刀剣乱舞無双がもうすぐ発売されます。
攻略情報などの記事リンク集はこの記事に集約させる予定です。
コメント欄を利用した掲示板記事
質問用コメント欄
刀剣乱舞無双、攻略についての疑問や質問投稿コメント用記事(ネタバレ注意)→ 質問/疑問 掲示板
雑談/感想用
人によってはネタバレになるかもなのでネタバレ避けてる人は見ないで→ 無双専用の感想/雑談掲示板
クリア者の限定のネタバレOKの感想、雑談所
ただしストーリーの詳細解説は厳禁でお願いします
→ 無双クリア者限定の感想/雑談所
攻略記事リンク集
攻略記事はこのページに項目する予定です。どんな風に記事作っていけば良いか手探りですが、ネタバレにならない範囲でやっていく予定です。
機能
- フォトモード起動の方法、スクショの撮り方
- 体験版のDL方法(買うかどうか迷ってる人はまずは体験版から)
- セーブのやり方
オートセーブがあるとはいえ、こまめにセーブデータ取ることは必須
各章の攻略メモ記事リンク
攻略記事のコンテンツの都合上、どの章でどの部隊の出陣が強制されるかについての記載と各ステージの名称が書いてあります。そういう情報すら見たくない人はアクセスしないようにお願いします。「面影」がどこで登場するかについての情報はネタバレ防止の為に現時点ではどこにも記載していません。
→ 1章「伯仲の章」の攻略メモ
→ 2章「孤○の章」の攻略メモ
→ 3章「○命の章」の攻略メモ
→ 4章「○別の章」の攻略メモ
→ 5章「○○の章」の攻略メモ
→ 6章「○○○」の攻略メモ
レベリングに良いステージ
→ レベリング/素材集め/絆レベル上げ におすすめのステージ→ レベルアップで解放される要素、万屋商品まとめ
→
クリア後
隠しエンディングみたいな要素→ クリア後要素/やり込み要素
→ クリア後に未回収の物語鑑賞があることに気づいた時の対処
メモ
序盤の攻略メモ
- 序盤のレベル上げや強化の方針
各章ごとに初回使用の刀剣男士が強制されるシステムなので序盤の育成リソースはある程度絞った方が良いです
例えば1章進行中での強化は1章での使用が強制される「山姥切国広と山姥切長義」の第5部隊に絞った方がよいです。そんで1章の敵が楽勝に感じるまで強化できた場合は、強化素材などには次章まで余力を残しておくことを推奨。
次の章で使用が強制される刀剣男士は予想がつきやすい構造になってるので、その辺を察するまでは強化用の素材は温存した方が良いです。 - 序盤の最も効率的なレベリングはまずはひたすら先へ進めることかなと思います、最初のステージの経験値や素材収集効率は悪いので4章くらいまでは先に進めてればOK、
あくまで難易度「易しい」で最後までクリアした感想ですが再戦などでレベリング周回しなくてもガンガンレベルは上がりました。ラストまで再戦せず進めてもレベル上がりやすいです。 - 強化機能での強化をお忘れなく
レベリングでの強化だけでは不十分なので、本丸画面に戻った際に「強化」で使用刀剣男士を強化しておく必要があります。 - ミニゲームをプレイすることをお忘れなく
ミニゲーム経由でも経験値や素材集めができます、だいたい本丸への帰還後に解放されます。本丸画面で「サイコロ」のマークが表示されてる場所でミニゲームを体験できます。ミニゲームでしか回収できない特別任務もあるのでこまめに。 - Bボタンの回避行動で強攻撃発動をキャンセルできる
Bボタンの回避行動は強攻撃よりも優先的に発動するので誤発動してしまった場合はBボタンを押して操作してみて、なお強攻撃で隙が生じる場面でBボタンを押すことですぐさま次の攻撃を発動しやすくなります - switchの「X」ボタンにはデフォルトで打ち上げ攻撃がセットされている
- ザコ敵は律儀に全部倒す必要はない、必ず倒す必要あるのは敵部隊長や武将などの名前付きの強敵(ただし攻略によっては倒すべきではない場合も)
- ガードする敵は強攻撃「崩撃」でガードを崩せる
- 倒れ込んだ敵には強攻撃「打ち上げ」がヒットする
- 戦闘中どこへ行ったらわからないときは右上のマップをよく見よう、「!」が表示されてる所へ行けば大概解決することが多い
小ネタ
- 刀剣乱舞無双公式HPにはマニュアルページがある
→https://touken-musou.com/manual - 必殺技演出と出陣時の刀剣男士登場演出はswitchの「+」ボタンである程度スキップできる、長いと感じたらスキップしよう(全スキップはできない)
- 戦闘中の一時停止は右コントローラーの「+」ボタンでいける
- 出陣直前でも装備変更や強攻撃セットの変更は可能、結成から可能
- 強化で1つ1つ選択するのが面倒くさい場合、「Y」ボタンで一括選択できる
- 一度クリアしたステージを再戦すると他の刀剣男士でも戦闘が可能になる、好きな組み合わせにもできる
- 絆レベル最大で双刀必殺の演出や台詞が変わるとの情報あり、なので絆レベル上げる前と後を比較したい人はセーブデータを段階別に複数所持しておくと良い
- 絆会話を聞く場所は指定可能、絆会話の一覧でXボタン押すと場所を変更可能
- 素材集め系装備品の効果は複数装備で重複可能、バディが装備しても効果発動する、本丸配置組に装備させても効果がない
- フォトモードの画角がズーム
- 打ち上げの強攻撃はXボタン単体押しでも発動する(R+XYABボタンのどこかにセットする必要がない)
- 設定画面でヒント無しにでもできる
- 戦闘中に左コントローラの下ボタンを押すことで右上のマップが拡大される
- 戦闘中に左コントローラの上ボタンを押すとこんのすけを呼び出し可能
- 自動ターゲットの外し方は右スティックを押し込みで解除、自動ロックオンが嫌な場合は設定で手動に変えればOK
- ミニゲーム発生中に本丸の配置を変更するとミニゲームが消えるので注意
ミニゲームの攻略ネタ
- おにぎり→方手のひらでスティック二本同時に回す
- カルタ→合図が出たら4つボタン同時押し
レベル関係のメモ
絆レベル2:絆会話開放
3:バディ追撃
4;バディ反撃、絆会話発生
5:絆会話発生(ただし物語を相応の場所まで進行してないと解放されない会話があります)
本丸レベルメモ
2:縁側開放万屋開放:生存の宝珠・並/修練の書(通常攻撃の威力増加)
3:娯楽室解放
万屋商品追加:守護の宝珠・並/剛健の書(強攻撃の威力増加)
4:厨に配置できる人数が増える
商品追加:打撃の宝珠・並
5:庭に配置できる人数が増える
6:娯楽室に配置できるる人数が増える
商品追加:勇壮の書(生存半分以上残ってる時に攻撃が増加)
→クリアした人曰くこの勇壮の書がかなり長期的に活躍してるとのことです。
長期的に腐りにくい装備品ぽいので積極的に取りに行きましょう。
7:商品追加:こんのすけの根付・並
(素材の入手量が少し増加)
8:商品追加:薬籠・並
(敵を倒すと少しHPが回復)
9:商品追加:調和の書
10:商品追加:生存の宝珠・中、開運巾着・並
11:商品追加:守護の宝珠・中
12:商品追加:打撃の宝珠・中 こんのすけの根付・中
13:商品追加:気炎の書
14:商品追加:奮起の書
15:商品追加:連携の書
16:商品追加:開運巾着・中
17:商品追加:打撃の宝珠・上 薬籠・中
18:商品追加:生存の宝珠・上
19:商品追加:守護の宝珠・上
20:商品追加:神速の書、歴戦の書
神速の書→移動速度上昇装備
歴戦の書→経験値上昇装備
21:商品追加:開運巾着・上 → 小判の入手量大きく増加
22:商品追加:練達の書(山姥切国広と山姥切長義)
練達の書→ 15000小判とお高めだが、特定キャラしか装備できないので上昇ステータス幅が高い
23:商品追加:練達の書(鶴丸、燭台切、大倶利伽羅)
24;商品追加:練達の書(長谷部、薬研、巴形薙刀)
25:商品追加:練達の書(歌仙、一期一振、鯰尾、日向)
26:商品追加:練達の書(面影、三日月、蜻蛉切、村正)
27:商品追加:こんのすけの根付・上
28:商品追加:薬籠・特上
29:商品追加:友誼の紐組み
バディとの絆が上昇しやすくなる
30:商品追加:祈祷鈴(きとうすず)
戦闘開始時に必殺ゲージが最大に
本丸レベルは30でカンスト
おすすめ装備品
敵を効率よく倒しまくるゲームなので序盤も終盤も攻撃特化で良いんじゃないかなあと思う、特に難易度易しいで挑戦してる人は防御にあまり気を払う必要ないし個人的に優先度高めだと思った装備品は以下
長期的に腐りづらそうって観点で
- 勇壮の書:生存が半分以上残ってる時、攻撃が増加
- 剛健の書:強攻撃の威力増加
- 打撃の宝珠 並〜上:攻撃力増加
全キャラの育成するんならもちろん効率求める必要あるから入手アイテム上昇系の装備は重要だけど、それは6章解放されてからで良いかなーと感じます。
章進行中とかは攻撃性能上昇の装備品を優先した方が良い。
個人的にわかりにくかった要素
風を吹かすとつつくのコマンドの方法
本丸画面で「風を吹かす」と「つつく」のコマンドの意味はswitchのスティックを押し込むとできる、スティックには360度回して操作する以外にも「押し込み」の機能がある。ボタンのように押せる。なお「つつく」を発動させる場合は画面を直接タッチしても反応します。
無双のクリア時間
一応公式からの発表では40時間ほど(確かソースはファミ通)だが、twitterに14〜17時間でクリアした猛者が存在極限まで効率求めればそんくらい行くみたい
個人的な感触では大体1章につき所要時間5時間くらいかなーと感じておりましたが、20時間未満のクリアは早いw
刀剣乱舞無双の商品情報
無双の商品情報
公式サイト:各店舗の特典情報が記載されてますhttps://touken-musou.com/product
amazon
あとたまにスペシャルコレクションボックスが定価で復活してる場合があるみたいです。
音源
ボーカルアルバム
DMM版 PC版
2/17 0時解禁→ DMM版の商品ページ
windowsのみに対応してるが高スペックを要求される。パソコンのスペックに自信がない人は買わない方が無難、DMMのページにある推奨スペックをよく確認し理解する必要がありますので絶対に確認と理解を。もしPCスペックの事を知らん!ゲーミングPC?グラボ?なにそれ?な人はswitch版を買った方が良い!
刀剣乱舞無双PC版が動かない問題については解消されましたので動かないって人は以下を参照
→ https://twitter.com/touken_musou/status/1494234797966692353
switch DL版
以下より購入可能https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000042461.html
動画配信ガイドライン
2022年5月2日にガイドラインが改定https://touken-musou.com/streaming_guidelines
コメント一覧
管理人ちゃんいつもありがとー
拙僧がネタバレ回避
管理人さん無双の攻略情報更新も頑張ってくれる予定なんだ…
いつもありがとう!
きつい時はきついって言ってね!
無双攻略まで作ってくれるとは…まっことおつです
でも無理しないで!
ダウンロード開始まであと3時間切りましたね
いや管理人さん無理はいかんよ!?
本家関連だけでもメディアミックスやらコラボやらグッズやら大わらわですやん
その上いちソフトの攻略となると多人数で運営するwikiみたいなところでないと情報量も作業量も多すぎて管理人さん本人がゲーム楽しむ暇無いんでないか
外部リンクまとめと利用者間の情報共有場所あるだけでも充分なのでは
管理人さんいつもありがとうございます!
ありがたいけど、ホント無理ない範囲でお願いします。
早い人はあと1時間切ったね。ワクワクするー!
もし攻略がキツくてもみんなで盛り上がれる場所があるのは嬉しいね
いつもありがとうございます~
とりあえず先程
一章はクリアしました
ミニゲーム全部やって強化もして
5時間切ったので
無視して爆速でやったらもっと早いはず
なかなかのボリューム
ちなみに各男士をLV20まで上げると
アーカイブ解放されて
ボイス聴き放題だぞ!!!
>>8
えっはやっもうプレイできてるんすか、本丸の絆会話とか結構やりこみ要素多そうだから
みなさん本家と合わせて無理せずやってくださいねー私もこれから買いに行きます。
管理人さん…いつものように新イベ攻略記事もまとめて更に無双関連の新記事も立ち上げ、無双攻略記事もこれからまとめるとなると本当に大変ですよ…
いつも記事作成有り難うございます!無理しないで下さいね!
管理人ちゃんいつもありがとー!
無双の攻略までやってくれるとは思ってなかったのでうれしい限りです。ムリはしないでねー
体験版のDLの仕方とかスクショのやり方とか解説してもらって親切すぎるって感謝してる
自分は体験版からデータ引継ぎができなかったから最初からやった、まぁいいいけど、楽しいから。耳が幸せですね。
寝る前にダウンロード始めさせて朝起きてさっそくちょっと触ってみた!無双本丸の設定についていろいろ語りたい気もするけどネタバレのラインを見定められないのでいっそ全部がまんがまん……
通販届いてのでやってみた。
体験版引継ぎも問題なくできた。
もうちょいレベル上がってから次のステージに行くことにする。
「ネタばれ」はエチケット云々ではなく厳しく取り締まられているみたいなので、マジで当分の間はダメよ。
注意しましょうね。
ガイドラインのURL何回も流れてきて何回も読んでるけど対象は動画、としか読み取れない。自分は静止画も3/1までするつもりないけど、2月中に静止画投稿した側に過剰な攻撃する人でてきそう
DMMから豪華版のキャンセル待ち取り消しメール来てて悲しみ。仕事終わったら買いに行く!楽しみ!
Twitterでたまにスクショあがってるの見かけるね。
>>15
取り締まられてないよちゃんと読んでね
>>16
セリフが入ってるような致命的なやつじゃなければいいと思うんだけどね、戦闘画面とか
みんなが感想まで自粛した結果評判悪いな、続編やめとくか、と判断されちゃうのが怖い
動画はね……既に「後日絆会話まとめられるだろうしそれだけ見よう」なんて言ってる人も見かけちゃったし……動画だけ見て「買わずに済んだありがとう!」という人がたくさん出てこないように禁止なんよね
ミニゲームばっかりやって全然ストーリーが進まない審神者から
ミニゲームが発生したらセーブしておくと失敗してもやり直せるし、むしろみんなの失敗セリフを聞いてニヤニヤできる
「生け花」の動く点Pは行ったり来たりするので焦って押さなくてもいい
20追記
動く点Pは行ったり来たりする度に速さが変わるので、ゆっくりになった時に狙うといいです
>>19
動画はユーチューブにあがってたのはすでに消されてるか見れないようになってるね
ほかの無双と比べて
すごくやりやすくしてくれてる!
>>9
ストーリー濃厚で楽しいです
推しが居なくてもオススメしたい
今、第二章まで終わりました
難易度普通でプレイしてるけど
ゲーム慣れしてない人は本当に
簡単モードで易しいにした方が良い
解析が必要な戦場は
重要事項(ヒント)が伏せられてるけど
一度失敗すると次回からはオープンになってるから諦めずに再チャレンジしよう
DL版購入したんだけど1時間以上たってもDL完了しない…まだ半分弱……
管理人ちゃん、いつもありがとうございます!!
スイッチの物理版予約購入したのだけどまだ届かない。
ミニゲーム
・縁側
お茶淹れ→ストップウォッチ
生花→マークに合わせてボタン押す
・厨
おにぎり→スティックぐりぐり
餅つき→LRボタン交互に押す
・庭 1番簡単
収穫→ボーナスステージ
追いかけっこ→こんのすけ捕まえる
・娯楽室 難易度高ぇよ!!!
かるた→瞬発力のみ
絵あわせ→スロット 目押しスキル欲しい
午前中に届くと8時頃からワクワクしまってたけど、届いたのは11時40分ぐらいだった
ちゃんと午前中だけどね‥
難しいで普通の無双の普通レベルと聞いて難しいでやってるけど、2時間ちょっとやって今のところはサクサククリア出来てます
DLCのシーズンパス買った!
続編に続く力のひとつとなりますように!
平日は本家もやりたいので開封は土曜まで待つ所存
物理版だからパッケージ見てニヤニヤしてる
既にいろんな人が訂正ツッコミ入れてるが、SNSとかで複数人から爆拡散されてる
「刀剣乱舞無双は公式規約でネタバレ禁止!スクショ投稿も不可!」っていうのはデマだからみんな注意な
動画配信や投稿(いわゆるゲーム実況系のYouTuber)向けに配信内容と時期についてある程度の制限を設けてるだけで、一般ユーザーがSwitchの共有機能使ってSNSに投稿したり感想呟いたりする事については禁止なんか一切されてないよ
ネタバレ見たくない人は他人を黙らるんじゃなく自衛を頑張ろうね
と言うか根拠のない情報を基にした発言自粛のせいで発売日なのに全くトレンド入ってないのヤバすぎるだろ…
>>31
DLCあるの?
Amazon販売のブランケット付豪華版を購入したのだけど、ずっと2/18~2/22のお届け予定表示だったのが、さっき見たら2/18金曜日到着予定 輸送中 に変わっていた!
液晶保護シートとサードパーティー製のプロコンは購入済みだが、まだSwitch本体も未開封。
えーと、まずは箱を開けて、液晶保護シートを貼り、それから充電をして、初期設定説明のページを見ながら設定をやって。
さて刀剣乱舞無双にたどり着けるのはいつになるだろうか。
面影さん以外の15人の内番衣装は本家で出してるのに
4月28日に16人分の内番DLC解禁されるの気になるな…
面影さん実装の可能性あるかもと期待しちゃったじゃないか
楽に進めたいなら
こまめに能力解放で強化しよう!
解放2段階目の強攻撃『連撃』
を優先的にセットしておくと良いよ
強敵相手でもめっちゃ楽
あと巴ちゃんが使い易いのでオススメ
御餅ぺったん失敗した・・・交互に押すだけなのに・・・・
絵合わせ難しいよ;;3段階あるかな?1個目成功・2個目だめだった;3個目無理
推しがいる審神者さん、今すぐ推しを本丸配置してつつくんだ
私は精神にダメージを負った
これが主なき本丸ってことか
解析戦場がクリアできん...何故だ...
>>40
マップをよく見て
なんか細い道とかへこんだ場所とか行ってみるんだ
行ってみるだけでも話が進むこともあるし怪しいオブジェクトとか壊すと道ができたりする
近くに行くとこんちゃんが電球になるぞ
規約違反のツイート(体験版じゃない部分のスクショアップしてる)多すぎて悲しい
>>42
ガイドラインちゃんと読んだ?
あれ、動画での配信の規約だよ
switchでのスクショ、30秒動画は禁止されてないよ
>>42
数個前の米でスクショ禁止はデマだよって言われてんのに…
って思ったけど数個前の米ちゃんと読む人ならそもそもデマに踊らされないか
ミニゲームや強化もしつつ基本ストーリー中心に進めてるんだけど
その前にレベル上げておいたほうがいいんだろうか
二章まで行ったけど伯仲と伊達組は10代後半でそれ以外の部隊はレベルがギリ10以下…
情報収集しつつやってるけど、唯一やるゲームがとうらぶ(オンライン)のゲームできない芸人なんで何もかも手探り
管理人さんいつもありがとうございます!
まずは管理人さんが楽しめることが大事だと思うので、無理しなくてゆっくりで大丈夫ですよ!
>>33
ずっとトレンドにはいたと思うんだが…
なんか一章長いな!?
>>42
こういうデマを信じた人達のせいで「発売日なのに盛り上がってない」とまで言われてしまう始末
まあ一番悪いのは勝手な自己解釈を断定系で拡散した人らなんだけど……
何のために用意されている懇切丁寧なスクショ機能・豊富なスタンプか、そしてTwitterとの連携を体験版から盛り上げてたのに残念でならない
ぶっちゃけ低人気と判断されると次回作が消える可能性も割とあるので早くデマ消えてくれー
一応どの刀剣男士も好きなんだけどやっぱり自分で動かしたり喋ったりしてるの見ると愛着が殊更沸くな
広範囲でずばずば敵を切り伏せるまんば君めっちゃ爽快
軽やかな鶴さんもすごく使ってて楽しい
>>47
入ってたのは多分全体の(総合順位みたいなのが付いてる方)じゃなく地域とかフォローしてるトピックによって見えたり見えなかったりする方じゃない?
>>51
いや全体の方だよ
少なくとも午前中はいたと思う
>>51
今も入ってるね
>>45
大丈夫!ストーリー進めたら勝手にどんどん上がるから心配なしよ。
あと本丸各所に配置するだけでも上がるから適度に入れ替えればOK。
>>53
別だが夕方に見た時はトレンドに無かった
さっきは30位ギリギリに居たから、帰宅して物理版受け取った人が呟いて再トレンド入りしたんじゃないか?
>>49
フォロワー20万くらいの歴史人物のなりきり垢とかまでネタバレ禁止呼びかけてるからまあ無理だろうな…
>>49
デマツイと訂正ツイ両方把握した層からは感想は禁止されてないみたいだけどトラブル回避のために無双ツイはしません!宣言増えてきたからもうダメだわ…
据え置きゲームって初動がめちゃくちゃ大事なのにどうすんだよこれ
お問い合わせして公式の見解をツイートしたいけど個別に回答してくれないらしいもんなー
審神者ゲーム慣れてない人ばっかりだから
・はいしんどうがにたいけんばんいがいはとうこうしないでください
・ふぉともーどや30びょうどうがはしょうひんばんもとうこうしていいです
くらい一度公式からわかりやすくツイートしてほしいw
>>51
日付変わった配信直後~午前中の間はトレンドにいたよ
刀剣乱舞無双 とうらぶ無双のどっちも入ってた
お昼越えた辺りから消えてって、夕方過ぎに復活してたかな
>>45
はっきりとした目安がないから、
敵倒すの大変になったなって感じるタイミングでレベリングするといいかも
>>58
こういう発想になる客層相手しなきゃいけないのマジ大変だろうな
見解も何も「動画配信者向けのガイドライン」見てネタバレ禁止だって騒いでそうなんですか!?って斜め上の問い合わせしてくる人間相手にどう返しゃいいんだよ…
>>58
いや、まんまその内容が公式に書いてあるのに無双はネタバレ禁止ですスクショあげないでって注意喚起回した人が居るって話だよこれ
>>39
わかる!歌仙さんをつついたら審神者の涙腺が……でもそれも尊い。
今度は配信以外はネタバレOKだよを拡大解釈して配信し始める人見かけた
もうめちゃくちゃだこれ
>>64
相手が禁止行為やってる事を理由にこういう場所で特定レベルの情報書き込むのはヲチ行為であってそれも禁止行為なんだがその辺は理解してるか?
明確に違反だと思うならそのプラットフォーム上で通報すればいいだろ
絆会話と5章以外ならSNS投稿オッケーみたいだよ
運営に確認した人が青い鳥で呟いてた
公式のガイドラインにも追記されるみたい
>>66
追記
2月28日23:59までね
>>66
審神者昔からそうだけど本気で厄介客じゃん
またコラボ先に迷惑かけてるのか…
>>65
普通に即通報しましたよ
あとヲチ行為みたいになっちゃったのはごめんねー昨夜も似たような配信を指摘するコメがあったからそのぐらいは平気なのかと思ってたわ
そんなにムキにならなくてもいいのに
>>66
は?今まで一般プレイヤー向けのガイドラインは存在しなかったのに新しく制限掛かるって事?
コーエーがそんな事するかな
>>69
ごめんけどムキにならなくてもいいのにって悪い事した側がいう事じゃないと思う…
ネタバレ禁止の根拠とされてるのは動画配信ガイドラインだからネタバレ禁止じゃないし、その動画配信ガイドラインには「本ガイドラインに関する個別のお問い合わせはお答えできません。」って書いてあるのに問い合わせした結果公式から「ネタバレ禁止範囲の追記します!」って返事きたってこと?
>>71
許容範囲だと思ってたから突然攻撃的な言い方されてびっくりしただけ
気を悪くさせたなら前言撤回するね
>>72
そりゃ問い合わせ多数きたら明文化するよなあ…
どういう感じの追記になるか分かんないけど、
公式から案内あるんならネタバレ云々関連はそれ待ちの話になるね
>>73
すごい既視感なんだけどちょっと前に別記事で昭和がどうのこうのって話題でめちゃくちゃツリー伸ばしてなかった?ハートの数凄いことになってたやつ…
>>75
ごめん全く知らないここで昭和の話してたの?
さすがに変な言いがかりは困る
とにかく上のコメについては知らなかったから今後は気をつけるね
>>72
これ、問い合わせした人は実況者の動画配信と一般ユーザーの共有機能使用の区別全く付いてないっぽい上にどういう文で問い合わせしたのかも不明だから触れない方がいいと思う
>>70
コーエーじゃなくてDMM
>>77
どの人のことを言ってるのかはわからないけど問い合わせて回答を得たのはひとりじゃないみたいだよ
公式から正式な規約の更新出るまで黙ってようぜ~~~~~~~~それより推しの顔がいいんだが
>>80
まぁここでぎゃーぎゃー騒いでもしょうが無いしね
>>38
自分はおにぎりが難しい…
昔クッパをグルグル回すのを何度も失敗して苦戦したことを思い出したわ
>>48
自分もビックリした!
体験版みたいな感じでサックリ終わって次行くとばかり…
目当てのキャラにたどり着くのは長そうだけどなんか伯仲の二人の事が結構好きになったから良し!
>>80
いいなぁ
しかも表情がいい
戦場に出る時のあの切り替わる感じがたまらんわ
ミニゲームの絵合わせ地味に難しい
単なるルーレットみたいなのなら絵柄が完全に違うからやりやすいけど
今回のはこんのすけのポーズが変わるやつだからか、速度上がると難しくなる
>>38
画面じゃなくてコントローラーのスティック見ながら(倒してる方向同じように)回すと割とラクだと思う。
>>86
レス番違ったごめん。
お餅は右手左手じゃなくて利き手だけで押すと左右のタイミングのズレがないかも。
絵合わせはこんのすけのポーズの順番決まってるから、尻尾が横に出たら押す→早くなってズレても次の立ちポーズで揃う感じて攻略してる。
>>39
わたしもアワアワしながら泣けた
主さん戻ってきてあげて
>>41
おお、ありがとう
>>68
運営に確認はいいんでは?ガイドライン違反するよりは
>>48
思ってた以上のボリュームだよね
嬉しい
>>90
公式の不備とかじゃなく、ネタバレ禁止デマの件は現状のガイドラインを誤読して全然関係無い内容を問い合わせてるんだから普通に迷惑行為では…しかもそれやった人大量にいるんでしょ…?
豪華版予約とか、同時期にヒルトンコラボとかでも審神者は無駄にクレームとか電凸とかやりまくりでドン引きされてたのに
>>86
ありがと~
みっちゃんの顔ばっかり見てたのがいけなかったのかw
>>49
ゲームまとめサイト系で「誰も話題にしてないwww」と煽られてて悲しい
他のSwitchゲームは発売日は大体スクショや30秒動画いっぱい投稿されて大盛りあがりなのに
無双でつつくと自分の本丸にログインしたくなるから改めて原作への愛がすごいなと思った
一部だけでもボリューム多くて、とても楽しいし嬉しいけど赤疲労になるからどこかに籠って脳死周回レベリングしたい。一部おわったらやろ………
>>94
大抵のゲームまとめサイト系って基本的に女性向け作品バカにしたりいわゆる女叩きを日常的にやってる層が利用者のメインだから刀の場合は何しても叩かれるのが決定事項みたいなもんなのでそこは気にしない方がってか見ない方がいいよ
今回に関しては何の根拠もないネタバレ警察のせいで話題になってないの事実だけど、7年かけてこんな過激なネタバレ警察育てたのは間違いなく審神者自身だからなあ…
てか武将の声誰なんだろ?
回想にミッションあったの知らなかった。こんのすけX回呼ぶとかスクショX回とか敵X回倒すとか
>>97
それに加えて今回CSだとSwitch独占だからいわゆるゲハ的な対立煽りの対象にされてるのがある
スクショの件はまああれだけど別に言うほど盛り上がってなくもないと思う
>>54
>>60
なるほど!ありがとうございます!!
とりあえずストーリー進めて操作になれてからレベリングします
待たせたな、俺たちの規約改定が来たぞ
ということで
・スクショはOK(5章と絆会話を除く)
・動画は体験版のみ→製品版1章のゲームプレイ映像のみ
いずれも2/28 23:59まで
になったので規約守って楽しく遊んで推しの顔の良さを噛みしめようね
戦闘以外の部分の操作が難しすぎて全然進められない。ちょっと無理かもしれない。
>>103
戦闘以外の部分の操作っていうとミニゲームとか?
>>104
視点?の操作とキャラクターの操作が難しい。戸惑ってる間に任務失敗になる。
説明もないし、検索してみてもコツ?みたいなのもないみたいで、どうしたらいいかわからない。
>>105
カメラを動かしつつキャラも動かしてってなると大変だよね
ちなみになんだけど、設定→環境設定→真ん中のカメラ設定での「カメラ操作速度」ってどれにしてる?
初期設定だと「普通」なんだけど「遅い」とかに変えてみると視点の動きがゆっくりになるから試してみて欲しい
>>105
途中で送ってしまった
あとはコントローラーのLキーでカメラリセットって視点がキャラの後ろからになるから
攻撃中に視点がキャラの真正面からになったり、視点が分からなくなったら押すようにするといいかも
>>106
>>107
聞ける人も居ないしですごく困ってたのでありがたい。早速試してみます。
親切にありがとう!
>>105
キャラ操作(左スティック操作)してる間はカメラ(右スティック)を触らない
視点・カメラ(右スティック操作)を動かしたい時は立ち止まる(左スティック動かさない)
視点の変更はLボタン(カメラリセット)でする
色々と慣れるまでは、これがコツといえばコツ
キャラを動かしながら同時にカメラもグリグリ回すようなことは、無双では要求されないよ
あと「ちょっと待って!」って思ったら遠慮なく+ボタン押してメニュー開いてゲームを止めて落ち着こう
追いかけっこが全然成功しない……!
ぬおおお、のらりくらりと逃げやがってぇ!
どなたか成功された方いらっしゃいますか?
コツを教えてくだされお願いします。
>>109
遅くなったけど詳しく教えてくれてありがとう!
カメラ遅くして、操作も気をつけるようにしたらだいぶ楽になったよ。
みんな親切だなぁ……頑張って攻略してみます!
一部の刀剣男士は強攻撃発動までの溜め時間が長すぎて連続攻撃のテンポが悪くなるのが気になるなぁ・・・
溜めてる時に敵から攻撃食らって発動しない事も・・・
しかし格好良いので許せてます
他は特に不満無し。無双シリーズ初プレイの人にも配慮した作りは好感持てます。
>110
私は刀剣男士2名とこんのすけを線で結んで正三角形を作る感じにして
正三角形を少しずつ小さくしていって捕まえてます
さらに庭の四隅のいずれかに追い込むと捕まえやすいです
説明が下手くそなので理解しづらいと思います。すみません。
>>112
多分某カッコよく決めたい刀ですかねw
その分攻撃力が高い気もするけどまあそこら辺はレベル次第だよね
通常攻撃から繋ぐと反撃を受けるので私は直接強攻撃をぶちこんでます
直線で突っ込んで敵の真ん中で周囲攻撃や連撃、振っとんでいったのをキャンセルで追いかけて通常攻撃連打から強撃とか
装備も勇壮と薬竜で高攻撃力を保ちつつ少しくらい喰らってもいいように
これでいいのかわからないけどカッコ良くいこう!
必殺技毎回全部見るの長いなぁと思う人、初期配置だと+ボタン(情報画面表示)で最終セリフまで飛ばせますよ
私はこれで一回見たしと思って飛ばしたら、負傷状態で1言目の台詞も変わってるのに全然気付けなかったんだけどね
キャラ選択のときに出てくるEXPマークや絆マークは、今回この子が経験値とか貯まりやすいよって意味で良いのだよね
>>115
あってるよー
>>115
あれはバディにしても貯まりやすいんだろうか?
>>102
一章からさきを配信したVは軒並み通報でいいという話ですね
三章まできたけど、なんだろ
こんのすけと新キャラがいまだに信用出来ない
OP?って飛ばせないのかな、+ボタンでスキップって出るのに押しても変わらない
ひと通りストーリークリアしたので
ラスボス戦後にエンドロール終わったら
データを必ずセーブスロットに保存する事
オートセーブはラスボス前のとこで保存されているので要注意!!!
次からはスロットに保存した最終データを開けば後は自由に遊べますよ
>>120
ゲーム始めるときのムービーのこと?
それならコントローラーの右側にある小さい+ボタン押したらちゃんとスキップされるよ
>>98
エンドロールに全部載ってますね
ローマ字表記だったから全然見てない
最終章は全員選択できるようになるので
好きなキャラを選べば良し!!!
若しくは自分が操作し易いキャラ
ラスボスまでに集中して育てておけば
後々が楽になるかと思われます
個人的に巴形は扱い易いなと思った
リーチ長いし楽だし薙ぎ払える
>>113
ご名答です。
発動の早い打ち上げを主軸にするとかなりやり易くなったので
今はうまく立ち回れてます
戦場に向かうまでのロード中
走ってるこんのすけが
Bボタンでジャンプするの
地味に可愛い
ずっとやってられる
>>124
そう思って推しに強化をつぎ込んでるけどなかなか出番が来ないぜ~w
巴さんが使いやすいのはなんかわかる
走り回って広い範囲を攻撃できるキャラは他にもいるんだけど巴さんは全然動き回らないで広範囲を薙ぎ払えるんだよね
キャラがどっか行ったり視点がおかしなことになりにくくてすごくやりやすいと思う
さすが薙刀
追加DLCの内容と値段にびっくりした。
ポケモンの時には追加ストーリー2種で半額レベルだったので
無双楽しいなぁ
操作に慣れなくてすぐ敵見失うけど(笑)
詰んじゃった。簡単簡単言われてやってみたけど結局ゲームやってる人向けのゲームだった。ゲーム苦手な人には無理だったんだな。
おにぎり難しいな……
「全キャラ絆最大にしてラスボス討伐で解放する回想があるみたいです」って記事に書いてありますが、正確には「面影と他全キャラとの絆を最大にして」ですかね。弊本丸ではこの条件で最後の回想が解放されました。
>>132
全員かと思ってた!!!
なら面影の絆上げ優先しよ。
情報感謝です。
>>133
ちなみに本丸レベルは30(カンスト)でした。1人絆漏れてたことに昨日気付いていれば関係有無の切り分けが出来たのですが・・・念の為、記載しておきます。
全クリしてから
最適なレベリングはどこだろうね?
最終章の初戦が短時間で楽だから周回しているのだけど別の意味で辛いw
他に効率いい場所あるのかしら
なんかこのぷちぷちレベリングしてると強くなっていく感じはすごく審神者向きだな
戦闘に必死で写真が撮れねぇ
>>119
わかる
とくにこんのすけw
3章の密書集めは7通までゲットできるけどあと1通が見つからない
もう5回やってる
気長にいきます...
>>139
一度失敗すると、二回目からは密書がある場所は光るようになってるから、それを探すようにするといいよ
無双でも深刻な資材不足…
困った\(^o^)/
>>117
バディもたまりやすいです!
>>125
移動スティック倒しっぱ
+
R押しっぱ
で好きな強攻撃選ぶと、タイムロスなく技が出せますよー!
モーションが短い、打ち上げが優秀!!
>>139
マップ表示の場所へ全部行くと見つかりますよ!
>>130
バイオハザードでまっすぐに走れなくて犬に即噛まれてこわすぎて二度とやらなかった私がクリア出来たくらいだから操作やアクションは初心者でもクリアできるよ
謎解きで詰んでるなら何回かチャレンジするしかない
ストーリーは綺麗ですっごく楽しいけど、全然ゲームクリアできない、、、
Yバタン押してれば大丈夫って見かけたから、Switchの本体とプロコンも買ったけど、全然大丈夫じゃなかったよー
まんばちゃん好きだけど、三日月さんと鶴さんと遊びたくて買ったんだよー!!!
私もミニゲームしたいよー!
刀帳みたいなのがないのが意外
あれば刀剣乱舞初プレイの人にもそれぞれの来歴分かりやすそう
おにぎりは個人的には画面じゃなくてコントローラー見てる方がスピード合わせやすい
>>134
できました!!!
最初間違えて再戦で行ったので…
面影と全員の絆MAXと
「出陣」からラスボス選に挑む
が大事ですね!!!
敵短刀ちゃんの他にもデカい敵短刀ちゃんが単品でいるけどもしかして苦無ちゃん⁉︎
>>110
自分も全然できなくて二振りで追いかけるのやめたw
運が良ければ一振りでも追いつける
最短記録は2秒だったよ
>>148
おめです。
>>149
中脇差もそこそこ大きいですが、苦無ちゃんは夜戦補正無くすべきだと感じるくらい大きいですな。
>>132
これからの人達へ
ストーリークリアする前に
面影の絆レベルを全員分MAX
にしてから最後までやる!!!
絆上げるため縁側に配置してね!
面影固定で絆上げたい男士を入れ替えていけば一緒に出陣しなくても絆上がります
最終章行くまでにだいたい全員50↑は勝手に上がるので序盤にレベリングするよりも進めた方が楽よ
レベリングするなら最終章6-1が最適
問題ない人はそこで難しいにすると吉
クリアタイム次第では特別任務も達成できる
>>146
私もそれだ!よかった仲間がいた!
Y連打でできる!って聞いてたからやってみたけど、それ以外の部分が全然できなくて進めない;
本体買おうがプロコン買おうができないものはできないよね。
ストーリーは本当に綺麗で楽しいんだけど……。
ヒントあってもよくわからないし、これだけ簡単って言われてるゲームさえクリアできないって思うともうしんどくなってきた;;
大太刀は攻撃受けるのほとんど脛だから受ける度に痛そう...って思うの
無双本丸の刀だからって解釈で我慢してたけど
流石にちょっと2箇所だけ我慢出来ない展開があってムカムカしてる
>>152
あんなに大きかったんですな
竹藪通れなさそう
アクション超苦手民のとうらぶ無双プレイの雑感を。
なおまとまったプレイ時間が取れなくてまだ2章半ばです。
早い人は早い人、無双は逃げないから焦らずのんびりやっていこう。
アクション苦手民視点でこうするとちょっとマシかなって所を参考に書いておくね。
●Y連打でらくらく
⇒基本移動ボタン押しっぱなしでY連打、モーションが長い時はB(回避ボタン)でキャンセル。既出の打ち上げ併用もおすすめ。
●オートタッゲット
⇒視線固定されて画面くるくるするから、邪魔なら右側スティック押し込みで解除推奨
ぐるっと回って雑魚ごと巻き込んで殴り倒すのが無双の醍醐味
●移動とカメラ
⇒移動中カメラは基本動かさない。
走りながら進行方向が見辛くなったらキャラ視点にカメラリセットするとよさげ。
本当に本当にまるっきりコントローラー操作がおぼつかい人は、足の遅いキャラで慣れるまで序章で遊ぶのもおすすめ。操作で悩んだら説明を何度でも見るべし。(自戒)
●ミニゲーム
⇒大成功は無理に狙わない方が精神衛生上おすすめだなと思った。
ミニゲーム む ず か し い よ ?!
絵合わせ、餅つき、生け花、いまだ大成功は見たことがない||orz
その他も成功ならいい方、失敗多々。
こんのすけ?一度も捕獲できたことがないな!
そういうものと諦めて成功なら上々、失敗を楽しむぐらいがいいと思った。(失敗しても赤字になるわけじゃないし)
>>130
刀剣乱舞無双攻略でぐぐって
攻略サイト見ながら焦らず行こう
>>140 >>144
ありがとうございます!
>>147
指南のところでキャラ紹介見れるよ
サムライゲーマーズというサイトに刀剣乱舞無双攻略wikiが出来てますよ
>>159
ミニゲーム、地味に難易度高いよね笑
個人的に絵合わせと生け花が好きです
もう言ってる人も居るかもしれませんが…
本丸レベル11での追加装備は守護の宝珠・中でした!
いつも攻略記事ありがとうございます!
>>159
横からごめん
カメラ操作について、目が追い付かないなって思ったら設定からカメラ速度確認するのもいいかも
初期値だと普通のままだから遅くするだけでも楽になると思う
あとオートターゲットも初期値だと自動だったから、手動に変えておくと煩わしくないかも
>>137
ツイで戦闘中写真をよく見るけど撮れる凄いよね
戦場のカメラマン達すげえ
>>159
ミニゲーム難しいのわかる
ここのコメ欄でコツ書いてくれてる人がいたので
参考にさせてもらってます…
おかげで絵合わせとかるたとおにぎりは大成功出せるようになった!
>>85
立ち上がるポーズの次のポーズで押すようにすると、早くなっても押しやすいと私は感じてます!!
絆と経験値とお金ほしいんだけど6-1が効率良いのかなあ。
他無双もやりまくってたのであっさりクリアしてもうた
映像綺麗だったけど操作単純なのでもっとアクション色強くしてほしかったよーーー
でも面影との絆レベル全員maxってのやってないからやってみる
>>130
どこで詰んだ?
>>130
詰むような難易度か?
とある本丸解釈だっていうのは理解してるけど推しの解釈が致命的で萎えてしまった
話題性があってフルボイスだからこそストーリーのエモのために原作ゲームから読み取れないほどの脚色はしてほしくなかった
>>131
おにぎりはTwitterで流れてきたやり方やったら
ほぼ100%大成功になったよ
proコンやjoyコン本体から外す前提だけど
片手にコントローラー持って
もう片手の手のひらにLとRのスティックを押し付ける
スタートでその片手をグリグリと動かすだけ
>>174
原作ゲームから読み取れるだけの描写なんて本当に薄い分しかないから虚無シナリオになる気しかしないが……
>>130
ゲームが好きな人だって、このゲームに限らずわからないことは調べたりしながらやってるよ。
それでも合う合わないはあるだろうから、楽しめないなら無理にやる必要ないよ、ゲームなんだから。
>>174
ストーリーやキャラの口調言動はニトロから細かく直されたってインタビューに書いてあったし
むしろ公式のほうがそういう方向性の解釈なのかもしれんよね
正直刀剣乱舞がメディアミックスで今いる全員のユーザーの解釈に配慮したらストーリー描けないと思う
その解釈も誰かは自分の解釈とピッタリ!ってなってるかもしれんし
>>172
屯所
ヒントも出されたしこんのすけ見ろって言われるけどずっとハテナ浮かべてるしもう無理だなって感じてから触ってない
大侵寇たのしい
あとコントローラー置いて放置してると「何もしなくていいのか?」って感じの台詞が回収できるよ
私としてはどうせならPS4か5のグラフィックでやりたいからそっちでも出して欲しかったんだけど審神者さんたちコンシューマーゲームやらないの…???とうらぶ無双のためにSwitch買った審神者さんどれくらいいる?
>>179
屯所?って思ったけど3章3-1の鉄砲隊のやつ?
>>153
クリア前に知れてよかった!
面影の絆レベル上げます。
ありがとう
>>182
個人的には最初は普通にクリアして、その後絆最大にして再度クリアでも良いと思いますわ。内容も相まって中々にエモい感じを味わえる。
>>155
ですよね〜
いつも任務失敗って出る;;
とりあえず今日は国際交流基金がupしてくれた「ミュージカル刀剣乱舞 髭切 膝丸 双騎出陣2020~SOGA~」みに行ってきました!
明日は無双頑張るぞ!
>>180
元々スイッチ持ってたからな
>>174
推しではないけど、流石にあれは無理やり展開すぎて可哀想だなってキャラが一人いた
>>183
分かります。更に深まった絆で最初の結末を書き換えた・・・的な解釈を勝手にしてますです。
>>178
>公式のほうがそういう方向性の解釈
って7年も経った今さらこれが公式方向の解釈ですとか本家ゲームから全く読み取れない解釈提示されてもユーザーが離れるだけでしょ
各メディアミックスでいろんなキャラに解釈違いが発生してることは把握してるから
今回は推しがその位置にされちゃったんだなと溜飲は下げてる
ツイでも解釈違いの人いるかもなって言ってる人見かけるからそこは安心した
>>180
ライト買ったぜ~
これとタイムリーにリリースされたマスターデュエルやってるぜ
>>141
砥石…じゃねぇ絹糸が足りねぇ!
なんか糸吐きそうな敵いるやん!
絹糸出さんかい!
>>169
お!
全く同じやり方!
あのポーズ目立つからやりやすいよね
>>180
有機Switchを刀剣無双きっかけで買ったよ
懐かしいゲームいっぱいみたいで私より家族が楽しんでるよ
>>180
ノ
PS4持ってるコンシューマーゲームはそれこそファミコンからやってきてるほどゲーム好きだし、これやるためにハード買うなんてなんの躊躇もなくやってたから
もちろん無双のためにスイッチ買った、今のところスイッチの他のソフトやりたいのないから無双専用機だな
>>180
ライトと同時にゼルダ買ったんだけど全然やれなくて
学生の頃は結構ゲーマーだったのにもう自分には長いゲームはできないのかなと思ったもの
でも今久しぶりにこんなに楽しめてて嬉しい
ありがとうけんらんぶ&無双
>>180
昔任天堂DS買ってかまい◯ちの夜とか逆◯裁判とかいわゆるノベルゲーと言われていたのならやりましたね
仕事していたのでその2つで終わりましたけど
コントローラーをガチャガチャ動かしてやるゲームはとうらぶ無双が初めてですね
Switchなら出来るかもしれないと思って買ったクチ
>>180
テレワーク会話の運動不足を実感してたけど運動する気にもならなくてリングフィットだったら続くかなー、でも本体ごと買うのもナンだし他にやりたいゲームが出たら買おう と思ってたところにとうらぶ無双の情報来たから喜んで飛びついた
>>180
ハイ!
とうらぶ無双のために久々に買いました
プレステ2で止まってたんだけど
これを機に、またゲームをやってしまいそう
人気キャラなのになんでマイナー解釈の方を採用しちゃったんだろうってキャラはいるな
あれは賛否分かれる
やっと絆会話259個全部回収出来た・・・けどまだ強化やら全キャラカンストやらやる事沢山。
ほぼ使ってないキャラもカンスト見えてきてるあたり、レベルより資材&絆を優先したのは正解だったかな。
>>159 コツかどうかはわからないけど餅つきはこんのすけのジャンプ時に鳴る鈴の音を聞きながらテンポ合わせると大成功出やすくなる。 シャン、押す、シャン、押すみたいな。
>>180
このためにswitchとコントローラーと保護シートとシリコンカバー買った。 大人とはいえ痛い出費だった。 でも買って良かったしゲーム自体は満足。 よく喋るし幸せ。
>>198
具体的には誰だろう?
普段、解釈とか意識したことなかったから。公式とマイナーでの違いがそんなにあるのか
逆に気になる。
ストーリークリアの時間、のんびりミニゲームや絆会話聞きながらだと30時間ほどかかりました。これから絆会話回収したりするのでまだまたプレイ時間伸びそうです。
個人的に大倶利伽羅と山姥切国広の絆会話が好きなので見てほしい。
>>180
switch買った組
自分はテレビ持ってないからPSで出てたら詰んでたな
>>149
持ってる刃物がちゃんと苦無の形してるから苦無ちゃんだよ!
>>180
手持ちのPCでスペック足りたからそれ使ってる
SwitchもPCも持ってないなら中古で2~3万円くらいのデスクトップPC買って適当なグラボ刺すのが1番コスパいいと思う
操作系のゲーム滅多にやったことないので休日に頑張って4章まで進めたけど手違いでデータが消えてしまって悲しみの嵐
ゲーム慣れた人ならやたないような初歩的ミス…
地道にがんばります
これでこの定価は高い、DLC様子見してよかった
ワイみたいなゲームオタクは周回や、クリア後やり込み要素解禁が当たり前だったからなぁ…
刀剣乱舞なんだから歴史改変を活かして周回で変わるストーリーにすれば良かったのに🥺
ちなみにゲームやらない人に教えるけど、周回ってのはストーリークリアして引き継ぎ要素付けて初めからプレイすることね
特別任務全部埋め終わったけど特に解放されるような要素は無さげ。回想埋めも合わせてザックリ50Hくらいでした。ミニゲームは資材以外飛ばしてレベル上げも無くせば早かったかもですね。
>>190
めちゃわかる!!!
いっそ養蚕したげるから保護されて!!!
無双系はガンダム無双のみ経験だったからそれに比べて比較的に一本のしっかりしたメインストーリーがあって、その意味ではこのお値段やや高めと感じたもののまぁまぁ元は取れてるって感じでしたね
ただがっつりストーリーがあるせいでガン無双のように強制出撃以外最初から最後まで愛機で出撃できるのではなく操作キャラにちょっと制限あり(推しがいる部隊の章以外だと稀の支援か最終章くらいしか推し使えないという感じ)
買って損したとは思わないけどDLCは少なくともシーズンパスはお見送りかな……内容によってはバラで購入するつもりはあるけど
でもうちの推しあんまりメディアミックスのメンバーに選出されないのでそういう意味ではたっぷり楽しませていただきましたありがとう……
史実の関わりが何もない推し同士が話してくれて圧倒的感謝
>>180
パソコンはスペックが足りなかったし、このために買った
昔はコンシュマーゲームをよくやってたけど、時間がかかるから今はよほどじゃないとやる気しない
今のところはとうらぶ無双専用かなぁ
2を出してほしいよ
>>211
再戦で推しを使いつつ進めていけばいいのでは…?
自分はそうしてる
>>180
無双のためにswitch買ったよ
推しが出てるからPS4でも買ったと思うけど完全にとうらぶ無双専用機になってた
switchなら他にも気になってるゲームあるからね
>>29
個人的には追いかけっことお茶入れが上手くいかんです。
逆に厨と娯楽室のミニゲーム大好きです。
餅つきがシュールで面白すぎるwww
>> 214
再戦出来るかどうかではなく、最初から最後までできる限りは推しを使いたいみたいなわがままです
とはいえストーリーがとてもしっかりしているおかげでお話に夢中で実際のプレイ中はそんなに気になりませんでしたけどね、決して不満とかじゃなくてそういえばこういうところ違ってたな〜可能なら使いたかったかも〜程度の軽口です
今は推しで存分再戦中ですよ!
>>180
(* 'ω')ノ
有機モデル買いたかったけど、やんちゃなお猫様方がいらっしゃるのでライト買いました(充電中におしゃかになったらシャレにならんので)
とうらぶ無双OPで5つ会社のロゴが出て来て今まで課金して来た金額よりはるかに安いのに本家より遊べてる気がするけど高いんだね
>>126
時々ジャンプするの、ランダムだと思っていました!
知れて良かったです。かわいいー
初めてSwitch買って無双も初めての素人です。
Yボタンだけでどうにか進めるのは序章の第三部隊、出陣まで。
第四部隊でYボタンだけだと時間切れになってしまうのでAボタン(必殺技)使わないと無理だったし、
第五部隊もZRボタン(バディ攻撃)を使わないとクリアできない。
指南を読んで確認しながらゆっくり進めてるので、まだ一章の途中です。
ゲームに慣れてる人達からは信じられないかも知れないけど、私にはやったことがないことばかりなので難しいです。
でも、推しが喋って動いてるし、音楽も素敵で楽しいですよ。
>>202
個人的には鶴さんの二人称が基本的に『お前』なのが気になった(イメージとしては基本的に『君』だった)な…
>>221
そもそも序章はチュートリアルだから指示をこなさないと終わらないよ
赤い光で監視されている中移動するのが本当に難しく、次の新作が出る時は是非5回失敗したら通れるようにしてほしい。製作陣にお願い出すのはありなのかな?
自力では通過出来ずやってもらったよ。
作ってくれただけで感謝いっぱいなんだけど、お願いで次の製作が嫌になられたら困るなあ。
>>212
これは本当に凄い
まさかの全組み合わせで会話があるとか
史実とは別にこの本丸の物語があるとハッキリ伝わってくる
関連の無さそうな刀同士の会話とか新鮮で本当に素晴らしすぎる…
ただ凄い故にキャラ追加とか難しくしてるのではと思わなくもない
続編あるならここまでしなくていいからキャラ増やしてほしいという気持ちとやっぱりやってほしいという気持ちの合間で揺れている
>>224
いろんなゲームであるギミックではあるんだけどね
潜入しているという説得力も出るし難易度もかなり抑えているとは思う
ただこのゲームはあまりゲームをやらない層を狙って作ってるんで参考にはしてくれるかも?
例えば見つかってもいきなり失敗じゃなくて少し戻されたり敵がいっぱい出たりとかいう方向もありかとは思う
>>180
はい!
有機ELの方買いました。
あと体験版やってみてからプロコンも購入
なかなかの出費だけど楽しめてるから良しとする
>>224
うーん。人によるんだろうね
自分はアクションゲームはやらないけど、あれはむしろ戦うより楽にクリア出来た。
パズルゲーム好きなんだけど、ああいうのはパズル的な部分がある気がする。
割と読みやすい様に感じた
二人称はむ?って思うのはあるね。
あと個々の呼び方とかもあるけど
そこはいつもの、うちの子とは違うのねで済ませている
呼び名は伯仲推しというか多分大半は長義の方推しだろう人たちが気にするところあるって言ってたのを見たけど、その事が最初から円満解決されてたら、長義の写しへの一見あたりの強さとか諸々の根本的な設定もそれに応じて変わらなきゃいけなくなるからじゃない?って勝手に解釈してる
他のキャラのはわりと個体差で通せる感じだったかな
マップ内のキャラ移動が下手すぎて泣ける。
右手の道筋に入りたいのに反対側に行ったり、同じ場所でぐるぐる回ってたり、
討伐対象まで辿り着くのにめちゃめちゃ時間かかる。
キャラの向いている方向がマップ上でどっちなのかもよくわからん。
こっちだよね?と思って進めた方向がマップでは全然違うとこに行ってる。
どなたかコツか何かありましたら教えて頂けませんか。
ちなみに、普段ゲームは全くしません。
>>231
右上のマップは青い矢印がプレイヤーキャラ
矢印の向きが細い方が向いてる方向(青が味方、赤が敵)
十字キーの下でマップ拡大できる
プラスボタンで全体のマップが確認できるので矢印の方向とよく見てみる
十字キーの上ボタンでこんのすけを呼べるので先導してもらうのもあり
ただしこんのすけは解析任務だと?が出てる時は先導できないので注意
シナリオはすごい面白いので頑張って!
設定からキーコンフィングできるね
ターゲットロックのボタンを押し込みからLに変えたら快適になった
個人的にはカメラリセットとかほぼ使わないし、使うにしても右スティックにカメラ操作関連固まってるからわかりやすくなった
アイテムの効果って2つ付けたら倍になるのかな。
例えばこんのすけ根付2つ付けたら素材がさらに増えるとか…
>>231
方向の操作自体は慣れしかないのですが……まずは小マップをいったん置いて、左スティックを倒した方にキャラが動くわけですので、斜めとかでショートカットしようとかはまず意識せずに、きっちり前(上)にスティックを思いっきり倒して移動してはLでカメラリセット(キャラが向いている方向に向く)して、キャラと同じ方向に進むのと、曲がるときは左か右にスティック完全倒して90度曲がってはLでカメラ(向き)リセットから前に進む、を繰り返した方が直感的に理解しやすいと
そして討伐対象は小マップを見なくてもこんのすけを追いかけて自動ロックした相手を倒すで基本何とかなりますし、調査しなければならない茂みやアイテムはわりとセリフ&全画面ドアップで強調してくれたあと、マップの他の部分より淡い色で点滅するので、小マップよりも大マップの変化に注意した方がわかりやすかったりします
>>234
こんのすけの根付、並や上やら3個持たせてる。
バディにも持たせて、素材増し増しで回収してるよ。
時間遡行軍の追い込み漁楽しすぎ
第一部隊の内番衣装3月3日?
思ったより早い!
まだ第一部隊までたどり着けてないから急がなきゃ!
おじいちゃんを内番姿で戦わせる前に終わらせよう。
村正と蜻蛉さんの内番姿好きだから楽しみー
(内番の三日月が嫌いというわけではないぞ)
>>232
>>235
ありがとうございます!
早速試させてもらいます!
なぜか長物を選択した時に隠密工作系任務に当たりがち
蜻蛉さんとか巴ちゃんでかい図体でよく見つからないもんだw
操作キャラ選ぶ時の優先順位どうしてる?ボーナス付いてる男士、レベリングしたい男士、推しの男士、使いやすい男士…etc
>>241
ボーナス優先してる。
使いやすいに関してはまだよく分からないので
ボーナスない場合は部隊でレベル低い子
その次に絆レベルを多少気にしてるくらい。
>>188
自本丸に籠ってれば
>>198
すげー気になるんだけど誰?
>>208
評価されてるのはシナリオ部分だと思うからなんというか...
再戦、本編で出陣した刀剣男士以外を出陣させると本編で出陣してた男士がその時時に応じた1言くれるの滅茶苦茶嬉しい(多分撃破数や戦闘状況に応じて喋ってくれるんだと思う)
個人的に1番面白かったのは伯仲の章で歌仙出陣させた時のまんばの台詞です(笑)
というか無双のまんば、軽く天然入ってて可愛過ぎる
ドヤんば(極)のテライケメン感も大好きだけど布んばのめんどくさ可愛いところも大好きなまんば最推し審神者にはマジで天国だよ
事あるごとに布引張るところも可愛いぞまんば
>>246
あの一言コメントいいですよね!他の条件はまだ気づいてないんですが撃破数100はトリガーの一つのようです
いつも鯰尾使ってるのですが、いち兄は「兄として誇らしく思うよ」って言うし隊長の歌仙さんは「さすが秀吉さまの脇差」的なこと言ってくれるので毎回ニヤニヤしてる
>>247
撃破数500で台詞出たよ
孤狼の関ヶ原の無限湧き、楽しすぎて常駐やめられなくなってるwww
家康の体力に気を付けてやれば撃破数1000超え余裕です
ついさっき大倶利伽羅で3000体ぶった切ってきた
たんのしぃぃぃぃいいいいい!!!
ゲーム初心者クリアしました
ストーリーがどうとか出来がどう言うより、今は満身創痍です
自分には絶対に縁がないと思っていたジャンルを完遂出来た事がまだ信じられない
Yボタン連打泣きそうになりながら頑張った
>>208
周回やらやり込みやらこのゲームRPGでは無いんですが…。
>>249
クリアおめでとう、おつかれさま!
パソコン版刀剣乱舞無双
明るさ 普通
画面解像度 800×450
グラフィック品質設定 低
これで、スムーズに動くようになりました!!!
うちのお古のパソコンでも、見違えるようにプレイが出来ます!!!
もし困っている方がいましたら、お試しください。
>>203
絆会話楽しいよね
長義と三日月、鶴丸と三日月も面白いし、光忠と歌仙のも面白い
結果、絆レベリングばっかやってしまって本編進まないというwww(天命終わったばっかの審神者)
探索&育成厨の当方、レベリングや資源回収にばかり勤しむあまり本編が遅々として進まない事態が発生
絆&各男士の能力をマックスまで強化、育ててからラスボス撃破目指していく所存です
>>208
クリア後の要素は確かに欲しい
ちょっと期待してた
薬研てずおの事そう呼んでたのか…
映画でばみの事は兄さん呼びだったからびっくりした
絆会話は見ていて楽しい…
えっバディの装備も反映されるんか!
根付とか巾着袋とか持たせたらその分だけ効果が重複するってことなのか知らなかった
光忠さんがメンタル弱弱うじうじ男にされててあれで公式監修入ってるなら自分が今まで見てきた刀剣乱舞ONLINEの光忠さんってなんだったんだろうってなった
世の中は大絶賛の空気で批判的な意見は言いにくいしもう疲れた
ほとんどの人が好きって言ってるのと自分が納得しなかった部分があるのって別に矛盾しないと思うけどね、でも本家以外の展開って結局そんなもんよ。自分もこれまでのいくつかの別メディア展開で本家だと嫌いな人にばふん投げるって設定の鯰尾が堂々と同じ本丸の仲間にばふん投げててえっこの鯰尾同じ本丸の刀嫌いなの…?てなって無理だなって思ったりしたし。個別キャラごとに関してはもう口に会ったらラッキー、くらいの心構えの方がいいと思うよ
とうらぶ無双はちょっと値段お高めだからそこんとこ割り切りにくいかもしれないけど、そんな場合はユーザーアンケートですよ、買ったからには消費者として(ただし良識範囲内で)口を出す権利があるんだから。次はこんな感じの方がもっといいなー、みたいな感じで
>>259 ばふんの漢字がNGワードだったのでかなで書きました。変なアオリとかそんなつもりはないので……
>>258
刀剣乱舞-ONLINE-の燭台切と刀剣乱舞無双の燭台切の精神状態はイコールじゃないと思うよ
あなたの思う「刀剣乱舞-ONLINE-の光忠さん」は主のいる本丸で暮らして戦っての日々
「刀剣乱舞無双の光忠さん」は本丸襲撃で主が消え仲間を失って、どういう状態なのかどれくらいの時間なのかはわからないけど漂流することで本丸を保っている
精神的に安定していられるのはどちらだろう
>>258
うじうじしてるなんて無双のストーリー分かってる?本丸が襲撃されて漂流し仲間も主も消えてそんな状態なのに元主と対峙したりで、そりゃ精神まいっていろいろ葛藤するのは当たり前でしょうよ
刀剣男士ならそんな状態でも毅然とした態度でいるべきだとでも思ってるの?そんなんあなたの本丸の設定はそうなんだねとしか言えない
あなたの本丸と無双の本丸は別だとなんで考えられないかね?
>>258
弱々うじうじとは思わなかったなぁ
まぁ、解釈違いはどこにでもあるさ~
特にとうらぶはキャラ同士の会話が少ないから
どうしても自己解釈が強くなりやすいんじゃなかろうか?
>>180
買いました。とうらぶ無双のためだけに。
ゲーム機買うのちょう久しぶり。
テレビも無かったからテレビも買ったの。部屋にテレビ置くのも久しぶり♪一度に買ったから出費は痛かったけどね
>>119
まだ二章に入りたてなんだが
キュウベエ感があるな、こんのすけ
>>258
出陣先の世界の特異性によるところもあるかなって思った。より願望が出やすい世界、心に素直になりやすい世界っていうのかな
ウジウジとまでは思わなかったけど、元主のことで悩むみっちゃんはありだなって思ったよ。無双本丸の個体の個性としてね
それくらい思わないと派生全部ダメになるし、そんなに思い込んでたら歌仙の人見知り設定みたく何年か越しに公式から提示される設定もダメにならない?
>>180
買ったよ~。せっかくSwitch買ったからアルセウスもやってるけど、とうらぶ無双なければSwitch買わなかった。
>>258
ウジウジとは思わないけど、光忠が悩みまくってたのは一緒にいたのが気心のしれた伊達組だったからだと思ってる
伊達組以外とだったらまた態度も変わってたんじゃないかなって
あとは他の人も言ってる通りかな
>>256
活撃だと骨喰兄(ほねばみにい)だったな
クリアしたから再戦でBGM色々変えながら遊んでるけど聴けば聴くほど味が出る曲ばかりだ…
蜻蛉切の曲とかドラムの使い方がずるい。無双シリーズ通ってきた私にぶっ刺さる。
クリアした…
めっちゃ号泣した…
面影えええええええええええええ
すんごく今更ですが「音声鑑賞」から聞ける「奥の間での独り言4」が涙腺を崩壊させる話しません????????????????????私は推しのやつ聞くたびにガチで目に涙溜まるのでよくない 時間なくてもこの音声だけは開放した男士全員分聞いてる
>>258
でもみっちゃんって原作回想で伊達組のまとめ役してるし常に落ち着いてるから賛否両論出てくるのはわかる
とある本丸方式で解釈の幅が広いのがこのジャンルの良さだけど、
無双みたいに話題作でゲーム配信で広まるようなものが原作からはちょっとズレたキャラ解釈で解釈違いだとかなりしんどいだろうなってのは想像できるから距離を置いたほうがいいかもね
別に合わない部分があった人は合わなかったってツイとかで言っていいと思うけど
絆会話でちらほらとこの本丸にいない男士の名前が出てくるのが嬉しくもあり切なくもある
元はその子もこの本丸にいたのかな、って想いを馳せてしまう
>>269
無双でてないけど、花丸で平野くんが薬研くんを薬研兄さんと呼んでた。
DLCでもう一段上の難易度きてほしいな
難易度追加って難しいんだろうか
燭についてはオンラインの安定やいまつるちゃんや長谷部みたいに元主に激重感情あるキャラじゃなくてむしろ適切な距離取ってるキャラクターに見えたから無双燭は政宗公過激派の特殊個体なのねーと思った。それがスタンダードだと思われたら違和感はある。
Switchで無双している審神者なんだけど、久々にSwitchをネットに接続したら
更新データが見つかりました
↓
ダウンロードする
↓
しばらくお待ちください
↓
更新データが見つかりました…
の繰り返しになるんだけど、どうすればいいんだろう?
ネットに接続していなかった間に更新がたくさん溜まっていただけで、このまま更新しつづければいいのかな?
強敵です、逃げてください
みたいに言われる敵、倒したらなんかあるだろ〜忠勝みたいなもんだろ〜と思って1ステージで2回(復活した)倒したけど何もなくてちょっと残念
>>208
元もDLCも高いと思ってる派
初見の途中推理で最初の方に出てきたあの男士が周回後の男士だと思ってた
まだ途中だけど強くてニューゲームはない感じかぁ
この辺りは普段からコンシューマする人と殆ど触れたことのない人で意見分かれるね
>>278
無双雑談にも同じこと書かれてた
そこではデータ整理から再ダウンロードでいけたらしいよ
豪華版諦めてたけどやっと買えた!
嬉しい!
>>256
ONLINE以外よく知らないけどいち兄以外の藤四郎はみんな弟枠だと思ってたから違和感なかったな
その2振の会話ほっこりして好きだ
内番風装束楽しむ為に写真とりに再戦いったらマップ全然覚えてなかった…
味方武将守る系のしばりある戦場は写真撮りに集中できない
攻略用じゃなくてフォトオススメマップまとめみたいなのあるかな…
秋の景色ならココ!
町屋風景を楽しむならココ!
ここの屏風絵は映え間違いなし!みたいな
るるぶみたいなのほしい
DLC内容確認のために公式ホムペ覗いたんですが、シーズンパスにある「※上記以外にコンテンツの追加予定はありません。」って、今後DLC追加があったとしても別途購入の必要があってシーズンパス買うだけじゃあ貰えないよって言う意味と、今後に新たなDLC展開を行う予定はありませんって言う意味のどっちなんだろう…?私自身含めてDLCで追加の刀来るのを期待している人かなりいると思うけど、無双本丸の設定&最終戦直前というエンドコンテンツの展開時点&具体的に誰かとまで言わなくてももし追加枠あるのなら事前に言っといた方が宣伝に有利なはず、というのを考えるともしかして本当に追加展開は現時点で公開されてるDLC内容で終わり…?
内番風にしたくて設定弄って本丸だと内番衣装なのに戦闘(再戦)だと通常になる。なんでだーーー
>>286
自レス。
設定のDLC設定と、各種>環境設定で「DLC衣装の反映場所」を「本丸のみ」から「本丸および再戦」にするんだね。
一話完結のDLCシナリオが欲しい。
シーズンパス2を期待したい。
追加DLCが仮にあったとしてキャラ追加されるとしても絆あげて会話集めるだけならいらないかな
まるっと新作作ってくれたほうが嬉しい
完全に願望丸出しなんですが後続はスパロボVXT方式でやってほしい……今の無双に既存キャラのシナリオDLC+無双2や3で別本丸・別刀選の新規物語とそれぞれのシナリオDLC+こんな感じで数作続けてからエキスパンションパックとしてこれまでの各本丸が何らかの理由で共闘するというシナリオ連作セット、みたいな……
クリアしてから再戦BGMは青野原の記憶の曲ばかりにしてる
原作ゲームで上田城周回ガチ勢なのでなんか落ち着くと言うか…
>>276
自分も難易度もう一段上のがあればいいなと思ってる
難しいのかねぇ
>>281
アドバイスありがとうございます。
この通りにしてみたんですけど「更新データが見つかりました」が繰り返し出る状態は直らず、NintendoのQ&Aを参考にSwitchの再起動もしてみたんですけど駄目でした。
普通にプレイする分には今のところ問題はないので、このまま遊んでたまに再起動や再ダウンロードを試してみたいと思ってます。
>>293
あらら駄目でしたか
こちらのネットに繋げっぱなしのswitchでは更新の案内が出ていないのだけど試したら更新できました
刀剣乱舞無双で+ボタン(オプション)→ソフトの更新→インターネットで更新
更新完了後の確認で+ボタンのオプション画面左上にはVer.1.0.2と出ています
Switch本体のバージョンは最新ですか?
Switch「設定」画面の1番下の「本体」から「本体の更新」でバージョン確認できるので一度お試しをしていただければ(こちらではシステムバージョン13.2.1とあります)
>>293
294に書き忘れました
ニンテンドーQ&Aの「ソフトの更新方法を知りたい」に
※本体のバージョンが最新でない場合は、ソフトの更新ができない場合があります。その場合は本体更新を行ってください。
とありましたのでもしかしたらと
おすすめフォトマップ、めちゃくちゃ欲しい!
今は戦闘で手一杯だけれど
操作がうまくなったらフォト撮りたい。
あまりに推しをうまくとれなくて
任務が写真とるのだけできていない
キレイなフォトあげまくってるひとたち凄いよね
無双めちゃくちゃ面白くて少しずつ遊んでるんだけど
下手くそカメラマンにしかなれないので何もUPできないw
なんかいろいろ見てると比較的人気キャラのキャラ描写でコケてんな~
刀剣乱舞はキャラゲーなので人気キャラの扱い気をつけてもっと上手くやった方がDLCも売れただろうに
>>298
人気キャラの描写でコケてると言っても、目立つ不満はここで出たみっちゃんの事やついったで言われてるW山姥切の呼び名くらいで、他に「いくら『とある本丸』の話でもこれは無理」レベルで不満持たれてるキャラが印象にないんだけど・・・「うちと違うけどまぁよその本丸の話しだし」ならあるけどこれはさすがに不満って言うほどじゃない気がするけど
>>298
人気キャラは母数が大きいからいろんな感想を持つ人もいる
ただそれだけの話
>>290
勝手な夢想(にわかによる意味不明推察てんこ盛りです)
平安刀剣(三条派や源氏兄弟、古備前など)・鎌倉刀剣(粟田口〜南北朝あたりの刀剣?)・新々刀(江戸時代〜幕末)というくくりで源平の合戦や幕末の強襲調査するってのはどうかなって思った
DLCで
本丸はまるっきり別本丸という設定で
多分、やろうと思えばいけるはず
追加のDLCはない、って公式サイトでアナウンスされてるらしいけど。
>>285
シーズンパスって言っちゃってるから、逆に追加すると景表法違反とかになりそう。
だからもう追加DLCはあれで全部だと思うよ。
追加キャラはもう続編でしか期待できなと思う。
ただ、2週目の売り上げが一気に1万切ったからね。
続編微妙。
>>284
るるぶに麦茶噴いた
でもめちゃくちゃ同意
『~☆最旬おすすめの映えスポット☆~素敵な刀剣男士を撮るならココ!』みたいな特集、欲しい
>>258
自分も無双の燭台切さんはイメージしてたのよりちょっと元主への感情強めっぽくてモヤッとしたのはあった。
けど逆に言えばそれだけ前の主への憧れが強くて、本人が信条とする「格好良さへのこだわり」も、憧れの人のあんな姿を見てああいう精神状態になってしまうくらい本気で追求してたんだなって感じたし、本人の信条への本気度や元主への思い入れの程度を改めて垣間見られる興味深い描写だと思えて、これはこれとしてありだなと思えるようになったな。
そもそも自分の名付け人で自身の逸話の元を作った張本人、大事に扱ってもらっていて、しかも本人が信条としている「格好良さへのこだわり」の象徴かつ自身の在り様としての拠り所、核であり理想像といっても過言ではないだろう人物があんな風になってたら、どんな人でもそりゃショックで落ち込み→一時的にああいう精神状態になっても無理はないだろうしなぁ。
それに第四部隊出陣パートのムービー内でも同部隊しかいない時はちょっと気落ちした表情してたけど、所属部隊外の刀が来た時には切り替えていつも通りに振る舞おうとする様子も感じられてそこまで落ち込みもなかったし、だから比較的多くの他の刀や主の目があるだろうオンライン版とは違って、本人のあの姿は身内しか見ていない状況やかつての主が信念を貫いて力の限りに生きたであろう時代、土地にいてたからこそ色々な思いが込み上げてきて不意に見せた一面なのかもしれない。
ただあれはあくまで無双の、ああいう世界観(下地)があるから理解できる反応であって、無双で初めて刀剣乱舞キャラに触れた人に「無双のキャラが公式像」として認知されることまで許容できるかはまた別の話ってのはある(公式で直々にそういう描写があったら合わせるけど)。
無双についてはどのキャラも解釈合うとこは同調しつつ、それはそれこれはこれのメンタルで楽しませてもらうのがいいという理解になった。
>>305
私は>>268と同じ意見だな長年一緒に伊達にいた気心しれた仲の鶴丸と倶利伽羅だからこそ(参加してないけど貞ちゃんも)、自分の弱い所思い悩んでる所を見せれたんじゃないかと
そりゃ刀剣男士達は逸話とか前の主の思いとかを持って顕現してるから、なにかしら前の主への思いが強いのはしかたないと思うんだよね。(前の主と自分を見つめ直すために極修行があるのかもしれない)
人前では出さないけどみんな裏ではいろいろ悩んでるだろうなーと、でもそれはそれでいいじゃない人の身と心を与えたのは審神者なんだから。
>>229
同意。「監修入ってこれって事は、結構本丸ごとの違いで許容されるってことだろうな」って思った。
呼び方とかは訂正しやすい部分だと思うし。
>>304
今さらだけど、秋なら1000人切りの5-4-1がおすすめ。
秋晴れの晴天のもと、お城を背景に落ち着いていた撮れます。
絆会話がなんだか聞くのがもったいなくて聞けない。
布んば、顔が全く見えないアングルでも布被った頭が動くだけで可愛いいいぃ!ってなってる自分は末期だと改めて自覚した
戦闘開始直後の顔のアップ撮りたいんだけどなかなかうまくいかない……
戦闘開始のカットイン、キャラの目が通常より鮮やかでキラキラしてるから好きだわぁ
>>310自レス
あとミニゲームで思ったんだけど光忠や蜻蛉切の打撃で壊れない臼と杵強過ぎない?
なんかマイニンテンドーで刀剣乱舞無双の感想アンケートがきてる
とりあえず次回作に向けて思いの丈を綴った
ここで質問していいのか分からないんですが、ちょっと聞きたいことがありまして…。
オリキャラ(面影)を完全スルーしてプレイって可能ですか?
>>313
ストーリーに絡んでるからそれは難しい
歌仙と日向くんの3番目の絆会話で誤植を見つけてしまった
報告とかした方がいいんでしょうかね
>>313
どういう意味でスルーしたいの?
単純に操作したくないというのならたぶん可能だけど、ストーリーでの登場さえ嫌なら314さんが言ったようにがっつりストーリーに関わってくる(登場刃選わりと全員がっつり関わってる)のでたぶん無理かと……
>>302
シーズンパス(景趣、衣装、楽曲)以外のDLCはありませんってちっちゃく記載されてるので、あるとしたら次作の参考程度になるだけかと思います。
>>313
自分で操作したくないだけなら選ばなければOKだけど、バディとして固定されるステージやNPC参戦してくるステージはあるので全く参戦させないことはできない
314さんの言う通り、ストーリーにはかなり食い込んでくるのでムービーなどにすら出てきて欲しくないと言うなら無双プレイはお勧めしない
>>315
手間だろうけど問い合わせから報告するといいよ
最近のゲームは不具合とか修正データの配布で直してくれたりするから、誤植もなにかのタイミングで直してくれるかもだし
>>256
なんとなくあの本丸特有な気がするな
薬研が粟田口(見た目)最年少という異常事態だし
一兄との絆会話とか見てもそんな風に扱ってほしいんだなって思った
長谷部、オリキャラageの装置に使われたなって印象
原作キャラのファンに遺恨残してまでオリキャラヒロインageする必要あったのかね
どうせ原作実装はあり得ない無双限定キャラなのに
光忠も微妙
今はゲーム実況配信があるから無双がキャラに与える印象への影響度大なのになんであんな原作からかけ離れたキャラ描写許したんだろう 「公式監修」ってガバガバなんだなって
>>313
無双の記事で堂々とそういうこと言うのは荒らしだと思われるよ
>>321
感想は人それぞれそう感じるのならあなたに合わなかったんでしょう
ふたりとも面影の悪口言うのなら隔離所に行ってください
>>322
ちょっと過剰反応しすぎでは?
自分は313は悪口だとは感じなかったよ
321はこの記事見てる人の中には面影好きだと言う人もいるわけだしもうちょっと言葉を選んでもよかったかなとは思うけど
322が自分で言ってる通りそれぞれの感想
たまたま自分に合った、合わなかっただけでそれは責められるようなことじゃない
ギスらず仲良くやろうや
>>319
>>315です
ありがとうございます
やった事なかったのですがお問合せやってみます
>>321
長谷部はおいしいポジション貰ってると思うけどなぁ
新キャラを怪しいと思うのはあの時点でのプレイヤーの心情に沿ってるしそれを代弁してくれる
もし面影に積極的に協力すれば事件がすんなり解決するとかなら長谷部くん?ってなるけどまあ…ああいう感じなんで
逆にWド天然に囲まれて長谷部に胃薬をあげたくはなるけどsageにはなっていないと思う
むしろその後の展開でageになっているんじゃないかな
忘れてるかも知れないけど刀剣乱舞のお家芸はギャップ萌で最初が意に沿わないからって投げ出すのは勿体ないと思う
ネガティブなイメージを書き込んでる人にはどうも初見の悪印象をずっと引きずっちゃってるのが多い気がするんだよね
それもずっと育ててきたキャラ愛故だとは思うんだけどもっと物語の流れに任せた方が楽しめるんじゃないかな
>>325
てか第三部隊に関してはひたすら薬研くんが仲取り持って苦労してる感がしてならないw薬研くんにも胃薬あげたいw途中から保護者かと思うくらいあの中で一番大人だったw
>>311
本丸自体がマヨヒガの様な異空間なのかも知れないし臼と杵の付喪神なのかも知れない
そもそも本丸は刀剣男士を生活させるために作られた施設なのでそんなヤワなものは使わないのでは…とかマジレスしてみる
>>309
俺は勿体なくてなかなかクリアできない
長谷部は原作通りどころか原作より丁寧な良い描写されてると思ったけどな
ああいうの原作でやったら薬研のフォロー入らないだろうから投げっぱで終わりでしょ
キャラ崩壊させずに登場させるならこうなるよねで納得だった
最後オリキャラと仲直りまで描写されて逆に超ageられてると感じたよ
嫌なら選抜漏れした推しにそのポジ譲ってほしかったわ無理だけど
揉めると分かってる奴が隊長やってる部隊に初対面の部外者突っ込むなよって言いたいならまあ分かる
二章終わりで鶴丸に面白がられて笑われてたのは草
(一応言っとくと自分はオリキャラ苦手だったよ)
>>314,316,318
313です。
ストーリーに関わってくるんですね。
刀剣男士達がメインでオリキャラは脇に添えるだけ…な扱いなら気にならないですが、「重要キャラです!」だとモニョってしまいます。
もう少し色んな情報を集めつつ、「やっぱりやりたい!!」熱が高まるまで待ってみます。
ありがとうございました。
一期一振の他の男士の呼び方が「○○殿」だと思ってたので呼び捨てだったりさん付けだったりで意外だ……まあ無双本丸はそういう設定だと思うけど意外だ……
そこは「とある本丸」だと思ってはいるけど二人称はびっくりするものが多かったな
一期が弟以外呼び捨てにするとは思ってなかった
あと蜻蛉切は活撃の印象で関係者以外全員殿呼びだと思ってた
他の二人称もメインストで絡んでる相手以外は結構適当(悪い意味ではない)だったからあまり固定概念なさそーって思ったよ
その辺はとある本丸でご自由にって感じだね
光忠は手紙通り元主大好きで原作通りじゃない?
だからこそ些細な違いに気付けるし情もわくのでは
気に掛けただけでそこまで言われる光忠可哀想
どこを覗いても第二部隊のキャラ付にあまり言及がなくて困惑…
歌仙の人見知り設定って無双本丸で削除されてる?
面影への態度に人見知り要素を微塵も感じなかったもちろんクリア済
いや無双の歌仙カッコよかったから好きなんだけど…あれ?って
>>334
そろそろみんな語ってきたね
あの本丸は初期状態じゃないんだと思う
歌仙は第二部隊の隊長としてああいうやり方で部隊をまとめてきたから部隊員同士で信頼も高いし自分のやり方にも自信がある
隊員と共に隊長として振る舞ってる限り物怖じする理由はないんだよね
特命の極の時に近い印象を受けたからかなり極に近い特なんじゃないかな
>>331
大派閥を率いてる一期はほとんどの本丸で「自分達粟田口と他」みたいな感覚でいると思うんだ
弟達は呼び捨てでそれ以外は~殿が基本なんだと思う
ただあの本丸は特異な状況で弟は二人だけ
別の流派の某短刀への態度から見るにほとんど弟の様に可愛がってる
十五振しかいない他の本丸の仲間に対しても普通の本丸よりずっと近く家族のように扱ってるんじゃないかな
>>334
なんとなくあの本丸の歌仙、初期刀っぽいなと思ってたんだけどもしかしたらその辺が理由なのかも知れないって思った
>>333
うむ
私はあの部隊では一番光忠に共感できた
クールに切り捨てるだけがかっこ良さじゃないよね
自分でもカッコ悪いかなって思っちゃうほど拘っちゃうとこもかっこ良かったよ
…まあおかげで光忠ばっか使って溜めの長い強攻撃には苦労させられましたがw
先程最終章クリアで涙腺崩壊してきたんですけど
結局、無双本丸が一度襲われて審神者がいなくなった理由って…?
本家にて進行中の強化プログラム後に来るであろう新イベ本番に負けてしまったとある本丸なのだろうか…
>>337
私も歌仙かまんばのどっちかが初期刀かなと思った、出てきてないの蜂須賀むっちゃん加州だけどなんか審神者と一緒に消えた?男士が初期刀とは考えられなくて
>>340
私は逆に歌仙もまんばも初期刀ではなかったんじゃないかと感じましたね……
かなり後から入手可能になった刀もいるわりにはまんばはちょっと初々しかったから、本丸成立しばらく経って運営安定してから以降、聚楽第特命以前に来た子じゃないかなと推測してます。
そして歌仙は、古参っぽい貫禄さはあったのですが、第二部隊がすごく一つの「チーム」としてお互いの信頼関係が固く結びついていて、共通した志を持っているるような様子から、初期刀ではないけどかなり早いうちに、それこそ第二部隊結成可能前に顕現して、結成することになった第二部隊を任された中堅なんじゃないかと妄想しています。そして第二部隊も本丸から主がいなくなった事件に伴う減員以外はほぼ固定メンバーだったんじゃないかと。(妄想部分が多くてすみません……とりあえず「部隊長としての貫禄は目に見えても、進んで全本丸を取り仕切っているように見えない」くらいの意見だと思っていただければ)
>>333
自分は刀帳台詞の印象が強くて政宗公悪い人じゃないけどさぁ(笑)みたいな距離感だと思ってたから修行の手紙見ても無双光忠みたいに政宗公大好き解釈過激派という印象全く生まれなかったので違和感ありまくりだった
もちろんリスペクトはしてると思うけどそれと激重感情は違うでしょ 修行の手紙は現実の光忠が現存してて地元各地に世話になってるから忖度してたのも大きいと思うし
無双光忠はストーリーのお涙頂戴のためにやたら湿っぽくキャラ改変されたんだなって印象
338みたいに感情移入できたって人もいるし感情移入対象にされたんだろうね
全員が全員かっこいいままの伊達が見たかったわ
>>333
第4部隊のイメージ
大倶利伽羅→元主でも敵なら容赦無く切る派
燭台切光忠→何か事情があるのでは?慎重派
鶴丸国永→情報集めて臨機応変に対応する中立派
そこまで解釈違いではなかったな(違和感ないとは言ってない)
とうらぶの大前提として本家だろうが派生だろうが「それぞれ全く異なる本丸である」ってのがあるから、あくまでも「とある本丸」の話だと思いながらプレイしてた
ただ、個人的に1番解釈違いだったのは日向だな
日向のシナリオは全く納得出来なかった
やっぱりプレイヤー母数が大きいとそれぞれ納得できる所とそうでない所が分かれますね……管理人さん、ネタバレありの感想コメ用記事とか立てたりしませんかね?原典や歴史に詳しくないので個人的には納得できないストーリーやキャラは全くなかったのですが、普段から掘り下げなさってる方が納得できない所があるというのでしたらわりと理由も含めてそちらも聞いてみたい……よかったところだけでなく……
>>338
光忠が政宗公を尊敬してるのは刀帳セリフでも見て取れるからいいとして
倶利伽羅も口に出しては言わないけど、政宗公好きなんだな~と思ったな~蟲から解放された政宗公に真っ先に駆け寄ってたし大事にされてたんだなって仲良し伊達組推せる。
「刀剣乱舞無双を作ってくれてありがとう。プレイアブルキャラの追加待ってます」って御手紙はどこに出せばいい?
件のみっちゃんウジウジに見える出陣に関しては、みっちゃんと鶴丸との絆会話がそれなりにフォローしてると思ったなぁ
日向くんも歌仙さんとの絆会話でフォローしてくれてる
>>334
不満というか、極のいち兄(真剣必殺の)知ってるから猫被ってるなと思ったなw
やっと完走、ラストを職場の休憩時間にやっちゃあかんかった。
涙腺崩壊。職場のみんなにすごい心配された😭
無双で本丸時間短くなってたけど、自本丸があることは幸せなこと、大事にしようと思った。
ありがとう、無双😭
>>311
確かにw
ついでに言わせてもらうと、
おにぎりが上手く結べない。
あの方々の打撃力を考えると
そんな繊細な作業は無理ww
>>156
私の戦い方だと尻ばっかり斬り付けちゃってゴメンね…って感じになってるわ
まだ2章までだけど満足してる。
バランス取れてて、話の持って行き方(キャラの会話の流れ)も無理なかったと思う?
絆会話とかじっくり見ていけば引っかかるところ出てくるかもしれないけど、メインストーリー部分は会話しまくる分フォローもできてると思うし(あくまでまだ2章までだけどね)
光忠は個人的にそこまでウジウジとは思わなかったなぁ…
たしかに本体ゲームよりは政宗公に情を残してる感じはあったけど、あそこまで自分に名前をつけた主が変貌してたら少なからず動揺すると思うのでさもありなんという感じ。周りが気心知れた伊達組ならなおさら表面に出たんだろうし…
流石に戦闘まで引き摺ってたり独断専攻してたらえ?って思っただろうけど、「こういう個体」として受け入れられたな
もともと体験版でめっちゃしゃべるし絆会話全振りある時点で自分の好みじゃないもの(公式派生に対して解釈違いという単語はなんとなく使いたくない)がでてくる覚悟はしてたのでそのせいもあるかも…今のところ個人的にその覚悟はいらない状態だけど
というか解釈違い!って大騒ぎして開発元に凸する人出てこないかなとは危惧してた…(そこまで大暴れしてる人はいない認識だけど)
クリアした人に聞きたいんだけど、このゲームのシナリオ「やってよかった」って思う満足度でした?
ゲーム部分に全く面白みを感じられないまま四章までなんとかクリアしたけど、それ以上進めるモチベーションが無くなってしまって初日二日目以来触ってない。
豪華版のドラマCDがクリア後推奨だしクリアはしたいんだけどモチベがないからなにか「クリアまで頑張ってみようかな」って思える情報が欲しい。
なお今すでに刀剣男士のやりとりよりゲーム部分が嫌いって気持ちが勝ってる。
能力開放をみんな均等に上げているのだけど、資材が全然足りない!
無双シリーズやってた人からは、無双は特定のキャラ数人を強く育ててゲーム攻略してから他の気になるキャラも育てていくもので、全キャラ満遍なく育てていくものじゃないと教わった。
弊本丸でも均等レベリングしてるから無双でもそうしちゃったけど、6面をやってる今、レベルも能力もちょっと弱いみたいで敵倒すのに時間かかるようになっちゃった…采配、難しいね
>>353
「嫌い」という域になってしまってるなら無理にやらなくていいんじゃないかな
真ED的な要素を見るには稼ぎ作業をやらないと足りないだろうし
ストーリー追いたいなら検索すれば方々にネタバレ転がってるよ
自分はゲーム全体楽しんでるけど「結局これって何だったの?」的な疑問はチラホラ残る
次回作への布石か単なるアラか投げっぱなしなのかは分からんけど
二章については格好いい燭台切が好きな人は軒並みションボリしてるみたいでもう無双の話にすら触れなくなった人もいるし、格好よさに拘ってるという設定のキャラを格好いいままでいさせなかったのは悪手だったね。。。
伊達組は誰を苦悩ポジにしても荒れただろう だって全員そういうキャラじゃないし
かっこよさって仲間の前で見せる振る舞い含めてだと思うしそれが燭台切というキャラだと思ってる人にとっては残念の極みだったってことだ
公式は配信できるゲーム媒体の影響力をもっと考慮して慎重に監修すべきだったのでは?
アニメや2.5は参入ハードルがそこそこ高いけどゲーム配信はご飯食べながらでも見れるから
そのゲームで推しの解釈違い個体出されて、世間にそういうキャラだと認識されたら自分だったらジャンルやめたかも
個人的には二章のラストの歴史改変誤差?が一番ええんか!?それでええんか!?ってなった
歴史修正の範囲けっこうガバガバだよね無双本丸
>>353
一度通常EDでクリアしてそのままな自分
ゲーム自体は楽しかったけどそれは自分で男士を操作したりいろんな表情や仕草、会話が多く見られるところがかなり大きい
個性によって技や印象が異なってて動かしてて楽しい
反面、ストーリーはすでにあがってるけど2章の最後とかあれでいいのかとかアレ何だったんだみたいなちらほら未消化っぽい部分があることが気になった
>>355
検索するよりユーチューブで人がやってる動画見ればいいんじゃない?やる気ないのになんで豪華版買ったのか知らんけど
二章の光忠に関しては、かっこいい光忠が見たかった!って言ってるのはよほど色眼鏡で見てたんだなと
男士が苦悩してる姿にもぐっとくるものがある、本家の極の修行の手紙なんか特にそうでしょ
神様は悩まないそんな弱弱しい所私の前で見せないで!なんてわがままでしょ
1章:操作キャラが最推しなこともあって、ストーリー含めて一番楽しくプレイ出来た
2章:解釈違いはあるけどまぁ大丈夫だった(ただし政宗の結末は歴史的な視点から見て駄目じゃね?とは思った)
3章:とにかく長谷部が不憫だし薬研はお疲れ様って感じ 序盤の長谷部に全力で同意してた
4章:一番やったのを後悔した 二度とやりたくない
5章以降はまだやってないからここまでで
正直、4章はレベリングにも使いたくないくらい嫌い
2章の関ヶ原は最高
敵が無限湧きするから、そこでストレス発散しまくってる
あと結末見てないけど多分、ストーリー内で割と露骨にネタバレされてるんじゃないかなって思ってる
>>309
わかる。
休みの前の日にコラボチューハイ呑みながらまとめて聞く予定。
>>359
その意見こそ色眼鏡で書かれまくった二次創作の見過ぎでは?
原作光忠はあの経歴にも関わらず揺れる姿なんて一切見せないし明るくていつも一歩引いて冷静に物事を判断しているところが魅力的なキャラだと思う
原作の光忠修行手紙なんか完璧なまでのかっこ良さだったし百点満点だっただけに無双の光忠の精神のブレブレ具合本当に光忠?
あと絆会話は料理の話しかしてない
そもそも回想が追加されるまでは公式で厨番と言えるのは歌仙さんだけだと思ってたから歌仙さん以上に料理キャラ強調するのって薄っぺらいなと思った
原作の燭台切光忠は無双の100倍かっこいいので原作プレイしてほしい 終了
>>362
359だけどなにを勘違いしておられるのか、私は本家やってる6年目審神者だよエアプ扱いされるなんて不愉快すぎるわ
光忠極めて手紙の内容知ってる上で言ってるんだよ変な事でケンカ売って来ないで
>>363
合う合わないは個人の好みでしかないので、色眼鏡で見てるとか同じプレイヤー同士で言うのは違うと思うよ…
私も無双光忠は無双光忠として好きだし、光忠の一面としてあり得ると思っているので否定的な意見見るとモヤッとするのはわかるけど
>>362
光忠も特の畑当番セリフある時点で7面回想前から公式厨キャラの一振りだと思うけどなぁ…
>>334
歌仙が人見知りだというのはあくまでも小夜から見た評なので客観的に見るとまた違うのかもしれない
あと面影は別に歌仙の意に反する言動は取らないし
>>336
一期は刀ステで宗三のこと呼び捨てだったし花丸では歌仙のこと呼び捨てだったしむしろ「殿」呼びしてる作品は二次以外ないのでは?
>>365
たしかに歌仙がじつは人見知りなんて7面回想で初めて判明されたし
>>335も言ってる通り第二部隊をまとめる隊長として、それがたとえつらい事態になろうとも自ら請け負ってやるみたいな4章最初の三成様を討たなきゃいけないのに躊躇してる日向君の代わりに三成様を斬ってあげたり
やはり初期刀候補に選ばれるのはそういう周りをよく見てるというか、物事を冷静に判断できる対応できる能力が長けているから選ばれているのだろうなと
やたら無双大絶賛の雰囲気から時間が経って、それぞれの実際の感想が表に出てきたってだけ
例えば評判良さげな歌仙さんは歌仙さん推しにとって10人中9人は満足できる出来だったけど、燭台切は10人中5人は違和感持つキャラ像だったっていうただそれだけ
それをアンチや批判認定する人は自分が気持ちよくプレイしてるのを邪魔されたくないだけだろうけど、企業的には「なんか違った」って思った側の意見こそ拾うべきで、そこを蔑ろにするコンテンツはあっという間に縮小する
無双の場合ユーザーは安くない金払ってるしこれでswitch買った人も沢山いる
個人的には無双の脚本がキャラ振り分ける役割が極端だなと思った
このキャラはこういう役割!このキャラはこう!それのみ!って感じで一辺倒すぎてもっと分散して振り分けてほしかったというか
それじゃ感動ストーリーが描けないというならそれは脚本の力不足だし今まで男性向けにゲーム作ってきた企業って感じがする
それでキャラ像いじるくらいなら無理やり感動ストーリーにしてくれなくてよかった キャラゲーなんだから キャラゲーに求めてるのは原作のイメージを壊さない忠実なキャラ像を持った上で動いて喋るキャラなので
いくらとある本丸概念があるからといってキャラ改変感動ストーリーはそれこそ二次創作で十分だし、やるとしたらとうらぶ無双が5作くらい出てからにすべきだった
フルボイスだからこそもったいないポイントが多くて粗が気になる
>>364
長谷部も畑台詞で料理に言及してて言及度合としては同じだったと思うんですがそれは
やたら二次創作で光忠が厨の主扱いされた結果としか
>>369
長谷部のセリフよりは料理に対して能動的(自分が料理することに前向き)だし二次からの後付けではないと思うけどな…
無双関係ないゲーム本体のセリフ解釈になっちゃうけど
推しが出てないので購入渋ってたけどいよいよ我慢ならなくて通常版カセット購入、合わせてプロコンも購入!
みんなの意見みてるとストーリー賛否両論なのかな?
いつか推しを操作できるのを夢見て次作支援!
ストーリーにまだ回収不足な所があるとのことなので、ネットで沢山声を上げれば次作出るかもしれない!
話題にすることがプレイヤーに出来る1番の支援だよね。
まだ今作もプレイしてないけど、次作にも期待したいな。
私の観測範囲では2章みっちゃんについて「新鮮だった」って言ってる人が多かった
好意的な表現だけど新鮮=思てたんとは違ったってことだと思うのでみっちゃん推しの中で賛否分かれるのはそりゃそうだろうなー
ミュまんばも新鮮個体だけどあれは今まで培ってきたミュ本丸という土壌と中の人に引っ張られやすい2.5の特性で許されてる雰囲気があるだけであれを無双のCVまえぬでやったら荒れてたよ
最初は次回作で推しが出てほしいと思ってたけど原作の推しから逸脱した解釈広められるくらいなら出なくていいや
ファミ通の通販サイトebten(エビテン)の通販で豪華版が定価で販売されてました、まだ購入されてない方は参考までに。
楽天内のの新星堂でも豪華版の定価販売ありました、ただし梱包手数料で900円プラスされてます(サイト内に注意事項として明記)
長谷部が官兵衛のこと「お前」呼びするってマジですか?
だったら宗教上の理由でプレイできないわ
審神者が開発者にインタビューみたいな記事がニコニコニュースにあがってるのね
無双公式アカがリツイートしてた
双刀必殺のボイスって絆レベルで変化するのは初期と最大レベルの二段回だけかな?
すぐ絆レベル上がるからよくわからなくて…
初期から数種類あるのをランダムにきけてるのか、絆レベルアップで解放されたボイスなのか判断が付かず、どのくらいこまめにセーブすべきか悩んでいます
>>377
各キャラのボイス聞ける音声の項目のとこで聞けるはず
うわーん♡もうレベル制限関係なく好きな戦地に行けるのねー♡
数ヶ月ぶりに復帰したんやけど、レベル制限なくなってることに気付いた!!(今さら)
お蔭で、後藤くんとか不動くんとか、なかなか落ちて来ない子たちが来てくれたよ〜(T_T)
ありがとう〜!!!
>>379
おかえり~
そして無双も出たんだぞ
個人的には無双本丸のみっちゃんはこういうタイプか、へえ~って感じだった
まぁ要望なり希望なりがあるなら、運営にガンガン送るのが一番効果的
少なくともここでの意見は見てないと思うからなw
攻略スレなのに横から失礼
あれだけ争奪戦を繰り広げたスペシャルボックス
転売ヤーもわいたけど、久しぶりにAmazon見に行ってみたらAmazon限定スペシャルボックスがちゃんとAmazonさんからの販売で在庫ありになっていました(๑•̀ㅂ•́)و✧
もう販売から1ヶ月
まだ欲しい方がいましたら参考まで
ここ攻略記事なのに、豪華版の情報はともかくストーリーに関してここで話してる人たちはなんなんだw
攻略済み専用の雑談記事を作ってもらっているんだからそっちで話そ?ね?
>>208
ここまで清々しいミッドコアをここで見られるなんて驚きだぜ
>>375
1章に長谷部いないでしょ...
368のコメントがすばらしい。いいところはいいところで掬わないといけないけど、悪いとこスルーするんじゃなくて見直して欲しいんだなも
>>258
6月に入れば言いにくい意見も言いやすくなるよ。日本語のサイトは買う人がシビアでレビュアーが評価甘めだけど、他言語版は逆だし最低でも4-5点ぐらい入れてやろうみたいな配慮はないところは微塵もないからね!(経験談)
無双燭台切さんについては、個人的には解釈ド一致だったので、結構な批判が出ているのに驚いたのと同時に、たったーキャラでも真逆の解釈を生み出してる刀剣乱舞という作品は改めて深い沼なんだなと思いました(こなみかん)
ところで件のこんのすけの「正史範疇に収まりましたね」の正史って、て考えだした途端、心底肝が冷えた
ドラえもんのセワシ君が言ってた、乗り物が違ってもたどり着く先は同じってタイムパラドクス回避理論、あれってよく考えたら元々ののび太とジャイ子の子供はほとんどが生まれてこなかったことになってるけど、改変がセワシ君に
>>388
途中送信と長文ごめん
セワシ君に繋がって影響がなかったからOKになってるのかなと考えた場合、
1〜○章の終わりが、生まれない人物や逸話の可能性があったのにOKなのはもしかして
こんのすけ含め時の政府がSCPに見えてきた
審神者続けるの怖くなった
>>298
いろいろ見てるところが片寄ってるんでは?
>>321
みっちゃんも長谷部も
原作イメージまんまだったんですが...
どんなハーブ焚いてるのか
>>385
ネタバレになるからこれだけ。
一章ではない
>>366
刀ステを例に挙げるのに殿呼びが二次以外無いっていうのはおかしくない?江雪のことは殿で呼んでたでしょ
刀剣無双買うつもりなかった審神者だ
でもやっぱ気になっていろんな人の実況をずっと見てたら一章の台詞全部覚えちゃったから観念してSwitchごと買った
追加で新しいキャラ来るといいな
抜き身の刀でこんちゃんを追い掛け回すゲームかー
戦闘が面倒そうだから見送ったけど、じわじわ気になり出してるんよな……推し追加来ないかなぁ
>>375
そりゃ長谷部の前主は官兵衛じゃなく長政だからな
Steam版が出ると聞いて体験版DLしてみてやってみた。
ををう、て感じ。
フレーム60だからヌルヌル動く。
ただキーボードコマンドがさっぱり判らんかったから(表示されるのは他のコントローラーのAとかXとかRTとかのボタン表示だけ)、他のSteamゲームのキーボードコマンド参考にしたらなんとか出来た。
が、バディシステム発動のコマンドが判らず出来なかった。
まあ体験版だからコマンド変更できないから仕方が無いんだけど、そこら辺なんとかして貰いたかった……orz。
>>375
官兵衛が主だったの、厚くんだし。
steam版でプロコン使えるのはありがたい
スクショが捗りそうだ
>>399
プロコン買いたいけどsteamとSwitch両対応のがあるかな?
性能その他はあとで決める。
まずそこから始めないと……。
>>400
任天堂純正のプロコンがPCにBluetooth接続できるの
Switchで使い慣れたコントローラーがPC(steam)でも使えて快適よ
今さらだけど、さっき家族が持ってるSwitchで体験版やってみたら感動して即買うのを決めたゲーム音痴審神者
たまに戦闘中にキャラがクルクル回ったり変な方向に行ったり(笑)するけどスパスパ気持ちいい〜
こちらにもお世話になると思いますが頑張ります!
(ホントに大丈夫か…?)
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