刀剣乱舞ONLINE(とうらぶ)の復帰勢が慶長熊本に震えているっていう文脈
けいくま
264: 名無し 22/10/04(火) 17:15:18 ID:Uo.th.L1
特命は文土佐が一番好きだな
けいくまと天江戸は外れ引いた時のダメージがつらい
けいくまと天江戸は外れ引いた時のダメージがつらい
265: 名無し 22/10/04(火) 17:17:41 ID:y3.gp.L3
けいくまはシステムはとっても面白いんだけどなー
せめて賽子じゃなくて「18手」×2だったらなぁ(一応10手でも可)
せめて賽子じゃなくて「18手」×2だったらなぁ(一応10手でも可)
267: 名無し 22/10/04(火) 17:30:57 ID:W2.qi.L1
>>265
△△「ご要望にお答えして連結闇り通路を実装いたします」
△△「ご要望にお答えして連結闇り通路を実装いたします」
266: 名無し 22/10/04(火) 17:22:49 ID:WB.md.L1
けいくま闇り前のあの4つの鍵あつめだっけあれもめんどい
もう全部闇りでいい(よくない)
もう全部闇りでいい(よくない)
269: 名無し 22/10/04(火) 17:33:44 ID:VG.gj.L1
ワイは甲府のタワーディフェンスがいっちゃん好き
アタマと運のバランスが一番いい気がする
けいくまの闇りは運の割合高すぎやねん
運も実力のうちといわれたらそれまでだけども
まぁ月間特命調査終わったら革命あるっしょたぶん
アタマと運のバランスが一番いい気がする
けいくまの闇りは運の割合高すぎやねん
運も実力のうちといわれたらそれまでだけども
まぁ月間特命調査終わったら革命あるっしょたぶん
270: 名無し 22/10/04(火) 17:33:55 ID:fb.8r.L1
けいくまの闇りは面白いと思ってるけどせめて甲府みたいな「一歩で戻れる」を実装してほしいな…
271: 名無し 22/10/04(火) 17:35:34 ID:y3.gp.L3
>>270
一歩で戻れたら絶望の渓谷にはまった痛みもちょっとは和らぎそう
一歩で戻れたら絶望の渓谷にはまった痛みもちょっとは和らぎそう
272: 名無し 22/10/04(火) 17:38:10 ID:AS.fk.L1
>>271
全然繋がってなくて上行って下行ってみたいなすんごいのあったね
まだクソマップに出会ったことがないんだよな
会いたいような会いたくないような…
複雑なゴリラ心
いややっぱ会いたくねぇ
全然繋がってなくて上行って下行ってみたいなすんごいのあったね
まだクソマップに出会ったことがないんだよな
会いたいような会いたくないような…
複雑なゴリラ心
いややっぱ会いたくねぇ
273: 名無し 22/10/04(火) 17:45:11 ID:h4.ju.L1
けいくまはクソマップソムリエがいてくれたから楽しいと思える
あの人のお眼鏡に叶うようなクソマップならむしろ当たってほしい感がある
今回来てくれるかな
あの人のお眼鏡に叶うようなクソマップならむしろ当たってほしい感がある
今回来てくれるかな
389: 名無し 22/10/08(土) 09:18:29 ID:8o.ym.L1
復帰勢ワイ ゴリラが既に次イベに震えるのを見て発狂を覚悟する
391: 名無し 22/10/08(土) 15:57:37 ID:WD.kw.L1
>>389
簡単にけいくま説明すると真っ暗ランダム迷路で心停止したいイベ
なお迷路は鍵で飛ばせない
簡単にけいくま説明すると真っ暗ランダム迷路で心停止したいイベ
なお迷路は鍵で飛ばせない
394: 名無し 22/10/08(土) 16:37:46 ID:E3.ym.L1
395: 名無し 22/10/08(土) 17:09:53 ID:WD.kw.L1
>>394
一回目はボスが右端の4つのどこかわからなかったのも辛かった
二回目から位置はわかるようになったけどそれはそれで罠になってる
けいくま未参加者はぜひクソマップ品評会見てほしい
ソムリエさんがいたからゴリラはいつも通りの狂気でいられた
一回目はボスが右端の4つのどこかわからなかったのも辛かった
二回目から位置はわかるようになったけどそれはそれで罠になってる
けいくま未参加者はぜひクソマップ品評会見てほしい
ソムリエさんがいたからゴリラはいつも通りの狂気でいられた
392: 名無し 22/10/08(土) 16:24:40 ID:WC.at.L1
クソマップ乱舞だと途中からさて次はどんなクソマップがやってくるかなって思えて楽しい
その境地に辿り着くまでにクソマップを踏破し続けなければならないが
その境地に辿り着くまでにクソマップを踏破し続けなければならないが
393: 名無し 22/10/08(土) 16:30:01 ID:T7.4s.L1
古今や御前は周回数少なくても1回の泥で上がる乱舞が大きいからいいが
巻き添えくらってる地蔵は無課金だと乱舞3到達まで何十年かかるのやら
特命組も恒常マップで泥してくれ頼む
巻き添えくらってる地蔵は無課金だと乱舞3到達まで何十年かかるのやら
特命組も恒常マップで泥してくれ頼む
399: 名無し 22/10/08(土) 20:43:13 ID:dw.al.L1
400: 名無し 22/10/08(土) 21:06:55 ID:p4.ao.L9
せめて前座のスタンプラリーがなければまだ耐えられるんだが
復刻のとき心停止に近いマップ引きまくっても8周ぐらいしかできなかった
なお泥0 今回はクソマップでいいから泥くだせえ
復刻のとき心停止に近いマップ引きまくっても8周ぐらいしかできなかった
なお泥0 今回はクソマップでいいから泥くだせえ
401: 名無し 22/10/09(日) 10:17:16 ID:O4.0i.L1
けいくま一週間以上前なのにスレが憂鬱になってて草
鍵は鍵集めだけ飛ばさせてくれ
鍵は鍵集めだけ飛ばさせてくれ
402: 名無し 22/10/09(日) 10:39:43 ID:7W.wr.L1
復帰さに
すでにヤバそうな雰囲気を醸し出すスレにビビってる
けいくまやばいんか・・・やばいんか・・・・・
すでにヤバそうな雰囲気を醸し出すスレにビビってる
けいくまやばいんか・・・やばいんか・・・・・
409: 名無し 22/10/09(日) 13:27:21 ID:8K.wr.L1
403: 名無し 22/10/09(日) 10:42:39 ID:bJ.bx.L1
復刻けいくまでイカサマ40個買ったのに11周しかできなかったっけなぁ…ワイ今回は自重するんだ(紙のような決意)
404: 名無し 22/10/09(日) 10:44:33 ID:UU.ax.L2
まあマップが一寸先どころかめっちゃ闇なだけよな
この先に果たして道はあるのかという恐怖と戦う羽目にはなるが
とりあえずどっちも泥率上げてくれ南海先生かまろくらいに
コマ数多い+クソマップで手数無駄にする分せめて泥に希望がほしんい
この先に果たして道はあるのかという恐怖と戦う羽目にはなるが
とりあえずどっちも泥率上げてくれ南海先生かまろくらいに
コマ数多い+クソマップで手数無駄にする分せめて泥に希望がほしんい
405: 名無し 22/10/09(日) 11:24:29 ID:QB.dp.L1
光り輝く札ちゃん達を拉致したい
別に遡行軍なんやから持ち帰ってもよくない?
別に遡行軍なんやから持ち帰ってもよくない?
406: 名無し 22/10/09(日) 11:34:45 ID:ex.3c.L1
拉致った札ちゃんを南海先生に渡したら
朝尊式時間遡行軍残骸流用型以下略のクソデカライト発明してくれるって信じてるからな頼むよ先生
朝尊式時間遡行軍残骸流用型以下略のクソデカライト発明してくれるって信じてるからな頼むよ先生
407: 名無し 22/10/09(日) 11:44:31 ID:ct.jw.L1
本丸改修で道場出来ないかなあ
強敵に打ち勝てばランダムで非恒常や特命刀剣が!みたいなやつ
政府ちゃんが改修するんだから泥はいくらでも調整出来るでしょくれ
強敵に打ち勝てばランダムで非恒常や特命刀剣が!みたいなやつ
政府ちゃんが改修するんだから泥はいくらでも調整出来るでしょくれ
408: 名無し 22/10/09(日) 13:20:01 ID:bi.3c.L1
1回の戦闘で3回光った過去一だわ
みんなカスだったけど
みんなカスだったけど
411: 名無し 22/10/09(日) 16:34:48 ID:KB.3c.L1
慶長熊本のマップはほんと許さんけどBGMは刀剣乱舞の中で1、2を争うくらい好きなんよな
412: 名無し 22/10/09(日) 17:12:12 ID:SA.0i.L1
そろそろクソマップも里みたいに改装してもいい頃なんだよね(圧力
題材としてパチンコスロットにして
ガンガンにゴリたちに課金させるかこんちゃんよ!
題材としてパチンコスロットにして
ガンガンにゴリたちに課金させるかこんちゃんよ!
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1663933022/
スタンプラリー短略化は頼むわ
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コメント一覧
端末によって見える範囲が違かったのが最高にクソですわ
自端末は一番見えない(正規の範囲?)やつ
まぁ、特命調査の中で一番しんどいのは間違いない。
クソマップ引かなくてもしんどい。
そのうち脳がかんがえるのをやめて提灯なんかなくったってそのうち出られるやろっていう思考に至る
闇り通路だけでもストレスなのに手前のマップで毎回スタンプラリー強いてくるのなんなんだ
一回だけだけど、ボスマスまで延々ジグザグになってて、直線ルートが全くないから只ひたすらサイコロを物凄く消費するだけのマップに遭って、ちょい悪意を感じたわ
分岐点が最初の一ヶ所しか無かったから、あの時に反対側に進んでたらと思うとゾッとする
ボスマスにストレートで24消費とか、6を4連続出せというのか鬼か
>>4
七福賽を買えという事さ……
>>3
下手に提灯の方に進むと
孤島に誘い込まれるトラップもあるしな
またクソマップ選手権が開催されるのか
胸熱だな
そうか…次はあの暗闇がやってくるのか…(遠い目)
分岐後に結構進んで行き止まりになったときの絶望感
賽ストックが12時間で2個から24時間で6個になったし一ログインで突破できる可能性自体はあがったよな
少しは遊びやすさの体感がマシにはなってると信じたい
自分は今正解ルートを進めているのか……先がどうなってるか分からないのってドキドキするよね!(震え声)
一周につき1回の制限付きで良いから、課金でツルハシ出して欲しい…
他の方も言ってるけど、出口近くまで行って道が繋がってなかった時の絶望感といったら……
ストーリーはトップクラスに面白いんだがな
ゲームとしては……
くそマップでもいいから、闇り通路に帰還マスが欲しい。
ツルハシいいな
道なんか作れ!!と何度言ったか
慶長熊本初参加の新米だが、そんなにヤバいの…?
どんな感じかちょっと教えてクレメンス先輩方
その手に持ってる刀で掘り進めたら良いのだが
とはいえ、これは嫌いじゃない
鬼ごっこのほうが嫌い
>>15
まあまず前回のけいくま記事のコメ欄を読んでみるとリアルな叫びを感じられると思うよw
ストーリーもいいし曲もいいし個人的に一番好きな特命だけどマップの仕様がねぇ…
けいくま期間だけ売上げ爆下がりしたら、運営も大改修するかなぁなんて考えている
課金額以外に目に見える形で不満を伝えられたらいいのに
(マップ的に)いちばん大嫌いな天江戸がやっと終わって、最愛のけいくまだー!
限られた範囲しか見えない中、先刻の選択は正しいのか…?ってスリルがたまんないのよ
どんなクソマップが出てくるかも楽しみすぎる
>>19
実際初回のけいくま他のより売上悪すぎて前回の再イベントの時に
鍵の位置変えたわな
そういえばマップとは関係ないけど、初めての慶長熊本の人はボス戦の屏風絵を倒す前によく見ておくと良いよ
倒す前に、ね
慶長熊本はそういうギミックも楽しいんだけどいかんせんクソマップ選手権がなぁ…
闇がりそんな酷いかなあ
基本的に右へ右へ進んでそんなに遠回りさせられたことない
常に七福賽で走り抜けてるから気にならんだけかもしれんけど
運次第で歩数伸びるのはてんえども変わらんし、けいくまで一番ストレスなのはスタンプラリーだと思う
通路よりスタンプラリーが辛い
あそこぐるぐるする分のサイコロを通路に回したいんじゃー
クソマップもスタンプラリーも嫌だw
でも前までとはサイコロの数が違うから無課金でも次はクソ感が多少マシになりそうな気もする
くらがりはせめて提灯がある方向が正解ならまだ救われるんだけど、提灯があるだけの行き止まりなことあるからな…
あれは歌仙じゃなくてもキレる
>>23
散々投稿されたクソマップは全部コラ画像だったとでも言いたいんかw
天江戸で運悪くて歩数伸びるのって確率で絞り込めないせいぜい数マスだろ
熊本と比較にならんわ
>>19
慶長熊本の売上爆下がりはマップだけの問題じゃないからどうしようもなくないかこれ
キャラもデザインが相当癖強いし、ストーリーも良いって言ってる人は居るが片方に関しては半分寝返ってた奴仲間にするの抵抗あるって人かなりいた記憶あるし…
あと刀関係無いけど10月から世の中的に日用品とか食品とか値上げラッシュだから富豪以外は趣味に使えるお金自体減りそう
>>15
先が見えない暗闇の中、ランダムマップを進むのよ
ランダムマップだからどの道がどう繋がっているのか、進んでみないと分からない
今進んでいるこの道がボスまでちゃんと繋がっているか、行ってみないと分からない
運が悪いとボスの近くまで来れたのに「このルートボスに繋がってないじゃん!?」ってことが判明して大きく後戻りしなくてはならなくなったり、正解ルート自体が一本しかない上にすごく遠回りで、たとえ最短ルートを引けたとしても沢山歩かなければいけなかったりする
これを賽子で歩数が決まる・歩数に対して課金する形になる特命調査でやると言えば、ヤバさがお分かり頂けるかと思う
夏の蛍集めやらなくなったし、蛍丸連れてったら蛍飛ばしてちょっと薄暗くなるくらいのギミックほしい。
じゃなきゃ万屋で提灯売ってくれ。最初から最後まで提灯一個分の明かりがついてるやつ。
選手権出場者のマップにかなり見覚えがある程度にはクソマップをよく引くので、逆にけいくま楽しい
たまに引く人のほうがイライラしてそう
個人的には好きだからとても楽しみ!
地味に長いスタンプラリーでサイコロを使い心の余裕をなくし
クソマップで迷走して「は?」と真顔になって
とどめに確定報酬が無課金じゃ絶対に届かない
おまけにこまめに帰れるてんえどと違って
中々帰れないから遠征に支障が出る
ボスの位置がわかる程度じゃ救いにならんのよ、マジで
マインスーパーの時も思っていたけど、四つのボスやキーポイント判る課金アイテム下さい。
お金で殴る仕様、需要はあると思うのになあ…
だから課金で照明弾をとあれほど
クソマップを引かなくても無課金で10周はできないわけだが
クソマップで疲れ切った頭でスタンプラリーします
行きと戻りを間違えて歩数浪費します
キレます
過去2回ともスタンプラリーでやらかしました
特に2回目は前科があるから気をつけてたのに、ボス前まで行ってから「揃ってません」で戻る羽目に
くらがり通路怖いって震えてる新人審神者のために古今伝授の太刀と地蔵行平のかわいいところかっこいいところ素敵なところなどなど募集:(´◦ω◦`):
私に慶長熊本のやる気を下さいm(_ _)m
>>21
その割に回復マス減ってるしあまりプレイヤーのことを考えた改修には見えなかったよ
>>27
自分はてんえども数マス×4迷うことがあるからあんま変わらんのだわ
たまに遠回りマップがあるのは事実なんだろうけど
課金して何周もしてると総合的にはさほど差は感じなかったよ
他の人も言ってるけど、けいくまは特別ギミックの闇通路前の鍵集めが復刻でも飛ばせないのがストレスだな…
反復横跳びの聚楽第はおいといて、ぶんとさとてんえどは追い込み漁・マインスイーパだけやればボス行けるから…
甲府もギミックの後に普通のマップあるけど、個人的に先にけいくまよりストレスない
>>30
某極打も暗いところをほんのり明るくできそうな立ち絵ではある
夏の連隊戦と違って特命のそういう特効はないんじゃないかな残念だけど
スタンプラリーでぼーっと周回してて鍵1つ取り逃したまま暗がりの入口に着いて開かない?!開かない?!ってなってから気付いた時の絶望感(過去3回ほどやらかしてる)
>>37
できるだけ事前情報入れたくないひとは以下スキップよろしく
自分の文章力で魅力が伝えられるかわかりませんが…
古今さん地蔵君どちらもオリジナリティあふれる衣装が特徴
短刀以外で短パン男士なのは彼らだけ(脇差はハーパンです派)
内番服は驚くぞ
古今伝授の太刀:
細身で長髪、女性的ないでたち、折々に和歌を引用するなど穏やかな言動ながらも戦闘時には気合い一閃敵を断つ勇ましさ
イベント時はぜひ歌仙兼定を連れて行ってね
旧知の付喪神と生き生き会話するところから徐々に変わっていくところで思い入れ強くなると思うよ(古今さん歌仙さん両方に)
地蔵行平:
加入の経緯が経緯だけに本丸に馴染めるか気になり構ってやりたくなる男士
結局どうしてああなっていた?御腰の物はなぜそのように?あの男士との回想!とイベント終わってからも謎たっぷりで考察と言う名のネット検索&妄想&想像が捗るよ
あと打刀全体と比較すると小柄で年若い印象だけどイラスト担当同じ方の薬研君と内番に入れて並べて見ると「やっぱ短刀サイズじゃないね…」ってなる
それと時々出る「地蔵ネタ」が天然かわいい
>>39
全特命確定報酬取り切るまでは課金したが、そこまでとんでもないクソマップは引かなかったにも関わらず確定報酬ラインまででダントツでお金掛かったのが熊本だし他と差は感じないようなプレイング逆にどうやんのレベルだわ
他特命で毎回物凄い無駄行動してないとそうはならんやろ
サービス開始からやってるけど「やりたくない」イベントってけいくまだけだな…
古今さん好きだから重ねたいんだけどやらなくていいかなもう
クソマップの時の時間とお金を完全に無駄にしてる虚無感が本当に嫌だ
>>43
イベントには歌仙隊長で連れていきますよー!
今回は太刀と打刀なんですね。
打刀で短パンはなかなかの驚きですね(;゚Д゚)!
古今伝授の太刀cv平川大輔だということでテンションあがりました(ง ˙ω˙)ว♪
会話のなかで素敵なところを発見できたらいいなと思います!
>>44
甲府は考えて動くの苦手な人なら歩数かなり伸びるかも…?でも甲府は鍵と七福賽一個ずつで一周できるんだよね…
熊本は本当に何を考えてこの仕様でOKしたんだろう
とうらぶって割とどんなに不評な要素でも逆張り勢とか何でも擁護する勢居るけどけいくまはさすがに元気無いのが草
鍵仕様ひとつ取ってもすぐ後の則宗イベとの落差すごいしな
けいくまはゲームって言うか、罰ゲーム
一人でやってたらクソが―――――って叫ぶだけだけど、
クソマップ選手権はすごーく面白かったよね。
・・・・・ゲーム性としてどうなんだ?ってものがあるけど。
たぶん、明かりマスが少なすぎたのが不満の元凶かと。
もっと多くして一手多くしても取った方が攻略しやすいってやらんとね。
初参加の人には、とりあえず歌仙さんを編成してシナリオとBGMを楽しんでほしいな
敵の名前や背景画像の演出もね
クソマップを憎むのは2周目からでいい
せめてスタラリだけは1周目のみとかにしてくれんかなーって思うよねえ
くらがりだけならドキドキ感で多少は楽しめるけど、スタラリはガチでただの作業じゃん
>>22
屏風絵って背景?まさか屏風と戦うのか?
むしろ暗闇の中で右往左往する感じがとても好き
今回は地蔵単体狙いだから通らないけど前回と前々回はわりと楽しかった
闇りはボスクリア後に明かりがついてどんなマップだったのか見てみたかったな
自分が選んだのが最適なのか、実はもっとヤバルートがあったのかとか意味はないのでやらないだろうけど単純に興味がある
>>37
実装されてから二年弱ずっと地蔵行平沼にいるワイからネタバレにならない範囲で
かわいいところ→花見ボイス、刀装ボイス、お弁当ボイス、内番服とその時のお顔
かっこいいところ→戦闘全て、真剣必殺の顔、万屋ボイス、けいくまラスト、本丸ボイス、軽装等々
古今さんはかわいいより美しい感じかなぁ
ふたりともとてもいい刀です
>>57
御二方とも内番と言っているので内番服気になりますね!
わたし的に真剣必殺も好きなのでどんなお顔してるか楽しみにしてます(*^^*)
古今さんは指先まで美しそうなイメージです
>>3
わかる。
わかる。
初期刀歌仙審神者なのでけいくまは楽しみにしてたんだが
他の特命はそこそこ残り歩数の計算ができるから、あとちょっと課金しようって気持ちになるんだけど、けいくまは…。
課金したところで無駄~みたいな虚無感が先に立っちゃう。
疲れるからクソマップを楽しむ余裕もなくなる。
しかし地下迷宮大好きウィザードリィ民の友人はヒャッハーしていた。
向き不向きも大きいんだろうな。
酷すぎるマップは経験してないしクソという単語の品のなさは承知してるんだけども、それでも言いたくなるのがクソマップなのよね…
>>60
ウィザードリィ知らんけど歩数課金式なの?
>>61
なんかわかる
クソマップという名前をつけることによって感情を共有できるから、怒りが多少収まって楽しむ心の余裕が生まれる気がした
品はないけどクソマップって呼び方だからこそ選手権として盛り上がれるというか笑
お下品な言葉で暴れている皆様は知らないかもしれんが、日本語には運も実力のうちという言葉があってだな…
日本語には運も実力のうちという言葉があってだな…笑
>>65
うわ性格悪
文句あるなら直接言えば?
>>52
そういえばBGMが好きすぎてボス戦に入る前に一曲丸々聴いてからボス戦やったな
確かにせっかくだから一周目は純粋にストーリー自体を楽しんで欲しいね
鍛刀で彼らが来るのを只管待つゴッリ
闇り通路の最初はできれば特歌仙連れてってほしい
回想で確認してくれてもいい
あれで永青文庫組が沼になる
>>54
さすがに屏風とは戦わんぞww
戦闘前と後で絵が変わるんだよ
初回限定なんで見逃さないようにね
>>44
言葉が足らんですまん
23と39は闇がり通路はってつもりで言ってた
闇がりは他とたいして変わらんのにスタンプラリーのせいで消費が多いってのが自分の認識なんだわ
まあ何がストレスかは人によるだろうから意見が違うのは仕方ないな
>>42
わかる。
4つ鍵を集めなきゃいけないのに、
鍵を守ってる中ボスのマス、他の空のマスと色が違って(たしか茶色か赤いマスになる)、かつサイコロを振るのに時間的な間隔が開いてるので、
『こっちの鍵ボスはマスの色が赤いから、何時間前の自分がやっつけたんだろう』
みたいな、見た目で先入観をもってしまうから、
踏まなくてもいい鍵ボスを複数踏んだり、
まだ鍵をgetしてない鍵ボスを踏んだと勘違いして、暗がり迷路の入り口に立ちそうになった事が何回かある。
そういった勘違いをやらかしちゃうのは、たいてい自分の私生活が仕事などで忙しい時期が多いので、ますます落ち込む時も…。
ゲームなんだから気楽にやれれば一番良いけど、ゲームだからこそ損した気分になっちゃうんだよなぁ…。
お互い、ポカミスを少なめに出来ると良いですね(^^)
WIZ民ワイ、>>60氏のご友人の気持ちがめっちゃわかるw そうそう、この一歩先も見えない真っ暗迷路を手探りで歩いて行く感じ…!思い出すなぁ方眼紙買ってきて一歩一歩マッピングしたわ
〜1マスでもミスって迷うとマジで帰れなくなるから必死だった
お陰で勘が培われたのか闇がり通路でほとんど引き返したことそういえばないな…?
前回の慶長熊本がクソマップ引いて6周しかできなかったうえに
ドロップも0でストレスで胃を痛めたんだよな…闇り通路マジで大嫌い
そのうえ存在理由が分からない鍵集めまであるし、
正直鍵集め部分は最初の1周目だけで良くない?
無駄に賽子消費させられてる感がすごくて、その直後に
賽子めちゃくちゃ使う闇り通路だからホントに心が荒む…
ストーリーやBGMや演出なんかはかなり好きな特命調査なのに
闇り通路ひとつのせいで出来るなら二度とやりたくないイベントになってるわ
>>73
審神者ゲーム慣れしてない人多いからだろうね〜…
文句ばっか言われて運営も大変ね
ウィザードリィって何?って思って調べたら40年前の買い切りのゲームソフトじゃん…
けいくまは一歩ずつが課金になってるソシャゲの仕様だからこその不満なのに、全然違う条件のコンシューマーゲームと比べるのおかしくない?
けいくまは賽子じゃなければここまでの不満出てないでしょ
闇りはほぼ居残り確定で1部隊潰れちゃうのがなぁ
ギミック自体は嫌いじゃないんだけど
けいくまは音楽もストーリーも好きだから初回の方の反応が見たいし楽しみ!闇りはクソマップに当たってないのでたぶん発言権がないけど現在のところはわくわくして好きだなー!スタンプラリーは庇えない
>>70
そうなのかー もしかして屏風の付喪神(妖怪)かと
初回は倍速なしでやってみるわ
ギミックは面白いと思ったけど
賽子足りないのか一周が長すぎるのか
全然周回出来なくて確定報酬も遠くて楽しめなかったな
なんというか、評判通り
>>13
切実に欲しい
おっと申し訳ない、昔のゲームやコンシューマと比べて云々という話ではないんだ不快に思ったらすまん
ウィザードリィはドラクエやFFと比べて当時からM向けと言われてたぐらいなので、ゲーム慣れしてる人でもキツイだろうし…自分にはこっちで本当にいいのか?と言うあの緊張感が心地よかったから「合ってる」と思ってコメしただけなんだ
懐古厨の思い出話と思って聞き流して〜あと自分もスタンプラリーは何とかして欲しい
>>17、29
あざまーす!
記事見てきまーす‼︎
スタンプラリーの鍵が10個集めたら抜け道の鍵に変化するとかになったらいいなあ
あと提灯とツルハシは課金アイテムで欲しい
配布賽子が朝夕1個ずつ増えたおかげで、課金賽子買わずにぶんとさもてんえども10周できたけど、けいくまはあのスタンプラリーやらなきゃなのが気が重い。
しかし古今と地蔵の乱舞は上げたい。
ちょい待て!と思われる方の方が多いだろうけど個人的には あのスタンプラリーしなくて済むなら、闇り通路少し拡張されても頑張れそうな気がする。
まぁ本当にそんなことがおきたら運営ちゃんが「少し」の変更でおさめるとは思えないけど。
刀ステや宴奏会の時でもクソマップへの怒りをちょいちょい思い出す程度にはやりたくない…
迷路そのものはゲーム性があって楽しいんだけど特命調査特有の賽子で歩数が決まるのが相性最悪なのよ
まぁ双六、鬼ごっこ、マインスイーパー、インベーダーゲームで肝試しが一番嫌だわなぁ…
今回復刻してる特命は確か期間が短いんじゃなかったっけ。
スタンプラリーしなくていいか闇り通路の明度が上がってルート見やすかったりしてくれた方が既に履修した審神者にはありがたい
闇り通路明るくする提灯じゃなくてフラッシュライトに課金できませんかね
春頃から忙しくなってそろそろ起きようかと思う復帰予定勢けど
確か前回ノードロだった気がするのよね…
うーむ…
>>39
なるほど、集合知マップで確認しながらならx4でも10ロス程度でクリア出来る天江戸と
運次第で軽く2~30ロスするケースもある闇がりが変わらんて、相当アレな人はそこまで無駄行動を取るもんなんやなぁ……
むしろ判断力が働かない分だけ勘が利くのかもね、天江戸も下手に頭を使おうとするから失敗するんであって、何も考えない方が上手くいくかもよ
もし次の復刻があれば試してみるといいんじゃないかな
懐中電灯は時代背景的にダメでも、この通路があると分かった二週目からは、小振りの即席松明くらい自作で用意出来るやろ!
作り方が分からないなら、現代でググってから出陣しろよ!!
と、メタ的な不満を抱かなくもないw
>>87
☓肝試し
○事前スタンプラリー付き大迷路による肝試し
やぞ、
慶熊だけ属性盛り過ぎで消化不良起こすわ
鍵もしくは扉を闇り通路直通と本丸直通に分けるだけでだいぶ違う
提灯マス自体が周囲を照らすとか特定の地点を照らす課金アイテムあってもいいのに
>>64
その運がないから下品な言葉で暴れたくなるのをご存知ないのですねー
先月歌仙さんに会いに熊本まで行って本物の闇り通路に入ったんだけど、本当にただの通路だったわ。運営ちゃんはなにとち狂ってあんなクソマップ製造しちゃったのさ。
鍛刀CPで使った資材集めなきゃいけないから
確定報酬ナシのこのイベントで遠征枠潰すのやだなあ
見送るか
>>96
一応ボス撃破報酬で資源や修行三点セットや松竹梅札は貰えるけど遠征と比較したら少ないって思う審神者がいて当然だと思うよ
天保江戸も見送ったんだろうかそれとも帰還の機会多いから一度に賽子6個使って七福賽併用で毎回必ず帰還する感じだったんだろうか
抜丸のために天井まで回し姫鶴も目いっぱいまで回して成果なしに終わった自分としては遠征もちろん大事だけど遠征は365日出来るけどイベントは特定の数週間しかできないと思ってやっぱりイベ走ろうってなってる
アドバイスはクソマップ引かなくても改修がない限り
無課金で10周はできない
天保江戸が1周30マス前後に対して熊本は40マス前後
賽子運がよくても無理
課金は早いうちに鍵がおすすめ
>>97
なんかすごい長文だけど何でてんえど?
てんえどって回復分6個あればよっぽど下手か全部1と2しか出なかったとかじゃなければ帰還できるし遠征枠潰れないよ
クソマップは帰ってこれないから部隊潰れるって話だよね
100!
まあなるようにしかならんで
運が巡って来るのを祈ろう
確実な運ゲークソマップだけど甲府城に比べればまだ…
>>90
ご期待に添えなくて悪いが
てんえども勘で突き進んでるからロス多めなんだわすまんな
>>101
甲府のタワーディフェンスは歩数を考えてやればいいし、城に入ってからもパターンが決まってる
闇がり通路のクソマップさとは比べる要素が違うと思うわ
>>102
自レス
誤解のないように言っておくが
自分の経験では闇がりもてんえども平均でボスまで23~25前後だから大して変わらんと思ってた
30もロスする場合があるとは知らなかったからそこまでなら確かに改善がほしいな
クソマップ怖くないよー
初めての特命で初回けいくまやって以来もうどんなイベが来ても怖くないんだよなー
大丈夫だよー怖くないよー
>>21
セルラン見てたけどてんえどとか甲府と同じくらいだったよ
>>64
ご存知ないかもしれませんが、その言葉は「どんな場面で使うか」にその人の品性がとても良く表れる言葉なんですよね
賽子課金の特命調査とけいくまの仕様は絶望的に噛み合わないと思っている
ただそれはそれとして闇通路自体は個人的には嫌いじゃない、マッピングしながら進むの楽しいし好きなんだ
歩数というネックさえなければ、クソマップでも全然構わないんだけどなぁ…賽子で歩数限られちゃうと、どうしても歩数が無駄になるストレスがかかってしまう
>>21
上のコメ見て調べたら趣味で特命のセルラン考察してる人のブログが出てきたけど初回けいくま初動好調だし期間全体でもほぼ常にてんえどより順位上だった
何の根拠もなしにこういう嘘書くのちょっとなって感じ
>>104
度々すまんが数字間違えてえらいサバよんじまったんで訂正しとく
どっちも平均33~35で最終ボスな
スタンプラリーさえなければだが
自分に言葉足らずや間違いがあって指摘されるのは仕方ないが
それにしてもレスが荒れ気味だからこれ以降は反応せずに黙るわ
変にツリー伸ばしてすまんかった
タワーディフェンスはマップ上の敵皆殺しにしたくなるから困る
うろちょろされると追いかけたくなる
一度いじっていい認定した対象には何言ってもいいみたいな風潮嫌い
何とは言わんけど
>>112
わかるほんとそれ江なんか格好の餌食だし
>>112
売上についての嘘とか愚痴というより叩くことが目的っぽいコメみるとほんとそう思う
そういう人らってだいたいネタにして楽しんでんだから邪魔すんなよって言うんだけどまんまいじめの構図と同じだよね 特命なんて特にキャラ固有のイベなのにそのファンがどう思うかとか何も考えてないんだなって
>>37
ゲームシステムに不満がある人はいるだろうけどストーリーセリフBGM演出どれ取っても熱量を感じて最高だよ
できたら歌仙極にして連れて行ってほしいけど無理そうならぜひ後で回想確認してみてほしい
すごく格好いいよ
>>90
自分頭いいと思って書いてそうで香ばしいなぁ
>>111
わかるwww
>>103
自分も慶応甲府の方が個人的に好きだけどけいくまと慶応だと慶応の方が頭使うと思うから脳死周回の方が向いてる人はけいくまの方がいいって人も居ると思う。自分も暗がり通路は嫌いじゃない。ただしスタンプラリーは許さない(わざわざ鍵集めるのにただマス踏んでただ敵倒して歩数無駄にしてる感じがしてストレス)←
特命は基本的に対応する初期刀を連れて行くのがおすすめだけど、
クリア後でいいから最後のボス前の会話は歌仙さんいないバージョンも見てほしいな。
古今さんが地蔵くんをどう思ってるか聞けるから。
涙もろい私はちょっと泣いた。
慶熊はスタンプラリーがなければ楽しいんだけどな
通路はマス目を良く見ればつながりがわかるからマッピングしながら楽しく遊んでたわ
提灯取らなくてもだいたいわかるし、右に進めるマスを選べばそう大きく外れたことないと思う
>>119
特命の中で1番回想見てるのがけいくまなのに歌仙いないバージョン見たことがなかった(歌仙ばかり見てたものだから…)
これもすごくいいですね!
教えてくれてありがとうございます!
>>114
そういうのに限ってネタにマジレスとか冗談もわからんのかとバカにしてくるし
>>120
マス目をよく見ても繋がりがわかるのは付近のマスだけ。その先で「ボスマスに繋がってるかどうか」わからんのが問題なんよね。
幸運な人は体験せずに済むでしょうが、こっちのルートはボスマスに繋がってない!と判明してから、ずっと前の分岐にまで戻らなければならないケースがあるのでね・・・
>>101
けいくまの何がキツいって、鍵に課金したら最終ボスマスへワープするから古今さんゲットの機会がなくなるんだよね。でもあのスタンプラリーに胃がキリキリ痛むクソマップで課金してまで七福賽消費したくないのが本音。
鍵使えば最終ボスマスまでひとっ飛びな聚楽第と慶応甲府はそういう意味で課金し甲斐ある
最新まで読んだけどやっぱり天江戸マップの方が嫌いだわ
あれって一が出た時、二択・三択で周辺の駒から推測しても決め手がないことが頻発するよね
で、仕方なく運任せになるんだけどそれでミスるのがもう本当に本当にたまらなく我慢出来ないくらい絶対に嫌だし己の運のなさにめちゃくちゃムカつく
でも慶熊は自分の環境(PC・スマホ)が恵まれてるのもあると思うけど大外しした事なくて、準クソマップでもほぼ最短に近いコースをきちんと選べてるんだよね
だからめちゃくちゃ迷う人って一生懸命考えてるつもりでも脊髄反射で選んでる可能性が否めないと思ってる(これ言うと自分にわかるように説明しろ!って人が出てくるけど、一緒に画面見ないと説明出来ないのでご容赦)
なおスタンプラリー不要・いくら何でも手数多すぎって意見には超同意する
こっちは闇り通路だけ心おきなく楽しませてほしいんだよ!
>>125
クソマップタグで載せてる中にも右側に道繋がってないの見えてるのに進んでるのとかあるしそもそもルール理解してなくて左側探したりマス全埋めなんてのもいるから単にプレイしてる人の頭が悪いのでは?と思うことがある
>>126
> クソマップタグで載せてる中にも右側に道繋がってないの見えてるのに進んでるのとかあるし
それはおそらく、あなたが見ているのは後から記録した道筋を全て示した状態のマップで、進んでいるときは当然見えていないのだと。
>>126
クソマップを提示するときには、最終的にどういうマップだったかってのを出すんだから、そりゃ全部明らかに見えてるわな。
>>127
1個先のマスから線伸びてるかどうかは見える
そこ進んどいてえー行き止まり?!みたいなこと言ってるやつが多いってことだよ
>>129
125だけど1個先のマスから伸びる線って環境によって見え方が違うのでは?と解釈してるんだよね
少なくとも自分はPCやスマホが変わっても見えるけど、行き止まり?!って言ってる人の環境で見えてるとは限らない(だから画面見て、出来れば設定も確認しないと攻略の説明が出来ない訳)
だって考えてみてよ、次に進むルートが見えてる迷路解けない人なんている訳ないじゃん?
そんなの毎日迷子になってまともな日常生活送れないよ?
>>130
さすがにそんなわけない
スクショ一通り見たけど自分が今いるマス+周囲1マスとそこから伸びる線がギリ見えるのが一番狭い設定だよ
端末によってそれより範囲が広がるバグはあったけど狭くなるのは無かった
けいくまは心を頃して進んでればいつかはゴールがあるからまだいい
ワイはタワーディフェンスで頭パーン!ってなった
ひたすら遡行軍討伐しながら進むだけでいい聚楽第大好き
>>95
歴史改変の影響なのでは……?
典型的なクソマップ引いたときに、この程度じゃダメかな~と思いながら品評会に出したらソムリエさんのお眼鏡にかなって嬉しかった記憶があるw
数マス先をほんのり照らせる投擲道具とか課金で出してくれないかなあ
だいぶ先が袋小路なマップだったら諦めるしかないが眼前の絶望にはぶち当たらないで済む…
↗︎ 7マスくらい進んで行き止まり
↘︎ ほぼ一直線の正解ルート
チクショーわかるかそんなもん(上に行った)
>>48
ちょっとでも肯定的な意見出すと「クソマップ経験してから言え」って絡まれるから面倒なんだよ
てんえどは理詰めで1、2マス程度の誤差での2択とかだからいい
有志の方々のデータと自分でスクショ取りながら焙烙箱の無いマスに印付ければ箱の在り処が絞れる
闇り通路はもはや純粋な運
提灯手に入れて進んだところで道が繋がってなかったんじゃどうにもならん
>>126
>右側に道繋がってないの見えてるのに進んでる
右側に道繋がってないのが見える時って既に繋がってないどんつきに居るときだけど
そこから進むってワープかなんかしてたの?
あの暗がりの道は勘が大事。
「復刻でこのザマ」を投稿した者だけどアレに引っかからないと断言できる奴だけ貶せ
>>131
自分は一通りチェックしたと言い切れるほどスクショ見てないんだけどね
でも絶対に>>138みたいな「現在のマスに隣接したマスから伸びる線が見えない」って書き込みがされるじゃない?
それなら環境次第で見えてない人もいるんだろうねって解釈している次第なんだよ
もちろんルールや判別方法を理解出来てない人もそれなりにいるんだろうけど、実際に教えるとなると一緒に画面を見るか、最低でもTeams的なツールで画面共有するしかない
それでも闇りアンチが理解するかどうかは不明(おそらく既に感情が理解を拒絶してるだろうし)
>>140
その節はたいへんお疲れさまでした
品評会に出品できるレベルのクソマップは流石に大半の人が引っかかるかと
自分が話題にしているのはあくまでも「マップをよく見て考えて回避可能なレベルのトラップ」なのでご容赦を
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