刀剣乱舞無双(とうらぶ無双)でレベリング、経験値稼ぎ、敵撃破数稼ぎ、素材集めなどに利用できるマップについての情報です。
刀剣乱舞無双レベリングお勧め場所
刀剣乱舞無双でレベリングに良いステージについて解説します。無双でレベリングしやすいマップの条件
以下の条件を満たしてる必要がある- マップの移動が少なめで早く終わる
- マップが狭い
- 敵が大量、または無限に湧く
これらの条件が満たされたレベリングや敵撃破数を稼ぎやすいマップが以下です!
難易度は「易しい」を想定しています
難易度は易しいを想定しています特におすすめ
4-3-1:4章「鬼の襲撃」
多分最もレベリングしやすいマップマップの奥にいる敵大太刀を倒さなければ無限に雑魚敵と名前付きの強敵が出現し続ける。刀剣乱舞無双の中でも最もレベリングと敵撃破数を稼ぎやすいマップなのではないだろうか。
4章なのでLvが60もあれば「簡単」の難易度で名前付き強敵を2〜3撃で倒せる難易度ですし、とにかくストレス解消にも敵殴りにも最適な良ステージですね。
村正の固有刀技や巴形薙刀の周囲攻撃とかで一層するのが楽しい。
5-4-1:5章「夢も願いも」
マップが短いことに加え、敵を1000体倒さないとクリアにならないので周回と敵稼ぎにも良いステージ。素材集めとかも並行するなら良さそう。6-1-1:6章の第1ステージ「○○○○」
6章の中では最もレベリングしやすいステージかなと思います。それなりに強い敵が沢山出てきてマップの範囲も狭く移動を要求されないのでレベリングや絆レベル稼ぎに良いと思います。
序盤のおすすめレベリングマップ
1-1-2:1章の狙われた堤防
敵の隊長を倒さずに沸き続ける敵を倒してレベリング1-2-3:1章の不可解な劣勢
未解析戦場で謎を解かなければ敵が供給され続けるのでギリギリまで戦うことでレベリング可能ただし移動範囲が広い
2-4-3:2章の「独眼竜の選択」
途中でターゲットとなってる武将を無視して時空の歪み付近で時間遡行軍を倒し続ければ1000体程度の撃破稼げるのでレベリングに活用できる。ただしマップが広い注意
ただ、序盤での再戦によるレベリングは経験値や素材入手量も少ないので正直効率的ではないです。基本的には先の章までガンガン進めていた方が効率的だと思います。5章まではガンガン進めて良いと思います。
素材集めや絆レベル、本丸待機組のレベリングに良いステージ
4-1-2:4章の核を握る者
攻略手順覚えていれば敵との戦闘とかをほぼ無視してクリアできるので小判や素材集めや本丸待機組のレベリングに良いステージ。石像を調整した状態(石像を壁の方に向ける)なら時間遡行軍との戦闘を避けてまっすぐの目標人物の元へ到達できるのでクリア楽です。一度攻略手順わかればヒントは読む必要ないので。
石像壁の方に向けない場合はそのまま遡行軍と戦ってから目標人物の方に行けば良いので。
番外編
各章のボス戦
ボス戦もボスだけとの戦いのみ良いのでマップが短い。ボス討伐に慣れた人はボス戦でも良いかも。
ただし敵撃破数が稼げないのが難点かな。
特別任務の達成条件に雑魚敵4万体撃破、名前付きの強敵1500体撃破の任務があるのでそれらの達成も意識するなら他のステージで敵撃破数も稼ぎつつやると良いと思います。
6-4-1:6章の「○○○」未解析戦場
敵の監視をかいくぐる系のステージなので敵との戦闘はないが、一度クリア方法を覚えてしまえば1周1〜2分で終わる。効率よくクリアできるくらい慣れてることが前提だが絆レベル上げとか素材集めに良いステージ。
中にはもうすこしで絆レベル上がるーなんて時にワザと失敗することでそのあと少しを達成するという小技を使う者も。



















コメント一覧
管理人ちゃん、いつもありがと。
懺悔しちゃうけどな、オレ、
まだ無双やってないのよ。
豪華版ゲットしてさ、Switchも買ったけど。
まだSwitch本体に保護フィルム貼っただけなんじゃ〜。
だから色々情報がわんさか出て、少々焦っているけど
ゆっくり参加させていただきますじゃ。
ゴッリ達も情報ありがと。
拙僧がレベリング
どれも被ってないけど、伯仲(1章)・聚楽第の賜死の使者が時間かかる(6分くらい)けど強敵10確定、倒そうと思えば1700くらい稼げるのでWで稼ぐとき使ってた。
ちなみに記事に上がってる6章(終章)1の○○○○は強敵16確定でザコは大体300前後。(3分くらい)
ステルス嫌いなので絆上げは終章最終節上から2番目でやってた。こっちは1分半~2分ちょいでどっちも絆1600くらい。
「飛ばれて届かないよ!」って言われるけど、切り上げ届くからギミック無視で殴り続けれるし、無敵は最後の1撃レベルまで体力減らないと発生しないから楽。
あ、全部操作モード普通、難易度普通ね。
管理人ちゃんありがとサンクス
素材集めをしたかったから助かる
あと他の記事見てないから書いてあるか分からんけど、右下の倒した数はバディの倒した数もカウントされるので、(刀剣名指定)で3000は難易度簡単でやると誤差凄い。
どのくらいかというと、1580くらい倒してるのパネル画面で確認してから出陣→1500以上倒したからオッケー!とクリアしたら500近く足りなかったくらい。
全体で短時間で一番稼げるのは
最終ー4ー3
敵200体前後倒すだけでボーナスなしで13000上がる
ボーナスありだと15000くらい
絆レベルもすぐ上がる
どの世界でもレベリング最適解は○○だなって感想
ありがとうございますm(*_ _)m
頑張ってクリアします!!!
>>5
任務達成したら任務クリア表示右下に出るから、誤差そんなにすごいならクリア表示出るまで斬ったほうがはやいかも
>>8
操作慣れない人ならそっちの方がいいかもね。私はこういうタイプのゲームをプレイする時大画面テレビでやる上に、コンボ繋げたいから大体キャラより上にしか視界の意識行ってなくて、あの位置見えないんだ。戻って確認が一番楽で。
PS機の実績解除みたいな位置なら視界に入るから分かりやすいんだけどね。(同時にクソ邪魔な時もあるけど)
ちょっとずれるかもだけど
5-5-2でわざと迂回して出てくる敵を全部倒してたら結構強敵の撃破数が稼げました
ただ、制限時間短めのステージなので画面上部に残り時間が出てきたら最後の部屋に向かった方がいいかも
敵もそれなりに多いステージなので普通にレベリングにも向いてる
ちなみに難易度普通、刀剣男士のレベルは全員70前後です
4-3-1 鬼の襲撃は絆レベル上げにも重宝してる。
何も考えずにバディ連撃と双刀必殺打ちまくって5000体くらい倒すと1から5まで一気に上がる。
素材集めだけだと記事の通り6-4-1周回が効率いいね
クリアタイムは38秒、本丸から本丸に帰ってくるまで2分15秒以内、根付装備×6で全素材600ゲット+本丸帰還で追加素材ゲット
絹糸だと10週22分で9,400、15週34分で14,045
確認しただけで本丸の結果画面で貰える素材が30〜728と結構幅があった
ここが安定するともうちょっと効率良くなりそうだけどどうやって決まってるんだろう?ランダムなのかな
先程ラスボス到達したのでレベリング解禁。
あの1000体くらいバッサバッタ敵を倒すステージ楽しかったけどどこだろう?レベリングで出る?って検索してたらいつもの速報さんに辿り着いた。管理人さんありがとう!
5-4-1だったかーって早速挑んできたら双刀連携2回出してくれた。これは嬉しい。撮影もエキストラ多くて楽しい。
4-5-4のボス戦が低レベル帯の刀剣男士を幼稚園できます。
基本的にバディの刀剣男士は何もしないので、育てたい刀剣男士をバディにしてメインの刀剣男士が頑張るだけ。
(バディが心配ならHP上昇系のアイテム装備)
飛んでくる繭は発動の速い「周囲攻撃」で壊すのがおすすめです。
5-4-1は千本ノックと呼んでる。
無限に湧く敵を自分が満足するまで倒すより、キリが良い数字で終わり!ってする方が個人的に好き。
300倒したら次。強敵4体倒してさらに次。って進むのも退屈しにくくて気に入ってる。
鬼の襲撃で絆回収楽しくなっちゃってレベルも上がったんだけど、素材がたまらない…
6ー4ー1行ってくる
戦いてぇツワモノなので素材集めは6-1より6-5-2がオススメ。6-1より早く終わる。(人によるかも)
キャラは面影さんステータスオールMAX。強攻撃の固有刀技のみ。
まず敵と壁の間に入り、相手の顔の向きが壁に向くように真下でひたすら攻撃。(敵の攻撃力が壁に当たり、自分に攻撃が当たらないので避けるタイムロスが無くなる。)
鯰尾と日向の会話が入る。
敵のHPギリギリまで真下で攻撃する。この時点ではまだトドメが刺さらないので攻撃し過ぎに注意。
(そして敵から離れると会話が発生してしまうのでHPギリギリまで削るまで離れないこと!!)
離れると面影と一期一振の会話が発生し、敵が強力な攻撃体制にはいる。
が、この時、一期の会話の時点でAボタンを押さずに放置。すると敵が攻撃の謎の弾を出さずに地面に落ちる。
敵が地面に落ちたら会話を終了して強攻撃(最後の一撃となる)をすると戦闘終了。
プレイ時間は1分半以内に終わります。最高記録は1分15秒でした。このプレイ時間は面影でステ値オールMAX、バディと共に素材を増やす道具のみです。強化系アイテムを一切付けてないです。
ほかの蟲だと6-1より時間かかるのであまりオススメできないですね。
なおこの蟲は5章だと「彼」がいるので5章での蟲との戦闘もオススメできないです。
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