刀剣乱舞無双の初週売上が出る、11万本だったとのことです。
ファミ通の記事が出る
無双の売上11万本ソース:https://www.famitsu.com/news/202202/24252419.html
【ソフト&ハード週間販売数】『刀剣乱舞無双』が11万本を売り上げ首位! 新作では『ホライゾン Forbidden West』『KOF15』もトップ10入り【2/14~2/20】 https://t.co/2tD0D8fp02 pic.twitter.com/HqxwgxVdGd
— ファミ通.com (@famitsu) February 24, 2022
【朗報】2022/2/21〜2/27の集計で12万本台へ
【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2022年02月21日〜2022年02月27日 https://t.co/1wSrMj0IuU
— ファミ通.com (@famitsu) March 4, 2022
ちなみにこの数字はかなり良い方とのことです
追記
— 夢月葵@目指せJ1優勝! (@aoi_yumetsuki) February 25, 2022
ニンテンドースイッチで発売されたコラボ無双(一部)の初週売り上げ。
ファイアーエムブレム無双 41491
ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX 24908
ゼルダ無双 厄災の黙示録 173215
刀剣乱舞無双 113159
こうして見ると刀剣乱舞無双の売り上げが凄いとネットで言われるのも分かるね。
刀剣乱舞無双ファミ通のランキングで1位!おめでとうございます!🌸11万本も売れているのですね。審神者だけではなく刀剣乱舞よく知らない方も購入されているようですしありがたい事です😊
返信
リツイ
お気に
【ソフト&ハード週間販売数】『刀剣乱舞無双』が11万本を売り上げ首位! 新作では『ホライゾン Forbidden West』『KOF15』もトップ10入り【2/14~2/20】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
famitsu.com/news/202202/24…
@famitsu
より
とうらぶぐう強いな
返信
リツイ
お気に
刀剣乱舞無双、初週で11万本売れてて、通常なら大ヒットの域だけど
基本的に固定層(ファン)向けのゲームなので、一般のゲームの動きに比べれば、ここから少し売上は落ちると思う
まず店が仕入を少しずつ絞っていく
売れ残ると困るから……
でもメーカーが在庫抱えて赤字です、とかはないよ
返信
リツイ
お気に
コメント一覧
めでたいっ!
おめでとうけんらんぶむそう!
Switchで出して大正解だったな
ホライゾンが見るも無残な有り様だわ
PS5とPS4合算でホライゾンに勝つとは思わなかった。
来週だとエルデンリングが出るから1位取れなかったかも。タイミングも良かったね。
わーい!
ある程度売れたら第二弾も検討してもらえないかなー
まだ途中だけどすごく楽しいから、他の男士も見てみたい
よかったー!!!
これからも売れて追加DLCと2を出してほしい!
ちなみに去年出た戦国無双5の初週売上は9.4万本です
めでたい!本当に良かった…取り敢えずこれでまったく売れなかったとかは言われないといいな
ファミ通の集計は速報でDL版含まれていないそうだからもっと売れてるだろうね
良かった良かった
どれぐらいすごいのかはわからないけどおめでとうと言われるくらいにはすごいのね。 嬉しいよ。
おめでとう! 良かった!
とすると豪華版は……5万位??
とうらぶくん1位おめでとう!でも未だに2位のアルセウスくんお前一体なんなんだよ…
11万嬉しい!
続編が期待できるラインで楽しみ!
このゲームの初動としてはほぼ最高の結果だと思う
今は初週10万越すゲームってほんと少ないし(まあ刀剣乱舞無双の場合このあとの累計はあまり積み上げられないだろうけど)
>>13
制作も幕末やりたいコメントあったからね!
どんなもんかと思ってコラボ無双の売上調べてみたら、ゼルダは400万超え、FEとかワンピが100万超え、北斗の拳やガンダムも30万とか50万とかだからコラボ無双の中だとかなり控えめなのか…
購買層考えたら結構頑張った方とは思うけど、続編は厳しそうなのかな
>>16
それは全世界累計のデータではないかい
初週11万なら大健闘だと思うよ
>>17
初週以降も一般層が買ってしばらく伸び続ける一般向けタイトルとは比較できないんじゃないか…?とうらぶ無双は多分これ以降あまり伸びないと思われる
>>17
一般向けゲームならそうだけど、ニッチ向けになるにつれて初動≒累計になるからちょっと微妙かも
>>16
続編についてはわからないけど
ゼルダは無双の中でも一番売れに売れたやつだし
最終累計がどのぐらいになるかはわからない
今はソシャゲ全盛期で据え置きのパッケージソフトは売れづらい時代(このランキングはパケ版のランキング)
ラインナップの中でも単価高いソフトだし普通に「売れてる」と言えると思うよ
>>4
アルセウスも同じタイミングじゃなかったのも大きいと思う。ポケモンも後から売れるとか平気で来るコンテンツだし。ちなみに世界規模で見るとTouken Ranbu Warriorsは五月発売だから、全体像が分かるのは大分後になる。
この売り上げなら、今後の展開を期待できそう
DL版や通販サイトの売り上げも加えればもっといってるだろうな
問題はここから累計でどこまで伸びるか…
新しいシーズンパスとか出れば、もっと伸びそうな
そして2の制作に繋げて欲しいです
>>12
向こうからしたらこっちが珍獣さね
11万はすごいよー!!女性人気が高い、ときメモうたプリといった数少ない人気シリーズを除けばコンシューマーから出る女性向けのゲームは年々先細りだったから、ゲームソフトはスマホアプリに移行してパッケージはこれからも減っていくばかりなのかなって関係者でもないのにいちユーザーとして市場の未来を心配してたけど、しっかり作られた人気のある作品なら女性がプレイしやすいゲームソフト自体はちゃんと売れるんだなって。
女性向けにしては凄く売れてるけど、逆にこれだけ力入れても11万止まりなら普通に男性向けメインターゲットのゲーム出した方が良いやってなりそうだな
>>20
どうかなー…とうらぶは購入層的に夏休み冬休みブーストとかあり得ないし累計ほぼ伸びない可能性の方が高い気が
勿論伸びてほしいけどね
刀剣乱舞コラボ売れなかった、って言われたら悲しいなーと思っていたから安心した。とうらぶしかゲームしていなかった私でも何とかプレイできているから、興味ある人には是非やってみてもらいたいな。
公式垢のフォロワーは21万いるのに2人に1人は買ってないのか…
>>26
例え累計伸びなくても「初週11万売れた」は今だと普通に凄いからええやん
>>28
推しがいないなら買わない人もいるだろうしとりあえずフォローした人結構いそう
因みに去年PSで出た鬼滅の格ゲー(今年Switch版が出る)が初週合算で確か同じぐらいで、最終累計17万ぐらい
>>29
それ一般向けゲームの話ではなく?
こういう超初動型のゲームだとまた話違わないか?
まだ未クリアだけど刀剣乱舞としっかり向かい合って制作してくれたのが伝わって来るようだしプレイしていて色んな所が楽しい。しかも1位取れるくらい売れたのって素直に凄いと思う!良かった!
>>32
このターゲット層で、今の時代で、って考えたら10万売れただけで普通に売れてる部類だよ…
国内の累計だと現在ときメモGS4が10万、鬼滅のゲームが15万、クレしんのゲームが19万くらい
キャラゲーや女性向けゲーの売上を考えれば売れてると言える数字
きついのは海外の売上が期待できるタイトルと違ってほぼ国内だけで勝負しないといけないところかな
>>31
逆に鬼滅の購入層はほぼ子供だろうになんでPSだけで出したんだ…Switchなら10倍売れてそう
>>35
補足、ときメモだけDL込みの数字
>>28
複アカの可能性もあるしね
>>32
いやむしろ一般ゲーと同じぐらい売れると思ってたの?
>>39
一般ゲーは初動でいきなり爆発せずに口コミやら評判やらが回って売れていく傾向なんだから、発売前にほぼ購入層が決まって初動で爆発的に伸びて後ほぼ伸びない特定の狭い層向けのゲームの初動と比べて凄いって言うのは変だよねって話じゃないか?
↑だね。想像通りくらいの売り上げ本数だけど次に出る風花雪月無双の方が売れそう
風花雪月自体も初週14万本でその後300万本までいったけど半分は海外売上
刀剣はほぼ国内でコンテンツ追ってる人はパッケージ版予約勢が多いだろうから今後の伸びはかなり厳しそう
>>36
グラフィックじゃないかな。やっぱりPSは綺麗だよ。
この11万ってswitch版のみでPC版入ってないからね
PC版もそこそこ売れてたはずだし、豪華版がもうちょっと最初の数あればもうちょっと行けたと思うとだいぶ健闘してると思う
>>3
ホライゾンは海外の方がメインなんじゃないかな。それならPSかXboxにするだろうし、って思ったら思いっきりソニーインタラクティブエンタテインメントって書いてあったわ
>>15
(もっとむかしをやってもいいのよ?)
続編でやりたいって言ってるのが例によってとうらぶ側の意向で幕末なのがなあ…今作出演キャラ並みに購入層引っ張れそうなのが加州(と未知数だけど則宗も結構人気伸びてる?)しか居ないから売上以外にそういう意味でも難しそうなんだが
逆に平安時代とかならキャラ人気の方はクリアできそうだけども、ここの運営の人幕末好きだしね
>>25
正直グラフィックまだ改善できる気がしていて、これだと予算として改善が難しそうな気がしている
>>35
ときメモGS4はたしか6割ぐらいダウンロード版で
初週は2万本のジワ売れ型だったね
配信やSNSで話題になって…みたいな感じ
見た限りグラフィック面ではあまり予算かけられてないだろうから、
それでこの売上なら続編に希望が持てそう。
それこそゼルダ無双とかは、一般にも売上が見込めるけど、とうらぶ無双は、海外・男性層とかの売上はあまりなさそうだし。
PC版がどれだけ売れたのか分からないけど、少なくとも赤字で続編無理! にはならないかなあと予想……。
>>46
好きな人はいいだろうけど特に推しがいるわけでもないのでまた幕末か…とはなりますね
出たら買いはしますけど
>>46
幕末は人気がありすぎて競争相手も多いんだよね。あと幕末だと新撰組と陸奥守で埋まりそうで、他の刀をどう出すかが難しそうなんだよね。ちなみに南北朝がみたいとか寝言を言ってみる
>>36
アニプレがソニー傘下だからじゃないかって聞いたなー。
そのあとSwitchで出すことも決まったからハード性能は関係ないだろうし。
ソフトの値段、DLCが他よりかなり高いから
会社側の利益としては単純な本数よりあるんじゃないかな
>>3
ゲハやりはじめるのかな
近年の無双シリーズの累計売上
参考サイト
https://teitengame.com/
戦国無双5 PS4 コーエーテクモゲームス 91,348
戦国無双5 Switch コーエーテクモゲームス 82,104
ゼルダ無双 厄災の黙示録 Switch コーエーテクモゲームス 384,970
ワンピース 海賊無双4 PS4 バンダイナムコエンターテインメント 142,670
ワンピース 海賊無双4 Switch バンダイナムコエンターテインメント 137,513
真・三國無双8 PS4 コーエーテクモゲームス 176,291
無双OROCHI3 PS4 コーエーテクモゲームス 156,083
無双OROCHI3 Switch コーエーテクモゲームス 47,608
>>46
推し全然幕末なんだけど運営が推したい幕末=新撰組だから出してもらえないか出れてもあくまでメインは新撰組で推しはサブキャラ扱いになるんだよなあ(数少ない出演作全部そう)
>>55
え、ゼルダって400万だよね?その数字なんの集計?
国内のパケ版のみとか?
もし続編が出るとしたら、幕末なんだろうけど、
そしたら他の刀は出ないのかな……。
>>28
うちみたいに姉妹または家族で審神者してたら一家に1本となるのでフォロワー数は関係ないかと
>>56
蜂須賀(か肥前?)だな…?分かるよ…(蜂須賀推し並感)
全く出番のないキャラ推しの方からは出番あるじゃん!って言われるやつな…
>>47
それは思う。
グラフィックは可能なら改善しないかなとは思った。
あとはDLCの売上に期待かな……(利益率はいいだろうから
てかとうらぶ無双をご本家の無双やゼルダ無双と同じだけの予算をかけたはずはないんだよ
豪華版の瞬殺を見るにそんなに売れるとは思われてなかっただろうしねえ
低予算(悪い意味ではないよ)でこんだけ売れたのはやべーって言いたいな
幕末出すにしても売上的に今回のキャラクターはプレイアブルかDLCで出すんじゃないかな
素直にすごい
正直発売前の印象がいまいちだったんで見送ってたんだが、配信とかツイとか見て購入検討してる
グラのこといまいちって言われてたけど、パッと目をひく美麗さじゃなくても細かいとこ作り込んであるみたいだね
DLなら普通に手に入るよね?
switch持ってないけど何個かやりたいタイトルあったしいい機会だ
>>58
なんとか幕末に括れそうな刀かき集めても今作の15振りより人数減っちゃうから、幕末無双やるとしても出るのは今作キャラ+新撰組+時代的には幕末じゃない刀からの選抜って感じになりそうな気がする
上でも言われてるけど幕末と言いつつ出したいのは新撰組刀だろうし…
>>46
幕末舞台だとしても、男士はいつの時代の刀でも構わんはずじゃないか!
ってことで、希望は捨てない。
例えば大名家から出ないとしても幕末も存在してた刀はいっぱいあるから無関係ではないとも言えるし。
>>64
興味あるなら面白いから是非ー
ストーリーにも謎解き的ミステリーみたいな面白さもあるし、男士達の会話も楽しめる
無双ユーザーとしてはPS5でとうらぶ無双を見たい…!ハイグラフィック、ハイボリュームで見たい…!PS5なら全刀剣にストーリー付きで出来るはず。
>>65
ああ、今作キャラ続投ですね。ありそうですね……。
推しが陸奥なので、新選組出るなら出てくれるかなぁ、とは思ってるんですが、
推し以外にも出てほしいキャラはいるので、こう、やきもきしますね。
グラはそこそこあげてもらってキャラ追加とかが嬉しいかな
グラはあげようとすればするほど開発費も上がってしまう
グラがどうこうってのもコエテクもボランティアじゃないからねえ・・・
予算出してるのDMMだからそっちがケチらないで出してくれれば
>>68
PS5売ってない…
■ポジ
・初動1位というニュースで購買に走るユーザーが増える可能性
・ニッチなジャンルではかなりの健闘
■ネガ
・コア層が購入層と考えると、初動以降は伸び悩む可能性大
・3社も入ってるので、ロイヤリティも考えると11万は微妙な数字
単独の作品としては悪くない本数な気もするが
TVCMなどかなり広告費をかけてるとこを見ると、
開発費もそれなりかかってる気がするので
今作の開発費は回収できていても、次回作へ踏み切るには微妙なライン。
次回作を作るかどうかへの本当の勝負は
・次週どこまで伸びるか
・ダウンロードはどれだけ売れたか
・アジアでの売上
あたりかな。
>>65
新選組の五振り
陸奥、肥前、水心子、源清麿、一文字則宗、蜂須賀、浦島
幕末刀+関係者って感じでこのあたりかな?
短刀がいないな
>>21
アルセウスが被ったら絶対無理ですね笑
任天堂の主要シリーズソフトと被らなくてラッキーでした。
ニンダイで紹介するほどですし任天堂側としても発売時期は考えてそうですね。
無双やってて楽しいけど推しがいない事が唯一の不満なので続編お願いします
>>46
せっかく大河が鎌倉なんだからその波に乗って平安鎌倉で行こうぜ!改変しがいがありそうだし!
ビッグウェーブにライドオンだ!!
グラとかボリュームは機種よりも予算の問題だと思うよ
あと普及してない、買おうとしても買えない機種で出しても結果的に赤字が大きくなって首しめるだけかと…
>>68
わかる
購入層的にSwitchを選択したのはわかるけどPSで出して欲しかった
ブサイゾン負けてるの面白い
>>68
その代わり、1本35,000円になります!
ってか冗談抜きにして全振りはどう考えても無理でしょ。予算的に。
switchかPSかなんて関係ない。
むしろグラは一番お金かかる部分だからPSだともっと登場キャラ少ないよ。
これを機に買ってくれる人増えると嬉しいな
刀剣乱舞自体が好きな人はまず間違いなくおすすめ
あと歴史好きならかなりおすすめ
2.5好きの人は刀ステ好きの人にかなりおすすめ(もちろん刀ミュ好きも楽しめると思う)
推しがいないって人はまず体験版触れてみるのが良いと思う!世界観の解釈拡がることで推しの知見広がる可能性もあるし、このゲームで推し増える可能性もあるし
>>82
何で刀ステ好きにおすすめなんだろう?
>>58
兼さんが難易度高そう。
和装ベースな上に長い髪+肩からかけた羽織もあって、めちゃくちゃ絡まりやすくてさ…。
国内だけの販売でこの数字は、大健闘ではなかろうか。
>>83
刀ステも刀ミュも追ってるんですが歴史上の人物などの関係でストーリーベースが刀ステに近い感じかなと思ったので!
殺陣見るの好きだよって人はステ好きもミュ好きもおすすめ(あくまで個人的な感想)
期末(3月末?)までが勝負だね。
仮に続編出るにしても売り上げ本数で次回作の登場刀剣男士の数も変わりそう。
20万売れたら6人ぐらい追加
30万売れたら10人ぐらい追加とか
本家無双は新作のたびに6人ぐらい追加されるイメージだし、売り上げ本数で考えれば、あれだけの作り込みならあまり多くは期待出来なさそう。
>>83
明言されてないけど三日月・歌仙・長谷部・山姥切国広などは
間違いなく刀ステをモーションの参考に使われているから
山姥切国広の鞘持って戦うスタイルは刀ステオリジナルだから
>>16
他の無双は、アメリカや香港やEUやオーストラリア等も入ってるから…とうらぶ無双は今のところ国内だけだから…
購入層が限られていて、かつSwitchのメイン層からは少し外れたゲームでありながら初週11万はかなりすごい数字
今の業界は、特に国内では一部のブランド強いゲーム以外は10万本超えたらヒット、20~30万で大健闘、50万本でメガヒット扱い
特典付きも5万本近くは売れてるはずで、景気が良いデータだと思う
>>74
南海先生忘れないでくれ……
短刀はチラ見せ誤爆されてた村正っぽいのが割と新しめの刀って疑惑出てたからそれになりそうな気がする
よきかなよきかな~
いいと思ったものが売れてくれるのは本当に嬉しい
我が子の事のように喜んじゃう
ファン向けゲーとしてはグラとキャラ数以外は文句なしのものをお出ししてくれたと思う
ただゲーマー層が楽しめる手応えと難易度もあったらもっと売上伸びてたろうから次作に期待
初動は思ったよりもいいのね
でも多分買いたい人はほとんど予約で買ってるだろうから、無双の評判見て想像より良さそうって思った審神者が追加で買うくらいで今後は伸びなさそう…ってのが素直な感想
11万は凄いけど、続編はどうなんだろう
DLC追加はありそうだけど今から新作として続編を作るとなるとその頃にまたこれだけの数字出せるだけの見込みがあるかかな
大変申し訳ないけど自分はグラが受け付けなかったので買ってないし買わない
続編でグラが変わればワンチャン買うかもくらい
グラがSwitch向けだから低めなのはいいけどなんか謎のツルツル感?が…
豪華版の絞られっぷりといい、推測でしかないけどコエテクは「この範囲でお願いします」と提示された額からすれば完璧に近い仕事しただろうね
手抜きだの片手間だの言われる筋合いないレベルで仕上げてた。本当に作ってくれてありがとうございます
>>16
そもそもその辺のハチャメチャに強い一般層にも認知されてるIP(しかも海外展開済)と比較しても仕方ないよ
言うても刀剣乱舞の場面は一般層の認知は高くないし、とうらぶとコラボ?無双買うか!って一般層は更にめちゃくちゃ絞られるから…
11万は大健闘だし、恐らくこの規模なら続編は検討はされるのではラインだけど、ここから伸びるソフトでは無いのはね…
物凄く頑張ってもDL版抜きで累計15万とかじゃないかなぁ
今からだと特典ないからDL版の方が多そうだし、正確な数字は発売元しかわからなさそうだけど
本体ないんでパソコンでやるかと思いつつまだ手を出していない
人生でゲームに触れる事が殆どなく
スーパーマリオとドラクエとFFと
MOTHERとぷよぷよしかまともにやった事がないから
ツイのレポ見ていると出来る気がしないw
でもめっちゃ喋るの楽しそうでいいな…あと茶を入れたいw
>>97
それだけやってれば大丈夫だと思うよ
ツイだと本当にこれが人生初ゲームって人も見かけたけど何とかやれてはいるみたいだったし
ボイス多いし本丸に配置してるだけでも楽しいよー、
>>45
平安…
お布施がしたくてしょうがない……CDとか積む感覚でソフトあと3本くらい購入しようかな
通常版とかdlだけのにすれば誰かが買えなくなるってこともないだろうし
来月は動画配信が解禁されて、実況見て面白そうって思って買う人はいるかもしれない
実況者さんが楽しそうにプレイしてると、ほんと今まで興味なかったゲームもやりたくなるから
>>62
風化雪月無双の方がお金と人手は掛けてそうな気はする。それはそれでよいんだ。羨ましいところはあるけども
>>100
グッズも頑張りたいみたいだから、お財布と相談だね
>>73
企画の期間が長かったのもあるしね。
>>75
まあゲーム業界タダでさえ今年は豊作になるってはなしがでてますからね。その中で最初の週でこれならかなりいいのではないでしょうか。
>>94
グラグラって言うならプレステ5を供給出来ないのに
プレステ4を生産終了したソニーに言ってくれ
今プレステ5なんて一部に人しか手に入らないのに
>>51
ごめんなさい、肥前と南海を置いてけぼりにしてしまった......でも枠が足りないんだよね
>>97
パソコンの要求スペック大丈夫?
無理させるとパソコンごと往くよ?
>>84
髪である程度動きは出るけど、ボリューム感のある服で躍動感がどうなるか気になる
>>81
PS5で出すならPS4版も作らないと現状ダメだから、仮にゲーム35000にして、PS4か5でプラス4-6万だよ。開発費も上がるし買える層が限られすぎるよ
>>106
増産してなかったっけ?
>>106
コメ主だけどローポリグラじゃなくてかかってるエフェクトみたいなのか無理だからPS5だろうと自分には合わないよ
MMDでもフィギュア系のエフェクトだと生理的に受け付けないから変にポリは今のままでいい
乙女ゲームと比較してる馬鹿は今すぐツイート消してこいよ恥ずかしいから
>>97
パソコンにグラボは載せてる?
これの意味が調べても分からないならPCはやめた方がいい
パソゲーにしてはスペック要求低いけど本家とは全く違うからね
>>24
アクションゲームと恋愛シミュレーションを「同じ女性向け」でまとめるのはダメでしょ
そもそも求めてるゲーム性が違うんだから
初動11万が多いか少ないかはわからないけれど、作ってくれた製作陣には感謝しかない。
そして刀剣乱舞が販売可能なコンテンツだと判断してもらえたなら嬉しい。
本当に楽しかった。
家庭用ゲーム初購入に至ったのは刀剣乱舞無双のおかげ
>>116 そして人生初家庭用ゲーム機購入も刀剣乱舞無双のおかげ。刀剣乱舞のSwitchが出ていれば新規購入者の実数もはっきりしただろうと思うと多少無念ではある。
持続可能なコンテンツですよ!製作会社さん!
>>64
是非とも遊んでほしいな
グラはswitchで体験版やったときよりテレビにつないで製品版やったらかなり綺麗に見えたよ
町中の屋台が何種類もあって中まで作り込まれてたのとか見てて楽しい
まあ初週は11万本売れたけどこれ以上は伸びないだろうしな
>>75
アルセウスクラスの作品と被ったら売れる物も売れなくなるから、別に刀を特別扱いして考慮したんじゃなく刀に限らず時期考えてると思うよ
>>119
悲しいけれどこれはそうだと思う…
ほぼほぼファン向けのゲームだからここから何万は無理そう
>>115
制作コストも全然違うしね…
実際にできるかどうかはさておき、100万を元手に150万稼ぐよりも1000万を元手に1500万稼ぐ方がハードルは低いみたいな話は聞いたことある
商売の事なんて分からないしできる人すごいと思うが多分そういう話だよね?
>>102
他のコラボ無双は全て販売元もコエテク。
このとうらぶ無双だけ販売元が違う(DMM)って事も忘れないでほしい。
正直、発売が2~3年前ならもう少し売れたと思う
>>84
いや今作で衣装の基本の形同じ歌仙が普通に出てるんだが…
>>88
あーじゃあステのファン向けって感じか
逆にステ苦手な人はやめた方が良さそうだね…
>>90
いやいやコーエーの無双ってその「一部のブランド強いゲーム」なんじゃないの?
とうらぶ無双の売上11万本って凄い方なのか!
ポケ⚪︎ンしかした事ない(しか出来ないとも言う)から凄いのか分からなかった
ちなみにポケ⚪︎ンアル⚪︎ウスは世界初週売上650万らしい
訳がわからん
本家無双が新作の度に6人くらい追加されてるって事は、次回作あるとして新撰組追加+今作の15人って感じで、幕末やりたい!って希望みたく言いつつやる場合はもう既定路線なんじゃ?
>>117
コラボ本体出るのはポケモンどう森マイクラとかそのレベルのタイトルだけだって何度も言われてるだろ…
コラボ発表当時からとうらぶの市場規模勘違いしまくってる人大勢いるけどいい加減恥ずかしいからやめてくれ
今週発売じゃなくて本当によかった
>>93
アドベンチャーの企画は上手くいかなかったけど、無双でよかったと思う。アドベンチャーだと買う人は刀剣乱舞のゲームをやってる人に限られそう
>>57
400万いったのはDL版含めた海外合わせた累計だよ
>>130
今回の売り上げは市場規模も明らかにしそうだよね。お客はお客に過ぎないから、悪いお客にはならないようにしないとね
>>114
スペックに関しては公式サイトに最低限と理想が掲載されてるよー
>>113
乙女ゲーだろうがなんだろうが市場規模は市場規模じゃないかな。無双シリーズのブランドはあるけども
>>28
あとはDL版率がどうなるか?
>>124
それは分かる。しかししょうがない。企画でぽしゃらなかっただけいいほう
>>128
それですよ
>>131
無知ですまんが今週何かあるの?
>>101
それはあるかもしれない
ワイの叔母はステで鶴丸演じてる染谷さんが体験版プレイ動画見てとうらぶ無双発売知って買う気になってたから
>>140
フロム・ソフトウェアのエルデンリングがあるから1位は厳しかったかも
>>128
ポケモンは売上の桁が毎回バグってるから…正直出来としてはお察しだったダイパリメイクも売上だけ見たら大成功だし
逆にコーエーが作る無双だからこそここまで売れたと思うな。これがDMM独自で作ってたりしたら艦これ改みたいな事になってただろうしバンナムだったらもっと緩いゲームになってたしセガが作ってたらアーケードになってた可能性もあるしスクエニが作ってたら発売2年遅れてた。
>>121
調子がいいことはいいんだけど、市場規模の見誤りでしくじって、「これで打ち止めです」にはしたくないし、販売にも開発にも不要な迷惑は掛けたくないんだ......お客や販売元が勘違いしたコンテンツはその分寿命が縮まるんだ......
>>142
140です
知らなかった!
教えてくれてありがとう!
>>119
月末跨ぐと売れるから13万、行って15万だろうね
>>142
タダでさえ凄いのが分かっているのに加えて、フロムは角川の子会社(ファミ通も角川関係)なので、来週からエルデンリング一色だと思う
>>144
FF好きだから最後の一節に身に覚えがありすぎる
>>126
対立煽りなんだろうけどそんなことで買うのやめるてアホすぎて笑ったわ小学生かw
>>150
刀に関しては苦手な派生避けるのは普通の事では…なんで2.5だけ対立煽り扱いになるんだ
花丸の時とかもじゃあ棲み分けだねみたいになったの覚えてない?
>>151
いやそんなローカルルール関係なく苦手なものあるなら避けりゃいいと思うけど理由がしょうもないなと思っただけだよ
さも大層な理由みたいにわざわざコメントしてるから余計そう見えちゃったかも
>>144
艦これ改と比べてやるな…
あれは内容そのものがほんとに酷かった(一回遊んでそのまま積みゲーの底に沈めた)
今回の集計はパッケージング版のみってことで、DL版も含めた売上累計はどこかで知ることはできるんだろうか
DL版購入者だからそっちがどれだけ売上貢献してんのか気になる
ファミ通の記事見たら
「本ランキングの推定販売本数は、パッケージソフトおよびダウンロードカード、本体プリインストール版を合算したものです。」
って書いてあったんだけどダウンロードカードってダウンロード版とはちがうものなの?
教えて詳しい人
>>119
発売前は売れない
予約時は数が少ない
発売後はこれ以上伸びない
自分のメンタル守りたいんだと思うけど、まず喜んでもメンタルに良いよ
>>91
先生入れたつもりで忘れてた
>>125
着物じゃなくて、着物+髪ってことでしょう
歌仙は髪短いじゃん
>>155
ダウンロードガードはコンビニとかで売られているシリアルナンバーをいれるタイプ
ダウンロード版はオンラインストアで買う
であってるはず
>>159
なるほど
教えてくれてありがとう
>>152
ええ…普通の人は単なる好き嫌いの問題にいちいちどうしても譲れない大層な信念とか別に無いだろ…
そもそも山姥切の戦い方が原作(鞘使ってない)じゃなくステ合わせ(鞘使ってる)ならステ合わない人は嫌かもねってそれ当たり前の話なのにアホとかしょうもないとか貶す方が変だよ
よっぽどステ好きなんだねとしか
>>136
その「市場」とかの前提条件が全然違う土俵と同じ基準で比べてすごいすごい!って言うのはおかしいよって話だよ…
>>136
いやそもそも刀剣乱舞無双を乙女ゲームのくくりに入れてる馬鹿がいるから言ってるんだが
>>156
とうらぶファンと一部の人が買うくらいで発売後は伸びないと思うのは普通じゃない?
とうらぶはビッグタイトルではないからねそんなには伸びないでしょ
>>164
伸びるよとは書いてないよ、まず喜んでも良いと書いたよ
>>136
ていうか無双でもっと売れてるソフトの話になると「開発費が違うから」「海外展開が」とか言って話をそらすくせに
無双じゃない別ジャンルの、特に売上が衰退してる乙女ゲームと比較されたら「○○より売れてる!」って言うの滑稽だよ
それこそ開発費もターゲット層も商品展開も全然違うじゃん
>>144
コナミが作ってたら乙女ゲームになってトレーディングカードゲーム化してたも追加で。コーエーみたいな歴史に強くて拘り強いメーカーに作って貰えて良かったよ本当に。
ランキング一位おめでとう。推し操作したくて泣いてしまう。続編期待していいの?
>>167
コナミが作ってたら野球やデュエルが出来る乙女(ギャル)ゲーになってた可能性が微レ存…?
>>127
栄光は過去のものよ
データにも上がってるように本家無双ナンバリングすら累計15万程度になってしまった
ブレワイ無双なんて例外だよ、なんせコラボなのに本家まで含めた無双シリーズの中で1番売れたんだから
>>125
MMDとかで3Dモデル触るとわかるんだけど、とにかく髪が厄介。
.5では演者の方が上手く扱っているけど、3Dモデルでは当然そんな自己判断は出来ないから、顔にかかったり、バサッと前に全部流れてホラー映画みたいになったりしやすい。
村正みたいに束ねてあれば別なんだけどね。
>>158
幕末でだったら、奥羽越列藩同盟繋がりで信濃(庄内)とかの左幕派の藩にいた刀が出ると思う。
ストーリーは、白虎隊や鬼玄蕃、河合継之助が関連すると予想。
>>102
風花雪月は300万売れて文字通り世界で一番売れたSRPGだからね…コエテク開発だし
刀剣乱舞無双も限られたリソースの中でファンのために頑張ってくれたからスタッフさんに還元してあげて欲しい
>>28
フォロー忘れてたけど買った私みたいなのもいるから、参考程度に考えたらいいんじゃないかな?
>>82
確かに空気感はステに一番近い気がする
まだ序盤しか進めてないけど、2.5のあの世界を自由に歩き回れる感じがとても良い
たまに溯行軍ほっといて風景を楽しんでいる
>>75
来月はカービィも出るし6月には風花雪月無双と上半期の時点で既に大物が控えてるから2月発売は本当に正解だったと思う
>>74
舞台次第で不動と秋田と博多は出せる。
実は小倉藩で三振り一緒だったから、長州絡みで小倉城攻めとかの舞台用意すれば行けると思う。
>>126
アニメ、ステ、ミュに触れてない、ゲームしかやってない民だけど、楽しめたよ?
食わず嫌いは勿体無いと思う。
>>166
そうだね開発費もターゲット層も商品展開も全然違ってても全部買っちゃうのが審神者だからね
>>170
審神者いつもそうだけどコラボ先バカにしたり軽く見るような事言い方ばっかするのほんとやめた方がいいよ
こんなんだから騎空士からもコーエーのファンからも二度とコラボしないでくれとか言われるんだよ…
カテゴリとしては女性向け括りでもいいと思うんだけど、無双は3Dアクションだから開発費とかどうなんだろう。
普段ゲームやらないから分からんのだけど、ほかに女性向け3Dアクションあったら比較してみたいのだが。
>>126
モーションがステ由来な部分があるだけで言われなきゃわからないし
少なくとも山姥切国広の顔はミュに近いと思った
>>175
派生同士掛け合わされるの嫌いな層もいる
無双は無双で楽しみたい
>>94
本人がグラ合わないからゲームもしないと選択してるなら仕方ないけど、その理由だけであのゲーム自体全部捨てちゃうのはかなり勿体ない気はするなあ…
11万売り上げやったー!!素直に喜んでしまったよ
発売までめっちゃくちゃ楽しみにしてたし、発売されたらされたで本当に素晴らしいゲームで感動してたからたくさん売れててすごい嬉しい!
もちろん第二弾とかに繋がったらすごく嬉しいけど、まず開発してくれたコエテクの懐があったまるのが嬉しいなぁ
本当に本当にコエテクに感謝してるんだ
>>82
ステもミュもアニメも見てるけど自分はむしろ花丸の雰囲気に近いと感じた
最終的に無双は無双で独自の路線だなと思ったけどね
>>180
何のファンについてにしろ、一部の声を全体の意見みたいな事言い方ばっかするのほんとやめた方がいいよ
関係ないけど乱ちゃんが3Dで動いてるところ見てえ
>>180
すいません、どちらかというと無双ファンです…
とうらぶコラボ二度としないでほしいって言ってる層はそもそも女性向けとか女が嫌いって人の割合が高いからあんま審神者の振る舞いは関係ないのでは
コラボ先無意識sageは確かにいるけど、それ以上に純粋に喜んでる人らが多いから別に気にならんかな
>>88
モーションはステを取り入れてるけど
ストーリーはむしろステがやってない所を意識して描いてる気がした
>>189
刀剣乱舞攻略速報の米欄で無双の栄光は過去のものwなんて書いたら普通に刀剣乱舞のファンは折角コラボしてくれた無双バカにしてるんなーとしか思われないよ
>>144
ナチュラルに他社をsageていくのやめれ
ストリーやキャラ解釈はむしろ脚本家の好みが滲んでなくてプレーンだから、個人的には今までの派生ごとの独特の雰囲気が苦手だった人にこそオススメしたい
モーションは確かにステ発祥っぽいのが何名かいるけど、それ以外にステ要素はないので安心してほしい
>>97
難易度普通でも適当にボタン連打してれば勝てるし、そもそも連打もかなりゆっくりペースでも負けてないので難易度に関してはそんなに心配いらないとおもう。ちなワイは初代マリオの1ー3は時々クリアできる程度の腕前。
>>187
マナー違反注意されたら逆ギレでおちょくるのか
救いようがないなぁ
>>126
まだ二章だけど、ステの脚本とキャラ解釈が合わなかった自分は今のところ楽しんでるよ
11万の売り上げ!次回作を楽しみにしている。今回始めて無双に触れたので無双の他のゲームは気にはなる。
でもまずは刀剣乱舞無双の次回作を希望
まあストーリーに2.5要素ないって言ってもここ数年でアレルギーの人増えたからモーションだけでもまたかよってうんざりして買わなくなっちゃう人がいるのは仕方ないのかな
>>190
それはあなたが審神者だからそう思うだけでは…?審神者は昔からかなりトラブル起こしてるし審神者同士でも叩き合いとか同調圧力とかこれだけヤバいんだから完全ジャンル外の人を単なる女嫌いに括るのはどうかと思う
7年間の間に煙たがられるだけのことを実際にやってきてるよ…
>>199
元から2.5苦手だけど今のとうらぶってほぼ2.5ありきなんだなって感じがしてから本当にダメ
買うか迷ってたけどモーション逆輸入みたいなのすら嫌だ
本家にモーションないし、どちらも派生なのわかってるけどもう心理的なものなので仕方ない
>>179
せっかく頑張って作ってくれた無双を乙女ゲームと同じ括りにしてる審神者って制作者に対する敬意がない
>>196
横からで悪いけど今の流れに逆ギレ要素ありましたかね?
好きに他sageさせろ!と言ってるわけでもなく偏向報道しない方がいいよって言っただけにしか見えないんですが
これも逆ギレのおちょくりに見えたのならすみません
>>199
国広に関しては原作ゲームと2.5で明確に違う部分を2.5準拠にしてるわけだからなあ…アレルギーどうこう以前に無双の国広は原作ゲームじゃなく2.5の国広が元なのねってなっちゃうし、うんざりと言うより買う理由が無くなる人も居ると思う
>>126
山姥切国広が鞘持って戦うのは映画もそう(演者は同じでも殺陣の振り付け担当は別人)だし無双の殺陣が刀ステを参考にしたってのも公式発言じゃなくファンがそう「だろう」と噂してるって話なんで別に刀ステファン向けってわけじゃないよ
同じく刀ステに出演してる薬研や大倶利伽羅、一期や鯰尾、燭台切に鶴丸はどうなのってことになるし
憶測を理由にして避けるにはちょっと勿体ないくらいかな
>>95
刀紋とか細々した装飾とか「すげぇ…」しかでてこなかった!!みっちゃんの靴裏の紋もしっかり見える…
本当にスタッフさんに感謝しかないわ!!
推しが出なくても推しが無双に出たらという妄想で10年は生きられる
>>200
それは実際そうだと思います
ただどちらにせよ審神者の行いで覆せる評判ではないよねってことです
何も審神者のこれまでのやらかしを正当化している訳ではなく、女性向けと言うだけで確実に嫌う層はいるからある程度人仕方ないでしょうということが言いたかったのです
>>199
体験版やった人から2.5っぽい動きしてる!ってレポ回ってきたのを見て買うのやめた人も実際にいるし、苦手なもんはしょうがない
2.5の動きに似てるって知らなければ買っていた人もいるんじゃないかな
>>171
素人のMMDでできないからって理由で長年こういうゲーム作ってるその道のプロ相手に難しいからできないとか言うの単純に失礼では
>>126
あくまで「参考」にしているだけでは?
2.5は観たことがないのでそちらのことはよくわからないが…
原作の攻撃イラストだけではモーション考え辛いと思ったから、他メディアの殺陣シーンも参考にするのは考えられることかな、と個人的に思う
そもそも武器が刀剣縛りだからある程度キャラごとに動きの傾向が決まってしまうのも仕方ないかなと思う
個人的には結構ファンタジーな動きが多いから言われてるほど2.5準拠って感じはしない
>>208
今回に限っても情報出た直後からあちこちにマウント取ったり電凸したりとか散々やっといて、いざ苦言言われたら「女性向けってだけで嫌われるから仕方ないよね〜」って、そういうところが嫌われる原因だよとしか
えっすごい11万本は売れてる方だ
純粋に嬉しいな
>>210
ちなみに、今回髪が一番ボリューミーで長いのは村正?
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって言葉もあるし
少しでもそう感じられるのが無理なら仕方ないよ
平気な人は買えばいいし
駄目な人はスルーすればいい
>>184
他の人のスクショで見るのすらなんかゾワゾワするレベルでツイも関連ワードミュートにしてるんで、内容は気になるけど一切画面見れないんですよね…
なんでこんなにダメなのか自分でも分からないし、好きな人には申し訳ないけど自分は無双のあのグラが本当にダメです…
Switchに高グラ求めてないし、グラダメな理由はそこじゃないのだけ理解して欲しい
生理的なものに近い
>>213
そうですね
そのように見えたのならすみません
Twitterでそのようなことが起きているのは知りませんでした
普段は男性が多い界隈にいるので女性向けへの風当たりの強さを感じていたのでそう思いました
何度でも言いますが、仕方ないから何をしてもいいと言っている訳では無いです
>>63
でも何年後かになったらモデルは皆作り直しじゃないかな。そしたらまたできあがるまでが凄そう
>>209
うどんミュージカルとかが公式扱いでそのまま入ってる感じの違和感と言えば分かるかな…
それ別の派生のオリジナルじゃんってネタが普通に使われてるからじゃあ要らないかなって思える
>>186
なるほど、花丸に雰囲気近いってのもわかるな、本丸内とかの感じとかね
立ち絵再現とか原作ゲームのリスペクトもすごい感じるしいろんな楽しみ方ができる素晴らしいゲームだと思う
>>212
いやいやいや逆、傾向が全く違うステの動きがそのまま輸入されてから言われてるんだよ
個人的にはちっちゃい体ででっかい武器振り回す蛍丸が見たかった
体格的に抜刀モーションキツイだろうから今後も登場には期待しない方がいいかな
数字とコラボのの話題だから仕方ないんだろうけど、ピリついてるなあ……
良かった売れてる方なのね
6年もかけて制作してくれて元が取れてなかったらどうしようとか
予約初日の大騒ぎで売れてなかったらどうしようって心配してたよ
>>223
蛍丸欲しいよね。ちっちゃい体で敵吹っ飛ばすの見たかった。
アルセウスに次いで二位の売り上げって何処かのサイトに書いてあったけどあんまり売れてないのかな?それか全体としてあんまり売れてない月だった?
>>224
気にしすぎなのよ…
たかがゲーム、楽しんだもん勝ちよ
>>227
そのサイト詳しく見たら分かるんじゃない?
また買ってない
兼さん出たら買うよ
>>166
ぶっちゃけ他の無双シリーズよりは乙女ゲーの方がまだ開発費もターゲット層も商品展開も近いと思う
>>217
服のフリーサイズみたいなもんでしよ。しゃーない
>>223
戦国無双4までの作品に森蘭丸という大太刀振り回す子がいてだな…
>>227
化け物ソフトのポケモンと比べたら大体のゲームが負けるからあんま気にしなくていいよそこは
>>222
確定みたいに言うけど、輸入しましたって誰か言ったの?ってことになるだけだよ
少なくとも10万人以上の人が発売してすぐに買ってるって事は十分にヒットだよ
初週1位おめでとう!!
まだまだみたいに言われてるけど、正直ゼルダって超マンモス級の化け物コンテンツだし、FEの中でも取り分け風花雪月も化け物コンテンツだから、そこと肩並べるのはブラウザ発じゃまず無理だし、大健闘だと思う。
あとは無双シリーズの中でも初心者向けの地位を確立して、そういう風にマーケティング出来れば良いんじゃないかな。本当にプレイしやすいし、よく頑張った。DLC買います!
>>193
それを言うなら売上関係の話で他ゲーム出してくるのも全てアウトなのでは?どこまで他ゲームや会社を出して良いのか簡潔に教えて。
ゲーマーからしても一般層メインターゲットじゃないゲームが10万は相当売れたって判断っぽい。審神者の規模知ってる人にはピンと来ないかもしれないけど。
確かに刀剣乱舞無双は普通にゲームを買う人とは違う層だろうなー
買うswitchの種類やタイミングからSDカードの大きさ、プロコン買った方がいいなどここの審神者には大変お世話になりました
お蔭様で超楽しいです!
クリアして???も絆会話も全部観た原作(オンライン)ガチ勢だけど、
これグラフィックが駄目だからとか2.5意識してそうという理由で手を出さないの
ちょっと勿体ない気がするなって思うくらい良い出来だったよ。
製作に関わったクリエイターの努力が報われてほしいと心の底から思った。
無双発売して絵師さんが反応してくれて絵まで描いてくれるという流れ素晴らしいよ!
通常版買ったけどやっぱり豪華版欲しいな
公式にちゃんとお金払えるやり方で手に入れられるのってもう実店舗巡りだけかな?
>>243
尼にキャンセル分が出たりしてるくらいかな
張り付き必須と販売発送Amazonの確認は必要だね
>>243
先日知人がゲオオンラインで買ったよ
時々チェックしたら売っているタイミングがあるらしい
実店舗巡りで買えた人もいるし243も買えるといいね!
>>243
予約記事に情報あるかも
>>243
今Amazon見たら出荷元発売元AmazonでAmazon特典のブランケット付きだったら売ってた!
ブランケット分割高だけど残り少なかったし買えるのなら急げー!
243です
情報ありがとうございます
予約記事参考にオンラインショップチェックしつつ行ける範囲で実店舗も覗いてみます
>>247
243です
発売元Amazonの豪華版買えました!
ありがとうございました!
>>249
今残り4点から2点になっているの確認してから戻ってきたけど249が買えてよかった
おめでとう!
あと1人の人もここの審神者で欲しかった人だったらおめでとう!
>>227
すごく不思議な文章だな…
アルセウスがなんなのか知らない人としか思えないんだけど
ランキング見たならそれがポケモンだって事は分かるはずだよね
アルセウスがどうの以前にポケモンを知らないって事なのだろうか
今の日本にそんな人いるか???
>>223
抜刀モーションは恐らくほたるんが1番派手に出来るんじゃないかな
小さい体で大きい太刀抜くなら鞘の口切ったあと鞘だけ落とすように振るしかないから
逆に言えば鞘保持したままという縛りのない大きいアクションが可能
ぐるんぐるん回って回って振り回してカメラも回ってよって引いて回っ回って、それはもう無双モーションの夢が広がる事になったと思う
もし続編やDLCの追加マップが来るなら、じっちゃんの生きた時代を嬉々として駆け回る獅子王とか見てみたい。
題材はまだまだあるよね?
前に誰かが言ってた楽しそうに罠をしかけて回る南海先生が見たいw
あと秋田君に広いお外で楽しんでもらいたいな
映える動きとして参考にしたんだなぁ程度にしか思ってなかったから.5意識してるの気にならなかったな
言動で、別個体として描かれてるのがわかるしね(無双の彼らは彼らできちんと本丸ごとの個体差を感じる)
個人差ある話ではあるけど、他からの要素参考を理由に買わないのは勿体無いと私も思ってしまうかも
(強要したいわけではないのであしからず)
>>237
風花無双はまだ発売されてないよ
243だけど今Amazon見たら、さらに割高でAmazon以外の出荷先がトップに来てたからAmazonでブランケット付き豪華版が欲しい人は出荷元と販売元に気を付けてね!
>>257
間違えた!
243じゃなくて247より
>>86
こういうときに関係のない派生を持ち出すの自重してほしい
嫌な人もいるのにマイナス燃料注いでどうするのさ
>>152
普通に棲み分けはするでしょ
混ぜるな危険って言われてるのにそういう余計なコメントする方がどうかと思うよ
>>191
モーションのステ取り入れが意味不明だわ元々の設定があって各派生それに沿って動きをつけてるかもしれないのに
>>222
ゲームの戦闘絵では鞘持ってないのに無双で鞘持ってるもんね
義経主従組を揃って出陣させたいな〜!って思ってるから次作か追加コンテンツで来ますように
無双側は何も言ってないのにこっち側がこれは2.5の動きだって確定的に言う方が萎えさせてる原因だと思う
言わなきゃ2.5苦手な人も気づかないから純粋に楽しめるのに余計な事は言わないに限るよ
個人的に2次元が好きで声優さんの本物の声の推しが好きだから今回の無双はとても良かった
2.5は意識して目に入れないようにしてるから外からの声でちょっとムッとすることはあったけどそれ以上に声優さんの演技の素晴らしさで男士達が表現されているところが本当に良かったよ
自分がちょっと気になってるのは、帯刀というか鞘を戻すスピード
演出上しょうがないんだけど、鶴丸とかそんな体の前で鞘から抜いて
その後どうやって一瞬で鞘を吊ってるんだろうって
あれか、2205年のすごいテクノロジーかなんかか
いやほんとしょうがないんだけど
ステは原作を大事にしてるから近くなるのは仕方ない、逆輸入というかステが原作の解釈をちゃんと固めてたってだけだろう。
2.5なくてもこのモーションになってたと思う。
>>266
ごめんこれ雑談に書く内容だな
>>266
ここは一つ、神業だと考えるのはどうでしょう
彼らは神様でもあるんだし
無双の何が凄いって、刀そのもののモデリングも見てほしい。
あとSwitch版とPC版の比較動画を見たら、PC版はやっぱりきれい!
あれだけ動く無双で、ここまで刀を作り込むゲームってそうないんじゃないかな?
キャラクターより刀のグラのためだけにPC版買いたくなってしまった…。
せっかくここまで売り上げ快挙を成し遂げたし、ガチの刀マニアにこそPC版お勧めしたい気持ち。
舐めるように精緻に再現された刀剣を思う存分撮りまくれるよ
>>238
そんな極端な思考回路で他人に決めてもらわないと判断できないなら何がダメかわかるようになるまで喋らない方がいいのでは…
製品版プレイするとシナリオとか設定もえげつないほど力入れたんだなって分かるからパケ版だけで初動11万本行ったのはプレイヤーとして素直に嬉しい
>>218
謝ってるようで謝ってない構文だし、普通に素行悪くて嫌われてるって所にずっと関係無い話して被害者面してるし、嫌がられる理由がよく分かるサンプルだよ…
>>262
立ち絵は鞘持ってないっけ?
無双の方が手がけてる時期が早いから2.5と殺陣が似てるって言うのはどうなんだろう
どこまで監修が入っているのかは分からないけど
>>227
サイト見つけました
TSUTAYAのランキングでした
一週間分のランキングで刀剣乱舞無双は2位とスペシャル版6位となってました
ポケモンアルセウスに次いで二位だからもう少し行ってそうなのにねって話でした
すみません
もうこれ2.5が2.5がってageる方がモメサっぽいわ
黙ってれば不快感持つ人いないだろうに
>>277
モメサまではいかないなぁと思うけど、個人的には話に割り込んでは自分語りへ方向転換する人と出会ってしまった時の「来たな」っていう構えの気持ちを思い出す
まずはかなりいい感じの初動数字おめでとうございます!
そして後続作品、展開時代は幕末でもいつでもいいので今回の本丸のその後が見たいと思っている推しが今作登場さにわです……まぁ特に隠す必要もない鯰尾推しなんですが今作のようにまさに刀として現役だった時代でもうちの推しは脇役になりがちなので、次作で別本丸になったらもうほぼ確実に鯰尾いないだろうなぁって思うと……
あと純粋に今この無双本丸が15振りからだんだん新たに仲間を迎え入れて再興していくのも見たいので何卒……
では記事タイトルに戻って、改めて
売上好スタートおめでとうー!!!!
>>51
見たい、南北朝!室町!
そろそろ薬研といえば織田信長から解放してほしい…
まあ出てくれるだけでありがたいと思えって話なんですけど
>>238
話を出すのがNGなんじゃない
「あっちだと酷い出来だったんだろうな(憶測)それに比べてこっちはすごいなー!あっちじゃなくてよかった!」ってやるのがダメなことくらいわかれ
無双を褒めるのに他社をさげる必要ないでしょ
次回作で今回の無双本丸の15振りに仲間が戻ってくる感じで増えるのは熱いよね!
ゲーム詳しくないからわからないけど、今回のゲームを持っていたら次回作に連動して今回の15振りも使えるとかできたらどっちもさらに売れそうで嬉しいなぁ…と次回作の発表来てないのに先走ったw
ファミ通の記事の「売れたら次回作も検討」信じるよ!
>>231
とうらぶ無双の話してるんだけど?
本当にアクションゲームと恋愛シミュレーションの開発費が同等と思ってるの?
>>89
国内だけなの?
中国語?の動画を見たんだけど
>>136
とうらぶ無双を乙女ゲーム扱いして「歴代乙女ゲームの中でもトップクラスの売上!」って騒いでるのは馬鹿でしょ
>>283
普通続編が出るなら一作目のキャラは続投だよ
よほどのことがない限りリストラされない
三作目以降は怪しいけど
>>197
自分もそう
ステは最初のだけ見てキャラ解釈が合わなさすぎて以降はもう無かったことにしてる
無双では今の所それを全く感じないしモーションは得物によってはまあそうなるのでは?くらいに思ってる
脚本誰が書いたんだろう
難易度易の方が素材もゲージも早く溜まって遊びやすくなる設定、本当に審神者のゲームスキルやいつもやってることを踏まえて配慮してくれたんだなと思う
普通は難しい方が報酬も上だからさ
色々な面で限られた中でできることをしてくれたんだろうなと感じる
>>239
疑問なんだけど審神者の規模って何でわかるの?アプリダウンロード数とかあてにならないしライトユーザーから重課金勢から色々いるし明確な数って難しくない?
通常ゲームでも10万本って凄いと思うし、今回コンシューマーゲーム慣れてない人も多くてSwitch持ってない人はSwitchとソフトで5万円かかるのも考えたら本当凄いって思ったよ
>>210
同じ人が違うキャラを扱うと短髪より長髪の方が難易度が高いって話では?
できないとは言ってないしプロを同等扱いしているのではないと思うけど…
>>287
教えてくれてありがとう!
ますます次回作出たら嬉しいな
今回の売り上げ、制作してくれた人たちにとっても次につなげたい嬉しい数字だといいな
>>282
横だけど、酷い出来だなんて言ってなくない?単なるネタでしょ
>>192
無双は「一部のブランド強いゲーム」なんじゃ?って聞かれたらこう答えるしかないのではと自分は思ったけど
>>16
無双って後から衣装とか新しい話追加で売ったりするけど、その売上他の無双と比べてかなり良さそうな気がするんだ…だって着せ替えとかさせたいじゃない?
売上に関してはわかりやすく言うとこの前発売した鬼滅のゲームと初動売上が同じくらいだからマーケティング的には成功してると思うよ。ハードの壁はあるけど現実そのくらい売れてる。
マジで? 歯ごたえないから難易度難しいでやってたけど易しいほうが素材溜まるなら難易度落そうかな。素材は、素材は欲しい……。
初動だけだから…と言われてるけど
ターゲット層考えればパケが10万行っただけ充分
3社入ってても(入ってる分)単価高い
Switchダウンロードソフトランキングでわりと上位に居続けてる
以上考えても普通に利益出てるだろうし続編圏内だよ
何ならここより余所のゲーム関係のまとめサイトのコメントのほうが素直に褒められてるぐらい(ゲハの叩き棒に利用されてる面もあるが…)
とうらぶの無双は、今後とうらぶ始めるって人にも売れてくだろうからぼちぼち継続して売れてくと思うよ
現行でソシャゲ生きてるのは強み
>>235
山姥切国広は元々原作だと戦闘だと鞘を腰に刺して
刀は両手持ちだけど
ステ初演でやろうとしたら布が干渉して
うまく動けなくなって苦肉の策で鞘持ちに
なったんよ
これは俳優さん自身が言っていたから間違いないよ
ファミ通のランキング記事に消化率ってあるじゃないですか。見たところ無双は半分まで行ってない。
意味知らないので調べてみたんだけど
出荷数から実際に売れたのが何%かを計算した率って感じで…
え、つまり出荷数の設定がかなり強気なの?
>>261
なぜ噛み付かれたのかわからんが
それだと光忠の殺陣がステと違うのと
ミュの鶴丸と大倶利伽羅だけ抜刀が特徴的なのと
ステ三日月の殺陣が重心からして立ち絵やミュと違うの説明つかないぞ……いやステ三日月の殺陣はそこだけ繰り返し舐めるように見るくらい好きだけどさ
この結果に、自分と同じ時期に同じゲームでたくさんの人が楽しんでいるのを実感出来る。嬉しい。
>>47
DLCとグッズの売上次第ではワンチャンあるけどゲーム本体の売上だけで考えると難しい感じかな
>>301
逆逆
バーが短くて色が赤いほど出荷数に対して売れた数が多い
つまり消化率がいい
>>28
PC版は集計対象外みたいだからもうちょいマシかも
>>305
そうなんだ!
普段見ないジャンルの記事だから、分からないこと多くて。
教えてくれてありがとう!
コーエーの会長さんは社長の奥さんなんだけど、アンジェリークを生み出した人なのよ
「人類の半分は女性なんだから、女性向けのゲームだって売れるはず!」って言ってさ
まあだから、ゲームの売上も大事だけど志がすごいのよ
とうらぶ無双が乙女ゲームって言われるのすっごく嫌なんだけどなんで一緒にすんの?
殺陣関連……とうらぶや無双に限らず、アクション系のゲームはキャラごとのアクションの差別化が必要なんだから、そのうち一人や二人くらい別メディアですでに成功してある程度の理解を得ているアクションを取り入れることだって別にそうカンカンになる要素などない気もしますが……特にとうらぶなんか武器の差異も小さくて巴形ととんぼさん以外みんな日本刀なんですし、そこで一人一人特徴つけたければそういうこともあるんじゃないかな?
ステやミュの輸入でも参考でも正直敵切れればかまわないと思うよ
(立ち絵との重心の違いとかも、正直ぽけもんのダイパ復刻の無理やり立ち絵ポーズを3Dモデルにさせた結果がアレですし……)
>>77
ルビパは過去に遙か3で源平合戦やってたな
>>53
DMM、ニトロ、コエテクで分けるだろうからどうだろうなあ…
>>62
大金を注ぎ込んだら必ず売れるというわけでもないから難しいよね
ぶっちゃけ逆輸入?みたいな話なら3Dのスケールフィギュアだって参考にしてるだろうしな!
あとモーションでいうと無双シリーズで似たような動き見たことあるで!だってプレイアブルキャラ200体くらいいるんだもの
あと遡行軍もOROCHIに出てくる百目鬼みたいだなとか!あるから!10年来の無双ファンだけど
元々、槍だの大剣だの刀だのは武器としてはオーソドックスな部類でキャラの性格とか個性に合わせてモーションも生まれてくるからキャラの解釈が似てるなら武器の扱い方も似る
ステと似てるっていう人はステを知ってるからそう思うだけだよ
>>25
ストーリー充実させてアクションと戦略難しくしたら男性客来そう
>>217
聞いてると「絵柄が肌に合わなくて見れないイラスト」を見たときの自分の感覚を思い出しちゃった。
嫌いじゃないけど、どうしても合わなくて、申し訳無いけどミュートしてる人いる。
そんな感じかなと想像した。
とうらぶ無双が乙女ゲームと比較されるのは
開発にルビーパーティーが関わってるのも
一因じゃないかと思う
乙女ゲーム(アンジェリーク)を最初に作ったところだしね
担当してるのは絆会話かな
>>144
他社のことはわからないけどコエテクは自社製品では遊んでコラボ作品は真面目に作るイメージがある。
>>317
そもそも女性向けのキャラゲーは多くが乙女ゲーだから(多分)、「女性向けで男性キャラがたくさん出る」だけで乙女ゲー判定されてる気がする。
>>308
ご夫婦揃って10年、20年後くらいには朝ドラのモデルになっていてもおかしくない方々ですね。
>>286
乙女ゲーじゃなく女性向けトップって言ってる人がほとんどじゃないの?
女性向けなのはその通りだし
>>319
とうらぶ自体、やる前は乙女ゲームの類かと思ってましたとも…w
>>49
予算かけられてない……?
あの鬼のような物理演算の塊を、予算かけられてない…?
あれだけ裾がひらひらひらひらひらひらキレイに暴れもせず動かしてるのに、予算かけられてない…?
今回の開発費が回収できてそうな売上だけど、続編はどうなのかっていうとこれからの伸びにかかってそうだなー
セリフ量、シナリオボリューム、モデルの作りこみ、アクション、正直けっこう予算かかってるよ。
>>264
私まんばの戦い方はステというより活撃みたいだなと思った。2.5の動きだとは思わなかったな~映画もステもミュもそこそこ見てるけど
初週11万本売上おめでとう!!
豪華版の抽選予約は全敗しそれでも諦めきれなくて、発売日当日に行ける範囲で取扱い店舗を回ってみたけど目にすることかなわず…
縁がなかったんだと言い聞かせていたけどamazonで買うことができたよ!
手元に届いた豪華版を前に動悸がすごいけどプレイするの楽しみ!
>>323
あなたが満足してるのは勝手だけどコーエーから出てる他のゲーム見てみなよ
刀は客観的に見てかなり低予算だしそれは情報出始めてからずっと言われてたろ
>>321
CSで出る「女性向けゲーム」が現状大半は乙女ゲーって前提を知らないなら噛み付くのやめなよ
>>267
原作を大事にすると原作と違う殺陣になるのか…(困惑)
人間が演じる前提だと無理が生じるから原作と違う鞘手持ちになったって経緯なんだから、人間が演じてない無双は原作と同じ戦い方できるだろうに
>>296
鬼滅が主にハードのせいでタイトルの割に売れなすぎただけだから比較できんよさすがに
あと一般知名度の差で来週以降は鬼滅は伸びるけど刀は伸びないって感じになるよ
初動だろうがあの大作のホライゾン2に週間で買ったのかなりすごいと思う
OROCHIでは戦国三國跨いでるし時代もまちまちだから
次作があるなら平安やら鎌倉やら幕末も一緒で作ってもいいと思う
もともとタイムスリップしてるわけだし敵さんも一緒だから
初週売り上げランキングでアルセウスの首位記録(3週連続1位)を止めての1位はすごいと思った。ポケモンもゼルダも四半世紀は前から名前があるような大御所のシリーズなんだから刀剣乱舞より老若男女の客層広いはず。7年前に18歳以上の女性ユーザーを中心にサービス開始したブラウザゲームが家庭用進出してここまで健闘するのは他にない気がする
噂だけど無双スタッフで優秀な人はコラボの方に回されると聞いたけど確かに…ってなるくらいファンのツボを押さえてたし面白かった
キャラゲーとしては個人的に遊戯王TFシリーズに並ぶキャラゲーのお手本みたいな出来だと思う
つまり何が言いたいかと言うと続編ください
キャラゲーとしては本当に優秀だったね
本家の無双はナンバリングがかさむごとにキャラ数が増え一人一人に掛ける手間もどんどん減ってしまってちょっと切なかったから、とうらぶ無双でいっぱい推しの固有イベントあって楽しかった
続編出すにしてもプレイアブル増やすだけだと薄味になっちゃうかもだから工夫してほしいなー
次回作も楽しみだけど、今作は今作で完結した方がストーリー的に雅というジレンマ
普通アクションで刀の笄とかまで逐一模様入れないって聞いて、予算のかけどころが違うのかなって思った。
貫通だけはちょっとなんとかして欲しかったが。
>>323
出来に満足してるならそれはそれでいいと思うけどSwitchでもまだグラあげられるしどう見てもほかより低予算だろうなってのは丸わかりの出来だよ
他のコンシューマーゲーやってないなら分からないかもしれないけど
>>267
ステが原作を大事にしてる?どこが?
原作クラッシュにしか見えなかったからアレルギーになった人けっこういるから
歌仙が極になったとき思った以上に拒否反応示した人がいたことを踏まえて「各章ラスボスの形状が生理的に無理」って人は少なからずいそうだな…とちょっと思った
なかなかリアルよね、動きとか
>>317
別の畑なのに
「ときメモGSの売上越えた~すご~い」
とか言われて一部乙女ゲーマーピキピキきてんのよ
自ジャンルを持ち上げるために乙女ゲーム下げてるって誤解されてる
乙女ゲーム全体が売れ行き良くないジャンルだから余計に
>>341
敵だったからまだ何とかキャラの背中だけ見て頑張ってる
本体自体持ってないから評判聞いてからにしようと思ったけど、土日に買ってみるかな
昔は本体ないって聞いたけど流石に今ならあるっしょ…
>>165
セルフハンディキャッピングの派生なんだと思ってるよ
>>167
あれはあれで凄く好きなんだけどね。他の時代の同一人物でデッキ分けてるのはさすがです。
>>318
遊ぶのと同時に実験してるのかもね。それで広げられそうならコラボするみたいなさ
>>198
ゲームによっては手で振って使う以外の武器が使えるから、色々試してみても良さそうだよね
クリアしたけどよかった
話の作りに散々戦国ゲームを作ってきたコーエーの蓄積をかんじた
なつかしの太閤立志伝もリメイクされるらしいので買う!
>>224
次回作への期待の高さでもあるんだよね
>>279
最初の襲撃で彼らが仲間を失っていることを思い出してホロッとした
>>342
今後少子化もあって和ゲーがどうなるか分からんしね
>>341
これでもマイルドにした方らしいからね。私は昆虫とか怪人みたいな表現が好きだから、怖くしたらどうなったのかなって頭でフィルターかけてみてる
>>337
別の本丸じゃダメかな?
>>332
このコメント欄みててホライゾンに興味がわいた
>>290
あつもりとかで持ってる人はいるんじゃないかな。刀剣乱舞やってる人の中に他のゲームみっちりやる人もいるだろうしさ
>>297
検証してる人いたよ
難易度というよりはクリアタイムにかかわるそうなので易じゃなくて難でも早くクリアできれば大丈夫
>>313
ホントにそう。誰もやりたくて失敗しているわけでもないしね
>>182
ミュみてないから、山姥切国広の顔に感じた「?」はそれかと今腑に落ちた。
>>329
ごめんCSって何か聞いてもいい?
本家の周回作業が苦手過ぎて7年審神者やってるけど極が最高50レベルちょっとでひーひー言ってる自分、刀剣男士でゲームができてすごくうれしい
回想とは名ばかりの短い会話じゃなく元主にまつわるストーリーもちゃんとあって刀剣男士の掛け合いもあって、ちょっとしたミニゲームもあって・・・これが求めてた刀剣乱舞だなと思った
>>360
「コンシューマー」じゃない?
要は家庭用ゲームみたいな
あまり詳しいわけじゃないから間違ってたらすまない
>>361
極がいるのさすが。
私修業に出すところまで行かなかったよ
ポケモンもやってる審神者だけど、売り上げ的な意味で化け物扱いされてるのが、作中でポケモンがこわい生き物扱いされてるの思い出させて笑えてくる。とりあえず売り上げ一位おめでとう!
>>192
自分は基本的に戦国も三国も追ってるけどどんどんコンテンツとして先細っていくのを口惜しく思っているので(真三国8なんか特に酷かった)こういう刺々しい言い方になってしまったんですよ
確かに場所的によろしくなかった、失礼しました
コエテクとは歴史系ゲーム会社として相性良かったよね。最初コエテクが作るとなった時にお高いトレジャーボックス来るぞ!刀剣男士が羽根や花舞って分身してビーム出すぞ!とか言われててお覚悟はしてたけど本当にそうなって来てるのは草。これからトンチキコスプレさせられるのかな?それも楽しみ。
>>317
他所の人からとうらぶを乙女ゲー呼ばわりされるの審神者めっちゃ嫌がってたのに……
無双に乙女ゲー制作会社が携わってるから無双は乙女ゲー扱い……それでいいのかよ……
管理人ちゃんもとうらぶ無双の売上は乙女ゲーと比較するって……
アクションゲームと恋愛シミュレーションじゃアクションの方が一般的で手に取りやすいジャンルなんだから比較対象にならんて……
お願いだから他所に迷惑かけないで……
結局Switch版とPC版の比率はどんなもんだったんだろう
11万本はSwitch版のパッケージ版とダウンロード版の合計かな
>>340
ただ2.5アレルギーでしょ、ミュならそうなるの分かるけど
>>330
原作って動きませんけど笑
>>370
よかったら戦闘立ち絵見てみてね!
>>367
とうらぶスゴーイできるならそんなのどうでもいいんだろうね
都合良すぎて引くわ
>>371
なんだ立ち絵から動き妄想してるだけか、主観、、、
>>364
ポケモンもやってる審神者ここにも居るけどアルセウスのポケモンはマジで危険生物過ぎて草
ダイパでフワンテがレアポケなのも駆除されたからなんやろな…
>>309
おばあちゃんがいまだにゲームをファミコンと言ったり
よくわかってない人が無双を格闘ゲームと一緒にしてるようなもんだから(厳密には初代無双は格ゲーだったけどw)
気にしてもしょうがないかなで流してるわ
>>356
全員が今回でSwitch購入したとは思ってないよ
ただ通常の無双とか他のゲームに比べたらSwitch持ってない層の割り合いが多い中で10万本売れたのはデカいと思うよ
お家都合でまだ買えてない~。
私も早く槍から◯◯したいんじゃー。
今日時点でとうらぶ無双の在庫あるのはメイトは本店や秋葉店くらいでどこもお取り寄せしないと在庫無しみたい。地元の大手家電量販店も売り切れで入荷時期等は未定のようだ。
これからどれくらい追加注文があるか、それをみて再び生産するのかな
>>340
表面しか見なけりゃそりゃクラッシャーに見えるでしょう原作に無い話やってるし、声も違うんだから
>>141
横だけど
あの動画なにげに販促になってるから良いよね
>>199
同様に2.5から刀ジャンルに入ってきてる人もかなりの数いるはずだから
アレルギーの人が買うのを止めるのは気にしないでいいんでは?
マイニンテンドーのアンケート依頼メール来てた。
「このゲームのためにSwitchを買いましたか?」みたいな項目があって、やっぱり気になるんだなと思った。
他には「このシリーズを遊んだことはありますか?」とか。
>>382
本当だ!来てた!
刀剣乱舞無双のためにswitchや一式買ったから任天堂さんにアピールしてくるw
>>317
取り上げてる雑誌のラインナップも影響があるかも
>>374
川から生還したらラッキーのハピナスのはかいこうせんでいももち吹いた
>>385
ハピナスもだけどコダックとかお前そんな凶暴な生き物なのかよ…ってなった
オヤブンポケモンのインパクトよ
>>378
GEOの店舗には結構在庫あったよ
オンラインでも注文できる
>>382
このゲームのために!
買いました!!!(くそでかボイス)
任天堂さんも一口噛みましょうよ
集まれとうらぶの森とかどうです?
同年代(つまり2022年現在)の他の3Dゲームと比べてモデリングの出来がどうかと聞かれると控えめに言って残念ですねとしか言いようがないんだけど、だからと言って原作ブレイクとかどうかは別に思わないかな……原作は~~だったのに!って言ってる方には落ち着いて一つの現実を思い出してほしい……原作にキャラの3Dモデリングもなければポージングや動きもないんですよ(震え声)
他のゲームと比べると画質もモデリングもアレだけど、とうらぶ自身で比べるならこの時点でもう原作にないモデルと動きを生み出してくれてるし、完成された作品を見る限り、普段とうらぶというジャンルに触れていない一般ゲーマーに向かって画質勝負するよりも、普段ゲームはやらないかもしれないけどとうらぶというジャンルにどっぷりつかってるさにわに向けてキャラクターの掘り下げや物語をしっかりやってくれるという選択してて、少なくとも自分自身は遊んでこの選択してくれたことをありがたいと思っているよ。もちろん両立できたらなおさらよかったかもしれないけど、目に見えて予算の足りて無さがわかるし……
ゲームソフトとして残るだけでもいいかなぁと思ったり
グラは上を見ればキリがないので現状で上等というか
少々気になるところは個々の頭の中で補正すればいいかなと思ったり
予算もだけどどこにこだわるかとか重きを置くかとかもあるし
まずはきちんと形になったってことでできれば続編なんかあれば
なんならそのうち全キャラ揃っても(追加されても)いいような
ゲームでも出ればいいなと思ってみたり
>>341
真剣必殺で近距離で画面に映るたびにひーひー言ってるけど男士がかっこいいしな……って思いながら楽しんでます
蝶々というより蛾寄りな太さがしんどい
他の無双と違って刀剣乱舞のCSゲーム自体に前例無いうえターゲットも冒険だっただろうし予算が少ないのは仕方がないような
その中でかなりチュートリアルやフォトモードなど審神者向けに頑張ってくれたし低予算だというのならその中で最大限に努力と工夫をしてくれた印象
そしてそれは喜んでいる審神者たちには伝わったと思う
色々違うけど低予算低予算とここで言われるたびに低予算で最高の成果を上げたはやぶさ思い出す
>>391
せっかく341が書かないで濁してくれてるのに…
ツイみたいに非表示機能あったらいいのにもう字だけでダメ
自分は新作は様子を見てから買う派
昔シリーズファンで即購入したゲームでショックなことがあって、それから気をつけてる
基本評判良さそうだからDLで買おうと思ってるよ
初週には貢献できなかったけど…
>>335
そう言われてはいるけど、だとしてもそういう人は他のもっと大きいコラボとの開発に回ってると思うよ
出来はいいけど技術的にすごいってわけではないしね
>>369
ミュsageしてステかばってるけど大して変わらんからな
>>388
狐の店の贋作、釣った魚をむさぼり食う画家、ゴキブリがダメなフクロウ。事故率高そう
>>394
週間って次の週もあるから、その時にカウントされればいいじゃんか
継続売り上げ分として数字残るのも大切だと思うなあ
別に初動ばかりが大切なわけじゃない
上の方でもどうせ後に繋がらないだろなんて言われてるくらいなんだから
きちんと貢献になるよ
>>388
任天堂ならFEシリーズみたいなSRPGとも相性良さそう
FEシリーズのキャラアイコンのドット絵が好きだからあのドット絵になった男士が見たい
構想から発売まで6年半だったけど
今までの雑誌インタビュー見る限り
内容が二転三転して現在の構想が決まったのが2019年
そこから現在の15振選定で数ヶ月
本格的に開発開始が2020年2月から
続編決まったとして早くて再来年か
>>108>>114
97だけど仕事柄スペック余裕のPCはあるんで
年度末のあれこれ落ち着いたらやろうかなーと思う
配信ネタバレ解禁されるしそれ見て予習しとくw
第二弾欲しいけど、第二弾が出来上がるころ原作ゲームまだ続いてるのかっていうのと買う人残ってるのかっていうのと…
>>403
今回の売り上げ次第と社会情勢がヤバくなければ大丈夫だと思う。後者は我々にできることが限られてるから一旦置いて考える。前者はグッズ展開もあるから、諸々応援するしかない。
今回買わなかったプレイヤーがいるように、その逆で原作ゲームやってなくても買ってくれた方はいると思うんだー。いいものをちゃんと作って、ファンは周りを攻撃せずに応援して、初心者が入りやすい環境や、カムバックしやすい環境を作るしかないと思うよ。
難点はあるけど、改善できればいいゲームがもっと良くなると思う
自分的には、かなり頑張って審神者が喜ぶ様な細かい所まで作り込んでくれたんだなー
ストーリーもボリュームあったなーとか思って感激してたんだけど、割と重箱の隅をつつく様なことばっかり言う人結構いるのね。
自本丸とか遡行軍との戦いとか解像度上がって嬉しい限り。
>>379
340さんが表面しか見てないって決めつける379さんの方が、ステアレルギーの人を表面でしか見てないよね
オリジナルストーリーを役者が演じているのは承知の上で観に行ったけど、クラッシャーだと思って無理になった
一応他の話なら大丈夫かと思って何作か観たけど無理だった
原作に無い話で声も違うなんて表面的な話でアレルギーになった人より、脚本やキャラ表現にアレルギー持った人が多いって言っとくわ
>>335
本家無双に優秀なスタッフ回されてないみたいな書き方やめて
刀ageのために本家様をsageてるってわからないの
>>373
原作が動いてないんだから2.5の動きもただの妄想で主観、、、
Switch持ってない、PCはスペック不足でプレイできないからそのうちPS版も出ないかな
追加要素がなくてもいいからこっそり待ってる…
>>261
そう!それ!
.5好きの人を否定はしないけど.5起源説はちょっと
同じ擬人化系の艦これ改(2016年)が19万本で、アズレンCW(2019・2020年)が世界総合で20万(steamは含まない?)か。果たしてとうらぶは何処まで伸びるのか。
ニンテンドーのDLランキングで一昨日辺りまで5位だったけど3位に上がってる。
ファミ通のランキングが発表された事で購入した人が多かったのかな?
>>335
つまり本家は、今まで注目されなかった人や若手等がのし上がるチャンスに恵まれているという訳か。
>>412
給料日辺りを挟むと買う人増えて変動する事が多いよ
海外版リリース後にレビューが氷河期だったとしても、コンシューマーは易しいけど海外のレビュアーはよほどの名作じゃない限りかなりシビアなことをいう人たちだという気持ちでいたほうがいいよ。彼ら良くも悪くも開発経緯や諸々を評価に加味しない(個人の感想です)
>>270
薬研とかは魚拓じゃなくて、其れっぽい奴見たくなるね
>>401
基本的な方針は変わらないんじゃない?刀種バリエーション出したいとか。推してる人には悪いけど薙刀、槍、短刀、脇指はかなり入れ替わりそうだなーってみてる。後勘なんだけど数振りは今作の男士が残りそう
モデル合わせとシナリオが大変そう
>>417
後シナリオを考えると多くても男士は20以下が見せ場作りやすいと思う。
>>383
ジョイコンを専用の刀型コントローラーに装着して素振りしたりする刀フィットネス希望
>>354
そこで別の本丸設定にできるのもとうらぶの強みだと思うしね
こんのすけは今回の子に続投してもらって「以前に私が訪れた本丸の強襲調査の折には……」とかいう台詞が入ればもうリンクする
スタッフには悪いけど2があるなら幕末より平安がいいなあ刀種の豊富さと派生登場回数的に
幕末はメイン連中が打刀乱舞だし
平安は三条全員出すだけで看板三日月を自然に続投しつつ短大薙を入れ替えられるし
>>341
虫モチーフ嫌いじゃない自分でも、中脇差のライティングで「うわっ……」ってなったので、虫苦手だとかなりキツイとは思う
無心で殴るしかない
>>388
コロナじゃなければとうらぶGOとかいいと思うんだけどな
主に神社や博物館に生息しています
>>97
やってみて感じたけど、コンシューマゲーム初心者も視野に入れた作りになっていたから大丈夫だと思うよ
マリオやった事あるならいけるいけるぅ!
>>100
Steam版あったら、お布施がてら友達にプレゼントしたかったよね!
>>169
やきうはちょっとやりたい
>>378
アマゾンでもフツーに在庫ありだよ
>>338
貫通はもう仕方ない。あれだけは本家無双でも長年直らないんですもん。むしろ色々悪化してきてる。
とうらぶ無双の方に必殺技出した時のエフェクト崩壊フリーズ、顔面崩壊、進行不可能なバグが出てないだけマシかな。
>>335
戦国5を制作するにあたってかつて戦国初期を遊んでた層のスタッフが入社して制作陣営に加入、関わるようになったし、特別優秀だからコラボに回されるってことはないかな。
無双本家も今年で22年目突入だから、制作側の入れ替わりは時代の流れ的に普通にあるよ。
>>382
それは他のソフトでも来るやつだね
選出基準はいまいち不明。DLソフトはよく来るとか(購入記録が紐づけられてるからだろうけど)
パッケージ購入で来てない人は、ゴールドポイント受け取りをすると来るかも
詳しくは「switch パッケージ ゴールドポイント」などで検索して下さい
>>430
あつ森もいいけど、内政や謎解きに全力でフォーカスした逆裁コラボとかもどうだろう?
昔々ガラケー時代に江戸時代が舞台のの逆裁風ゲーム(数百円の買い切りアプリ)あったし、個人的に逆裁×レイトンコラボも大好きなので
>>431
ごめんコメント先間違えた
>>430は>>388へ
また幕末かと言われるだろうけど、私は見たいよ?三条大橋駆け抜ける新撰組男士
それ絶対将来のスタバ予定地で記念撮影スクショが流れてきそうw
ある意味刀剣乱舞の聖地だもんねw
>>428
本家もなのか。それじゃしょうがないな。
とうらぶ無双は本家とかと予算の向け方が違うから削られた部分、というわけではないのね。
ニンテンドーアンケートのメール来てないけど、ランダムで送られてくるの?
TSUTAYAのランキングで2週目なのに今週も五位に入っていた、DLとかも考えると続編はかなり期待出来そうな数字っぽい
>>436
自分はアカウントの紐付けしてポイントもらってあるからそこからかなと思った
埼玉の家電量販店何件か回ったけどどこもとうらぶ無双売り切れだったよ。あんまり入れてないのかなとも思える
>>357
横だけど、知らなかった…
易でやろ~
>>438
ポイントはもらったけどメール来てませんね
>>436
ランダムみたいだね
>>421
人気の源氏兄弟出せるしね
豪華版、あみあみさんとこにあった(定価+送料)
まだ探してる審神者がいれば届いてほしい
武器の大半が日本刀縛りでコンパチ祭りになってないだけでもすごいと思うよ
ターゲット層や購入層考えると初動11万本は普通に健闘してるほうだから、今後にぜひ続いてほしいな
>>439
家電量販店はしごするのが趣味?埼玉からの報告いらないよぅ
通常版ならAmazonでもダウンロードでもいいでしょ
>>446
意訳すると売れてるっぽいですよ。2週目の売上も期待出来るのではないですか?という意味でその絡みの質問こそ意味あるの?草。
>>431
カプコンは世界観が不安なんじゃ。楽しいゲームを作ってくれてるのは知ってる
2週目っていつ発表だろう。この記事から7日後とすると今日?
>>449
7日後だと明日かな?
>>450
だと思う。エルデンリングがあるから何もないわけはないと思うよ
週販9位 9731本(累計12万2890本)
次はもう圏外だろうし、ランキングから名前消えるね
どのぐらいで続編が決まるのかなあ
刀剣乱舞無双カフェにも二回行った。
サントラも二種類買った。
少しでも購入層がいるということを制作元に伝えたい。
制作元も内番風装束で話題を盛り上げようと頑張ってくれてるし
審神者は応えるよ!
ぜひ!次回作をお願いします!
発売2週目で10000弱売れて9位だったね
今週もとうらぶ無双の名前が残ってて嬉しい
>>456
来週には消えてるよ
じゃあ12万くらいは売れたのか
想定どのくらいだったんだろう
>>458
消化率は80%ほどだっけ?
DLの売上どれだけ見込んでたかわからないけど、想定してた以上に売れてたらいいよね
そういえば第三部隊以降のカフェも控えてるんだよね
どれかは行ってみたいな〜
せっかくコエテクも色々企画してくれてるし、無双を楽しみ尽くしたい!
グッズアクスタ以外にも出ないかな〜
>>454
サントラと歌の奴じゃなくて?
売上は運営の見込み次第だと思うけど、消化率考えたら良さそうだよね
>>457
来週の話はしてないよね。
まだクリアしてないのに2作目に期待してしまうくらいには面白い
豪華版買わなかったの公開してる
グッズが欲しかったわけじゃないから資料集とドラマCD電子販売できないかなあ
楽しかったけど、原作のほうも2倍速だし普段テレビとか動画みるときも倍速使ってて久しぶりに倍速フルボイスの会話聞くともう少し早くしゃべれ…!と思ってしまった。あとは出陣ボタンはもう押せないようにしてほしい。これは切実
>>465
自レス。投稿先間違えたごめん。
12万おめでとう!まだ伸びるといいな!!
>>224
わーい!ってなってきっとコメントもお祝いムードなんだろうな!って見に来たらチクチクトゲトゲで悲しくなりました…。
頭お花畑なので無双発表されてわーい!体験版出てわーい!売り出されてわーい!ストーリーおもしろくてわーい!数字が出てわーい!って毎月のように大喜びしてたんだけどコメント荒れてて悲しくなった。
売れないってバカにしてた人が思ってる以上に売れてて顔真っ赤になってるんでしょ
ほっといていいよ
完全にファンアイテムだけど、ゲームとしてもちゃんと評価されてるから喜んでいいよ
無双としては売上振るわないのは事実だけどね
かかった制作費考えると12万はきついよ
>>470
製作費いくらだったか知ってるんですか?あと何万売れればいいか知ってる人ですか?教えてください!
>>453
なんでそんなこというの?
>>472
きっとそう思いたい人なんだよ
そっとしといてあげようね
豪華版ちょいちょい復活してるみたいだね
買えば良かった〜って思ってる人はチェックする価値あるかも
Amazonで豪華版買う人は販売元に注意してね
在庫ゲージと消化率考えるともう店頭在庫はあんまない感じだな
追加発注はしないだろうからあとはPC版含めたDL版の売上だろうな
>>463
次には消えてるよ
>>472
事実じゃない?刀剣乱舞自体、一般から見たら手にすら取らない作品なんだから。
さよなら刀剣乱舞
>>464
まったくの同感です。
ようやくの休みで朝から刀剣乱舞無双している。
いろんなところで戦っていけど、
ただ走り回っていても楽しい。
もうレベルも絆もマックスなので、敵湧かんでほしい。
のんびり歩きまわらせてくれ。
>>481
すみません!雑談に書くつもりが誤爆
2週で12万くらい?
これから詰みあがっていく系のゲームじゃないからこの辺がだいたいの売り上げになるんだろけど、会社としては成功だと評価されてるかな
されてるといいな
続編は別本丸で別キャラで、また色んな時代に遡行するようなのが欲しい
無双の爽快感はあまり楽しめなかったけど、全体的に(グラは除く)アクションゲームやっていない層のことも考えた親切設計でよくできてたと思うんだよね
>>483
わかる
成功と評価されてる売上だといいよね
とうらぶ以外のゲームやったことない勢に向けたアクションゲームとしては最高に親切な作りになってたと思う
めちゃくちゃ配慮されてやさしく丁寧に作られてる
それゆえにゲーマー、無双好き勢からは微妙な評価されてるけど…
スルー検定発令です~良き審神者の皆様はお茶飲んでお茶菓子食べたりしてまったりしましょう
つ旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
>>484
まあ正直不満点は挙げ連ねたらキリがない程度には不満点はあるし(それが理由で買わなかった人もいるだろうから)そのへんの不満点に関しては続編で改善されることに期待したいところ
あれで喜べる猿
>>382
Switchとうらぶで、現世迷刀脱出とか。
去年リアルで東京・京都でやってたけど、なんだかんだで(コロナもあったし)参加できなかったからね。
ああいう感じの出してくれないかなぁ。
初週11万でもやっぱり今週は一気に1万割ってきたか
初動頑張ったけど続編厳しそうだなぁ
ダウンロード版と海外でどれだけ売れたんだろ。
乙女ゲーとしては売れてるけど、開発費は無双のそれだろうから
厳しそうだな…続編来てほしい…
初週の売り上げ悪くないようでよかった。
Switchもってないがとりあえずソフトを買った甲斐があるというものだ
>>433
新撰組ネタは正直飽きてきたなー
Switch持ってないけど、とうらぶ無双ソフトは買った。
今後はSwitch貯金しながら……と思ったけど、周りのとうらぶ無双勢が楽しそうなんで、Switch待ち切れないんで、Switch貯金しつつ先にPC版買って遊ぼうかなと思ってる。
>>489
海外版は中華版は日本と同日発売(DLだけ)だけど、英米版は5/24発売だよ(DLだけだけど)
YouTubeのゲーム実況でミリしらで男の有名配信者がやってるの見てさらに売れないかな…とか思ったけど配信で満足してしまう層もいるので…
>>470
12万本売れて仮に内訳が豪華版が3万、通常版が9万だとしても12億越える。switchのDL版やPC版、それにDLCにGC限定版のプラス分を見込んでも相当な売上よ。スタッフロールの人数とゲーム規模から考えるとざっくり計算で安くても最低5億、宣伝費考えると行っても10億くらいかなと。カフェやコラボグッズ、CDなんかも考えると余裕でペイできそうだけど…?
>>485
萩の月vsこっこ
豪華版、尼で1.8万で売ってるね
案外売れ残ってる?
通常版も20%OFFだし、お布施として沢山買った方がいい?
>>494
体験版やって買うのやめた人、実況見て買うのやめた人
それらはしょうがないんじゃない?
推しが出てなくても次のために買ってくれってTLに回ってきたけど、安くない買い物だし
合わないなとか、動画見ただけで満足って思ったなら無理強いはできないし
>>489
だから乙女ゲー扱いするなっての
刀剣乱舞は刀剣男士から甘い台詞を囁いてもらって恋愛関係に発展するゲームなのか?
>>489
女向けゲーム全部乙女ゲー括りする人もいるけど、男向けゲーム全部ギャルゲーって括ってるのと同じでジャンル誤認に繋がるの乙女ゲー呼びはしないでほしいなぁ…恋愛ゲーム探してる人のとっても困るし。
>>497
豪華版定価1.7万なのにそれより高いし販売元はamazonじゃないし手出したらいかん奴じゃないの?
売りどき過ぎてなお在庫抱えた連中がなんとか処分したがってるようにしか見えんのだけどな
>>498
ホントにね。自分の労働考えたらそんなこと知らない人によくいえるよねって思ってしまう。
>>484
まさにとうらぶ以外のゲームやったことない勢だったんで、今回無双が楽しめたのはそういう製作元さんの配慮だったなぁと思って有難い
ゲーム通からすると物足りないって意見が多いけど、もともと刀剣乱舞自体ノータッチって人も知るきっかけになっただろうし
ちなみに推しは出てないけどそれでも楽しめました
刀剣男士を動かせて戦わせられるってだけで感激
あと何より、あらゆる角度から刀剣男士を眺められるのがめっちゃイイ!!!
>>501
通常版なら悪くないと思うよ。販売元だけ気をつけてね
>>494
ある人があるゲームは買わずに実況動画見て満足したとして、実況動画が無ければ自分で買ってやってたかって言ったらほとんどの場合そうでもないらしいからあんま気にする必要はない
自分でゲームをやるのと他人の実況見るのって趣味として別のカテゴリなんだと思う
>>489
多分「女性がターゲットのイケメンがいっぱい出るゲーム」の意味で乙女ゲーって言ってるんだけど定義が違うから調べるかやめた方がいいよ
なんだろうガンダムに対してこのエヴァンゲリオンかっこいい!とか言ってる感じと言うか
12万って言われるとすごい売上に感じるけどコラボ無双としてはかなり少なめの売上なんだな
>>489
刀剣乱舞が乙女ゲー?
は?
乙女ゲーだったらヒロインどんな娘?
>>506
ガンダム・エヴァの例えはなんか違う
刀剣乱舞を私が好きなゲームとしか認識の無い親戚が無双だからやってみようと思ってるってメッセージ来てちょっと嬉しい
>>494
配信で満足ならもったいないけど楽しめたのなら良かったねって感想以外、特にないな。
ゲームやるのが好きな人なら、ゲーム実況を見て自分もやりたい!自分の手でキャラをこんな風に操作したい!ってなるし。
実況じゃわからなかったことを見つけるの楽しいんじゃー!
>>25
ポ○モンとかグラがそこまですごくないゲームばかりやってるから十分綺麗と思った
無双のシリーズの中だとグラはよくない方なんだろうか?
無双寄りの高難度も作ってくれればやりこみ甲斐とかあって無双ユーザーや男性からの売上も見込めそう
他の女性向けゲームと違って刀で戦うとか歴史関係とか男性も興味持ちやすそうだし…
あとは山伏大包平同田貫実装とか?
>>507
コラボ無双はコラボするだけ売り上げが見込めるところも多いし、しょうがないよ。ワンピースやゼルダやベルセルクやガンダムで売れなければ何が売れるのか私にはわからない(ぐるぐる目)
ポケモンやエルデンリングあたりがガンガン出る中でこれだけの成果を出したら、少なくとも大失敗ではないでしょうよ。まあメインターゲット層は違うかもしれないけどさ
>>494
でもね。
痒いところに手が届くカメラワーク(画像度や面白さ)って、やっぱ自分が操作しないと判らないんよ。
ミリしらでもいいじゃん。見てくれて興味持ってくれれば。最初の一歩だし。
値段的にちょっと高いけど、息が続けば……(希望的楽観)。
ファミ通のランキングの消化率ってなんのこと?
>>515
>>301で話題に上がってるよ
>>516
ありゃ枝ミス失礼
>>515
出荷した商品が実際どれだけ販売されたかの割合
家庭用ゲームの事を今はコンシューマーゲームっていう事も初めて知った初心者だけど、とうらぶ無双は続編出るにはどのくらいの売り上げの数字が出れば安心できるの?
>>512
男性向けでごついキャラだけが人気とは限らないよ。蛍丸(物理的に強い)(演練の悪魔)とか人気あると思う
>>491
わかる
>>489
よく勘違いされるけど、乙女ゲームでは全然ないんですよね。もし審神者でない方でしたら原作の方のゲームも是非~
>>489
乱ちゃんが追加DLC来てくれたらいいのになー
そしたらオタク男達にも需要上がってきそうなのに
.5布教されて原作やったけど興味が湧かなくて続かなかったタイプです。
気まぐれに無双買ってプレイしてみたら楽しくて全員の絆MAX、レベル99以外実績埋めました。多分今日埋めます。
はじめはグラが受け入れられなかったものの(直前までPS5の高グラで遊んでた)、徐々に馴染んできてみんないい顔してるね…ってなりました。
審神者の数だけ本丸があるということなので、万人受けはしないかもしれませんが、私は楽しめました!
少しでも売り上げに貢献できてたらいいな〜。
続きはOROCHIみたいに時代ごちゃ混ぜでも楽しそう
>>523
乱も男なんだけどね。
>>514
それそれそれー!
カメラワークだけは自分でしか好きなように操作できないから、いろんな角度で見られるだけでも購入の価値はあった!
お値段もお値段なので全員買うべきとは言わんけど、単にゲーム楽しむ以外にも面白い要素あるし、何よりボイスが…ボイスがすっごい豊富…
キャラの声がいっぱい聞けて幸せ…
>>519
その辺は制作陣とその上の偉い人たちが決めることなので分からんとしか言えない。
でも他の人たちも言っているように、消化率はいいし、発売日前後には人気タイトルのゲームが多いから、会社覚えはいいかもしれない。
>>523
まさに私がそのオタク男で、乱ちゃん出てたらゲーム買ってたなぁ
グッズもお財布とかヘアオイルとか持ってるし
ピンクの財布は購入を迷ったけど、このサイトのコメに後押しされて買っちゃった
後悔はしていない
>>527
>>519です
レスありがとうございます
後退はしなさそうな感じですかね
続編はぜひとも欲しいから気になってしまって
>>525
これいつもの乱粘着おじさんでしょ相手しちゃだめだよ
>>528
自演臭
なんだろう、男は乱ちゃん推しては駄目なのかな
刀剣乱舞やっちゃ駄目なのかな
財布のスレではコメントに後押し受けて購入に踏み切ったけど、他の審神者から見ると、どこの誰かわからない粘着者と十把一絡げの同類扱いなのね
ROMってたけど無双関連の擦れで乱ちゃんの名前が出るたびに自演とか少数とか言う人の方が嫌だわ
乱ちゃんが好きな層や無双に来てほしい人が数人だと思っているのかな
そっちの方がいつも同じ人たちが突っかかっているイメージ
>>532
外野は気にしないで好きなキャラは好きでいいと思うよ
乱ちゃん可愛いし格好いいから
これからもお互い審神者業頑張ろうね!
>>533
訂正
×擦れ
○スレ
>>532
性別なんて関係ないよ
好きなキャラは好きに推していいし、いろんなグッズとか派生で活躍してほしいって願うのは当然
変な方とそれに突っ込む方で、純粋に推してるあなたのような方が傷つくのはすごく悲しいことだ
これからも一緒にとうらぶ楽しんで、こういうところでワイワイしよう!
無双続編で乱ちゃん出るといいよね!
>>532
キモ
>>524
言い方悪いけど、このジャンル歴史考察甘いと一部からボコボコにされるから、それは難しいのではないかな
>>496
火種持ち込んだ奴がいるぞー!水鉄砲(冷たいお茶)持ってきてー!
>>469
シナリオとボイスと写真がメインだよね、と言う風に見ると(レビュー記事もその意見がある)、ゲームとしては悪いけど微妙だと思う。爽快感はあまりないかな。100点満点で刀剣乱舞として85点、無双としては38点ぐらいかな。
>>477
.hackとチョコボの売り上げ次第だと思う。その次はFF、さらにその次はカービィが来るから厳しいと思うけど
>>539
「顧客が求めてたもの」にはなってるんじゃないかな。
何十年ぶりにコンシューマやったけど、簡単モード・難易度易で楽しくゲームできてる。
無双だから買おう勢は体験版で判断できただろうしいいんじゃないかな。
今のまま続編出てキャラ増えた場合売り上げがどうなるかだけど。
>>405
でも普段は一対数名で何とか勝てるぐらいなんじゃないかな
>>431
采配のゆくえとポケモンノブナガな感じで
他ゲーも歴史のコエさんにお願いしたい
無双に噛みつきBOFと大神を殺したカとは絶対コラボしてほしくない
ゾンビと格ゲならいいんじゃない?(適当)
元々の無双好きで原作派、アニメ全部見て、2.5は映画は見てステはキャラ等解釈合わず本さえ挫折、声が見た目が違うで2.5は諦めた勢
個人的には爽快感は無いし簡単
難しいでレベリング無しで最後まで行けたし
レベリング&解放していったら柔らかくて修羅欲しいとは思ってるけど
絆会話やストーリーでのやり取りを見れただけでかなり満足
推しいたから買ったけど2作目に推しいなくても見たいがために買いたい
約7年のうち数か月だけ本丸から離れた審神者には結構会話が刺さりまくった…帰ってきたけどごめん
>>190
予約開始日からずっと審神者の悪態ツイートとかコラボ先sageツイートとか色々あったのに、審神者の振る舞いは関係ないなんて言えちゃうのか…
>>335
その噂とやらの出処出せよ
>>532
気にしなくて良いよ
自分も3Dで戦う乱ちゃんみたい
>>547
藤四郎の短刀並べて、戦い方違ったら面白いと思う。例えば五虎退は虎に奇襲させられるとか、厚は鎧特攻持ってるとかさ(作り手のコスト凄いことになりそうだけどヘボイマジナリーなんで許して)
>>295
ひとまず内番はあるみたいだけど、軽装はしないのかな
>>130
ピンクの悪魔が最近仲間入りしましたね
>>467
尖ってるのは刃先だけでいいんだよなあ
>>355
(ホライゾンもそうだけど、プレステのYouTubeのショートでは名作の料理の再現が見られるぞ!)
>>499
名残はあるけどね。原作の大般若の台詞とか「歯が浮くような台詞ってこう言うのを言うのか!」と思うくらいのあったし
人気どころ集めて12万で最高扱いなら次もこの程度のグラもしくはそれ以下でメンツ変えて発売ってとこか 有料コンテンツでなんと前作のキャラも使える!と言って今作のモデルセット6000円という未来が見える
>>553
あれだけキャラがいて、数キャラくらいそういうセリフあっても普通だと思うわ
>>554
予言者あらわる
当たるかなー
>>537
神様が色んな時代に行くっていうことならむしろ既にOR◯CHIに似てるんじゃないかなー
キャラ増えると良いよね
>>511
買わない予定だったので実況を見てたのだがなんかすっげー面白そう!というわけで続きを見るのをやめてPC版を買った私が通りますよ。
>>489
乙女ゲーを名乗るには登場人物に女性がいないとダメなんですよ。
刀剣乱舞には男性しかいませんので乙女ゲーにならないのですよ。
>>533
いやどーみても例の男の娘スキーの人でしょ言い方似てるし、性懲りもなくまたやってきたわほんといいかげんにして
>>532
あんな、男が刀剣乱舞やってもいいねん
乱が好きでもええねん
ただ、あんたいっつも言うやん?
「男はみんな乱が好き。乱は男ユーザーのアイドル」(意訳)
それがあかんて何回も言われてんねんけど分からへんかなぁ?
男性の全員が乱が好きとは限らない。男の総意のように言うのはやめてくれって話や
毎回毎回「男ユーザーの為に」って男ユーザーであることを主張しなければいいねん
単純に「僕(俺)は乱が好き。乱は僕(俺)のアイドル」でいいねん
余計な一言言うからあかんねん
あと、基本的に女性ユーザーが多いねん
無闇に男であることを主張して、男の娘hushusみたいな書き込みは単純に気持ち悪がられると思うよ
書き込む場所を考えてって話
2ちゃんとかでそういうスレに行って語ればいい
>>470
無双ニワカ?戦国より売れてるよ
>>562
累計出てからイキってくれる?
>>560
>>561
勝手に脳内で敵対相手を創造(想像)して、同一人物と決めつけて攻撃する自分の醜さと愚かさを自覚するべきでは?
邪魔者扱いされてるのが自分だと理解できないのならできないで構わないから、掲示板を覗くのをやめた方がいいと思うよ
>>528だけど、ちょうどコメのターゲットになるような立場だから書き込んだだけで、
どこの誰と同一人物扱いされてるのかさっぱりわからない
ぶっちゃけ、 >>561 の人、怖いよ
読み返したけど528は561が言うようなこと一言も言ってないよね?
「何回も」がいつどこで誰と話したかは知らないけど管理人さんじゃない限り相手の特定はできないでしょ
普通に乱ちゃん推しでグッズ買ってニコニコしていつか無双に出るのを楽しみにしているだけであろう男審神者さんかわいそう
>>566
擁護は自演と思うタイプもいるから、決め付けは残念だけどスルーした方が良いよ
>>562
1ヶ月で28万売れるといいねー
>>567
コメントして更新したら同じような時間に528もいたからどうしようかと思った
ありがとう
話は変わって今作ではキャラが増やせない仕様ってどこかで聞いたけど次作は最初からDLキャラも視野に入っているといいな
ファミ通でやりたいって書いてあった幕末も今だったら御前がいるし活撃とは違った雰囲気になりそう
凄い
一人で何役やってるの?
こわ……
>>562
やだ、何この人。恥ずかしいね…
>>566 さん 、 >>567 さんや、以前にもフォローしてくれた皆さん、ありがとう
友人の男審神者も好みはバラバラだし、なんか同一人物だと思われて言われたコメントは逆に「???」なので、気にしないようにしようと思います
ソフト購入していない身だと言いづらいけど、次回作出るといいな~
とうらぶはポケットから始めた審神者ですが、無双をプレイしてみた感想は、アクションゲーが苦手な自分でも楽しめました。あと原作ではほとんどないキャラクターのセリフや会話が多くて見ているだけで楽しかったです。
ただ、売り上げに関して上がり下がりが激しくなると思います。今年はSwitchで発売されるゲームが数多いため、DLCに期待したいところです。
自分語りになりますが、自分はポ○モンもやっている身(むしろそっちの歴の方が長い)なので、「次々新しいコンテンツを用意する」「ユーザーを絶対に逃がさない」という熱い想いを感じられるゲームに強く惹かれます。
>>561
過去に複数記事であなたの言うようなコメントを繰り返してた人がいるのは知ってるから気持ちは分かるよ
でも関係ない人が知らずに巻き込まれてるのもあるから
乱好きってだけなら違う人かもってスルーしておくのがいいよ
蒸し返してごめん
決めつけはよくないし561もよくなかったと思うけど
脳内で創造したとまで言われてるのを見るとさすがに黙っていられなかった
それも決めつけでしょ
流れさらっと見ただけだけど、とうらぶでは乱推しです!次回作には推し出てほしい!で済んだ話じゃないの
私の周囲ではたぬき推しの人をちらほら見るから男性みんなが〜って主語でかくするのは良くなかったと思うけど
>>556
安すぎない?
エルデンリングのレビューを色々見ていると、とうらぶ無双はアクションゲーム初心者向きの仕上がりになっていて良かったなぁと感じる
どんなに綺麗で面白くても難易度が高すぎると脱落する人多そうだからね
とうらぶ無双が据え置きゲー初という人も多そうだし
エルデンリングは綺麗で面白くて難易度が高いからいいのよ皆分かってプレイしてるからね
とうらぶ無双と比べるのは流石に草
>>577
笑わせないで
>>577
一口にアクションゲームとはいっても色々な系統があるから無闇矢鱈と比べるのは良くない
>>577
ターゲット層に合っててよかったって話だよね、言いたいことはなんとなく分かる
でも他ゲーの名前出すのは荒れる元だからやめた方がいい
でもフロムゲーレベルの難易度の刀剣乱舞のキャラ使ったゲームもやってみたい気はする
確実にプレイヤーを選ぶだろうけど
>>582
アイデアは面白いと思うんだけど、メルカリ、ヤフオクであふれる気がする
>>555
たぶんそこは感覚の違いだね。私からすると、今までやったゲームでまず聞かなかった台詞なのでびっくりした。あと鯰尾のくすぐりあいとかも「これは女性向けだな」って思った。
>>582
絶対買わんのが大多数で買っても特典目当て→駿河屋・ゲオ・フリマアプリに即流しそう
>>584
女性向けは全て乙女ゲーという認識だとそうかもね。
自分は女性向けの中に乙女ゲーがあると思ってるから、乙女ゲーではないと思ってた。
別にカンストさせても恋愛関係にならんし。
>>586
そんなに乙女ゲーの匂いさえ残っているのが嫌なんだ?
年代によっても感じ取り方が変わるんじゃない?
自分の世代だと「やおい」「JUNE」「薔薇族」、「美少女ゲーム」「18禁ゲーム」「ギャルゲー」はそれぞれ別物として認識されていたけど、今はまとめて同系列の物として扱われてるし
同じ物を見ていても、それがどの表現に当てはまるのかは個人個人の地によると思うよ
>>561
全文同意
でももう言わなくていいよ
あの人、正論通じないから
ここについたレス見ればわかる
あれだけ言われてるのに直すゼロなあたり、相当悪質な確信犯モメサだからね
挙げ句毎回ここみたいに被害者面して寒い自演やってるから、あの人来たらスレ覗かないようにした方がいいよ
あの人が来たスレはほぼ確定で荒らされてるから
>>570
あの人来ると毎回こうなる
荒らすの楽しんでるよねアレ
566と569だけど自分も含めて一人何役扱いされてることで逆に関係ない人も一人何役モメサって間違われている人(決めつけられている人?)がいるってわかったわ
とりあえずどのキャラが好きな人が現れても頭からモメサ扱いするのはやめようよ
たとえモメサ扱いしている人の方が一人何役やっているとしても他の人も同じことやってるって決めつけはよくないよ
>>591
最後の一行であなたも同類になりかけてるから気をつけてな
自分がやってないことを決めつけられたのは相手がやってるからだって
そういうことを言うとモメサに加担することになるよ
>>489
3Dアクションゲームが攻略対象6人程度の紙芝居ゲーと比べること自体恥ずかしくないの?
これだけグラのクオリティ下げたりして削ってても予算が全然違うの分かってるくせに
>>591
まあ、純粋にそのキャラが好きな人に多大な迷惑かけてるのはたしかだな。
任天堂から無双のアンケート来てたね
このゲームの為に本体買った、とても面白かった、次回作があれば他の男士も出して欲しい絶対買うよ、な内容を送っといた。
>>485
お茶菓子どーぞーつ【ダクワーズ】
足利土産で買った桜と抹茶味のダクワーズが最高過ぎた
何で1箱しか買わなかったんだ自分
5箱くらい買っておけばよかった……
>>591
〇〇好きって言うのはいいけど何度も何度も同じコメ連投すんのやめてほしいとは思ってる(別スレでの話だけど)
ぶっちゃけ件の人は過去のやらかしレベルが結構エグいからこうなるのもまぁ当たり前だよなとしか思わない
反応あるまでコメ連投→反応あればレス連投→自演レス&コメも連投→スレ大荒れ
って流れをもう何度も何度もやってるから嫌でも気付くんだよ
文面や主張が特徴的だから
節度と棲み分けさえ守ってくれればいいだけなんだけど、本人に改善する意志はないみたいだからあの人来たらスレから離れるのが1番最善の方法
巻き込まれた側から言えば、
「例のアイツだ、間違いない、自分は正しい、わかってるんだぞ」って信じ込んで、自分から絡みに行くあなたのような人がスレから離れるのが一番いいと思うよ
盛大な勘違いで他の大多数に迷惑かけてるから
>>587
いや気にならないって言ってるの。
なんだろう、「隠し味にカレー粉使ってるからこれはカレーの一種だよね」って言われてるような違和感があるなってこと。
>>590
ネットの外で人に構って貰えてないんよ。よそのサイトだけど、住所晒されようが自宅の写真をネットに流されようが、続ける人は続ける。そっとしておこう。構うのは誰のためにもならない。本人にはカウンセリングを勧めておきたい。
>>590
そうだろうな相当性格ひん曲がってるわ性根が腐りきってる。
>>598
わかってる人は大体スレ荒れる前に離脱してると思うよ
正直、荒されたスレをリアタイで見てた自分からすればこうなるのはむしろ必然だったとさえ思ってる
お触り禁止は大前提だけど、件の人は「反応があるまで何度も何度も同じ内容のコメントを連投する」からなぁ
件の人が来ちゃったらもう全力スルーするか荒らされる前にスレから出るかの2択しかない
>>602
その例の人は例えレスしてなくても自分のこと言ってる!と思ったらすぐ噛みつきレスするので本当にたちが悪い全力でスルーしてても嫌でも目に入るからすぐ出ていくしかないね
月間3位か。あの激戦区でよくやったよ
>>570
雑談で大暴れしてるよ
口調変えて色々書き込みしてるけどスルーされてる
もう10位以内にいなくて草
例の人、雑談の方で管理人さんが規制してくれたみたいって書き込みあったから少しはここも落ち着くかも
管理人さんありがとう
>>573
ポ〇モンはオープンワールドを剣盾のワイルドエリア→アルセウス→次回作とちゃんとブラッシュアップさせていくの上手いなぁと感心するしキャラもいいキャラ多くて流石だなと思わされる
任〇堂作品は長く続くシリーズが多いのはユーザーに対してちゃんと向き合ってるからだよね
>>606
そりゃあ今週の1位とかずっと電車で宣伝してた奴だよ。後はレーシングの名作シリーズとか。しゃあない
とうらぶ自体、一般ウケする類じゃないからジワ売れは期待出来ない。失速は致し方ないよね。
>>593
3Dがお金が掛かるのは同意するけど、攻略対象六人程度の紙芝居を落とすのは頂けないね。攻略対象三人のゲームでメジャーにのし上がったタイトルを知ってるもんで
月間3位だ!!
>>489
とうらぶはシミュレーションゲーであって乙女ゲーじゃないんですけど……乙女ゲーとシミュレーションゲーの区別ついてない感じ?
乙女ゲー=恋愛が主軸のゲーム なんだけど
キャラが男しかいないから乙女ゲー、女しかいないからギャルゲーって認識は流石に乱暴過ぎ
ジャンルの区別ついてないならコメントしない方が賢明だよ
ポケモンとかと比較して売上プゲラしてる人はメイン市場の規模がそもそも違うことを理解してるのかな
基準が違うものをそのまんま引き合いに出してる時点で比較になってないんだけどね
>>614
何十年とゲームもアニメも続いてて世界的に知名度あるコンテンツと勝負にならないことくらい分かってるのにね
分かった上で想像していたよりも好評だって喜んでるのに
乙女ゲーの売上と比較して刀凄い凄いしてるアホ、なんとかならんか…
>>310
そもそも原作の立ち絵数枚からアクション想像して起こすより、いい具合に三次元的に動いてお手本になりそうなものがあれば(ミュでもステでも)そっちを参考にした方が効率いいもんな
他と比較してどうこうってのは色んな意味で不毛よな
開発や販売元のこれくらい売れるだろうっていう予想と比べてどうだったかが一番気になる
制作側が安心できる数字が出てるといいなあ
普段コンシューマーはあつ森系シミュとかRPGとかで、無双系やったことないので他と比較はできないけども、3章途中から難易度を難しいにしたら、自分的にちょうどいい歯ごたえになった
再戦しまくりで全キャラ均一育成してるからクリアはまだ遠いし、生存ゼロで調査失敗とかやらかすけども、何度でも挑戦できるし
でもこれだとガチ勢はヌルイんだったら、収益プラスラインはクリアしてるだろうから次がでるとして、次回作はもう一段難しいのあってもいいんだろうね
推しはいないから見送ってたDLC、絆会話とか楽しくて好きになってきた男士も多いから、後押しの意味もこめてセットで買お
>>615
2月の売り上げトップ2作はさ、今年のGOTY争奪戦(※主催者が違うのがいっぱいある)に参戦するだろうし、後世のゲームに強く影響を及ぼす可能性もあると思うんだ。その中でずっと原作を遊んできたりメディアミクスで応援してきたファンやカムバックしてきたファン、関係者、初めて興味を持ってくれた人、まあ結果として買った転売ヤーとかもまあいるけどさ、こういう人たちを巻き込んで得た3位というのは本当にすごいと思うよ。
本当に、本当におめでとうございます。応援は力になる、ということを結果で出せたことは本当にすばらしい。
>>478
それとうらぶに限らず全てのジャンルに言えることだけどね
モメサ乙
>>591
名前挙げられた男士が好きだって言っただけでこういう事になる程度には、例の人のやらかしはやばかったんだよ
執拗にコメ連投(表現の仕方がほぼクロなグレー)して、それについて窘めたり注意したコメに対しては執拗に噛み付いて、自作自演で自己弁護コメも連投……ってやり方でスレ荒らしたの、一度や二度じゃないからね例の人は
>>622
例の人よく雑談を荒らしにきてたけど他には書き込みしてないのかな
普段雑談見ない人には何のこと?ってなるわな
露骨にセイ的なものを連想させる言葉を使うから未成年もいるのでそれは謹んでって何度も注意したのに禁止されてない!の一点張りで埒が明かなかった
今週は特に酷かったな(その結果の規制だけど)
>>621
いやいや、とうらぶ知らん人が店頭で見て買いたいシロモノじゃないでしょw
もう5年も経つから、次回作は別ハードかな
3DCG使った映像(OPとか)見るたびにブラウザゲーじゃない別のゲーム出してくれないかなって思ってたから嬉しかったな 最近アクションゲームは遊んでなかったけど易しい難度あって最後までできたよ
>>622
それって、好きなキャラの名前を挙げて語ってる人を攻撃する理由にもなんにもならないよね
それが通用するなら、テレビで紹介されたりする「迷惑な刀剣女子」がいるから、とうらぶユーザーが全員悪質だっているのと同じだよ
あと自作自演ってどこで判断してるの? IP確認とかは管理人さんしかできないと思うんだけど
(開発さん、もし次回作をやるなら前作(今年の製品)が新ハードでも遊べるような、コンプリートセットみたいなものがあると良いと思います)
基本的なシステムは踏襲するだろうし、次作があるとして、それほど待たせないだろうとは思うので期待してます
その間に花丸の映画、コロナでだいぶ予定は狂っただろうけど実写版の第2弾、一応は進捗してるっぽい?活撃映画が挟まるかどうかって所かな
>>613
それはニコ動のコメでよくあるただ男同士が並んで立ってるだけで腐だの、女が集まって話してるだけで百合だの頭悪いコメントしてる連中にも言えるあれほんと嫌いなんだけどコメ表示しないようにしてるけど
>>627
ただ好きなキャラ語ってるだけじゃん迷惑なんてかけてないじゃんなのにそれを攻撃するほうが迷惑でしょなんて
その人が湧いてる記事全部見て来ればいいよ、乱くんだけじゃなく太閤くんも好きだから荒れっぷりがよくわかると思うわ
>>627
あの人の言う好きがどんな好きなのかは太閤のスレ見ればわかる
ついでに髭切極スレ、無双の薬研スレも見れば何で周りがこういう反応するのか多分納得してもらえると思う
ついでに、連投さえなければ荒れなかっただろうと思われるスレもあるんだよ
みんな無闇矢鱈にあの人に反応してるわけじゃない
あの人が節度を守った表現してる時はスレ荒れないし
純粋なキャラ推しには申し訳無いけど、乱をはじめあの人が好きって公言してるキャラに関してはもう、キャラスレ以外で名前出すとこうなるかも知れないって思っといた方がいいと思うよ
自分も最推しが火種になりやすい男士だから、関連スレ以外では名前出さないようにしてるし
>>627
それを言ったらあの人がしてることは立派なハラスメント行為に当たるんですが
「注意されているにも関わらず改善せず不特定多数に不快感や苦痛を与えるような表現を意図的に多用する」
推し被ってる人には申し訳無いけど、あの人が改心する以外和睦の道は無い(無理だろうけど)んで
それだけのことやらかしたからね?あの人
なるほど、これが「自演必死だな」ってやつか
結局、「迷惑かけてる例の人」とやらとここでキャラ語りしてる人が同一人物かどうかの確証もなく、勝手に間違いないと決めつけて攻撃してるだけですよね。
で、文句言われたくなければ自分の推しの話をするなと。問題ある発言ではなく、ただキャラについて書き込みするだけでもそいつと見なしてボコるぞ、と。
どう考えても、そんなおかしな思考回路で他人に一方的に食ってかかる迷惑な人が消えた方が健全だと思うんですけど。
反論があるなら、まず同一人物だという根拠からどうぞ。それがなければただの妄想でケチ付けてるに過ぎないから。
>>629
売り上げの評価が気になりますね。どの程度を見込んでいたのでしょう
売り上げも人気も全て無視して自分の欲望を言うなら他の男士の戦い方も知りたいから全キャラ出して欲しい
本体の売り上げ以外に、DLCもあるし採算は取れてるでしょう
本家無双のプログラムの流用もあるだろうし、完全に1からのものと比べればそこまで開発費用はかかってないのでは。絆システムには時間かけただろうけども
>>635
ここは無双関連の話題を語る場所なのでこれ以上はスレ違いになる
もうその話題は終わりにしようよ
>>639
そうですね、失礼しました。
これで終わりにします。
無双の続編を希望しつつ……。
>>61
ベリーハードくださいって話はどこかのレビューでもありましたね
>>143
ダイパジワ売れもしてるんだけど
口コミ聞いて尚買う人がいる意味わかってんのかね
公式のアンケート回答してきた
思うところを9割絶賛で1割腑に落ちなかったところを書いておいた
次回作があるなら出して欲しい刀剣男士はてっきりアンケート項目で個別に質問があるかと思ったけどなかったね
>>492さんは結局PC版を買ったのだろうか
もしゲーミングPC持ってなかったらそれこそスイッチの5倍くらいするんだが
月間3位ってすごいね
他のソフトと比べてだいぶ割高なのによく健闘したなあ
これって予約分は含まれてないんだよね?
>>645
予約分含んでるでしょうよ。そうじゃないと一週目と二週目の売り上げの差の説明が難しい
>>643
それをやるとシナリオの収拾がつかなくなるからやらないと思う。時代→男士→シナリオの順で決めて、シナリオ作るのに一年掛かってるし
〇コニ〇ニュース次回作について聞かれた時に、Sさんが最初に難しいって言ってる。次回作の確定にはまだ遠い?
KOEI TECMO SPOT渋谷に開いたらしい。ビックリだ
>>638
本家無双にも絆システムの元となる絆・友好度システムっていうものがありまして……。
>>649
万屋本舗と同じところだっけ?無双のグッズもあるね
いつか行ってみたい地方マン
>>650
絆システムというよりは絆会話のほうかもね。260本は嬉しいけど狂気(賛辞)
>>652
自レス。16×16-16(自分自身との会話を除く)=240 どういうことなの……
>>651
そこだと思う。某C社とかそれ系のショップもあったと思う
>>643
随分前に、全然別の場所で投票あったよ。ちなみにトップ15のゲームでの登場率は8/15とまあまあ。トップ30まで含めると9/30になる。200票越えが一つのボーダーラインだった
>>655
そうだったのかありがとう!
探したら速報内でも記事になってたので見てみた
登場する時代や何やら色々考慮したんだろうな
12位〜14位を頼む…
個人的にはめちゃくちゃ楽しかったのでたくさんの審神者にやってほしいが、
・SwitchかゲーミングPCが必要
・ゲームが苦手
・推しが出てない
・同担の解釈違いというコメントを見てしまった
等、ハードルは高そうだなあ
どうやったらみんな無双を2.5に夢中になるみたいに夢中になってくれるかなあ
>>657
SwitchはゲーミングPCや他のCSと比べると手に入りやすい価格なの良かった
ただ解釈違いとかに関してはもう十人十色すぎて最大公約数を狙うしかなさそう
>>658
細かい解釈違いは、どうせ他所の本丸だしと思ってる。
そもそも初期刀以下何振りも極めてるうちの本丸じゃないしな。
>>659
だいたいの人はそう思ってくれるみたいだけど、「この解釈が公式監修で広まっちゃったらヤダ」って仮想敵と戦ってるコメントをこのサイトでいくつか見たので
まあ、でもそういう人はだいたい何を見ても自分の理想通りにはならないんだろうなぁ
>>660
それでも個人的にはかなりマイルド(違う可能性も十分に残している)なように感じたけどね。不思議なことにホワイトな時の政府って解釈だけはどこいってもみないけどね。
>>656
お役に立てたようで何より。12-14位はかなりチャンスがあると思うんだ。私は今回11位が出てしまった時点でかなり絶望しているんだけど、22位と、あと仮に次回作を出すなら変えるのは頭数が少ない槍か薙刀か両方だと思うから、槍と関連性で出せる希望がある10位がきて欲しい。22位は三兄弟で出すと話が自然と重くなるのが予想できる。いや、本音いうと皆着て欲しいけどさ
>>657
2.5が申し訳ないことに食わず嫌いの状態なんだけど、それはそれで良いと思ってる。つったかたーとかは自分の好きな情報ばかり出すから、意外と苦手な人もいるのは見えにくい
これを機に刀剣乱舞本家をSwitchで配信してくれんかなー?と思った
CSばっかやって本家にログインできてないので
>>664
ソシャゲを家庭用ゲーム機で配信している例なんてあったっけ?
>>664
一旦無双置きゃいいじゃん
>>665
ミリオンアーサーが昔vitaでも配信あったよ(ソシャゲとして)
ランク外になって、売上も然程ふるわず。
続編なんて夢のまた夢だね
>>668
まあランクが変わってみえなくなるのはよくあるけど、現在の売り上げってどうすれば分かるのかな?
>>669
3月の途中までならあった
普段無双や他ゲーやってる民は体験版でグラの荒さやカメラワークの悪さで購入渋る、そんなレベルの出来。申し訳なかったけど推し出なかったし自分は買えなかった。
ファン以外は買わないわな...豪華版とDLCとかなり強気な価格ながら買え支えた審神者はすごい
次出るならプレイアブルキャラと衣装(2Pカラー)をデフォで増やしてほしいな
風花雪月は現時点で生徒24人全員参戦決定みたいだし
>>671
お金掛けてないの露骨だもんね。雑誌とかも「ファンがどれくらい買うのか」を気にしている話題しかない。メディアミックスなんだから「ファン以外の購入」でどれくらい広げられるかも大切なのに
一応売上13万本到達したみたい。次回作は厳しいだろうけども
>>671
強気な価格?アレが?
安すぎて驚いたぐらいなんだけどw
>>674
あのね、2p衣装って普通はデフォなのよ無双もBASARAも
ジャンルは違うし比べるにも烏滸がましいレベルだが同じSwitchソフトのスマブラのDLC見てくれ
キャラ、8P衣装、BGM平均10曲、ステージ、関連キャラスピリッツ平均10キャラ
これで一人500円くらい
同じ無双ジャンルの風花雪月無双
体験版の時点でとうらぶ無双半分近いレベルの内容でプレイヤブルキャラは倍
それでソフト価格が同等ってのもさ...
累計売上本数14万本超えたようだけど続編ないかな?
コメントする
※最新の雑談専用記事を探す →(詳細)
※攻略に関する質問をするコメント欄→(詳細)
※管理人への情報提供はこちらより→(詳細)
※コメント欄荒らし対応願い所→(詳細)