刀剣乱舞-ONLINE-(とうらぶ)のイベント特命調査「慶応甲府(けいおうこうふ)」が開幕
加州清光の特命調査
※刀剣破壊、刀装破壊のリスクがあるイベントです → 全刀装レシピ
・難易度
・無課金での効率の良い攻略方法
・マップの情報など
・ドロップ情報
・無課金でも攻略可能か
・回想の回収条件
・編成例や適正レベル
などの疑問に解消できるような記事にします。
第4回:2023年10月17日(火)〜11月7日(火)12時59分まで
開催履歴
第1回:2021年1月19日〜2月9日
第2回:2021年6月22日〜7月13日
第3回:2022年11月15日〜11月29日
第4回:2023年10月17日〜11月7日
慶応甲府 概要
公式難易度 | 1周目 5 2周目 7 |
刀剣破壊・刀装破壊 | あり |
イベントの目的 | 評定優を獲得し一文字則宗を入手 |
適正レベルと刀種 | 1周目 過去開催時では通常の太刀/打刀Lv60〜70程度で余裕だったので楽、目安はいつも通り5-4を無傷で突破できる編成 2周目以降 公式難易度7 2スロ極打刀Lv35の6振り編成(遠戦無し、軽騎兵装備)で余裕で突破可能だったのでそんな強くない |
無課金でも攻略可能? | 行動回数80くらい得ることができるなら充分攻略可能だがギミックの理解が必須 |
課金した場合のクリア時間 | 1時間〜1時間30分 課金サイコロ11個消費 7〜10個の範囲でクリアしてる人も |
回想回収条件 | 1周目クリア時点で全解放の条件は整う ただし加州極が絡む回想は加州極を入手するまで解放されない |
一文字則宗の入手条件
- 甲府城本丸最終ボスの敵部隊長と敵の打刀を撃破
- 甲府城本丸最終ボスの敵部隊を全員撃破しS勝利またはA勝利
前回評定「優」を獲得した人は古府中のドロップが解放された状態からスタート
刀剣乱舞ONLINE ゲーム画面より引用
稀ドロップ
- 前回未クリアの人は2周目以降で解放
- 甲府城本丸の最終ボス経由で稀にドロップ
- 古府中の大砲ボス経由で稀にドロップ
(2/2)
— 刀剣乱舞ONLINE【運営】 (@TOUKEN_STAFF) October 16, 2023
再実装となる今回の「特命調査 慶応甲府」は、過去の催物進行状況によって調査開始地点が異なります。「一文字則宗」の入手方法もそれぞれ異なりますので、詳細は画像をご確認ください。#刀剣乱舞 #とうらぶ pic.twitter.com/7QvK2SMqVO
特命調査のルール
刀剣男士への損害
- 特命調査は「刀剣破壊、刀装破壊」の可能性あり
通常マップと同じく重傷進軍はダメ、重傷したら撤退か勝栗に課金 - 勝栗で刀剣破壊を回復することは不可能です
- 「部隊長が重傷」「戦闘で敗北」したら強制的に本丸に帰城
小判で挑戦回数を回復できない
- 【重要】無課金のサイコロは毎日午前5時と17時に3個回復
- 特命調査は小判でサイコロ(挑戦回数)を回復できない
中断と撤退の違いに注意
中断と撤退のコマンドの違いに注意、特命調査イベントにおいて使うことが多いのは「中断」の方。刀剣乱舞ONLINE ゲーム画面より引用
初挑戦の人は、公式のお知らせ画像を一通り見るようにしましょう
特に「自陣内マス指定移動」は重要です。過去の開催時にこれに気づかずに行動回数を沢山無駄にした審神者が多かった
(2/3)
— 刀剣乱舞ONLINE【運営】 (@TOUKEN_STAFF) November 15, 2022
▼古府中の攻略について
部隊が3回行軍するたび、旗が立っている拠点に向けて敵が侵攻してきます。敵は最大で3種類の行動をとります。敵から拠点を守りつつ敵の侵攻部隊を10隊撃破すると、大砲ボスへの経路が出現します。大砲ボスを2隊撃破して古府中の突破を目指します。#刀剣乱舞 #とうらぶ pic.twitter.com/euJ0iPQvL6
(3/3)
— 刀剣乱舞ONLINE【運営】 (@TOUKEN_STAFF) November 15, 2022
▼甲府城の攻略について
マップ上の敵の警備部隊を避けて行軍します。部隊が行軍もしくは待機を行うたび、マップ上の紫色に光るマスへ敵の警備部隊が移動します。敵の警備部隊と遭遇しないように進み、甲府城の先に続く甲府城本丸を目指します。#刀剣乱舞 #とうらぶ pic.twitter.com/djvHAUiUmP
1周目ボス突破までの編成例や推奨レベル
1周目の編成
6振りで出陣するタイプの特命調査です。管理人初回挑戦時は以下の編成で最後までほぼ無傷でした。
刀剣乱舞-ONLINE-ゲーム画面より引用
※行動回数維持して帰還できる場所では帰還して刀装の生存を回復しました
1周目の適正レベル・刀種
- 敵が強くなった2周目でも2スロ極打刀Lv35が遠戦無しでも余裕で敵を倒せたので、 薙刀以外はどの刀種もLv35からで大丈夫そうかなと思います
▼通常(特)
- Lv60以上、1周目は通常の打刀と太刀3振りずつLv60〜70程度の遠戦無し編成で突入しましたが余裕でした
- 5-4余裕で周回できる程度の強さが推奨
- 耐久性に不安ある特の短刀脇差はLv90ないときついと思う
マップ1「躑躅ヶ崎(つつじがさき) 」
躑躅ヶ崎/つつじがさき
- 市街戦扱い、馬の効果が減少
- 簡単、ここで詰まる人はいないと思うので攻略情報必要無し
- 次のステージではギミックを全てクリアするまでは帰還できないので注意、長く戦闘することになるので戦力に自信がない人は一時帰還して刀装を整えておきましょう
マップ2「古府中(こふちゅう)」
古府中
- 市街戦扱い、馬の効果が減少
- タワーディフェンス要素が織り込まれたステージです
中央上に表示されている「侵攻部隊撃破数」を10稼ぐことで次への道が開ける。
刀剣乱舞-ONLINE-ゲーム画面より引用
オレンジ色のマスは繋がってるマス同士なら行動回数1でどこへでも移動可能。初開催時はこの仕様に気づかない審神者が案外多かったです。
この機能使わないとクリア無理
自陣内マス指定移動は古府中でこれ使わないとクリア無理てレベルで重要な機能
— 非公式/刀剣乱舞攻略速報 (@toukenkouryaku) November 15, 2022
前回投稿した動画です
・繋がってるオレンジマス同士なら隣接してない遠くのマスを選択に一気に移動できる
・行動回数1で遠くまで移動できる pic.twitter.com/jWP27Za60F
▼敵の行動
敵はこちらが3つ行動回数を消費するごとに「侵攻、増援、砲撃」を行ってきます
- 侵攻:敵の侵攻部隊が1マス前方へ進んでくる
敵に自軍のマス(オレンジ色のマス)を踏まれると敵陣のマス(紫色のマス)に変えられてしまうので注意。自軍の旗に近くまでは1マス前に進んでくるだけなので単純な動き - 増援:敵が補充される
侵攻部隊撃破数10到達すれば増援は止まります - 砲撃:自陣マスを1つ奪われる
大砲が拠点(旗があるマス)以外の自陣マス(オレンジ色のマス)を攻撃してくる
攻略についての考え方
★攻略についての考え方- まずは自分の陣地に近い敵から真っ先に狩りに行く、敵に自分の陣地を踏まれたらオレンジから紫へ変わるので早めに倒す
- 引き続き近い敵から倒しつつ、出来るだけ縦横バランスよく自分の陣地を広げていく
- 敵が自分の陣地に近づいてきたら優先処理、待ち伏せも駆使
- 侵攻部隊撃破数が10に近づいたら敵の位置関係から大砲ボス撃破までの行動回数を計算し、大砲ボス撃破を目指す
刀剣乱舞-ONLINE-ゲーム画面より引用
以上の注意点を実行した際の動き方
24手でボスへ到達した時の動画です。後から見返すと無駄な行動をしてましたが初挑戦の人のイメージ補完にお役立ててください。
とにかく未経験の人は説明読んでもピンと来ないと思うのでとりあえずプレイしてみましょう
待ち伏せを活用しよう
敵は前方にしか進軍してこないので、敵のターンに入る前に待ち伏せをうまく活用して敵を処理しましょう。刀剣乱舞-ONLINE-ゲーム画面より引用
侵攻部隊撃破数を10にすると大砲マスへの道が開ける
大砲ボス出現後は以下の様に大砲ボスへ進軍できる様になる。刀剣乱舞-ONLINE-ゲーム画面より引用
大砲ボスを2体倒せばクリアと認められるので全ての敵が消える
敵撃破数が10に近くなったら計算を始めましょう
敵撃破数が10に近くなったら大砲ボスへ直行するかどうか悩むと思います。そんな時は一度冷静になり、旗に一番近い敵と自軍の位置関係を計算して直行しても問題ないか判断する事で行動回数を節約できます。
旗は3個取られたら負け!
1〜2個ならくれてやっても構わないって判断も可能
刀剣乱舞-ONLINE-ゲーム画面より引用
初回突破時の編成やレベル
以下の編成でほぼ無傷で突破できました。極無しなので全員通常、全員軽騎兵装備なのでこれ以上に強い編成なら大丈夫。
刀剣乱舞-ONLINE-ゲーム画面より引用
ここまでの課金サイコロ消費数
最初は慣れておらず立ち回りも下手だったので古府中突破まで無駄に8個使いました2周目以降は慣れたので行動回数24〜36程度で古府中を抜けれる様になりました。
マップ3 「甲府城」
甲府城マップ
- 前半:市街戦扱い、馬の効果が減少
- 後半:室内線扱い、馬の効果が無効、大太刀薙刀は単体攻撃に、銃兵のみ使用可能
- 紫の敵と遭遇する事なく進行する必要あり
▼紫の敵の進行方向はある程度規則化されていますので楽です。
行動回数を消費せず使用できる「待機」で大まかな動きを掴むことができますので積極的に活用しましょう
刀剣乱舞-ONLINE-ゲーム画面より引用
最終マップ「甲府城本丸」
甲府城本丸マップ
- いつも通りボス3連戦です
- 室内戦扱い、馬無効、遠戦は銃兵のみ使用可能、大太刀薙刀は単体攻撃
- ボス直前で緑の帰城マスが出現しますのでそこで一時帰還しておきましょう
刀剣乱舞-ONLINE-ゲーム画面より引用
1周目最終ボス突破時の編成と損害状況
以下の編成で突破(極なし、全員軽騎兵装備)刀装の損害は2個
刀剣乱舞-ONLINE-ゲーム画面より引用
管理人が1周目最終ボス到達までに使用した課金サイコロの数
- だいぶ動きが非効率だったので「11個」
通常サイコロ含めると行動回数81消費 - twitterで課金した人に課金サイコロの使用数を聞いてみた結果、7〜10個くらいでクリアしてる人も多かったです
無課金でも攻略できるか?
- 古府中で余程下手を打たない限りは行動回数80〜90程度あれば十分クリアできる範囲かなと思います
- 今回新刀剣男士入手にあたり2周目クリアは必須じゃないので、運悪くて1日の平均行動回数が6回程度と仮定しても15日以内にはクリアできる試算
2周目
概要
- 公式難易度が「7」敵が強くなる
- 2周目からボスマスでドロップが解放される
古府中の「大砲ボス」と甲府城本丸最終ボスマス経由で一文字則宗が稀にドロップ
抜け道の鍵が使用可能
- 合計7回の行動回数で最終ボスマスまで到達可能です
2周目以降の敵の強さ
- 2スロ極打刀平均Lv35の編成(全員軽騎兵装備)で抜け道の鍵を使わず挑んで、最終ボスまでほぼ無傷で突破できたのでそんなに強くないです
報酬
最終ボス撃破報酬
- 七福賽 1、勝栗1
- 各資源500
- 旅道具1
- 旅装束1
- 手紙一式1
- 木炭750 七福賽1
- 玉鋼750 梅札1
- 冷却材750 竹札1
- 研石750 松札1
- 一文字則宗
- 旅道具
- 旅装束
- 手紙一式
- 御札・富士
- 一文字則宗
古府中の大砲ボス撃破報酬
- 2隊目:各資源50、七福賽1
- 4隊目:各資源100
- 6隊目:各資源150
- 8隊目:各資源200、勝栗1
- 10隊目:各資源250
- 12隊目:各資源300
- 14隊目:各資源350 七福賽1
- 16隊目:各資源400
- 18隊目:各資源450
- 20隊目:各資源500
- 22隊目:各資源600
- 24隊目:各資源700
- 26隊目:各資源800、七福賽1、勝栗1
- 28隊目:各資源900
- 30隊目:各資源1000、抜け道の鍵
万が一の再開地点
万が一誰かが重傷になり撤退の判断をせざるを得ない時、その場合の再開地点は以下になるとのこと。以下は公式サイトからの引用文。【再開地点について】
下記により本丸へ帰城し、「特命調査 慶応甲府」へ再出陣する際は、 イベントの進行状況に応じた再開地点からの行軍となります。
・「部隊を撤退」の選択
・戦闘で敗北 イベントの進行状況に応じた再開地点は下記となります。
1.「躑躅ヶ崎」にて「躑躅ヶ崎ボス」を撃破する前の場合
「躑躅ヶ崎」の開始マスが再開地点になる
2.「躑躅ヶ崎」にて「躑躅ヶ崎ボス」を撃破した場合
ボスマスが帰城マスに変化し再開地点になる
3.「古府中」にて甲府城入口マスに到達する前の場合
「古府中」の最初のマスが再開地点になる
4.「古府中」にて甲府城入口マスに到達した場合
甲府城入口マスが再開地点になる
5.「甲府城」にて帰城マスに到達する前の場合
「甲府城」の最初のマスが再開地点になる
6.「甲府城」にて帰城マスに到達した場合
到達した帰城マスが再開地点になる
7.「甲府城本丸」にて「甲府城本丸最終ボス」を撃破する前の場合
「甲府城」の最後の帰城マスが再開地点になる
※「甲府城本丸最終ボス」との戦闘後、評定で「優」を獲得できなかった場合は
「甲府城」の最初のマスが再開地点になります。
課金アイテム
七福賽
- 1個480DMMP、10個4800DMMP
- 行動回数を必ず7個得られるサイコロ
勝栗
- 1個120DMMP、5個600DMMP
- 特命調査のイベント内において生存と刀装の兵力を回復できる
- イベント内で使わなかった場合は無料で手入れできる道具として使うのが有用
- 破壊された刀剣男士を復活させる事はできせん
抜け道の鍵
- 1個600DMMP
- 2周目以降使用可能
- 行動回数最小7回で最終ボスマスまで到達可能
慶応甲府考察記事
考察記事
ネタバレ注意ですが以下の考察記事をどうぞ→ 甲府城1周目の紫の警備敵の経験値、当たりに行った時と向こうから寄ってきた時で経験値が異なるってマジ?
→ 甲府城を警備している動く敵の謎と考察
→ 一文字則宗 考察
サントラ発売頼みますわ定期
コメント一覧
公式twitter(本丸通信)から監査官の正体が発表されるまでコメント欄で以下のネタバレは厳禁でお願いします
・監査官の正体
・ボスの正(予想含む)
・ストーリーのネタバレ
コメントにはネタバレ投下される可能性あるから各自自衛してください!
バレ回避ガチ勢はコメント欄を読まないことを推奨します!
拙僧が2
はやんい
いつもお世話になります
拙僧が3
はやんい
はやいw
拙僧と特命調査!!
金髪だ~~~~~!!!
ポケットを更新できない…
PCは音声切っちゃったからどうしてもスマホで入りたいんだが…
いま移動中。最後の特命調査、開始ですね!
取りかかれるのは夜中になりそう。
その頃には、もういろいろ攻略情報出揃ってそうな感じかな。今回も参考にさせていただきます m(_ _)m
金髪だと!?
ゲーム内で表示される進め方を読んだ、パズル系戦略を立てるのが苦手なさにわの初見感想
「む ず か し そ う」
攻め込まれるときもこっそり進むときもオタオタする気しかしない
でもがんばる…
お疲れ様です、お世話になります。もうわけがわかりません。
ひとまず通信を受けたけど、このカンサカンサン、どんなキャラだと思えばいいんだ…?w
慈悲深い~なんちゃらのセリフ建前だってね
キャラの性格、そんな悪くないかも…?案外明るいかも?
くそ坊主とくそじじいでゴリラはニコニコになった
進め方の説明読んだけどちょっとわかんないかも。難しそう。脳筋突破できないのかな
遠征待ちでまだ出られず
タワーディフェンスとスニークなのかな
似たようなイベントを去年某人理修復ゲームでやったなあ・・・
とりあえず最初は防衛戦ってことでおk?
最初のサイコロ2つとも2しか出ない 貰った七福賽早速使っちゃった あ~あ
とりあえず最初敵殴ってけばいいのか?
うーんわからぬ
意気込んだけど笑ってしまったwww正月終わりましたよwwwうっはっはw
1.7倍速のおかげで最初の一本道ルートのストレスが他の一本道特命に比べて少ない気がする
ありがとう倍速モード
しかし新刀、予告のイメージと全然違ったw
ゴリラには難しいことわかんないな...とりあえずサイコロ振って進むしかないな!!!!力で押し出せ!!!!
高飛車系男士かと思ったけど優しそう
大砲が邪魔だなぁ
6振編成は分かったけどどの刀種がおすすめかね?ちなみに極加州いるからそこは安心できる
え、つかまじわかんない、なんの刀??
清光と監査官 面識ないようにみえない
闇の末裔にいたような気がする。
古のオタク
金髪で関俊か
監査官さん、とてもいい声でいつでも正月とおっしゃるのなかなか面白いね
取りあえず躑躅ヶ崎の帰城マスまで辿り着いたので一旦帰る。明日の賽が補充されてから再開する。
あー監査官さんに早く会いたい。
無課金でどこまで行けるか・・・
とりあえず情報出てから慎重に始めたい
明日以降から開始するかな
回想が鬼畜過ぎぃ
心のニトロで無事〇亡
>>9
PCでキャッシュクリアしてからインすれば音の設定リセットされるよ
登場からうまく「命じられたウエメセの決まりセリフ」と「自分自身の性格アピール」を組み合わせてて運営ちゃん上手くなったね、と微笑ましい感じと共に、ちょぎさんほんと初回開催の運営の不慣れさの煽りモロに受けちゃったんやな・・・ちょぎさんの苦難は無駄にならなかったよ・・・とほろりしてしまう
菊一文字かなぁ?
難しいから課金してガンガン進むことにしました✌️
今回の特命は陣取り合戦?なんか難しそうだな…
説明読んでもわかんないから、とりあえず突っ込んで敵倒して行くしか無いな!
結局カンサカンサンの正体が分からないからもどかしいぜ!
今回は真剣に監査官さん取りに行こうかな…顔が好きだ!
敵部隊10隊殴ったら大砲2つ現れました。
加州特Lv58だけど初期刀の代わりにイツメンに入れたわ。監査官との掛け合い良い感じだし正体めっちゃ気になるー!最初の賽の目2、4だったからまだまだ先かな…
無課金勢、本日の出目6と1
あと配布されたサイコロで防戦のとこまで進みました~
全員極で
清光 36
兼さん 36
安定 44
堀川 50
小夜 56
今剣 54
低レベ帯の子達のレベリングも兼ねたいけどこのレベルで大丈夫か不安(無課金勢だからしくれない)
とりあえず遠戦装備で突っ込んでみたら普通に余裕です今のところ
レベル高くない極でも十分いけるっぽいですね
くそジジイとくそ坊主に思わず吹いちゃったw
うーむ、サイコロの目が一しかでなくて進まん…。しょっぱなからだとテンション下がるよね~
とりあえず殴るゴリラ多すぎて好きwwwwwwww
6出た後に賽振ったら1だった。
最初のマスは道なりだからいいんだけど、2番目のマップ?陣地取みたいなもんか??
10体倒した後に沸く、砲弾倒せば、甲府城本丸なのかな?
もっとマップあるのかどうか?2週目は10体倒すとこからなのか??
まだよくわからんが、頭使いそう?うう~ぬ・・・
髪型が菊っぽい・・・。やはり菊一文字なのか?(安直でごめんなさい)
>>32
無課金なら毎日2回振れる賽無駄にしてどうすんの?ダイス運ゴミった時に泣くのは自分やで
最初の回想見たけど、加州と知り合いっぽいね
菊一文字の線は消えたな…
これは…
敵ボスはやはり沖田総司か?
陣取り合戦だけど1日で4回しか振れないなら時間かかりそうですね、、 、
めっちゃちゃんと加州いれ忘れてたわ…
なんか話し方と扇で誰の刀か予想ついちゃったかも
ほんと入電の演出好きすぎる
あと関男士めっちゃ好きになる予感しかない
>>34
知らんかったありがとう!!
とりあえず殴っとくゴリラ多いなw
まぁ私もゴリラなんだけど
みんなよく分かんねえけどガンガンいこうぜで感動した!\(^o^)/
勇気出たからいってくるー
加州のクソガキ感愛おしい
>>32
少なくとも一度帰城できるまでの仮称1面は低レベ極でも遠戦で八割が片付くくらいさくさく進められるから、無課金なら尚更とりあえず今日の分は進めたほうがいいよ
>>32
とりあえず今日入っとき
どうせ一本道から出られんから…()
詰んだ〜 古府中あまりにもマスがあり過ぎてどこ行けばいいのかわかんない〜
サイコロが6や5出てくれて貰った7のサイコロで序盤は早めに終わったが・・ここからどう進めば良いの?
経験値結構よいし1.7倍と陣形自動で捗る捗るなのに〜 突っ切って行けば良いのか?
頭使うやつっぽいのだけは分かった( ・ㅂ・)و ̑̑
>>29
亘理か...
一本道うっかり戻りそうで怖い…なんで一応引き返せるようになっとんの…?
>>32
最初は何も考えず一本道進むだけだし、6・6の豪運出しても道の最終マスにたどり着かないから今日ぶんの賽子は消費して良いかと
効率とかはまぁ置いといてとりあえず全員潰して勝てばいいんですね
くそ坊主とくそジジイwwすこwww
効率とかはまぁ置いといてとりあえず全員潰して勝てばいいんですね
>>55
板垣退助か芹沢鴨?
>>17
できません。審神者といえどもたまには少し頭を使えって政府が言ってる
とりあえずマップ描いて楽しも
マッピング大好き侍だから
加州と知り合い…?
日光と南泉・安定と通常回想の枠があるのはどういうつながりで?
脳筋すぎて頭使う系はダメなんだよ〜陣地守りきれねえ…
>>55
まじ?強い
6のあとに1勢が他にもいて安心した…そして貰った賽をさっそく使いました!!
>>29
つまり、とうらぶ初の白衣男士…?(混乱)
>>19
言われてみればそうかも
違うのは審神者自身で殴りに行けないことくらいかな?w
脳筋すぎてわけわかんないまま自陣が1つとられました
わけわかりません
>>63
審神者はお知らせをもう一度読みましょう
古府中は防衛戦+大砲破壊です。
調子こいて3箇所ある自陣を取られたら終わり
自陣マス(拠点)を三つ取られてたら任務失敗??自分このイベクリアできるか不安になってきた
賽6・6出て幸先いいな~
明日からも良い目が出てほしいん
凄い頭使うギミックだってことはわかった(目グルグル)
1回だけやってみたけど、敵は全マス一斉に動くっぽいから以下に早く大砲をぶっ壊すのかが勝負みたい。いくつかのルートに絞って進軍&撃退すればいいのかなと感じた。前半戦はタワーディフェンスで後半戦はかくれんぼって感じがする。拙者は既に自軍1つ破壊されました。カンサカンサンに怒られましたよ
大砲邪魔すぎない??
カンサカンサンて好きなんだよな サマンサタバサみたい
>>29
なつかしい〜〜〜!!!!!
> 日光と南泉・安定と通常回想の枠
なんかこの辺から、沖田総司の愛刀の一つ…と考えるのが妥当かもね…。
というか、結局日光さん来なかったよ…。
別になんら難しくないというか、イベのお知らせに書いてあるまんまというか…
脳死でカチカチすることしかしたくない人には向かないかもね?(でも特命って大体そうだよね?)ってぐらいかな…
DAIG○みたいなグローブ?はちょもと似てるから一文字関連??でも清光(少なくとも極は)とじじい、坊主、の掛け合いがあったから、何らかの面識がある??と想像が捗る、、、
あと主は、いてくれるだけで清光のこと最高に愛してるよ!(ゴリラの雄叫び)
>>72
「審神者といえども」www
辛辣www
6,6が出て配布と購入で7賽2個を使って、次のマップに行きました。そして負けました。
さいころ復活したら、二番目のマップからスタートみたいです。でも勝てる気がまったくしないんですけど(>_<)
>>32
そうだよそうだよ!とりあえず一周目は敵もさくさく倒せるから、行けるとこまで行っとこ!
こちら脳筋審神者、どこまでいけるかなぁ。愛する初期刀だ、課金もありかな。
もはやお金で解決(笑)始まったばかりだ、みんな、特に脳筋仲間さん頑張ろう!!!
システムはわかるんだけど戦略性が…………
一般回想の追加、特命回想と一緒にもう来てるのね
出陣直後、まだ賽も振っていないのになぜか刀装のHPが減っているバグが発生。
何の調査もしないまま即帰還したw
>>72
政府から見て審神者は脳筋が多いのかなw
攻略記事読む前にコメント欄に飛んでる人がいるかもなので。
↓管理人さんが記事の冒頭に【太文字】で書いているこの注意書きコピペ。
【公式から新刀剣男士の名称が発表されるまでネタバレ厳禁でお願いします
管理人がイベントクリアしてから情報更新する予定なので情報埋めるまで少々時間かかります
それまで各自公式のお知らせ読んでね!
コメントにはネタバレ投下される可能性あるから各自自衛してください!
コメント欄では突破編成情報募集します!】
以上。
ですので、新刀剣男士の推測コメなども飛び交っているようですが、こちらはあくまで管理人さんの個人ブログのコメント欄につき、その管理者である管理人さんの注意書きもありますので、そのルール内に収まるよう、書き込むコメントの内容、閲覧には自衛と配慮をお願いできれば幸いです。
>>86
声に出して読みたい日本語w
>>22
だからこそ異質さが際立つ、とかなのかな…
正月前に来てたら「慌てん坊のサンタクロース」みが出てそれはそれで笑えることに気づいちゃった
>>88
あっそうか、もう終わったのか。
ついクセで鍛刀回してきちゃった…
資材もったいな!泣
マップ1の所1回鹿って誤字ってますよ
大砲二体目到着
自軍内ならどこのマスに跳んでも行動消費は一回
ただし繋がってるところを大砲ドカンされる可能性は有り
基本的に縦にしか動かないね敵さん
うちの男士達はとてもとても強いけれど、審神者の頭が弱々だったー!
うわ 侵攻されるぅぅぅ(苦笑)
3箇所取られたら終わりってことは逆に言えば1箇所でも残ってたら先に敵を叩けば勝ちなんだな
これ、無課金でゴールできんの???
めっちゃサイコロ必要なんだが…
誰か名もなき軍師さん早めに最適解閃いてくれ…
>>29
親に見つからないように夜中にこっそりみてた記憶があるなぁ、懐かしくて涙が出る
もう20年くらい前?
かんさかんさん!おにごっこですか?(うちの今剣)
>>97
やっぱりそうですよね?
私も、イベントに備えて刀装着け直して入ったのに、なぜか1つずつ剥がれてて、「あれ?着け忘れた?」と思いました。
とりあえず今のところ勝てているので、途中のマスで中断してますが…
追加回想がなあ……
丁寧に遊び方だしてくれたけど、何するイベントなのかさっぱりだから
とりあえず敵を殴るね
>>106
一ヶ所わざと取らせてクリアしたよ
残りライフみたいなもの
一旦戻って特命調査の回想見てみたけど今回も豊富だなw
いつも通りならクリア後に全部解放されるだろうから俄然やる気出てきたw
入電来た時「えっあっ金髪!?」って声出た
がんばるぞー
動きに無駄があるとか言われたけどついさっき二台目の砲台仕留めたやないですかーストレートにいけたほうだと思うんですけど監査官さん
敗退してきたw
10隊倒したら侵攻が止まると思って突っ込んだんだけど、拠点ひとつ取られたんで引き返してしまった。
大砲止めなきゃいけなかったんだけど、たぶんその前に全部取られてたと思う。
ちょっと頭冷やしてくるw
>>88
資材がぁ
御札がぁ
遠征がぁ orz
昨年11月から始めて、よく分からないうちにあれよあれよとイベントを経て今回のイベント。
だいぶゲームのシステムや遊び方が分かってきたので、今回のイベントで新たに攻略に取り組むにあたって、皆さんの攻略報告でこの記事が出来上がって行くんだなぁ✨と思うと、今までのどのイベントよりもわくわくしています!
読んでもわからないルールは、やりながら覚えていくタイプなので、とりあえずやってみるかー
新選組であと一振り誰にしよ
>>88
一緒ですー
日光さんいつになったらきてくれるんだろ
依頼札250枚しかなかったから……
また貯めなきゃ
>>25
くえないタヌキ爺感
関さんに合う役だなと思います
とりあえずボス撃破して優もらえたよ、、、
取り敢えず危惧してたあの刀じゃなくて安心した
あとシステムよくわからず二面やってたらボロボロになる
うえええスニーキングミッション苦手
>>117
拠点全部守るのは無理なのかな?
なら最初っから1つは犠牲にするつもりで行った方がいい?
もう全クリいるのはやいな
要所要所でスクショしてるし等倍だからまだ時間かかるわ
>>35
初代監査官さんは踏み台だったのね(泣)
まあシナリオ楽しめたらそれでいいか…なお聚楽弟
>>89
さてはお主ゴリラじゃなくてオランウータンだな?
>>109
極短刀総出の鬼ごっことか面白そうじゃないですかw
削除
新刀剣男士のネタバレ書くのは公式twitterから発表されるまで禁止です
監査官のネタバレ踏みたい奴、2ちゃん見ろ
最速で手に入れてる奴が居る
俺は正直そう来たか、と絶望してる
確かにそうであってそうじゃない感が強い
ミュの休憩中
まだ公式発表無いんだね
サイコロ運は良くて進めたが、何じゃこりゃって混乱中
作戦立てずに突っ込んだらヤバいヤツかな?
日光、南泉、安定との回想あり
サイコロの運が悪く躑躅ヶ崎の帰城マスから2個手前までですが、全振り特の
蛍丸37
江雪49
一期46
石切丸48
三日月47
加州49
でも行けました!
ぽっけだとログイン直後の説明がちっさくて見えんのよなあ
それはそうとしてカンサカンサンの服めっちゃかっこいいし髪がフラミーだし読み上げが自然
>>123
………………えっ
>>86
カネサンカネサン
あまり拠点から離れすぎてもダメかな…拠点に一番近づきそうな敵を各個撃破で10部隊撃破するか。
>>108
>>もう20年くらい前?
やめろ貴様、時の流れの話をするんじゃねえ!斬るぞ!www
ギミック将棋とパックマンじゃね?
>>74
早く正体が気になりすぎる
安定は沖田枠?
日光、南泉は一文字…?お頭は何故ないのか?
早く手に入れて内容が知りたいです
課金アイテム5個使って失敗に終わってしまった…
マジ無理意味わかんない
日光さんは来なかったけれど、清光がかわいいのでOKです!!!ルール把握いまいちできていないけどがんばるぞー
もう済んだ人いるね
監査官のレア度やばいw
>>139
各個撃破しながら自軍エリアなるべく太めに繋いでおく
敵は一番端にこなければ真っ直ぐ縦に進軍するので例えば敵進軍時に手前のマスにいたら勝手にやって来てくれる
大砲解放されたら進行具合によってはさっさと大砲潰した方が早い
旗は一本でも残ってれば勝ち
>>128
運営ちゃんが我が身を振り返ってちゃんと日々進歩している証拠だから(震え声)
馬鹿すぎて拠点2箇所取られたから良になるかと思ったら普通に優貰えた
七福賽は課金11の配布2使用
古府中を上手くやれればもう少し賽減らせると思うけど無課金だと道程遠そう…
レア5かぁ
>>143
自陣に近い方から撃破すればいいんだけど大砲が飛んできて移動可能な自陣を破壊してくるから、なるべくコンパクトに10隊撃破できるよう、右左に振らされない方が良さそうだよ
3つある自陣の旗のうち1個でも残っていれば都勝ちだから
一緒にがんばろ!
>>123
…………………………………ふぁっ⁉
クリアできたー!
今回の回想多めですね。受け取ったあとに会話ありますよ。加州おつかれさま。
真剣必殺回収した
回想も回収した
日光からの呼び方が個人的にやばい
頼むからここでネタバレはしないでくれ!!
>>104
そこを勘違いして失敗した>自軍内はどこでも1行動w
天保江戸の一周目でどこでも行動可と勘違いして行動回数大量消費した経験から、慎重になってしまってorz
ま、腹くくってゆっくりやることにする。最悪、確定一振でもいい覚悟で。
陣地とられないように進まないといけないから、援軍がなくなるように10部隊を倒して進軍する感じなんだろうか。。。
説明読んだが、なるほど分からん
つまりどういうことだってばよ…
最初5人で出陣してしまった。監査官は戦わないのねー
>>150
143だけど情報ありがと;;
10隊撃破した後に大砲に突っ込んで行ったら端から来てた
奴に3つとも陣地奪われて終わったよ…
再チャレンジしてるんだけど、取り敢えず大砲なのかと思って
今突っ込んでるから見逃してたやつにまた進軍されて終わりそう
課金アイテム使い終わったからもう課金しないつもりだけど
先長いなー
よくわかんないから本丸で五虎退ちゃんクリックしまくってる
とりあえず最初のマップ
Lv35の極2スロ打刀×6で余裕でクリア
次は帰れないみたいだしこのまま行くのは無謀かなぁ
意味もなく賽子振る前に撤退してみる
呆れられなかった
監査官も色々だなー
既出だったらごめんなさい。
敵が将棋の歩と同じく1マスずつの進軍なので
基本旗を守りながら、敵進軍地に待ち構えて迎撃すると行動1回分節約できる?みたいです。
カンサカン=サン、むっちゃんから銃を借りて
「準備はいいか、野郎ども!」
って画面前のサニワに向かって吠えていただけませんでしょうか。
何でもしますから!
聚楽第では、最終ボスマスに直行せず帰城を選択した場合って、長義に失望したって言われて、その台詞は回想に収録されてないですよね?
今回、そういう帰城選択時のみの特殊台詞ってあるのでしょうか。
>>126
10隊倒せば、それ以上動く敵は増えなくなるから、とりあえず拠点の旗から上で横一列にマス目を埋めて陣取って、降りてくる敵を左右に1マス消費しながら撃破してれば、拠点全部守るのは余裕だった
ただ最終的には上に上がらないと終わらないから、適当なところで拠点見捨ててもいいんじゃないかと思った
甲府城なにこれ怖い
タワーディフェンス系のゲームしたことないから七福賽振るのをちょっと躊躇ってしまう
とりあえず、土日にじっくり考えながらやってみようかな
初期刀の悪態美味しいです。ありがとうございます。
難しい。。。
課金サイコロが消えてく
>>117
私は全部で14隊でてきました
洋服でじじいってなんか新鮮
やっとおわったー!防衛戦苦手ー!
こりゃ今回は周回無理だな_(:3/ \)_
特命がくるたびに理解出来ずに混乱しているゴリラ(より知能が低い)
今までで一番わからないよ…
一周出来るかさえあやしいツラい助けて
とりま、左右に動きながら敵の侵入を阻止つつ10部隊先に倒した方が良いんだろうね。
後は、すでに見えている敵も倒した方がいいのかも?
監査官はいつでも正月
甲府城の警備隊が逃走中のハンターに思えてくる
めちゃくちゃ久々にサイコロ10個課金〜
丁度使い切ってクリア出来ました。新刀剣くんも無事入手。
>>108
こそこそ見てたよね、分かるよ…
ここ見て今回そんな難しいのかー、チャレンジしに行こうと思ったのだが、サイコロ2個振っただけでは最初のマップから出られなかったわ
初期刀で推し刀、最初の極。
全員お守りつけて、加州極隊長で出陣させてるけど、回想の度に胃が痛くなり手が震える。
審神者へのダメージが大きい。自分が思っていたより更に自分には大事な刀なんだなと思う。みんな大事だけど。やはり特別な刀。頑張る。
古府中まで辿りつけなかった
古府中で陣取り合戦の後は甲府城で鬼ごっこだよ。
1マス進む代わりに敵部隊も進む
敵部隊が次に進むますが印されてるから当たらないように進むだけ
もし当たったら少し戻されるよ!
陣取り合戦すら終われば余裕!
審神者復帰してから特命調査初めて挑戦する。
極の刀たちのレベリングも兼ねて挑戦する予定だけど、なんなのこのルールは……
脳死周回プレイで進めてばかりだったから頭が働かないよ……
とりあえず新しい刀剣男子を迎えられることを祈ろう
最初は横移動中心で自陣広げ&ボス待ち。ボスが出てきたら一気に叩きに行くのでクリア出来ました。本陣は1つでも残っていれば大丈夫です。
過去のイベ(マインスイーパ、追い込み漁)が可愛く思えるレベル難しい( ;∀;)
🦍よくわからんので片っ端から倒せばいいのね!!
ストーリー進めたすぎて、課金してクリアしてきました。
編成は↓
加州極 43
後藤極 44
堀川極 44
蛍丸極 36
大和守極 36
包丁極 45
砲台撃破は、マスは基本的に近づいてきた敵から撃破していって砲台を目指す。後退はしなくても行けました。
自軍マスを増やしていくと、目標が分散された成果
旗のマスは無傷でクリア。
甲府城内はうっかりタイミング間違えて戻されました
進んだ先のマスを選んでもダメかと思って敵が止まってるマスを踏んだら戦闘後に入り口へ。
頭使ったー!
>>123
早ない?!
>>123
……………ファーwwwさすゴリ!
旗のある自陣は、大砲で壊されますか?
( ; ゚Д゚)
突破監査官入手記念
回復なし編成
(極)まんば lv36
(極)ほたる lv34
(極)ばみ︎︎ lv32
(極)あつ lv40
(極)やげん lv39
(極)はかた lv35
大体投石でなんとでもなる
加州は育ってないんだ……すまぬ……すまぬ……
>>185
やっぱりそうなんか……(つд`)
>>186
それでいいかな。
もう自陣とか言われた辺りで脳筋発揮でもはや全員倒せばいいかなと思い始めた。
>>190
私は破壊されなかったよ!
>>173
大丈夫。同じ状態の🦍未満がここにいる。一人じゃない。←全然大丈夫じゃない。
終わった
課金込み、無料分4、6からの七福賽はログインのものと大砲撃破報酬加えての12個中8個消費した
動きにもよるけど比較的ストレートなルートで行けたし見張りにも見つかってない
前もそうだったけど、今回で言うと加州がいないといきなりバグるよね
運営が課金させる気満々でワロタ
戦場撃破したけど、自分の陣地は1行動で動けるから頭使って全部の敵倒しながら行くとぜったい勝てるよ
最大の敵は自分の財布だわ…
課金して新刀剣男士ゲットしてまいりました!!!
政府さんサイコロ1と課金サイコロ7と出目3で何とか1周目終わりです
ぶっちゃけディフェンスの後の本丸前マップがキツかったです·····
賽子1・5からの配布賽子×1、課金賽子×9使用で慶応甲府1周目終了
編成は
加州 極 Lv.99
安定 極 Lv.51
博多 極 Lv.78
秋田 極 Lv.78
愛染 極 Lv.78
包丁 極 Lv.78
刀装は全員金投石、最終ボスまでの3連戦だけ極短刀は金銃、極打刀には金投石付けましたが銃兵のみ発動しました
正月景趣のまま入電来た結果
「カンサカンサンの脳内がいつでも正月」
みたいになってしまった…!
>>159
私は2面で詰んで本丸で歌仙つついてる。
とりあえず、古府中の入り口で終了。
明日、攻略情報みながらやります。
>>186
とりあえず真ん中辺りで自陣を増やしつつ敵が行動してくる前に敵目の前の自陣のところに移動
敵行動時にあちらが飛び込んでくる
撃破後は大砲が削った所を確認して次の標的を見つけるってことしたら案外楽だったよ
一番最初の回想、極の方はちょっと大人っぽい対応だけど特だとほんとに子供っぽくて可愛い…
まさかの正月仮面がやってきた
特命調査の度に毎回思うんだが、通常戦場で特命みたいなギミックステージ欲しーなー!!
特命のギミックはギミックでいいんだが、サイコロ運ショボくてストレス溜まる。
こういう特別ステージ、サイコロの振れる数上限無し関係無くバンバン回ってみたい
通常ステージ全部ギミック付きは死ぬけど、1個くらいはこういうステージ欲しい(脳死周回は飽きる)
こう、週に一回限定ギミックマップで、経験値倍増とかイベント限定刀ドロップとか、小判や手伝い札ザクザク掘れる、とか馬に人参みたいな燃料下さい。通常でも。
…うん、特命に関係ないの分かってるんだ。今回もまたややこしくて現実逃避してるんだ…
>>187
とにかく進んで敵を撃破して自陣を増やす→増やした自陣内をうまく使って行動回数を減らさず敵を撃破
拠点は1個でも残ってれば良いなら、大砲破壊が最優先ってことか
2面以降行っているひとがちらほらいるから聞きたいんだけど、打刀の極ってどれくらいのレベルならボスまでいける?
30後半の打刀極が多いからどれくらい連れて行くべきか悩んでる
あと、刀装は投石もたせた方がいい感じ?
七賽子7つ、日課の賽子2つ(10マス)でクリアー。
課金あり回想ありでクリアーするのに1時間20分程なので、課金あり回想なしならもっと早く回れると思います。
>>207
試行錯誤を楽しみたいときの回数制限ってネックだよね
(七福賽で解決しろってことは分かってる)
パワハラ会議しなさそうなタイプ
サイコロ3個ムダにしてしまった、大砲マップきつい
とりあえず課金賽子10個+貰った賽子1個全部使ってクリアした
編成としては全員極で
加州51
安定50
和泉60
堀川63
長曽祢40
鶴丸34
これでもA・S勝利はできた
2周目から敵の強さ変わってたら、練度低かったらワンパンできないかもしれないけど、まだやってないから何とも言えない
無課金勢は無理ですかねぇ…。
やる気削がれてます(´;ω;`)
1周終わったのでネタバレにならなさそうな範囲の所感(個人の感想です)
トータル
・清光がかわいい
古府中
・敵は縦ラインにしか動かないみたい。砲撃はランダムだと思うけど自陣のラインを切られたらちょっとだるい
・陣から遠いところの敵は放置でもよさそう
・敵の移動先に割り込んでおくと突っ込んできてくれるので、上手く移動できれば移動数減らせるかも
甲府城
・その場で待機を駆使すれば余裕、古府中の方が頭使った
1周目
大和守安定 特50
堀川国広 極51
加州清光 極35
鬼丸国綱 特52
大典太光世 特52
数珠丸恒次 特51
このメンバーで言ったけどかなり余裕でしたね。
敵の強さは厚樫山くらいかな?
七福賽は10個消費しました……
頭悪すぎてギミックの仕組みが未だに良く分からない……
最初、手前だけ横移動しつつ10隊撃破→大砲が出たら直進で良いんだろうか
旗は一つだけ守れば良いから中央付近になったらなるべく大砲マスを目指しつつ敵を撃破、敵は前に一歩しか進まない認識であってる?
ぐはーー脳筋させてほしい
>>215
自分も無課金勢です。
今回はもう諦めました(笑)
敵の進行って、マップ上にいる全敵部隊1マス動くのかしら?
1部隊のみなのかしら??
クリアされた方教えてほしいです
割と難しく考えないで。見た限りで攻略すれば良いと思うから、意外と今回は難しくないし悲観しないで頑張れ。
2周目からは抜け道使っちゃえば陣取りも鬼ごっこもしなくていいから賽二つとかで終わる
無課金審神者としては、今回は一振りお迎え出来れば上出来な気がする。ちなみに今日のサイコロは2:4でした。自分のサイコロ運と足りない脳味噌で優判定まで辿り着けるのかな…。
>>213
最初に大砲破壊できると直進したのが間違いだった。追加課金してまた失敗したくないわ。これ
>>220
全軍進みます!
迂闊にタイムライン外見に行かない方がいい 既に画像付きで上げてる人多くない?!悲鳴上げながら薄目でブロックした…
>>191
ありがとう!
同じようなレベルの極は揃っているので参考になった。
散々極短刀酷使しているから太刀打刀が活躍できそうでよかった。
>>208
です。
繋がっているなら離れているところでも行動回数1で動けるので、そこを利用するとうまく立ち回れます。
大砲攻撃で陣地ひっくり返されるので繋がり絶たれるとちょっと焦りますが
甲府城ありえない・・戻されるの嫌だ! でも救済処置なのかイベから抜けるとパックマンが他に移動してる。これ毎回配置が変わると大鵬戦が鬼畜。
>>226
それな………
ネタバレやりとりはせめてDMでやってほしい……
これは無課金の人は、誰かが攻略法を書いたのを読んでからやったほうが良いよ
1周目
17時の賽の目5,6、七福賽7個を使用し、行動回数1残して終了
編成は、
加州極33
乱極62
愛染極60
平野極68
太鼓鐘極62
五虎退極62
刀装は、極短刀は銃兵・特上、加州は投石兵・特上でした。
>>215
イベントに無課金どころかゲーム内では手入れ部屋と所持枠とお守りにしか課金してない(ゲーム外でお財布空っぽにしてないとは言ってない)ライトプレイヤーだけど、特命は毎回余裕で二週、リアルラックが低くて出目悪いので三週目は基本的無理、という感じで最低限ひと振りなら無課金でも全然狙える範囲内のはずだよ
最悪回想諦めて未だ最強戦力の極短刀パイセン揃えて新刀入手だけでも、だってありだし
課金・報酬配布含め七福賽8個で終わりました
極加州・Lv78
特長曽祢・Lv82→83
極堀川・Lv68
極和泉守・Lv63
極大和守安定・Lv62
特蜂須賀・Lv99
古府中は敵10体倒していくのを意識すれば、そこまで極端に難しいということもないかなと
個人的には特命で一番好きなギミックでした
>>215
無課金派だったけど1500円だけ投入してサイコロ3つムダにしたバカさにです。
>>215
安心しろ、いつもそう言いながら結構いけるもんだ
クリア済みの人達の課金額は他の特命調査の時とそんなに変わらないって人が多かったし、賽の目もどんなに出目が悪くても毎日ちゃんと振ってれば1周はいけると思う。あとは後々効率良い攻略も出てくるだろうし、それを参考にすれば大丈夫。諦めずがんばれ!
6時半ログインしてイベ始める前に演練でバレ食らったぜよ
ぼちぼち頑張るよ
おわったあああああああ!
新刀剣男士ゲット!!!
>>191
低レベル編成情報ありがたや
参考に聞きたいんだけどまんばちゃんは火力になった?
1周に70手かかるとして1日平均10進めば1週間で1周クリアできるから無課金でもいけそう
ネタバレに対する認識は「実装された時点で解禁派」と「実装がある程度経ってから解禁派」と「単純計算でまったりプレイヤーがそろそろ入手できた頃が解禁派」と「まったりプレイヤーが入手できる頃からある程度経ってから解禁派」で解釈違っているだろうし、これはもう共通認識を揃えた自TLに篭った方が無難だもんね……
>>231
そうですね。サイコロ課金怖ってはじめて思いました
ここの管理人さん特60・70代でクリアしたっぽい?参考になりますいつもありがとうございます。
やっぱ説明見るより実際やる方が分かりやすいね。自分はこういうの結構好き
>>216
清光が可愛いが全てすぎる
>>198
聚楽第の時から特命は集金イベントよ
取り敢えず一周目無事?終了新刃迎えた
難しくはないが少々面倒くさいが個人的感想
既出だったらすみません
躑躅ヶ崎のところ"1回鹿"になってますよ
>>117
敗退なんてあるんだ!?(驚愕!)
とりあえず、
加州(極)Lv.36 金盾×2
安定(極)Lv.35 金盾×2
長曾祢(極)Lv.78 金石×2
和泉守(極)Lv.83 金石×3
堀川(極)Lv.91 金弓×2
後藤(極)Lv.87 金銃×2
でクリアしました。
課金したサイコロは10個。
沖田組のレベルが低くても結構攻撃とおるもんだなぁという印象。
防衛線もかくれんぼも楽しかったです。
遊撃隊、17隊撃破したら出なくなった…拠点3こ残し。あとは大砲、まっしぐらだ!
今地図確認したけど、自分が三回動いたら敵が一マス動くから、三個中一個は敵に取られるけど二個は死守できそう。最初はなにこれ難しい!?て思ったけど、落ち着入れ取り組めば何とかなった(*´▽`*)
動画見る勢だからYouTubeのサムネバレも怖いな
さっき二週目挑んだけど…規定数倒さないと大砲に道がつながらないのを忘れてて、帰り道を潰され泣く泣く撤退…
七の賽子2つ無駄になった( ;∀;)課金分でなく報酬分なのが唯一の救い( ;∀;)
>>251
10隊倒したら打ち止めって書いてたはずだけど条件違うのか
>>245
それなofそれな
>>251
10隊倒したら打ち止めって書いてたはずだけど条件違うのか
>>215
とうらぶのイベントは無課金でも行けるようになってる
報酬がたくさん欲しいとか早く欲しい場合は課金するシステム
毎日少しずつでも進めたら必ず取れるよ!
ちまちま進めるのがじれったくて無理なら課金で解決するといい
とりあえず1回目終了、無料(5&5)分と課金賽子8個で完了、最後の奴やらかさないか緊張したが、うまく流れに乗れて良かった。
1振いればいいし、後は暇潰しに無料賽子でイベントやるかなー
これは周回しんどそう
パターンわかってるとは言え、インベーダーみたいに迫り来る敵も見回りに見つからないようにみたいなのも心臓ばくばくする
>>163
ああ…金髪なのは、そっちのファンを取り込む
為もあるかもね
うーん初心者低レベル審神者には参加するだけ無駄な気がしてきた...
>>257
10隊であってるよ
10隊倒したら大砲への道が
つながる
よくわからないまま無謀にも進軍してみた
(賽2回分5.6+配布七福賽)
とりあえず敵を倒してみるか!と倒すうちになんとなくコツがわかった感じ
今回は無課金だと周回どころじゃなさそうだな…
>>205
うわ、見たい!!
まさかのパネルスチール付のカブタンクが出てくるとはな
現在、タワーディフェンスで待ち伏せ中。
大砲で取られた数によって台詞も変わるのだろうか。3個くらい取られてしまった。
と言うかこの監査官絵師だれ!?
無料配布+課金10個でとりあえず突破
賽を無駄遣いしちゃったけど、流派推しだったからよかった
回想の南泉が可愛くて可愛くて…
というか声優豪華すぎて笑うんだけどw
こう解釈してくるとは思わなかったから意外だし良いこと言うし、なんかもう愛しか感じないわ
>>108
懐かしいね〜、私は録画してたから親には見られてない!
ただブルーレイデッキになってビデオデッキ壊れてるから観れない(笑)
BL系はBSに隔離されてたよね、グラビテーションとか。
今じゃBS観れるの普通だから誰でも観れる怖さ。嬉しいけど。
イベは寝る前くらいには情報集まると思うから待ってるかな?
特の加州でなくても極の加州で問題ないよね?
このサイト来て情報知った。
極しかいない、特60今から育てられないわ。
>>48
二周目は10体倒す所から
>>262
他の特命調査も復刻あったし、今回クリアできそうになくても次回のための下準備だと思ってしたらどうだろうか?
加州連れてなくても回想でストーリーは追えるし、本丸の最強の布陣で挑んでみるのもありだよ
一つの意見として参考程度に読んでみてほしい
最初の賽子(3・2)と報酬賽子1、課金賽子7で1周目終了~
甲州城では敵をやり過ごすため、その場で待機が出来ます
最初わからなくて戻ってたよ…
とりあえず、加州がかわいい!
何か今回の監査官は髪が羽みたいに変形して飛べそう
課金ごり押しでやっと1週終わった
効率がよいやり方がわかるまで無課金でのんびりします
いや、いくら刀剣男士が強くても私の頭が悪いから難しいよ
甲府城内のぐるぐる鬼ごっこどうすればいい?
正月の監査官さん入手
七福賽は8個使用、盾兵装備の極加州lv50と銃兵装備の極短刀軍団lv68で1周目は楽勝でした
古府中は10体撃破までは防衛優先しつつ前進、10体倒したら砲台に向かうといった感じで進軍しました
踏破済のマスは繋がっていれば1手でどこでも移動できる(ただし砲撃でマスが分断されると移動できない)のと敵は基本的に下方向に移動するのを意識するといいと思います
甲府城は敵のマスと敵の次の移動先に入らないように意識して動けばいけると思います
あと回想106(正月の監査官と安定の回想)ですが、回想2『沖田の話』(鳥羽の加州と安定の回想)を見た後でないと出現しないみたいですね
新刀剣男士と新極刀剣男士のネタバレあるけど、よーすいって人の攻略ライブで暫定だけど効率の良い攻略してるから頭使いたくない言う人は見た方が良いと思うよ。
でもネタバレはあるから気をつけてね。
>>268
lackさんです!
特命調査の回想、加州の特と極の差も見て欲しいけど其の54をめちゃくちゃ推したくなりますね……加州いない時の回想も念のために見ておいてよかった………。
これ特60以下でクリアしちゃったら
『坊やだからさ』
って問答無用で不可にされない?
特30台で挑んだが小馬鹿にされてるのウチだけ?
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>225さんありがとうございます。
1部隊しか進まない~よ~~なんて甘いことないわな;;
援軍呼ばれないようにする為、できるだけ早めに10部隊倒す。
できれば大砲がでてくる反対側に自軍マスを進めておく。
拠点から遠い敵なら放置で、大砲壊す。
でいいのかな?
マップ2も広いのに、マップ3も広い・・・
1振り手に入れられれば御の字かなこれ。
>>276
鬼が次に行くマス光ってるからそれ見て動くとok
とりあえず未だに理解出来てないので、力と課金で推していく。
最近太刀の育成ばかりしていて久々に新撰組(全て極)メンバー揃えてみたら、物騒な集団で6面明石狩りしてた頃思い出した。箱揃えるとやっぱり楽しい。
絵師さんも好きだしキャラも声もいいしではあ…(頭抱えながら沼に沈む)
1周目終了なのだが課金サイコロにも限度があると思い知らされた。
2周目、鍵使うと楽なの? 貰える報酬で決めようと思ったけど最後の報酬までは無理だわ。
頑張って頂いた新男士をカンストするかな。
>>251
道はつながるけど、増援はポコポコ出るんだよ。
>>276
敵の移動パターンと移動予告マス見ながら待機もしてね
待機だと行動回数消費しないので
出目1祭りでもクリアは買える(青天井ではない)と切り替えて進んだらいいのか
>>283
光るマス踏んじゃダメなのね説明をちゃんと理解していなかった。これ見よがしに光っているから踏んで撃破しないといけないのかと勘違いをしていた。教えてくれてありがとう(*´▽`*)
何これめんどくさっ
友達にめんどくさいのによくやるねーと言われたマインスイーパは逆に楽しかったけどこれは…
>>286
2周目に鍵使いましたが、課金サイコロ1個でまわれましたよ
今からやるぞー!!と攻略見に来たけど死ぬほどめんどいな…とうらぶは頭空っぽで出来るのがいいとこだったんじゃないのー
無課金プレイなので序盤で待機中
明日以降最適解の攻略方法が出てくるかな
>>270
何もかも懐かしい…ガチで涙出てきた…
明日には攻略法が出るからだろうから
頑張ろう
関俊さん、コロナ前に収録済みだったのかな?
もし万が一が起きてたら地獄だったなぁ
今回のシステムは、FEの防衛戦みたいで楽しかった!1番苦手だった熊本城迷路よりサイコロ消費が大分少なかったのでありがたかった.......
>>16
しかもくそ坊主言ってるのが無惨様という。たまらん。
>>288
動くパターンを見る 気を付けてみます φ(..)メモメモ
とりあえずメンテ前に長時間遠征だしてまだ帰ってきてないから帰還までに先達がいい手段を見つけているのを期待
>>288
横からごめん。
待機も大事なんだね。
教えてくれてありがとう。
仲間になってくれると思って5人で出陣したのに見物してるだけかよおおお!!!!!本当に味方か!?と加州と同じ台詞を言ってしまったお馬鹿さんは私だけですかね…。
菊一文字にしては色が…黒…うーん…
名乗りはよ。
そして2回振って6マスしか進めなかった私は運無し審神者(´;ω;`)
>>129
この返信一生笑ってる
>>302
ここに2回振って合わせて4マスだった審神者がいるよ、元気出して
>>56
仲間よ。
安定の回想気になる〜早く手に入れたい
>>56
仲間よ。
初っ端から賽が連続で1と2とか…
無課金だとキツイかも…
戦力的には無問題なのに…(´;ω;`)
>>129
吹いたwww
終わったけど、何回もやりたいとは思わないなぁ・・・
稀泥するらしいけど、そこまでたどり着くのがめんどくさい
>>293
毎回、特命はちょいと頭使わないかい?
説明聞くと面倒に見えるけど敵の動き方パターンがわかれば落ち着いて対処していける
問題は大砲これランダム、だよね?
優貰って二週目に向けて考えてるけど鍵使ってパスしたほうがお財布にもいいかな、今回監査官一振だけだし
加州レベル47だけどいけるかな?
>>123
…はあぁぁぁぁぁ?!神?!
正月オジまでの道のりは思っていたより簡単だったけど、単純に距離が遠いな
甲府城の時の待機って機能すごく便利
最適解は遡行軍共をブチ殺しながら突貫する・・・ですかね?
現状は拠点に近づく遡行軍の始末優先でしたが、ある程度拠点を見捨てて突貫すべきですかね?
>>215
1日サイコロ4回ふれれば余程ポカしない限り1、2周はできる難易度だよ。まだ始まったばかり、焦らず行こう。
>>124
とりあえず大炎上は免れたって感じ
>>302
2回振って3マスしか進めなかった
審神者もいるので大丈夫大丈夫₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾
最初の一本道でサイコロ二個とも目が六…
出目が良すぎて逆に先が不安になっちゃった
脳筋審神者だからこの先のルール説明読んでも何一つ分からなかったもの…
最悪、課金でどの程度ごり押しできるもんか…
七福賽、7つでクリア!
古府中は自陣+1のところにある敵を叩きつつ、少しずつ縦に進めました
正月の監査官さんGETできました
要領悪くてクリアまでに89手かかってしまいました💦
古付中の説明文【隣接していない離れた自陣マスにも行動回数を1消費で行軍できます】←ここを見逃していたため
ただ、これでも90手未満で行けたので、毎日サイコロ振って報酬の七福賽も使用すれば無課金でも一周は回れると思います。
ちなみに編成は厚極Lv.93残りは全員極Lv.50で清光・安定・長曾祢・和泉守・堀川(脇差)
刀装を投石兵にしたら、ほとんどS勝利でした
ゴリじゃないけど(もうすぐ149)一週目クリア編成報告
山姥切長義63→67/軽騎2/望月
後藤藤四郎極63/弓2/松風
物吉貞宗極58/弓2/祝一号
燭台切光忠極39/重騎3/小雲雀
髭切極35/重騎3/花柑子
膝丸極35/重騎3/青海波 ※刀装は全部金
で極太刀とそれ以外の混成だったけど、最初から最後まで帰還なしで突破しました。62振り配布で初長義だったので逆に監査される側として出してみた
最終戦以外は危なげなくて、最終戦は長義が刀装1個剥げと燭台切が槍ダメ5だったけどA勝利
敵大将は膝丸だと刀装剥がしただけだったのであんまり育っていない極太刀だと一撃は厳しいかも。最大まで練結していれば極太刀のみのレベル30代部隊でも一週目はまぁまぁいけそう。極太刀のみで偵察成功するかは分からん
今思うと他に馬いたはずなのに何故物吉くんに祝一号だったのかも分からない…
まじでわけわからん
サイコロ(課金)10個分で1週制覇しました。
ハラハラさせられるイベントだ…特にマップ2。
マップ3は簡単で良かった。
>>209
うちの加州は極41で、回りを極短刀で固めて余裕で行けたよ
投石はボス戦では作動しなかった
どうして政府ちゃんは審神者に頭を使わせようとするんですか?????
こないだまで脳死鍛刀させてたでしょ今回も脳死させろ
頭働くと色々深読みしすぎてしんどいんだよ
とりあえず無課金サイコロで6マス進んで終了。
ここの米見てるとそんなにややこしいのかと不安になってくるじゃないか!
でもお今までの特命は説明文を飛ばさずきちんと読んで実際やってみればすぐ理解できたよね。
まさか文章読まずに騒いでないよね?
……そんなに難しい?え、こわ。
>>219 なんでや! 初日だろーが!! まだあと20日もあんだぞ!!諦めんな!(修造風味)
面白い!!
…しかし、加州に残酷なイベントだわぁ
あーマップ2の仕組みがようやく理解できた
オレンジラインで敵さんを誘い込んで撃破なのね
成程、なるほど!やっぱ自分でやってみないと駄目ね
脳筋でもなんとかなったよ…カンサカンサンに煽られつつ17隊全部倒して、陣地も無事守りきれました。なお極短刀ちゃんに銃担がせてサクサクいけた。あとはレベリングしつつのんびりやります。
>>237 ひえぇ
七の賽の目11個で完走
古府中は陣地1個でも取られたら負けだって思ってたら、1個でも残ってたらよかったのね。
これ、説明にも書いてあるけど10体シンボルエネミー倒せば増援は止まるから、それまでは【前に出ず横に移動を心がけて】進軍してくる敵倒せばOK
脳筋勢はシンボルエネミー全部潰して最後に大砲って思ってればいけるんじゃない?
ニコに破壊動画上がってるね
とりあえず、元からある自軍から1、2マス離れた所で反復横跳びをして10回敵を倒せば良さげ…?加州と2代目カンサカンサンとの会話でラスボスが誰か予想が出来ちゃった🦍お腹が痛いじぇ……
短刀ちゃんのレベリング中なんだけど、80↑あるけどいれないほうがいいですかねー?
特命の敵の強さ
まだ一面ですが、極加州率いる極新撰組+極初期刀レベル35刀装軽騎と脇差重歩兵S勝利で倒せてます。6振り連結済み。敵が強化される2周目は不明。
極連れていくか「戦力」で悩まれてる方は参考にどぞ。
特命調査終わりました。
難しいです。
とにかく難しいです。
陣地守り切れなかった審神者おるん?ワイ以外に…
陣取りのとこ敗退したら、撃破数と破壊した大砲受け継がれるよ~
大砲片方破壊したところで陣地食われたら、その状態から陣取り1マス目から再開だったよ
馬なしですかね?市内だからない?
10個課金+タワーディフェンスの後、無駄に敵を掃討してから進軍したせいで、ログボと報酬の7福賽も消費してやっとクリア
拠点三つのうちいずれか残ってればいいなら、10体撃破の後は何体かは放置で大砲狙いに行ってもいいんだよね?
周回の報酬一覧ってクリア前でも見れるのかな?
クリア後に見た審神者なので問題なかったんですけど、周回報酬の中に報酬刀ありなので、
クリア前の表示がどうなってるかわからないですが未クリアの方はどうか見ないように気をつけて…
終わった
これ加州なしのカンサカン独り相撲見たかったかも
次のターンで拠点が全滅するタイミングで大砲二個目破壊したので、あれこれヤバイ?って思ったけど大砲破壊したら敵が消えて次に進めたわ良かったー
これコツとかあるか?ルールに従ってやるのみ、、、
>>267
これ自陣取られず進むの無理だって
早々に一振りお迎え、あとは期間いっぱいまったりとやろう(*´ω`)
賽空っぽになった無課金審神者なんだけど、
日本号極Lv36
長谷部極Lv35
堀川Lv99
清光Lv84
鳴狐極Lv35
光忠極Lv35
でもなんとかなるかな??
ならなそうだったら清光をカンストしてる大倶利伽羅に戻そうかと思ってるんだけど
>>344
確認したら???ってなってました!そこら辺は大丈夫みたいですね〜
>>275
本当それな、私拠点二つとられてあと一つって場面で撤退した。課金賽子3つ無駄にした。高い勉強代だった。
>>351
よかった!報酬でバレしてたら洒落にならないので心配してました…w
>>278
ネタバレ覚悟でみてくるかな、追加課金賽子あと数個しか買えないからな
抜け道使って周回してたのに大砲無力化の任務あるんかい!!!!!!!
課金させにきすぎだろ、、、
>>350
余裕
232です。
極にしてしまって特があまりいないため、初期の頃の編成は組めないですが、なるべく低めの刀剣で。
(2周目は鍵を使用し終了済)
3周目 編成は、
加州・極33→34 投石2
祢々切丸・特77→79 軽騎2
鶴丸・特47→51 軽騎2
今剣・極36 銃2
秋田・特52→55 銃1
信濃・極34 銃2
でAクリア
刀装は全て特上、馬は全員無し
甲府城までは全員1回で敵撃破可能でした。
甲府城本丸ボス3連戦にて鶴丸、秋田は1回で撃破出来ず。
※秋田くんは会心の一撃でボス2戦目の敵を1回で撃破できたので、陣形などでは1回で可能かもしれません。
七福賽9個使用、行動回数残り5。
勝栗1つ使用(秋田くん大砲2つ目で戦線崩壊)
古府中ドロップは次郎、甲府城本丸ドロップは江雪でした。
>>343
そうです
タワーディフェンスってゲームよく知らないんだけど、つまりパックマンだね パックマンでいいんだね?
>>249
117だけど、再度出陣したら続きから始まりました。
10隊倒してたので後続部隊はなく、残存部隊掃討してからは楽でした。
甲府城内は、見張りとの間に1マス以上置くようにすれば大丈夫。
ちなみに、古い友人が古府中町に住んでるのでちょっと複雑だったw
>>356
ありがとう!!
特命調査、終わりました。
新選組5振り+指導鍛刀の第二部隊、お疲れ様でした。
ありがとう堀川君。攻撃を弾いてくれたから無傷で済んだよ…。
特命調査になれたせいか一番簡単だったような気がする
最大の敵は賽の目。
なぜ!いつも一ばかりゴリ押してくるのか!三が出ると狂喜してしまう程に一ばかり。運の無さは自覚しているけれど、七福賽使っても最初のマップから出れやしない。
これ、まず目標は期間内完走かなぁ。((  ̄- ̄))
画面外の自陣マス選択できないのが腹立つ。
行動回数無駄になるじゃん!
>>124
名前は頭文字の漢字を一字抜いただけで中身は危惧していた刀そのものなんだよね。
一旦炎上は回避したけど、気づいた人が増えればどうなるか分からない。
賽足んないなぁ~~~自陣を1つ失って今日の分は終わりました
>>365
見切れて…ってことか?フィールドマップはずらせる…ぞ?(そういうことじゃなかったらごめんな)
>>297
ここのルール把握してきれてないから間違ってたらすまんだけど、ここで他作品のこと言わない方がいいと思う
終わったあああぁぁあ!!
回想も回収したーーっ!!
疲れたずぇい……;_(=△=;」 ∠)_
「古府中」メッチャ面倒くさかったわwww
しかも一々画面が左右にブレて端が見えなくなるから、誤クリック避けて戻すのも大変だったしさ###
全体表示で固定しといてくれよ運営ちゃん;
編成は以下で楽勝だった
ただ二回目以降はまだ試してない
・加州 極41 金盾/金石
・大和守 極35 金盾/金石
・堀川 極36 金盾/金弓
・和泉守 極50 金盾/金石/金石
・蜂須賀 極41 金盾/金石
・長曽祢 極36 金盾/金石
賽子:2→6
七福賽:配布1→購入6
道のり長いよ;自然回復を待てなかったよ……でも待機はちょっと面白かったけど
やっぱ監査官さんに「優」判定を貰うのは嬉しいな!あとオチは個人的には好きなノリだったわ……まだの人ファイト!
まぁ何はともあれ新刃さんいらっしゃ~い♪
確定万歳!!\(*^▽^*)/
さぁ脱g…真剣必殺とかも回収頑張るぞ!
説明読んだけどイマイチわからない
今日は6マスしか進めてないから先が不安だー
>>90
伏せてるようで伏せてないDAIG○の存在感
>>365
補給ライン切られたら移動出来なくなるよね…なるべく切られないほうがいい。
>>341
ここにもう一人ノシ
再度挑戦して無事にクリアしました
要領はだいたいわかったので、2周目からはなんとかなるはず(賽の運はともかく)
サイコロの目、3、1だった;;
>>368
え?ずらせるんですか? どうやって?
ちなみに自分ブラウザでやってます。
>>90
仕事しない伏せ字、キライじゃないぜ!w
今日のサイコロ3+5と七福賽課金6、報酬とログボでもらえる七福賽2個で一周目クリア。
大砲のところは10体倒したあと拠点まで敵のマス余裕があれば吶喊しちゃうのが良いかなと思った。
頭使うけど面白かったー、でもあとはのんびりやろう。
画面クリックしたまま動かすと動くよ
すみません、あんまり関係ないコメなんですが…
躑躅ヶ崎マップの戦闘時の背景にある畑が煙草畑によく似ているんですけど、あの辺り(甲府市?)の歴史詳しい方いらっしゃったりしませんかね?
システムがわかるからと言って突破方法がわかるわけじゃないんだよなぁ…(頭の悪さを痛感)
>>379
やってみます
ありがとうございます
躑躅ヶ崎マップ、賽子が6出ても1マスずつしか進めないのね……。
出目6・5+七福賽7個で1週目終了
わりと効率よく進めた方だと思う
無課金だと4~6日で1週くらいかな
イベント期間約20日、1日のサイコロ4個全てで1を出しても80手強。
今回も余裕そうで安心した。
特命終了~!
最初の賽の目が1と2で思わず年末調整で戻って来た諭吉で殴ってやったわ
毎回、挑戦する前に「難しそうなので今回は諦めます…」っていう人がいるのが不思議
とりあえず出撃してみないと無理かどうか分からなくない?
無事に監査官殿は御迎えできました。予想通りでした…なんだか拍子抜け気味かな。関さんは大好きなので、ガッツリ育てます。
完全なネタバレじゃないとしてもそれほぼ答えだよね、っていう匂わせバレしてる人がいるのは恒例だね……。
配布サイコロが二つとも1.1だった…
7福貰ったけど使う気にならなかったから
明日のサイコロ次第にしよ…( ̄▽ ̄;)
>>376
横やが……自分はスマホでスワイプ出来るんやが……
もしかしてブラウザなら結成画面の入れ替えみたいに、ドラッグで動かせるんとちゃうやろか?画面上で左クリックしたままでズズズーっと(違ってたらゴメン;)
>>358
ありがとうございます!2周目は敵のます目数えて放置して進めます!
>>385
元気出たわ…!明日も1でも頑張れる!
ううん 単純にめんどくさい!w
こういう方向じゃないゲーム性が欲しいんだけど運営ちゃん?
>>387
難しそう…で嫌になっちゃう人は一定数いるみたいだよね
文章が長いとその時点で読まないとか問題が長いととばすとかみたいな
こういうの好きだわ
頭は良くないけど頭を動かすのは好きだから、一手ずつ悩みながら進めるの楽しい
サイコロ両方1で幸先悪すぎて笑っちゃった
課金で殴って一周してきた
監査官サンそうくるのね……
やべぇ 沼の気配がするぞ……?
クソマップに比べりゃ見えてるだけマシよ
久々に課金しよう
なんか説明見ても難しそう(出来るかな?)
と思ってたけどサイコロが1と2…
道のりは長い
>>397
わたしもです…(;^ω^)
初めて無課金では無理かも、と思える噛みごたえだった、けど、実際は可能だから安心して。
後は配布分だけにするつもりだけど、何周もはできないだろうなぁ、今までで一番苦手。
特命のギミックの中で一番好きかも
相手がちゃんと反応してきて戦ってる臨場感ある
ストーリーを追うのを我慢できなくて、課金してクリアしました。
優だった。やた!
1回クリアするとコツがつかめると思う。
みんなの本丸に監察官男士をお迎えする日をお待ちしています。
素敵な刀です!
七福賽8個使用(2回目からはこんなに使えない…)
加州 極32
鶴丸 極32
長谷部 極32
山姥切国広 極33
伽羅 極36
燭台切 極37
イベントに間に合わせるために慌てて加州を修行に出した。間に合ってよかった;
>>403
わたしもそれ思った!
>>311
横から失礼
確かに特命で頭は使うけど、だんだん頭の使い方が複雑になるというか固定の攻略法がないのが面倒くさいと思う部分はある
まんばとむっちゃんはツイッターで見た攻略法まんまでも大丈夫だったのに対し、歌仙や蜂須賀はツイッターやここで見た攻略法を参考に多少は手探り状態になる部分も出てきた
それと特命調査以外は大抵脳死周回できるからって意味だと思う
>>387
あと今までの中で一番苦手と言うやつも追加で
要するに、最初は自陣地内で待ち構えて相手を撃破、10隊倒したら後続が湧いて出なくなるので前へ出て戦いながら大砲二隊を倒せばいいのね>古府中の基本
自陣内のラインがつながっていれば一手で移動可と。
甲府城内は、見張りとの間に1マスあけておくようにすればすり抜けられる、と。
見張りが次にどのマスに進むかは表示されてるので、待機も利用すればそんなに難しくないと思う。
やべぇ、ディフェンスよく分かんなくて、とりあえず10体破壊してもまだ来続ける敵を怖さのあまり全部破壊してたら、課金しても最後までたどり着かなかった(笑)
金が尽きてまだかくれんぼで止まっておるww
冷静になって考えると、10体倒した後は、ある程度で見切りつけて敵を無視して大砲破壊で良かったんじゃ、、、
防衛マップ、説明読まずに1マス進軍ばっかやって拠点壊滅させる審神者ぜったいにいそう
個人的にはかくれんぼマップが面倒臭くて苦手
古府中、侵攻部隊撃破数を10回で増援がなくなるというのを、敵の侵攻もなくなると勘違いして、ちょっと慌てた。
増援がなくても侵攻はするのね。
イベント結構スルーしがちだけど、なぜか特命調査はやらなくちゃって思っていつも必ずやってた。今回でおわりかあ~
>>270
同年代かもしれない…
グラビテーション心の底から懐かしい…カエリタイ…カエリタイ…
課金してクリアした!タワーディフェンス苦手だからびくびくしながらやってたけど
なんとかできた
オレンジマスからオレンジマスへワープ(?)できるの気づかなかったから
かなりサイコロ無駄にした気がする…
編成は加州極37山姥切国広極58と極鍛刀60前後4振で楽勝
>>395
そうみたいだね
まぁ個人の性質やリアルの事情もあるから一概にそれが悪いとは言えないけど、なんだか勿体ないなと思ってしまうわ
七福賽5個購入して古府中は突破(甲府城入ったところ)
特命は課金しないと決めてたのになんか課金してしまった・・・
古府中の自陣3つ守れたのは良いけどそのせいか無駄な動きをした気がする
自陣1つ残ればいいやと思って進んだ方がいいのかなあ
でも敵10部隊倒した後は増えないけど大砲止めるまで前進してくるの考えると敵前進のタイミングやマスの数読み間違えて敗退しそうな気もするし迷うわ
10部隊倒したら敵はその場で動かなくなるわけじゃないのね
いつもありがとうございます!感謝しかない…
そーなんです、10倒しても大砲倒すまでやってくるのが厄介
一周しかしてないけどかなり楽な気がする
古府中(間違ってたらごめん)は
・基本は右から自軍を進軍させる
・オレンジマス(陣地だっけ?)は飛び飛びにならないように注意(じゃないと移動回数消費1でのマス移動が出来なくなる)
・オレンジマスに触れそうな敵のみ撃破する(陣地移動→敵アイコン撃破→陣地移動→大砲へ、みたいな流れかな)
ってやり方がいいかも(個人の主観)
城内のスニーキングミッションは敵アイコンが移動するマスは決まってるっぽい(紫の縁取りのマスに移動する)ので難しくないな
いいことなのか悪いことなのかはよくわからないけど1度もアイコンとエンカウント
終わったー
思ってたより簡単だった
どっちの面も作戦はいらない
注意事項さえしっかり頭に入れておけば最短で行けるよ
最初の面は、
撃破数、自分が砲台2台に到達するまでのマス数
(最初の到達時に一列増えたのでそこだけ注意)
と敵がその間に何マス進めるか…の2点に注意しながら
一番陣地に近い敵を倒しつつ撃破数を稼ぎながら進んで行くといいと思う
うちは、1つ陣地を犠牲にして撃破数10で砲台を止めた
爆弾は陣地には当たらないから、
自分が進軍してる周辺を寸断されなければ気にする必要ないと思う
部隊は特94→95で、日光、鬼丸、古今、地蔵、治金丸、大般若
とりあえず課金して1周目終えた。
報酬、課金合わせて七福賽10個、通常賽子は5・5の出目で、行動回数5回残して終了=行動75回でクリアできた。
大砲のところの遊撃隊は15隊出てた。
これってかかり過ぎ?皆さん行動何回くらいでクリアしました??
殲滅したからわからんけど、まっすぐ侵攻してきた敵に領地取られたら、そのあと敵はどんな動きするんだ?横の領地にも侵攻してくるん?
とりあえず自陣近くの敵中心に10倒して、その後は自陣一つ犠牲にして砲台まで突っ切ってやったw
2周目以降うまくいくかな…
>>416
大砲止めればその時点で遊撃隊残ってても次のマップにいけるんですか??
もぅマヂ無理 周合しょ
初回終わった~
賽子2,3七福賽1+課金七福賽5
加州 極35 金盾×2
歌仙 極46 金盾、金軽歩
博多 極48 金銃、金軽歩
小夜 極45 金銃、金軽歩
不動 極45 金銃、金軽歩
薬研 極45 金銃、金軽歩
刀装ハゲ無し、敵は全てワンパン
古府中は旗1本犠牲にして突破
前にも書いている方がいらっしゃいますが自陣を太めにつないでおくといいです
私の場合旗との間を大砲で切られてつながる道が無くなり一か八かヒヤヒヤしながら大砲とボスに突っ込んで行ったので
甲府城は楽だし楽しかったです
監査官と清光のやりとり…
しゅき…
>>424
大砲2つ潰すと遊撃隊は消える
その後ボスマスには自力で進軍
>>419
城内では1度も青い敵アイコンとエンカウントせずに突破出来ました(誤送信orz)
編成は全員極で
・山姥切国広 Lv76(初期刀)
・加州清光 Lv35
・鶴丸国永 Lv35
・燭台切光忠 Lv42
・大倶利伽羅 Lv52
・太鼓鐘貞宗 Lv53
刀装オール金、負傷どころか刀装剥げることなく突破出来ました
見ての通り推ししか育ててない系審神者でごめんね!!
>>346
出てる遊撃隊全部倒さなくても大砲止めてれば良かったんですね…。
うわぁ賽子無駄にしたー。゚(゚´Д`゚)゚。
>>380
自力で調べました。
江戸時代、甲州は煙草産地として有名で、御用煙草として城下でも栽培されていたようです。
また弘化三年(1846)刊行「狂歌烟草百首」では、甲州で栽培される煙草は龍王という名前で総称されるが、別に"甲州の鬼殺し"と呼ばれるほど喫味は強烈な強さを持っている。と記されているそうです。
>>398
ごめん。斜めに読む癖があるから、監査官殴ってきたって読んだ。
沼に怯えつつ課金してくる。
>>409
オレンジマスはマス同士が隣接してれば端から端まで回数消費1で移動できるぞい
だから極端な話、拠点ギリギリまで敵に進軍された時だけその敵撃破しに戻ればいい
ということを課金七福賽4個位消費してから思いついたわい審神者
いやー脳筋通り越して脳死審神者だから仕方ないね!!うん!!
ま、まぁ経験値稼ぎは(微々たるもんだけど)出来たし賽消費は無駄ではない、無駄ではないんだ……(; ・`д・´)!!
意味分かんない。過去特命より難しいな。
城内のアレは鬼ごっこやなw
行動パターンは決まってるし敵が来ないマスもあるから、一旦その場で何度か待機してどう動くか見てみると最短ルートも見えてくる
…かもしれない
監査官お迎え出来たゴリ達監査官近侍にして周年の演出みて笑
みんなと違うから笑笑
今日の出目がアレでまだディフェンスするタワーにすら辿り着いてないんだけど
コメント見る限りでは、大砲が自陣を上塗りしてくることもあるって感じなのかな?
陣地に入り次第迎撃に行って(消費1なので)、来ないうちに大砲へのルートを繋げば簡単…と予想していたが、そうでもないのか…
>>432
ちょwwwwwwwww
殴ってないよwwwwwwwww
運営には一発ぶちこんでやろうかって思ってるけど
2振り目は顕現セリフが違います
城内のやつ全然分からん。だるまさんが転んだみたいな感じ?
>>436
すでに運営のTwitterでお知らせされてるやつじゃないの?
2周目は古府中からスタートですね。
行ってきます。
通常賽出目合計7+ログボ七福+課金6賽(残行動4回)なので52回進んでクリア
2周目からは上手くやれば50回未満で行ける
1周は無課金でも余裕だと思うので
自分のペースで行こうね
削除
新刀剣男士のネタバレ書くのは公式twitterから発表されるまで禁止です
>>443
最悪…
>>422
うわー見とけばよかった-旗とられた後は大砲潰しにかかったからなー
2周目で確認してみるか
>>443
管理人さんからの注意に反してネタバレしてる
きちんと記事読んでからコメントして
>>285
なぜかターミネーターのあの曲が聴こえてきたwww
>>443
男士のネタバレはまだアウトだよ
テンション高いのは結構だけどルールとマナーは忘れないでね
>>366
それはもう答えを言っているのと同義なのでは…?
ネタバレに抵触するのでは??
>>437
大砲は自陣を上塗りしてきます
敵を10撃破してから初めて大砲への道がつながるので、大砲に向かいつつ敵を各個撃破しつつ、旗の前の自陣を大砲に壊され敵が侵入される速度を読んみながら進めばオッケー
すでに加洲を極にしちゃってるんだけど、特の回想とかってようつべとかに上がったりするかな
2振り目は育てない派なのでどうしようか悩んでる
回想も解放できる課金アイテムあったらいいんだけどな
1周目完了ー
1番頭使うのはタワーディフェンスだったな、そこを抜けたら事実上の消化試合
自分ではかなり効率よく突破できたつもりだけど、これ最短だと何手で行けるんだろ
>>443
わざとでしょ、これもう
>>443
その熱心さを記事をきちんと読むところに向けてほしかったな…
>>451
ごめん誤字した
加洲→加州
>>451
極でクリアしたら特の回想も見れるよー
>>451
極めてるなら特の回想はクリア後に解放されてるよ
>>443
名前間違えてるのはわざとなの?
443だけどすまん……板の注意事項読んでなかったよ……不可な思いをさせてすみませんでした…………
>>453
それな
詰められる情報を全部詰めた感ある
古府中に入って拠点の旗を含めた9マスを自営しつつ、迎え撃つ感じがいいのかな?
余裕あればその端っこも自営
1 砲弾で敵陣地にされたら取り返し、に2歩
2 自軍陣地1個手前に敵が来たら、その真ん前で待機で1歩&迎え撃つの繰り返しで行けそうね?
10体倒して砲弾2つ倒す前に、拠点1個でも残ればいいから全部的倒さなくていいって感じかな?
計算間違えしたらこわいな・・・
>>459
ここまで薄い謝罪も珍しいな
>>408
10個倒すまでずっと待ち構えてたらその間大砲に自陣壊され敵の数が増えてしまい手数が増えるだけじゃないかな?
適度に前に進めた方が効率良いと思ふ
>>443
故意じゃないなら、自分で管理人さんに削除要請を出してもらえるかな
まだ古府中入ったばっかりだけどよくわかってない…。難しいです。
>>456,457
そうなのか!知らなかったので助かった
ありがとう!
まだ古府中入ったばっかりだけどよくわかってない…。難しいです。
>>461
自分の場合、自本陣に1番近い敵を倒しつつ現在地が大砲で孤立しないよう道を広げつつ(大砲落ちても場所によっては修復しない)だったな
10体片付けたら砲台に突進して敵に旗取られる一歩前でクリアできた
>>459
上にもあるけど、管理人さんへのコメント削除要請をしてもらいたい
>>443
無課金で苦しむかどうかはその人次第だから、へんに先入観与える書き込みもやめてほしいな
告知動画のコメントで初の重課金宣言してた審神者だけど、無事監査官さん来てくれた‼︎
ログボ&任務で貰った7賽含めて8個でクリアできました
3k以内で来てくれるなんて運営さん太っ腹すぎじゃないだろうか?
監査官さん………すごく、いい声です
よし、やるぞ!と始めたら通信中にエラーがってこんのすけが出てきてタイトルに戻される→再ログイン→本丸画面で「続きからやりますか?」で監査官との会話無しで賽を降る所から始まってしまってショック
躑躅ヶ崎のボス倒してもまたエラー起きてタイトルに戻されてしまった…
本来見れる筈だった会話イベントは次回まで見れないんだろうか…
出目3+3,ログボ七福賽1個,課金七福賽7個で1週クリア
課金七福賽が3つ余ったから1個ずつ買った方がよかったな
課金可能だけど攻略に不安な人はもう少し様子見してもいいかも
早く監査官をお迎えしたい人は気合で諭吉をぶつけろ!
>>428
ありがとう。それを知りたかったんだ
S兼先生…まさか課金ガチ勢…?
該当コメ削除したところでレス番が変になるから、該当以下のコメも削除しないと難しそうよね。他の内容のコメした方はあれ?ってなるかもだか
ディフェンスタワー、敵を全おブッパしてから大砲台へ向かうというアホなやり方したけどもっと効率のいいやり方ある気がする
(というか大砲1個おブッパしたらボス進めると思ってたのでこう……アホになった)
あとあれだ、最後のボス3連は遠戦刀装は銃兵しか使えなかった気がする 自分だけ?
>>476
すみません誤爆しました
>>472
回想から見れると思われます、未確認ですが
見れなかったらごめんなさい〜
>>422
一番上の領地取られて、そのまま敵は次の侵攻の時にすぐ下の領地に移動して領地取られたよ
>>472
イベント会話はもう刀帳の回想→特命任務にはいってるはずだから今でも見れるはずやで
>>472
刀帳の回想(特命調査)でも見れませんか?
ゴリラさん🦍の編成情報が多めみたいなので、
新人さにわの1周目クリア編成も。
・加州…特77(経験値おいしくてクリア後Lv81に)
・太鼓鐘貞ちゃん…極36
・乱ちゃん…極38
・博多…極40
・信濃くん…極38
・蛍丸…特99
これで完全勝利S連発、2回だけA勝利の「優」もらえました。ご報告までです。
>>478
銃兵以外無効になると遊び方に…
>>459
煽り謝罪からの〜〜〜?頭を垂れてつくばってください
>>485
487です
すまんかった……アホが更にバレた…………
>>459
わざとじゃないなら仕方ない
どこのコメ欄でもネタバレするときは場所的にOKか確認しよ!自分も気をつける
敵10体、殴るのに戸惑って15体倒す事になった。課金して賽子4か5ぐらい使ったかなぁ?
難しかった。
待ち伏せか、進みながら敵を倒すか、、、。
敵の進み具合で、前に立ちはだかって何とか倒せた。
二週目から、ここからでしょ?
賽運がなければギリギリだろうなぁ
二振りは欲しいけれど
財布と相談しつつ進めみよう🎵
コメント見る限り課金したら安全に期間内クリア出来そうな難易度っぽくて安心している初参加初心者審神者
いや、主戦力メンバーが育ちきってなくてメインステージも特60~80レベルの面子でおっかなびっくり進んでますねん…まずはこれから雰囲気だけ味わってきます
>>484
自レス追記です。
刀装は全員金で、
・加州は盾x2
・短刀ちゃんは重装+銃装(ギャグじゃないよ)
・蛍丸は軽装x3
でした。七賽子は8個購入です。
明日の分待ちの雑談のネタ程度の話しだけど、今回の陣取り式って思えば今までさにわが一番前線指揮官してる気分が味わえる形式じゃない?メタ的なゲームプレイヤー視点では確かに面倒くさい面もあるけど、世界観で考えたらすごく楽しい気がしてきた
前線基地な本丸で近侍や第一部隊と戦場地図とにらめっこしながら進軍方針の軍議する場面とか、実地でさにわの調度に従いながらその場の不慮の事件を機転で対応する進軍部隊とか、妄想がすごく捗る
>>35
初代監査官さん「俺だって…!可能なら電話で済ませたかったさ……!少し考えればわかるだろう!ハロウィン時期にあんな格好でアポなし凸したらどうなるかくらい……!!(涙声)」
>>281
特だから監査官さんにからかわれているだけなので大丈夫ですよ
特でカンストしてても同じ扱いです
>>492
誤解ないように弁明
今までが良くなかったとかじゃなくて、普段の戦場は「前期偵察が全て終わって後詰めの安定した物量清掃戦」感、初回特命は「ピンポイント電撃戦の斬首作戦」感、調査員と一緒に赴いた特命は「偵察任務」感なのに対して、今回は「堅実に陣地取りしながら自軍を進める」という「まさに進軍真っ最中」感してるって意味です
>>493
あれはむしろハロウィンで良かったよ……ハロウィンじゃなかったら不審者まっしぐらだったじゃん……
個人的に長義さん監査官前政府勤務説に頷けない理由の一つだから……あのファッションスタイルは顕現してすぐに言いくるめられたからだと思ってるからうちの監査官は顕現してすぐ赴任した個体です(震え声)
>>492
旗2つ犠牲にして進むの想像するとヤバい
1.7倍速と陣形オート快適すぎて難易度易
配布と課金サイコロ×3ムダにしたバカさにですが、追加課金でサイコロ×4増やして大砲倒す手前までいけました。オレンジマスを大砲で潰され、途中までオレンジワープがよくわからず行動回数ムダにしたけど、やっと明日次のマップ行けそうです。
いつもは同じ無課金の仲間のためにアドバイスすると
まず真ん中のやつを倒す、左に移動して倒して右に移動して何体か倒すと11体から12体遊撃隊を倒すことになるので
そのまま右から上に行き砲台をたおすルートにいけます。
進軍してくるやつが左に一体のこるけど、拠点一個破壊されるかされないかの所でこっちが砲台2個目を先に潰せます。
使ったサイコロで32マス、砲台にいくまであと5マスだからあと次のマップ移動までのマス足すと+2として
39マス移動で大砲マップは攻略できると思います。
参考になれば幸いです。他にもっと効率いい攻略が見つかることをいのります。
七福賽12個使ってクリア、無事新刀剣男士が配属されました。
防衛戦で慎重になりすぎたので、もう少し前に出ていれば回数減らせたと思います。
2週目からは攻めていきます。
ネタバレ防止程度の感想は、「なるほど刀剣乱舞でのあの刀はそういうう扱いなんだ」です。
ものすごく納得でいいキャラしてますよ。
敵の難易度が一周目はかなり弱かったので、最近始めた友人も課金なしでクリアできそうで安心しました。
カンスト刀剣で二部隊つくれるそうなので。
情報が無かったので、カンスト極短刀4振りを護衛として銃兵装備で出撃したら、戦闘は楽勝でした。
2週目以降は少し敵が強くなりましたけど、遠戦できる刀装積ませておけば、極てなくても大丈夫そうなので、カンスト極は外してカンストしてない打刀2振りいれて出陣させています。
とりあえず日光さん来なかったので、新刀剣男士確定加入でうれしいです。
課金して1周目クリアしてきた!
倒してしまった敵の名前がしんどかったな…。
仕様的には歌仙のクソマップの方が好き、今回のめんどくさすぎて2週目行こうか悩む。
でも監査官サンから初恋の先生の声がする…ヴゥゥン助けてちょぎえもーん!!
>>499
追記、気分は反復横とび再びでした。
2周目行ってきた
古府中を抜けるのに25回行動
(自陣全て残して撃破)
甲府城は必ず17回行動
ボス3連戦
でクリアするのに45回行動
古府中のやり方次第ではもっと短縮できるかも
自陣が1つでも残っていればOKだから
あと2つ見捨てて突っ切る戦法はアリだと思う
>>355
マジで?達成するかは任務報酬によるな…
オレンジマスが地続きなら行動消費1でいけること忘れてて賽課金思いっきりして一周してしまった! まあ、いつも特命は課金してるから良しとしよう…
いつも覚えるより慣れろの脳筋が憎いわ
てきさんとだるまさんがころんだするのちゅかれたぁ…
>>501
自レス
クリア編成忘れてた
極加州→レベル37
他は極短刀5振りでレベルは60〜80
刀装も剥がれず無傷でクリアしました
>>443 初日にそれは無いぜ…
1じゃ1じゃ何べんふってもみーーんな1じゃ!
よくわかんねーけど七が出る賽子でひたすら殴ってたらカンサカンサン来てくれました
ありがとー! これからよろしくね!!
初めて初日賽買いまくってクリアしました…
報酬とボーナスの2つに加えて課金で8ー9個?
自然分が三マスしか進めなかったから…
つぎからはボチボチします…
ギミック的には今までで一番好きかも。
課金マス何個も使うもあと一歩のところで自陣全滅してやり直しくらった。タワーディフェンスやったことないから攻略見たり説明みても、全然ダメ。
向き不向きもあるし、自分の遊び方が悪いのは分かるし仕方ない。だけど自陣全滅したときに演出もボイスもないし、やっぱり初めからやり直しは心が折れる。
初手からうまく攻略できた審神者尊敬する……。
>>496
むしろハロウィン楽しんでた本丸だったら本丸側が不審者の巣窟
よく優もらえたもんだと思う
>>443
最低…!!(−_−;)
記事の注意書き きちんと読んでから
コメいれなよ!
賽課金して1周目クリアしたんだけど
2周目以降を賽課金するか鍵課金するかで永遠に悩んでる…
賽メインに課金して大砲泥チャレンジ15周するのと
鍵いっぱい使って30周40周~てするのはどっちがカンサカンさんに出会える率が高いだろうか…
こんな悩み方したの初めてで、正直困っている
確定報酬だから、稀泥あんまり期待できないのかな。
引退してたんで、はじめてのこの形式のイベントなんですが、これ加州編成しないと回想みれないんですか?
1周目終わりました~!
カンサカンサンよく喋るね。加州との掛け合いが楽しくて、もっともっと聞きたくてついつい課金してしまった
貰った賽子1個と課金の賽子6個でクリア。最初の賽子の出目が6と4だったので課金も少なくて済んだのかも
今回、楽しいね~♪いやこれ途中で止められなくない?最後の城ボスまで一気にやりたくなってしまうというか、中断したくないというか、闇り通路とえらい違いだ(笑)
>>490
特でそのレベルなら大丈夫です。
ボスもそんなに強くない。
みんな初めての頃はそうだから
楽しんでください
>>499
自レス追記、攻略編成は新撰組刀5振に短刀1振(オール極)レベルは36~40。刀装はオール金投石
>>517
回想に部隊に加州いないバージョンと特加州、極加州それぞれがいるバージョンと3種類がある。
どれにしても後で回想で他の種類も見られる。
極はまだいなければ開放されないけどね。
>>516
1振りだしレア度もアレなんで
泥率絞ってるかもしれん
>>505
わかるわ、私もそれで課金賽子3つ分無駄にしたもの
>>443
呆れて言葉が出てこない
言えることは、443は過去に戻ってやり直せたら良かったね
1周目クリアしてきましたー!かくれんぼたーのしー!
あっタワーディフェンスはできればもうやりたくないので鍵課金します
敵さんはオレンジマスには踏み込んで来ないの?
オレンジマスにぶち当たったら左右どっちかに曲がってくれるのかなぁ?
>>512
わかる、私も初見ミスで課金賽子無駄にして心折れかけた
>>526
それはない、真っ直ぐ突っ込んでくる。自軍旗まできたら横移動も開始する
>>511
一番ゲームっぽいギミックだと思う
陣取りは10部隊目倒すときに右端か左端に寄ってれば
ちょいお得に動ける感じかな
これから古府中攻略する方は管理人さんの記事と419と420のアドバイスが簡潔で分かりやすいから是非読んでほしい
1周目完了した!
CV俊彦さんにホイホイされて久々に課金し、七賽8個でぴったり1周終わりましたー
個人的に追いかけっこよりはこっちの防衛タイプのがやりやすかった。思ってたよりは分かりやすくて助かった
>>443はネタバレ書いてるのでPCから閲覧の人は遡って見に行かない事をおすすめします
管理人さんから「公式twitterから監査官の正体が発表されるまでコメント欄でネタバレ厳禁でお願いします」と案内出ています
>>526
オレンジマスは
敵さんに踏まれたら消えるのです
>>526
一心不乱に下方向に移動するよ
だから待ち伏せ戦法が有効
>>528
まじか旗とられたら横移動もしてるんか
大砲潰しにかかってたんで見逃してた
ワイは運がよかったのか
タワーディフェンス向いてる人得意な人は楽かもしれない、苦手な人向いてない人苦手な人は大変かも
くそ坊主とくそジジイ可愛い
>>528 >>534 >>535
敵さんにはオレンジも紫もないんだね理解 ありがとう
>>530
確かに、ただ右からくる連中多いから大砲目指すルートは右からの方がいい気もする。
>>536
自陣の両端の旗取った後に真ん中の旗取るのに横移動するんじゃないかな
つまりは敗北寸前でないと見られない動き
特命初日で七福賽9コ(配布2個+課金7個)使い、一週目終了。
賽子いちばん消費したのは古府中マップだったけど、道中喋る加州&監査官さんをたくさん見れたので悔いはない。
一周目クリアです。
賽子は(2+1)+ログボ7+課金7×6 で残行動0
難易度は墨俣(承久の乱)くらい
加州特lv95
明石特lv98
大包平特lv84
歌仙特lv79
千子村正特lv79
同田中特lv68
Lv90代のもう少しレベル低めでも優行けるかなと。連結は全て機動と衝力だけ仕切ってあります。(明石は統率も)
五面より全体的にそこまで遠戦が痛くないです。
古府中は >>492 さんがおっしゃっている通り、敵の最前線を叩きつつ、自陣の最前線をいかに上げられるように工夫する感じなので、正に合戦という感じでした。
待ち伏せ合戦は既に主様が図にしてくれていますが、他にも、自陣内は行動力1を利用して、前線を上げた後、一番近づいてきている敵が次に進むマスの横の自陣まで移動しておくと、次のターンで移動1で攻撃できます。
(敵の真横ではなく、敵の前のマスの横で待機)
無課金でも大丈夫です。主様いつも有難うございます。
みんなめんどくさがってるけど、古府中楽しかったな
逆に甲府城のが追いかけられたり挟まれたりで怖かった((( ;゚Д゚)))
>>513
一応どんな主旨の監査かにもよるけど、提示された情報見る限り戦力面での監査っぽかったから戦闘力さえ基準に満たせていれば優を出さなければいけないんじゃないかな?監査官の責務からしても長義の性格からしても、主観的な偏見や私怨で評価下げるような真似はしないだろうし
で、今度の監査官さんは即戦力ではなく采配能力を見定めているようなので、仮に2211年代の日本の元月に奇天烈仮装の習慣が加わって、さにわや刀たちがそれをやりながら進軍していようが、ちゃんと采配能力さえ見せてくれれば大丈夫のはず
関さん、イイ声なんだけど、時々芳忠さんに聞こえる(笑)
>>543
甲府のシンボルは動き一定だから
敵さん来ない位置で様子見するやで
その場待機なら行動回数も消費しないから
焦らず進むやで
>>542
同田中→同田貫です すいません…恥ずかしい…
カンサカンサンが想像の5倍くらい親しみやすくてホッとした
2周目ラスボスで加州ドロップした
2周目だけど古府中10体ちょうどでクリアできた!守りも大事だけど思い切って攻めることも必要かな
2周したけど、甲府城の最後のだるまさんが転んだだけなんか相性悪くてまた無駄足踏んでしまった
次はもう一度よく見ないとなぁ…
これわざわざこっちから出なくてもじわじわ陣取りしながら来る敵を迎え撃てばいい感じかな
陣取り合戦なんか懐かしいな
自軍マップ通って斜め上に進み1マスゲット
横に進みながら賽子1消費で進めるマスを増やす
待ち伏せで一体倒す
増やしながら横1列埋めながら待ち伏せor迎え撃ち
大砲で減ったマスの手前に飛ぶ→1手
取られたマスを埋める→2手
次のターンで敵が降りてくる自軍マスに先回り→3手(敵ターン) 繰り返して敵全滅させてボス(大砲含む)倒してクリア
敵は反復横跳びと四角にぐるぐるのパターンだから敵が通らないマス(次に進むマスが光る)を通りながら上手く調節して進む
残りはゴリ押しでクリア出来た
もっと少なく行ける手もあるだろうけど安全に進めるから無課金さんもこれで行けると思う
陣取りは
オレンジに敵が隣接してれば待ち伏せ
してなければ右端マスを取る
大砲でルートが分断されたら
取り戻してから待ち伏せ
で行動力を無駄にしないで行けるかな
>>366
反対派審神者が気にしてるのは可能性としては打刀として実装される刀の事だし今回の監査官とは≠だと思うけど
極は一振りもいない無課金審神者なんですが、
加州清光Lv.87
大和守安定Lv.68
同田貫正国Lv.85
鶴丸国永Lv.80
山姥切国広Lv.70
骨喰藤四郎Lv.85or次郎太刀Lv.85
で突破は可能ですか?
回想104開放は95、96、97開放してないと無理ぽいです
時間と諭吉があれば進められる()のでみんながんばりましょ~
>>556
1周目なら問題ないと思う
心配ならマップ変わるごとに帰還すればいい
>>556
今回敵は弱いから戻れる所で戻って回復しながら進めばいけるんじゃない?
1周目クリアしました。
古府中が最初わかりにくくて、賽無駄にした感が満載…
以外に、甲府城のグラフィック良かった(地元民審判者目線より)
>>79
なんか既視感あるイベントだなと思ったらこれか!
お陰でスッキリしました!
まさかスパロボで培った技術がここで活かされるとは思わなかった
進めてるとなんだか無惨様のパワハラ会議見たくなってくる
サイコロ1と二で全然進まない
監査官きになるのになー
>>556
多分余裕でいけると思うよ
五体編成で出撃してたorz
とりあえず1周終わらせた
清光と安定がもっと好きになった
2週目がんばろう
ゲームだ〜〜!!って感動してたら旗取られたクソ
10戦片付けてから大砲に移動してもいいけどもう少し攻めの姿勢で行きたい
穴熊嫌い
>>515
鍵ルートだと開始から七マスでラスボス行ける
確定報酬先に取っておこうか悩みどころ…
>>556
Twitter見る限り、公式の目安は特60以上だと思うよ
敵が昔懐かしゲームウォッチの落下する人みたいだw
清光以外を歴代特命男士にすると肥前&長義の二刀開眼と古今ちゃんの南斗水鳥拳ボイスが眠気覚ましになって楽しい
1週目クリアしました。驚きがあったので参考になるかわかりませんが
甲府城本丸の三戦目のボスにて
メンバー↓
加州特 99 金盾×2 祝五号
山姥切国広極 69 金盾×2 小雲雀
信濃極 69 金銃×2 望月
平野極 66 金銃×2 松風
薬研極 66 金銃×2 花団子
不動極 66 金銃×2 高楯黒
自陣 横隊陣 選択(刀装心配でしたので自動にせずに手動)
このメンバーで行ったら敵の部隊長と副(?)部隊長に機動抜かれて信濃と平野が攻撃受けました。(刀装1、2ダメぐらいでしたが)
そこに行くまでも目立ったダメなく刀装1,2ダメ減ってたぐらいでした
ちなみに敵陣は雁行陣です
自分でも(え、抜かれた!?!?)と驚くぐらい印象強かったので・・・・
言葉足らずですいませんがただただ抜かれたのに驚いたのでコメに残しておきます。
>>567
安定もいた方がいいのかな?
地獄の気配がしたからあえて外してたんだけど
>>554
1ターン目:移動(1回)→自マス増やす(2回)
2ターン目以降:自陣内の紫マス戻すor自マス増やす(2回)→待ち伏せ(1回)
こんな感じか
>>572
え、そこ抜かれるの?
>>573
いや、回想があるからついでに見た
慶応甲府の回想にはいないよ!
モモタロスがリュウタロスおちょくってる感
>>573
特命本戦の間はまあ……好みで
>>548
中の人から連想するキャラ、真っ先にねっとり嫌味系の仮面男が出てくるからはらはらしてたんだけど(別に声優アンチじゃないよ 小説版何度も読んでるくらい好きなアニメに出てたキャラだから強く印象に残ってるんです)
そういや別アニメのあの人もあの人も中の人同じだったな……?って思い出してはらはら→ほっこりになった
思い出補正ってすごいよね
>>575
清光極99は抜かれた
>>577
かわいい
今回行動力は大人の力で無限だから別にいいんだけど10戦した後大砲まで行くのに効率良くいけないの悔しいな…もうちょい考えなきゃ
ネタバレOKなら上で紹介されてる配信見た方が分かりやすい
長いからピンポイントがいい人は1:25:50位からでいいと思う
前半は確認しながら進んでる感じだから
これなんか将棋思い出すな
まだタワーディフェンス部分に入ってないけど、はっち特命でオロオロしてた自分に理解できるか不安
同じようにターン制移動だった鬼ごっこも驚く程抜けられて先生の回想全回収してしまったし
>>400
ナカーマ
>>562
お頭「待てい!」
>>585
最初はひたすら待ち伏せして迎撃すれば負けることはない
甲府はめっちゃ簡単そうなので良かった…
動線絶たれると腹立つな
無課金勢なので、今日は丁度タワーディフェンス手前で賽子の2個目使ったので一旦帰城。ゆっくりと進めます。
取り敢えず課金して1週目クリア
カンサカンサンの声がイケボ過ぎてずっと聞いていたかった。
喋り方もドストライクでした(*´∀`)防衛戦は最初(゚д゚)?ってなったけどカンサカンサンにもうちょっと待ってて!もう直ぐ終わるからって言いながら1回目でクリアは出来た。2週目はもうちょい早く進めるかな?
かくれんぼは楽しかった。上手い事タイミングが合えばサクサク進める。さて2週目頑張るか。
>>347
強いて言うなら
・古府中マップ(大砲破壊するマップ)
→遊撃隊(敵アイコン)10体撃破までは拠点周辺からなるべく離れない
→遊撃隊いる間は陣地マスを分断されないように気を付ける(分断されるとワープ出来なくなる)
→拠点心配なら遊撃隊全滅させてから大砲に突撃した方がいい(これは賽の目と要相談)
・甲府城内
→敵が移動するマスは固定なのでルートをみて移動or待機(待機なら移動回数は消費されない)
→往復してる敵は離れた時に通り抜ける
→周回してる敵はむしろその後ろについていくように動けばエンカウントしない
くらいかな
神の手ナシの文久土佐(攻略法調べないでゴリ押ししたわい審神者の馬鹿さを笑ってくれ)に比べたら楽勝楽勝
追い込み漁なんて嫌いだ(´;ω;`)
>>533
管理人さんが削除なさってますよ
お忙しい中有り難いことです
>>560
同感。あれは初見殺し
もしかして極短使えない?
いってみたいけど賽子無駄になるかもと考えたら行きにくくて…極短90にはしてるけど普通に太刀カンスト連れていった方がいいかな
>>562
スパロボやってたけど課金賽子無駄にしてもうたよ、ワイ
加州含めた打刀極勢で進めてる
せっかく修行から帰ってきた鶴さんはまるまる無視
一周したら連れて行こう
>>566
どんまいやで
6振り編成なんて聚楽第以来だしね
最初のとこに遠戦敵がいないの桜的な意味でありがたい
監査官は本丸に生身で乗り込んでくるものと思ってたら入電だったから思わず長義(近侍)の方見たよねw
>>596
普通に使える
敵は極太刀34の先制で一体は倒せるレベル
>>566
あるある、そして1マスも進まず本丸Uターンした。むっちゃんとはっちの時の特命調査のノリでいた審神者
こういうの苦手だから全然わからない動画でるまで待とう
>>577
ちょっ、気になる。追加課金煽らないで
>>501
(; ・`ω・´)(敵の名前とか微塵も気にせず撃破しちまったよ……)
攻略関係ないんだけど大砲のところの場面で加州が言う変換できなさそうな単語の意味がわからなくて泣いてる
アホな主ですまんな……
あーそうか、江戸も熊本も現地の子が部隊に入ってお手伝いしてくれたんだ(何も考えず何も思い出さず普通に6振り放り込んだ記憶力0の審神者より)
>>591
それがいいよ(課金賽3つ無駄にしたバカ審神者より)
>>547
ごめん笑ったwww
>>587
お頭の口上めっちゃ聞きたいwww
>>590
わかる。そのタイミングで監査官に煽られて、クソジジイって加州とリンクした
得意じゃない防衛ゲームギミックがきてしまった…
>>600
ちょぎはやっぱり早く本丸に来たかったんやな(ホッコリ
>>600
本丸に乗り込んできたのあの人だけだったね、そういえばw
>>606
とっかん(吶喊)
詳しくはググって欲しいけど、ざっくり言うなら戦闘開始前の雄叫びを指す言葉らしい
>>603
ついったで「特命調査」でググれば……
>>459
初日でネタバレは最悪
こういう事、二度としないように気を付けて
>>606
突撃しまーすくらいの意味やで
殺戮ステップならぬディフェンステップ…実際こんなに右往左往してたら調査部隊忙し過ぎて心労ヤバそう。
課金してサイコロ余ったのサクッと使ってしまったけど、朝忙しい時にタワーディフェスしなくて済むように夜に進める用に置いておけば良かった…
監査官さんのcvが個人的に昔からの劇推しなため超嬉しいし今年の運を遣い果たした感がすごい。
>>585
敵が多いうちは蟹さん移動して待ち伏せれば勝手に手元に落ちてくる
大砲て穴あきになったマスの手前
マス埋める
次に落ちてくる敵の下に移動の繰り返し
バラけてる敵を一掃して距離が離れてない敵数個になったら飛んでくる大砲無視して上に進んで倒して全滅させてそのままボス撃破に向かう
やってるうちに慣れるよ
>>579
真っ先にみつあみ神父服の死神ガンダム乗りが出てくるんだよな、私は
>>606
隊長「第二部隊!ファイッ!」
隊員「オーッ!」←これ
城内の最後の警備部隊、ずっと同じ方向でぐるぐる周ってんのかと思ったらUターンしてくるからビビったわwそのひとつ手前の警備部隊は帰還マスとその上のマス(城壁沿い?)には来ないから、ここで待機して様子見がいいかもな
加州特60あれば攻略できるし管理人サンも目安となる編成で記事書いてくれてるのになぜそれよりも高レベル編成で心配しちゃうのかな? もっと自分の本丸に自信持って行こうぜ! そして特打刀60より下の編成で攻略してる人達、ナイスファイトやで。 新人審神者さんなのかもしれないけどまじで感心する。 すげーよ、あんた(゚∀゚)
>>616
ありがとう
探してみつけたけどさっぱりだ
こういったゲームほんと苦手なんだ
シールに入るまで待つことにするよ
これ、加州育ててなくてLv45で他の子はLv80超えてる。1人極短刀なんですけど、回想も回収したいから最後まで行けるかな…
>>556
556です
みなさんありがとうございました
アドバイスを参考にして頑張ってきます。
>>605
(戦闘倍速モードであっという間に終わって敵部隊の名前見てなかったなんて言えない)
>>601
よかったーありがとうね
遅いけど今から頑張る!
>>626
横から
太刀ばかり編成に入れてたからじゃない?
>>613
でも、行った本丸によっては梅雨に溶け込んで姿消えたり、巨大化して本丸に入れず桜の花びら浴びながら説明してたりしたんやで
今はバグ直ってるけど梅雨の中声だけ響くシュールさに必死に監査官を探せ!してたわw
>>628
隊長にするなら大丈夫だと思うよ
タワーディフェンスの得手不得手で難易度が変わる特命
もしや正月気分さんの大砲攻撃受けてんぞセリフは回想収録されない感じか…?(回想見たけど文久土佐の先生の罠セリフ的に収録スペースない感じだったもので…)
>>569
どうせオーバーランするなら後からでも方針転換はできるか、と思ってとりあえず鍵周回始めたんだけど、
ものすごい勢いで一周が終わるよ…!
あっという間すぎて脳汁どばどば出る感じでこりゃやべえやつだと思ってるうちに
もう8周終わってしまった
その間にカンサカンさん1泥したから、運が良ければ15周までにもう一振り来てくれるかも
課金が大丈夫なら、鍵周回おすすめする…!
>>610
「たとえ困難道程であろうと恐れずに突き進む気持ち
戦場に差す一筋の光……
人、それを課金という」
>>603
動画配信サイトでも確認できる(キーワード 特命調査 甲州勝沼)。
>>636
撤退台詞だけはスクショとってる
長義の「失望させてくれる」が収録されなかったショックがトラウマ
タワーやったことないから全くわからん
頭が悪いのだろうけどわからん
無料分やるだけやるけどクリアできないと思う
南海先生の罠が活きる時が来た!と思って出陣してもらったけど作ってくれなかった
文久土佐で作らせすぎちゃったかな
>>636
途中からスクショするの忘れてた、収録されないのかそうか…
連隊戦でめちゃくちゃ脳死周回した後なのもあって、細かいギミックは「うえ~」ってなるけど、実際やってみると楽しいね!無課金勢だから全然進んでないけどね!
>>606
みなさんありがとう…ありがとう……!
まじか
>>641
同じく
隣で教えられても理解できない頑張って覚えようとしても頭の中に入らない
古府中はうまく敵が並んで連続で狩れるとよっしゃーってなるね
一周目でコツをつかんだから待ち受けるんじゃなく攻めたいね
それよりうちの新しい男士さんは刀装名人だった
いきなり金を連発して驚いた
古府中行くの不安だったけど
いやーさすが安定のサイコロ運の悪さ
5つしか進めず無事中断
多分朝5時の分振っても行けないだろうから
その間にここの記事やコメント
オススメされた動画で勉強させて貰って
課金するなら明日の夜からかなー
でも最初のマップでも十分色々楽しめた
初めて特命で気分が盛り上がって来た気がする
なんとなく魔神転生を思い出した
レベル低めでクリアできた人がいたら教えてほしい
60レベル付近の子だけが極端にいないものでどうするか迷ってる
>>209
40台前半極の新選組+脇の編成で全員金投石ガン積みで最後まで刀装剥げずに行けた
投石で2~3体敵が削れるから30後半なら大丈夫じゃないかな
みんな優しいな
へへっ。とうらぶユーザーって、あったけぇなって…。
無課金勢に対しても、
「こうした方が良いよ」とか「諦めないで!」とかさ…。
他のゲームだと、課金勢がマウント取ってきたり、課金ありきで攻略の話するから、全然近寄れないんだけど、
とうらぶはちげぇや…。あったけぇなぁ…。涙
>>652
ごめんここの人たちのアドバイスに対してじゃなくて、その………うん
>>654
気にしないで
通常賽子(出目は1・5)と七福賽8個で1週目クリアしました。
古府中はタワーディフェンスって情報を見て、タワーディフェンスは苦手だから二の足を踏んでたけど、我慢しきれなくなって突っ込んで行ったら殴り込んでいけるイ〇ベー〇ーゲームっていう印象でした。
基本的に左の大砲の前のラインに陣取って進みながら、右→左→前とやってくる敵を倒しまくってたら10部隊倒せて、そのまま大砲に突っ込みました。
自陣も1つも敵に奪われなかったのは運が良かった。
甲府城はうっかりミスさえしなければあっさりいけると思います。
>>650
極ならたぶん問題ない
特ならそれ以上上がいるなら経験値もったいなくてもそっちで部隊を組むのが早い
それ以上下でも遠戦があまりないからとりあえず打刀以上で組んで戻ってこれるたびに回復しつつ進んでみたらどうだろう?
爺ジェネとパックマンで楽しくクリアできた!
ずっと古府中やってたい・・・。
>>653
課金だろうと無課金だろうと新人だろうとゴリラだろうとみんな推し刀を愛する審神者仲間だからな、気にするな。助け合っていこうぜ、ワイの課金賽3つ分なんてたいした額じゃねーよ、後に続く者達へのはなむけだよ。ちょっと前に書いたコメント、わかりにくいかも知れなくて逆にごめんな
古府中、正直好きだわ
今までで一番戦してる
疲れるけど
分からないって人は気を楽にしてただの単純な作業と思って
慌てなくてもオレンジはいくら進んでも1回分の行動しか使わないから敵が近付いてきてもすぐにそこに飛んで対処は出来る
その為にもルート画途切れず進めるように
①大砲で奪われたマスの1つ前にジャンプ
②奪われたマスを埋める
③敵の中で1番下のマスに居る敵の下のオレンジマスにジャンプ
ここで大砲と敵の進軍ターンだから降りてくる敵を倒す
次はこのターンで大砲に奪われたマスを目指して①②③の繰り返し
大砲はランダムだけど敵は素直にまっすぐ振ってくるから冒険しなきゃ大丈夫!
監察官の「慈悲深い政府は・・・」発言って、前回の特命調査の件から?
ガラシャ&時間遡行軍に加担していた地蔵を本丸に招き入れた件って、冷静に考えれば軍法会議モノなのでは?
・・・そこで政府と審神者で一悶着あって・・・
>>636
ありますよ
課金勢のおかげで攻略が分かるんだからありがたいよ
ゲーム内の説明だけじゃ古府中攻略できなかったと思う
ただ守りに入るより攻めた方が良くないか?とは思った
>>653
あんまこういうこと言いたくないがそう言いながら自分は他のゲームのユーザーに対してマウント取ってんのは気付いてるか…よくないよそういうの
Twitterでうっかりバレ踏んじゃった しかも内番も
なんで公式発表来てないのにしかも初日にネタバレするのぉ………………???
あと三杜シノヴさん2振り目いつきます???(欲望)
>>665
ほっとこうー言いたいことはよく分かる
ずっと居座って空気悪くされても面倒だしね
>>662
うちの本丸では
「敵の引き抜きなんてよくある事やろ
保護が遅れた政府のミスじゃん
元の主の家族を守りたいって思うのは本能やろ?
信長さんと勝家さん見てみ?
許す事で忠臣手に入れたじゃないか
乗り越えて味方になってくれたんだからありがたいことじゃない?」
と鉄の棒曲げながら笑顔で優しくお願いした事になってる
>>668
台詞の部分までは優しい審神者ちゃんやなと思っていたが鉄の棒を曲げ始めた辺りで一気にイメージがゴリラになった
>>669
ゴリラは優しい生き物だからね…
>>668
我が本丸は・・・
「謀反を起こした刀剣男士であろうと戦力として使えるのであれば使う。刀解するのであれば一匹でも多くの遡行軍を始末させてからの方がいいだろう。故に地蔵行平の身柄はこちらで預かる」
とゲスミンスマイルを浮かべながら啖呵を切ったつもりです
背後に柄に手を伸ばす長谷部を侍らせて
結果、政府に目をつけられて今回の特命調査に・・・
>>664
射程内の団体さんが残ったらレッツパーリーでいいと思うけど最初は賽の目節約と攻め込む時の大砲用土嚢代わりのマスのキープかなぁ
面倒くさそうでやる気が起きなかった
脳死周回できる虚無ゲーが売りだったのに文句の多いクソゲーマーのせいで改悪された
最悪
>>666
ここはともかくTwitterは自衛しろとしか
>>662
自分は政府からは本丸で監視しろってことかと思ってたわ
下手に政府が管理するより拘束力もあれば始末もしやすいだろうから
くっそ速い敵が出るとゾクゾクするw
今回精鋭くん達外してるから抜く事が可能かは分からないけど楽しい
見た目と上から目線と態度でこのクソじじいと思ったけど
一人称のおかげでアレ?ってなった
こういうところが、とうらぶ恐るべしだわ
>>666
Twitterは自業自得
無料賽と配布賽1個と課金賽20個で3週周り切ったところ
1週目は全員極60以上の新撰組+カンスト極陸奥で進軍して超楽勝だったので割愛
2-3週目は40代後半の2スロ極打刀×4と極脇差×2で全員に金投石と祝い馬持たせて周ってるけど、ラスボスで陣形によっては1撃で倒せないことがあるな…という程度で道中は無双できる
タワーディフェンスは古府中の青マススタート→大砲二つ破壊まで21回行動が自己最短
今のところ、敵が左右のどちらかにある程度かたまって配置されているので近い方から倒し、
必要撃破数が残り4~3体かつ旗の3マス以内から敵がいなくなったら、
自陣を利用して敵が残っている列に移動し、敵を轢き潰しながら大砲に向かう
そうすると、大砲の手前辺りで敵の撃破数が10になってボスが出てくるので、そのまま倒す
という具合で進めてる
3周とも旗が無傷になるように進めてるから、旗を犠牲にすればもう少し行動数を減らせるかな?
敵の行動タイミングと自分の行動回数を小まめに数えるのが、結局のところ近道かも
躑躅ヶ崎館、途中の会話の度に桑名が畑に突っ走りそうで謎にヒヤヒヤした
15周終わった
これは鍵に課金した方がいいのかな?
大砲ほっといて鍵が使えるなら
鍵に課金したいな
大砲叩かなきゃ鍵使えないのは悩む
賽子課金が結構痛い…
2d6で2を出しちゃう無能審神者を持ってしまったうちの本丸でも期間中にクリアできるかな… 課金しかないかな…
途中寝ちゃったけど一週目クリアした!
監査官さん、PVに出てきた台詞の一部、実際には喋ってなくない・・・?言い回しが違ってたような
>>682
2日もしないで大分攻略情報も出揃ってくるだろう
まだそこまで焦る必要ない
>>684
そうだよね ありがとう
ダイス運無いのにタワーディフェンス的なの加わったらもう無理だと思って軽くパニクってた
>>681
1周終わって課金鍵つかってみた
大砲気にせず門通り抜けた先はラストボス3連戦のところだった
大砲どころか全部すり抜けてびっくりしたわ
鍵は今回めっちゃおすすめかも
>>681
じゅ、15周!?
>>613
可愛いじゃねーか、ツンデレのにおいがする
>>366
て言うか刀紋見たら…ね。
ただ、それその物ってより、その刀工の刀の集合体的な感じなんじゃないかなぁと。
キャラの雰囲気と言うか、回想とか見て、会話の印象から。
同田貫みたいに。
>>686
アドバイスありがとうございます
鍵に課金して供給の賽子使って
頑張ります
泥してくれ監査官
やっぱり!
初回クリア時に甲府城の最後の敵がリバースしたのよ!
もうこれでボスマス行けると思ってたらいきなりぶつかってきて、帰城マスまで戻された。。
次のことしか考えてなくて自分がぼーっとしててタイミング間違えたのかな?と思ったけど、
他のところで逆回転くらったって書き込み見ました。
あいつ一方向に回ってるだけじゃないから注意です!
5マス無駄にした。。
>>691
光るマスは無視していきなり?
なにそれこわい
他の人もおすすめしてるけど攻略が不安な人は、攻略動画が動画サイトに上がってるので一度観てみるのも良いかと。
私自身、ギミックを十分に把握できてないまま課金するのが不安だったのと、鶴丸と一期のLvが少し足りなくて極ネタバレを気にしてたんだけど
画質を144pにして縦画面で視聴してみたら上手いことモザイクがかかったようになってイラストのネタバレをガッツリ食らわなかったので、とてもおすすめです。
移動やサイコロの様子は144pでも分かります。1:25:50から視聴しました。
戦闘シーンもエンカウントの音がしたら10秒進めるとうまく飛ばせます。
一緒にカンサカンサンお迎え頑張ろう!
でも二振りめ目的で課金するなら賽より鍵のほうが良いかもしれない
>>687
そんなに難しくないよ
陣地に近い敵から待ち伏せや叩きに行ったりしていると敵は大体陣地から3、4マス離れた所にたまるから、そうすれば後は大砲に一直線で叩きに行けば余裕で間に合うよ
課金して、一回目すべて奪われ、本丸に。
二回の目、10回倒したやったと思ってたら、まさかの手元の敵見逃してて、また本丸へ((´;ω;`)ウッ…
最初わからんかったけど慣れるとめっちゃ楽しい
次はもっと最短距離で行けるだろうから今から二週目
タワーディフェンス知らないけど、攻略の仕方としては
大体真ん中で攻めて来る敵を10回倒して
残り全滅か、1体残して大砲に突っ込んで行った方が良い?
それより効率の良い戦略あったら教えて下さい
課金サイコロ4つで陣取り合戦クリアできた
もっと個数いるイメージだったけど敵の動きが単調だったから意外に楽だった
防衛戦初めてだから少しずつ進めてる審神者です。
加州達頑張れ!
三度目の正直で何とか、甲府城へ。
監査官から優もらえるのか不安です。
もらえなかったら、また古府中からやりなおしなんでしょうか?
>>681
イベント任務気にしないなら鍵
イベント任務もこなしたいならサイコロ課金だねぇ
去年に躑躅ヶ埼、武田神社、武田ミュージアムに行ったばかりだから吃驚した!
甲府城は後に南へ移したもので、元は北側の躑躅ヶ埼に居を構えていた武田氏3代が由来
武田通りって書いてあったはず。南から北へ向かって坂をぐんぐん上るよ。
裏富士も見たから景色そのまんまだしw
館跡の裏手(北側)に白鷺がのんびり歩いてたな
ぶどうアイスが美味しかった思い出が
神社のお守り500円で安いのもおすすめ。白と紫だったはず
攻略関係なくてすまん
山梨なら温泉とワイン、果物が有名かな
山梨は冬場だと山に囲まれてて暗くなるのが早いよ
>>661
ありがとう
めっちゃ助かる
寝ぼけてたせいでいつもの極短刀部隊で加州無しで開始してしまい、回想の其の3(と4)が抜けてしまった。
今回はしょうがないとしても、このままクリアしたら次回以降も再イベントあってもずっと埋まらないんだろうか?
二周目、極打刀2(Lv44.45)(金軽騎2)極脇差3(Lv33.39.49)(金軽歩2)、隊長:カンサカンサン(Lv1〜)(金盾3)で突破し可能。刀装は溶けませんでしたが、先制しきれなかったり一巡目の撃ち漏らしたりで槍による被ダメはします。
この監査官さん、内番で畑に入れたら・・・そうか、○○さんだからねってなった。
普段の脳死周回もいいけど、特命調査は特にゲーム性が強くなるから楽しいな〜 慶長熊本のくらがり通路(どんな名前だっけ)もめっちゃ興奮した記憶ある、恒常でこういうギミックは出せないんだろうけど… 敵の前で反復横跳びするの楽しい
攻略動画を見ながらなんとかクリアできたわ
ゲーム性があって楽しいんだけど、脳死周回のほうが楽だなぁ
>>704
極が居るなら終了時に全部埋まらんかい?
毎度こういうイベントの時は脳死周回の方が嬉しい!勢とゲーム性あって嬉しい!勢が両方出てくるの面白いよな 自分はどっちも好き
>>287
違うだろ
既に居るのは引き続き進軍する
>>700
最終戦に精鋭部隊で行けば大丈夫
他撃破と最終勝利A以上ならOK
13位使用して、クリアしました。
優いただきました!
700のものです、ありがとうございました。
>>707
闇通路やで
私もめっちゃ好きだった
>>713
何故かホスト調に再生された
あー!しまった!というところで煽られてマジでくそジジイと思ったw
>>662
政府が正式に認めた調査員に依頼された仕事だから問題ないんだろって解釈してる
あれで本丸が責められるなら、政府は古今の任命責任負わされる
地蔵にしたって本丸の関与する余地のない政府所属の刀剣がやってしまったこと
政府が任命したとしても、古今が調査員顕現で地蔵を選んだ結果だとしても、あの特命そのものが政府のし…げほん、フォローだと思う
ちなみにステは見てないのでそこで何か詳細語られてたらごめん
抜け道の鍵使えば甲府城までひとっ飛び出来るからとりあえず一週目は無課金、2週目からサイコロと鍵に課金する事にした。監査官さんの乱舞あげるぞ
基本はゴール目指して陣を拡げつつ敵が自陣前に来たら敵が動くターンにそこに居れば良いって感じか
まあ適当にやっても一周は確実にできるやろ(今までのイベントからの信頼感)
あまりにも出目が悪い、当本丸。
今朝のサイコロで、ようやく躑躅ヶ崎を突破……
出目が、あと1つ少なかったら
まだ突破すら出来てなかったよ(^_^;)
……間に合うよね、コレ??
楽しいより面倒臭いが勝るイベントだ……
>>681
へ?
15?早くない!?
ギミックやゲーム性増やすなら回復賽子ももう一つ位増やして欲しいよ
>>637
鍵周回に切り替えたです!
新人さんじゃない限り
イベ任務のウマみがないのよね
殆ど資源だし…
15周終わったら終了まで
レベリングしつつ古府中で遊ぼうかな
時間かかっても完全安全対策とって進むか多少の犠牲やむなしで一気に取りに行くか審神者次第の戦ゲーム
>>673
同類じゃんw
10部隊撃破はしたが敵に制圧されてしもうた……
コツは掴んだから賽子配布される夕方に又頑張るわ
>>724
こういうのこそ小判回復して欲しかった
楽しいから尚更
今、甲府中だけど加州極は案外落着いてるね。
早く突破して特の反応も見たい。
これ拠点2つは諦めて一気に大砲落としに行った方がサイコロの消費は少なく済みそうだな
手堅く行くか特攻するか
みんなの反応見ながらやっとどうするのが良いのか解ってきた! まだ賽の目を残したまま躑躅から一時帰還してるけど、夜から頑張る。
>>729
流石にこういうところではちゃんと集金しないとゲーム干上がっちゃうから……
>>730
素?だとめちゃくちゃ落ち着いててびっくりした
>>731
馬鹿正直に真っ直ぐ突き進みすぎると大砲に動線を切られて拠点防衛に向かえなくなるな
特命調査面白いね
こういう頭を使って進めるの大好きだなあ
>>734
本丸の可愛い加州は対審神者用だったのかな
>>733
期間限定鍛刀…
>>80
まだ二つ残っているなら大丈夫。
三つを守るのは課金勢ではないと難しいです。一つは敵にくれてやる覚悟で、残りの陣地をひたすら守る事に徹して進軍する敵を完全に殲滅。それからでないと城攻略は難しいと思います。
全員極じゃない
・蛍丸 Lv42
・太郎太刀 Lv34
・物吉貞宗 Lv30
・大和守安定 Lv29
・石切丸 Lv27
・五虎退 Lv26
これで躑躅ヶ崎クリアできました‼
ちなみに無課金です
>>706
カンサカンサン、内番着可愛いよね♪ 扇子も持ってて笑った
お茶目なじじい、大好きだ~!
>>730
特でクリアしたけど回想で差分確かめるの楽しいよ
カンサカンサンの事理解するには加州いるverいないver両方大事
>>738
資源も依頼札も手伝い札も無課金で1000回以上まわせるでしょ
もらいもののティッシュも使えるでしょ
>>731
それだと進めば進むほど絨毯攻撃受けるで?
2周目の大砲まで終わった所感だけど、別に10部隊倒すまで陣地で頑張んなくてもよさそう。
6~7部隊までは陣地付近で頑張って、そのあとは大砲に向かいながら残り3~4部隊を倒していけばいいかな。
1周目用に課金した賽も残ってるし、残り無課金でも(賽の目に恵まれたら)5周くらいはいけそうだな。
>>733
(729です)
それはそうだね
私も楽しいから一応賽子課金はしたんだけど、連隊戦みたいに滅茶苦茶周回したいぃぃって思って
こういうの大好きなんだ
大砲2つ倒してしまえば敵は全部消えるから、陣を2つまでくれてやるつもりで進めば手数が少なくてすむね
敵は3ターンに1歩前に進むだけだから思ったより陣取られない
さっき古府中突破できた。使ったのは5時回復無料分(6、1)+配布賽+買った賽4つ
編成部隊は加州極隊長に短・脇・2スロ打極、全員投石装備
タワーディフェンスって聞いて不安だったんだけどいざチャレンジしてみたら運が良かったのか拠点全部無傷で突破
気を付けたのは
・自分の行動数と敵の動き出すまでの行動数を確認する
・オレンジマスで迎撃するように心がける
・オレンジマスはどんな移動の仕方しても消費する行動数は1だからそれを有効活用
・砲撃食らって動線切られたら繋いでオレンジにするように動く
・敵が動くまでに残り1の状況で前に進んで敵とかち合うのなら進む
>>679がすごく参考になった
自分の場合9隊撃破したところで敵が拠点に近付いてなかったのと、突っ切れば10隊撃破してそのまま大砲落とせる状況だったから突っ切って進んで落とした
買った賽使い切ってちょうど古府中突破できたぐらいなんで回復分と配布賽含め行動数消費は42
昨日始まったばかりだし、>>684にも書いてあるようにまだ時間あるから慌てず焦らずに
こんなんでも古府中は突破できたので参考になれば幸いです
なんか今回の難しそう
敵を攻撃しに行くと地味に賽の目消費しそうだから
大砲で撮られた陣地を取り戻しつつ
迎え撃つ感じでとりあえずやってみようかな
無課金現状、とりあえず序盤は防げるだけ防いで、そろそろ10体撃破頃に適度自陣放棄覚悟で突っ込んた方がいい感じだね
ん?別に10部隊やらなくても大砲落としてしまえば次いける?
10部隊倒すのは次の部隊を補充されないようにする為だけ?
ちょっと分かんなくなってきたぞ。後でシステム確認しよ。
>>680
和んだw
>>751
10部隊撃破しないとそもそも大砲までの道が開かんのや…
敵部隊10倒してから大砲に向かったら30手で古府中突破出来たから
自陣動線と敵の位置次第ではあるけど敵を6~7部隊倒したぐらいで向かい始めてもよさそう
自陣は何マス離れていようが1回分の行動で進めるってのがミソだね
>>737
加えて対主だとテンションも上がるんやろな
>>729
それやられたらブチ切れる自信があるわw
>>753
うんうん、やっぱそうだったね。
ありがとう、確認する手間が省けたよ。
大砲に向かいつつ10部隊倒していけばいい感じだね。
まだ防衛戦のとこまで進めて無いんだけど、とりあえずやられる前に殺れって事でいいの?
>>757
いや、自ら突っ込むより手前で本陣守りながら迎撃して10撃破稼ぐ方がリスクが少ないっぽい
>>743
一回も成功したことないよ!!(ドンッ)
サイコロの出目が悪すぎていつまでもタワーディフェンスにたどり着けない無課金勢なんですが、
この面の予行演習として出来るようなゲームってありますかね?
タワーディフェンスで調べても全然違う感じで…
>>759
何人かが言ってるようにある程度倒してから大砲に向かえばいい感じだね。
初めから向かうと守れないし、守りすぎても賽の目がもったいない。って感じか。
>>757
オレンジマスはいっくら進んでも賽の目は1だから敵が全方面にも居る時は節約にもなるよ
>>758
近づく敵を迎え撃てかな
>>744
そこはほら
調整で
>>691
3回目で急に逆回転になるよね
私もやられた!めっちゃ悔しい!
>>740
おめでとう
でも、見てるだけで背筋がシベリアったw
イベ終わりまでギリギリ2周いけるかより土佐並みのパターン周回できる方がよかったなー
無課金で1振でいいから確実に入手したいなら堅実に行った方がいいとは思う
うっかりタップミスしたり数え間違えたりして3陣取られたら最悪だからね
>>761
なぜかみんなタワーディフェンス言ってるし自分もついつられて言っちゃうけど、そんなにタワーディフェンス感ないというか、今売れてるタワーディフェンス系ゲームだって遊び方にひとひねり加えてるからそうそう一致する遊び方も少ないから……
自分はどっちかというとスパロボで時々ある単機で自軍基地防衛+撃破数でクリアのマップに似てる感じがする
>>738
あれはドブると悲惨だから最近は躊躇しちゃう
こういう風にきっちり効果と意味がある方が良い……
課金したのに失敗した…泣きたい
>>765
左右がミサイルの雨ですやん
>>766
正確にいうと、最後の見回りだけ
逆時計回り→逆時計回り→時計回り
このパターンで回ってる
変わる地点が出口の隣なのがいやらしい
途中の防衛戦好きすぎてひたすらそこだけやってたい…
古府中が行動回数21手で行けたので載せときます。
①陣があるマスから数えて2.3マスの範囲の敵を倒しながら前進し撃破数を8-9稼ぐ。
②ある程度の範囲に敵がいなくなったら一気にボスマスへ。この時は陣一個くらいは取られてもいいくらいの気持ちで。
監査官さんめちゃくちゃいいキャラだった
今回の課金鍵恐ろしく有能だしあわよくば報酬とドロップで乱舞3狙いたいな
飛んで火に入る遊撃隊
(敵が動く直前に動く敵の目の前にいたらむこうから飛び込んでくれて行動回数使わずに撃破できた)
>>770
自分的にはインベーダー+テトリス+チェスだ
自軍に母艦とZZと試作三号機置いて
自爆と復活でワンターン全滅後に大砲を魂の断空光牙剣やりたいw
>>756
皆等しく回復するのになんでキレる要素あるんですかね
>>776
大砲で道切られた時どうしてた?
復旧させました?それとも構わず進んだ?
とりあえず一周終了
極 加州(37)
極 大和守(35)
極 長曽根(35)
極 兼さん(35)
極 堀川(35)
極 太郎太刀(55)
で危なげなく終了。サイコロは7個買って、貰った2個も使いました。
陣地守るのは、手前にいる敵は倒しつつ、余裕ある時はオレンジの自陣をボスマス方面へ一本伸ばして進みました。10回倒してからは敵が何回進軍したら陣地全部とられるのか考えたら、無視してボスへ向かっても大丈夫だったから全部無視してボスへ進みました。
結構面白かったです!
2週目うまいこと自陣が繋がって行動回数25回、自陣ひとつロスで大砲二台倒せました。
自陣ふたつロスも範疇に入れたらもっと行動回数節約できるかもです。
1週目は自陣が奪われたかどうかで監査官さんの台詞が変わるので気になる人は注意してください。
>>692
補足すると、敵は光るマス通りに移動するけど、その光るマスが逆転するってかんじですね
鶴丸がめっちゃ生き生きして見える
絶対爆風でHOTLIMITしてそう
鍵使って計10周してみましたが、監査官殿は0。
今回渋い?
>>779
魂かけての断空我光牙剣強いwww自分はギリギリ削ってからの幸運サイフラッシュや運動性10段改造ゼロカスを放り込んでローリングバスター後に反撃狩りが好きだったりします
とうらぶもドロップ効果上げるような精神コマンドほしいなーなんて言ってみるのはタダ(
何かタワーディフェンスって言われてるからDMMの某城擬人化ゲーム想像してたんだけどやってみたら何か違うな…?
甲府城やっててなんかやったことあるよなぁって思ってたら…
あれだ、パワーアイテムなしのパックマンw
ミュ加州の中の人が、昨日の内に特命終わらせたらしい
凄いな、公演中なのに早い
ワイも頑張ろ
>>718
その任せた先行調査員の刀剣男士が遡行軍に加担→政府としては当然裏切った地蔵は処刑対象→その処刑対象の地蔵を庇って本丸へ配備した審神者も問題視
って流れで今回の特命調査にまわされたって解釈してます
特命調査でしくじったらそれを口実に本丸解体→審神者処分とか目論んでいたり
特命調査成功しても政府の利になる訳ですし
先達の言うことは聞くものだよ〜とか言って長義なりきりみたいなツイートとか
偉そうなこと言ってもすぐ豆まきするからw宴会芸のネタにされるからwとか言ってたツイートとか
長義含めた監査官や上から目線のキャラを茶化す雰囲気がめちゃくちゃ苦手で(とか言うとすぐ冗談じゃんw真剣に取るなよwとか言われるのがまた不快)
今回飄々とした気にしなさそうな監査官だったけどまじで監査官やシリアス展開いじりみたいなのやめてほしいわ…
特命調査はそれぞれ違ってて楽しいね
今回は敵の進行が見えるんでちょっと焦るけど慣れればアリ
ギミック攻略やっと分かった!
便宜的にマスに番号を振り、旗のあるマスが1番、大砲のあるマスを10番とすると
『大砲に直進するタイミング』は8隊目あたりを撃破したとき
■10隊目撃破よりも早めに直進開始する場合は大砲までのコースに必要数の敵がいるか必ず確認する
①最前線にいる敵が3体(4体いる場合大砲のあるライン上に最も近い敵を撃破、これが10隊目だとなお良し)
②かつ、そのうちの敵2体が5番のマスのラインよりも手前(旗側)にいないとき。
(5番のマスに敵がいるとき、自軍12歩目でその敵はこちらの旗を取ることになる。
これを踏まえて逆に言うとマップ開始時に1番から4番のマス上にいる敵は一掃したほうが良い。直進する際は、旗1つだけを守れば残り2つは犠牲にして良い)
③かつ、自身の現在地が2つある大砲のうち、どちらかの延長線上にあるとき。(大砲に向かってあとは直進するだけ、という状態)
うまくいけば最前線の敵が4番マスのラインにいる場合でも大砲へ直進できる。
(この場合9歩で大砲2つを無力化する必要があり、直進を開始するときに自身も4番のラインかつ大砲の延長線上にいる必要がある)
最短を狙う場合、敵の侵攻まで○回という項目のチェックを忘れずに!
間違ってたらごめん!!
つい横移動しながら進もうとするけど、
計算しながら一気に先へ進まないとサイコロどんどん消費しちゃうのか。
はぁ頭悪いわ。自分が嫌になっちゃう。
>>794
長っ!公式の遊び方見たほうがわかりやすいし、ケースバイケースだから意味無い
21手で古府中突破~
1周目より少ない手で突破できたぜ~
>>790
あの人この手のゲーム好きそう
今のところ21手が最短手?
倒すのが楽しくて目的見失うw
旗を守るでグローランサー思い出して懐かしくなった
大砲で分断されるたびに監査官がからかってきて、吹き出してしまった。
結果的に陣営は全て守り抜いたから、いいではないですかー。
3つ進むと相手が1動くのだから、逆算すればいい。やばそうな陣営があったら1移動して、待ち構える。大砲次第では少し面倒。
>>792
自分は逆に今回がこんなに順調なのは全て初代監査官のおかげ!さすが慈悲深い初代監査官!ってやってる人たちの方が苦手だけど、各自自分で言ってるだけで人に同調要求しない分は気にしない方が自分のためなんじゃないかな・・・わたしが見ちゃったのはオールキャラギャグネタ書いてる人のツイートを引用して(つまりその気がないかもしれないツイ主に通知が行くようにして)言ってたけどな(死んだ目)
>>792
ここツイッターの愚痴吐き場じゃないんで
せめて愚痴記事行こうな
タワーディフェンスではあるんだけど、複数ユニットをマップにばらけて配置する他のTDからみれば1部隊まとまって移動するしかない古府中は実質単騎出陣みたいな感じだし、10回撃破までは真横に反復横跳びするしかなくてエアホッケーしてる気分ではあったなw
昨晩ネタバレが出てたのか
見ちゃった人は災難だったな…
もう演練に連れてってる人もいるみたいだから苦手な人は自衛頑張ってくださいとしか・・・すでに入手済の人には自分の刀演練に出すなっていうのもなんか変だし・・・
>>794
自レス。
文章だけで説明しようとしたら長くなった……
マップ開始時から敵8隊目撃破にかけて、旗3つを含めた3×3マスを守り抜く前提での話だったんだけど
さすがに長すぎてやめた
敵をオレンジマスで迎え撃って旗を手前で守るのは分かったけど、直進するタイミングが自分もよく分からなかったので
誰かの参考になれば。
文系にも分かるやり方を提示して欲しい
陣取りゲーム自体は好き
でも大砲兄貴が邪魔
脳筋にはキツイ
さすがにこれは文系理系関係ないんじゃないかなw
思ったのですが、ネタバレ防止フィルター(未所持や極にしていない刀剣を表示させない機能)があれば良いですね。
演練は任務のために毎日やっているので見ないように手で押さえて文字だけで確認しています。
運営にお手紙出そうと思います。
ローエングリンで前方向のマス全部焼き払いたい気持ちになってくる
わりとストレートに各個撃破から大砲撃破までやったのに任務完了した途端無駄が多いとか何とかご指摘喰らったアカウントがこちらです
なんでや後退ほぼしてないやろ
鍵使う方がお財布には優しいけどなんか悔しいのでリベンジしたい、でも監査官はもうなにも言わないのよね…行動回数どれくらいで言われるのか、それとも固定なのか
回想収録されてるかわからんが先に見返そう
>>810
出すのは自由だけど、お金出して攻略する人達が一人もいなくなったら
ゲームが終わるのよね
そこは履き違えないようにした方がいいかも
演練で見たくない人の為に配慮欲しいって言ってる訳だから
>>810
普通に任務諦めて数日演練行かなきゃ済む話では
あーミスった
ルート断絶して無いんだから迎え撃ってから待ち伏せすればよかった…
ネタバレしない様に部隊2に入れてレベリング中、演練も別部隊使用で良いのではない?
あまり機能が多過ぎても・・と思ってしまう。(悪い意味ではなく思うだけ。)
>>810
他の任務でも一律でそうだけど演練はあくまで"任意"なんだからバレが嫌ならそもそも演練諦めるべき
ただフィルターかかって姿が見られない男士が居たら代わりにこんちゃん辺りが攻撃してくるならそれはそれで可愛いので見てみたい
カンサカンサンの稀ドロ情報って公式のイベントキャンペーンお知らせの【新イベント「特命調査 慶応甲府」開催!】には書いてないみたいなんだけど詳細どこにあるんだろう…
今回監査官1振りだしレア度高い(=習合に必要な数が少ない)し聚楽第なみに確定以外の入手が厳しいかもと予想してたけど
大砲2+ラスボスで入手できるかもしれない機会は多いのか
ドロップ率はどんなものかわからないけど
>>818
二周目始めたらこんちゃんが出て来て説明してくれたよ>稀ドロ情報
>>807
一番自軍の旗に近いやつから殴ればオッケー
あとは相手の行動前に目の前で待って、寄ってきたのを殴るのも有効だよ!
2周目以降の本丸最終ボスが1周目の超高速打刀がいなくて
S勝利取りやすいんで監査官さんの泥狙うならこっちかな
大砲ボスは遠戦被弾でほぼA勝利だし
2周目古府中、24回で行けた
拠点1つ奪われたけど、砲撃の場所によってはもう少し行動回数減らせるのかな
自陣のオレンジ上に侵攻部隊が来るとどうなるんだ?
オレンジが敵の紫マスに変わるのか、オレンジ上の敵は殺せるのか?
紫マス上の敵は侵攻を待つしかできないっぽい?
賽子が足りなくて分からないや
>>810
金はだしたくないけどネタバレも嫌だから何とかして、はさすがに無理でしょ。運営だって慈善事業やってんじゃないから
>>824
そこに自分がいない時は陣地とられる
いた場合は普通に戦闘開始
>>650
厚樫山クリアできるレベルなら大丈夫だよ。極なら30代で余裕。特も太刀大太刀なら60〜70あればいける?
ネタバレ避けたいならさっさとと上がりまで行くか
無課金で頑張るならネット断ちするしかない
イベントは始まっているのだから
自身のお気持ちを他人に押し付けるべきではない
>>686
情報ありがとう。鍵課金した事なかったが、そんなに最短距離ワープなら喜んで課金するわ。
>>820
こんのすけが説明してくれるんですね。まだ1周目だからわからなかった…
教えてくれてありがとう!
課金鍵+課金サイコロx1+無課金サイコロx2=ラスボス楽に行けた方程式確立した。
でも毎時貰えるサイコロの出目運悪ければ課金サイコロ数増えるよね。
うまーく行けても30回だもんね。2周クリアしてても
鍵x28+サイコロ28+無課金サイコロx56=諭吉2枚から3枚でない?厳しいよな・・・
831デス。
15回で良いのね。行ってみるかなでごめんなさい。
ボスドロ周回めんどいから報酬分だけでいいや
みんな頑張ってー
>>812
決死の覚悟で大砲撃破したものの「もうちょっと上手くやれたやろ(意訳)」と言われこのクソジジイ…と加州とともにギリギリした審神者はこちらです
リベンジしたい
ツイッターは運営が発表するまでネタバレ画像は出さないほうが懸命よね
加工なしで出してる人は今後もやりかねないからブロックしておいた
どうしても見たくない人は課金で一気に進めるしかないかも
>>781
構わず進んだ
それでも21手で行けたので
これ、サイコロの行動回数は自陣移動でも消費なんだね
ずっと自陣移動=敵の行動も自分の行動も1消費だと思ってた
課金迷ってるから富豪ゴリラの皆様に何周して何振りぐらい落ちたか聞きたいな
ログイン時の座ってる絵の見れるうちに欲しい欲があふれる
今回プレイヤーにもちゃんと頭使って考えることが要求されてて草
まあストーリー的にもそうよね
加州の特極両方見たけどストーリーがいまいち理解できなくて解説出来る人いますか?
監査官が言ってた話や褒美や、帰還後本丸で加州があの台詞を言うことになったきっかけとか、何を考えていたのか全く分からないんです
>>840
ネタバレスレでやろう
>>837
そうです。
なので、自陣→別の自陣へ移動→敵陣への攻撃の場合、行動回数は2回消費します。
>>841
すみません、ネタバレスレがどこか分からないんですが作られてますか?特命調査の記事ここしか見つからなかったので書き込んだんですが…
課金サイコロ4つ使って拠点無傷で陣取りクリアしたけど
拠点一つくらいは捨てる気で先に進んだ方が
もっと手数少なくクリアできるのかな。
2週目に試してみよう。
>>840
まだ大半が攻略中っぽいしたくさんの人に自分でストーリー見て欲しいので、あと1週間後くらいにまた聞いてくれれば長文書くよ
>>845
845だけどもちろんストーリーのネタバレ記事や監査官記事が来たらそっちでね
>>843
横だけどまだないはず
語りたい、意味が知りたい気持ちはわかるけど今は我慢してね
ここはあくまで攻略記事だから、課金してない、未クリアの人も来るので
>>846
まだネタバレしてもいい記事が無いんでしょうか?
ネタバレ注意の文言が「この記事はネタバレアリだから閲覧注意」と受け取って書いてしまいました。
こちらで問いてはいけなかったんですね。すみません、作成されたらそちらで伺います
>>731
それをやるなら、残り2〜3体くらいになった時が攻め時かなと
それまでは3拠点近くで防衛戦
>>848
ネタバレには攻略マップギミック的なネタバレとストーリーのネタバレがあって今のところまだごっちゃになってるので段階によっては控えてるんですわ
自分も色々見たいけど気長に待ちましょ
みんな頭いいな!
ひたすら反復横跳びで全然前に行けないうちに買った賽子使いきったよ(泣)
ここ読んでアタマ冷やしてやりなおします
自分でまだ試してないからひとつの参考にすぎないけど、ストーリー感想や考察とかはキャラ名やイベ名に○○○と組み合わせてふせったーツイート探してみるのはどうですか?後privatterとかもですが、そういうワンクッション置ける場所で自分の考察や感想を語る人もそろそろいると思うし
いらない情報かもしれませんが
躑躅ヶ崎のボス、レベル50の特脇差と特打刀がワンパンで倒せました
編成は特骨喰50(金軽歩)、特鯰尾50(金軽歩)、特物吉50(金軽歩)、特大和守50(金軽騎)、
特打刀90×2振りです
>>844
まったく同じだ……拠点一つも落とさず終われたけど無駄に手数かけてしまった感
今まではとにかく攻め込むのが基本だったけど、守るものがあると全部守りたくなっちゃうなあ……
>>683
刀帳から、クリア時に見てない(差分にあたる)回想を手当たり次第開けてみると幸せになれる
取りあえず近づいて来たのをポコポコしてるけど正解なのかちょい不安…。
今回、無課金勢なのでボチボチ頑張ります!
もうディフェンスしたくないのでこれから鍵のみ課金します
ポッケ版で
慶応甲府イベントマップ入ろうとした所でエラー
→スタート画面から再ログイン
→慶応甲府イベント中断から再開します
→エラー
→スタート…
ってループになっててゲームができません…
どうなってるんだろ…
アクセス多数でエラー頻発してんのかな?
>>786
大砲の方でも出るらしいから、そっちの確率上げてる可能性はあるかも。
自分はまだ4周しかしてないからなんとも言えませんけど
課金で1振お迎えして、後は無料分の消化やってるが、自陣1つ以外捨てる方法やってて、1回間違うと自陣全滅になるギリギリ感が楽しい。
監査官さんはレベリング感覚で引き連れてるが、最初は簡単に上がるね…極ばっかりだから見てて楽しいなー
1周目クリアして監察官さんゲットしました。私の特命はこれで終わり!
>>858
ポケ勢だけどそんな事なかったな……
通信環境の確認とキャッシュクリアしてみて、駄目ならスマホ再起動してみたらどうかな
もうやってたらごめんね
>>857
自分もディフェンスしたくない審神者だったから鍵買ったけど大砲のところでは鍵使えないみたいです
もっとちゃんと説明読めば良かった…
個人的にはタワーディフェンスというよりインベーダーゲーム
>>810
演錬は任意でしょ?
ネタバレ嫌ならやらなきゃいいだけじゃん
流石にそこまで運営に対応してっていうのはどうなの?
申し訳ないけど要求し過ぎだと思うよ
バレが嫌ならやらないor即日入手して自衛しなよ
特命は無課金派、今回は場合によっては課金いるかな?と様子見しつつ進めてるけど、慣れたらなんとかなりそうだなこれ
最初自陣内移動について勘違いしてて無駄足踏んだけど、敵が一歩ずつしか進軍しないなら自陣が完全に分断されなければどうにか出来そう
まー一周クリアまではぼちぼちやろっと
やっと午前中の賽で躑躅ヶ崎終わった。
配布賽はまだ残ってるのでとりあえず、優貰って1振りのみに絞って、後はまったりかな~
>>721
刀剣乱舞の特命は基本期間中に賽全部振ってればALL1でもクリア出来るはず
まぁALL1自体すごい(ある意味)豪運だから無課金でもクリア出来ると思うよ
>>720
慶長熊本と文久土佐に比べりゃ楽勝楽勝
>>673
隔離所行ってこい
あと自ポチ乙
>>856
近づいてくるのを迎え撃つのも手
何かを犠牲にして攻め混むのも手
私はネタバレ見ないように演練出ないようにしてるんだけど、見たくないって言うなら自衛するもんじゃないの?
新しい子は入手したら近侍にしたい人多いだろうし、正規に入手した人にネタバレやめろって言うのは違うんでない。
運営さんもそこまでやってられないだろうしね。
昨日の夕方5時のでは、最初の面から出られなくて
この後やっと、2回目のサイコロ振るわ
>>810
めっちゃ叩かれてるけど、ちゃんと自衛してるしそれくらいの要望なら言っても良いと思うよ
他ゲーでそういう機能たしかあったはずだし変な感覚ではないよ
実装するかしないかはゲーム側が決めるからご意見ご要望を送るのは悪いことじゃないよ
>>607
そういえばそうだったねー(同じく過去の特命の事を思い出しもせず普通に6振り編成で突貫工事した脳死審神者)
>>794
参考にさせてもらいます!
ありがとう!
行動回数49で行けたけど、かかりすぎなのだろうか?
皆様、どれくらいでクリアしたのかな?
鍵はもちろん使用せず、で。
課金あり2周目終了
1周目には防衛戦に手こずった感あったけど慣れれば大砲ボス七福賽3~4個でいけるかも?
闇り通路よりは理不尽じゃないし甲府城は待機があるから楽に進める
周回するなら鍵課金がベストだろうけどね!
あえて言うなら南海先生に出張して欲しい
文久土佐特命の南海印の罠があったら勝ち確定だなって思いましたw
>>877
監査官に怒られる?回想全部開きました
>>623
579です
仮面の次はみつあみの死神連想したよ
どっちも好き
>>864
私も見て最初に思ったのインベーダーゲームだわ
>>854
1つ残せばいいとはいえ、つい守ってしまうよね…
>>740 え、特五虎退で…? なんてチャレンジャー=͟͟͞͞(꒪ᗜ꒪ ‧̣̥̇)
>>836
ありがと
>>630
(うちもだ 倍速戦闘のテンポ良すぎてスルーしまくってた)
慈善事業どころか女性向け売上トップクラスだよ
やったねとうらぶちゃん
2周目から要領をつかんできたとはいえ
これは課金しちゃうやつだって思った
とりあえずわが本丸にはお越しいただいたので
期間も長いしあとは日課の賽子でボチボチいこう
>>780
「これまでの特命でどんだけの審神者が幾らぶち込んでると思っとるんじゃ
ここで小判回復?巫山戯んな!」ってねw
これだけは運営ちゃんもやらないしやっちゃいかんでしょ?
課金しないと全クリ出来ない条件で始まったんだから平等は全く平等じゃないよ
サイコロ2以上出ない仕様なん?
>>886
特命ではいつもの事さ
ボス報酬15回まで終わったのに、まさかの稀泥がゼロ…
え、今回ゼロの執行人なの?!
流石にコスト考えると心折れそう…
市中泥のが可能性あるんだろうか…
>>891
こんのすけのセリフ聞いてると大砲ボスの方がドロップしそう
課金1周目終了
甲府中でちょっと手間取ったかな
2週目からは無課金で頑張るよ
>>806 ありがとう(*^^*) マップ開始時に4番までの敵は〜のとこ参考にさせていただきます。
>>892
そうですか…
1周のコスト考えたら圧倒的に鍵使った方が良いんですけど、地道に行った方が良さそうですね
タワーディフェンスのいい感じの進め方探しながら1度大砲ボス殴りに行ってみます
>>891
市中泥狙うほうが手間もお金もかかるからそうなのかもね..
特命は連続して稀泥する時もあるし、しない時は20周0なんて時もあるからフルスロットル非推奨
初特命参加で特でクリアしたけど極の加州いないと極回想は解放されないんだよね?
特と極でどれくらい違うんだろう
>>877
初回3+6の賽子出して府中から本丸まで課金賽子8個で行動回数4あまりました
>>89自レス
間違えた 課金賽子は6個でした
>>898 自レス
間違えた 課金賽子6個だった
877さんと同じくらい、なのかな?
>>810
自分も、未入手のストーリーキャラ(ストーリーのネタバレになるキャラ)がいる場合に、フレンドや助っ人のキャラアイコンを伏せて非表示にできるように運営が変更してくれたゲームアプリを知っているので
ここまで叩かなくても、ってなったよ。
そのアプリはアイコンの非表示機能だけでもちろん実際のプレイでのネタバレは防げないけど。
せめて初登場から一週間、未入手キャラがシルエット表示になる機能とかあれば自分も気兼ねなくいつでも初日に近侍にできるのに。と810さんのコメで思った。
確かに運営にメリットはないかもしれないけどお手紙出してもいいと思うよ
>>897
ストーリーの大筋は同じだけどニュアンスが結構違う
>>723
続けてやってると慣れて来て
早く終わる様になってくるから
驚くほどのものじゃないよ
>>863
自レス
すみませんやり方がわからなかっただけでした!
次から落ち着いて見てみます!
>>897
大筋のストーリーは一緒だけど一部台詞も違うのでそれぞれの回想で変わってくる
特は修行に行く前の加州、極は修行から帰ってきた加州という感じではっきりと違いがあったよ
二周目は府中手前から始まって裏門の鍵で横から行くと
すぐなんだな…監査官育てるにはあと8周あるけど…
>>838
胡座絵はないよ
鍵課金で15周終わったけど、報酬以外の稀ドロなし
まあ15周じゃそんなものよね
大砲のルートつぶしって規則性ある?
ネタバレ抵触しない程度の感想としては監査官はそう来たかぁ~って感じ。
特命開始前日が就任日だったから、7年目の始まりに初期刀の成長が見られて感慨深い感じもある。自本丸に来た時のギャップも良き。
今までのも含めて、物が語るゆえ物語、って特命見てると思うわ。タワーディフェンスは特異じゃないし、お布施兼ねて鍵課金しよ。
>>790
なにげにミュやステの俳優さんとうらぶガチな人多いよねーすごいわ
>>901
まず、運営に要望を提出する事自体はプレイヤーの自由で、それを受けても採用するかどうかは運営の権利だからご要望投稿自体何の問題もないという主張をここに置いておくとして
想定している例のゲームならそのゲームはクエストに入ると自動的にフレンドサポートを選ぶ画面が表示されて、日常プレイイング中に避けることできないのと、フレンド機能があって申請するときに近侍相当ポジションに設置されたキャラが自ずと見えてしまう、というところは正常にゲームをやっていれば避けることができないけど、とうらぶの場合は
・フレンド機能がそもそもない
・ゲーム攻略を進める通常戦闘中に他プレイヤーの戦力を借りる必要はない
・日課こそあるが遂行して得られる報酬は時間経過回復と比べても微々たるもので、完遂しなくても実害はほぼない
なので、ちょっと事情は違うんじゃないでしょうか
大砲2つ撃破したあと、ピンクマスへ飛んではくれないのね
きっちり行動2回分取られるの地味に痛いw
こないだの新規の槍は最大3振りだったけど
今度のかんさかんはドロップでもあるわけだから
乱舞6までがんばる人いるのかな~?
>>910
いやあ捻り出してきたなあと感心したしめちゃくちゃ刀剣乱舞っぽいなと思った
>>914
ついったーで見た
古府中の最大のギミックは
『ディフェンスせよ』と思わせてるところ
拠点に大砲は当たらないからディフェンスは不要
撃破数10で砲台2台を止めるのが最短
25手かからない
砲台までのマスの数を計算するときは、攻略にある10戦後に表示されるマップを参考に
>>794
794です、長文読んでくれた方ありがとう
正確に言うと、
②は『マップ開始時と、敵8隊目撃破するあたりまでの序盤は』
旗を守るようにオレンジのマスを繋げながら、1番のライン(旗が3つある横のライン)から4番のラインにいる敵を一掃したほうが良い。
と言うべきでした。
>>894さん
混乱させてしまったらごめんなさい
794の長文は、遊び方やルール説明ではなく
・オレンジのマスは繋がっていれば遠くのマスでも行動回数は1で済む
・自身が3つの旗のうち、中央以外の旗(1番)いるときに大砲へ直進する場合、
大砲2つを無効化するまでに行動12回かかる
=直進し始めるとき最前線の敵と旗の間に3マス空いていれば余裕を持って大砲を2つ無効化できる
(最初から、こう言えば良かった?)
といった内容で、
旗の付近で右往左往してしまって大砲に向かえず
課金サイコロを無駄にしてしまった私のような審神者さんの参考になれば幸いです
直進し始めるタイミングが行動回数を節約する鍵になると思うので。
俺、残状……
(上に進まなきゃ行けないのは分かってるけど
このぬるま湯戦闘の居心地良過ぎてやめられん)
>>914
稀泥枠だけどボスマス到達のハードルがすんごい低い(七賽1個と鍵1個)から狙う人はいるんだろうなあ レア5のドロップ率どれくらいなんだろう…
>>858
Google Playのキャッシュクリアして再起動でなおる事もあるよ
>>910
たしかに、なるほどってかんじでしたね
本歌や肥前もだけど、特命組の監査官モードの立ち絵を本丸でみたいなぁ。お手紙出してみようかしら。
タワーディフェンスに億劫になってたけど、さっき課金サイコロ×3と午前配布分(1、3)で突撃したけどクリアできた!
これ戦略SRPG辺りにあるマスの中の自軍を守れってやつじゃん…
全部守れたし反復横跳び大活躍だった!
次のステージも頑張る!
とりあえずコメント見てなんとなく感覚でやってみた感想。
今のところ自陣は3つキープ、残敵4で午前の賽消費。この時点で課金賽一つだけ。
わりと適当にやってるけど、楽しいかはわからん。遠戦ガン積みで全部Sクリアだからぶっちゃけつまらん。2周目からが本番だよね
取り敢えず躑躅ヶ崎突破したんだけど、敵の名前やばくない??
>>154
注意書あるのにやらかす奴がいる時点で意味ないと思うなぁ。
>>912
・日課こそあるが遂行して得られる報酬は時間経過回復と比べても微々たるもので、完遂しなくても実害はほぼない
という点だけは人それぞれではなかろうか、
私は鍛刀でお空綺麗を何度も経験してるので毎日演練して一つでも多く資材と札がほしいけど、
イベントでは毎回自分が入手するまではネタバレ自衛のために演練やめてるし、自分もなるべくネタバレしないようにしてる(気持ち程度で近侍にしてボイス聴いたりはする)ので
慈善事業じゃないんだ、課金しろ、他アプリとゲーム性が違うという意見も分かるけど
日課として報酬がある以上
そういう非表示機能があっても良いんじゃないかな、お手紙出しても良いんじゃないかなとコメ見て思いました
でも912さんの言うとおり、採用するかは運営さんの権利ですね
極で鳩使ったときは第2部隊でレベリングしてたけど
さすがに特命だと、遠征いけるの1部隊だけって事態になるので厳しい
監査官の場合、未入手の間、あるいは公式発表までは監査官アイコンで出してくれるという手はありそうですが
それだと極も、その他新刀剣男士も…とキリがなくなりそう
最悪「自分の持ってない刀剣男士は全部見たくない!」って人も出てきそうだし
やっぱりバレは覚悟で腹くくるか、自衛するかでしょうね
>>923
すごい分かる。
肥前くんのとかすごい好みだから、軽装みたく着せ替え要素で実装してほしい…
個人的に今回のマップは運要素少な目で経験値も美味しいんで、すごい楽しい。
一回目は完全所見で挑んだんで、二回目はレベリングもかねてよく考えて挑んでみたい。
>>891
2周目の大砲泥、両方むっちゃんだった私が通りますよっと…
泣いてなんか無い…
泣いてなんか、無いんだぞ!!
>>910
分かるわ
色々予想してたけど実際のキャラ見ると、そこかーってなるよね
私は予想外した
大砲当たる度にわざわざ煽りに来る監査官さん好きです。
修行から帰ってきた鶴丸極レベル31連れてって大丈夫かしら?
回復4つ、課金7つで一周目終わりました。
全員極で
加州43
小夜48
薬研48
今剣48
乱46
前田42
戦闘に関しては苦労なし。
二つ目のマップは
・10体撃破するまでは手前二つを常に陣取る形で待ちの姿勢
・10体撃破後は残り1体残す程度は倒しながら前に進める
・残り少なくなってきたら、一つくらいは取られても良いやのスタンスで一気に進軍
三つ目のマップは待機しても行動回数は消費されないのでいい感じに敵配置が変わるまでは待つ感じで。
監査官さんの性格めっちゃ好きだし回想のオチも良かった、早速レベリングに連れまわそう。
>>910
あの刀が実装されるとしたらこの形かなって想像はしてた
でも思ってた数倍穏やかな性格で驚いた
>>907
節子……胡座ちゃう……跪坐や
二回目で全旗守れたので最適解行けたかなと思うんだけど頭回しすぎて逆に手順覚えてないとかいう
新監査官さん、じじいアピールしてるのに一人称それなんか!ってビックリした
あと、防衛戦イマイチ分からなかったのと、1回目は確実に行きたかったから、サイコロ課金して侵攻軍全滅させてから大砲に向かったんだけど、最初は余裕有り気なのに何度も大砲ぶっ放されると反応が変わってくので面白い
ウチの子達はS勝利で進んでるので大丈夫ですよ〜って言いたくなった
>>579
自分は監査官さんの「クソ坊主」セリフで「自分だってクソ坊主じゃーん」て吹きました。
だって推しの1人がタレ目な美人の性格破綻クソ坊主だもーん。
>>807
そうやって文系をすぐに貶める~
定型文とはいえ元の使い方とずれてるし自分の要領の悪さを文系に押し付けるのやめてくれよなー
>>934
最初ギミックよく理解してなくて無駄足も踏んだからクソジジイちょっと黙ってて!ってなったw
>>935
いち兄34連結未終了は最後のボス3連戦以外は大丈夫だった
>>886特命調査はスマホだと4900円課金すればお得アイテム活用で一日で確定報酬貰えるからね
大砲ボス2つとも倒すと進軍とまる?
>>946
消える
>>947
ありがとう
今の状況で大砲2つ倒した後進軍されたら最後の1つが取られそうだったから助かった。
すでに出てたらごめんなさい。
陣のところで待ち伏せして敵倒したら陣は取られずに済みますか?
説明読んだけどよく分からなくて…
今回で特命最終回だけど、またこういう趣向のイベントやって欲しいね
>>949
そのやり方はめちゃくちゃ行動回数必要になるよ
待ち伏せで10機倒して増加を止めてそれを狩るってことだよね
気づいたらめっちゃ課金してた。。
とりあえず丸3周終えて、三週目ラスボスで二振り目の監査官来て叫んだ
後半のかくれんぼで一回捕まったけど課金サイコロ6個で何とかクリア!
陣取りより後半のかくれんぼの方がドキドキした…ヒィヒィ…
2週目ラスボスでカンサカン2振り目でました!出やすいの?
明日からは無課金でレベリングで遊ぼ…課金賽10でおしまいにしとこ
今回何が辛いって、賽子振って無い頭使って作戦考えて進むが
途中で賽子数なくなって、次の配布の時には前考えた作戦が真っ白になってる。
何よりも自分の記憶力と頭が敵すぎるわ。
旗は全て死守しなくてもいいのか
見捨てることも大事と…
>>955
写真撮って落書きしとくと良いよ
賽の目が1でしょんぼりしてたら、移動した古府中途中の鎮撫隊も居ないマスから監査官サンドロップして驚いた
てっきり大砲マスか鎮撫隊からしか落ちないものと…
>>954
出やすいんじゃなくてあなたの運が良かっただけやで
十周以上して出ない人もいるよ、自分みたいに…
二振目おめでとう
>>951
個人的には待ち伏せはアリだと思う
立ち回りによっては、防衛ついでに飛び込んで来た敵を倒して撃破数稼げる=行動回数節約にも繋がる
あと、自陣で敵を迎え討った場合、マスは自陣(オレンジ)のままです
陣取り合戦は左右に動いて撃破数稼いだら吶喊で行ける感じかしら
大砲2つ倒せば敵が全部消えるので旗も取られずクリア出来た
むしろ消えると知らずに旗1つ残ればイケるはず!とギリギリまで侵攻されていたのでビックリしたわ
>>958
それランクアップで特ついたとかではなく?
>>958
ホント⁈ ランクアップでなく?
>>960
お二人ともありがとうございます!
片側で進んで片側は陣ギリギリで守るように進めたくて。
陣で迎撃できればセーフなんですね。上手いこと迎え撃ちつつ進めるよう頑張ります。
新しいギミックでどうなるか分からなかったけど、取り敢えずなんとかなりそう
自陣なら行動回数1なのも、防衛やりやすい
ドンドン敵が迫って来るのも、ドキドキしながら防衛するの良いね
無(理の無い)課金勢だけど、課金して先に進みたくなる
>>954
出た人は出やすいとか言わずにわーいと喜ぶだけにしてくれ
んー、賽子出が渋いから課金したいけど来月まで我慢だぁー。早く明日にならんかな。
しかし、慣れない頭脳ゲームに余裕がない状態で横から小言言われたので思わず、だまらっしやっい!クソジジイ…って言ってしまった。
すまん、監査官…。
1周目歯旗三つ守り抜きたかったから
1手目で左端にジャンプ
一体倒して左牽制マスを作っておいて
真ん中にジャンプ
降りてくる真ん中の敵を待ち伏せ
「大砲の跡の手前にジャンプ
穴埋め
待ち伏せ出来る敵にジャンプ」
「」内を繰り返し6体まで倒す
自マスで左を守りながら右側の敵を倒しながら上に進んで10体→大砲
ってやってやったけど2周目からは5体倒した時点で右側で10体目を狙って大砲
旗を犠牲にしたくない審神者の足掻き進軍
>>958
もしかして
ランクアップ
いつもはちょこちょこ本丸に帰って遠征もできるけど
今回は行ったっきりになりそうだね…
>>968
今からそこのマップに進む予定だから、アドバイス助かりました。
試してみます。
清麿くんの優しさもいいが
基本、特命って罵られに行くもんだと思ってるんで何言われても御褒美
むしろ監査官さん柔らかすぎて
「足りない……もっと罵っていいんやで?ほらほら、おかわり!」ってなってしまったのは多分初代監査官の吐息イケボのせいw
古府中は慣れてくると楽しいね、初日のアワアワしていた時がうそみたい(*´▽`*)
>>959
そうですね、すみません。。
きっと出たってコメントが目についてただけですね。
続きが気になりすぎてサイコロ課金して1周目クリアした!
加州(極)を部隊長に新撰組(極)+陸奥守(極)編成でLv.38~48で頑張った!!
甲府城の敵に遭遇せずにぐるぐる回るの楽しかった~
2周目はまったり楽しむぞー
監査官さんの「うははは」っていう笑い方好き
1周目終わったー!
通常賽6回27目と七福賽6個で余り1の68手で終了。
1周目が結構順調だった分、2周目以降が怖い・・・
2振り教としては何とか監査官さんもう1振りゲットしたいけど泥運ないし、かといって10周は厳しいよぅ・・・
取り敢えず1周以上終えての感想。
自営守らないといけないマップ
→敵の動きは三回に一回、一マス前に進むだけなので全体にちゃんと目通してればそんな難しく無い。3周して思ったのは今の所旗が大砲で攻撃された事はない。繋がってる自営には一回の行動数でどこでも行けるからありがたいしこれをフル活用すればなんら難しくはない。これに気づいたのは2周目突入した時。
刀剣男子のドキドキかくれんぼマップ
→敵の動きが目に見えているので前のマップより楽。
全体として
→iPadでやると画面デカいから失敗しづらい。やりやすい。
後、常に外での戦いのため馬も銃兵も最初からラスボスまでずっと有効。凄い助かる。
誰かの攻略の鍵になれれば幸いです。
>>977
馬って途中から無効じゃない?戦闘画面で男士の顔の横に馬いなかった気がする
ボスドロ報告します。
2周目一期、3周目監査官、4周目加州。
>>970
お城に入れれば小刻みに帰城マスあるからいいんだけどねぇ
古府中は待ちきれなくてサイコロいくつか買っちゃった、監査官がド好みなので後悔はない
>>967
おそらくかなりの数のプレイヤーが同じことになってるはずw
>>971
めちゃくちゃビョンビョン飛ぶけどね
あとは大砲をある程度無視して
左側の大砲の真下の敵が少ないルートを進みながら自マス飛び回って10体の後にそのまま大砲に直進するパターンもある
どちらも絶対に旗を犠牲にしたくない前提だから1個残しでいい人にとっては無駄が多いし最善の手ではないよ?
古府中は、拠点を2つ捨てて良いと割り切ったら気楽になった
中断直前にスクショ撮って、次回のルートを決めていた
大砲2つ叩くまで残り7手、拠点は1つ落ちる予定
他ルートの敵は拠点まで4マスあるので大丈夫なはず
左の大砲ルート上に敵が3隊、撃破数7のタイミングで直進を始めた
無課金プレイで今日はここで終了
最後の最後で逆回転してきた……だと……(油断してやり直しになった)
大砲目指すぜヒャッハーって進んでて気がつかなかったけど清光の特命で味方側の旗これか…
7賽を2つ使ったが府中なんとか抜けられそうな感じになった
砲撃で旗が倒れない、最悪2本倒れても大丈夫と仮定して
敵の最前列が5段目で、自軍が大砲の列の(自陣旗からみて)2~4段目にいれば、そのまま直進して大砲をたたけそうだ
10撃破してるか進路上の侵攻敵をふくめて10撃破できる前提
①5段目の敵が旗をたおすまで4ターン
②3×4=12回行動回数以内に砲2つたたけばクリア
新人で怖くてまだ古府中にも入れてないのですが、編成に大大刀は入れない方が良いんでしょうか……打3、大刀2、脇1で行くか脇か打1を大大刀にするか悩んでいるのですが……。ちなみに極はいません!!
もし良かったら教えてください……。
>>987
編成よりもレベルを…
でもそんな強くないから防衛戦はどちらでもいけるかと思います
>>987
この攻略記事は見ましたか?
適正レベルとか推奨刀剣載ってますよ
参考にしづらかったら答えますけど…
今日はサイコロ運が良くて5・5・6・4。
午前中に躑躅ヶ崎をクリアで3手残り、サイコロの回復を待ってから古府中へ。遊撃隊を6隊撃破した所で今日は終了です。
最初に感じていた苦手意識も、始めると結構なんとかなってます。
明日もサイコロ運に恵まれると良いんだけど。
ノーミス?で進んでたら回想回収できなくてまた走る羽目になった
まあでもええのよ、もう一回正月オジに会いにいくから
二週目やってたけど10機倒さなきゃいけないの完全に忘れてた
ボス前まで来たのに無駄足すぎる自分のバカ
>>977
敵部隊10倒して進む間に大砲によって旗を一つ失いました。
皆様ご注意下さいませ
>>985
言われて気付いた…これ、錦の御旗…?(ツライ
>>994
ですな
>>993
マジか!?
あるていどマージン取らないとやばいな
>>292
今回のイベントは鍵が活きるよね
普通に行くと最後の三連ボスマスまで50歩位いるし、七福賽だと消費がハンパない;
>>988
ありがとうございました!!頑張ってみます。
ちなみにレベルは全員特で
加州93、まんば77、歌仙61、青江72、江雪84、鶴丸60、迷ってた大太刀が太郎64でした。
え、かくれんぼって光るマスいかないことあるん?
加州特命だからってフェイントに見せかけて攻撃ーしてくれなくていいんだよ
むしろやめろくださいお願いします(チキンだから不意打ちに弱い)
>>999
ひえ…それって一周目ですか…?
フェイントやめてー
配布賽の出目渋すぎる1か2しか出やん
>>993
大砲は拠点狙わないんじゃなかった?
撃ってくるならだいぶ厳しくなるな
賽子1.2ってなんやねん!足踏みの練習か?
明日はもぅちょい進みたい!
>>989
攻略記事は読みました~~ありがとうございます!!
躑躅ヶ崎上記編成で行ってみたのですが策敵何度か失敗したので、古府中から大太刀入れようかと思ってたのですがやめた方がいいのか迷って書き込みさせて頂きました。
1周目古府中だけで35手くらいかかりそう
1つ目の旗取られた後、更に敵が横に進んで2つ目の旗まで取るとは思っていなくて大慌てで引き返したのが原因
>>935
うち錬結すみ極鶴さん34連れてるが今のところ支障はない。
清光と正月の監査官にお願いがある
会話の時は!主語!!大事!!!
慣れない陣取りでこっちの脳みそはすでに赤疲労よ
古府中の増援はどこから湧いてくるとか決まりがあるんでしょうか?
例えば旗の隣が砲台にやられて、次の増援のタイミングで、砲台にやられた旗の隣をオレンジ色の自軍で埋めてない場合
そこから敵が湧き出たりするなら難しくなるし
>>999
ツイで同じ現象を呟いてる人がいてここの管理人さんが引用RTしてたよ
後ろから追い込むと急に方向転換してくるらしい。
怖すぎるよね
待機を沢山使って回り込む必要があるみたい
そのツイだけでは私も完全に把握できなかった
>>1008
出てくるのは一番後ろ(奥)の砲台付近からだから
その心配はないよ
監査官さんがお越しになる目途がたったので審神者は平伏する準備を粛々と進めた。
>>816 そうだねー。 難しいよねぇ。 レベリングはともかく新しい子は近侍にしたいってのが心情だし、そうなると自動的に第一部隊演練対象になるし。 そもそも手に入れた審神者が未所持の審神者にそこまで配慮しなくてもいいしなぁ。 演練相手の刀剣男士に名前表示しないってのがいいのかなぁ。 そもそも演練しか交流のない他本丸の所持刀剣男士なんて興味ないよね。
>>1010
良かった、ありがとうございます!
スクショしたマップに手書きメモで進軍の計算をしていたので助かりました!
相変わらず特命って、やる前は難しそうだけど、やったらそうでもないんだよね
(つまり運営ちゃん説明下手って事やな……)
しかし大砲がウザ過ぎるゼちくせうwww
今までの特命もそうやけど、どうせなら賽を気にせず遊びたい仕様やわ
今回で特命最後やし、一通り復刻したら普通に進める常設マップにしてくれないかなー
無料でとは言わんから月額有料マップ?とかで
>>993
それはないよ!進軍した敵に取られたんだよ
瓦版に、拠点は砲弾の対象にならないと書いてある!
もう演練に新キャラくんいて早々にネタバレされてしまったw
まあ自分はそんなに気にする方じゃないけど
戦闘グラ見られるかと思ったら銃撃でさっさとやられてしまった
江戸城のときもなんだけど
スマホだとマスを押し間違えないか怖いな…
ゴリラの指にはスマホが小さすぎるってのとなのか
>>1014
広大なマップとか未知のギミックにこっちが身構えてしまうから ってのも多少ありそう
百聞は一見にしかずとも言うしね
今回のタワーディフェンス?とか天保江戸のマインスイーパ自由に遊べたら確かに楽しそう
>>993
もしかして旗の周囲が自軍オレンジマスで囲まれてない状態だったり、自軍オレンジマスが少ない状態だったりしましたか?
もし状況覚えていたら教えてくれると嬉しいです。
ランダムで旗も大砲の標的に含まれるとなると、サイコロに加えて運ゲーさが増してしまいますね
>>1004
索敵失敗しても死にゃしない
甲府城の最後の敵の動きが管理人さんの矢印と違っていたのでご報告
なぜかバックしてきた…
甲府城のラス敵は近づきすぎると追尾してくるよね?
大回りでかわすほうがいいかも
バックしたぶん行動回数つかってしまうし…
>>1021
時々逆回りして最短ルートの邪魔をする
>>937
年月と共に丸くなったのかも
古いけど最初から、デ○ノートみたいにルールと条件、全部一から並べた一覧があったら分かりやすいのにと思ってしまった
実際のゲームプレイでのこんちゃんの発言、瓦版の遊び方、呟き、このサイトのコメ欄を見ていたら
どれか1つ見逃したり忘れたりする
>>1004
自分は太郎さん連れて行ったけど
本丸に突入するまでは複数攻撃出来る+攻撃力高いので助かりました
城内までは馬で速さもカバー出来るし
本丸突入後は他のメンバー次第かと(各1体撃破出来るなら確実にA勝利は取れる)
>>993
大砲で直接拠点狙うとか活撃かよって思ってしまったw
>>1025
そーいう人は自分で紙に箇条書きにして壁に貼り付けたらいいんじゃないかな?
書くことで少しは記憶に残るだろうし
なんでも人を頼るばかりじゃ成長しないよ
鍵でショートカットしてみたいけど大砲撃破報酬あるしそこそこのレア刀落ちるしな〜
本丸最終ボスはイマイチなのにw
>>1025
紙とペンというものがありましてな…
無課金の自分タワーディフェンスを全く知らないし、やった事ないギミックでこれでいいのかすら判らない
待ち伏せとか使える気がしない
>>1028
1025だけど、このコメ欄に書いたことで
このサイトに対しての要望みたいに見えてしまっていたな、と反省しました
ごめんなさい
瓦版とこんのすけのメッセージは被ってることが多くて(もちろん必要不可欠なんだけど)
画像のアイコン説明が多くてメモしたい、知りたい条件が色々な場所に散らばりすぎてると感じたので
最初から瓦版に
①3歩につき敵は1歩進軍する
とかいつも箇条書きのように全て書いてあったらな
という思いからのコメントでした
>>1025
自分でノート作ってるよ。
とりあえず、今までやってきたイベントは一通り概要とか特徴とか注意点とかをまとめてる。
他にもいろいろ。
メンテで瓦版見られない時の確認とか、けっこう役に立つよ。
>>287
・大砲への道がつながる
・増援が止まる
・マップ上に残った敵兵は進軍続行
だぞ
>>1016
そりゃ本丸に迎え入れたらスチル回収するし
特上げする人もいるだろうさ
管理人ちゃんがいつも通り分かりやすく説明してくれてるんやがどうも理解するのが難しい…(´;ω;`)
>>1031
同じく‥‥三つとも奪われて心折れそう。
やり方分からないなりにやってみたいけど賽子の運も無いし課金しても上手くやれる自信もない。
>>1031
ついったとか動画をチェックするとイメージしやすいと思うよ
おかわり1回目の本丸最終ボスでカンサカンさんがきたよ…
こんな事ってあるんだね…変な声出た…
心が折れそうな審神者は確定の1振入手できればいいと思うと気が楽になるんじゃない?
期間がこれだけあるし、そのうち慣れるし、賽子運なくても確定だけはいけるよ
>>1037
課金が出来て手数を気にしないなら手前3列分のマスを全部オレンジにしておいて、そこに入り込みそうな敵を片っ端から倒せば拠点奪われずに殲滅できる
たまたまそういう人たちが書き込んでるだけかもしれないけど、賽子課金勢がいつにも増して多く感じる
うちのサイコロには5と6がないらしい。(TдT)
普段ゲー無ゲー無とそしられてるけど一部の惨状を見るにボードゲーム的なギミックは難易度易で懇切丁寧に解説しされてても無理な人には無理なんだね
脳死周回ゲーだからこそ裾野を広げられたんだね...
とうらぶ は賢い
>>1042
特命調査も最後だし、大盤振る舞って審神者が多いのかもね
>>1044
これよく見て考えれば難しくないんだけどね…
>>1032
どういう説明がわかりやすいかなんて人それぞれよ〜
箇条書きがわかりやすい人もいるだろうけど、画像に合わせて流れで説明してくれてる公式はこの上なく親切で初見で理解しやすいけどな
>>1042
賽子買って一気に進めないと寝たら忘れそうなんだもの…w
>>1042
うちの初期刀の晴れ舞台なのとボードゲーム大好きでノンストレスで遊びたいから多めに課金しちゃった
>>1031
オレンジマスは分断されてなきゃ端から端まで回数消費1でワープ出来るよ
大砲は拠点マスは攻撃しないから遊撃隊全滅させてから大砲破壊した方が楽だと思う
>>1046
最短目指そうとすると気合入れて考えないといけないけど、クリアだけならただ自陣に一番近い敵からしらみ潰しに倒してれば何なくできるはずなんだけどね
>>1042
自分いつもは無課金で進むんだけど、今回のは途中から面白くなっちゃって
中断するのが惜しくなったから課金した
報酬の新刀さんが早く欲しかったっていうのもあるが、なんとなく今までのより
ラスボスに到達するまでが短い気がしたし
配布分含め七賽子6つ使って一周目終了
自分にはマインスイーパーより分かりやすかった
あれはそれこそメモ取ってても間違えたもの
自分もタワーディフェンスわからないけど何とかなった
追い込み漁もマインスイーパも苦手な人にはキツかっただろうし今回のも向き不向きはあるやろな
自分は好き、タワーディフェンス系は普段やらないけど面白い
イベ任務回収したいから賽子買うわ
>>1019
993です
大砲に向かって進みながらあれ?今の攻撃で旗なくなった?って感じだったのでうろ覚えですが、旗の直前マスはオレンジではなかったと思います。左側の大砲からひゅーんと一直線に飛んで来ました。ちなみに大砲マス以外の敵は全て倒した状態でした。(2周目だったのですが旗を取られるのが怖かったので敵を全滅させてから大砲マスに行ってみようとした結果です)
取られた旗の直前マスがオレンジなら旗まで届かなかったのかも知れないですね…自軍のマスを増やすことは全く考えないで進軍していましたので
>>1036
最短とか思わなければ、旗から2〜4列までを行ったり来たりしながら全部潰していけばクリアできるよ
10撃破したタイミングから敵はそれ以上増えなくなるし
最短目指すと、進軍タイミングとか効率とか旗を二本棄てる手数とか色々考えなくちゃいけないかな
>>1031
下の方でも書いてる人いたけどタワーディフェンスというよりインベーダーの方が分かりやすい人いるかも
一定時間経つとが自分の行動回数でになる
慣れるとかなり簡単だね
無理って人は前に進もうとせずとにかく手前辺りで自陣増やしつつ防衛し続ければいいと思う
10で供給とまるし全部倒せばあとは自由に動ける
色々コメ読んでどんな凄い難解なゲームが来るのかと思ったが、やってみたらそうでもなかった。これ3つ拠点守るのも問題無くないか?
FF7のフェニックス守る戦闘や他のRPGの方がもっと頭使った戦闘あった気がする。やっぱクリックだけじゃないゲームもやっとくべきだな。
監査官さんの声聞いてるとクルー○か○蔵に聞こえてくる不思議
>>993
瓦版読んだ?
大砲は拠点マス『以外』の自陣マスを攻撃するはずだけど
遊撃隊に潰されたんじゃないか?
>>1042
いつもはイベント有難う課金で終わったら枠課金するとかだったんだけど
今回は課金した、でも一日賽を買うの1個まででやってる
もうすぐ誕生日なのでお出かけも出来ないしホールケーキ買っちゃおうかなあと思ってたんだけど、その分の課金しようか迷ってるこういうのメチャ苦手だけど楽しい~
>>1020
勇気出ました!!
突っ込んでみようと思います~~ありがとうございました!!
>>1026
なるほどです~~太郎さん連れて行ってみようと思います!!
参考になりました~~ありがとうございました!!
>>1060
そらそうよ
序盤の清光への返しにそれはお前だろ!ってメタなツッコミを入れちゃったよ
難しそうだな〜と思ったけど、天保江戸のマインスイーパーのマップを初めて見たときの絶望感に比べればマシだ
教えてゴリラ先輩!
拠点取られたらカンサカンサンの失望台詞ありますか?
特命回想に載らないカンサカンサンの台詞は今回もありましたか?
>>1017
このイベントのために、スタイラスペン買いました。
100均で売ってるやつで充分ですよ!
>>1044
実際のプレイ時間は少ないけど、ながら周回はできないからね
普段の玉集めとかは何か作業しつつ周回してるから、特命のギミックは面白いし年数回のスパンだから楽しいけど、これが毎回なら何年もゲーム続けらてれないと思う
>>1066
天保江戸は最初は「なぁにこれぇ」てなったけどあれ好きなところに移動できるからそうでもなかった
その次の慶長熊本二周目以降でさらに絶望したので今回二周目も特に変わらず安心している
今回のギミック何故か凄く焦る感覚あって何でだろうって思ったんだけど過去にプレイしたTD系が敵がリアタイで動くやつだったからだな(やったのは2つだけなので他のTD系はわからない)
悩む時間があってよかった!待っててくれる敵ありがとう?
>>1055
1019です。詳しく教えてくれてありがとうございます。
他の方の言うとおり、大砲は拠点(旗がある)マス『以外』の自陣マスを攻撃とあるので
もしかしたら全滅させたと思っていたけど
見逃していた一番左端の敵が旗のあるマスのライン上に到達して横に曲がった可能性もあるかもしれません。
あとは、可能性は低いけどなにか特定の条件を満たしてしまってバグが起きた可能性もあるかも。
私も気をつけてマップチェックしてみようと思います
「侵攻」=3ターンに1回だけマップ内の敵シンボルが1マス手前に進んでくる
「増援」=3ターンに1回だけマップ内の敵シンボルの数(1~3体)が奥から新しく配置される
「砲撃」=3ターンに1回だけマップ内の自陣1マスを「侵攻」とは別途で敵陣マスに塗り替えてくる
(恐らく残りの自陣が拠点マスのみにならない限りは拠点マスを狙ってくることはない)
という各特徴をおおまかに押さえた上で
「砲撃」は自陣マス内を1消費で自由に動けるメリットを潰してくるのが一番のデメリットなので、
・マップ到着直後は「敵シンボルに近づくのもかねて自陣マスを増やしていく」ことを意識する
・広げた自陣マスが「砲撃」「侵攻」で孤立しないように配置的に近く同士の敵シンボルを効率よく消していく(待ち伏せも活用)
ってのを繰り返せば、自然と拠点マスに近づく敵シンボルを一掃しつつ真ん中付近には辿り着ける。
パチ打ちの友人が、打ちに行く前に、パチプロの人がYouTubeに上げてる勝利確定動画を見てイメトレしてから打ちに行くと言ってたのを思い出したので、拙僧も試しに慶応甲府の攻略動画を見てイメトレしてみようと思う。
監査官さんの名前が判然と見えないように、低画質144pで再生して
よくわからんし面倒くさいし。
1周目終了
課金・報酬七福賽7個、出目は2・2、3・6、1・4で行動回数2回残しました。
トータル67手(うち待機2回)
古府中の拠点は3つとも守り切りましたので、1つくらい捨てるつもりで動けばもっと行動回数少なくて済んだと思います。
編成は全員極、刀装は全部金で
加州46 盾+投石 小雲雀
鶴丸34 重騎3 青毛
薬研70 重歩+投石 王庭
蜂須賀52 盾+投石 望月
五虎退71 重歩+投石 青毛
燭台切45 重騎3 花柑子
まんべんなく誉を取ってくれて最後まで桜がはがれずほぼS勝利でした。
古府中は自陣寄りで6部隊くらい倒してから、進軍しつつ10部隊撃破を目指すといいと思います。
こっちの行動3回ごとに1マス真っすぐしか進んでこないので、マス目を数えていけばどうにかなりますって。
甲府城の警備敵マスに1回当たってしまった
敵の動きは法則的だし余裕余裕と思ってたら紫の点滅1つ見逃したわ
油断はダメだね
>>1073 続き
もっとシンプルに言うと、古府中マップでやることは基本コレ↓
近くの敵シンボルが1マス前進してくるタイミングを念頭に置いた上で、
近くの敵シンボルがいる手前または左右のマスをオレンジに変えるよう動く。
(ただし、優先度は縦5本の列のうち中央→外の順がよい。基本的に縦の中央3本の列を基軸に動こう。理由は「砲撃で自陣マス内で孤立したマスが多くなると移動が不利になる」から。)
その過程で討伐ノルマも自然と達成されて「増援」の心配も不要になるし、ボスマスへの道も拓かれる。
敵シンボルが減ったら敵シンボルが拠点マスに到達するまでの計算が相当やりやすくなるので、あとは適宜計算してボスマスに突っ込むだけ。
上記の「侵攻」の特徴は基本的に、ここでの計算時と、待ち伏せシステムを活用する時のみ思い出せばOK。
「侵攻」=「すべて待ち伏せで対応する」という思考で縛られてしまうとややこしくなるから、待ち伏せは慣れるまでは使えそうなら使うスタンスが一番良いと思う。
以上が1周目突破時の攻略体感です。
>>1042
自分も陣取り合戦のところだけは考えてることを忘れないうちにクリアしたくて賽子買った
どうにか四個で突破したよ
スネーキングは時間回復でやるつもり
>>1032
情報バラけるのいやなら瓦版だけ読めばぜんぶ網羅してるし綺麗にまとまってるよ
>>1074
今回は監査官ずっと監査官のままだから姿のネタバレさえ良ければ大丈夫だよ
甲府城で最後の敵が逆回転始めるとちょっと焦るけど、これも待機を上手く使えばやり過ごせるね
光ってないマスに突っ込んできたってコメントあったけど自分のところではまだ見てない(敵の真横に移動してもちゃんと反対側の光るマスに行ってくれた)
最後のマップは必ず敵との間を1マス分空けるようにしてるわ
>>1076
最後の文だけ鯰尾の声で脳内再生されたw
待機は確か行動回数消費なしだったと思うから実際は65手かな?
一周目は自然回復で様子見したいと思ってたらあまりの進まなさに絶望してたけど
拠点3つ守って67手の情報は嬉しい…ありがとうございます
ここのコメ見てると自分含めて脳死ゲーに慣れすぎてしまった人が多いのかなと思った
頭の体操頑張ろう…
>>1078
ちなみにこのスタイルで1周目プレイ時、
・敵シンボル撃破数=14体
・マップ到着~砲撃ボス2体撃破で消費した移動回数=約30マス分
・拠点マス状況=3マスすべて無事
でした。
敵シンボル配置にもよりますが、拠点マスは3マスすべて守りきる必要がないことも踏まえると、これでもまだサイコロ節約できる部分が何手かあったと思います。
古府中マップで安定感・効率どっちも捨てない場合、恐らく25~35マスくらいで攻略が目安なのかな、と感じました。
ご参考までにどうぞ。
>>126
それもアリだけど、地続きのオレンジの自陣を効率的にとばして進むと行動回数が節約できる…1週目終わってから、ここに来てやっと理解した脳筋勢の私が偉そうには言えないんだが…ぴえん( ;∀;)
あちらの動きを先読みしながらオレンジマスを有効活用して(マスを数えながらだし、大砲がやりやがるから思い通りにはいかないけど)ぶっ飛ばしていく?
一つ言えることは、やっぱ先は長いん⤵
のらされて、課金しまっくたら破産じゃー!!
古府中は2回とも敵の出る場所違ったように思えたんだけど
毎回ランダムであってるよね?
敵の多い右から〜というのコメあったけど左側のが敵多くいた気がして
ランダムだと思うよ
自分のとこも左側のが敵多かった
拠点1つでも残せば勝ちなのはわかるんだけど、何か見落としたりやらかしそうで怖いから2周目以降もチキンな戦い方しちゃいそう
凡ミスでサイコロと時間を無駄にするよりはマシだと思おう、うん…
敵部隊の名前でほう…ってなったから遭遇してはいけない敵とも遭遇して部隊名全部調べてきたけどやっぱりほう……ってなったわ
確かに遭遇してはいけない
>>1076
うちも3拠点守ってトータル70手いきませんでした。行動回数もっと減らせるな…という感想も含めて同意です。
正直タワーディフェンスとかわからなくても、最低限の法則さえ理解できれば熊本城の闇り通路よりシンプルでやりやすいかも…w
既出だったらすみません。
監査官ドロを狙って課金する場合、大砲&最終ボスを狙って七福賽を買うか、最終ボスのみ狙って鍵&七福賽を買うか、どちらの方が効率が良さげでしょう?
とりあえず行く末が気になったので初日に今出来る分まで課金。
賽全部振って無事クリアしたので、今日からは日課分だけ進んでるんですが。
ぜ、全然進まない…!ww
>>1087
>>126さんごめんなさい!
>>162さんだったー!!
>>1093
効率は断然抜け道の鍵
でもドロ率含めるとちょっとわからない
自分は考えるのめんどいから抜け道の鍵一択だな
古付中の鬼ごっこはカンタン?
やっぱ私はバカなんだろうか・・・
城内の最後の敵は左下角で方向転換するみたいね
ところでカンサカンサンは本当に泥するんですか?
うちではカカカサンばかりですが??
まあまだ始まったばかりだけども…
賽7個使用でクリア。一番楽しい特命だった!
監査官さんのお声良いわ~すき
最後の6マス監視遡行軍は2周反時計回り→1周時計回りの繰り返しで行動してるみたいです
推しなのと最後の特命なのとミュートをすり抜ける検索避けツイを見るのが嫌で初めて賽子に課金してしまった…
古府中は侵攻敵ノルマをこなしながら進んで、旗を二つ捨てる覚悟で突撃すればなんとかなったよ~実際は一つしか奪われなかったし大丈夫。
急いでるときにやるとイライラするけどゲーム性があって面白かった。
古府中は守るより攻めた方がサイコロ少なくて済むわ
二周目はサイコロ運もあるけど1日で古府中抜けた
古府中面白いから鍵購入せずに周回するわ
>>1093
ドロ率を考慮せずドロ機会のみの単純計算で考えたら、
①甲府城~甲府城本丸マップの必要行動回数が22手前後(ドロ機会は最終ボス=1回)
→七福賽3個分
②鍵を使った場合、1周の全行程7手でドロ機会1回
→鍵1個+七福賽1個分
①②を踏まえると、値段は鍵1個<七福賽2個なので鍵を使った方が断然お得。
更に①の鍵未使用コースの場合、約22手に古府中マップの行程(ドロ機会は大砲ボス2回)が追加される。
なので、①の甲府城マップだけでも22手前後かかって1回しかドロ機会ないのに、②の鍵使用コースだと7手×3周=21手で3回もドロ機会があるという計算になるから、やっぱり鍵を使った方が効率いいと思う。
上の計算に無料賽(1日4個)のことは含めてないけど、含めたら余計に②の鍵使用コースでは七福賽の課金の必要性がほとんどなくなるので、結局は鍵を使った方がいいという結論になるはず。
理屈とか間違ってたらごめんね。
うちの大砲頭いいんですけど私が馬鹿なだけなんでしょうか
初期配置の兵隊は左にいっぱいいて
大砲が右のオレンジマス潰してて
増援も右
左潰さないと乗り込まれるし
右は右で大砲に拠点裸にされてるので大ピンチ
っていうところで中断、続きはまたあした!になってて胃が痛い
>>1105
敵はこっちが3回動いてから1回動けるだけだから焦らなくて大丈夫
左が近づいているなら左を迎え撃ってから自陣内を1手で一気に移動して大砲に壊されたマスを回復してみたら?
>>1105
最悪自分が拠点の上に陣取ってれば絶対に拠点とられないから籠城して頑張れ
>>1107
籠城()
そんな戦い方しなくちゃならない時点で終わってるね..
>>1098
むずかしくはないわな
>>1108
大砲に突撃しすぎて本陣と動線切られて空中戦からその状態になったんだけど結局勝てたのでいけるいける
向こうは動ける回数少ないし
>>1110
いや、そうじゃなく時間も賽の目も無駄だよねってこと
理解して面白くなってきた…
残念⤵なぜこれが小判使用じゃないのか
運営ちゃんうまいな
>>1111
あーそれはまあそうね…個人的には劣勢からひっくり返すの大好きだから楽しめたけどもうやりたくないw
かなりむちゃくちゃな展開しなければここまで悲惨にはならないから明日頑張れ
拠点2こ奪われ監査官に怒られたいる
下手すぎて監査官までの道のりが遠い
でも画像にやること1・2を囲ってくれた方がいて大きくしてメモ書きしたので今日はこのメモ書きを片手に拠点を増やすぞ
あと待ち伏せの方法もしっかりメモ書きした!
オレンジマスがつながっているということを忘れていたというのもある
>>1105
ある程度見切りをつけるのも大事かと
あくまで優先すべきは拠点に一番近い敵で、そいつら中心に倒してると自然と7~8体くらい稼げる
他の方も言うように端から端までばびゅーんと1回で移動できるしね
それに最悪1拠点だけでも守り切れればいいから少々大砲にマス取られても何とかなるさ笑
無課金勢です。今日の朝夕の賽子4つで、2・2・2・2。一応敵部隊は6つ倒しました。
レベル的には連隊戦難以下(普?)あたりかなぁ。
ただ次の行動で旗1取られそうなところで中断。明日の賽子更新待ちます。
まあ監査官の正体は攻略動画ググってネタバレ知ってるけど、お口にチャックしています。
案ずるよりうむがやすしだった
ここと配信動画見てゲームにほぼ縁のない脳筋には難しそうと思ったけどコツ掴むと平気
1つは陣地取られるの覚悟してやった方楽かもしれない
敵が近い方から残り回数気にしながら反復横跳び繰り返して
残り2、3隊位はゴリラ戦法で先手必勝で潰してあとは左の大砲に向かって一直線した
甲府城はめっちゃ楽で待機を3度使ってすぐ終わった
この監査官さん結構…かなり好きです
加州との掛け合いも良かったし加州がいないときの回想も…
今回も良い特命だった
課金するつもりなかったけど鍛刀と連隊戦で心が折れていたので
もう景気よく出してしまったニッコウサンキマセンデシタ
バラで1つずつ買ったけど結局セットの10で済んだ
隊長カンスト加州・次郎Lv91・兼さんLv91
極短刀の薬研博多ごごそれぞれLv47で甲府城のラスト2のボス!以外はSで余裕だった
刀装はそれぞれテキトーに金つけて極短刀は金に上の投石兵セットで剥がれもしない
栗があまっているのでレベリングかねて後はのんびり周ってみるつもり
敵撃破数 10/10ピタリ賞(?)
大砲2体撃破まで行動23回
もうちょい節約できるかな
確定報酬ってすてきだなあ…鍛刀なんてなかったんや…あれは夢や…
>>1117だけど陣地はミスって1つ取られた
大砲がオレンジマ潰してくるけど落ち着いて
とにかくオレンジ無くさないようにしなきゃってあまり焦らない方がいいと思う
敵が向かってくるまで残り1回で目の前に移動すれば待ち構える形になるので
あちらからこちらにぶつかってくるのが快感になるかなw
ここを見ないで初見でマップ見た感想は「面倒臭そう」で、実際やった感想は「結構簡単」だった
まず大砲マップは3つ旗守っていたらサイコロもったいない&効率悪い→1つでも旗残ってたらOK→ある程度旗に近いのから大砲に向かって敵を10倒せばOK→結果は旗1つ失くして、七賽子×5で行けた。(ちなみに前マップは定時サイコロで行けた)
次のかくれんぼマップは七賽子×2で行けた。Uターンは1回のみだったから運が良かったのかもしれない
多分課金サイコロ最低でも10個あればこのイベントはクリアできるから無課金でも毎日サイコロ振ってれば監査官さんは絶対に1人は来てくれると思う。大砲マップは旗1つでも守れればクリアだから、守ることに固執しなければ最短でも行けそうだね
陣地は1つ取られただけじゃカンサカンサン何にも言ってこなかったけど
2個だと怒られるのかな
課金賽子使って監査官ゲットしたんだけど、極なりたてほやほやの太刀&加州部隊で行ったから、ボスマス前2マス勝利Bでひやひやして、最終ボスマスでほんっっとギリギリの6人2ターン使い切って倒したから真夜中なのに「よっっっし!!!」と叫んでしまった
ちなみに今回の部隊編成は
極鶴丸(35)、極髭切(36)、極獅子王(36)、極膝丸(34)、極加州(36)、極燭台切(38)。
全部錬結強化したわけじゃないけど、加州と燭台切が軽傷になったしひやひやだったので、最後の連続ボスマスへの編成は、極太刀いれるなら他の刀種混ぜるか40代にした方がよいかと思われます……
一周目課金して終了
絶え間なく進軍してくるタワーディフェンスゲームに比べたら楽だった
二周目以降は陣地1つだけ確保しながら切り抜けるのが課題かな
>>1104
有識者の方ありがとうございます!
計算全く出来ないんでスペキャ顔で読みましたが説得力半端ない!
遠慮なく鍵に課金します!
やっと1周終わったー。今回は珍しく課金してしまった。(回復系はチマチマ購入)
購入は8個(+支給1+報酬1)七福賽合計10個
初回サイコロ(2,5)
本日サイコロ(3,1)(3)←2コ目は使わず1残し
ビビりなんで気づいたら結局18部隊倒してから大砲に向かったから次はもっと手数を減らしたいな。
甲府城の最後の見回り隊の逆回り気づいて良かった。
2周目終わってから鍵使うかとかまた考えよう。
>>1124
大砲二つとも倒したら台詞があるよ
残り3つ、2つ、1つで変わるみたい
>>1127
②の鍵使用コースでネックなのは、周回には鍵課金が必須という点。
更に七福賽への課金ゼロでいく場合、賽の出目と鍵課金度合いによっては無料賽が無駄になる可能性も。
(例:1日2個までしか鍵使わない予定なのに出目が4~6ばかりで余った)
なので、乱舞6になるまで鍵課金に糸目をつけないつもりなら話は別だけど、
自分の中で上限額のルール(例えば1日3個までとかイベント全体で30個が限界とか)を設けてる場合は、
鍵使用コースと鍵未使用コースを織り混ぜて進めた方がいいこともあると思うので、そこらへんはご自身の匙加減で判断なさってください。
お互い無理のない課金で楽しく監査官殿をお招きしましょうね。
ご武運を!
鍵周回やばいな…1周が体感3分(もちろん、実際はもっと掛かってると思うが)
体感3分ごとにカンサカンさん泥チャンスに一喜一憂できる
そもそも体感3分てくらい1周が速いのがめちゃくちゃ気持ちいい=周回すること自体に快感を感じている
1周するのに鍵と賽が1個ずつで18朱、ざっくり900円くらい?
体感3分ごとに900円が溶けてく、ガチャでもないのに、でもそれがまた気持ちいい
うーん、やばい遊びを覚えてしまった…
とりあえず15周終わってしまったんだけど、続けて周回したくてたまらない
ここまででカンサカンさん確定以外に2泥だったから、この4倍周回すれば理論的には乱舞6になるのでは…?(さくらん)
>>1105
>>1106や>>1115も触れてくれてるけど、
自陣マス内ならどこでも行動回数1手しか消費しないことを利用するのがコツ。
裏を返せば、自陣マスが砲撃や侵攻で分断されるとこちらの自陣内移動の自由度が下がって不利になる、ということでもある。
なので、陣地の分断リスクを回避する手段として、砲撃で奪われたマスを塗り返すのは有効な一手だよ。
自陣側に近い位置に敵部隊が多い+自陣マスの数が少ない最初のうちは特にね。
それに他の皆も言ってるように
向こうは1マス前進してくるのに3ターンかかるから、視覚的には近くに見えていても、実際には意外と猶予があるよ。
拠点マスの列含めて3~4列目以内に敵が入ってきたら少し気を引きしめるか!程度の感覚で案外いけちゃうから、明日からは焦らずいこう。
>>86
サマンサタバサに吹いたw
関さんの声が脳に沁みるありがてえ…ありがてえ…
3周終わってカンサカンサンが3振…びっくりだ
ちなみにここまで課金賽8個、初回配布と報酬各1個、鍵2個
通常賽は1-2、1-3、3-1だった
あとは課金賽買わずに毎日の出目に合わせて鍵だけ使う予定
10周めに二振り目のカンサカンサン来てくれると報酬一覧で知り、富士札乱舞よりマシだろと課金で殴ってたら、9週目に稀ドロで来て腰抜けた。10周目で三振りです。
これで心置きなくつつきすぎボイスが聞けます。ありがとう。
>>1132さん
助言ありがとうです。
最後の特命調査これからを楽しむためにコメント欄の要点しっかりメモさせていただきました
オレンジマス増やしつつ敵残り5倒します
焦らず頑張ります。
毎回出陣前に「準備はいいか、野郎ども!!」の幻聴が聞こえる気がする
ついでに敵待ち伏せ中に機械音のトロイカが聞こえる気がする
朝の回復分のサイコロ1と2って……
>>1116
自レスです。
大砲にオレンジマス寸断され、二進も三進も行かず、1旗取られた時点で敵部隊移動を7倒していたので前進。賽子6・4で9部隊目を倒して大砲前に来た時点で旗3つ取られ本丸に強制帰還しました。
監査官は無言です。
夕方リベンジ予定。
>>1139
いち兄を狂おしく呼び続ける賽子ちゃんか
うちにも良く来るわ
グギギ、サイコロの目から1なんて消えて無くなればいい…
6が1回出ただけで後123しか出ないツンツンなサイコロなんですが‥
無課金でクリアできるんかな‥
監査官サンたくさんお招きしたいんだけど
やっぱり鍵周回が一番効率良いのかな?
古府中の大砲ボス経由だと2回チャンスが増えるんだけど…
>>1143
記事内にもあるけど、管理人さんは初見81手でクリアしてる
たとえ補充分の出目が全部1(これ自体が天文学的確率)でも毎日欠かさず振ってれば合計84、加えて配布と報酬でもらえる七福賽が2個
古府中と城内でよっぽど下手打たない限りクリアだけなら十分いける
手を考えるのにメモるのが面倒臭いと愚痴ってたら友達が
「8×5と旗列3マスだからオセロ盤出して旗マスを省いて
縦全マスと横5マス使って自陣を白、敵陣を黒で置いて賽の目切れたら次に考えてる手を封じ手みたいにスマホにメモっとけば?写真も残せるし」って返事くれた
やってみたら分かりやすいし、テーブルの上がなんか頭良さげでかっこよくなった(違う)
封じ手を封筒に入れて盤上に置くとさらにいい感じで賽の目ストレスも減る(当社比)
パッと見誰も刀剣乱舞やってるとは思うまい
>>1145
大砲ボス経由しつつ最終ボスまでを14手で抑えられるんなら、鍵2回分のチャンスと必要な手数は同じになるね
>>1147
自レス
ごめん1144宛です
>>1146
これ素晴らしい格好いい!
真似させて頂きます
>>1144
ディフェンスゲームがストレスじゃないなら大砲周回でいいと思う
敵の隙間を見計らって大砲へ!というつもりだったんだけど結局10体撃破してから進軍になってしまった…最低一箇所でも自拠点残っていれば、とはいえなかなか難しい。
>>855
回想見て納得しました
そしてこれはアカン(いい意味で)やつ……
これ一周目は楽しいけど、周回をこなすには辛いギミックだよねぇ
てんえどが一番周回しやすくて好きだわ
無課金手探りですが、反復横跳びしていたら
サクサク10隊倒せました
2隊は向こうから飛び込んで来てくれたし、逃げる敵と追いかけっこするよりは楽かも
>>1042
新規仕様の特命だから余計そうかもね。自分も最初の聚楽第の時はビビリ散らかして課金したから…結局攻略法が出てきて周回ドロ狙いじゃなければ無課金でもある程度いける、てなったし。
>>1105
大砲で削られたところを何度も連続して
スルーしたんでなければ
1箇所下がって修復しただけでルート繋がって
次の1手で反対側の敵前で迎え撃ちできる場所に飛べたりしない?
しかも相手の配置が偏ってるなら
そこから先は連続撃破からの迎え撃ちできないかな?
できない配置だったらごめん
自陣→自陣の移動でも敵の行動回数が何故か減るんだけど私だけだろうか バグ?
無印オレンジ自陣→旗自陣への移動も別途行動回数消費されるものだったりするの?
自陣移動でも敵行動回数減るから中々の地獄なんだが…
超短気なので今回のは個人的には向いてない仕様だった
地道にここ参考にしつつ頑張ってる方々尊敬する
古府中で一度敗退して本丸に戻されたときはマジで切れてそのままログアウトしてしまった
数時間後に気を取り直して最終ボスまで行ったけど、これとか文久土佐は苦手なタイプだ
攻めるか守るか決められないんだよね…
乱舞は基本目指さないので通常レベリングに戻るよ
監査官さんと加州ちゃんの会話は楽しかったです
>>1157
自陣内の移動は1回ごとに1手消費するよ
なんで地獄なのかな?
無事に1週目終わりました。
大砲の所はこちらで書いてあった通り待ち伏せ重視で動いたら落ち着いて攻略できました。脳筋なので危うくそのまま突撃するところでした。
ありがとうございました。
うーん、苦手だ。。
前に書かれている方がいたら申し訳ないのだけど、大砲って陣地破壊する可能性あるのかな?
不安で進めない。。
マップ2、27手・撃破数10、旗完全防御で終了目途付いた!
もう少し上手くやれた気がするけど、1周目ならこんなものかな。
なるべく自陣を広げるように&敵を待ち伏せするようにして進めたよ。
>>1118
おちょくりつつも見守ってくれるジジイと生意気な態度取りつつもジジイのこと放っておけない孫
>>1161
大砲はコチラの陣地破壊(1マス)するけど、部隊や旗に直接攻撃はしてこんよ。
管理人さん動画アップ有り難うございます!
タワーディフェンスのゲームなんかやった事無いから、ネットのトレンドに上がっても?でとりあえずやるしかねぇ!って出陣して、だんだんコツを掴めてきた感じです。管理人さんの動画見て、自分のやり方で最終ボス戦までたどり着けるかも…と希望が出てきました。
行動選択を押したら遠征に行ってる筈の部隊が表示されて焦った
何だったんだろう…
タワーディフェンス、数多のゲームで触っては敬遠を繰り返してきたがおもろいやんけ!夕方の賽が1・1以外なら今日中に古府中のボス倒せるぞ〜!
今2周目なんだけど1周目より、大砲が的確に取られたくないなって陣地狙ってくるww
課金してでも頑張って攻略されてる方がいる中本当に申し訳ないが今回のイベント非常にしんどい…
サイコロ1日4回しか振れないし
もっと振りたいなら課金しなくちゃいけない
極めつけが金髪ロン毛とか手にいれるしかないだろうが…
22手で敵10体撃破完了!
自陣取られるまでに9手あるから大砲に突き進む
あと7手で左右の大砲壊せる!
恐々進めたけど思ったよりはマス数使わなさそうかな?
課金してでも頑張って攻略されてる方がいる中本当に申し訳ないが今回のイベント非常にしんどい…
サイコロ1日4回しか振れないし
もっと振りたいなら課金しなくちゃいけない
極めつけが金髪ロン毛とか手にいれるしかないだろうが…
うわー戦略間違った
一つ拠点取られたら絶対そのまま横移動するよね、これ
ここまできて撤退したくない
>>1171
特命は4回しか振れないないのは今までもそうだったけど、特命はじめてかな?
それともギミックが苦手?
課金無課金は個人差あるし、ギミックの向き不向きも個人差あるから仕方ないんでない。
はじめてで4回しか振れないことに嘆いてるなら諦めてくれ
今回の苦手だと思う人はとりあえず前に進もうとせず守りに徹してから進めばいいと思うよ
多少の賽子の無駄は諦めて
>>1136
青天井の鍛刀キャンペーンとレア確定ではない札課金よりは、決して安いとはいえないけれど10周15周と天井がある+稀ドロも狙えるからいいよね
刀派、キャラデザ、声優さんと全部好みだったから追い課金する。ウチにも稀ドロ来てくれたら嬉しいな
>>739
無課金だけど普通に自陣3つとも保護したままクリア出来たよ
ちゃんとマップと敵の配置→進軍先を見極めたら余裕で行けるよ
監査官多くほしいので祈願させてください!お願いします!!
>>1171
金髪ロン毛がほしいなら頑張るべき
このスレを見る限り無課金でも確定一振りは手に入るよ
1171の特命行けるレベルが分からないから、軽くしか言えないけど、自分はこの攻略記事と攻略動画見てクリアできたよ
無理強いはしないけど頑張れるなら特命やってみたら?
しんどいなら復刻があるのを願うしかないかな
大砲で破壊された陣地はすぐ修復した方がいいのかな?いつも無視してしまうんだ
>>1157
自陣同士の移動は1手消費する代わりに
繋がってればどこまでも行けるように
してくれてるんじゃないの
敵は敵陣内でも1歩ずつしか進めないけど
まさか自陣内を1歩ずつ進んでる?
>>1146
しまい込んだオセロ、取り出してくる!
ありがとう!
無課金勢、23手で旗完全防御、大砲2個撃破の目処がついた!
待ち伏せ三回して、残り8隊ぐらいで大砲の方へ直進しながら残りを倒せばいける
待ち伏せも移動して1隊倒してから待ち伏せする場所に移動すれば効率的だと思う
>>1179
毎回すべて律儀に修復する必要まではない。
破壊された陣地の近くに敵がいて
開始日から欠かさずサイコロ振ってるけど、1と2しか出ず
これを無課金でクリアとか到底無理な気がしてすでに気が削がれてる
報酬見てもそれほど欲しい物がないし一文字の新刃も好みの顔じゃなかったからいらないんだけども
でもレベリングしたいんだよなぁ…どうしよ
>>1179
それは状況によるとしか。
序盤、分断されては困るマスに被弾した場合は修復するけど、戦略的になくても困らないなら捨てる。
他の陣地マスで取り囲まれているから分断されないとか、自軍が大砲2基叩くのに必要な移動マス数 < 敵の拠点への到達にかかるターン数になったら、もう防御考える必要なくなるし。
>>1179
敵の進軍状態、撃破済みの敵数、自分の位置、旗の残数、オレンジマスの残数を踏まえて修復するかしないか決めてます。
二週目まで終わらせたけど、今のところ修復したことはない
古府中の大砲は二つ両方破壊しないと次に進めないってことでしょうか?
古府中。楽しい~~~!
攻略動画も記事もちょい見してないから自業自得なんだけど、サイコロの目を無駄にしつつだんだんわかってくるのが面白い。1週目は古府中終わるまでサイコロ課金しようかな。
>>1179
>>1183途中送信しちゃったごめん。
近くにいる敵(+その敵の次に破壊陣地の周辺を侵攻してくる敵)を倒しにいくのに支障が出ないようなら、無理に手番削ってまで奪い返さなくてもOK
少し極端だけど、例えば
「既に撃破部隊数稼いでる+敵シンボルの最前線配置はマップ中央あたり」って状態の時、仮に拠点マス近くの陣地を砲撃されたとして、そのマスは残りの部隊狩る為の自陣内移動に絶対通らなきゃいけなくなるマスかな?
十中八九そのマスは使わないよね。
このケースなら、わざわざ奪い返すくらいなら残りの部隊を狩るべく前進に行動回数を使った方が無駄にならない
例に挙げたように無視していいケースもあれば、奪い返した方がベターなケースもある。
オールオアノットではないよ。
今朝の部終わり―
初日に6・6、イカサマ賽子7で古府中に入って1・4・6・2・2・3の出目
これで一つ目の大砲潰したからあと7ターンでクリアなんだけど
完全クリアするまでは攻め手間違ってないかな?ってドキドキするわ
>>1187
そうだよ
片方だけだと甲府城には入れないよ
>>1184
では、レベリングをメインにして、ついでに攻略だと考えては!
進めると加州と監査官氏のやり取りが結構あるので、楽しいです。(隊に加州をいれてないなら意味ないですねど)
大砲面、どうしても21手から減らせない
分かっちゃいるけど旗3本とも守りたくなっちゃうよー
>>1190
自レス
あと6ターンだわ…
無課金の場合、一番辛いのは敵の動きを脳内シミュレートして「見えた!勝利の方程式!」と確信したときの賽の目1と2という運の裏切りかーらーの
次の賽補充時に戻ってきて「……どこに行くつもりだっけ?」
マップスクショして予定ルート書き込んどこう……
もらった7賽子と自然回復ぶんで旗3本守りつつなんとか10体倒したわ
あとは残った敵を積極的に倒しつつ大砲へ向かえばいいのかな
>>1195
マップを
A12345
B12345
C12345
D12345
E12345
F12345
G12345
H12345
みたいに区切って「次手Bの4」みたいにメモっとくと楽だよ
旗を取った敵は、そのあと横へ移動するんでしょうか?
今、あと7マスで大砲2つとも行ける右大砲手前5つめのとこにいるんだけど、行動3で左のひとつめの旗取られる&行動6で真ん中の敵にも旗を取られる という状況なのでそのまま大砲目指して突っ走ってもいいのか悩んでます…
ちなみに敵10撃破して右側にはもう敵がいないので右旗ひとつ残してギリギリ行けるのかなとは思うんだけど、不安で。。
後手後手になって賽子も一二でストレスマッハになったから残してた甲州金で賽子買ってゴリ押しで抜けた
ジリジリ来る歩兵より陣地分断する大砲がイヤ
失敗したー!
遊撃隊10倒した後に大砲にマス取られて、放置すると最後の拠点取られる状態になっちゃって…
結局手数掛けて拠点まで戻るしかなかった
効率悪いなー
もう大砲倒してる人が多いというのに…
>>1153
聚楽第は何も考えず、敵撃破数を稼ぐだけで楽だったけど、ゲームとしては、ちょっと考えるパズル的な要素もほしいですしね。
作る方もその辺のバランスが難しいんだろうな。。。1回やって終わりでなく、周回する=何度も繰り返すことになる特性も考えなくてはならないし。
土佐は早々に正解ルートが広まってしまったから、江戸と熊本は毎回変化するランダム性を取り込んだのかと。今回は、大砲の着弾位置がランダムなのが、ポイントになってる。
出目が良かったのと、貰った七福を使い、微課金で、一周目クリアしてきました。
新刀剣もGET。
【構成刀剣】
大千鳥Lv76。
蜻蛉Lv84。
祢々Lv94。
小烏丸Lv93。
小豆Lv70。
蛍Lv94。
Lv上げを兼ねて行ったので極は一振りも入れないで挑みました。
自陣は全て守り、戦闘も余裕で勝てました。
>>1157
まずは説明をちゃんと読むところから。
>>1184
しれっとネタバレすんなや
削除依頼出して削除してもらいな
旗を一つ犠牲にしながら古府中突破しました
計算あってるか冷や冷やしながら進んだけど楽しかった、次はかくれんぼだな!
今回のマップ楽しい
>>1184
うわ…
ネタバレ注意記事に書き込みしなよ…
どっちみちキャラ叩きしないでくれる?
>>1198
んんん?行動3で左の旗をとった敵、行動6で真ん中を取った敵が右の旗(拠点)方向に進む行動9になる前に、行動7めで大砲2基潰せるってことだよね?
そのカウントが合ってるなら、大砲2基破壊した時点で敵は消えて古府中はクリア。
古府中は中断明けで「どう攻めてたんだっけ?」ってなるのが難点
サイコロ運が良ければ17時前後で一気に終了できるんだけど
監査官さんお迎えしたらまず安定との回想を回収するのをお勧めする
今回の特命だと清光目線でしか進行しないから補完的な意味でも重要だと思う
人の話全く聞かずに大砲取ればいいんだと思い込んで目の前で道がないことに気付いて急いで戻るも残る旗が1のアホが通ります
七福賽も使ったのにもう負けしか見えなくて本当間抜け
今回は諦めて次回復刻されたらちゃんとやります…
1周目最初から最後までで合計行動数60以下でクリア
うまい人だと効率よくやってるんだろうなあと思うけど、大砲に陣地のどこが取られるか、の運要素もあってこれが地味に厄介ですね
>>1209
中断明けわかる
次の手順をある程度先までメモ帳に書いてる ここで迎え撃つとか
寝て起きたら別のルートの方がいいことに気が付くこともあるけどね
>>1184
はぁ…最低限のルールも守れないような人が何いってんだか
旗3残して王手まであと7マス
残敵旗まで3マス
清光ーっ!
主、今回は冴えてる!冴えてるよぉ~!!
ここのところ声聞いてると昇天しちゃうような男士が増えて、ずっと本丸でつついてたり万屋に出たり入ったりして遊んでると、内番出し忘れたり遠征行ってなかったりしますね。資源回復しないとやばいのに。
本心なのか謙遜自虐の類なのか知らんけど、やたら自分のことを「馬鹿なので」とか「頭悪いから」とか言うのはどうかと。
まあネット上の書き込みはちょっとイラッ、で済むんだけど。リアルでやられると、本当に困る。
>>1210
今から撤退でも間に合うよ
一度理解すれば二回目はすんなり行けるから!
自分も大砲を真っ先に取りに行って10体倒してなくて撃沈したよ(笑)
でも二回目ももうあと大砲一基だけってところまできたよ
がんばろう!
大砲嫌い。
嫌なとこばっか狙って来る…くそう。
いつになく賽子の出目に嫌われて進みませぬ
1と2のオンパレードやめてーや
とはいえ、ディフェンスゲームに突入したら、あっちゅーまに進軍部隊を6部隊撃破
2手で1部隊に飛び込んで潰して、1手で敵前陣地に待機したら一気に2戦できるの嬉しい
>>1216
そういうのって本当にそう思ってる感じがないからイラつくんだよね、言葉そのものじゃなくて
一周終わったとこだけど、正直思ったな「アホだな自分」て(ここでも本気で言ってそうな人のはモヤらないわ)
>>1218
大砲がどこ撃ってくるかってそんなに気にする?
大して重要じゃないから一度も気に留めなかったよ
>>1219
うまくいけば4連戦とかで敵を狩れたりする
それがたまらなく面白い
二回目以降はいかに連戦で狩れるよう動くかシュミレーションが楽しくなってくるよ
>>1221
自陣で敵を待ち続けるスタイルだと影響でるかも
隙あらば前進していくやり方だったから自分も殆ど気にしなかったけど
>>1216
分かる。
自分の反省として使ってるようならイラッとしないけど、「頭が悪いので教えてください」みたいな使い方をされるとその言葉は免罪符じゃないよと思う
>>1208
そうですよね、横に移動しても9までに大砲をやっちゃえばいいんですよね。
迫り来る敵にドキドキして冷静になれなかったので、コメントしてもらえて落ち着けました、ありがとうございます!
>>1218
わかるよ、進路を分断したり孤立させたりして、結構いやらしい所狙ってくる
>>1223
確かに攻撃スタイルならオレンジマスは増えるけど守ってるとそうなるか
特攻スタイルだったから全然気が付かなかった
>>1210
まだ十分確定報酬には届くよ
復刻まで最長のてんえどが1年かかってるし、シールも再来年の可能性が高い
兼さんや堀川と一緒に銃や砲がない戦場サイコー!とか言いたい気分だけど
拠点に隣接したマスは極力守る
できれば動線確保
10部隊目倒したら大砲までの距離と侵攻具合計算、大砲倒し切るまでに拠点残れば大丈夫
(このときは動線切られても前進あるのみ)
…だと思う
>>1215
わかる、とうらぶの画面から関さんの声が聞こえてくるのが嬉しくてイベント回想も何度も見返してしまう
夢見心地でございます……
特命の時は「頭が悪くて~」とか「馬鹿だから~」って頭につけて質問する人が必ずいるもんね…
枕言葉をつけたいなら「すみませんが」とか「ちょっといいですか」みたいなのでも良いと思うんだけどな
>>1218
皆さんありがとうございます!
待ち伏せに次に行こうと思ってるところとか狙われてイラッとしたんです。
こっちから積極的に潰しに行ってみます!
旗直前まで迫られるけど大砲2個破壊できるとこまで来た!
ただし10手かかるから明日にもつれ込む可能性大
古府中面白いね
大砲コメントだけでも全然違うゲームしているみたいに感じる
(分断とか孤立とかの意味が分からない)
攻撃スタイルだと前の敵しか見てないってのが良く分かった
だって自陣の旗すらも気にしてないもん
>>1146
チェス板でもできるかな?
持ってないけどね
古府中楽しすぎてむしろこのマップだけ遊びたいんだが!?
何なら鍵使うと古府中のマップ飛ばせるんじゃなくて甲府城のマップが消えるって仕様でもいいくらい古府中楽しすぎるんだが!!?(脳汁ドバドバ)
監査官さんレア5だからあわよくば乱舞6と鼻息荒くした自分を殴りたい。
諭吉が溶けていくよ…確定2振りで満足しておけや自分…
これって無課金でも監査官取れるの?
>>1234
通信相手や部下と話す片手間に一人チェスに興じる謎の強キャラ感すごい、チェス盤ないけどやってみたい
1週目終わってさあ鍵周回しよ!って思った矢先
まさかの2周目で二振り目来てくれた!ありがとう隠居おじじ!
>>1210
自慢じゃないが私は自陣全滅強制帰還して涙目で七福賽10個買ってクリアしたよ…
とりあえず左右に動いて敵を倒し、オレンジマスを確保。10体敵を倒したらとりあえず敵は増えないからあとは大砲目指す。旗は一つでも残りゃ勝ちの精神でやったよ。
>>1237
まず記事をちゃんと読もう
コメント内でも数字出してくれてる人いるよ
>>1237
よほどの新人じゃなければ、毎日サイコロを振れば一振りは確実に取れるんじゃないか
>>1237
余程ヘマせず、サイコロ1.1しか出ないでもない限り一振りは手に入るはず。仮に課金するとしたら抜け道の鍵オススメ。ボスマス3連続までひとっ飛びだから。
>>1237
記事に書いてあるよ
旗三本守って無事大砲倒せた
拠点の二マス前まできたら倒しに行く感じで遠くの敵はほっといた
最初はあわあわしてしまったけど監査官さんに褒められてうれしい
>>1235
分かる!!
飛んで火にいる夏の虫&連続狩りヒャッハー!
ってなるよね
性格悪いから「来た来た」ってほくそえんで待ち構えてるわ
2週目中で古府中は極短刀ちゃんに行って貰って割りとサクサククリア出来たから古府城を90代の特打刀と特太刀に今行って貰ってるけど、隊長の鳴狐パイセンが偵察失敗しまくる上に1か2の賽子しか出さないというアクシデントに遭遇してなかなか進まない・・。頑張れなっきー!!君なら出来る!!
任務達成の為に古府中やろうと思ったけどカンサカンサン欲しいから鍵使ってボス優先で任務遂行させた方が効率良さそうだな(´ε ` )
>>1240
旗は一つでも残りゃ勝ちの精神
結局この一言に尽きるよね
攻めてオレンジマス増やしておけば自陣の旗残1までには敵10体は倒せるわけだし
>>1234
同じ8×8だからチェス盤は使えるけど
駒が足りんよね
ひっくり返して二色使えるからオセロ盤か
>>1171
とうらぶは、特命くらいしか課金要素ないからね
そこは仕方ないよ
もっと振りたいなら課金するしか
それでも無課金で新キャラは取れる設計にはしてるからね
>>1239
さりげにネタバレしてて草
もらった賽子使って何とか古府中には入れた
ずっと賽子の目がしょっぱくて、イベント開始2日目なのにちっとも進まないwww
1と2しか出ない賽子なのかな?
>>1216
本当は「そんなことないよ」って言われたい気持ちがあるからそんなことを言ってるだけ
イラッとしたなら「本当に頭悪いんですね!」と言って粉砕してやれば良い
>>1236
へぇー、レア度そうなんだね
>>1237
取るだけなら1周目クリアするだけでいいから取れる。
1周クリアは無課金でも可能かという意味なら、高確率で可能。
計算上、最初と最後のマップは合わせて行動回数40回もかからない。
噂の古府中マップも、よっぽど下手打たなきゃ行動回数20~40回の範囲で収まる。
七福賽はログイン配布と古府中マップ1回目クリア時の計2個(14回分)確保可能。
たった今から始めて毎日欠かさず無料分の賽をすべて振ったら、出目がオール1だとしても行動回数40回分。
ここまでで最低54回分は確保。
さすがに出目オール1の可能性は現実的でないにしろ、
仮に2の出目が各日1回だけであとは出目オール1とかでも、無料賽だけで行動回数60回分確保できる計算になる。
よっぽど最悪のケースに陥らない限り、無課金でも十分手が届く範囲と考えていい。
>>1237
特命は無課金でも一振目は入手出来る使用だから頑張れー 攻略は記事を参考
>>1251
レア度もネタバレになるの?
>>1246
おお同志よ!!
敵の配置にもよるけど待ち伏せ駆使して連続狩りできるとテンション上がるよね。
うまくいった時はにっかりしちゃうし、
無駄な手数を使っちゃった時は
「あ~悔しい~!理想のムーブできんかった!あそこはこう動けばよかったか…よっしゃ次の周では復讐してやる!」
って燃えるし、どっちにしても楽しい
考察班へ
部隊名は変わらないけど部隊長名が二周目から変わってしまうので賽子に余裕があるなら一周目で監査官に怒られようが甲府城内の敵にわざと当たるのをおすすめしておく
完全にやらかした一周目総スルー勢より
>>1259
速度を1.7倍にしてて戦闘結果も流してたから気づかなかった
慶長熊本も最後以外は全スルーだったから、今回は戦闘結果をじっと見てみるよ
ここ見てるとディフェンスゲームって誰かが最初に言って印象付けちゃったせいで
ディフェンスに専念しちゃってサイコロを無駄にしちゃってる人がいる気がする
自陣の旗1までに敵10体倒すゲームなんだよね
旗守るゲームじゃない
>>1230
「ごめん!これ系めっちゃ苦手なんで」くらいがちょうどいいかも
>>1258
そうそう
敵の配置読んでいかに連続狩り出来るか考えるの楽しい
待ち伏せ出来なくて「めんどくさい突っ込んじゃえ」って失敗もあるけど
出来るなら古府中ループ鍵欲しい
>>1257
レア度は1236
1239のこと言ってるんだけど
分かってても攻めながら三本守り抜いてしまうわw
多分、体育祭で植え付けられた「体はってでも旗守り抜け!」
>>1261
後の優判定に響くわけでもないから、ある程度見切りをつけて前進する方が賽子の節約にはなるよね
>>1239
隠居おじじのワードは書き込みしない方が良かったかも?
分かる人には分かるのかなあ…
監査官ネタバレ注意記事できたから
そっちで書き込みしても良いかと
>>1237
無課金で初日の賽振り忘れてるけど
大砲撃破まであと9手の目処立った所
ここから全賽1/1とかでもなければ
2週目も行けそうな気がする
>>1267
監査官さんお迎えして某回想見てるからネタバレって思うのかもしれないけど
感のいい人だったら刀派ネタバレぶっこまれてるし分かるんじゃないかな
>>1265
自分も体育会系だから分かるw
でも攻めてたら旗3本守れる気がする
>>1263
ほんとそれな~~~!>古府中ループ鍵
難しすぎず簡単すぎず長すぎず短すぎず、適度にランダム要素もあって脳死作業じゃないおかげか、失敗しても余裕をもって素直に楽しめる感じがするね。
報酬の為だけじゃなくて、ギミックを堪能したいから課金してでも遊びたいって思えたのは正直初めてかも。
刀剣乱舞のゲームジャンルが戦略シミュレーションだってことを久々に思い出したわw
非課金でようやく1周目終わったと思ったら判定が「良」でした
打刀局長さんが撃破できてないそうなんですが
下4行は最終3戦に出てくるんでしょうか?
甲府城本丸最終ボス報酬ももらえてないのは「優」でないからであってますか?
>>1272
この記事内の「監査官の入手条件」の箇所を読みましょう
念のためあと1体、端へワープして潰しておいてから大砲へ向かおうと思っていたら、ワープルートの真ん中を大砲にやられて通れなくなったよぉぉぉ。敵が賢いよぉぉぉ。
>>1271
そうそう戦略シミュレーションゲームらしくなった
長すぎず短すぎず、分かる!
これは長くても短くても面白みがなくなる
適度なマスと敵数で運営ちゃんやるなって思った
このゲームをどこかの面に入れて欲しいくらい
>>1273
1272です、ありがとうございます。下4行は最終3戦に出てくるは理解しました。
「優」が貰えないと報酬も貰えないって事なんですね、賽子期待してたのに残念です^^;
>>1270
中央突破に見せかけて(数合わせして敵が多い方に)飛び込みっ!
ってやって10隊目を大砲近くでしとめれば無駄敵倒す手間が省けて旗を守れて気持ちいいからはまるw
1周目の古府中で、10隊撃破までは敵は3行動で1回の進軍てこと覚えてたんだけど、10隊撃破後いざ大砲倒しに行くぞってなったら忘れて1行動で1回進軍と思ってしまってた……
どうやって敵残したままクリアするんだ?て思ってたわ……
サイコロ無駄にしたけど2周目で気付けてよかった
しかし鍵使っても闇り通路をスキップできなかった全開とはえらい違いだな。
>>1277
10体目を大砲近くで倒すよう計算できたら気持ちいいよね
一周目大砲に遠いところで10体目倒して反省した
名前さえ出さなきゃいいでしょ!みたいな、ほぼバレコメント見ちゃって残念
クリアするまでここは覗くべきじゃなかったか…
ここでこそ水砲兵の出番やろ
敵押し流して大砲の火まで消せるじゃん!
とかマジで考えてる自分がイタい賽子待ち
>>1279
けいくま後に運営ちゃんにお手紙いっぱい届いたんだろうなぁと予想
課金する甲斐のある仕様変更は素直にありがたいね
>>1281
しれっとネタバレしてくるのいるからね
監査官手に入れた人はネタバレ注意記事に移動して欲しいよ
特に刀派は最悪
削除願い出してるけどどうなるか
>>1281
どこまでがネタバレになるのか分からないよね
でも、ここ攻略記事だから見たいし自衛難しいなあ
どうせ入手するのにバレも何もないと思う
すでに皆、情報探って知ってるんでしょ?
調査開始直後は「攻め過ぎれば潰されるし…どうしよう…」とかあれこれ考えてたけど、いざ始まるとなかなか楽しい
陣地は全部潰されなきゃいける、一つ二つはくれてやる!肉を切らせて骨を断つ!!精神でがんがん進軍
ことゲームに関してはゴリ押しタイプなんだなと、今回の特命で自覚しました
>>1281
管理人さんも注意はしてくれてるんだけどねぇ…
どこまでがネタバレかと言われると人によって基準が違うだろうしやっぱり自衛かな
公式から正体バレあるまでは自重してほしいけどね
バレを本気で気にしてる人はなんてまずいないよ
さり気なくかうっかりか故意かはともかく、バレ言っちゃった人を叩きたいだけ
刀を詳しく知らない人からすれば刀派言われても「だれ?」としか思わん
無課金でゆっくりやってるけど、動くまでまだターン数2とかなのに
敵が動いて動線切られて…とかたまにあって腹が立つ
たまにっていうか2回だけど。バグなんだろうけどすごくこまる
わいもゴリ押しタイプ!
新選組が行軍まったりしてたせいで甲府を取られたことを思うと突き進んでさっさと城取ろうぜという気分になる。
だよねぇ
>>1292
強制撤退には気をつけてな
結構手数消費するから泣けると思うぞ
「わざわざそれ書かんでもいいよね?」っていう情報を書いてる人はいるからな
1286みたいなのがいるから平気でネタバレしてくるんだろうな
1281みたいな人もいるんだからさ
攻略サイトのコメント欄までくまなく見てるような連中は
大抵もっと詳しい速報サイトでとっくにバレネタ仕入れてるよ
自衛なんてしてない
それは言えてる
んほおっ!かかか鎌倉で初めて膝丸がっドロップしたっ!!??
レベリングでぐーるぐーる周ってたら普段聞かない声がして画面二度見した。そうか…ワイ本丸の出陣先には存在しないんだと思ってたけど…いたのか…幻じゃなかったんか…(嬉し泣き)
ついでに兄者も連れてきてくれんか…?まだ乱舞レベ1なんじゃ…。
別に豪運じゃないけどかじりたい人はいるかな…(大の字)
>>1276
下四行のうち一行目以外は、正真正銘の最終戦ですね(一行目のやつは恐らくギミック関連かと…)
最終戦で撃破指定された敵2体のうち1体討ち漏らしがあった為に「優」条件を満たせず、監査官が入手できなかった…ということだと思います。
賽などの報酬についてもゲーム内瓦版を読んでいればわかるはずですが、
『1回目報酬は「優」判定クリアでもらえる』
という旨の記載がありますよ。
あとこれは余計なお節介だと思いますが、
「>>」が全角だとアンカー機能が働かず正しく返信できないので、
次にコメ欄で誰かに返信する機会があるなら
ご自分で「>>」と半角で入力するか、青の矢印ボタン(♡ボタンの左)をクリックしてから書き込むことをオススメします。
>>1299
あわわ、書き込み先間違えた! ごめん!すまない!スルーしてくれ!
>>1290
獅子王や鳴狐みたいに刀派が分からない名もあるけど
今回は刀派出れば半分は分かるんだよなぁ
今回はそれが最大の地雷なわけだし
>>1301
どんまいやで
>>1297
それはあくまで1297の想像だし、本当にそうだとしてもここでネタバレしていいって事にはならないよ。
>>1286
ここは公式発表までコメント欄ネタバレ厳禁スレなんだよ
ルールは守ろうってこと
>>1279
前回よっぽどお手紙来たんだろうね。復刻の時は闇り通路ワープ出来るといいんだが。
>>1275
全文隅から隅まで同意…。
一見ややこしそうだけどやってみるとそこまで難しくないし、運営ちゃん本当に調整頑張ったんだなってのが伝わってくる。
報酬削除されてていいし何なら経験値しょっぱいorなしでもいいから、古府中マップだけでもイベ終了後も常時遊べるようにしてほしい…。
それくらいいい塩梅で楽しいね。
次の周が待ち遠しいよ。
>>1259
え?マジで?1.7倍で課金してたから全く気づかなかった…監査官さんのことしか頭になかった…もったいないな、自分
>>1301
むしろネタバレ云々の流れでちょっとコメ欄ピリピリムードだったから、微笑ましい気持ちになったよ。
次から気をつければ大丈夫さ。
全体通して敵に五番隊と九番隊がいないのって
・五番隊隊長武田観柳斎:この戦いの前に新撰組脱退した上に倒幕活動を行ってたから
・九番隊隊長鈴木三樹三郎:この戦いの前に新政府軍側についてるから
でいいのかな
油小路事件で伊東甲子太郎と一緒に殺された藤堂平助(八番隊隊長)がいるのはこの時本当は逃がすつもりだったから?
>>1300
1276です、ありがとうございます。あ、書いてありましたか?
すみません、色々見落としがあるようですね、もう一度よく読んでみます。
あと半角のことも知りませんでした、ありがとう
コメにネタバレ投下される恐れアリ注意って記事の頭に注意書きがついてるね
初イベで全員暗中模索なんだし、コメにも攻略ヒントいっぱいだから普通に読みたいと思うんだ
おーぷんにも情報はあるけどあっちはネタバレ全開だからバレ避けたい人は読めないし
せっかく管理人さんがバレ記事作ってくれたんだからそっちでやっておくれ
そもそも
赤字で 公式twitter公開までネタバレ厳禁 って書いてあるのに日本語読めないほうが問題
>>1301
深呼吸やで
兄者も出るよう祈っとく
>>1299
乱舞実装前、膝丸120振り居た私が膝丸大乱舞の運を強引に押しつけに来ました
乱舞6になぁれ~*・.*◦
髭切も62振りいましたので髭切運も強引に押し付けときます
乱舞6になぁれ・゚*.+・゚*.+・゚*.+・゚*.+
課金して14週目でやっとドロップ。
特命の中で過去最高に泥しないわ・・・。自分は14週目で泥したからまだマシかも。
最初賽子のみ課金してたけどあまりに諭吉が飛んでいくのでカギ課金に変更。
今後は配布賽子のみでいくことを決めた・・・。
>>1307
ホント「いい塩梅」というのがピッタリ
特命だけで終わらせるのはもったいないよね
面白さもそうだけど運営ちゃんの努力ももったいない
今回で特命終わりだから、この際全特命ゲーム(クソマップ含め)解放してもいいと思う
今までの特命やったことのない新人さんもいるし
(それぞれの監査官を稀泥にしてくれたら最高だけど贅沢は言わない)
>>1137
>>1137
要領掴めたら割と楽しくなってくるやつだと思うし、自分のコメより有用な書き込みだっていっぱいあるからガンガン活用して楽しんでいこう。
あと、砲撃受けたマスの奪還は
「自陣マス内ならどこでも1消費で動ける」=「攻略の選択肢が広がってカバーもしやすくなる」という保険を掛ける観点で主に有効ってだけの話だから、
砲撃マス奪還に固執しすぎるのもよくないよ。
砲撃受けたマスが今後も必要になりそうなマスなら奪い返せばいいし、取り返さなくてもいけそうなら全部スルーしたっていい。
みんな言ってるように拠点マスは最悪1個さえ守りきれればいいんだし。
敵の位置にしたって、
たとえば拠点マスから敵が3マス離れたところにいるなら、そいつが拠点マスに到着するのは7~9ターンも後。
そこから横に移動して全拠点を奪われるのは更に2~3ターン後。
この時最短パターンでも9ターンかかる。具体的な数字で見たら意外と猶予あるでしょ?
最初は自陣付近の敵密集度が高めだから驚くけど、敵の撃破優先順と拠点マス到達ターンの目安さえつけられればやること自体はシンプルだよ。
一緒に頑張ろう!
>>1230
これ系のゲームやった事なくてとかね
ディフェンスのコツ漁りにきたら
膝丸コメにいたネタバレピリピリ〜の人のおかげでネタバレ(と思われるのがあるらしい)回れ右できた。さんきゅーやで。
ネタバレ記事にいたから平和だなと思ってたけど、やっぱこっちでやらかした人いるのか。
特命は刀剣の名前すら最初発表されないから余計シビアよね。
>>1319
調査員は早いうちに名前はこれだー!!ドーン!
してくれるけど、今回カンサカンさんだから秘密主義なんよね(どちらも役職として間違ってない)
>>1297
ここではやっちゃダメってだけのこと
他に書ける場所があるならそちらで御存分にってだけの話やん?
「ここで絶対にネタバレ話したいの~!」なんておかしな方向に情熱捧げるクレイジーな人なんて居ないだろうし
マナー違反なうえに見たくない人の目につく場所でやるのは美しくない
ちょっと他の場所に移るだけで注意されて嫌な思いする事もないんだからみんなハッピーやろ?
>>1216
「全然わからなーい!教えて~」と言ってくる知人がおりまして。
このマークの敵は、自分側が3回移動するごとに1マス進んでくる、例えばこの敵はこの拠点まで3マスだから・・・とか、そんな説明を聞く気は全然なくて、「馬鹿だからわからない!つまり、次はどこ押せばいいの!」と丸投げしてくる。
理解しようとする意欲なんてさらさらなくて、さっさと最適な「正解」を寄越せってことなんだよね。
そんな何のメリットもなく責任だけ被せられるようなこと、迷惑に決まってるだろうが!
キッパリ言いたいけど、場がギスギスするのは周りの人に悪いので避けたい。でもそのうち限界がきてキレてしまいそう。
時代小説も逸話に含めるってのはなかなかオモロイ
今回の新刀剣をマジで沖田総司が使ってた刀だと思ってる人って結構いそうだな
>>1318
好戦的な旗ディフェンス兼進軍
①1番低い位置にいる奴をサクッと狩る
②倒した数と大砲前付近の列の敵を足して10になったら一気に突っ込む
③※この時自分が大砲に進むのに必要なマス数÷3で自分がゴールするまでにルート上でに居ない敵がどこまで降りるか位置を確認
④進みながら10体倒してゴール
自分はこんな感じ
わ ざ と か な ?(笑顔)
>>1323
ネタバレOKの記事立ってるんだしキャラの話はそっちでどうぞ
>>1297
仮にそういう傾向があるとしても、
少なくともここは攻略情報メイン記事で
「攻略情報やコツを少しでも詳しく知りたい」という目的でコメ欄に来る人の方が多いと思うんだよね。
更にその中には「一刻も早く自分の目で監査官の正体を見届けたい」という動機で攻略情報を求める層もかなり多いと思う。
恐らくだけどそこらへんを考慮した上でのネタバレ禁止ルールなんだろうから、
そういう意図を無視して「どうせネタバレ仕入れてるだろ」的な決めつけ意識でルール破るのは自覚ないかもだけどかなり身勝手で質悪いよ、やるなら他所でやれ、って話だよ。
>>1323
良い性格してるなw
あんたが一番最悪
ツイッターで管理人さんに助けを求めていた人、チラ見したらホントに背水の陣で…やり方が解らない人って一定数居るんだなぁと。 バカにする気は全く無くてそういう人が居るっていうのを私が理解した。 なんていうか…頑張ってって心から思う。
>>1323
わざとだね
というかネタバレ注意勢への煽りかな?
>>1329
そういう人にはもうつべこべ言わず
「とりあえず10体倒せ」
って言いたいわ
よっぽどヘマしない限り旗残1までには10体倒せるだろ
>>1325
(暗黒微笑)
大砲打ってくるの的確過ぎィ賢いな
計算上突き進んで大丈夫だから戻らないけど退路断たれると不安になるw
>>1329
興味湧いて今見てきたら冗談抜きで四面楚歌だったからびっくりした。
たぶんキャパオーバーしちゃって「大砲ボス倒すのが目的」「そのために何か雑魚敵倒さないとダメらしい」くらいで理解がストップしちゃってるんだろうね…
向き不向きもキャパも本当に人それぞれで、場合によっては明日は我が身で、自分から見えてる世界ってホント狭いんだなと思った
無事クリアできるといいよねえ…
ギミック色々試したいから特命を常設MAPにしてほしいのは同意なんだけど、常設にすると入電イベント見れなくなるよね?あれはあれで好きだから復刻って形でも定期的にやってくれるならそれはそれで良いかな。(欲を言えば復刻のときは経験値2倍とか別CPも開催してほしいけど)
>>1324
自分もまったく同じ考えでやってるからすごく分かりやすい
頭では理解できてもこうやってまとめて説明する能力ないから助かるわ
理数系得意な人ならこの説明で十分だと思う
>>1323
朝からネタバレ発言ちらほら居たのに…
無神経にも程があるって…
ルール読めない人が多いのかな
それ ネ タ バ レ ですよ
>>1325
ゆっくり霊夢の声で脳内再生されたわ
やっとクリアした。ゴリラ審神者の私にしては脳味噌使ったイベントだったw それにしてもカンサカンサンが綺麗な顔してるのに狸ジジイ感あるの好きすぎて沼ってしまった。
>>1335
入電イベントも盛り込めばよいのでは
出陣したら入電シーンから始まるとか(スキップ機能ありで)
特命最後と言ってる以上復刻もなさげな気がする
17時に動画更新されてるけど、名前はまだ監査官だね。
大砲への道は開けたけど、向かっている間に拠点が取られるのでは?と思って不安だから前
進・横に動く・待ち伏せ、とここの記事をおおいに参考にして全部で16部隊、倒しました。
拠点全部残っててあとは大砲2部隊のみというところ。
緊張で膝がガクガクしちゃったけど、とりあえずやってみるしかないですよね…。
本当にここの記事がありがたいです。
甲府中で無駄しすぎちゃったけど、拠点は全部守れた
明日には甲府城に入れそうです
>>1340
最後って言ってるのは、新しい特命調査はこれで最後って意味で、復刻しないってことじゃないと思う
>>1334
どんだけー?って思って見てきた
逆にどうやったらそうなるのか知りたいくらいの状況
「2」って書いてあるところさえ攻撃されてなければ全然いけるのに
敵大砲さんが超的確な仕事したってことだけは良く分かった
>>1340
正直復刻ってやったことがある審神者にはつまらないんだよね
稀泥率が低いとやる気にならない
イベやってる間がもったいないって気持ちになるから特命調査だけの面があったらいいなとは思う
いま、甲府城本丸最終ボスで監査官がドロップしました…。
ドロップにいると思ってなくてびっくりしました。
2周め終わった瞬間にまさかの稀ドロ?監査官さん2振め。あ〜、びっくりした。
課金勢ですが
1周めは理解してなくて賽子使いまくったけど自陣動きまくる作戦で2周めは古府中案外早く回れた。
2振めがまさかにいらしたもんで3周め以降に向けてのテンションちょっと下がったけど、分かってくると楽しい
2周目 古府中に出現した敵全滅させちゃった 大砲だけ鳴り響いてるぞ~……いい加減効率を考えろって突っ込みたい……
>>1347
1348です。同じく!びっくりしました
配布賽は3以下しか出ない仕様でもあんのかってくらい出目悪い
今の所順調~午後の賽で古府中クリア、ピンクマスで帰城。
ここまで44歩課金1回と開催記念の賽使用
拠点は全部守り全部で12体討伐
甲府城を失敗無く進められれば、65歩でいけそう~
管理人さん、いつも丁寧な攻略法ありがとうございます。
マップの進み方参考にさせていただきます。
がんばるぞー!
ハ〜〜〜
マップ動かして全体見ようとしたら行きたくもないマスに行ってしまった〜〜〜勘弁してくれ
1周目で古府中突破したてだけど打刀lv55でもなんとかなりそうでよかった
>>1355
おお! それは新人さんには朗報ですな
もしかしてコメント欄開かなくても新規3つ分のコメントは記事の方からも見えてしまうのをご存知ない・・・?
流しておきますね(新刀剣の話題はネタバレ記事でお願いします)
自陣のマス、繋がっていないと戻れないのかー!
バレが怖くてコメント等は読んでなかったから、血の気が引いた…
心臓に悪いから賽子買って大砲撃破まで勧めたけど心臓に悪いぞ
1周目終了!
攻略楽しかった!!
なんだか達成感があるわ。戦略ってほどでもないけど
進むのに頭使うのもいいよね
監査官も合流したのでレベリング入ります!
「大砲にやられたとこオレンジにする!」
「あと2マスで自陣に入られちゃう! 倒す!」
を繰り返した結果、自陣の旗以外のオレンジ4つ、
倒した数16、大砲に向かう途中で1つ倒す(←これから)
ってとこまでカキンして進めた。
カンサカンさんには呆れられたけど、判定に影響ないからいいか。
出撃してる男士たちも疲れてるだろうなぁ、ごめんね。
古府中、敵を19隊ぜんぶ倒したら、進行はとまりますか?
よくわからないままやってたら陣地が残り1個になって、一度撤退するかどうか迷ってます…
菊一文字則宗
はいこれですっきり
>>1361
見えてる敵だったら10隊倒せば増員しなくなるけどマップ上に出ていない敵も合わせてない?
>>1362
はぁぁぁ?????
バレコメ下注意
>>1361
10体って紫マスのことじゃないよ
敵マーク出ているヤツ10体だよ
>>1362
だからここでネタバレしちゃ駄目だって言ってるのに……
>>1362
あなたはすっきりでしょうね
空気読まないの??
バレコメ下注意
>>1362
安定「首落ちて〇ね」
バレコメ下注意 のために流します!
私が見る限り敵は最大19まででした、19体目が出てきてから増援はなかったんで
大事なことなので二度書いてくれたのか ここはネタバレ禁止!!!
>>1363
ありがとうございます。
敵は前にしか進めないんだと勘違いしてたら陣地が残り1つになってしまって。
防衛しつつウロウロしてたら、撃破数14、見えてる敵4(さっきは5と間違えてました)の状態です。
1362みたいなのリアルにもいるよね
人の嫌がることやって喜ぶヤツ
とりあえず流しますわ
いちいち反応してあげてみんな優しいねぇ
うっかり書いちゃったようなのはともかく明らかにわざとならスルーして粛々と流すほうがいいんじゃなかろうか
ここの掲示板をみて、大砲mapの動き方がわかりました。
ありがとうございます。
最初なんとなくでやっちゃって、軌道修正に時間かかっちゃったけど(汗)
賽子の出目がいまいちで、進み遅いけど、連隊戦、鍛刀続きでキチキチだったから、久しぶりにのんびりやれてよいかな。
>>1362
違うやん
知ったかが
管理人さんネタバレコメント削除お願い致します!
甲府城ってこっちが動いてから向こうの敵が動くんですね
同時に動くかと思ってました……
>>1378
ああ冷静になれば確かに違うな
わざとかマジか知らんが寒いわ
>>136
最初はそれも勘違いしちゃってました…
>>1372
ありがとうございます。
いますごく微妙なところなので、とりあえず全部倒してみようと思います。
>>1379
ここじゃなく所定のところでお願いしないと
>>1376
そうだね
久々のあからさまな嵐に会って嵐の対処法忘れてたわ
スマン
すみません基本的な事お尋ねしたいです。
初めて鍵を購入して使ってみようと思ってるんですが、古府中の最初の水色のマスでしか鍵って使えないんでしょうか?
あと購入したらドコにあってどのようにしたら使用出来るのでしょうか?(ちなみにポケットです)
自分で調べてみたんですが初歩過ぎるのか出て来なくて。。
本当に申し訳ないですがよろしくお願いいたします。
>>1383
もう誰かがお願いしてました
マップ2古府中プレイ中
無課金なので、とりあえず14隊倒したところで中断。
今のところ自陣は全て無事。
予め攻略を見ていたお蔭で、心配していたよりも簡単に進められたので、とても楽しい!!
課金して賽子を買って、早く進めたくなる気持ちが分かった(・∀・)
ちなみに自分の本丸
加州清光 Lv57
大和守安定 Lv50
陸奥守吉行 Lv55
和泉守兼定 Lv51
堀川国広 Lv59
小夜左文字 Lv57
全員「特」
今のところ全員無傷
敵は遠戦を仕掛けてこないので、軽騎兵、軽歩兵の金装備で。
今回敵が強くないので、合戦は余裕だけど、頭使って動かなきゃいけないのがシンドイ。
終わると毎回変な汗かいてる(・∀・)
ボスマスBGMをしっかり聴きたい人は
選択手動に切り替えて、1.7→1に戻した方がいいよー
ボス戦も光の速さで終わったから聴けなかったw
>>1378
ドヤ顔で書き込んだのにねぇ(プッ)
手数無駄にした反省込めて書いとく
アルファベットは刀剣乱舞wiki参照
甲府城後半
初手A→Bに進軍
Bで右側の敵がJに移動するまで待機
あとは左側の敵とかちあわないタイミングで進軍する
Gで右側の敵の逆回転が起こってもたぶん大丈夫
間違ってたらごめん
>>1354
あるあるですね。
私もやらかしました。
呼吸が止まりました。
>>1388
そういやボスマスBGMすっかり忘れてた!!
ちょうど二周目これから突入するから戻しておくわ
ありがとう
>>1342
「肩の力抜いて気楽に行きまひょ?」
残った敵が旗まで5マスだったとしたら自分は15マス、4マスでも12マス、3マスでも9マス進めると思ったら楽になるぞ
縦のマス数は8マス
充分大砲2つ倒せる計算や
>>1351
それなー!
マップ1でもちまちまちまちま二か三しか出ないくせに、残り2マスで六が出て、「今出てどうすんだよ!」てツッコんだ。
んで、マップ2で残り行動使い果たしたらまた二と三の嵐なんですよ…
何か補正でもかかってんのかと思う
>>1385
ここの攻略記事のトップページに使い方が載ってるよ 最初の水色マスでは鍵は使えない 初回じゃないよね?鍵は2周目から使えるから注意かな
>>1388
江戸のボスマップ1.7倍で聴いてみたくなったwww
>>1387
50前半でも行けるのか
しかも金投石無でしで
もしかして格好の育成場だったりして
ある程度まで行ったら監査官じじぃ連れていくか
質問です
明日からマップ3に入るのですが、ここでは敵は1ターンに1回行動するのでしょうか?
それともマップ2と同じで3ターンに1回?
今さら古府中の攻略分かったかもしれない。
まだ検証が4パターンしかできてないのですが、
マップ開始時に一番旗に近い敵から順に番号を振ったとき
ユーザーにより初期配置と大砲の攻撃がランダムなマップでも、
ツイで投稿されている画像、動画サイトに投稿された動画、私のアカウント、管理人さんの動画では
上手く動けば自軍12手目~14手目のときに、マップ開始に最も後ろにいる7番目の敵を中央付近で倒せるようになっていました。
大砲の運要素が絡むので必ずそうはならないとは思いますが、
仮に12手目で7隊倒し、最短21手で行きたい場合
残りの7手で1つ目の後ろや横に飛ばず、大砲に最短で向かうルートで、残り3隊を撃破しなければなりません。
上の4パターンでは21~23手以内で旗2つを残せました。
つまり
7番目の敵が自軍12手目のとき(敵が4歩進んだとき)マップ中央のどこにいるか見れば
1~6番を倒す最短ルートを逆算しやすい(3、6、9手で3隊倒す)と思ったので
誰かの参考になれば。
今までの特命調査で一番相性が悪くて苦戦、というより全く進めない
これ課金しないとクリアできないかもしれない
つまりワイは頭を使うジャンルが苦手なリアルゴリラという訳か(ゴリラに申し訳ない)
>>1399
自レス。
残りの7手で1つ目の後ろや横に飛ばず、はミスです
残りの7手で後ろや横に飛ばず、一つ目の大砲に最短で向かうルートで、残り3隊を撃破、です
>>1398
敵も1ターンに1回動くやで
>>1397
一か八かで兼さん連れていきました。舞台的に連れて行きたくて(・∀・)
初戦で兼さんがやられたら潔く撤退覚悟で行きましたが、一撃で倒せたので安心しました。
動き方が分かれば、もう少し下のレベルでも、遠戦兵付けていけば、育成場に良いかも知れません。
マジで賽子に課金しようか考えます(・∀・)
>>1400
分かる、自分もこういうのは苦手
期間は長いからまったりやってこうぜ!
>>1398
砲台は止めて甲府城ってことですよね?
甲府城はやることが違ってきます
敵は1ずつ動くけど、こちらは待機を選択して動かない選択もできます
その場のマスをタップすると待機しますか?と聞かれるので、敵の動きを見てまだ動くときではないと思ったら待機です
待機に行動回数は使わないので待機を有効に使って敵の動きを確認しながら慎重に
>>1395
わざわざありがとうございます。
今2周目の甲府城に入った所です。
次回使ってみようと思い質問してみました。
古府中(オレンジマス)に入ってから使えるって事ですね。
もう一度攻略記事見直して来ます。
>>1397
1387ならびに1403です。
クソジジィ監査官さん入手したのですね!
おめでとうございます☆
私も早く正体知りたくて楽しみです(*^^*)
今回からサイコロの出目の記録付け始めたんですけど、どれくらいが平均の出目なのだろうか?
ちなみに今の所4.2でした。
>>1403
兼さんは打撃あるからね
打撃弱い子だと同じレベルでも違うかもしれない
確かに遠戦積んでれば40台でも行けそうだね
遠戦積める打刀、脇差、短刀の育成場と考えれば課金しても損はなさそう
>>1408
サイコロの平均って3.5だったと思う
運良くて羨ましい
甲府中は拠点の2マス先でカバディ→撃破数が7~8くらいで大砲突進でいける
貰った七賽一個消費して古府中クリア、甲府城入った
自陣一つ取られたけど、比較的少ない手で行けたのではないかなー?二個目の大砲やっつけた時は残りの自陣二つとも敵が手前のマスまで来てて超ギリギリだったけどw
序盤確実に敵潰してくのがいいんだろうけど、つい先を目指して突き進んでしまうw
>>1408
今回幸いにも4以下の目にお目にかかってなくて平均4.8
甲府中
1番近くの敵こんにちは!(一直線に突撃)
↓
3回で届く敵に突撃かます。orとにかく自分のいるとこから2回で届く範囲にいる敵を倒す(いなければ適当にオレンジマス増やす)
↓
オレンジマスの目前まで迫ってる敵の前にジャンプする
→進軍してきたのを撃破
の繰り返しでできるだけ前へ前へオレンジマス増やしておく。(大砲飛んできても怖くないように一直線じゃなくて縦横複数繋がるようなぬり絵をすると良き
あとは10体倒した時点で、拠点と最短の敵の距離(マス数)×3以内に大砲2つ倒せるか数えたら(かなりドキドキしたけど)無事に大砲壊して敵消えて突破!
17時でサイコロ5と6引いて一気に大砲撃破できましたわーい(課金なし攻略)
>>1042
自レス
反応いただいた皆様ありがとうございます
満足のいく課金になっている方が多そうなので何よりです
いい塩梅にしてもらうと審神者は気持ちよく課金することが運営ちゃんにも伝わるといいなあ
皆様、どうぞ無理のない課金で引き続き楽しみましょう
無課金の皆様も毎日賽を振れば1振は大丈夫
>>1407
1397だけどありがとう
入手するとクソじじぃなんて呼べなくなるくらい良い人だよ
頑張ってお迎えしてね
>>1408
え、私3.25だった…
これから6が出る前兆だと思うしかやってられんな
大砲直前で失敗
振り出しに戻る (´;ω;`)ウッ…
カンサカンサンって何?と真面目に考えて悩んでたけど、先程
監査官さんのことだと気がついた。
初心者なもので…
賽子振って来ます。
>>1324
自分もこんな感じでやってる!無課金だからまだ1周目で現在9部隊撃破だけれども
最初は手前2列を撃破、そこから10部隊目撃破地点までのルートを考えて1~2つに絞る。途中の増援の位置から再検討して、最終的に砲台に一番近いマスで終わらせる予定
拠点1つ犠牲にする覚悟で、敵の初期位置次第では20手くらいで抜けられると思う
天保江戸も楽しかったけど、今回のギミック一番楽しい!
もともと効率的なルートを考えるのが好きだから、事前に敵の動きを予測して効率的な進軍ルートを考える今回はぴったりだ。もっとやりたい
>>1389
ほんとねえプププ
>>1154
反復横跳びwww
>>1420
一番楽しい、同意
もう何周かしてるけど楽しくて飽きないよ
最短記録作りたいけど最短って21なのかな?
皆…賽子に余裕があったらちゃんと城の見回りと戦っておくんだよ…この関連好きな審神者は尚更…約束やで…
>>1146
軍師が!軍師がおるぞ!!!!!
>>1154
反復横跳び、そういや過去にもあったね
懐かしい
まずは攻略見ずにやろうと甲府城に挑んでたけど…最後の敵って逆回りするのね!!
あとをぴったりついていこうと思って最後のゾーンに行こうと進んだら、こっち来ると表示が出て安地に逆戻り…二手無駄にしたよもったいない!
その場から動かないかぎり手数消費しないんだし、めんどくさがらずちゃんと観察しよう(教訓)
古府中、自陣守るのに精一杯で(すでに一つ取られた)大砲にたどり着けると思えない。どうしたらいいんだこれ。
>>1324
わ!ありがとう!!
③意識してなかったから明日やってみるよ。助かる!!!
楽しいよなー!わかる!!
>>1428
とりあえず黄色陣地に敵入れないようにするイメージで進めると良いかも
敵が行動したら全体見回すの大事
仕切り直しも手だけどね
>>1424
それは現場でしか分からない、特命調査一覧には残らないってこと?
1404さん
1400です!ありがとうございます(><)
カンサカンサン一振確保できれば十分なのでのんびりやります
>>1389
ああ
まだ入手してないんだね君
>>1428
とりあえず敵は19体だけらしいから結構倒してるならそのまま粘るか
敵を倒してなければ仕切り直しも有りかも
>>1433
入手してますが何か?
入手していれば分かると思うからそちらこそ入手してないのでは?
>>1431
現地じゃないと見られない、あと2周目以降だと見られなくなる
今2周目だと遭遇できないことを知って絶望してるからほんといち早くクリアしたいとかじゃなければ戦っておくといいかも…
>>1398
自レス
教えてくださった方々、ありがとうございます!
気を付けて進みます。
>>1351 ほんそれ。 大砲まで一本道なのに午前中も夕方も大砲までの道中で中断(野営)してる。 くっそぅ(。>﹏<。)
回想確認した人っています?
今日、1週目の古府中クリアして本丸に戻ってきたから回想一覧見てみたんだけど
拠点破壊の回想もあって、これって拠点わざと破壊されないと解放されない?って思ってしまったんだけど・・
2週目がいつから入れるか賽子次第だけど、拠点破壊されるために立ち回るのも無駄だし、回想回収諦める?周回回数諦める?って迷い中です
>>1436
教えてくれてありがとう
二周目以降だと遭遇できないんだ・・・
見たかったな
>>1416
ちょっと口は悪いけど、実は良い人
とか、超尊いじゃないですか!!!!!(・∀・)
大砲撃たれるたびに、
「また撃たれたぞー」
「陣地取られたぞー」
みたいな、上から目線の人ごとな煽りに、
「クッソー!!言われなくても見えてるから分かってんだよ!!(-_-メ)クソジジィ!!」
と、言い返したくなります。
今までの特命やイベントで報酬刀剣入手出来た試しがないのですが、今回は入手出来そうなので頑張ります!!<(`・ω・´)
ありがとうございます。
>>1411
カバディwww
めげそうになってたけどカバディ頑張るわ
うっかり前に出すぎたら真後ろのオレンジマス狙いやがった大砲の野郎www
まさに陸の孤島…
ま、そのままゴリ押しで10体目まで倒して大砲ぶっ叩いてやりましたけど
>>1400
自分も古府中を半泣きで突破したから2周目以降は速攻で鍵を買ったよ。今回ほど鍵のありがたさを噛み締めた事はない
>>1439
最短21手~23手目指すと旗2つ残して1つ奪われることが多いので
余裕があれば2週目で挑戦してみるのはどうでしょう
>>1439
一周目は昨日クリアして全部の特命回想開いてたけど…
ちなみに加州(極)連れてって拠点は3つとも守ったよ?
>>1441
1416だけどホントぜひお迎えして欲しい
今は想像つかないと思いますが、三日月さんと並んで縁側でほのぼのお茶して欲しい好々爺です
せっかく課金して賽買って大砲倒したのに自軍取られて帰されたうわああああああ自分のばかばかばかああああああ
これ今後課金なしで期間内にクリア出来るかな.....ふぇ
甲府城マップの前半後半て区切りどこのマス…??
>>1424
城の見回りってカバディしてる的のこと?
>>1423
1420です
自分は今14手で止まってて、次の増援位置次第では砲台マス2つ目まで最短19手、多くても全21手で終われそう
うまくいけば17~18手で終わることもありそう
>>1447
あ、「お迎え」て言うんですね。(^_^;)
うん。「入手」より、「お迎え」という言い方のが素敵ですね。
「入手」だとモノ扱いに聞こえるけど、「お迎え」だと、人格を持って現世に顕現している刀剣男士たちを尊重している気持ちが伝わります。
私もこれからそちらの言い方にします。
(昨年末頃始めた駆け出し審神者です)
>>1315
本当にもったいない…
こんなに面白いギミックが3週間足らずで公開終了とか正気かよもっと推していこうぜ!って言いたくなる
全特命解放いいね!
実は私も一部やったことないやつがある程度には新人だから是非やらせてほしい…久々に闇りクソマップ堪能したい…
その暁には特命マップ出陣専用部隊枠でもいいから編成五が追加実装されたらいいのにな…
各監査官の稀泥があったら最高に嬉しいね!
でも稀泥なくても、なかなか復刻されない特命イベントを常時遊べるだけでも十分だから、真面目に運営ちゃんに実装を検討してほしいよね
マップ3甲府城ですが、2つ目の帰還マスがあるブロックの次のブロック(6つのマスを的がぐるぐるしている所)は、敵の後ろをついて回った方が確実に回れます?
敵が通り過ぎた後すぐに、タイミング良くそのブロックに入っても敵と反対回りすると、一番最後で遭遇しますかね?
>>1164
1161です
なるほど!教えてくれてありがとう!!
早速これから出陣してくるぜぃ
1周目 古府中 以下編成でいけました
lv35特 加州 軽・軽
lv37極 兼さん 軽・軽・軽
lv75特 石切 軽・軽
lv78特 小竜 軽・軽・軽
lv70特 鶴丸 軽・軽・軽
lv76特 御手杵 重・重
刀装はいずれも金・全員桜
大砲マスの敵は加州さんではワンパンで倒せませんでしたが、なんとかなりました
運がよく、待ち伏せで何部隊か処理できたので、24手で終わりました
参考になれば幸いです
昨晩一周目クリアしました!
配布分1+課金賽7使用。
愛しの初期刀加州くんだったから張り切ったw(というのもあるけど、甲府中の攻防戦がめっちゃ楽しくてw中断するタイミングがわかんなかったw)
加州くんがほんとに可愛くて幸せです(^^)
無課金でも期間中に1周クリア出来るとは思うよ。
古府中、無課金無傷でクリアできました!
自軍の陣地を両脇に広げつつ自軍旗から4マス以内に敵を入らせないようにし、7部隊倒したところで敵を倒しながら砲台に凸っていきました!
監査官さん一時帰城するごとに台詞が変わっていってて帰城マス踏むのが楽しみになってきたw
>>1452
そういえばお迎えって自然に言っちゃってる
人それぞれで入手っていう人もいるけど、確かに人格持った男士だからお迎えって表現いいかもね
気付かせてくれてありがとう
今回のお迎えはいつもとは違うお迎えだからそれも楽しんでみてね
>>1434
ワイがマップ上の敵全部倒した時は22体だったよ
>>1459
一時帰城してないから知らなかった
ありがとう、あと二マスで帰城マスだから早速帰ってみる
>>1461
22体?!
19体はガセネタか、それともその都度変わるのか、はたまた無限に湧いて出てくるのか
ということはディフェンスに徹していると相当敵を倒すことになるんだな
考えながら進むのちょっとめんどいけど今回のイベント楽しいな
大砲マップ全然わからん…
自陣手前のラインで右往左往した挙句、10部隊倒したものの、このまま大砲に突っ込むと自陣二つ取られる計算だ…大砲二つ倒しても敵は進軍するのかな?次マップまでワープしてくれるのかな?
まじなんも考えられない…。闇り通路マッピングしてたら一回もつまらなかったけど、今回のが一番苦手かも
>>1465
大砲二つ倒したら進軍してた敵も全部消えますよ
>>1465
大砲2つ倒した時点でマップ内の敵が全消滅します。
なので、大砲2つ目のマスに辿り着くタイミングで敵が3本目の旗マスに到達してなければこっちの勝ちです。
大砲2つ倒した後は+2回使って、次のマップへの移動マス(奥にあるピンク色のマス)に自分で移動する必要があります。
やってみるとこれは実に楽しいな
ついに援軍も切れたようだし敵軍が拠点に到達するより大砲を落とせること間違いなし
突撃だ~!!…ってとこで次回続くになっております
敵を10体倒すと増援が止まるから、この手のゲームが苦手な人でも最悪敵を全滅させれば進められるのは温情だなって思った(手数はめちゃくちゃかかるが)
個人的にはこういうギミック大好きなので、常設マップでこういうの欲しいなって思った
>>1463
10体目を倒したターンによるんじゃない?
めちゃくそ拠点手前まで敵引き付けて倒したから、限界まで敵が生成されてたとか
>>1435
菊一文字なんて無い
残念でした
>>1469
わかる!
FEっぽくって好き!
>>1453
三週間じゃもったいないよね
最短で18手くらいまでありそうって聞いて燃えてきてるよ
闇りクソマップ
今だから笑えるけど、当時はクソマップにめちゃくちゃイライラしてたw
そういやクソマップ選手権とかあったけど笑えなかった
今なら楽しめそう・・・かな?
苦手すぎてバンバン課金することにしたw
課金要素少ないからたまにはこういうのも良い
>>1471
うん知ってるよ?
だって今近侍してるもん
残念なのはドヤ顔で書き込んだ1362でしょ?
>>1463
増援の説明のとこに1~2って書いてあるから
それで出てくる敵の数が違うのだと思われ
大砲落とせた。拠点は一つ取られた。
結果論でいえばロスなしで守れた位置だったんだけど前進優先
正直守っとけばよかったなぁとちょっと反省(見栄っ張り)
>>1056
ありがとうございます!
それ聞いて改めてトライしてみたら理解できました…!
めっちゃ感謝です…!
>>153
日光?
知らない子ですねぇ(白目)
タワーディフェンスめちゃくちゃ苦手…まだ古府中抜けれない…。
15体でいったんマップから敵影が消えました。
>>190
されないですよ
説明にも書いてありました
>>1450
それそれ
遭遇しちゃだめとか言ってるくせにとんでもねー爆弾仕込んでるからもし気になるなら戦ってみるよろし
>>1476
増援1~2だったとして最大が22体とも限らないってことなのかな
まぁそんなに出てくる前に自分は10体叩き潰す派けど
ディフェンスに徹する派からすれば最大数は知りたいところだよね
>>1439
大抵全てクリアするとイベ回想は全て解放されるよ
1439です
情報くれたお二方、ありがとうございました!
頭悪すぎて古府城抜けられないぜ!!!カンサカンサンに煽られるぜ!!!メンタルキッツイぜ!!!
>>1481
遭遇しちゃダメって言われたら普通避けちゃうよねぇ
そんな素直なゴリラのためにぼそっと「一度くらい遭遇してみてね」
って公式言ってくれてもよかったのに
>>1482
10隊目を倒すまでにかかったターン数÷3が増援の回数だから
増援の回数×2が最大の敵の数と思う
運悪く増援が毎回2の場合
>>1481
まあ、ある意味確かに遭遇しちゃあかんとは思う……
一周目戦わずに抜けちゃったからネタバレで見たけどなかなかくるものがあった
>>1485
それはそれでご褒美だね!
(ポジティブ)
>>1481
そうなんだー
教えてくれてありがとう
これからそこのエリアに入るから一番初めの敵にぶつかってみようかな
ものすごく失敗したけど、とりあえずやっと古府中抜けるルートは見えた。
もう残る敵が一体だけなんだけどな!
賽子次第で明日の朝か夜には次に進める。
2周目はもう少しうまくやるぞとリベンジを誓いつつ今日は終了。
>>1481
もう一周目終わってしまってまして…よろしければ、ヒントをください…敵の部隊の名前系でしょうか…
>>1454
最後の敵のところですかね?
やつは左下のマスで方向転換するっぽいのでそこにいない時にブロックへ入ると良いかも
それと敵のうしろをついて行くか、それとも反対回りで行くかはその時の状況次第なので…一度その場で待機しての様子見もありかな
古府中を抜けてただいま甲府城内にて隠れんぼ中の雛ゴリ。ダメって分かってるのに敵に特攻かけたくてうずうずしてる(脳筋)
先行勢の先輩方に質問なのですが、
10周目、15週目の確定泥のときに顕現演出はありますか?
>>1485
ドンマイ! 自分は1回目古府中、敗退しました。これからリベンジ。
監査官からは何も言われませんでした。
大丈夫! まだ甲府城行き着けてない奴もここにいるので!
鍵課金城泥で太刀が連続してたから今しかないと思い鬼丸さんに隊長してもらったら監査官さんお迎えできた〜!10周目だったから報酬でもう1振
今回泥率良くなさそうなのに鬼丸さんはやっぱり凄いわ大好き
あとは府中もまわりながら15周目指します
砲台泥で監査官さん来た人いるのかな?
ウチは砲台2個x1回だけ挑戦したらコモン打刀と次郎さんで太刀の気配がなかったから城に絞ったんだけど
>>1495
ないよ
受取箱に直行
>>1492
私も一周目終わってしまって、後悔してツイッ○ー検索したら、めちゃくちゃ詳しく年号と照らし合わせて書いてくれてる人がいたよ
ふせっ○ーを使ってのネタバレだった。
甲府城 敵の名前、で検索してみてください
>>1495
ないよ
受取箱に直行
古府中のシュミレーション的要素が楽しいので、このマップだけでいいから小判で殴らせてほしい!
課金鍵は神、でも経験値が良いので大砲撃破もやりたい。
二周目からは極脇差部隊で出陣してるんだけど、隊長にした堀川君の索敵ボイスがステージにすごく合ってていいなって思う。
深く考えずにやってたら二つ陣地取られてしまったアホだ…ゲームオーバーになったらやり直しできるんだろうか
1495です
返答ありがとうございます。ないんですね、残念
2振り目泥が見込めないので、確定で演出観たかったのですが…周回がんばります
甲府中で敗退すると、撃破数と破壊大砲引き継いでやり直しですよ
陣地はひとつ残っていれば大丈夫ですが…間に合うといいね
敗退でスタート地点にバックできるけど、行動回数はなくなってしまう
>>1499
ありがとう早速検索してみた
全部遭遇した猛者さんすごいわ
確かにアノ数字の意味が分かる人にはなるほどってなりますね
一番奥には・・・ってことは部隊に・・・がいると
うちの部隊には・・・がいたので遭遇しなくて良かったのかもしれない
(ネタバレ避けて分かりづらい文章になって済まない)
>>1398
最後の2体以外は、動きがワンパターンで、安全な待機場所もあるので、待機をうまくつかって、簡単に最短コースで行けると思います。
慣れないうちは、待機して、敵の動きを見極めて下さい。
>>1497
うちの大砲には江雪と岩融が…
抜け道か正規ルートか未だに迷い中デス笑
>>1313
すげぇ
>>1499
教えて頂き、ありがとうございました! ネタバレ見させて頂きました…
タワーディフェンス詰んだかも
10体遊撃隊を倒したら、残ってる盤上の敵は全部
消えるのかと思ってたら、残るのね。
追加が来なくなるだけで……><;
>>1289
見える所に「公式から情報公開されるまでバレすんな」って書いてあるとこに書き込むのはどう考えても故意なんだけどね
論旨すり替えるのはやめたほうがいいよ
うっかりバレした人を叩いてんじゃなくて、故意にバレした人に怒ってんの
あと1行目、それはあなたの主観であって他の人があなたと同じ考えだってことにはならないから決めつけない方がいいよ
>>1265
一本でも取られたら負けな気がするから遊撃隊全滅させてから大砲殴ってる
うちの精鋭部隊から旗一本でも取れると思うなよ……
>>1509
1497です ありがとうございます
これからは府中経由でいってみます
課金サイコロ3つ+無料配布のサイコロ2つ(ログイン報酬、日課報酬)+毎日配布のサイコロでクリアできました。初期刀5振り極(LV35~38)+獅子王極(LV38)でした。
監査官さんに関することもそうだけど、この調査に散りばめられた小ネタも見た人によって受け取り方が異なるのがさすが刀剣乱舞って感じだなあ。
歴史に諸説ありなのと似てる。
>>1497
ウチは左の大砲と城で泥したよ。こんのすけの台詞から城は稀、大砲はごく稀に泥みたいな感じだったんで期待はしてなかったから驚いた
連隊戦での最推し稀泥が一振りも来なかった反動かもしれない
面白い、最短18手?、旗残3本クリアという人
詰んだ、最大22体?、旗残1本オワタという人
何故こんなに差が出るものなのか
なかなかに奥深いな古府中
>>1362
間違ってるよ。刀に詳しくない人だね?
もう来るな
>>1322
はっきり言っていいと思うよ?
「理解する気ないなら訊かないで」って
それでダメになるならその程度の相手だったってことでしょ
人に教えを乞うなら、教えてもらったことを理解出来るように自分が努力すべきなんだから
覚える気がない人に教えたって時間と労力の無駄
自分でやれや!!って投げ返せばおk
……ここまで言っといてなんだけど思いっきりスレチだねこれ
面白い、最短18手?、旗残3本クリアという人
詰んだ、最大22体?、旗残1本オワタという人
差が大きいな
古府中って奥深い
監査官さんのこともそうだけど、今回の調査に散りばめられた小ネタも見た人によって受け取り方が異なるのがさすが刀剣乱舞って感じだなあ。
歴史に諸説ありに似てる。
>>1522
自レス
ダブったすまんm(_ _)m
砲撃の運にも助けられて古府中1周目24手で突破しました〜
参考までに
まず真ん中の一体撃破
右端に移動して二体続けて撃破
4列目から横移動しつつ道々撃破しながら左端へ
左から2列目の9体目撃破してからそのまま一気に大砲目指す
道中10体目11体目狩る
旗とられず撃破数11で突破でした
砲撃の運が手数だいぶ左右しそうですね
無課金だし賽を振れば片方は必ず一になるしで亀の歩みだけど、明日には古府中を抜けられそう
今のところ拠点はどこも無事だからこのまま守り切りたい
三カ所とも守り切ったら監査官さんは何か言ってくれるのかなー
>>1157
オレンジの自陣マスは繋がっていれば端から端まで回数消費1回でワープ出来るけど
ちゃんとイベント説明読んだ?
一応説明すると
○=オレンジ(自陣マス)
●=紫(敵マス)
○○○○○○○○ ←こうなっていれば
左端から右端まで間に何マスあっても移動回数1回消費するだけで移動可能
極端な話、自陣マス同士が繋がっていれば大砲の目の前から旗マスまで移動回数の消費1回分で移動出来るってこと
○○○●○○○○ ←こうなっていると
敵マスの手前までしか移動出来ない
古府中マップ
大砲二つ破壊まで
1周目 21手
2周目 19手で行けました。(どちらも撃破数10・自拠点陥落なし)
大砲が狙ってくる自軍マスがランダムと言いつつ、法則性がありそうなので検証中なんですけど
・自拠点マスを直接狙ってくることはない
・序盤は自拠点の1つ上~2つ上の横ラインを狙ってくる(ことが多い)
・大砲マス近く(3マスくらい?)まで近づくと真ん中のラインを狙って道を分断しにくる
というのが体感です。
敵の初期位置にも寄りますが、左右どちらかから攻めて片側はギリギリまで放置で手数少なく行ける気がします。
(3周目は真ん中突破ルートで行く予定)
このマップが楽しすぎて小判で周回したい
古府中23手で大砲2個目に辿り着き無効化、旗2つ残せた…
管理人さん、コメントに攻略方法載せてくれた人ありがとう!
旗1つだけ守って最短目指すつもりが、初回仕様が分からずミスしたのと割と序盤に大砲でど真ん中分断されて、まがまがしちゃったな
次のマップの方向転換する敵が心配すぎて胃が痛い
>>1529
古府中攻略お疲れ!
自分は1周目古府中1回目敗退。
甲府城警備は方向転換だけ注意。あとは待機だけで簡単に抜けれるよ!(攻略動画視聴済み)。なので頑張ってください。自分も頑張ります。
ようやく古府中攻略できました……。
この特命頭使って大変だけど「The 審神者の仕事してます」感があって好き
そして管理人さんいつもありがとうございます!
>>1518さんもありがとう
大砲は2つあるからドロップ率少し下げときました!byこんちゃん ということなんですかね
ここだけじゃなくて全体的に今回の特命の評価眺めてると、古府中の自陣マスは繋がっていれば行動回数消費1で移動できるってご存知でない方結構いる感じする……。
>>1530
1529です、ありがとうございます!
甲府城の攻略動画と画像もっとチェックして準備しようと思います!
待機を上手く使うのが肝のようですね…
一緒に頑張ろう~!
四周目の古府中終了したが、四周目にしてめんどくさい陣形に当たった
これ一周目に来てたら最低旗1本は取られてたと思うと陣形運も大きいと思った
結局11体倒す羽目になって何かすごい敗北感を感じる
何度やっても楽しめる古府中最高
そして大砲泥が太郎次郎でびっくりしている
>>1146
オセロ持ってないからチェス盤を出してきて、白と黒の紙を切って自陣と敵陣に置いて、更に大砲と拠点の旗にキングとクイーン、敵軍にポーンを置いてみたら良いかんじ!
画面を見て考えてるよりゲームしてるってかんじがしてやる気が出てきた。ありがとう。
>>1531
実際の戦も知力/体力/時の運でしょうからね
今回知力というほどのものではないけど、これまでは体力と運に傾きすぎでしたよね..
>>1528
自分は大砲気にしない特攻野郎だけど
何回か周って大砲はランダムと言いながら結構痛いところついてくるなと思った
大砲は自軍(こちらでいう敵)の進路前のマスを狙ってる感じがした
つまりワープして待ち伏せされないようにしてるように見えたかな
たまたまかもしれないけど
まだ2週目だけど、一歩後退すると一歩前進しないといけないから自分は最初に一番近い敵を攻撃した後は横に進んだ方が攻略しやすい気がしてる。
>>1526
言ってくれるよー
特命クリアしたら一ヶ所と二ヶ所verも回想開放されて見れるはず
>>1539
同意
ワープ軌道を作る&大砲対策でオレンジマス増やすためにも
後退はせず一歩前進したまま、次に近い敵の横方向に進んだ方がいいと思う
もっと幼女に言うみたいにしてくれ〜〜難しくてわけわかんないから全部隊消し炭にしてやったわ
>>1494
わかる。敵シンボルには突撃するものじゃないの?って思っちゃう。
躑躅ヶ崎で真ん中過ぎくらいまで進んで一旦中断して、再開した時に、どっちに進んでいるのか分からなくなって、うっかりスタート位置まで戻ってしまった…行動回数無駄にした…ショック…(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
>>1494
一周目の敵でしか分からないことがあるらしい
(1424からの流れ参照)
サイコロ無駄にするから余裕があれば、だけど
>>1528
ワープ使って端から端まで動く予定でいると確実に潰される感じでとてもランダムには思えない( ; ; )
カンサカンさん探してオーバーラン鍵周回中、12連続でノーカンサカンさん…
稀泥狙いとしては12周じゃ試行回数が足りないと思うけど
こと今イベに関しては12周イコールいちゆきちさんだと思うと結構つらい
ほどほどにしたほうがいいかなって我に返りかけた瞬間、2連続でカンサカンさんドロップ…弄ばれているううう!!!好き!!!!
でも本当、自分の中で限度決めとかないと、永遠に周回してしまいそう…
ここのコメント見てると
よく分からないからとりあえず全滅させることを選んで脳筋している人と、
オレンジマスなら一歩で遠くのマスに飛べるルール&待ち伏せを使って20手くらいでクリアしている人で
二分化しているように見えてきた
>>1542
た、頼もしすぎる…
大砲がウザすぎる
オレンジマス内なら1手でどこでも移動できるという利点が
大砲のせいで全部計算が狂う
しかも二門あるのが更にウザい
一門だけなら敵撃破10になった瞬間突っ込んでいくのに
二門あるから自陣の三マスが取られる前に行けるか厄介な計算と手間が取られる
大砲うぜええええ
無課金で出目の振るわない本丸なんだけど、明日辺りようやく古府中突破できそう
計算したらたぶん25手くらい、たぶん旗も3つ残せる
でももうちょっと効率よくできたかもなあと思うので、今から2周目が待ち遠しい
というか古府中だけミニゲームでやりたい
長文失礼します。
すでにクリア済みの方に質問なのですが、古府中のボスは道中より強めに設定されていますか?
実は連隊戦の感覚で「隊長は最後まで攻撃されない」と勝手に思い込んでいて、特lv.25の加州君(連結強化なし)を隊長にして古府中に突っ込んでしまいました。
隊長以外は全員lv.60、70以上の太刀で今のところ無事に進めていて、次回配布サイコロの目が良ければ古府中クリアできる感じなのでこのまま進めたいのですが、万が一ボスで隊長がやられて強制撤退になるのが怖いです。
特lv.25の加州君(連結強化なし)を隊長のまま、古府中のボスは倒せそうですか?
事前情報見過ぎて脳筋のワイスゲー警戒して入ったのに
2週目にして古府中たーのしー!モードに入ってしまった
これ以上難しくなると無理だろうけどw
管理人さんもツイで言ってたけど最初課金して一気になってコツ掴んだの良かったんだろうなと思う
ただ敵を全部ぶっ潰したいぜモードにも入ってしまったので
我慢しないと予定より課金額増えるから気を付けないとアカンw
>>1552
隊長と副隊長が金刀装つけてるけどそんな強くはないから
周囲が守ってくれてるなら刀装は剥がれるかもしれないけど大丈夫じゃないかなあ
1周目古府中 極めなしクリアできました。
lv55特 加州清光 盾・盾
lv56特 小豆長光 軽・軽
lv57特 太郎太刀 軽・軽
lv55特 千子村正 軽・軽
lv52特 大倶利伽羅 軽・軽
lv72特 巴形薙刀 軽・軽
8隊目で加州くんが槍もらって軽傷、
刀装は0にはならないが躑躅ヶ崎より全体的に痛かった。
次は撤退も視野に入れつつレベリングしてきます。
無課金でクリアしたい審神者
サイコロの目が、ガチで1か2しか出ないんだけど
なんか呪われてんの!?この特命
>>1552
いま中断してるのかな?
自分はボコられそうな予感がする…
撤退になったら悲しすぎるし帰還は現状難しいよね?
とりあえず体力、刀装がヤバくなったら勝栗でひたすら回復して突破するしかないかな…
プレイ時間とれないしサイコロ1しか出ないし意味わからんしマジつまんないんだけど…みんなどうやってんのこれ…
>>1558
無課金でも期限いっぱいやれば一振は貰えるけど 時間ないって言うなら可能ならば賽子に課金する方が早い
二振狙いたいなら課金は必須になる
>>1556
どんまい……そういう日もある
甲府城のBGM好き
ちょっと出だしエヴァ思い出した
>>1472
増援は全滅させるもの(FE&ゴリラ並感)
マス飛びできるの楽しい
大砲は邪魔だけど計算しながら進めるのも楽しい
ただ1と2多めに設定されてないんじゃないかってくらい過去の特命一出目が悪い
まあ今回は無課金なのでのんびりやりますわー
数々の情報をくれた管理人さんと先人さんたちありがとう
やっと城を抜けられそう
次のサイコロで大砲二つめ狩れるんだけど、大砲狩った後って進軍止まる?
ごり押しで陣地二つくれてあげたから止まってくれないと振り出しに戻るんだよね…
>>1563
城じゃなくて古府中だった
>>1564
大砲壊したら敵は消える
>>1564
大砲2つ倒したらクリアで次甲府城だから安心してぶったおそう
慎重に行きたい人
スタート→真ん中の敵の真下→上に進んで一体撃破(3手で敵の進軍)
大砲の穴の手前にジャンプ→大砲穴埋める→1番進軍してる敵の真下にジャンプして待ち伏せ(3手目で敵ターン)
の繰り返しで全滅狙いつつ増えなくなったら大砲に前進
攻めたい人
最初の時点で左右二分して敵が多い方にロックオン
反対側はスタート時点で旗まで6マス以内のみ倒す(7マス以上の敵が旗に着くまで此方は21手動けるから旗は奪われない)
真ん中と本命側に居る敵を大砲列を基準に左右移動で倒しながら上に前進して増援含めて10体撃破(大砲で分断されても自軍ジャンプは捨ててるから被害は少ない)
上に進み1個目撃破
2マス進み2個目撃破
って感じかな?
(古府中の経験値なら無駄打ちするより先に進みたい経験値ジャンキー)
>>1552
管理人さんの攻略では2スロ極打刀35Lvの編成で抜けてるので、強くはなるけどそこまで強くは無さそう?
ただ極打刀も打撃が弱いだけだし連結はしてると思うので、特25の未連結と比べたらさすがに極の方が強いかな
帰還方法は無いし鍵買って抜け道通るのも今更な進度みたいだから、ダメモトで当たる方が良さそう
ボス前で加州の刀装に1点でも傷が入ってるなら念のため勝栗を使って、後は祈るくらいしかないのでは
>>1535
風神雷神感が半端ないw
ネタバレあるらしいしちょっとコメ全部遡れなくて
申し訳ないんだけど、大砲2丁倒したら自動で
(移動の手数消費無く)甲府城入口マスに飛べる?
それとも入口マスまでサイコロの出目消費して
自力で移動が必要?
>>1571
2手必要
「はい」を選ぶとそのまま進んでしまうから1度戻りたい時は注意
>>1572
回答ありがとう!
あ~2手必要なのか~
>>1573
→①↑②だね
でも、土佐の「よっしゃあ!捕まえたぁぁぁ!あぁあ?城まで徒歩かい!?」
トボトボトボトボトボ……に比べれば虚しさは少ないw
>>1566,1567
ありがとう!安心してぶっ倒せる
1周目クリアして優もらえました
課金サイコロ二個購入+報酬と回復分、70ターン弱くらい。
移動1で敵1倒せるように移動して、撃破7になったところで大砲一直線にすすみ大砲つく直前に10にしました
それでもクリア時味方拠点残3だったので残1計算にすればもっとターン減らせたので、次はもっと攻めます
甲府城の後半戦についてお尋ねしたいです。打刀と太刀のLv.70以上が初期刀含め四振りしか居ないため、レベリングも兼ねて太郎太刀と蛍丸(どちらもLv.70以上)を入れています。
後半は室内戦になると聞き、大太刀だと弱体化してA勝利できないのではないかと思っています。先日修行から帰ってきた極骨喰(Lv.35)と極小夜(Lv.35)と大太刀二振りを入れ替えた方がいいでしょうか?
朝
「一 」 あ?
「一 」ファッ!?
→帰城マス
お、おう
監査官さん、はじめてのおつかいにGO
無課金審神者(就任109日)、1週目終わりました!
賽子日課分6・6/6・2/1・2/6・1/4・6/6・5+貰った七賽子2個
古府中は29手、甲府城は16手でクリア
部隊
特99 打刀 加州清光
極39 打刀 和泉守兼定
極35 脇差 堀川国広
極58 短刀 包丁藤四郎
極62 短刀 厚藤四郎
極62 短刀 博多藤四郎
最初は無課金では到底1週目もこなせないかもと絶望的な気分になったけどどうにかやれた!
攻略記事上げてくれた管理人さんとここの皆さんに感謝です
しかし今回は賽子の目がいやに良くって6出まくりで怖いくらい…2週目はどうなるかな
他の無課金の皆さんも一緒に頑張りましょう!
今回出目悪過ぎ。今だに1〜3しか出ないとか最悪かよ。マスクソ多いし...
今朝も含めて賽を毎回振ってきたけど必ずひとつめの出目が1なんだ
これって自分の運が悪いだけであって、他では2,5とか4,6みたいに出てる人もいるんだよね?
なんか不安になってきたw
紅蓮華替え歌
前に 前に 敵を倒し
左右見極めジャンプ
敵だらけの古府中マップに酔う
震える心 遠い敵は放置手近倒すそれだけさ
10体倒す 初期配置拘るな
増援見越して進め(どうせ増える)
どうしたって動線切れる
それなら前進め
ありがとう(煽りを)監査官(御褒美です)
倒しながら進めば大砲目の前だ
旗前敵よさようなら
二つ目を倒して
ふざけてるが、これでだいたい行ける
>>1581
今日の出目6.6だったよ昨日は3.5だったけど
>>1583
ありがとう!そりゃそうだよね、良かった
運が悪いのは悲しいけど後半に6,6が出ることを願って進むよ
1周目城の見張りなんちゃら〜で突撃して陣形選んだ瞬間充電がなくなってしまった…。
イィ〜ッ!(´•̥ ω •̥` )
>>1577
連結Maxできるなら、入れた方がいいよ。
古府中2周目27手。進みながら増援倒して10部隊超えるつもりだったけど、思った場所に増援来なくて無駄足踏んだ…また拠点無傷だし…
1周目より歩数は減らせてると前向きに捉えるしかないか
最善手で効率化できる自信ないしあとは抜け道周回かな~とか思ってたのに楽しすぎる
>>1586
本当に困っていたのでアドバイスがいただけて嬉しいです。連結Maxにして入れ替えることにします。ありがとうございます!
>>1581
すぐふたつ上に出目を書いてる人がおるやん…6がずいぶん出てるみたいよ
何も目を通さずに人に聞けばいいやな人多くないか最近
>>1512
そう書いてるやん
>>1589
>>1590
なんか嫌なことでもあったの?
>>1591
1590とは別人だけど1589の内容読めば「嫌なこと」が分かるでしょ
直近50くらいのコメントも読まずに聞きたいことだけ聞く「しょうもない人」が嫌なのよ
日本語分かりますか?
>>1545
人によってはリアル悲鳴あげるからなぁ
1周目に待機忘れて突っ込んで「嫌ぁぁぁぁー!」だった
今更ですが
評定「優」の条件、上の記事で管理人さんが「1と2は条件重なってない?」と書いてるけど、自軍の男士が二振り以上倒されたら敵全滅させてもB、もしくはC勝利になるから「優」は取れないんだね
自分も同じ勘違いしてたけど「良」「不可」の条件見て気付いた
あの画像の情報だけだとちょっとわかりにくいかも…?
>>1585
ドンマイやで次は気をつけような
古府中入ってからサイコロの出目が1~3しか出ないのだけど、バグ!?仕様!?と怖くなって滅多に見ないコメント見に来ちゃった~~~ (入る前も4が1回あったかなぐらい)
そりゃまあ運だとは思うけど、こんな極端に出目悪いの初めてで不安になるわね…
ちらほら私と同じ出目わるわる審神者がいてホッとしたから一緒にがんばろうな!!(??)
配布の七福賽を使って甲府城の2つ目の帰城マスまで到達。サイコロ運が良ければ今日中にクリア出来そうです。
高知城みたいに自動回復装置みたいなのがあると良いですが、今回はありますか?まだ大砲前野営中。
これ敵を10隊倒したあとボスマス行く前に残り敵を全て倒すと大砲のみしかしなくなるので陣を取られる心配しなくなりますよ
(あくまでも個人的な意見ですが)
旗をぜんぶ守って敵をすべて撃破した時点で30手
大砲2つ片付けるのに10手
慎重派なもんでな
無課金勢。右往左往してやっと一回目の古府内突破。敵14体撃破と、びびってかなり行動を無駄にしたけれども経験値稼ぎと思うことにする。大分勝手がわかってはきたかも。
課金するかどうかはとりあえず一周してから考える。
読み込んだつもりでも実際にやってみないとなかなか身につかないですね。
一番最初の特命みたいにボス手前で帰城するとがっかりボイス貰えたりする?
タワーでフェンスがうまくいかなくて二回連続 …。課金するしかないかな…
同じく無課金勢。古府内突破
今回イベは監査官げとしたら離脱するかな
ちょい疲れた
焦らない、旗を取らせない、進むことは最初は考えなくていいということを頭に置いとけば意外と簡単だね
旗から離れるとやばいんでまずは陣地のそばでディフェンスしながら10体倒す
>>1475
うわ
誰に何言ってるかもわからないんだ
一周目クリアで監査官さんが来た…
あれ?10周目で確定だと思っていたのでびっくり…(;・∀・)
編成は
極 石切丸 Lv42(最初の躑躅ヶ崎だけ回想回収の為、極なしLv99の加州→その後修行に出した)
極 燭台切 Lv44
極 平野 Lv56
極 今剣 Lv52
極 薬研 Lv52
極 博多 Lv52
古府中と甲府城のボスだけA判定で、後は全てS判定
古府中のタワーディフェンスとか、甲府城のかくれんぼのような細工がなければ、敵自体は強くないという印象でした。
因みに、攻略に掛かったのは2.5日で七福賽4つ投入
七福賽は全て古府中のタワーディフェンスで消費しました…
>>1607
最初の一振は判定優で貰える確定報酬だよ?どの特命調査でもそうなんだけど……
あと確定報酬は10周目と15周目この辺りだと課金必須になる
前回の特命調査では蜂須賀さんが育っておらず今回初めて加州くんとの特命調査で大変感動しました!また管理人様の分かりやすい情報のおかげで無事1週目を終えました。有難うございます。
ところが喜びの勢いでメンバー交代を忘れて城内用刀装(軽歩、軽騎)で2週目に入ってしまいました。隊長加州の練度がまだ67です。(他メンバーは極38~44、打刀2、脇差1、太刀1、大太刀1です)
2マス進んだだけでサイコロの目も尽きたので一度撤退した方が良いかこのまま進むか悩んでいます。2週目は公式レベル7ですが加州は砲台の敵も倒せるでしょうか?
>>1582
>(どうせ増える) でめっちゃ笑った。確かに笑
古府中を20手で終了、ぎりぎり拠点は全て守れた。きっかり10部隊撃破
確かにどうせ増えるし縦2列に絞って進めば戻る必要がないから、自軍マスを気にしなくてすむよ
自分も最短記録目指して頑張りたい!
同じ人かは知らんけどやたら刺々しい人がいるね。
お茶でも飲んで落ち着きな。
>>268
炎上絵師だよ
毎回、イベント枠部隊が欲しいって思いながらやってる特命調査
旗を守りたいんじゃない
旗を攻撃させたくないんだ
他の旗なら1旒残せば他は犠牲にしてもいいと思えるけど、あの旗だけは3旒残さなとあかん
でも、悔しいから10体倒しで大砲狙うけどな
あの旗はきっついっすわ
勝栗使うの忘れそう
せっかくの無料手入れだからおぼえとかないと
甲府城内マップ、待機で行動消費しないの本当にありがたい。おかげで安心して敵の動きが観察できる。
>>1615
私毎回忘れてるw
書き込み見た事だし、忘れないように気をつけます!書き込みありがとう!!w
うわああラスボス手前で打ち止めになったああ
午後の回復分が待ち遠しいよ…!
無課金ですが、もらった賽2個消費で一周目クリア出来ました!
お願いいたします、教えてください。
躑躅ヶ崎のボス戦が終わって、一度撤退しますか?で撤退後、再び戻ってみると、また躑躅ヶ崎の最初のコマからのスタートになっていました。
何か間違えて選んだのかな?と思い、再度スタート地点から初めましたが、今度は一番最後のコマに進めず、後戻りのコマしか点滅せず先に進めません。
何度か中断を選び出入りし直しましたが、やはり最後のコマを選べません。
同じようなトラブルになった方いらしたら教えてください、よろしくお願いいたします。
>>1620
途中で保留したい場合は中断を選んでね
撤退は退却と同じ意味だからスタート地点に戻されてしまう
>>1616
ありがたいって言うか、待機コマンドないとこのギミック抜けられないよ
必須だからあるだけだよ〜
>>1621
お返事ありがとうございます。
中断を選ばなかったからスタート地点に戻って再度やり直し中です。
けれど、最後のコマまで来ても、先に進めるコマではなく、戻るコマしか点滅せず、先に進めません。
躑躅ヶ崎から出られない状態です。
助けて下さい。
>>1622
ギミックの話ではなくて、待機選択が行動-1として逐一消費されないことをありがたいと言っているのでは
>>1623
バグの可能性あるから問い合わせしたらどうですか?
>>1623
最初のところよく覚えてないけど、雲の中をタップかクリックしてみて
通常賽子+配布の賽子+1個購入分で今しがた1周目クリア
個人的には古府中は好きだけど甲府城は心臓に悪かった 笑
でも意外と何とかなったなと思うので、期限まで頑張っていきましょう
>>1624
待機ないと無理な仕様なのに、待機で行動削られたらクレームでる
フツーの仕様だと思うな
なんにでも感謝感謝の運営礼讃要らないよ〜
>>1628
横だけど、個人の感想としてありがたいって使ってるだけだと思うよ
変なフィルターかかりすぎじゃない?
毎回のことだけど、特命調査難しすぎ!無課金じゃ無理!もっと優しくして!一周もできない!こんなの確定報酬じゃない、問い合わせする!みたいなツイート多くて笑った……いや笑ってる場合じゃないな
サイコロ例え全部1でも(確率的にはほぼ無い)一周は出来るから安心しろと言って回りたい
まあでもゲーム内容と無料賽システムの噛み合わせが悪いんだよな
無課金で1周目終わった人も出てきたんだね
うちは出目が振るわなくて、ようやく今日甲府城に入れるかどうかってところだから羨ましいぜー
>>1626
お返事ありがとうございます。
雲の中何度かタッチしてみましたが、反応ありませんでした。
何度出入りし直しても、やはり前に戻るコマしか点滅しません。
>>1630
真ん中の方でおじいちゃんが中傷になっててワロタwww
>>1625
やはりバグでしょうか?
もったいないけど、前に戻るコマに移動して、再度チャレンジしても、最後のコマは点滅せず、一つ前のコマしか移動できません。
お返事ありがとうございました。
>>1615
極太刀ィズの真剣必殺回収の必需品やでー
>>1631さんと全く同じペースだわ
無課金でもう終わった人いるんだ...すごい
>>1556
おうイベント始まってから今日のまでオール1だぜ
ストレスたまるう
>>1615
忘れてた!
今日鶴丸が修業から帰ってくるから早速脱がせて活用せねば!
>>1631
賽子の数に恵まれてかつ古府中のタワーディフェンスもコツさえ解れば少ない手数でクリア出来るみたいだよ 賽子も配布分があるからね
侵攻部隊は全部倒したけど
大砲で旗間近まで陣地削られた
大砲で旗もやられたりするんだろうか
難しすぎておもんない…
初心者でこの監査官が性癖に刺さって始めました。
ひたすらレベル上げする以外に必要な事を教えていただけますか?
>>1632
雲の先に続く道が出てくるはずなんだけどなぁ?
甲府城の最後の敵の所逆ターンして戻ってくるんだね
後ろに付けてたらいきなり戻ってきて失敗した
管理人さんの緑字の注釈を管理人さんの矢印と逆の場合もありますって意味だと思ってたわ
>>1641
錬結MAXは絶対
内番畑仕事で底上げ
真剣必殺回収
>>1629
敵の次の動きなら待機しなくても表示されるし
攻略スレなのにズレた内容の頭良くない感想コメ書くのやめてほしい
>>1640
旗に直接攻撃は来ない
通る必要無くなった自陣は減っても気にしなくて大丈夫
>>1643
逆まわりするとしても次の行先がはっきり分かるんだから遭遇しないようにするの簡単じゃない?
3周目だけど城で失敗する人がなんで失敗するのか
全くわからない
>>1643
逆回りになる時も次に敵が来るマスって光るよね?
光るマス無視でいきなり戻ってこられるのはさすがにきつい
>>1630
ほんと頭が悪い人ほどわめく
>>1628
攻略の仕方をちゃんと理解していなくて、待機を使わないで一周目はクリア。二週目で待機コマンドの存在を知って、これで苦手な甲府城をクリアできると思ったのです・・・
>>1640
大砲は旗までの射程距離はない
>>1632
選択肢ではいを選んだら雲が左右に割れて古府中マップが現れてこんのすけが出てくるんだったと思うけど
お返事待ちの間に中断してスマホ全体のクリーニングして一度電源切ってみたらどうだろう?
重いのかもしれない
>>1647
大砲は拠点を狙いませんとかって説明を見落とした質問も結構見かけるから
敵の行き先が見えてることに気づいてない人もいるのかもしれない
>>1643
しばらく観察してみたけど、逆回りを始めるマスは甲府城へ抜けるマス(イベ発生マス)から1手戻った左下のマスで固定みたい。そこ以外では1周してくるまで逆に進むことはありませんでした。
安全地帯からは4手でイベ発生マスに行けるので…こちら安地マス、敵逆戻り開始マスにいる時に敵が時計回りを始めたら確実に進めるはずです。説明下手でスミマセン…。
なんにせよまずは一番近い安全地帯でじっくり観察することをおすすめします。
>>1641
特付いたら連結MAXまで上げる
出陣する部隊は全員桜付けしとく
連結は戦闘に関わるから絶対にすること
基本攻略記事やコメ欄での回答は桜付けされてる前提でしてると思っていい
あと習合ってのをすると乱舞6で全ステ+1になるので、連結MAXになったら習合させるといいよ
>>1655
あ、監査官のレベル上げってことだったのかな
それなら1644さんと同じです
あと今だけ6周年限定ボイスが聞けるから、今のうちによく聞いておいた方がいいよ
期間を過ぎると聞けなくなるから…
>>1642
お返事ありがとうございます。
携帯立ち上げ直してチャレンジしたらOKでした!
皆さんからの助言有難かったです。
本当にありがとうございました!
>>1652
お返事ありがとうございました!
助言いただいた通り、携帯再起動していろいろクリアにしたら、無事に進めました!
お忙しい中、助けていただいて本当にありがとうございました!
今から頑張って進めます。
無課金半ゴリ、無事カンサカンサンをお迎えできました!
古府中、皆さんが提供してくださる情報が凄く参考になりました!
この場を借りて御礼申し上げます、ありがとざっした!!
甲府城は数多のF.O.Eをかわしてきたボウケンシャーの血が騒いだよ。楽しかった!
2週目は古府中の最短目指すぞ!
>>1603
待ってくれ、待ってくれ
繋がってるオレンジ内は何処にでもジャンプ出来る
こちらの3手行動後に敵が1マス下に降りて大砲で1マス削られる
回数さえ惜しまなければ敵は全滅させる事が出来て安全に進める
このうちのどれかをミスしてないか?
最悪、一体倒す→次に近い敵の下に飛ぶ→3手目で降りてくる敵と戦闘→大砲で削られたマスの一個前に飛ぶ→穴埋め戦闘→次に下側に居る敵の下のマスに飛ぶ→降りてきた敵と戦闘→大砲穴の一つ前→穴埋め→次に下側の敵の下にジャンプ……の繰り返ししてれば負ける事はないよ?
>>1608
そうだったんですね…
始めて5ヶ月なので、特命捜査は天江戸が初めてで、今回2回目だったので…(;・∀・)
10周は無理かなぁ~と思っていたので、ありがたや~です…
>>1658
良かった!
>>1659
逃げない!負けない!泣かない!
って頭に流れたじゃないかw
>>1658
良かったね..
運営さんも全国から似たようなしょうもない問い合わせに答えてくれているんだろうな..
特命なんて愚鈍すぎるユーザーには無理と判断していったん中断したのかと思ってしまふわ...
>>1659
お疲れ様~!というかF.O.Eの例えがしっくりき過ぎて「あー!」てなったよ
甲府城のギミック何かどっかで似たようなのやったことあるなぁ~って思ったらそれだわ
2周目がんばれ~
くそう甲府城の最後のマスでタッチミスで敵に遭遇した…先にここ見とけば良かった…
そして敵の名前で絶句した…
オレンジマスの進み方最後まで勘違いしてて、ずっと防戦一方だった
無課金で2日で甲府中抜けれたのは運が良かったからやな
>>1667
確かに防戦一方だとなかなか前進が出来なくて敵全滅してた……ことがあった
>>1666
何度かこの話出てるけどすっごい見たい~
…が賽を無駄にするわけにもいかんし悩む~!
意図せずに見れた人は逆に好運かもまであるぜ
>>1664
本当にお恥ずかしい限りです。
運営さんに連絡する前に、皆さんからの助言をお聞きしていろいろ試してみてよかったです。
普段から携帯のクリーニングは必要だと身に染みました。
いろいろすみませんでした。
イベントに参加出来るようになって嬉しいです、ありがとうございました!
>>1645
攻略スレだから攻略に関連する感想コメントなんだから別にいいのでは?
これが禁止されてる書き込みとか人を馬鹿にするような暴言とかならともかくさ。まさにあなたが書き込んだ「頭良くない」とかね。
というのが端から見ていた第三者の意見です。一意見としてお納めください。
まあ確かに待機で消費なしはイベント自体それありきの仕様だろうから特段感謝の必要はない、というのは同意だけど。
でも、感謝する必要がないからと言って感謝しちゃダメな訳でもないし、あなたがそう思ってるとしても、あなたの個人的ポリシーから外れた言動を他人がしてるのを非難するのはどうなんだろうね。
あなたへの返信コメも、あなたに感謝しろって強要してる訳じゃないんだし。
甲府城のギミック見てて、アクションRPGとかの敵?の妨害を避けながら進むマップを賽子盤面に置き換えたらこうなるんだなーってつくづく思ってしまったw
なんというか、特命調査って本当にいろいろ盛り込んで実験したイベントシリーズだったんだなーとか思うから、終わっちゃうのが勿体ないな
>>1664
良かったねって言ってるけど
しょうもないって言い方はどうかと思う
1620は頑張って特命を進めてるって文面で分かるじゃん…
>>1649
そもそも説明読んでないんだよねそういう人
ゲームとしてはギミック面白いのに賽子システムと噛み合って無さすぎて遊び方理解出来ないと難民が出てるみたいだね
本戦とは別に報酬ナシでタワーディフェンスとかかくれんぼとかの「試遊」というか練習ステージがあれば良かったのに
あの豆粒画面の説明だけで全てを理解するのはきついし、実際遊びながら理解しようにもサイコロ悪いとろくに進めなくて何をしたら良いんだかよくわからないまま12時間持ち越しだし
今回ばかりは小判でサイコロ買わせて欲しかった
>>1647
あそこ最短マス数で抜けようと思ったら
敵の後ろにぴったりつけるか一つ空けて前かなんだよ
タイミングによってはぴったり後ろになるから
そこで逆回転くらうと…ってかんじ
逆回転することを知っていれば気をつけるけど
知らなかったらやられる
>>1641
今回のイベント最優先でいうと
できれば打刀か太刀を6振り、55~60lvぐらいまではあげる
大太刀でもいい。脇差の場合必要lvが上がる(防御力に不安があるので)
短刀(刀装1つしか持てない)、槍と薙刀(大器晩成)は不向き
(本来は短刀育成とても重要、あくまで応急処置)
序盤ドロップするのはほぼ短刀と脇差なので、鍛刀するならALL350がおすすめ(1部隊作れれば十分なので深追い厳禁)
あと刀装。部隊全員に可能なだけ装備させる。刀装作成は最小値で大丈夫、色も今は気にしない
真剣必殺は手入れで資源使っちゃうので、手入れできるぐらい余裕ができてからでいいと思う
片っ端から真剣必殺回収→本丸に中傷重傷の刀しかいない、資源切れ→詰んだ
って困ってた人本当にみたことあるので
遠征でも資源は稼げるけど時間かかるし
イベントの勝栗は初心者だと本当に部隊回復のために必要だろうから、真剣必殺後の回復に使っちゃいけない
オレンジのところはつながってれば移動できるのわからなかったって人、管理人ちゃんのツイート見てても多いのな
すぐ行けるマスは光ってて、いけないマスは光ってないから感覚的にわからんものかね
この少ない課金要素、小判で賽子復活は金かかってる特命ではやるべきじゃない
でも朝夕ログインさえしとけば無料賽子はストックできるとかしとけば時間のある時に一気にやるみたいなことできてよかったんじゃないのと思う
今回初めて参加するんですが、毎日2回できるサイコロは1と3以外の数字は出ますか…?
ずっとこの2つしか出ないのですが初めてだと3以上は出ない仕様なのでしょうか?
>>1680
1〜6まで出ますよー。
>>1680
そんな事ないよ 6も出ますよ~……少ない目が続けて出るのは珍しくないよ
無課金勢、やっと古府中脱出した!午後から甲府城だけどミスが怖い…
5回連続で1出た…
大砲にさえ辿り着ける気がしないんやけど
こんなん終わらんて…
今回の特命のギミックが一番好きだな
ほどよく脳死にならなくて済む
無課金、午前中配布分の賽子で監査官さんお迎えしました。
公式の説明が全然わからなかった頭が残念な審神者ですが、管理人様のおかげです。ありがたや。
>>1675
「要はタワーディフェンスなのか…これならいけるかな」って軽い気持ちで古府中始めたら、ワープ機能イマイチ理解してなくてちまちま1マスずつ進むという無駄に縛りプレイしてゴリ押しクリアした自分…これ読んで耳が、耳が痛いw
確かに、何らかの形で練習機能かチュートリアルあれば良かったかも
やっぱりテキスト読むだけより実践できた方が覚えるし、こう動いたらこうなるよ~みたいなのが予めシミュレートできたらサイコロも節約できるしさ(四苦八苦しまくった一周目を思い出しながら)
あと一手で躑躅ヶ崎から出られる、ってところでいったん帰城、翌朝寝ぼけてなぜか躑躅ヶ崎に一手戻って戦闘していたという・・・・
色がついていないマスとか光ってないマスを無意識のうちに拒否しておった・・トホホ・・
>>1098
要領掴めば楽だよ
旗は1つでも残っていればいいんだし
考えるの面倒なら遊撃隊全滅させてから大砲潰せばいいんだよ
旗マスの近くをうろうろして、近付いてきた敵を確実に潰していけばいい
無課金だけどようやく監査官おむかえできましたー!
>>1676
ぴったり横についた時に逆回転が始まっても敵の次の進行マスはわかってるんじゃないかな?
自分のいるマスが光ったら別のマスに逃げれば避けられそうだけど
さっきまで光ってたマスがいきなり消えて残念こっちでした!ってUターンしてくることもあるの?
>>1641
通常マップのボスは最初は10回以上倒しません。(倒すとやばい敵が出るようになるなら)
重症になったら進みません(破壊される)
イケメンな大きい刀に目がいきがちですが、短刀は後々とても必要なので結構優先して育てとく(今回のイベントじゃないから終わってからでもいい)できたら脇差も
部隊長に桜付けして遠征に出し依頼札と小判を集める
>>1666
自分は最初の敵で何故か自分と同時に敵も動くと勘違いして突っ込んでリアルに悲鳴あげた
絶対にミスしちゃいかんと思った
やっと古府中抜けられたー!
監査官になんか呆れられてたけど気にしない!
後で優秀な場合の台詞を聴きに行こう…
>>1677
真剣必殺は特前に回収しておけば特で全快って方法もあるから極以外は早いうちに回復しとくのもありやで
>>1679
早く先に行きたい焦燥感を利用して課金を誘う手段の一つだから、賽子貯めさせないよ多分
>>1676
聞いてもわからん
2つの敵に隅に追い詰められてるの?
逃げ場は絶対あるはず
勝手に思い込んで敵の動き見ずにゴリ押ししてミスってるだけ?
>>1259
えっそうなんだ…全避けしてしまった…
タワーディフェンスより簡単だから調子のっちゃった…
>>1637
それはつらい…ドンマイ
次こそいい出目が来ますように!
>>1670
お役に立てて良かった
今回のクリーニングと再起動は応急処置みたいなものだからファイルマネージャー系のアプリでメインストレージを確認して綺麗にしておくと安心かも
>>1678
そもそも一字一句読まずに大体こういうことねーって判断する人は一定数いるからな
個人的には感覚人間なので説明も勿論だけど光るのはよかった
カンサカンサンと加州が、なんだか亀甲の喜びそうな会話をしている… <