刀剣乱舞-ONLINE-(とうらぶ)における周回についての話題、
周回
606: 名無し 22/06/10(金) 06:49:14 ID:mU.9t.L1
豪運ゴリの話を聞いたらワイもそうなれるかも?と夢を抱けるし
3000周しても出ないゴリの話を聞いたら拡充はレベリングイベントと割り切れる
どちらにしろゴリのお話は金言である(謙信くん来ません)
3000周しても出ないゴリの話を聞いたら拡充はレベリングイベントと割り切れる
どちらにしろゴリのお話は金言である(謙信くん来ません)
612: 名無し 22/06/10(金) 09:07:47 ID:2h.92.L1
最近の書き込み傾向から新規ツーラーが増えただけじゃね3000周
そんなに暇人というかガチが増えたとは思えない
そんなに暇人というかガチが増えたとは思えない
617: 名無し 22/06/10(金) 09:59:03 ID:kd.tk.L1
自分の限界速度が他人の限界速度じゃないから安易なツーラー認定は止めたほうがいいよ
>>612
>>612
614: 名無し 22/06/10(金) 09:47:29 ID:5f.92.L1
まあ中にはツーラーもいるかもしれないけどE1の3000周は別に無理じゃないでしょ
薙刀使えば1周数分だよ
薙刀使えば1周数分だよ
616: 名無し 22/06/10(金) 09:58:20 ID:64.rt.L1
E1の3000周は無理じゃないね
まあ疑われたらスクショ貼って結果で殴ればいいんでない
多少面倒かもしれないけど出陣画面でいつでも見られるものだし
まあ疑われたらスクショ貼って結果で殴ればいいんでない
多少面倒かもしれないけど出陣画面でいつでも見られるものだし
618: 名無し 22/06/10(金) 10:00:30 ID:Iv.8g.L2
皆YUBIツール使わんの…?もしかしてtkb派…?
619: 名無し 22/06/10(金) 10:01:35 ID:MQ.oh.L1
証拠のないツーラー認定はよくない(経験談)
運営がちゃんと取り締まってくれれば一番いいんだけどね
運営がちゃんと取り締まってくれれば一番いいんだけどね
620: 名無し 22/06/10(金) 10:10:22 ID:mU.9t.L1
拡充今日で11日目
3000周を等割で300周/dayで1周2~3分としても
1日に12時間くらいはE1に篭ってる計算なんだが
やはりゴリラはゴリラやなって(そんけい)
3000周を等割で300周/dayで1周2~3分としても
1日に12時間くらいはE1に篭ってる計算なんだが
やはりゴリラはゴリラやなって(そんけい)
621: 名無し 22/06/10(金) 11:19:36 ID:HY.bv.L1
周回中この世に映画という文明があってくれて
よかったって心の底から思っている
よかったって心の底から思っている
622: 名無し 22/06/10(金) 11:36:59 ID:d2.hu.L1
わいの周回のおともは録りためた食べ物系ドラマ
内容に没頭しすぎないゆるさでないとマウスカチるの忘れるのよなー
内容に没頭しすぎないゆるさでないとマウスカチるの忘れるのよなー
624: 名無し 22/06/10(金) 11:54:14 ID:iM.zx.L1
ワイ在宅やから別PCでフットスイッチで連打マン
高い位置に設置して蹴り蹴りしてたら運動にもなるからオススメ
レベルの上がりと共にワイの贅肉ともオサラバや!
高い位置に設置して蹴り蹴りしてたら運動にもなるからオススメ
レベルの上がりと共にワイの贅肉ともオサラバや!
625: 名無し 22/06/10(金) 12:02:42 ID:op.92.L1
ワイは某動画サイト見ながら、音楽聞きながらで周回中
気分が晴れるしストレス溜まらないしで心が穏やかになれる
(E-4ボス泥ゼロでもね)
ゴリラ単純だからなぁ
気分が晴れるしストレス溜まらないしで心が穏やかになれる
(E-4ボス泥ゼロでもね)
ゴリラ単純だからなぁ
629: 名無し 22/06/10(金) 12:28:59 ID:kB.5v.L1
戦闘速度2倍になったし学生も社会人も在宅組なら
人間的生活していても相当周回数稼げるよな
大侵冦とメディアミックスの盛り上がりからゲーム復帰・新規も増えてると思う
人間的生活していても相当周回数稼げるよな
大侵冦とメディアミックスの盛り上がりからゲーム復帰・新規も増えてると思う
630: 名無し 22/06/10(金) 12:37:55 ID:a1.92.L1
撮り溜めた怪談番組見ながらポチポチしてる
経験値美味しいです
経験値美味しいです
631: 名無し 22/06/10(金) 12:39:52 ID:kd.tk.L1
とうらぶ以外の生活行動諸々の作業と同時進行だから余裕で12時間以上プレイしてたウホッ
ぽっけも併用すればぶっちゃけ寝てる時間以外はほぼ周回可能ウホウホ
ぽっけも併用すればぶっちゃけ寝てる時間以外はほぼ周回可能ウホウホ
637: 名無し 22/06/10(金) 14:03:08 ID:It.3k.L1
別の作業しながら周回してると
見てないし良いかって感じで刀拾うのサボるみたいで
ボスでしかドロップしないなんてザラなんだけど
ゴリたちのところはちゃんと拾ってくる?
見てないし良いかって感じで刀拾うのサボるみたいで
ボスでしかドロップしないなんてザラなんだけど
ゴリたちのところはちゃんと拾ってくる?
639: 名無し 22/06/10(金) 14:24:07 ID:XH.73.L1
細かけえこたあどうでもいい、ゴリラの私生活が心配ウホホッ
「ながら行動」でうっかり刀剣破壊には気を付けるんだよ
ワイも太刀一振り極にしとくか
「ながら行動」でうっかり刀剣破壊には気を付けるんだよ
ワイも太刀一振り極にしとくか
642: 名無し 22/06/10(金) 16:13:49 ID:uw.8g.L1
わいも一番長いのとうらぶだわ(もうすぐ4周年
無理せずプレイできるところがわいにはよかった
無理せずプレイできるところがわいにはよかった
643: 名無し 22/06/10(金) 16:23:04 ID:LY.w7.L1
とうらぶって基本ストーリーとかないし周回してればいいから疲れている時もプレイできるのがいいわ
本当お世話になってる
本当お世話になってる
644: 名無し 22/06/10(金) 16:23:11 ID:iI.bx.L1
フレンド機能がないから
ガチャ引かなくてフレさんに申し訳ないってのがなくて
気楽に続けられてる
ガチャ引かなくてフレさんに申し訳ないってのがなくて
気楽に続けられてる
645: 名無し 22/06/10(金) 17:21:36 ID:HY.bv.L1
私も習合実装前愛想尽きて引退したはずなのに1週間後にはまたポチポチしてたわ…思ってる以上に生活に根差してた
646: 名無し 22/06/10(金) 17:25:02 ID:8e.zx.L1
本丸帰らないと落ち着かない生活にはなっちゃたよね
1日帰らないと日課損した気分になる
1日帰らないと日課損した気分になる
647: 名無し 22/06/10(金) 20:36:13 ID:1X.8g.L1
とうらぶは他ゲーより
続く人と続かない人の差が激しそう
続かない人はほんと1週間も続かない
続く人はイベだけ走ったり
他ゲーに熱中しつつ気ままに帰ってきたりゆるーく続く
ゴリラはゴリラ
続く人と続かない人の差が激しそう
続かない人はほんと1週間も続かない
続く人はイベだけ走ったり
他ゲーに熱中しつつ気ままに帰ってきたりゆるーく続く
ゴリラはゴリラ
648: 名無し 22/06/10(金) 21:58:26 ID:im.8g.L1
さすがに全極が90代後半になってしばらく極休みになるって聞いた時は引退しようと思ったわ
特に経験値積めることになったから引退やめたけど
特に経験値積めることになったから引退やめたけど
649: 名無し 22/06/10(金) 22:06:54 ID:tz.rt.L1
周回飽きるから花札やタワーディフェンス系のイベ増やして欲しい
650: 名無し 22/06/10(金) 22:11:57 ID:fe.bv.L1
7年やっても周回疲れないから程々にそのままでいて欲しい
回想は増やして欲しい
回想は増やして欲しい
651: 名無し 22/06/10(金) 22:25:45 ID:la.bv.L1
推しの回想も内番の特別ボイスもないの辛い、.5を追ってないから本当に虚無だけど顔が良いので何でも良くなる
652: 名無し 22/06/10(金) 22:43:34 ID:8H.rg.L2
レベリング好きなので好き放題回れる拡充大阪城バッチコーイなんだが
カンストしても先だっての8-3みたいな難易度だと素で倒せないので
もっと強くなる手段が欲しいなあ
刀装剥がされたらもれなく一発重傷はえぐいと思うの
なので丙子椒林剣は是非バフデバフ系であってほしい
カンストしても先だっての8-3みたいな難易度だと素で倒せないので
もっと強くなる手段が欲しいなあ
刀装剥がされたらもれなく一発重傷はえぐいと思うの
なので丙子椒林剣は是非バフデバフ系であってほしい
653: 名無し 22/06/10(金) 23:01:44 ID:op.92.L1
どのマップ進めてても難易度が高すぎること自体がないからね
通常マップやイベントマップはとりあえずどの刀種でも極にしとけば
なんとかなるしそういう意味では長続きしてるわ
通常マップやイベントマップはとりあえずどの刀種でも極にしとけば
なんとかなるしそういう意味では長続きしてるわ
628: 名無し 22/06/10(金) 12:25:52 ID:wp.ro.L1
極短刀が全員カンストしてしまう・・・これから先どうやって生きて(レベリング)いけばいいのかわからん・・
632: 名無し 22/06/10(金) 12:45:30 ID:8H.rg.L2
>>628
大丈夫槍に刺されながらE4回ればいい(ただし資源と札)
極太刀なら生存初期値も高いしこぎなら手入れ資源節約できるし
生存Maxの極大太刀と槍も長持ちするしいいぞ
それが無理でもE1があるじゃないか!謙信来ないけど!
大丈夫槍に刺されながらE4回ればいい(ただし資源と札)
極太刀なら生存初期値も高いしこぎなら手入れ資源節約できるし
生存Maxの極大太刀と槍も長持ちするしいいぞ
それが無理でもE1があるじゃないか!謙信来ないけど!
633: 名無し 22/06/10(金) 12:57:26 ID:sM.73.L1
>>628
他の人も言ってるけど極太刀育てようぜ!
畑当番をどんどんやらせて生存上げれば耐えて反撃するマップで大活躍だ
他の人も言ってるけど極太刀育てようぜ!
畑当番をどんどんやらせて生存上げれば耐えて反撃するマップで大活躍だ
635: 名無し 22/06/10(金) 13:53:42 ID:WE.lk.L1
>>628
必要経験値いっぱいある極打ならレベリングし放題よ
極待ちもいっぱいいるよ~
なお性能ry
必要経験値いっぱいある極打ならレベリングし放題よ
極待ちもいっぱいいるよ~
なお性能ry
636: 名無し 22/06/10(金) 14:02:02 ID:d2.hu.L1
>>628
極脇と極打に遠戦積んでE2いいよ
たまに刺される程度で済むから楽に回れる
極脇と極打に遠戦積んでE2いいよ
たまに刺される程度で済むから楽に回れる
638: 名無し 22/06/10(金) 14:03:23 ID:Va.fr.L1
>>628
8-3のこと考えて極太刀レベリングをおすすめする
限定解放の時にカンスト極太刀一振入れたら極短70部隊でも周回がだいぶ安定した
8-3のこと考えて極太刀レベリングをおすすめする
限定解放の時にカンスト極太刀一振入れたら極短70部隊でも周回がだいぶ安定した
641: 名無し 22/06/10(金) 16:06:14 ID:MS.rg.L1
>>638
まじかー
急いで育てなきゃ
後今日で7周年になった
お祝いの言葉もらえた後買い物行ったらそこで花丸の歌がかかってきた時なんかじんわり来てちょっと泣きそうになった
こんな毎日コツコツやって続いたのとうらぶだけだ…
まじかー
急いで育てなきゃ
後今日で7周年になった
お祝いの言葉もらえた後買い物行ったらそこで花丸の歌がかかってきた時なんかじんわり来てちょっと泣きそうになった
こんな毎日コツコツやって続いたのとうらぶだけだ…
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1653887547/

647めちゃくちゃわかる
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コメント一覧
拙僧がゴリラ
確かに虚無だなーと思うけどその分は二次創作や歴史書読んだりして、供給を補ってるな……
中世の歴史書で面白かったやつは神田千里先生の「戦国と宗教」、呉座先生の「応仁の乱」。
そろそろ審神者就任して1年になるけど、毎日ガンガン周回楽しんでる。
もともと提督してたからゲームシステム的に性に合ってたし、あっちより難易度もシステムもライトだからプレイしやすい。
道中事故もほとんどないから、安心して脳死周回できる。
サービス開始からプレイすればよかったなぁって。
とうらぶ確定報酬が多いから努力が結ばれるのがいいね。他ゲー課金しても来ないキャラはホント来ないもの。
基本脳死周回できるゲームだから、メイン据え置きで両手にコントローラー、サブ刀剣乱舞で画面ポチポチの同時進行できるのが良いところ
ずっと続けることができる
それはそれとしてもっと物語はほしいかな
今回の拡充、別ゲーの新章実装が被って、周回できない?
とか思ったのですが、そんな事は無く、別ゲーのシナリオを読みつついつもより多く回ってますねぇ
何かしながらでも周回できるので助かります、と言うか、何かしながらじゃないと周回できないね、とうらぶは
一年強離れてるタイミングあったけど、復帰にもコストかからず、ちゃんと刀帳うまってる。
のんびり、マイペースにできるのが、いいところだよね。
とうらぶはやり込んだ時間がちゃんとレベルとして反映されるから好きだな
片手間に(重傷進軍防止の隊長からの御言葉は聞きつつ)出来るのも良い。ので、拡充や大阪城が好きというコメには激しく同意する…
こんなに長くプレイしてるのとうらぶくらいだよ本当にありがたや
ポケモンの育成図鑑埋め大好き人間だから要素少なくても結構楽しめてる。
周回自体は確かに他ゲーしながらや動画見ながらだけど時々入手した順や男士のレベル見て自分の本丸の顕現順や育成順思い出してしみじみする。
個人的偏見だがウィザードリィでグレーターデーモンの養殖をしてた人間はとうらぶも続けられると思ってる。
逆にこの緩くて虚無な感じが
他にない良さでもあるんだよね
他のソシャゲもたまにやるけど
メインストーリー、季節毎のイベント、誕生日、復刻、外伝、期間限定ガチャを
2~3週間の周期でやると
段々追うの疲れてくるんだよね
何かのついでにポチポチやってもやらなくてもいいハードルの低さと
たまに見返すとちゃんと男士育ってるって実感できるちりつも感が
6年も長続きしてる理由だわ
フレ
>>12
途中送信してしまった
フレンド機能がないおかげで誰かと比べることなくゆるく遊べるのもこのゲームの魅力だと思ってる
なんか分かるなぁ。
私、登録したけど何が楽しいか分からないし仕事忙しくて時間の余裕なくて半年くらい放置してた。
刀ミュがきっかけで再度やり始めた。そん時イベントやってて、インフルなって引きこもってるお陰で時間あるし頑張れば確定報酬の小狐丸手に入るって執念で周回してたわ。どんどんレベルアップしてくキャラたちに愛着湧いて沼ったわ。うちの子って言うようになるきっかけでもある。結果6年ぐらい未だにハマり中。
高熱でハイになってたのもあるのかもしれないけどインフルのおかげで今の私がいるんだよなぁ。
定期よねこの話題
話題になってた初日に軽い気持ちで始めてからほぼ毎日ログインしてる
何かしながらプレイできるのと、
男士はもちろんのこと小判やら資源やらで収集欲が満たされる
回想埋めも楽しかったのでもっと増えてほしい
レベルでごりおしできるの好き。
ポケモンとかレベル上げるの好きだったし、自分はコツコツタイプなのかもしれない。
>>15
ソシャゲの平均寿命ってめっちゃ短いからすごい頑張って運営されてる新作ソシャゲが出ては消え出ては消えを繰り返すのを見るたびに
「なんでこのゲームこんなに続いてるんだ…みんな何で続けてるんだ…?」ってたまーに思うっていう
やってる本人たちですら
>>11
分かる
虚無虚無言われてるけど他ゲーやってると忙しなくて疲れを感じるし作業もできないから、とうらぶくらいがいい塩梅なんだよなぁ
こうしてコメ打ちながらも周回出来る
数か月離れてたし初期はイベにもあまり参加してなくて日課をこなす程度だったけど、そうやって一時期離れてても自分のペースで楽しめるのが良いところ
でもね流石に終わりの無いレベル上げにもう刀帳うめるだけでいいかなって思う時もある。
>>11
辞めやすく戻りやすいのは社会人ユーザー的にめちゃくちゃありがたいんだよね
仕事忙しくて数ヶ月留守にしてもあんまり困んない
ゴリらは走るよ、どこまでも。
ゴリらでなくてもお散歩可、なところいいンじゃね。
他ゲー走りつつだったり、本を読みつつTV見つつや、家事や仕事の合間や移動中にぽちぽちできるとうらぶだからこそ、ぽけっと実装から六年、よっぽど体調悪くない限り毎日続いてるのかも。
もはや生活の一部だ、ありがとうとうらぶ。
レベリング以外にも何も考えずに出来るような、箱庭要素欲しい。本丸に
>>10
まさにグレーターデーモン養殖やってたわw
ゲームクリア目的でないレベル上げが楽しいとか6人パーティとか村正がいるとか
とうらぶは実質wizであると言って過言ではないな(混乱)
私は他のゲーム一切やらん&元々ゲームに興味ないって人間なんで
62振プレゼントをたまたま見て
何故かたまたま気が気が向いたから始めた位でアレなければやる事もなかっただろうし
(存在は知ってたけどまるで興味なかった)
とうらぶの緩すぎる位緩いのちょうどいいけど
物足りない人も多いだろうなとは思う
26だけど毎日欠かさずコツコツ続けてんの
高校生の時にドラクエにハマった時以来だわw
ゲームもその後進学してから一切やらなくなったし
マリオとドラクエとFF位しか人生でやった事がないのに
あの時の私気が向いてくれてサンキューな!と思っているw
自分のペースでできるからな
やらなきゃ!ってなる要素が少ないから逆に良い
素材とか素材とか素材とか絶対必要!ってならないし
もうゲームというより日常の一部。
>>28
いや素材の話しめちゃめちゃ分かる
強くなるため専用の素材が修行道具くらいだし、レベル上げと錬結のための男士入手一緒に出来るのも良い……
タブレットを入手してから家にいるときは画面つけっぱなしで前を通るたびにポチポチしてる
放置ボイスが聞こえるとあーハイハイごめんねーみたいな
たまに他ソシャゲに手を出してもタスクに追われるしあれ買えこれ買えうるさいし同盟だのフレだの鬱陶しくてムリ!と投げる
飽き性の自分が同じこと七年も続けてるなんて前代未聞ですわ、ありがとうけんらんぶ
たまに聞ける安定のログボ癒やされる
全男士のおかえりボイスください
レベリングしなくても男士たちを見てニヤニヤするだけの時間もあるwレベルを見てあ~ワイたち頑張ったな〜って
極のカンストが厳しすぎるのがいい。
その分、カンストが近づくと寂しさが襲ってくる。
>>10
わかりみが深すぎてケルベコスになってる
レイド戦なんか嫌だと言われてたのにも関わらず大侵寇は運営のナイスプログラムで大成功だったね。
ソシャゲあるあるの上位になるには三徹しないとあかん報酬つきランキング、レアキャラのインフレによるガチャラッシュ、ギルドマルチによる人間関係のもつれがないのが本当にありがたい。
諸事情で子供の頃はソリティアやテトリスみたいなゲームしかやったことなくて未だにゲームド下手な私でも続けられるのはありがたい
音ゲーやシューティング得意な人尊敬する
ゲーム性が低いので物足りないときもあるけど
それが売り?みたいなアプリになってると思うから
毎日なんとなく続いてるのかな
放置できる要素(遠征や内番)があるから
これにかかりきりにならないで済むのは有り難い
なので、遠征先のバリエーション増やして欲しいし
内番の内容も改変して欲しい
戦略&反射神経不要の「ながら」プレイができる、
続けてれば(ゴリラでなくとも)、コンプリできる救済策が溢れてる、
他ユーザーとの競争や対比がないのでマイペースでできる、
課金に関係なく楽しめる
アカウントを消さなければ(PCと連動させておけば)、思い出した時に再開できる
サービス開始直後に始めて、なんだかんだと続いてる理由はこんなトコかな
課金以外(舞台や地方博物館でのイベント、グッズ、等?)で利益を得ているっぽいの、他のゲームにない収益モデルじゃないかな
あと、賛否はあるけど、死に体だった刀剣業界を復活された功績も大きい
なんで、できるだけ長く続いて欲しいゲームだわ
ストーリーがなくて基本ゲーム性のない虚無であることが肌に合うという人ばかり生き残った結果、ちょっとストーリー展開がきたときに「え、こんなゲームだったの…?」「思ってた三日月と違う…」「それぞれの本丸とはなんだったんだ。うちはゴリラマッスル本丸なんだが?」みたいな公式の想定してた本丸や儚げな三日月と認識のズレを起こすことになったのかなぁ〜と思った
Pocket配信から始めたけど、ゲームつまらん!とかグダグダ言いつつやめては戻りを繰り返し…結局続いてるのはとうらぶだけ。
なんだかんだ考えたけど結局一番の理由は推し。
推しがいるから帰ってくる。いろいろ他ゲーやらやってみたけど推しが見つからなくて続かないんだよなぁ…もーとうらぶつまんねー!って一旦やめても推しが頭から離れなくてマジで困る。
立ち絵だろうがボイス少なかろうが推しが一番カッコいい。
推し恐るべし。
他のゲームだと普段からレベル上げしたりキャラ集めないとどんどんクリアが辛くなったりするけど
とうらぶは本当にイベントだけ参加でも大丈夫だしちゃんと報酬も取れるからゆる〜く続けられてる
ながら作業するとすごい疲労が襲ってくる体質だから周回は最低限だけどコンプできてるし有り難い
新キャラ実装イベント(鍛刀)を走るだけでも問題ないのが強みでもあり弱みでもありなんだよなとうらぶ 緩く出戻れるぶん日参プレイヤーにとってはゲーム本体の刺激と燃料が少なすぎる
自本丸に極カンストはいないけど周回に不便しない程度に育ってるので、ゲームが続く限りイベントノルマだけこなして新キャラ(いれば)にキャッキャする感じでゆるくサ終まで続けていくんだろうな~とは思ってる
アプリ、ブラウザゲームはとうらぶしかしてないけど、もともと低確率の色違いポ〇モン集めが趣味だったこともあって周回が苦にならなくて就任して4年目だけど欠かさずログインしてる。
フレンドとかランキングがないから自分のペースでできるし、所持枠に課金はしてるけどそれ以外のアイテムに課金しなくても報酬までたどり着けるのも大きい。
あとほかのゲームしながら、とかTV、本見ながらとかもできるから長時間やってても飽きない。
なによりキャラクターがみんな好きだし、特の時カンスト放置だった子が極になって使ったら大好きになったりすることもあって噛めば噛むほど味が出る感じ。
まあ新男士や極の追加がゆっくりだったり極の育成大変だったりUIが使い辛かったりはあるけどそれを凌駕するくらい推しがいるこのゲームに会えてよかったなとと思ってる。
・・・それにしてもガチ勢の周回数の多さと速さには毎回ビビる。
どれくらいの時間周回してるんだろう、と純粋に気になってる。
義務感なくのんびりレベリングできるのが好き
ただ、極のレベリングした後
レア刀剣の乱舞レベル上げと
内番での生存・偵察上げにシフトできる自信はない
(乱舞レベルと内番システムきつい)
当時PCもってなくてpocket開始してから始めたけど
その時は面白さがわからなくてやめちゃったけど
たまたま本丸視察の時にいろんな人の本丸をみて楽しみ方を知った。
後ね、やっぱり推しの顔がいい。推しがかわいい。
今でも楽しいけど回想ください。
強烈に面白いわけじゃないから続いてる
美味すぎる料理は飽きる、白米を毎日食っても飽きないのは主張しすぎないからだって海原雄山が言ってた
>>10
wiz懐かしいわw
首切り持ち忍者侍や高Lv僧侶つれて成仏させまくって経験値稼いだわ
ゲームはドラクエくらいしかプレイしたことない
そちらもlv99まで上げ切ったり、初期職を極めてから転職したり、錬金でできるほぼ全アイテムを作ったりしていたので、とうらぶとも相性が良い
悲報の里予行から半年くらい脱落したけど、極実装のあたりから復帰した
包丁極実装の頃にドラクエ11が出たけど、未だに積んでる…
育てればノールック周回で余裕なところが好き
数字を積み上げるのが重要なところも好き
極は62人カンストしたよ
最推しの極はいつになるのかな…
最初の一年くらいで特を半分くらいカンストさせて就活で離れたけど、その後もポチポチゲームに手を着けては「これなら刀の方がいいや」ととうらぶに帰ってきて、今も浮気しながらゆる~く続いてるの本当に謎…。回想も半分くらい未回収だけど刀帳はそれなりに埋まっているので、このまま大阪城と拡充を延々リピートしていたい。
パチ〇コみたいにゲーム内容そのものはつまらないが毎日習慣化すると抜け出せない感じ
旧里が花札になったみたいにもう少し変化が欲しい
こうやってそれぞれの本丸事情聞くのめちゃくちゃ面白いな
色々な楽しみ方や見解があって何よりそれぞれの推しの存在の大きさを感じる
他にはまりつつ、フラッと気ままに帰ってきて緩く続ける審神者ですわ…w
新刀剣の時は確実に帰る。ガツガツしてないけど、
刀剣乱舞やめようとか要らないとかは思ったも事ない。
>>18
リリース時期が良かったんだと思う
あの頃女性向けの育成ソシャゲなんてほぼなかったし流行ったのでみんな飛びついて、大きなコミュニティに所属意識も満たされてその感覚で続いてるってのもあるんじゃないかな、今でも人多いし
もちろんキャラが良いというのはあるよ、絵師と声優の力だよね
ゲームシステムとやっと追加されたけどなかったことになってるメインストーリーは…だいぶ頑張れ…
>>46
その美味すぎる飯のようなMMORPGを3年やってるがそっちはそっちで工夫を凝らして上手い飯を出してくれるから飽きないんだよなあ
審神者は霞をおかずに白米食ってるイメージだよ
鍛刀イベとか運ゲー要素で手に入らなかった刀も続けてれば必ず手に入る機会があるから期間中に手に入らなかった時にふて寝離脱してもまた帰ってくる感じ。
四年目入ったところだけどゲーム稼働時に身内に緩く勧められたことはあったんよね
でも日本史どころか刀なんて全然詳しくねーしなーなんかUIもっさりじゃね?で流してた
それがプライベートが暇になってなんとなく思い出してやりだしたらああこれレベリング中心のカタログゲーだわって理解したらすかっと入れた
難易度も高くないしいい感じでクリアできるし8-3ですらゴリ押してなんとかなったし、今や全振りいて極められる限りに極めて色々と推しもいるし何より苦手な刀が一振りもいないのが大きい
他ゲーはいくつかやったけど、フレンド機能ランキングに加えアホみたいな課金を求められたりキャラ数インフレお着換えキャラバラマキイベイベイベイベイベで心休まらないからやめたりサ終の憂き目にあったりしたからもういいや…
先月始めたばかりだけどクッキークリッカーとかポケモンの育成や孵化が好きな私にはピッタリなゲームだった
ひたすら作業してレベル上がってくの眺めるの楽しい…戦力拡充最高…
もう審神者レベル120になっちゃったよ
>>10
わかるw呪文を封じて待つあれなw
FCに連射機つないでマー〇ィーズゴースト稼ぎも好きでした
おかげでサムライもロードもビショップも悪に転じてしまってな(狙い通り)
育成が一番好きなんだよな
時々civ5やりながら周回してるけど、一番楽しいのは都市の発展とユニットの育成
だから低難易度でゆるーくやってる
ランキングがないのが一番ありがたい
競争要素ぶっこまれると多分続けられないと思う
今までやめたゲームはランキングかフレンドの作業負担が重く(たいてい両方)楽しいよりキツイになってダメだったから
ほんとこつこつ積み重ねていく盆栽ゲーなんだよね
1周で0.1しか進んでなくても確実に前に進んでいるというか、やればいつか必ず10にも100にもなるから
別ゲーだとそういったプレイヤーは滑車を回すハムスターの如くって言われるので今日もゴリハムちゃんは元気にイベントを周回するのだ
やっぱフレンド機能がないのが良いな
ゲームはガラケー時代にいくつかやってたけど、大抵はフレンドギルドレイドフレボ……で、疲れてペース落とすとフレンドに叩かれて辞めるって感じだったし
レイド戦も自分のペースでやれると楽しいって、この間の大侵寇で初めて知ったわ
初日審神者で、昨年末くらいまで色々あって数年離れてたんだけど
イベントとか含めて改修やら新しく追加された機能があっても煩雑さがないから頭にスッと入ってきて復帰がだいぶ楽だった
後は入手手段が復活しない限定男士の復刻があれば嬉しいんだけどなぁ…
シールがあるにせよ新規審神者の事も考えると過去の特命調査もう1回ずつくらいやって欲しいなと思う
強くなるのが塵積もで実感できるのが本当に好き
運要素や性能差の塩梅がちょうどいいんだよなと思う(もちろん一部極とかもうちょっと何とかならんかというところはあるけどね)
レア度低いから使えない、みたいなキャラが全くいないのが本当に好き
あと属性とかで縛られないのも好き
面白いアプリは沢山あるんだよ続くかは兎も角。新着出たら大体やってるのは多い、けど1ヶ月も持たない。続いてるゲームがあつ森とかFGOとかアクナイとか大体が周回ゲーちゃ周回ゲーなんだけども、刀剣乱舞とかは1年放置してまた戻ってきてもそんなに大きく変わってないのが共通してて、長く続けられるってのが理由かもしれない。やってるゲームは初めの育成的な部分が共通してややきついけども。でも他ゲーだと育成して数ヶ月くらいでステータスに落差が出て新キャラ獲得しないと無理ゲーなイベントが出るから育成しても育成しても報われなくて辞めてしまう。○クエ○ニ系のとか前ならハマってたけどサ終の2文字が過ぎるから面白くても程々のタイミングでアンストしちゃってるし本当にサ終する。刀剣乱舞ってストーリー無いから虚無な時マジで虚無だけど他と兼ねて周回できるのと、刀剣乱舞無双みたいに外部コンテンツが出て掛け合い的なのがついてて嬉しかったから続いてくれたら他の外部コンテンツを期待できるゲームでもあるよね。刀剣乱舞無双は追加コンテンツでも刀剣乱舞無双新作でもいいから鶯丸出してくれませんかね......って期待込めながら続けてる。無双でなくとも何かしらのソフトとして出てくれたらなぁ。管理しっかりしてれば消えないから全刀剣分が出るソフトなんか出て欲しいわ
ゲー無、虚無って言われた時にどう返したらいいんかなと頭の片隅で悩んでたから、やっぱりこのゲーム楽しいよね!ってお話できるの本当に嬉しすぎて
同じ立ち絵同じボイスの男士たちでも本丸によって積み重なったドラマがそれぞれ違うって考える時点で楽しいんだよな……
>>64
改行した方が読みやすいと思うと思ってしまった
こういう話が定期的に出てくることはいいことだとは思うな
ここもっとこうして欲しいとかって要望とかマイナスな点についての話も大切だけど、プラスな話もやっぱり大切よねって思う
初日開始組だったけど2年くらいで忙しくなってしまって年末の連隊戦と正月休みのシールだけ貰うってのを昨年まで続けてたな
時間が出来て去年の暮れから戻ってきたけどしみじみ良い
とうらぶくんの本質ってほんと実家のそれ
Pocket開始勢なんだけど年を重ねる毎に結果がついてきて楽しくなっていくから、マジでやめられない止まらないゲームだと思ってる
でも友達にPocketリリース2〜3ヶ月後に勧めたんだけど1回辞め、紅白の髭切に一目惚れして出戻ってはまた辞めてたから向いてる人と向いてない人の差を肌で実感した
>>69
タイミングとか、捉え方の変化次第ではあるかも
私自身が2回くらい入れて一週間で消しちゃった人だったんだけど、映画継承を見て「キャラクターというよりかは一緒に暮らしていくような認識で楽しむゲームなのかも(ざっくり)」って捉え方が大きく変わってからずっとゲームにもハマってるんだよね
向いてる人・向いてない人ってのもあると思うし、タイミングとかもあると思う〜そこは難しいね
とうらぶ無双やりながら、とうらぶPocketやったり笑、家事の傍「ながら」で遊べるのが最高。張りついてないとダメだったり、凝ったシステム、ストーリーありきで履修必須なら、私はつづいていないと思う。
この簡単さは今後システム変化あるとしても継承してほしいなぁ。
歴史、男士の来歴逸話深掘りすると、さらに楽しいけど、なんとなくでも充分楽しめる塩梅も好き。
景趣にも癒される。
強いて言うなら、UIの色合いやデザインがそろそろ一昔前な感じ&原色や補色の組み合わせ多くて、くどい感じがするから、もう少し洗練されたいい感じの和UIになってくれると、うれしい。
(今のデザインが好きな方ごめんなさい)
あと、習合は動作重たいから軽くしてほしいけど、乱舞7のおかげで苦痛は減った。
>>69
ミュファンでゲームもやってみたけど合わないって辞めた知り合いはいる。ゲームの自分の本丸で男士と過ごす時間が、よりミュの歌詞の理解深まっていいと個人的には思うけど、まあ、合う合わないは大きいんだろうね。
刀剣をゲームとして面白いとは思った事1度もないけど早7年リリースからずっとやってるのは只々初期刀の山姥切国広が可愛いから。だから山姥切の仲間を増やしてあげようとイベも全て走ってる。我ながら気狂ってるなと思うけどリリース前に山姥切に一目惚れして以来7年毎日初めて見た時と同じくらい可愛いと思う。一生飽きる気がしない。
>>73
自己レス。ゲームも無双もミュもステも演奏会も刀の展示も全部行ってるのは1日でも長く刀剣運営してほしいから。少しでも長く私の近侍として本丸で山姥切を見ていたいただそれだけ。
>>61
他人とやり取りが発生しないの
ホントに助かる
昔のゲームをやりこんでる身としては
ゲーム情報はどこかで話したりサイトみたりでもいいんだけど
オンライン共闘系は勘弁してほしいからね
>>43 別スレで片手間に12時間とか見かけた。弊本丸は平日3時間程度、休日6時間程度だからどう頑張っても追いつけない。 まぁ好きなように楽しめばいいんだけど。 極カンストはいつになるかなぁって感じ。
ゲームから入ってアニメやステ、ミュも見てるし好きだけど
やっぱりゲームが落ち着く。アニメや2.5は自分の本丸の解釈が広がるのが楽しい。
ここの本丸のこの子はこういう時こういうこというのか、うちの子はどうだろう
って考えてく。とある本丸って設定がいいと思う。
各本丸でストーリーが違って。顕現した順番でもいろいろ変わってくるだろうし。
最近は、推しの元主の逸話とか調べて解釈広げるのが楽しい
ゲームは盆栽のようなものだよね
盆栽に毎日水をやって剪定して年単位で手をかけて形を整えていくように、とうらぶもこつこつとログインして微々たる経験値で育てていく
盆栽もそれぞれ形が違うけど、とうらぶもそれぞれの好きなように育ていくから一つとして同じ本丸はない
そこに愛着が湧くと続きやすいし、長くなればなるほど手塩にかけて可愛さが募るように思う
もちろんながら操作ができるのとフレンドがないのも大きい理由
Pocketから始めて一回は何が面白いか分からんくてアンストしたけど何やかんやもう一回始めてなんか楽しくなっちゃって5年経ってた。
他ゲーみたいにランキングは無いし、基本的にイベントの目玉報酬は刀だけだし、完全に自分のペースで出来るのが良い。
毎日ぽちぽちとながら作業でやってるけど、ながらでできるからこそずっと続いてる
唯一ずっとハマって続いてるゲームだし、なんか本当に私にとってはちょうど良いんだよな〜
友人はリリースと同時にやったけど合わなくて一週間持たなかったって言ってたな
単調すぎて無理だったらしい
自分は別の友人に勧められて始めて5年目
その勧めてくれた友人は長くやってたけど推しの供給がない期間が長すぎたのと、別推しの解釈が合わなくて離れてしまった
まあフレンドとかなくて一人で楽しめるゲームだから自分は続けるつもりだけどね…
海で大破撤退大破撤退そして疲労! で心すさんできたら本丸に癒されに戻る
滅多に怪我しない、しても弱くならない、むしろ真剣必殺チャンス!
でも周回に飽きて緊張感が欲しくなったら鎮守府に戻る
その繰り返し……
ながら作業に適していていつでも席外せるゲームシステムが絵描きにはありがたい
二次創作もバリバリするから各々の本丸の物語という大前提が心地いいのもある
緩く描きたいだけで、設定資料集と睨み合いながら二次活動するの苦手なんだ
刀剣が殊更好きという訳ではないから博物館には行かないし、.5は今後も履修しないけど、たまに課金するから許して欲しい
始めた時は年下キャラに興味なかったのに、いつの間にか全短剣可愛く思えるようになったな…
アプリ版の
コマンド入力もできない(必要ない)
ポチポチ戦闘の立ち絵に物足りなさを感じつつ
確定報酬や小判のために周回する日々、、
刺激は少ないけど
自分の匙加減でいろんなやり方や解釈できるのと
オンラインゲームみたいに
他人とつながらなくてもいいのが長続きしやすかったのかも
ワイの周回のお供は、完訳版の古事記。
十拳剣とか草薙の剣とかツムガリの太刀とか、神代の神々が使った刀はどんな姿の男士になるのかな〜?とか想像しながら読むの楽しい。
>>85
わいは天羽羽斬かな……。
ポケ民5年生。
3年目すぎたあたりで兼業審神者になって、しばらくは一日おきプレイしていたんだけど、去年スマホ修理で半月くらいゲームできなくて。(代替機には入れなかった)
修理から戻ったあとすぐ刀剣乱舞と兼業ゲー入れ直したら、前者は「ただいま、みんな。主戻って来たよ」って安心感があってすぐ現場?復帰、後者は「……あれ?こんな感じのゲームだっけ??(和風ベースだが現代イベントがとても増えた)」って違和感マシマシでリタイアになった。
何というか変化が少ないのが、逆に安心できるってある意味このゲームのいいとこなんだなって思った。
自本丸の男士への愛着も再認できたし。
まあプレイ不可時にやってたイベントが、里だったのも良かったんだろな。年数回あるし。
特命だったら終わるまで修理延期してた、たぶん(笑)
……運営さん、そろそろ特命復刻してほしいです。
音読アプリで本読みつつ考えずにやれるから良いんだよね
メインは読書だから続いてるのかも
育成量=読書量になって自己研鑽の可視化装置と化してる
>>32
安定のログボの「おかえりなさ~い」と蜻蛉切のログボの「主が本陣へ帰還なされたー!みなのもの集合せよ!」が本当に好き安定は居間から顔出して言ってる感じでかわいい
>>83
見た目は年下だけど刀剣の年数で言えば男士は全員年上とも言えるしね
おばあちゃんおじいちゃんになっても抜かせないわw
ランキングとかフレンドみたいなゲームの仕様以外で言うと、どこまで自分の中で妄想を膨らませて楽しめるかって部分もあるのかな
男士から刀剣や歴史を調べたりすると何度でも解釈を咀嚼できるし、自分の本丸って解釈を誰とも戦わなくて良いのは気楽
>>65
そのゲー無や虚無と文句言ってるのがツイッターでゲーム改善して刀剣乱舞のタグつけて愚痴ってるんだよなぁ~・・・
刀剣乱舞はサブでやるのにちょうどいいんだよなぁ
重傷になるまでオート周回が実装されたらもっと快適になるのだが
サブ機の有無でも違いがでると思う
スマホやタブレットでメイン機占領してまでやるのはだるい
PCは縮小表示で乗り切れるけど
ランキングとフレンドが無い
限定逃しても復刻やシールがある
無課金でも時間さえ溶かせばレベルup
時間は課金で殴れる
良くも悪くもストーリーらしいストーリーがないからいつでも復帰可能
最近はゴリと古参とゴリ予備軍のルーキーがアクティブっぽいと思ってる
>>92
まあ文句を思わなきゃ要望やら愚痴やら出ないわな……
>>93
それすることほぼなくない?
フレンドがないのが束縛感なくて何より楽なんだよねえ
義務感が出始めると疲れちゃうのよ
基本はイベントがあるとそれに注力してるから
7面マップに足を踏み入れてすらいなかったわ…
やる事やノルマが他のゲームと比べて少ないんだよね、良くも悪くも
キャラを強くするための素材集めたり編成に頭を悩ませたりといった事も無い、フレンド機能も無いしストーリーもほぼ皆無だからゆるく出来て良いのかも
でも鍛刀イベの時だけでいいから天井は付けて下さい…御百度参り的な感じで
Twitterでをじさむって人が主力部隊自慢してたけど、正直あれのどこが自慢なのかわからん。
ゴリラからしたら普通では?
無理矢理やらされたので、すぐにらめるだろうと思ったら
何やかんやとやと続いていて、運よく集められる刀剣全て揃えてしまったのもいます。
無理せず自分のペースでプレイできるのは強い。
他のソシャゲは少しでもサボったり課金しないとすぐに
置いてきぼりにされるので刀剣乱舞は貴重な存在ですわ。
イベントの時以外は内番と日課をいくつかだけゆるーくやれるから続いてるかな
新規刀イベは一応全力出すけれど
ノルマに足りなさそうになっても課金ダッシュで残りを埋められるのがちょうど良い
別ゲー齧ってる社畜審神者だけど、あっちは日課でやる事多いし、テキスト読むのも面倒いと思う時すらある。毎日インしてもゆるく自分のペースでできるから今のボリュームがありがたいかなぁ。なおイベントのノルマはギリギリのカツカツです。
ここだけの話アプリ版が配信された時まあなんか流行ってるみたいだしやってみっか〜みたいな気持ちでやったけどなんか数回やったら飽きたんだよな
(当時はそこまで興味なかったのもあるけど)
それから約2年くらいずっと放置してて、周りのやってる友達にゴリ押しされて再度始めたら推しが出来てじわじわやるようになった感じ
あれからもう4年もやってるのかあ
イベント(中身はない)あるから何も考えてない。
刀剣類も資材もカンストして一時期離れたけど
普通に戻って来れたし。
ストーリーの為にいちいち戻らなくていいから楽。
起床後と就寝前しか遊べないからとうらぶ以外は脱落しちゃったんだよな
新規だけど、とうらぶは本当に忙しい時期は遠征と内番だけで良さそうなのがいい
コンプ欲はあるけどカンスト欲はないから初入手後に刀帳だけ埋めて、本気育成も1~2部隊だけでよさそう
王道極短刀部隊と、大太刀中心高コスト浪漫砲部隊を育てるんだ
最近別の推しが出来て思い入れは少し薄れてメディアミックスとかはそんなに熱心に追いかけなくなったけど
それでもゲームは続けてる
サービス開始数か月目から始めて日数だけは古参になったけどゴリラってほどやりこんでないけど
それでも自分のペースで続けてられるのが楽かな
実は結構浮気がちで推しを追っかけてる最中に突然別の推しが現れてそっちに行っちゃうとか多かったんだけど、
とうらぶくん、唐突に色んなキャラの色んなことを小出しにしてくるから、同作品で別の推しが増えて、今推しと前推しが同じ画面に共存するとかって奇跡をやらかしてくれるからとうらぶくん末長く続いて。
昨今のCGガッツリ画面ゲームやると酔うので
とうらぶめっちゃいいわ…と思っている所があるw
無双も興味あるけど酔うなと思って手を出してない
気になるなって男士を見かけてやり始めて最推しになったけど
ゲームやってるとうちの子皆可愛いなーになって
のんびり本丸生活送ってるって感じ
こつこつ系を楽しめる人は刀剣乱舞も続けられてる感じ
逆に刺激を求めて色んな新作ゲームに手を出してるような
ゲーマータイプには向かないと思ってる
興味持ち始めてる人がいたらいちおうオススメして背中は押しとくけど
その後続かなくてもガッカリしないように期待はせずに布教してるな~
私は1年365日とうらぶやってるけど、一日5分ぐらいしかログインしないですよ、日課だけやってます
あとは、欲しい新規刀がある時だけイベント走ります
でも普段はツイッターやピクシブで二次創作やイラスト見てるし、刀ミュ、刀ステとも全作履修済みです
ゲームのイベントを走るときは、スマホでネットサーフしながら、iPadで刀剣乱舞のイベントをながらプレイしてる
ながらがコツだと思います
>>110
CG酔いたまにするタイプだけど無双は今のところ1度も酔ってないよ。体験版まだ配信されてたかな?体験版やってみたらよいかもです。
脳内で「ウチの本丸」ストーリーを補填しつつ、
地味な育成も目標決めて楽しめる、
そんな人に向いてるのかな?
>>115
ゲームやってて1番育ってるのって、脳内の自分の本丸だったりするよね。
しばらく期間開けることも多く気が向いたらやるみたいなプレイスタイルだったがそれでも自分のペースでやれるから戻ってきたときに環境についていけないというのがないのがいいところだと思う
現在は映画見て再熱したところだが映画でできた推しが一向に手に入る気がしなくて辛い
過去の拡充で報酬だったときにちゃんと走っとけばよかった
就任4年半は過ぎたけれど
飽き性の自分がログイン皆勤で続けてるの
今でも不思議もはや生活の一部
酷いと数時間で辞めたゲームとか
ロード時間長過ぎて嫌になったやつある
手軽で面倒臭くないのがちょうど良い
イベント全部参加するけど
力の入れ具合は内容による
やっぱり1番楽なのは大阪城だな
画面見ないでポチポチするだけだから
スマホ2台とSwitchで別ゲー同時進行とか
ながらでできるゲームは楽で負担にならない
忙しい時やモチベの下がった時や別ジャンルが熱い時でも、朝起きてログインして夜寝る前にログインして遠征出すのがもう5年くらい習慣になってしまってるな
何かゲームの中で自分がどうしても受け入れられないことがない限りはサ終までこんな感じだと思う
自分はスタミナ制じゃないって所が大きいな
時間さえあればいつまでも周回出来るしレベリングするの楽しい
スタミナ制だと無課金でそんなに周回続けられないし、かといって時間ない時に放置するとスタミナ溢れてもったいないってなるし
アンソロで見かけた山姥切国広の布被り&面倒くさ可愛い所に惚れ込んで審神者始めたポケット民ワイ
とうらぶが自分にとって神ゲーであることを日々噛み締めながら今日に至ります
・他ユーザーとのゲーム内でのリアタイ交流がほぼ無い
・ランキングも無い
・無課金にも優しいイベントシステム(自分はそこそこ課金してるけど)
・超ドシンプルなゲーム性
・のんびりまったりプレイ出来る育成ゲーム
↑これが自分にとって滅茶苦茶有り難いんだ
自分は単調な作業を延々繰り返すのを苦痛に感じないタイプだから、数重ねて殴れば殴るだけ刀剣が強くなってくっていうとうらぶのゲームシステムが本当に楽だし嬉しいんだよね
兼業先は周回しても素材がなければキャラ強化出来ないタイプのゲームだったから面倒でログインほぼしなくなっちゃってるけどとうらぶはほぼ毎日ログインしては推しの顔を拝んで日々の活力を得てる
ありがとうけんらんぶ!
これまでも、そしてこれからもずっと推していくよ!
>>32
わかる!!
他にも平野くんのキリッとしたログボとか亀甲のめっちゃ嬉しそうなログボとか聴けるとそれだけでまがまがが吹っ飛んでいく気がする
最近は千代さんのうちなーログボが癒やしになりつつある
自分でも不思議なほど続いている
飽きさせないために虚無なくあれこれやってくれるゲームもありがたいし、ストーリーある方が良いって人もいるけど
初めてやったソシャゲがとうらぶだからなのか、ストーリーとかイベントでガチガチじゃない方が自分には合ってるなと感じる
虚無習慣は二次創作見たりして休んで、イベントの時は全力で走るのが個人的には無理なくできて好きかも
とはいえアニメとか舞台とかも楽しめて楽しいんだよね😊
通勤中にスマホで気楽にできるのが続いてる理由かも。
画面に集中してなくても良いって素晴らしい。
朝起きて準備しながらぽちぽちやってると上手いこといくと検非違使と演練の噛み合わせ次第では日課はこなせてしまうなー
周回イベントはよほどでなければまあこなせたら良いっかーくらい
他ゲーやると、イベントのたびに特効果持ちが変わったり、育ててきたコモンキャラが突然使えなくなったりするんだなと実感したから、レベルを上げて物理で殴れるとうらぶは自分に合ってた。
今年で審神者何年目か忘れたけど、毎日欠かさず日課をこなして、イベは全部完走、そのかわりある程度極短刀ちゃん達が強くなってからは子育てもゆっくりだし、泥率CPとかは回ってない。
とうらぶの場合、一回逃しても次があるから適度に手抜きできて嬉しい。
飽き性で近侍たちに何回も「おかえり」とか「久しぶり」って言われながら、ゴメンナ…ゴメンナ…って感じで引退と復帰を繰り返してるから続いてるかって言うと微妙な所。
でも七星剣逃した事について(_`Д´)_クッソォォォォォ!!となってるのでもう引退しないかもしれない笑
イベントが同時進行でいくつも開催されてるゲームについていけなくなったので、イベントは常時一つ、もしくは無し!大幅なシステム変更もなし!というのに安心してのんびり続けられてる。
コンプ済み全極&所有205振り全部カンストさせたゴリラだけど、乱舞レベル7解放という楽しみが来たので戦力拡充鬼周回してるし、通常の時に貯めていた経験値が極になっても反映されるようになったので、まだ極めてない子達をガンガン使って、極めた時にどの程度の位置にいるか試す遊びしてる。
これが終わったら、経験値順に並んでいる極を刀帳順に並べ直す遊びするし、全振りカンストしても、やることはまだまだあるよ。
レベリングも鬼周回も大好きなんだ。
加減を知らないからゴリラで、知ってたら理性と知性のある人間なんだよ。
大事にしなよ、その理性。
このゲームの適性高い人は牧場物語とか育成作業ゲーム得意そう
ドラえもんみたくコラボしてくれないかしら
あんまりゲームに時間取れない自分にはありがたい
仕事で疲れてらたらログインして遠征だけとかでも続けられるし
今後くる大型アップデートでどうなるか分からんけども、ガチャとかは来ないでほしい
>>131
牧場物語舐めすぎ
とうらぶよりやる事はるかに多いよ
極限までやる事を失くしたのはいいけど
ボイスやグラは増やせると思うがなあ...
昔からゲームしてもシナリオ進めないでひたすらレベリングするのが好きだったから刀剣乱舞は肌に合ってて好き
あと操作が分かり易いとか用語が片仮名じゃない所も良いよね(長い横文字は覚えられない)
とうらぶ自分にはめちゃくちゃ合ってるけど友達に布教するとき男士がかっこいいのと自分のペースでゆったり進められることぐらいしか言うことなくて辛い。
なにかいい布教方法はないもんかね……
>>93
ただでさえゲー無とか言われてるのに、そこまでしてしたら本当にやることなくない?
単純に、何のためにやってるんだろうって不思議なんだけど、オート周回してまでゲー無って言われるゲーム続ける楽しさって何?
>>133
あつ森とかもそうだけどスローライフゲームあるあるよな
実態は全然スローではないという
それはそれとしてとうらぶと牧場物語コラボは是非見てみたいが
リアルでメンタルボロボロになった時に近侍の亀甲くんボイス聞いて少し元気出たから、何だかんだ私のメンタルの維持には必要なゲームになってる。
時間忘れて周回すると生活の維持が危うくなるけど笑
YUBIツールとtkb派のくだり何のことか理解した瞬間ニヤニヤしちゃった
自分に合ってるゲームだけど、ゲーマーな人に布教する時は結構気を使う。
自分も結構自分で操作して自分で敵倒すコマンド入れてやるゲームしてたせいで、今現在ここまでハマるとか思って無かったんだわ。
でも、某手強いシミュレーションをよくやってたおかげか、敵とエンカウントして自動的に戦闘画面に行くのが、そのエンカウントシーンを某手強い(ryの戦闘アニメっぽく見られる様になって…出撃画面と編成画面の密度が逆の某手強い(ryって考えになってから、やる人選ぶわって。
編成画面でしっかり編成しないと出撃でフルボッコだよって言う。
伝わるかな?伝わらんな。文章下手でごめんなさい・。;
周回中は好きなボカロ聞きながら絵を描きながらネ友とチャットで喋りながら某動画サイトで動画見ながら小説読んでる。端末多いと楽やぞ
いい意味で片手間にもできるし
周回とか集中してやりたいときはやれるのがいい
ガチガチの決まったストーリーもないから
進行とか気にしないで遊べる
閉鎖的かもしれないけど、他人と関わってやるゲームじゃないから
個人的にはストレスなく続いてるのかな
とにかく自分のペースでやれるのが一番だね
ゲーム好きなほうだけど
とうらぶにはゲーム性はあまり求めてない
戦闘中、たまにコマンド入力したくなることはあるけどね
槍〜!槍からって!チクチクされる前に倒して!
スマホ版配信してからずっと続けてて最近はイベごととか半年に1回のログインだったけどそれでもアプリ消そうとは思わなかったなぁ。ゲームではあるけどもなんだか本丸の皆との思い出が詰まっている気がして…。
欲しい刀が鍛刀で出なかったり周回やレベリングで心折れたりもするけど、やっぱ何か帰ってきちゃうな。とうらぶ関連で歴史を知れたり博物館に赴くのも新しい経験を得れたって思うし!
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