな大好き
それぞれいいところある
推しでないから育成苦痛と思う人は無理せず推しだけで楽しめばいいんじゃないの?
打刀が初期刀や2.5で推されてるわりに回想での扱いがアレな事が多かったり性能がイマイチなの見ると
もしかして公式的に「打刀は若くて未熟者の主人公ポジションの刀種」っていう認識なのかなって思ったり
そして太刀なんかは最初から完成されてる年長者ポジションだったりして
あともしも打刀は泥臭い努力家タイプで太刀はスマートな天才肌タイプという裏設定があるのならあの必要経験値の差にも合点がいく
…まぁ打刀にも推しがいる身としては上記のような公式打刀sage説は悲しすぎるから絶対そんな事はあってほしくないけどね
というか編成でどうにかなる・なってしまう現状を愛があってもとか大声で言いながら嫌になると最後に足したりする発言を公式で延々と発言するのはさすがにこういう問題を決起してる同士をかえって苦境に立たせるからやめてほしい
満足はさておきどうにかしていることで愛情表現している人だっているんだし
>>1111
さすがに努力家タイプと天才肌タイプは裏設定でも存在しないだろう
そんな設定があったら短刀は刀種としてどんな設定なんだって事になっちゃう
刀としての実年齢もあって、成長の余地ある若者枠に結構な数の打刀を置いてるってのは思うけどね
刀剣乱舞ユーザーの多くがキャラ>ゲームのままなら極打は今後も変化ないと思うな
ゲーム>キャラになったときゲーム性やバランスがアクティブユーザー数に大きく影響するので
極打にも大きなテコ入がある可能性がありそう
ユーザーががらりと入れ替わらないと今のままじゃないかな
>>1110
1093じゃないが自然と育つは無い…使わなきゃ育たないよ
5年経っても能力的に他極優先しちゃって初期刀以外は育ってないな
推しでなくても強さが実感できれば育てるのは楽しいから、どのキャラも楽しく育成させてくれればよくない?って思う
まだ3年未満のゴリには必要戦力以外を育てる余裕はありません
推しはたまに魔が差して部隊入れちゃうけど
極太刀も月1ぐらいは増えるだろうから(それ以下はさすがに遅すぎる。できれば月2~3振りほしかった)どんどん育成に入れていくと思うし、今後は誉管理しづらいから放置ぎみだった極大太刀育てる予定だし
キャラ>ゲームだからこそ極35ですぐに強さが欲しいとかほどほどのレベリングで推しを使えるとかは結構大事だと思うけどな
そもそもとうらぶは良くも悪くも複雑なゲーム性は無いし、極のレベル上げは年単位の脳死周回しかないわけで、そこで推しを使えないもしくは使っても他極の強さに及ばないってならそりゃ不満も出ると思うけどねえ
特でも適材適所はあるけど概ね好きな子使ってプレイ出来てたのを、極でも実感したいだけなんだよね
極太刀の実装で他刀種とバランスとれてないことで
このゲーム未来ないってログインすやめる人が多くないと変わらない
>>1114
いやキャラ>ゲームだからこそ推しが弱いだの産廃だの無能だの足手まといだの馬鹿にされたりマウンティングされるのが辛いんだよ…
個人的に極打刀に改善点を示すなら、機動の見直しと必要経験値の見直し(せめて脇差と同値)くらいなんだよな。うちは打刀が初期から主力だったってのもあるけど、特命とかとりあえず打刀で突っ込んじゃうし、育てたいから常に2、3振はレベリングに連れ歩いてる。基本8-1
最適解極短刀それ以外不要って人はそういう風に遊んだらいいじゃん? その価値観は別に否定しないし
>>1117
好きな子を使いたいっていうのも勿論あるけど好きな子が馬鹿にされてて悔しいっていうのも大きい
あーわかる
キャラ<ゲームだったら「使えないのは仕方ない、他を育てよう」ってなる。全員育てなきゃいけないシステムじゃないし。
自分の気に入ってるキャラ育てたいのに、それに費やす経験値があったら他の刀種育てたほうが
刀装破壊や怪我が減って、負担がずっと少ないってのがとにかく悲しい
極打も育てれば被害は確かに減るよ。でも45→65まで育てたけど刀装溶け0にはならない
90なら0になると言われたって、極短刀でも90で金投石なら溶けないよ(銃は極稀に運が悪いと溶ける)。必要経験値もずっと少ない。
「使えないと思うならほっといて他使えばいい」はキャラ育成ゲームとしては根本的にアウト
公式がそのキャラ推すなって言ってるようなもん
他メディアで活躍してる? 知らんがな。
逆にその「他」から興味持って来た人がガッカリして離れるわ
人気だから初期刀だから強くて当然という考えをまず捨てて
極打だけじゃなくゲーム全体のシステムや仕様について考えてお手紙を書かないと伝わんないと思うよ
極打だけを見て強くして補正なくしてといったところで
花火イベのように極打を育てやすくするためのピックアップで声を反映されるだけだよ
極打をガラッと強くしてほしいなら他刀種への影響が必ず出る
極打以外の刀種の改善や場合によっては改悪といわれる調整をしないといけなくなる
ゲームが難しくなったりライト層向けの刀種が無くなることもあるかも
極打の調整をするためにそれだけの犠牲を払って仕様変更することがどれだけの効果をうむのか試算がうまくできない限りは調整は難航する
正直打撃補正がなくなったら極打を弱いっていう人は一気に減るくらいには使いやすくなる
ただそうすると極脇や極薙刀はどうするんだって話にすり替わる
結局全体にメスを入れないといけなくなるから他刀種が無傷ではいられない
だから難しい
>>1121
一部を除いて馬鹿にしてる人はいないと思うよ
極打刀の使い勝手について事実を並べるとまるで貶しているようになってしまうだけ(刀装撫でるしかできない、とかね)
まずこの悲しい仕様をなんとかしてほしいよ
>>1116
ゴリの意味わかってる?
>>1119
言うて他ゲーで足手まといとか言われてる子ってランク上のキャラより劣るだけでまあなんとか使えたりしない?
推しがガチの足手まといなの辛いよ
「花火イベなら打刀活躍できるよ!」って言われてるけど
打刀以外の刀種も活躍できてるんだから当たり前だろとしか思えない
打刀でも連れ回せるステージが欲しいんじゃなくて打刀そのものを強くしてほしい
そうじゃないとずっと打刀は他刀種と比べられてsageられ続けるんだよ
>>1127
もうそういう半分馬鹿にしてるだろみたいな慰め聞きたくないよね
短刀より耐久あるとか太刀よりちょっと早いとか慰めになってねえよ
>>1123
極は全体的に上方修正とか経験値見直しという抜本的対策から逃れられないと思う
この記事だと声は少なめだけど極脇差も同じような問題あるし同様の改善は必須
とはいえプロじゃないユーザーにシステム全体考えた手紙書くのは難しい
要望に関しては全刀種で極35から特99の強さで使わせてでいいと思うよ
極短刀の唯一の弱点って耐久性の低さだと思うんだが、イベントマップって自動回復だからこのハンデがあってないようなものになってる気がする…
思い出補正が入ってるだろうから話半分で聞いてほしいんだけど初期の短刀って最初は弱いけど育てれば先制を取れる、耐久は低いが人数でルーチンを組んで活躍させようって方向性だった気がする、そのハンデさえ無くなったらそりゃ最強だよね、て
連隊戦や里で途中で戦線から外れるのはすごくいいシステムだけど終わって全回復だったら性能抜きにしてもコスパの良い短刀で良くない?
まあ、とう
>>1130
(途中送信すみません)
とうらぶの資材、ほぼ期間限定鍛刀用になってる気がしないでもないけど…
全刀種均等レベリング派になるのが一番おすすめ
実際の戦だって手持ちの戦力の中それぞれの個性を活かして工夫して勝つのが当たり前
戦場ごと最適な布陣で個性を輝かせてあげたら楽しいよ
>>1130
自動回復じゃなくても極短刀は耐久性低くないと思う
遠戦は高確率で避けるし槍チクもある程度レベル上がると高速槍より速く動けるからそもそもダメージ貰うことがない
打刀はどんなにレベル上がっても高速槍抜けないこと考えると結局極短刀の方が耐久性も高いと言えるんじゃない
極短刀を耐久方面でなんとかしたいなら先制してくる敵とか1マス進む毎に固定○ダメージとかマップにギミック仕込むしかない
ただ極短刀も50生存〜60はあるから、生存60の小夜くんがアウトになるような面にすると生存61の陸奥守も出禁になるんだよね
機動もだけど生存も設定する時何かおかしいと思わなかったのかね
>>1132
均等レベリングしたときに輝けないのは…
>>1134
それな
戦場毎に最適な布陣を敷くなら間違いなく極打刀の出番はないね
>>1133
1130です
短刀は底上げで打刀は据え置きですかね…これ極短刀決めた人達とそれ以外の極決めた人達まるまる入れ替わってるのでは…(頭抱え
>>1136
極包丁から運営の中の人変わったみたいな話あった気がする。そのときまだ刀やってなかったから詳しくは知らない。
均等レベリングが良いのは特までだと思います
わりと箱推しなので極短刀以外均等レベリングぎみでしたが、すべてが半端で安心して任せられる刀種が短刀しかない。特に演練で極短刀が勝てない組み合わせが来たときに本当に困る。
演練は対戦しなければ済みますが、戦場で同等の敵が来たら諦めるしかないということなので…
今後は極脇と極大太刀を中心に、実装しだい極太刀追加であげていく予定です
花火イベで体感したんだけど極打の機動に妙な補正かかってませんかね
刀装と馬は全部外して2振り目の2スロ特(Lv50~99)の中に極打(Lv30~80)混ぜてたんだけど
見た目の数値上は70↑なのに実際は40未満くらいで動いてるのが多い
極打と極短しか育成してないから他刀種は分かんないです
>>1063
自分の好きなものを貶してくる相手を友達と表現するのがまず健全じゃないと思う
その人と繋がってることそのものや(合わない相手と縁を切れない状況はよくある)ゲームをすること自体は問題ないと思うけど、あなたを傷つけることに躊躇いのない人は決してあなたの友達ではないから、自分を大切にするということを今一度考えて欲しい
>>1136
極包丁の辺りで運営が変わってた覚えがある
記憶が間違ってたら申し訳ないが、その頃に極包丁のステがやや控えめと言われてたかな
それ以降は基本インフレ抑制傾向っぽい
>>1127
そもそも初期刀よいしょのための接待イベントですしねえ…
これで打刀に惹かれた人がいたとしても、この後の極でどんな顔するのかと思うと切ない気持ちになるよ
>>1139
極打だけじゃなくて極刀全部に0.8倍のマイナス補正かかってるって聞いたからそれかも
見た目の数字とレベルが同じなら基本特の方が極より強い
>>1141
そうだね、当時既に刀やってたけど極さだちゃんと包丁の間に運営さん変わったはず
おかげでさだちゃんは総合値極短刀トップで包丁はブービーって極端な差が出来た
まあ包丁は総合値低いけど極短刀って刀種自体が強いし、打撃は高めだから十分使える性能してるけどね
>>1141
今運営、ステータスだけじゃなく追加要素そのもの抑制気味?
軽装や極はイラストレーターの方(声優の方)のスケジュールがあるとはいえ短刀極の時は割と次々実装してた気が…
>>1145
短刀の極実装は途中で長期間ぱったり途絶えた時期があったはず
その辺は今の運営より良かったって事はないな
>>1139
機動はステータスの通りに発揮される数少ないステな分イベントのレベル補正は最大5倍弱らしいからレベルの影響も大きいんだよね
純粋に極打の機動が特打と比較して遅いだけ
>>1123
そもそも2スロの方の極打の刀種補正なら取っ払った程度でも極脇差に毛が生えた程度の強さでしかないような
>>1143
>>1147
情報どうもありがとうございました
しかしやっぱりイベントくらい見た目通りのステ値の機動で活躍がみたいものですね
これ不具合って思われて報告しそうですし
なんかこう、改善の要望に対して工夫だのなんだのの返答をされても…
そもそもみんなそんなにレベル上げできるのかな、自分は均等レベル上げにした場合みんな70以上にするのは年単位でかかりそうです
書き込み多すぎたのか、公式の要望スレいっぱいになっちゃったみたいだね
いま新しいの用意してるのか、それともこのまま一時閉鎖か
>>1150
かかるよね
私専業(他ゲやってない)で在宅だけど、各刀種6振り(以下なら全部)に絞っても
一年以内にいける自信ない
まして数の多い極短、極打が入ったらなおさら
せめてイベに補正入ってなきゃ、里あたり連れていけるんだけど
前から思ってたけどそもそも極脇差の時点で機動が遅すぎる
極短刀が120~140代なのに対して極脇差は70代前後、だから極打刀がさらに遅くなって極太刀との差が殆どなくて少ないアドバンテージがさらに死んでる
せめて極脇差が100以上、極打刀が70~90が妥当なところじゃないかな
特に2スロは遠戦が出来る以外太刀に勝ち目がないし、それなら短刀でいいやってなる
そういえば極脇差の機動の低さは当時かなり驚いたわ
短刀とあんなに大差付けられて出されるとは思わなくて
何故別刀種のステ抑制でインフレバランスを取ろうとしたし!って腹が立ったなあ
>>1105
よそのそこまで人気ないゲームだとそんな感じよ
黙って抜けるユーザーが殆どで、運営はどこが悪いのか数字みながら案だしたりする
>>1111
それは打刀が後から誰よりチート級に強くならないと完成しないな!
>>1154
わかる。他のアプリとかちらっと入れたりしてるけど、結局長続きしないでただ無言でやめてるわ。へたしたら不具合報告もしない
で突然サ終になるんだよな
わざわざ懐苦しいからお金使ってなんて言えないし、とうらぶだってHTML移行できるかどうか危ない時期あったんでしょ
文句を言うな黙ってろっていう方々はそれをお望みなわけか
打刀をどうにかしてほしい気持ちはわかるけどここの後半になるにつれ流れ見てるとなんかなあ…
理解を求めるにも言い方悪いと同意してくれない人増えるだけよ?そんで現状そうなってる
同じユーザー同士を「理解がない」とか「じゃあ潰れるの待ってるんだ」とか「それが事実だ!」って言って相手を悪く言うのはもうただ怒りの矛先間違えすぎ
「でも私はゲームが続くこと本気で心配してるんだもん!」を免罪符にそこまで考え至らなくなったらもうただの鬱陶しい人だよ
>>1123
それほどの事では無いと思うが。
既に極短刀の強さとオールマイティーさでバランスは崩しているから。
>>1153
おかしいよなあ
だったら他もそれくらい強くして、敵も強くするしか無いよね
なんかどうすれば極打刀の改善してもらえるか から
・気に入らない意見で同意求めて憎悪膨らます
・どうやって批判してやろうか
になってる人は正直 改善案を話し合ったり通す案の出し合いの妨げにしかなってない罠
そっちへの脱線ほどほどに
>>1159
すでに難易度別戦場をイベントでは用意してるし極ありもなしも対応出来る余地はあるからねえ
極を調整すれば8面以降は極なし部隊門前払いでも別に問題はないだろうし
>>1161
いちおう8面は、極なしでもかろうじてクリアは可能なバランス取ってると思う
イベ不参加、イン不定期でシールやコラボ記念とかでログボ配布の手紙なんかも受け取りそこねてる人だと
6-4報酬以外の修行一式がない
7面は旅装束しかもらえないから極がいても1振りってことも有り得る
連隊戦でも極なしクリアができるように作ってる以上、8-4までは極なし可能でいくんじゃないかな(多分…)
8面報酬は一式だから、9面が実装されたら極前提も可能だろうね。最低5振りはいるはずだし。
適当に極打で検索かけたら2年以上前の記事が出てきたけど、多少改善されたとは言え本当にずっとこの惨状なんだな…
なんというか、自分より熱心な人達がもっとたくさんいる時期に、恐らく夥しい量の要望が来ていてこの状態というのは途方も無い気分になる
いかんせん期間が長過ぎるから、感情的になっている人も各々色々なことがあって、思う所も様々なんだろう
そっとしておけばいいと思うよ
>>1162
ああ~そうだった
期間限定じゃなくて常設で揃うセットがそういう状態なんだった今は
極前提バランスにするならその辺からもう手を付けなきゃいけないんだね
私としては、極打刀の取り敢えずの改善要求として、
①レベル50くらいまでの必要経験値の減少
②かばうの発動確率の上昇か、かばうの範囲を部隊全体に広げる
かなぁ?ここを見てると、レベル50までの育成で挫折する人が多いみたいだし。
うーん、必要経験値が下がっても
現状だと4面あたり(検非違使なし)、7-4長距離(畑厳禁、元々偵察高い刀は不適)
あとは拡充、江戸城、大阪城50Fまで、今回の花火か夜の里山
ぐらいしか育成向きの場所がないのが問題
というかカンスト修行直後に山にいけない唯一の刀種なのが納得行かないので
(極薙刀も3振り揃えば押し出しで勝てる)
1~5面およびイベントの打撃マイナス補正撤廃
他刀種も含めた機動の見直し(特に脇差、打刀は+20ぐらいあってもおかしくない)
できれば面ごとに補正をかけているなら補正値公開
を望んでます
部隊の機動を揃えたり、交代で誉を取らせるため調整したりしているので
補正で計算が狂うと非常にやりにくくて。
必要経験値については極打刀のみならず全刀種で改善してほしいなあ。レベル50と言わず70くらいまで。
強い状態で長く連れ回せる方がこちらも楽しいし、70くらいまでは10〜20万くらいでさくさく上がって欲しい。それ以降は毎回200万300万でも構わないから。
極打刀のみの改善要素としてはまず中傷庇うと打撃かな。一番打撃低い安定宗三はカンストしても検非違使ワンパン出来ないから110以上にはして欲しい。
あと機動。これは脇差もだけど、太刀最遅の燭台切が刀装込みで70行くんだから、基本遠戦刀装積むことになる極打刀極脇差は素で燭台切よりは速くして欲しい。
欲を言えば短刀最遅クラスの小夜くん厚くんには追いつきたいけど難しいかな。
これだけやれば補正そのままでも使えないことはないと思う。
コンテンツの振り幅が激しいのも原因かな〜
極前の男士育成はライトなんだけど極めると途端にハードになるんだよね、それがキツい
とはいえ男士育成以外にそこまでやることがないからぽんぽんあがるのは困る、なので経験値は莫大、とはいえ育てないと強くなれない、ツライ、みたいな流れに入ってく
あー、間がない感わかる
極の低レベルは20万~30万ぐらいで駆け抜けて
段階的にハードにしていくのはありだと思うんだ
というか個人的に、極短刀以外のカンストを拝める気がしないです
経験値3倍7倍を常設または定期的にCPしてくれれば、必要経験値は下げなくても問題ないんじゃないかな
この前のCPで結構LV上がったし
打撃補正撤廃と、機動の底上げはしてほしい
あと最推し初期刀がカンストしそうなのでレベルキャップも外してほしい
経験値はもうそれ以上のレベルにまで上げた人が不公平だから
この間みたいに定期的に倍増キャンペーンがいいな
それか課金で倍増できるアイテム売ったらいい
ゲーム内でもうちょっと稼いでもいいと思うんだ
なくてもいいけどあったら便利なアイテムなら課金も自己責任で出来るし
前から思ってたんだけど
経験値増加アイテムとか修行道具とか小判とか売らないのって
古参との差を埋めさせない、覆させないためなのかなーと
ついでに「やめてもいつでも戻れる」が建前で「ずっとコツコツやってる人最強」にもなる
まあ修行道具はいつか余るし、小判だって軽装全部買おうとしなければそう不自由しないので
全然最強じゃないんだけど
極短刀弱体化でバランスとりましたーっていう運営だから、そういう無言の締付けでユーザー格差作るのやりかねない
いやお金出したら埋められてもいいじゃん…いつまでも「もっと早く始めてれば」って思うのしんどいよ
必要経験値に見合った強さがないのがなぁー
初期から開始したとして実装済極を皆カンストさせても大阪城99Fや短距離や上田城の周回しか
ないし、どちらかというと古参との差は埋めやすいゲームでないかと思う
>>1167
それプラス打刀の生存を脇差最低値の65より全員上げてほしい
特に陸奥守の61は酷すぎて見てて泣けてくる
短刀の小夜と1しか違わないとかおかしいだろ
打刀極、一度桜がついたらめちゃくちゃ剥がれにくい!とかだと嬉しいなあ
経験値については「使用後1時間経験値3倍餅」とか作って売ればいいのにね。
饅頭誤飲の人の救済にもなるかもしれんし
極打刀の打撃補正・生存、機動の底上げ早よ
演練でカンスト三日月単騎で置いてくれてる部隊がいたので、今育ててる初期刀+鳴狐(平均レベル40くらい)で挑んだら刀装も剥がすことが出来なくて、流石にちょっと黙り込んでしまった
>>1178
それなー。
3スロカンスト太刀に6人がかりでも勝てない。Lv50超えても刀装撫でるだけ。
ほんと、極Lv35で特カンストと同程度の打撃・統率・機動が欲しい。望むのはそれだけ。
極にランクアップして弱くなる・遅くなるとかどんな罠?
修行から帰って来たての極短刀Lv35を連結しながら、特カンスト長谷部と一緒に出陣させてみたら、機動130超えたあたりでやっとこさ長谷部より速くなった。でも極長谷部の機動は70。つまり極めると、計算上60も機動が下がる。
打撃も然り。さらに打撃には謎補正まで付いている。
そして2スロ。
加えて中傷で発動しない特殊能力。
跳ね上がった手入れ資材。
馬鹿みたいに必要な経験値。
何かのバグ?って言いたくなるほど酷い。
個人的には、課金でスロット増設と、補正撤廃と、機動を特カンストと同じ速さに、でかなり使いやすくなるし文句は無いんだが。
極レベル50ぐらいまではすぐあがるようにしてほしい
弱いまんまで経験値50万か要求されるのおかしい
中傷でかばう発動しないのは前はダメージ受けたから、流れで真剣必殺しちゃうからなんだけどダメージ無くなったから中傷でも出来ていいのに
流石に改善されたけど初期はダメージ受けてたのもおかしいよね…明らかにバランスが変…
>>398
現在太刀にレア度によるステータス差はそんなにないし
極になったときに配分変わるヤツもいるから最弱が誰になるかはわからない
短刀ちゃんたちは夜戦出せばいいとして、特定の刀種の専用ステージとかあってもいいなって思う。脇打オンリー編成しか出撃出来ないとか。
極打は特に弱いとは感じないけど強み(特筆すべき長所)があまりないしイベントも極短で完走出来てしまうからというのが原因かな。
>>538
ロクに育ててないのに「活躍してる」っていう輩もいるしねえ
8面が極打優遇ステージなんでしょ
謎補正撤廃、極短刀に謎補正追加(与ダメ減少)
いや撤廃できるなら全戦場でやってくれ
せめてイベントだけでも
大阪城51~60階あたりで痛感したんだけど
極短刀:35lvでも先制で倒せる
極脇差:45lvぐらい、馬装備、速い陣形で先制できることも。ただし有利以外だと打ち漏らしが出る→60lvいったら有利脳死可能に(多分55lvぐらいでいける?途中他でレベリングしちゃったので不明)刀装殴られると時々溶ける
極打刀:50~55lvぐらい、先制はできない。刀装たまに溶ける
確か「機動60以上の太刀がlv70以上で敵の機動抜ける」って攻略記事にあったんですが
あーうん、極打の機動もそんなもんでした…
個人的に、極脇、極打の機動の遅さを一番感じたのはここ
てか既に極短刀の再弱体化やってるじゃん! 8面!
いらんわ、そんなのでバランスとらないで
修行の成果がお手紙+見た目変化+単なるレベルキャップ解放だけだったとしても、キャラゲーなんだからみんな喜んで修行させたと思うんだけどな
苦労して道具集めてこれだけかとか極の見た目が気に入らないとかの苦情は出るかもしれないけど、強さ据え置きなだけでも良いよもう
機動と経験値の見直し。連撃出やすくて石つめて手数を増やす戦い方が打刀なら、機動は大事だ(100乗せて
望むのは基本的にそこだけ(余力があれば生存70乗せてください
昔の瓦版には打刀は連撃が出やすいって書いてたと思ったけど、今は遠戦が得意ってなってるね。敢えて遠戦を持ってきたのはなんか理由がある? 連撃は常時出るから(出てたかな……ちゃんと見よ)?
今更ながら「わざと弱くしようとした」のではなく
防御型にしようとしたら、先に殴ったもん勝ちのシステムとの相性が致命的に悪かったのではないかと思った
実際、同じく防御型の極脇差もそれなりに使い方が難しい。白刃戦無効と押し出しっていう強力な組み合わせだからハマると楽しくて使ってるけど、どちらもランダム発動なので「出たらいいな」ぐらいで編成しないと負けちゃうし
代替槍効果の二刀開眼は脇差頼りだし(そして誉を攫われる。更に両方とも半端な防御型なので、攻撃型の敵に弱い)
機動を抑えすぎたのがさらにヤバイ
このシステムで防御型だったら、極脇差入れたら必殺上昇みたいに
極打刀入れたら統率上昇の不沈艦になるぐらいしないと割に合わない
しかも2ターンで戦闘は終わっちゃうから、不沈艦なだけじゃ勝てないっていう…
・夜戦でもペナのない数値通りの打撃
・他刀種共々機動値の見直し
せめてこれだけは本当になんとかしてほしい
>>1187
それな。満足してるのは見た目と性格だけだよ…
上の方に書かれてたカウンター性能あったら良いなって思った。
敵の攻撃を弾いてそのまま反撃って普通に格好良いし見てみたいし
反撃でならワンパンとかならいいのになぁ。
・6面イベントのダメージが能力通り出てない(刀種毎の補正?)の調整
・レア3極の上方を中心とした機動調整
・庇うの中傷時発動
この3点のうち2点が調整されてほしいなあという
他に何か付けたせとは言わないから
カウンターは真剣必殺がそれに該当するから実装出来ないことはないだろうけど
それをかばうにプラスとなると妙なバグが出そうな気がするんだよなあ
それならまだ「かばう」発動条件の緩和を要望したほうが望みがありそうな気がする
あれ?
演練で90代後半極短刀が、非カンスト兼さん(銀投石)ワンパンしそこねた
こっち雁行、相手横隊で有利不利はなし
あと相手のカンスト今剣が、こっちの43光忠倒せなかった(金軽騎3)
レア5の特カンストは前から時々仕損じてた気がするけど、こんなもんだっけ?
>>1189
連擊も遠戦も得意なのは短刀なんだよな…現状
>>1195
演練とマップやイベントじゃ補正のかかり方違うような気がしてなあ
>>1197
あんま色々やるとそれこそスパゲッティコードで不具合も出やすいし混乱するのにね
正直、多少バランス偏るのは仕方ないからステ通りの性能が欲しい(夜戦は仕様だから別)
火力が抑えられてるのが一番痛いな。
刀は切れ味が一番なのに。
イベも拡充と大阪城と里と連隊戦(夏と冬)それぞれで開催毎に謎補正あるような
極すげー特より強ーーーいをしたいのに出来ない現状が辛い
>>1200
周回数が自然に増えてキャラの強さを意識するイベントで極に補正かけるのよく分からないんだよね
目立つ所で強くした方が修行道具入手したいって意欲の煽りにはいいと思うんだけどなー
むしろ特がサクサク敵を倒していくのに極が仕損じてチベスナになる>連隊戦
夏は特別戦場で一戦だったからチベスナで済んだけど
冬の乱モードであんな目に遭うリスク考えたら極打ぜったい編成できないわ
半端とはいえ、昼夜どっちでも使えるはずで
連隊戦とか本領発揮のはずなのにね
演練でアラフォー極打刀6振りがカンスト三日月単騎に挑んでも
刀装撫でるだけで倒せないの辛い
修行して強くなった推しに颯爽と戦場駆け抜けて欲しいだけなのに
存在だけで尊い、文句言うやつは愛がないみたいに言われるのも辛い
山伏の機動が60超えた…。
みっちゃんの55は「えらい速くなったなー」と思ったけど、太刀では鈍足ってことか。
これから明石とか膝丸とか脚の速い太刀の極が来るけど、その子たちは長谷部とか鳴狐超えちゃうんだろうな。
加えて3スロが約束されてるし。
ますます極打刀の使いどころ無くなっていくなぁ。
>>1202
いっそ極太刀や極大太刀の方が耐久性ある分夜戦でも生き残るまである。
「打刀は夜戦が出来る!」と言うなら、もう少し夜戦で使えないと本当に存在価値が無い。
そう言えば、「室内戦だから長物より小回りの効く刀が有利」とかいう設定無かったっけ?あれ、薙刀大太刀が単体攻撃になる以外何も有利じゃないんだが。何だ有利って。
ワンパンできない→低レベ面しか連れて行けない→易面だから経験値が不味く成長しづらい→育たず倒せないまま、ていう悪循環に陥ってる今まさに
編成選択肢からどんどん外れていく…
>>1204
もう極太刀のステ設定の方向は定まったんだろうしこの辺りで極打刀他、育てにくい極の上方修正まとめてやってほしいね
極初心者向け:短刀、太刀、大太刀
極中級者向け:槍、薙刀、脇差
極マニア向け:打刀
……ってことだね、理解した
打刀の機動絶対おかしいよ。なんで太刀に抜かされる人数の方が多くなるのさ。向こうは3スロでブーストできるのに
高速槍に突かれまくって、改めて痛感。
極打筆頭に、機動の見直しして欲しい。
極脇は一番遅い浦島だと、速めの極打より遅いし
刀装いれたら山伏よりも遅い。
一番足の遅い極短刀と、馬込み最速装備の極脇だったら追いついてもおかしくないと思うし
そしたら極打ももっと速くしてもおかしくない
(槍ももう少し速くてもよくないかと思う)
極はレベルがめったに上がらないんだから、ただでさえレベル補正で数値通りの性能出ないのに
それ忘れて敵の強さ設定してるんじゃないかと疑いたくなる拡充の痛さ
亀甲と村正をほぼ同時に修行出したけど愛で乗り切るしかないって話聞くたびに痛感する
スロット違い+ステが似てない二振りだし比べるのもなあと思ったけど、極打自体が微妙すぎるし、レベリングするにも手入れ資材が重すぎて気軽に連れていけないのギャグかよと思う
他の重い部類の極が相応に強いの見ると余計に…上手いこと救済してやってほしい
運営さんは打刀嫌いなの……?
>>1206
自レスでごめんだけど
この地獄は推しが打刀に偏ってたりすると、他育ってなく余計に周回辛い→モチベも保たずイベント放棄→ 手紙がないから次の極が出せない極短刀いないみたいな事態になりどんどん袋小路になるんですよね。
愛や根性でどうにかできるて人はそれでも良いと思います。でも他ゲームの片手間やリアルが忙しいような、いわゆるライト中間層には今のシステムついていけないだろうなて思う時間はお金で買えないんだよ
二刀開眼するし、遠戦と白刃戦防御揃ってて極打と極脇の組み合わせが最強じゃない?
と思いこんで、かなり長いことその組み合わせであちこち回ってました
その経験値、極大太刀につぎ込むべきだったと思っちゃう今日このごろ
@ume_yamaneko←の扇動で打刀極の苦情入れた人手を上げてーwww
太槍薙が速くなりすぎだとは思わないんだよね
なんで打刀はあんなに遅いの
極打刀がどう頑張っても表面撫でるしかできない高速槍の刀装を五レベルも下の極脇差がワンパンで剥がして「??!?」てなったんですがこれ打撃補正てやつですか?
>>1216
それがE2だったら、そもそも夜戦補正で脇差は+補正がかかってる
E2以外なら打撃補正かも
少なくとも連隊戦は入ってた
ダメ与えられないし遅いし「ゲームのシステムに特殊能力やステータスが噛み合ってない」ってことをいい加減運営は理解してほしい
速度とワンパンが命なんだよ
その二つ潰したら出番ないんだよ
>>1217
ワンパンどころか打撃の低い脇極で倒せる敵を2巡でギリギリなのがね…
初期刀カンスト!
初極!!
打撃100超えた!!!(@°▽°@)オオー
·························え?←イマココ
バグかとおもったこれはひどい
上方修正お待ち申しております
お待ち申しております!!!
また初期刀初極被害者が…
だからこんのすけは油揚げ食ってる暇があったら
極は短刀6最優先ぐらいアナウンスせーや
初期刀(特に歌仙)出したら苦労するの確定だし
それでもいいって人は何言われても出すし
>>1220
現状そういうバランスってのを肌で理解してたら極のステ調整もうちょい何とかなってると思うなあ
打刀を本気で防御型にする気ならそれこそキワたんレベルで極端なステにしてくれないと納得いかないわー刀装一切剥がれない化け物とかでもなきゃ
それでもゲームシステム上使い所ないけど
それこそ高速槍ぐらいの統率はないと割に合わないし
刀剣男士側に高速槍がいても、敵倒せなきゃよくてC勝利、下手すりゃ負け
統率バリカタ+タゲ集中の特殊能力とかあったら、ほか5振りで頑張って敵倒して不沈艦になってもらう戦法はとれるけど
逆にいまのシステムだと、弱いほうから殴られてる気がするから防御特化刀剣とかスルーされそう
↑あとで気づいた自レス
誉取れないから不沈艦ダメじゃん。すぐ疲れちゃう
(敵を倒さないと経験値入らないシステムでヒーラーやらされてて、育たないからポイされた闇歴史思い出した)
正直かばう機能が脇差のカキンとどう違うのかわからん
かばう遠戦しか防げない上中傷で発動しない→カキン中傷でも発動するし薙刀大太刀の広範囲攻撃も防ぐとか完全に上位互換じゃん
>>1225
カキンはむしろ広範囲のが出やすいしな
もう里のスタメン
かばうなんて元々、かばった極打自身がダメージ受けてたし(中傷で発動しないのはそのせいらしい)
>>1226
薙刀防げるのメリットデカいよね遠戦(刀装被害)かばうを全体に施してるようなもんよ
脇差も極不遇ていわれるけどこれがあるだけぜんぜんマシ
打撃100ない短刀が倒せる敵を打撃100オーバーの打刀が倒せないのって攻撃回数の問題?
打撃85の攻撃を3回>打撃115の攻撃を2回 ってこと?
それともただの調整ミス?
この刀がちょっと弱いとかならまだしも露骨に弱い上に同刀種内の格差エグすぎはとても擁護できない
特殊能力はさておき刀のゲームなのに一種類だけ切れ味最悪なの普通に印象悪いから直してほしい
まるで打刀がナマクラかのような補正はやめて
打刀極の弱さがどうしても認められなくて辞めた口だけれど公式の意見板見たら未だ弱いみたいで絶望した。
運営はなんでこんなに打刀極が嫌いなんだろう?
源氏兄弟が特でレア度上がったみたいに極でも一定レベルでレア度もう一段階上げてくれれば良いのに…
特時代は性能差はあっても育てきれば十分使えるから「性能差は個性や!」って笑って流せるレベルだった
極は笑えないから困ってる
育てきれば使えるのは変わってないんだろうけど、その育てきるって行為が莫大な経験値のせいで難易度激高で育てきれない人の方が多い
そしてその莫大な経験値をかけるだけのメリットが性能的にない
推しであればあるほど「あれだけ頑張ったのにこれって…」って落差に絶望しそう
正直、育ちきった刀は使わないから、いつまでもダラダラ推しが育たずいてくれていい。
カンスト前の低レベルの中に入れて、かばわせとけばいいかなって。
でもみんな育っていっちゃうんだよねー
庇うが中傷だと発動しないの真面目にどうにかして欲しい
白山回復使いつつレベリングだと必ず中傷進軍になるしそうなると極打のスキルが実質無になってしまう
他の刀種の極スキルも中傷じゃ発動しないならまだしょうがないか…ってなったかも知れないけど別にそんなことはないし
コモン打とかただでさえステータス微妙な上に2スロなのにスキルすらこれじゃあなあ…
極の近侍補正とかどうかなって思う
全刀とはいわん打刀だけでもいいから
極の能力に
極近侍は
3スロ
レベル補正緩和(なくせとはいわん)
生存か打撃(生存か機動でもこの際おけ) +一定数値
とかしてくれたら
ステータス関係なく愛する推しを近侍にする
打刀好き全審神者たちが歓喜するのではと思いまする……
やっぱり推しが誰よりもレベルが高くて、誉を取って欲しいと思うのですよ…
もうウチの安定ちゃんが全然誉取れなくて
お涙ちょちょぎれそう
近侍ってのがポイント
近侍限定ならレベル調整とかあんまり気になんないし推しが救われるんじゃ…
ただ業界人でもない一般審神者なので異論認める
うちの歌仙さんは、よく誉も取ってくれたりするので、この記事見て「確かにたまに弱い、、、?けどそんなに、、、?」くらいな感じでした。所期刀で、結構早めに極になったし、基本隊長だったり、他の刀はレベリングでコロコロ変わるけど、歌仙は疲労がでないと変えなかったり、団子食べてもらったりするから、レベルのこともそんなに考えたことなかったし。
ちなみに、今回の里ではバカスカ誉とって、たくさん真剣必殺だしてくれてますw (蛍丸や大倶利伽羅もいるのになんで誉をとってるのか不思議です)
3スロでさえカンストさせても微妙な強さなのに、わざわざ2スロ育てようなんて思わないんよ
本当に調整ミスだと思う
せめて打刀で2スロと3スロで別れるのはやめて欲しい...全員3スロにしてなにか不都合があるのか?と思ってしまう初期刀推し初心者審神者......どのソシャゲにも格差はやっぱあるもんなんだなぁ......
累積経験値リセットと並び順の再改修騒動で
今回以上に修正希望の声が多いであろう極打刀の修正は「やらない」んじゃなく「できない」んじゃないかという疑いが一層強まった…ような気がしてる
レア2打刀が報酬だったり新刀剣男士だと露骨にモチベーション落ちる
レア3打刀でようやく極めて育てて若干意味あるかもくらいの性能なのにレア2打刀なんてゴミいらんよ 弱いのに数だけは無駄に多いのもうざい
5年経っても未調整ってマジなの
せめてスロット格差は是正すればいいのに
2スロ打刀とか極める意味ないままじゃん
これ2020年の記事なのか。。。2025年になってもまさかなんもないとは思わなかった。
好きな刀が2スロ極だけど60超えてもイベントで使う機会が少なくてほんとに悲しい
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