刀剣乱舞ONLINE(とうらぶ)の2023年4月25日のメンテナンスは8時〜18時まで!
大型メンテの情報まとめ
4/25メンテ後の情報
【期間限定鍛刀キャンペーン開催!】
期間限定鍛刀キャンペーンを開催いたします!今回は新刀剣男士「石田正宗(いしだまさむね)」が期間限定で各資源700の鍛刀に登場いたします!
<開催期間>4月25日(火)メンテナンス終了時~5月2日(火)23:59
#刀剣乱舞
#とうらぶ
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【期間限定鍛刀応援パック販売】
期間限定鍛刀キャンペーンの開催期間中、「石田正宗 鍛刀応援パック」「期間限定鍛刀応援パック(中・小)」「資源セット」「御札セット」を万屋にて販売いたします。
<販売期間>4月25日(火)メンテナンス終了時~5月2日(火)23:59
#刀剣乱舞
#とうらぶ
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【初の姿の獲得経験値2倍キャンペーン開催!】
初の姿の獲得経験値2倍キャンペーンを開催します。初の姿の刀剣男士が合戦場で獲得できる経験値が2倍になります。
<開催期間>4月25日(火)メンテナンス終了時~5月23日(火)12:59
※初の姿は顕現直後から修行に旅立つまでの姿です。
#刀剣乱舞
#とうらぶ
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【本丸システムバージョンアップ記念ログインプレゼント】
本丸システムバージョンアップ記念ログインプレゼントとして、期間中にゲーム内の本丸を開くと、最大14日(14回)プレゼントが受取箱に送られます。
<実施期間>4月25日(火)メンテナンス終了時~5月12日(金)23:59
#刀剣乱舞
#とうらぶ
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【新任審神者応援プレゼント】
2023年1月14日(土)0:00~2023年5月31日(水)23:59の間にプレイを開始した対象の方は、期間中にゲーム内の本丸を開くと刀剣男士「三日月宗近」や便利道具などが受取箱へ送られます。
<配布期間>4月25日(火)メンテナンス終了時~5月31日(水)23:59
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【期間限定鍛刀キャンペーン開催!】
期間限定鍛刀キャンペーンを開催いたします!今回は新刀剣男士「石田正宗(いしだまさむね)」が期間限定で各資源700の鍛刀に登場いたします!
<開催期間>4月25日(火)メンテナンス終了時~5月2日(火)23:59
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【期間限定鍛刀応援パック販売】
期間限定鍛刀キャンペーンの開催期間中、「石田正宗 鍛刀応援パック」「期間限定鍛刀応援パック(中・小)」「資源セット」「御札セット」を万屋にて販売いたします。
<販売期間>4月25日(火)メンテナンス終了時~5月2日(火)23:59
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【初の姿の獲得経験値2倍キャンペーン開催!】
初の姿の獲得経験値2倍キャンペーンを開催します。初の姿の刀剣男士が合戦場で獲得できる経験値が2倍になります。
<開催期間>4月25日(火)メンテナンス終了時~5月23日(火)12:59
※初の姿は顕現直後から修行に旅立つまでの姿です。
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【本丸システムバージョンアップ記念ログインプレゼント】
本丸システムバージョンアップ記念ログインプレゼントとして、期間中にゲーム内の本丸を開くと、最大14日(14回)プレゼントが受取箱に送られます。
<実施期間>4月25日(火)メンテナンス終了時~5月12日(金)23:59
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【新任審神者応援プレゼント】
2023年1月14日(土)0:00~2023年5月31日(水)23:59の間にプレイを開始した対象の方は、期間中にゲーム内の本丸を開くと刀剣男士「三日月宗近」や便利道具などが受取箱へ送られます。
<配布期間>4月25日(火)メンテナンス終了時~5月31日(水)23:59
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【メンテナンス終了のお知らせ】
お待たせいたしました。8:00から実施しておりましたメンテナンスは18:00に終了いたしました。ご協力いただきありがとうございました。本日の更新内容についての詳細は、お知らせをご確認ください。
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【本丸システムバーションアップ第二段階完了のお知らせ】
本丸システムバーションアップ第二段階の実装が完了いたしました。ゲーム内のデザインを一新し各機能の改修や新たな機能の実装により、さらに遊びやすくなりました!各機能の詳細はゲーム内の「指南」をご確認ください。
#刀剣乱舞
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【主要任務、日課任務、月課任務の更新について】
本メンテナンスにて、「主要任務」を更新いたしました。また、5月1日(月)5:00からは「日課任務」と「月課任務」を更新いたします。詳細はお知らせをご確認ください。
#刀剣乱舞
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(1/2)
【景趣「日常の庭」を一新!】
メンテナンス終了時より、景趣「日常の庭」を一新いたしました。4月25日(火)メンテナンス以降にゲームにログインした際に、本丸の景趣が新たな「日常の庭」に設定された状態となります。
※ゲームにログイン後、他の景趣に変更できます。
#刀剣乱舞
#とうらぶ
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(2/2)
※4月25日(火)メンテナンス開始前に他の景趣を設定していた場合も、本丸の景趣が自動的に新たな「日常の庭」に設定された状態となります。
※4月25日(火)メンテナンス開始前の景趣「日常の庭」は、景趣「日常の庭 旧」に名称を変更し、所持した状態となります。
#刀剣乱舞
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(1/3)
【刀剣男士の状態(疲労)の改修について】
本メンテナンスにて下記の改修を行いました。
・刀剣男士の「気力」を数値で確認できる
・状態に「絶好調」「疲労困憊」を追加
「絶好調」の刀剣男士は能力が大きく向上!「疲労困憊」させず審神者の采配で刀剣男士を活躍させよう!
#刀剣乱舞
#とうらぶ
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(2/3)
本改修に伴い下記を配布いたします。
・新便利道具「疲労散露(ひろうさんろ)」×1個
・「御祝重弁当」×3個
<配布期間>5月23日(火)12:59まで
※期間中にゲーム内の本丸を開いた際に受取箱へ送られます。
※「疲労散露」は刀剣男士1振りの「疲労困憊」を解消(回復)します。
#刀剣乱舞
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(3/3)
このたびの改修は、今後の『刀剣乱舞ONLINE』の運営を考慮したバランス調整となります。何卒ご理解の程、お願い申し上げます。「気力」の詳細は、ゲーム内の「指南」をご確認ください。
今後も『刀剣乱舞ONLINE』をどうぞよろしくお願い申し上げます。
#刀剣乱舞
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【気力を回復する便利道具について】
刀剣男士の状態(疲労)の改修に伴い、4月25日(火)メンテナンス開始以前から所持している疲労度を回復する便利道具については、使用した際の効果に変更はありません。「気力」を回復する便利道具として使用できます。
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【「本丸名」について】
メンテナンス終了時より、新たに「本丸名」が実装いたしました。
※4月25日(火)メンテナンス以降ゲームにログインした際に「本丸名」の設定が必要です。
※「本丸名」は設定後に、「組織」の「組織図」から一度に限り変更できます。
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【「審神者名」の変更について】
メンテナンス終了時より、ゲーム開始時に設定した「審神者名」を一度に限り変更できるようになりました。
※「審神者名」は「組織」の「組織図」から一度に限り変更できます。
#刀剣乱舞
#とうらぶ
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【「引換シール(散歩)」を交換するための「引換所」について】
2023年春頃に実装を予定しておりましたが、実装時期を2023年夏頃に延期いたします。楽しみにお待ちいただいていた皆さまには、深くお詫び申し上げます。実装まで今しばらくお待ちください。
#刀剣乱舞
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【オープニング映像更新】
本メンテナンスにて、現在実装されている刀剣男士「石田正宗」までを新たに加えた映像に更新いたしました。
※設定画面でOP映像を「切」にしていても、更新後初めてログインした際は新たなOP映像が再生されます。
#刀剣乱舞
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(1/3)
【PCブラウザ版で期間限定「GW特売パック」販売!】
DMM GAMESプラットフォームのキャンペーン開催に伴い、PCブラウザ版『刀剣乱舞ONLINE』の万屋にて、期間限定で「GW特売パック」を販売いたします。
<販売期間>4月25日(火)メンテナンス終了時~5月8日(月)23:59
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(2/3)
「GW特売パック」は、DMM GAMESプラットフォームで開催しているキャンペーンに併せての販売となるため、PCブラウザ版『刀剣乱舞ONLINE』の万屋のみで販売を実施いたします。
※スマホアプリ版の万屋からはご購入いただくことはできません。
#刀剣乱舞
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(3/3)
「DMMポイント大還元祭」の詳細は、特設ページよりご確認をお願いいたします。
campaign.dmm.com/event/dmmpoint…
#刀剣乱舞
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(1/2)
【オリジナル絵文字が登場!】
特定のハッシュタグをつけてツイートすると「三日月宗近」「石田正宗」の絵文字が表示されます。
<実施期間>5月2日(火)23:59まで
※実施期間が変更となる場合がございます。
※Twitterのウェブ版や公式アプリで表示が可能です。
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(2/2)
対象のハッシュタグは下記の4つとなります。この機会にぜひ対象のハッシュタグをつけてツイートをお楽しみください。
<三日月宗近の絵文字>
#刀剣乱舞
#とうらぶリニューアル
#三日月宗近
<石田正宗の絵文字>
#新刀剣男士
#石田正宗
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(2/10)
・「気力」が表示される一部の画面で、時間経過で回復した分の「気力」の数値が正しく表示されない場合がある
※一部画面の表示のみの不具合であり、「気力」を確認できる他の画面に移動すると正しい数値が表示されます。
#刀剣乱舞
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(3/10)
・4月25日(火)メンテナンス以降、ゲームスタート画面の「御伴撮影」「御伴散歩」からゲームを開始し、その後「本丸」へ移動して「本丸名」を設定していない状態で組織図から本丸名を変更しようとした際に「200002エラー」が発生する
#刀剣乱舞
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(4/10)
※本不具合により「2000002」が発生した場合は、一度アプリを終了して再起動し、ゲームスタート画面から「本丸」へ移動することで「本丸名」の設定ができます。
#刀剣乱舞
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(5/10)
・部隊長もしくは近侍の刀剣男士が重傷になった際に、強制帰城とならずに行軍確認画面が表示される
※上記の本来表示されない行軍確認画面において「行軍」を選択すると「200002エラー」が発生することを併せて確認しております。
#刀剣乱舞
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(6/10)
・戦闘に敗北し本丸に帰城した際に「100000エラー」が発生する場合がある
・刀剣男士を「絞込/並び」機能で「負傷順」に並び替えた際に、表示順が正しくない場合がある
・本丸の「状況」タブを選択した際に、「遠征」の状況が正しく表示されない場合がある
#刀剣乱舞
#とうらぶ
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(7/10)
・BGMが再生されない場合がある
・「任務」の報酬を受け取った際に表示される任務報酬画面にて、「依頼札」の説明内容に誤りがある
※「依頼札」は「鍛刀」に使用する便利道具であり、「刀装作成」「手入」では使用できません。
#刀剣乱舞
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(8/10)
・刀装を作成する際の「刀装作成資源投入」画面で、画面中央に表示される各資源の所持数と、刀装作成後の資源の数が正しく表示されない。
※画面上部に表示される各資源の所持数は正しいことを確認しております。
#刀剣乱舞
#とうらぶ
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(9/10)
・本丸の景趣を下記いずれかの景趣に設定した場合に「花火」ボタンが表示されず、花火が打ち上がる演出を再生できない
「展望の間・花火」
「展望の間・花火 おっきい こんのすけ」
「展望の間・花火 かき氷」
「展望の間・花火 団扇」
「展望の間・花火 蚊取り線香」
#刀剣乱舞
#とうらぶ
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(10/10)
お客様にはご不便をおかけして申し訳ございません。現在、修正作業を行っておりますので、対応が完了するまでお待ちいただきますようお願いいたします。
#刀剣乱舞
#とうらぶ
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4/19情報「初の姿」
【メンテナンスのお知らせ】
— 刀剣乱舞ONLINE【運営】 (@TOUKEN_STAFF) April 19, 2023
4月25日(火)8:00~18:00にメンテナンスを実施します。メンテナンス中はゲームのプレイおよび、お知らせや遊び方の閲覧ができません。ご迷惑をおかけいたしますがよろしくお願いいたします。
※メンテナンス開始時刻が従来より早いためご注意ください。#刀剣乱舞 #とうらぶ
【本丸システムバージョンアップ第二段階について】
— 刀剣乱舞ONLINE【運営】 (@TOUKEN_STAFF) April 19, 2023
4月25日(火)メンテナンスにて、下記の変更および更新を行います。
・内番終了時に上昇する能力の変更
・チュートリアルの更新
・主要任務の追加、一部主要任務の更新と削除
詳しくはゲーム内のお知らせをご確認ください。#刀剣乱舞 #とうらぶ
【刀剣男士の姿の呼称について】
— 刀剣乱舞ONLINE【運営】 (@TOUKEN_STAFF) April 19, 2023
2023年4月25日(火)メンテナンス終了時より、顕現直後から修行に旅立つまでの刀剣男士の姿を「初の姿(うぶのすがた)」と呼称いたします。#刀剣乱舞 #とうらぶ pic.twitter.com/LI9UZLRrbn
【一部機能の名称の変更について】
— 刀剣乱舞ONLINE【運営】 (@TOUKEN_STAFF) April 19, 2023
2023年4月25日(火)メンテナンス終了時より、下記の機能の名称を変更いたします。
<変更前>
「御伴」「散歩」
<変更後>
「御伴撮影」「御伴散歩」#刀剣乱舞 #とうらぶ
ゲームのお知らせに新しくお知らせが表示されているので必見です
主要任務が更新されるみたいです
【大切なお知らせ】4月25日(火)の主要任務の更新ついて
『刀剣乱舞ONLINE』をプレイ頂き、誠にありがとうございます。2023年4月25日(火)に実施予定の「本丸システムバージョンアップ第二段階」において、主要任務について、下記の変更および更新を行います。・新たな主要任務の追加・一部主要任務の報酬を変更・一部主要任務を削除・一部主要任務の名称変更【主要任務の追加について】2023年4月25日(火)メンテナンス終了時より、主要任務に新たな任務を追加いたします。新たな任務のうち一部の任務は、2023年4月25日(火)メンテナンス開始までに達成条件を満たしている場合、2023年4月25日(火)メンテナンス以降に初めてログインした際に達成となり、任務一覧から報酬の受け取りができます。※任務の報酬を受け取ることで資源や便利道具の所持上限を超えてしまう場合、所持上限を超える報酬は獲得できずに消えてしまいます。報酬を受け取る際は、資源や便利道具の所持状況、所持数をご確認ください。※新たな任務のうち一部の任務は、2023年4月25日(火)メンテナンス開始までに達成条件を満たしていても2023年4月25日(火)メンテナンス以降に自動的に達成とならない任務があります。
該当の任務については、2023年4月25日(火)メンテナンス以降に再度達成条件を満たすと報酬を獲得できます。
【一部主要任務の報酬変更について】2023年4月25日(火)メンテナンス終了時より、一部の主要任務の報酬を変更いたします。報酬変更の対象となる下記の主要任務を、2023年4月25日(火)メンテナンス開始までに達成している場合2023年4月25日(火)メンテナンス終了時に、同じ任務名の主要任務が新たに追加されます。
新たに追加された同名の主要任務は、条件を満たすことで改めて報酬を受け取りができます。<報酬変更の対象となる主要任務>・「虎徹」部隊の結成・初めての「遠征」・初めての「演練」・初めての「鍛刀」・初めての「刀解」・初めての「刀装」・初めての「刀装解体」・初めての「内番」・初めての「錬結」・初めての「習合」・「習合」を5回実施・「習合」を50回実施※新たに追加された同名の主要任務のうち一部の任務は、2023年4月25日(火)メンテナンス開始までに達成条件を満たしている場合、2023年4月25日(火)メンテナンス以降に初めてログインした際に達成となり、任務一覧から報酬の受け取りができます。※新たに追加された同名の主要任務のうち一部の任務は、2023年4月25日(火)メンテナンス開始までに達成条件を満たしていても2023年4月25日(火)メンテナンス以降に自動的に達成とならない任務があります。該当の任務については、2023年4月25日(火)メンテナンス以降に再度達成条件を満たすと報酬を獲得できます。※2023年4月25日(火)メンテナンス開始までに上記の報酬変更の対象となる主要任務の達成条件を満たしていても、達成した任務の報酬を2023年4月25日(火)メンテナンス開始までに受け取らなかった場合、2023年4月25日(火)メンテナンス終了以降、報酬変更前の任務に対する報酬を受け取ることはできません。※2023年4月25日(火)メンテナンス開始までに達成した上記の報酬変更の対象となる主要任務は2023年4月25日(火)メンテナンス終了以降も達成済として任務一覧に表示されます。【一部主要任務の削除について】2023年4月25日(火)メンテナンス終了時より、一部の主要任務の削除を行います。削除の対象となる下記の主要任務は、2023年4月25日(火)メンテナンス開始まで、任務の条件の達成と報酬の受け取りができます。2023年4月25日(火)メンテナンス終了以降、下記の任務は任務一覧に表示されなくなり、条件の達成や報酬の受け取りはできませんのでご注意ください。<削除の対象となる主要任務>・初めての部隊結成・短刀部隊の結成・脇差部隊の結成・太刀部隊の結成 1・太刀部隊の結成 2・大太刀の部隊編成・大太刀部隊の結成・槍部隊の結成・剣の部隊編成・初めての出陣・初めての「手入れ」・「習合」を10回実施・「習合」を20回実施・領地内の環境作り※2023年4月25日(火)メンテナンス開始までに上記の削除の対象となる主要任務の達成条件を満たしていても、達成した任務の報酬を2023年4月25日(火)メンテナンス開始までに受け取らなかった場合、2023年4月25日(火)メンテナンス終了以降、削除の対象の任務に対する報酬の受け取りはできません。※2023年4月25日(火)メンテナンス開始までに達成した上記の削除の対象となる主要任務は2023年4月25日(火)メンテナンス終了以降も達成済として任務一覧に表示されます。
【一部任務の名称変更について】2023年4月25日(火)メンテナンス終了時より、一部任務の名称を変更いたします。<名称変更の対象となる任務>・「来」部隊の結成・「粟田口」部隊の結成・「三条」部隊の結成・「堀川」部隊の結成・左文字源慶・粟田口吉光・刀工「来」・戦績にメッセージを残せ・鳥羽を攻略せよ・鳥羽を攻略せよ※上記の任務は名称のみの変更となり、任務の報酬に変更はありません。※上記任務をすでに達成済の場合も、任務一覧で表示される任務の名称は変更後の名称に変更されます。今後も『刀剣乱舞ONLINE』を何卒よろしくお願いいたします。刀剣乱舞ONLINE運営チーム
バージョアンアップについての情報
【大切なお知らせ】4月25日(火)の本丸システムバージョンアップ第二段階について『刀剣乱舞ONLINE』をプレイ頂き、誠にありがとうございます。2023年4月25日(火)に実施予定の「本丸システムバージョンアップ第二段階」において、下記の変更および更新を行います。・刀剣男士の姿の呼称を一部変更・一部機能の名称の変更・内番終了時に上昇する能力の変更・チュートリアルの更新・主要任務の追加、一部主要任務の更新と削除【刀剣男士の姿の呼称について】2023年4月25日(火)メンテナンス終了時より、刀剣男士の姿を下記の呼称といたします。・初の姿(うぶのすがた) :顕現直後から修行に旅立つまでの姿・極の姿(きわめのすがた):修行に旅立ち帰還した後の姿※「極の姿」については、呼称および刀剣男士が極の姿となるための条件を含め変更ありません。
【一部機能の名称の変更について】2023年4月25日(火)メンテナンス終了時より、下記の機能の名称を変更いたします。<変更前>「御伴」「散歩」<変更後>「御伴撮影」「御伴散歩」※名称のみの変更であり、機能に変更はありません。【内番終了時に上昇する能力の変更について】2023年4月25日(火)メンテナンス時より、「馬当番」「畑当番」「手合せ」の終了時に上昇する可能性がある能力を変更します。<変更前>馬当番:「統率」「機動」畑当番:「生存」「偵察」手合せ:「打撃」「衝力」<変更後>馬当番:「機動」「偵察」畑当番:「統率」「衝力」手合せ:「生存」「打撃」※2023年4月25日(火)メンテナンス以降に、完了する内番は上記の変更の対象となります。内番の開始時間にご注意ください。<例>2023年4月24日(月)22:00に「馬当番」を開始して、2023年4月25日(火)メンテナンス以降に内番完了を迎えた場合、「機動」「偵察」のどちらかが上昇する可能性があります。※下記の各当番で獲得できる便利道具や季節収穫物は変更ありません。・馬当番:堆肥・畑当番:青果物・手合せ:根兵糖・並【チュートリアルの更新ついて】2023年4月25日(火)メンテナンス終了時より、チュートリアルを更新いたします。※2023年4月25日(火)メンテナンス以前にチュートリアルを完了している場合でも一部の機能において、2023年4月25日(火)メンテナンス以降に更新後のチュートリアルが再生されます。【チュートリアル進行中のゲームデータについて】2023年4月25日(火)メンテナンス開始前までにPCブラウザ版、スマホアプリ版で『刀剣乱舞ONLINE』のゲームを開始し、チュートリアルの進行中にプレイを中断している状態で2023年4月25日(火)メンテナンスを迎えた場合、ゲームデータ(アカウント)が削除されます。<PCブラウザ版の場合>チュートリアルを進行中のゲームデータを保有していたDMMアカウントで2023年4月25日(火)メンテナンス以降にログインしPCブラウザ版の『刀剣乱舞ONLINE』プレイ画面を開いた場合、国サーバー選択画面から新たに開始いたします。<スマホアプリ版の場合>チュートリアルを進行中のゲームデータを保有していたスマホアプリ版『刀剣乱舞ONLINE』を2023年4月25日(火)メンテナンス以降に起動した場合、国サーバー選択画面から新たに開始いたします。チュートリアルの進行を中断されている場合はお早めにゲームプレイを進めていただくか、2023年4月25日(火)メンテナンス以降にはじめからゲームを開始いただきますようお願いいたします。【主要任務の更新について】主要任務の追加、一部主要任務の更新と削除についての詳細は、「【大切なお知らせ】4月25日(火)の主要任務の更新ついて」をご確認ください。今後も『刀剣乱舞ONLINE』を何卒よろしくお願いいたします。刀剣乱舞ONLINE運営チーム
コメント一覧
拙僧でバブみ。
今!?という気持ちと可愛い!!!という気持ちのせめぎ合い
初の姿って名前を使う必要性が出てきたから呼称を考えなければならなかったって理由だとしたらアプデになにかしら関わってくるのかな…
ぶっちゃけ名称なんかより打刀極のマイナス補正は改善されるのかの方が気になる人多いんじゃないの
よくオタクの世迷言でバブちゃんって言うけど初の姿って実質バブちゃんってことでいいよね??????みんなバブってこと????
>>4
当日になればわかるで
ゲーム内のお知らせに詳しい説明が書いてるよ
内番で不満の多い生存と偵察はわけられるようになったらしい(なお24時間、確定アップかは不明)
すでに極めた推しを初(うぶ)と呼びながら育てたかった感はあるw
いまは仮に特って呼ばれてたところもひっくるめて、初(うぶ)→修行→極(きわめ)ってなるってことかいな
初の姿の名称とかより主要任務の追加の方が重要だと思う
今あるのと同名の任務が再度追加されて自動達成するものもあれば再度やり直さなければいけないのもある
うぶ、って聞いて、生茎(うぶなかご)が頭をよぎった
内番の見直し、ありがたい
両方上げたいのに、早々に生存が上がっちゃった子で渋滞してるんよ
生茎を検索したら生茎わかめ引っかかって笑った
初入手の時の初と字同じなのか…
ゲームやってる側は勝手に既に特と極で呼称分けしてるけど、初と特でも今までと何か変わったりするのかな
生茎の生じゃなくて初なのは意味合いの違いがあるのかな
初刀(うぶがたな)だと子供が刀を腰に差す練習用の斬れない刀とも出てくるんだけど
一部主要任務の更新…
ボスマス関係あるやつなら
検非違使一旦全部消してほしいな(言うだけタダ
山姥切長義(初の姿)で噴いた
初の姿……バブちゃんッテコトォ!?!!
新しいチュートリアル受けてみたいけど多分出来ないんだろうなぁ…
何が変わるのか気になる
あと本丸システムバージョンアップ第2段階について、って題だけど更新変更内容って今書かれている他にもあるのかね?
メンテ終了後に完了する内番の上昇値はアプデ適用されるから前日に内番仕込む人は注意やな
>>19
更新したチュートリアルが流れるって書いてあるよ
>>19
他にもあってほしい、というかこの程度の更新内容で「大型アップデート」「バージョンアップ」は流石にユーザー舐めすぎではと思う。
散歩の情報初出ってメンテ中だったっけ、今みたいなメンテ前だっけ
まだアプデ情報隠し持ってますよね運営ちゃん、ね?
内番は生存上げる手段が増えるのかと思ったら単に中身が入れ替わっただけだった
そうじゃないんだよ~ 全部に生存値上昇入れてくれよ
メンテが長過ぎて散歩ピンが刺せんという悲劇。
今チュートリアルやってる新人審神者はメンテ前までに終わらせないと本丸消されるのやばいな
>>25
わかる アプリ別にしてほしいよね
>>21
ありがとうございます!
ゲーム内のお知らせに書かれてましたね!
友達が最近とうらぶ始めた時、確かに初見だと機能の説明が少なくて分かりづらいかも…と感じるとこはあったのでそういうのが解消されるといいなぁ
数ヶ月前から告知してこれかよ
あほくさ
>>5
本丸によっては、修行期間とともに極カンストする予定のバブちゃんもいると思うとじわるね
初の姿でないと解放されない回想、極の姿でないと解放されない回想とか出てくるのかな(まんばちゃんの前例を見ながら)
>>5
本丸によっては、修行帰還とともに極カンストする予定のバブちゃんもいると思うとじわるね
>>22
こう言ってはあれだけど第1段階の方がまだ散歩っていう新機能出してくれたから、
これで終わりだと当初第2段階の方が大規模みたいなお知らせの印象だったのに内容寂しくない…???って思ってしまう
>>32
誤字の方まで送信されてしまった、連投になって申し訳ない
>>3
近侍の本丸での立ち絵を選べるようになるのか?とは思った
1振り教で極しかいなくても特の姿で近侍させられるよ、みたいなの
御供機能と散歩機能の名称変更から御供(近侍)と散歩して記念撮影するイメージがある
本当におもしろい!
本当にとうらぶがすき!
ずっと楽しい!
8年目に突然の初の姿はおもしろすぎるし
これからもサグラダファミリアのように進化していってほしい
今日お出しされたのがアプデの全容ってことはないよね?ね??
続報が楽しみだな!
主要任務の内容が変わるなら今のうちに変更前の主要任務のスクショ撮っとかなきゃ
使い勝手の悪さはそのママっぽいね…
初って顕現~特付き前まで呼称かと思ったらカンストしてても初なの?
軽装みたいに極前も見れるようにするためってことなら納得できる
刀剣男士の新しい呼び方一つ追加しただけで何が変わるのかね。内番も能力値云々よりリアル時間で24時間掛かる事と能力上がらない場合が多すぎるのが問題じゃないの...
>>22
分かる。この程度で大型アップデートだったら鼻で笑う
>>39
達成済みならアプデ後もそのまま残るみたいよ
>>42
他の姿が追加されるとかじゃない?.5で出たみたいなやつとか
「初の姿」
「極の姿」
…と呼称を揃えてからの、その先よ。
別に軽装は「軽装の姿」とは呼んでないけど、めっちゃ現代服を着た「現世遠征の姿」とか、経験値と時間を持て余しているゴリゴリな強者審神者向けに極男士の更に強化形態となる「○○の姿」とか出てきたら面白い。
そしてふとアローラのすがたが頭をよぎった。
「システム」バージョンアップとは?
呼称名称変更とか任務の削除や追加のこと?
生存と偵察わかれるじゃん!!!!!
やったーーー!!!
これは望んでた!
確定のときに確実にどっちも上がるの嬉しい!
リアルでは歴史の中で磨り上げられてきた刀も人型の男士としては初(うぶ=生ぶ)なのか、おもしろいね
>>15
まだ未熟な審神者に合うよう色々能力に制限がかかってるのが初って考えればちょっとしっくりくるかも?
極めれる頃には審神者も成長してるだろうしそれに合わせて制限解除、より切れる刀に…みたいな
大型アプデなのにこれだけじゃないよねまだなんか出してくるよね
極が不評なキャラ多いから戻せるようにかな
要望多かったしやってくれるのは歓迎
>>47
前からシステム改修とか言ってなかった?
>>37
大丈夫?
主要任務、報酬取ってないのたくさんあるので告知助かる
影響ないのがどれか教えて欲しい
>>4
確率は下がるみたいだけど、いつの間にか中傷でも庇うようになってたから、ちょっとだけ、ほんのちょっとだけ期待したい
破廉恥すぎるよびかたーーーーー!!!!
習合をひとつずつポチポチせずにできたり、演出キャンセルできたりしないのかな
そういうのを求めていたんだけど、まだ期待できる?
>>54
大丈夫
いちユーザーにすぎないのにご意見版気取りで動きがあるといち早く出てきてネガキャンするような関わり方してないから
楽しんでるので無問題です
>>57
その思考が破廉恥だと思うわ
>>55
全部お知らせに書いてあるよ
>>52
同じく
自由に姿選ばせてほしいよね
習合の改修はなさそうだから溜まってるの片付けちゃうか
運営ちゃんアプデで追加されるのは新システムとか新呼称だけじゃないよね、審神者は新刀剣男士のチラ見せに飢えているのよ
突然の変更も一週間前に告知してくれるようになったんだなぁ
親切になったなぁと思った
初年度の一部男士の名前変更、太刀→打刀の刀種変更とか前日告知じゃなかったっけ
あの時はほんとに戸惑った
驚きのバージョンアップ期待していいのかなぁ(鶴丸気分)
大型…アプデ……もっと来いよ、やれるよお前なら
とうらぶってさらっと刀剣用語使ってくれるの良いよね
「極」もそうだけど、今回は「初」かぁ
生茎の刀とか見るの好きだから、とうらぶで「うぶ」って言葉使えるの嬉しい
え!? コレが大型アップデートの全容じゃないよね?他にもあるよね??
例えば内番もアプデされるけど、上昇する能力の組み合わせが変わるみたいだけど、必ず能力値が上昇しますとか、二人から三人以上を内番に参加させられますとか、新しい内番仕事追加とか、書いてなかったけど…これで終わり…じゃないよね??
今回の紹介、ほとんど名前変更のものが多かったり、任務やチュートリアル変更が主だったけど、流石にメンテ10時間もかけて、コレだけじゃないよね??
大侵寇(から一年以上経ってるけど)第二部始まるとか、ドロップや鍛刀、検非違使の革命があるとか、刀所持枠か乱舞レベルの上限解放とか…何かしら、他にもあるよね?! と困惑している…
資源上限解放してほしいぞ
・内番の能力変更入れ替え
・名称決め・変更
・チュートリアル変える
・主要任務変わる
だけ…? お、大型とは一体…?
内番は24時間だとドンドンずれてくから半日もしくはどの時間でも一日一回入れられるシステムになって複数人入れられるようになるとか…そういうのくれ
まあマジでシステム触るってなったらここの運営だと10時間メンテじゃなくて二日がかりメンテとかなりそうだし
これで終わりだと思ってたほうが精神的にはいいかも 期待して何もなかった時がつらいし
>>71
当社比ってことかな…?
>>71
散歩引換所は確定してるよだいぶ前の別のツイかなんかで言ってたよ
>>68
逆に刀剣ゲーなのにそここだわってくれないと困るわ
これから一週間かけて小出しにされていくんじゃと期待しとく
後付設定しゃーないんだろうなって思うけど、もうちょっとなんとかならんかったんかと思ってしまう。
極は最近は世間一般でめっちゃ使われてるからきわみかきわめかでニアピンするけど、教養なかったら初ははつしか読めんで…
あとなんかうぶって語感微妙
新ボイスも新規絵も諦めた。
Live2D?とか言うのだっけ?(名前うろ覚えです、すみません。)
近侍が画面の向こうで、顔の表情がかわったり、手を振るくらいの動きでいいから、動いて欲しかったな…と夢想していた
>>75
正直それプラスしても大型って何かねという感じでは
内番間違えそうやしメモしよっと
馬→機動、偵察
畑→統率、衝力
手合せ→打撃、生存
今回の大型アプデで結構変わらないと現在のソシャゲ界では生き残れなさそうと思ってたけど
何も変わらん予感がしてきたな
>>79
いいなその夢
絶対有り得ないと思ってたから考えもしなかった
4/25までは便乗して夢見とく…
乱舞レベル開放期待してたけど来ないのかー
あと内番は入れ替えだけか…?
上昇する能力値も増えてるよね?ね???
>>29
頑張ってハート押したんだね
お疲れ様w
新刀剣男士出るたびに「これが初の姿ですか…」ってなるのか
なんか…いいね?
>>79
それをやったらいつぞやの雪の景観みたいな事になると思う
とうらぶは比較的容量軽いのも良いところだし
ちっちゃい石を積み続けさせるまではともかく、それを更に不便にして時間ばかりかけさせるのをゲームって言うのやめてほしいぜ…
>>80
まーね
ただ公式で大型アプデとして出てない情報がまだあるってことだから諦めるのはまだ早い
1週間後諦めてくれ
あんまり変わりすぎても逆にやりにくくなってユーザーが離れていったみたいなゲームも過去たくさんあるからどのぐらい変化があるのか期待半分不安半分ってところ
GoogleplaygamesでスマホゲーをPCでみたいなのもリリースきてるしこっちには別枠で対応とかするのかな
>>68
刀剣用語の「初」とは微妙にニュアンスが違うから(本来は擦上げ等がされていない打たれた時のままの姿、の意味)、ちょっともにゃってる
「極」(本来は「真贋鑑定」の意味)だってそうだろと言われたらそれまでなんだが
こんのすけ増えないかな(くろこん&ももこん)
まぁアプデはあんま期待しないでおく
うちの会社のシステムの大型アプデ、使いやすくなるってさんざん煽っておいて、結局容量食ってパソコンおかしくなったってオチ食らったばっかりだから
>>87
雪の景観の時、どんなことがあったんですか?
>>57
どこが破廉恥なの?
今のとうらぶは逆に低スペックスマホや旧環境PCでも動くのが大きい面もあるしねえ
御伴機能ないんだしブラウザ版にはlive2Dまではいかなくても表情差分くらいあっても良かったな
ここで言っても仕方ないけど
>>87
スマホ容量が小さい人のために要素が追加されない可能性があるとしたらわりと嫌だな…
それはユーザーが自分でどうにかするべきところだと思うし
内番内容変更のコレジャナイ感……
生存と偵察カンストするのに、今まで以上に時間かかるってことでしょう?
>>93
ごめん雪の景観じゃなくて連隊戦での雪の景色の間違い
ググれば色々出てくるよ
他ゲーにあるみたいな要素が欲しいと言う人がいると
大体とうらぶは今のままでいい、低スペックが動かせないって言う人が出てくるの
そりゃ何も追加されんわという感じ
>>97
スマホ容量がどうとかじゃなく全員重々になったんよ雪のときは
早めに推奨環境出してほしい気もする
そろそろ下位OSがまるっと切り捨てになる時期だろうし
クダ屋はどうなったんだ?
内番の時間何とかしてくれよー
24時間ぴったりだとたまたま用事があった時とか困るんだよー
極打6でソハヤ探しに7-4長距離回ってる身としては内番の生存と偵察分離はありがたい
けど大型アプデと明言してこれだけだとやっぱり拍子抜け感が…取り急ぎ知らせとこうって項目だけ先出ししたのかもしれないけど
チュートや主要任務は直前に知らされても該当する人がバタつくだろうし
追加はどんどんしてオンオフ機能つけといてくれればいい
>>98
どう考えても今までより早くなるよ??
新合戦をどんどん出してほしい。
個人的に壇ノ浦の戦いや西南戦争とか気になる。
しかし今頃チュートリアルの変更なの?
相変わらず古参にはあまりありがたみのないラインナップ
有用なのは内番ぐらいか
運営が何やっても文句言うやつほんとうっとうしい
>>94
いや、そんな冷静に返されると困るな
>>110
どうしたの?あんまりイライラするなら離れた方がいいんじゃない?
内番の効率上がりそうなのは嬉しいな、全振りMAXまで単純計算であと23年掛かる予定だったから、もっと短くなるといいなぁ切実に
>>110
そうやって真っ当な意見も潰す方が鬱陶しい
>>110
勝手に戦え
>>109
内番も組み合わせ変わるだけでしょ?
入れる人数増やすか上昇量上げるとかしてほしいよ
>>25
しゃーねーから18時以降に帰宅できるように職場から直帰せずに職場近くに飲みに行くことにした
ツイで大型アプデって検索するとサジェストに「これだけ」って出てきて笑う
>>107
早くなりますか? 上がりが今までと同じカンジなら、生存カンストさせて(これは今までと同じ時間)それから偵察上げて、ってなると、この分時間がかかる気が……
上げる必要のない打撃が上がる分、偵察が上がる方がいいような
一振じゃなくて複数トータルだと早いのかな?
うーん……
大型っていうからには期待してたけどお知らせの内容だけならガッカリすぎる。
大型…
>>35
立ち絵選べる様になったらありがたいなぁ。極の戦闘衣装より特(初)の戦闘衣装の方が好きな子も多いからさ…。
>>7
切実に確定アップか必要時間軽減はしてほしい……
大型とは…?
>>77
私もそう思う。 1週間前に告知なのにこれで全てなはずがない。 もう2〜3あって当日メンテ中に全て開放とか?
ゲーム側では大型って言いだしたのごく最近だっけ
大型っていうから最近増えてる動く立絵みたいにまばたきくらいするようになるかなーとか淡い期待を抱いていたけどやっぱり無理ですよねー(笑)
でも極の次の姿は期待してもいいかな?
>>119
一振りずつ上げていきたいなら倍かかるけど、まぁそんな人はいないんじゃないかな
ううーん、てな感じ。
任務の変更・削除はともかく新しい任務がなんなのか気になるところ。やるだけなんだけどさ。
初(ウブ)ですっか。
まぁ初顕現してから修行行く(極になる)までは半人前、極で元服(成人・一人前)て思ってだからそんなに目新しいとは思わないなぁ。
内番がばらけるのか。
収穫物と生存・偵察だけが伸び悩んでるから(他は練結でマにできるから)考えてやらないと期日までに新景趣が貰えないかな。
あとは……いい加減出陣部隊数増やしてけろ。
稀泥道中泥鍛刀対象男士増やして…増やして…
所持枠上限だけ解放してくれたらあとなんでも良いやと思ってたけど、まさか所持枠すら増えないんです…???
なんで今更名前付けたんだろ?
極後の第二進化の予兆だったりしないかな?
>>48
逆に+1なのにどっちもあがらないが増えたけどな
また突然ドロップ革命とかしてもいいんだよ運営ちゃん
あの時のが大型っぽかったよね
スレチかも知れないけど、25日以降は鍛刀週間以外は虚無?
鍛刀新男士もいつもなら1週間前にチラ見せあったけど今回ないし……。
>>135
チラ見せが一週間前に来た記憶がない
資材上限上げて欲しかったな~
あと衣装取り替えにうぶの姿入れてくれ、そっちの姿が好きな子いっぱいいるんだよお
もう少しでGWだしなあ
出し渋りするかガチでお休みモードか
>>119
あー推ししか上げない人?
だったらそうなのかもね
極の生存は全部上げたいからアプデ後の仕様は助かる
>>116
実質的に入れられる人数増えるよ
>>114
何言っても文句言うやつはただのアンチだと思うが
極ても初の姿で近似できますよなだけだと思ってる内番はさほど気にしてない。
それよいか馬と並・上刀装を一括で付けさせてくれ、あと部隊の保存数。
永遠の畑当番から脱出できるのか
>>64
金曜日にはチラ見せ来るんじゃないかな?
>>136
だいたい4日前だよな
>>140
確かに順番待ちが解消されるって意味だとそうだけど二人ずつかつランダム1上昇ってところは変わらないよね?
>>143
永遠の手合せと馬当番になるだけ
>>135
1週間前に見せるのは極がくる男士だったと思うけど?
>>125
そうであれば続きをお楽しみに!ってやっとくべきでは…
チュートリアル完了してても一部の機能は更新後見れるらしいから楽しみ
いきなり初の姿名乗ってきているけど、
刀ステの極の先に繋がっているんかな。
うぶ‐がたな 初刀
〘名〙 刀を腰にさす練習のための子供用の刀で、切れないもの。
刀剣男士的に屈辱そうだけどいいのかな(笑)
>>119
横からだけどなるほどなあ
新しい極男士来ても生存偵察をある程度上げてから実戦投入しようとすると
今までの倍近い期間待ってからじゃないといけなくなるのか・・・
違う内番に同じ男士突っ込めるとかしてくれないとそれはそれで困るなあ
>>146
二人づつは二人づつだけどその二人を分散できるってのは利点かな
(今までだと同一組み合わせの生存偵察しかあげられなかったから)
とくに片方がマックスの男士がいるときはそっちに気を取られないですむよ
両方がマックスでない場合はビミョーかもとはおもう
>>127
まばたきくらいって言うけど
あれやるなら目の絵が新規で複数✕男士全員分(別途極のぶんも)必要だよ
何百枚新規絵居るか想像つかん?
>>151
つまり、極てももとにもどっちゃう…ってコト!?
>>152
むしろ極の姿が本来の力を出せる姿で初の姿のときはただの人でも扱えるように力(切れ味)を落とした姿なんじゃない?
『人間ちゃん俺達をある程度扱えるようになったね(池田屋程度)じゃあ本来の力出すからよろしく』みたいな
>>114
真っ当だと思ってるの自分と同意見の人間だけってご存知?
>>155
大型アプデって大風呂敷広げるくらいならそれくらいやれよってことじゃないの
通常マップ一新とかUI改修とか常設のストーリーモード追加とか、そういうのを期待してるんですよ「大型アプデ」には…
>>146
変わらないよ
で必ず上がるようになるような告知はどこにも打たれてなかったから問題はないはずだよ
期待はずれではあるけどそれはこっちの気持ちの問題であって運営上は手落ちない
>>160
前回のアプデがああだったのにまだ期待してんの本気で笑える
期待する相手間違ってるよ
火も持ってない猿に人類水準の新規文明期待するようなもんだ
期待し過ぎない方がいいって分かってるけど、これから小分けに他のアプデ内容が来るって信じてんだ
まじで急に訳わかんない量の言葉喋ってくんないかな推し
>>131
所持枠上限なのはごく一部のゴリラだけだと思うわ
天下五剣と初期刀各ペアになって天下五剣の力を分け与えられた初期刀が極の次の姿になる…とか色々と想像してしまう。
大型(当社比)
大型(期間)
大型(予算)
こんな感じかな
>>137
わかる
着替えの1パターンとして取り変えられる仕様になってくれたら嬉しい
修行に出て成長なり変化なり経た上でそれぞれが極の姿に変わるのであの姿が本来であるのは大前提なんだよ
ただ、昔着てた服を着てみるような感覚で一時的に装いだけ昔のやつ着けてみましたってのが見たい
軽装着たり内番着に換えたりするような感覚で見たい
これは要望とかじゃなく「毎日ケーキ食べたいな」みたいなお手軽かつ薄っぺらな個人の夢なので
お手紙しろとか運営に言えとかつっこまれたら泣く
>>162
横だけど前回書いてなかった「大型」とわざわざついてたんだから期待する人のほうが多かったと思う
>>159
分かってるよ
大風呂敷広げてる相手が相手なんだから何言っても無駄なのにバカじゃないのって話をしてるだけ
>>103
どうにかなるって告知あったっけ
いずれどーにか程度の一文はあったけど実装時期が決まってきたみたいな匂わせは知らない
>>100
8年もこの調子でやってきてるんだから
そりゃこの調子で満足してる層しか残ってないよ
>>155
今のゲームはわざわざ言うまでもなくまばたきとか3dとか表情差分とか当然のように標準装備だから
そういう意味での「ぐらい」じゃない?
刀剣乱舞にはどうせ無理よってのはそれはそう
>>97
せっかくヒントワードまで出してくれてるんだから少し調べてみたらいいと思うよ
調べもしない知ろうとしない段階から不満のべてもそれは駄々でしかない
理解した上で不満だって言うならわかるけどさ
>>77
学習能力無さすぎない?
そこまで脳みそ使わないでいられるならいっそ今のままで満足できるのでは
>>168
多かった気がしてるのは期待してた側だけ
端から見てたらその期待が本気か冗談か判断つかない不気味さしかなかったよ
>>161
いやいや問題があるなんて誰も言ってないでしょうに
後手落ちがないって意味がわからんよかなり斜め上の運営擁護?
>>137
資源管理下手くそマンじゃん
>>106
オンオフってシステムの中でも面倒そう
>>167
横からだけどその夢感覚分かるよ
要望じゃなくて願望なんだよね
>>70
使えば?
貞ちゃんもメリハリが大事だって言ってるよ
>>153
そうなんです。今まで例えば1ヶ月畑当番してれば生存も偵察も上げられたのに、これからは同じぐらい上げるのに2ヶ月かかる。
推ししか上げてない訳じゃないけど、推しを優先して上げたい時に、時間がかかるなって……
生存だけ上げたい男士もいるから、その点は嬉しいんだけど。
>>16
もう何が対象かでてるよ
>>52
不評なのはおまえんなかでだろ
>>181
今までだって一度に両方は上がらないんだからかかる時間は変わらなくない?
>>174
ルールも守れないようなやつに言われてもな
文字こそ違うけどウブやらバブやらを連呼される刀たちを見て所蔵元や持ち主さんはどう思うかな
50%一回と25%2回で一回でも当たる確率なら後者のほうが低いぞ
前回のアプデ前の告知が主に7時間メンテとタイトルロゴ変更(メンテ4日前)
今回の告知が10時間メンテと任務・内番・各種名称変更
(メンテ6日前)
前回の当日発表が散歩実装・刀装おまかせ・極前経験値可視化(他に忘れてたらごめんなさい)
連隊戦開始のメンテ含めての7時間がこれだから、10時間あるならお散歩シールの引換所くらいは実装するんじゃないかな?
(まだ告知してないだけかもだけど、今回プライバシーポリシーの改訂ないのか、前回改訂に含まれてるから今回省略なのか…)
五条きたとこだから通常合戦場は変化ないと思うけど、御伴(御伴撮影)、散歩(御伴散歩)に続く「御伴なんとか機能」期待してしまう
面白いね
経験値2億のうぶな七星剣とかになるのか
もはや「うぶ」とは?ってなるね
予定表見直して思ったんだけど、「初の姿」の告知画像の背景と予定表の大型アプデの背景のグラデの色一緒だね
これ軸に何かあったりしないか、そわそわしてしまう…
>>61
ありがとう見てきた
結構たくさんあってチェックするの面倒なので全部受け取る事にしたわ
期待してがっかりしてるほうが馬鹿なんだ、みたいな意見にはあんまり賛同できないなあ…言い方もあれだし
大型アプデと書かれようが一切何も期待しないって人が多いほうが商業のゲームとして不健全だと思うし
正月からサボってるのでそろそろ復帰するかー
八丁くんに捧げた資材が回復してなかったはず
>>186
本当にそう思う、目も当てられない状況だと感じる
>>164
八丁以外一口ずつ所持+乱舞レベル解放に備えて鶴丸とか貯めたり根兵糖集めでコモン刀まとめて連結したいから上限上がるのは嬉しい
>>114
真っ当?例のタグつけて自分の要望や愚痴ばっか運営にレスつけてまで偉そうなこと言ってる人らがまともだと思えんが
別にこれが最後のアプデと言う訳でもあるまいに
今回の大型アプデより散歩の方がお金も時間もかかってそう
>>29
あほくさ
たんっに
しときわ
うょ °
にう
な
数ヶ月前の告知の結果に耐え忍んでるのね、流石です。
赤ちゃんかな?と思ってしまった
生ぶって言葉があるのか
あらためてツイッターではなくゲームのお知らせ部分見るとかなりの数の任務が削除変更・色々名称も変更になってたりするから大規模といえば大規模なんだね
チュートリアル途中の人もメンテ後はサーバ選択からはじまるから要注意みたいなことも書いてあるし、まず古い部分を整理するのがメインなのかなとも思った
内番の効率上がるって見かけるけど、例えば確定CPのときに生存ではなく打撃しか上がらない場合もあるってことだよね?
これまでは生存が上がらなくても(未カンストなら)偵察が上がるならそれで…と思えたけど、本当に効率は上がってるのか…?
よく分からなくなってきた…。
>>78
うぶって言葉のイメージが、知識がない・慣れてない・初心者って感じだから鍛刀直後ならともかく特まで育てたら初心者は卒業してる気がしてうぶの姿ってのが違和感ある
それなりに戦出てたら小さい欠けとか個性が出てくる気もするから生茎の意味でも違和感
あと三池とか小烏丸を実装当時に入手してると、うぶ(7年生)になってしまうのよな
>>175
期待もしないでゲームやってて楽しい?
>>184
例えば仮に2日に1回生存か偵察が上がるとして、1ヶ月で生存+偵察が15上がる。
今後は1ヶ月で生存+打撃が上がるんだけど、偵察は1つも上がらない。
偵察を上げるのには、もう1ヶ月必要になる。
トータルで2ヶ月4振が生存+偵察15上がるのに変わりはないんだけど、新しい1振を集中して育てたい時とかは、やっぱり時間がかかる。
うぶちゃんだって~かわいいね~って無条件擁護する層が一気に消えたせいかこれだけ?の声を聞くようになったね。最後の大型アップデートになりませんように
任務変わるんか
五条クリアしとかにゃな
>>207
五条関係ないぞ
内番はせめて23時間になってほしい
>>7
ゲーム内お知らせでは
どちらかが上昇する可能性があります。
だから確定アップにはならなさそうですね。
グラフィックとかの導入で重くなるのも嫌だし、謎システムの導入で遊びにくくなるのも困るから緩やかに変化してもらえればそれでいい派ではあるのだけど…
鍛刀・ドロップの内容変更とかないのかな?まああの革命が起きた時はメンテ前告知なんて無かったと思うけど(朧気な記憶)
あとは習合の貯金みたいなシステムが欲しかったのだけど実装されるかな
>>180
上限上げたらメリハリも大きくできるじゃん
これで終わりじゃないだろうって思ってるけれど、怖いのはゲーム内お知らせに「その他にもアプデ行うのでお待ちください」みたいな文がどこにも書いてないんだよね。
書いてないからやらないって決まったわけじゃないけれど普通は書きそうなものだからこれ以上無い可能性も考えておくか……
>>186
いつもの言論統制族に出てきて欲しい
ここでこそ出てこいやと
「偵察と生存が別になる?むしろ改悪じゃね?」と最初は思ってたけど、
生存→極短刀や極打刀にあてがいたい
偵察→極太刀に注力したい
そんなに悪くないかも(確実に上がるとは言っていない。確定+1にしてくれや)
お知らせを読み込んだうえでの確認だけど、現時点でわかっている限り引用元の521コメのとおり内番以外殆ど気にすることがないという認識でOK?
就任○周年時や合戦場攻略時に達成される任務は関係ないってことだよね?
>>162
期待したのに裏切られて悲しい私は被害者なの
まで読んだ
>>206
そんな無条件擁護なんて存在しなかったんじゃないか?
内番の例の部分の「どちらかが上昇する可能性があります」ということは、つまり上昇しない可能性もありますってことよね
確定になってたら嬉しかったけどしゃーないか
まあまだ各当番の割り当て人数が増えるかもしれないしそこに期待かな
>>218
特定個人?
初の姿の毛利は…
うぶ毛
>>206
無条件批判楽しいね
内番、他の人も言っているけど
時間短くするか中華版にある内番短縮アイテム実際してよ
>>216
今出てる情報だけなら概ねその通りでOKと思われ。
一応既存の任務が一部削除されるっぽいので達成して報酬貰って無いと損する場合があるけれど貰ってない人は稀じゃないかな。
あと新たな主要任務追加も書いてあるけれど主要任務だから達成したら終わりだし、今までの難易度傾向的に数年やってる人ならアプデ後開いたら達成してそうだから鍛刀CPで使える資源が増えたぐらいの認識で良さそう。
>>212
そういうタイプは溜め込むだけ溜め込んで使わないよ
>>188
大型アプデと銘打ってるのに昨日の発表に引換所プラスしてもしょぼすぎるだろ
さすがにもうちょっと何かあるでしょ
>>46
いっとき話題騒然になった「アローラ兼さん」?
>>221
なるほど?
では初の姿の南泉はうぶにゃんか ふむ
散歩は実装日まで伏せられてたのみんな忘れたのかな
これだけの可能性もあるけど実装日ドーンの可能性もあるのに絶望すんの早すぎじゃね
名称以外は実装後に影響のある部分の前告知のみじゃないの
アプデ前に出した内番が終わったのに新しいのが反映されてませーんとか問い合わせする人が多発するの防ぐために
内番は全部生存・偵察にして枠を増やして時間を短くしてくれたらそれでいいんだよなぁ(欲張り)
せめて12時間で切替えとかにしてくれないかな…
>>186
こういうノリで盛り上がってるSNS見て背筋が寒くなったしこれで大型()アプデだったらちょっと離れるわ
うぶの姿 ってドン引いたけど、
有識者の解説見て納得した
やっぱり呼び方には抵抗あるけど
>>229
そう思いたいけど本当にこれぐらいしか無い可能性も刀剣乱舞なので結構あり得るし
期待して何も無かったと落ち込むと期待したほうが悪いと言われるので
これだけなんだなと思ってるのがいい気がする(万が一サプライズあったら喜べるし)
軽くメモ
馬当番が偵察、手合せが生存
内番開始がメンテ前でも、終了報告がメンテ後なら
「生存アップ判定は畑当番から手合せに変更」
前日には馬当番と手合せをステータスアップしたい対象男士に
お知らせ見てきたけど書き方としてアプデはこれで終わりに見えるな…
そもそも他にもやるつもりがあるなら何で伏せてるんだと思うし
主要任務追加は刀派系編成が追加される感じなんかな
せめて内番は時間短くするか一度に割り振れる人数増やして欲しい。
良くも悪くも生存上げてれば偵察も上がったけど
手合せ何十回とやった後に
馬当番同じくらいやってもらう事になるのか
+0のスカ仕様と、内番CPの仕様も見直してればいいんだけど
これ、もしかして内番苛酷になった説もあるな…
大幅にアプデするならいっそ最初から丸々作り直した方が良いんじゃないのって思う
というか色々変えられるなら最初の数年でやってるだろうし技術的にもう大きくは変えられないんじゃない?
だからちまちま誤差程度のアプデでしかしなそう今後も
>>164
そうでもなくない?習合用に貯めてる人だっているだろうし
手合せが、生存or打撃
もしね、+0が続いて、生存中々上がらない時に
内番+1CPで打撃はもうマックスだよってのが続いたら…
あー、、内番は期待してたほど改善されなそうだな
残念、、
時間が長いのと、ランダムでどっちかしか上がらないのは継続かな
練結で上がりきってるステは今まで通り虚しいし
上がって欲しい生存は0の可能性があるってのも改変されないか、、
今回の告知の内容は、任務報酬もらえない、アカウント削除の可能性、内番の達成の内容に齟齬が出る、など混乱が起こり得るから、先に告知したのかな?
他にもアプデ項目あるけど、それはいつも通りにメンテ終わってから詳細発表…ということはないかなー?
いや、だってさ、これだけが大型アップ内容なら、しょぼすぎるのもそうだが、この内容を大型と言い張る運営の面の皮というか精神どうなってるの?だし、この内容を大型と言い張るなら運営の中の人の技術やその人たちのレベルや人数どうなってるの(技術者の人数足りてる?)!? 案件だろうし…
期待透かしとかショボいとかだけじゃなくて、中の人どうなってるの…? と、まあ、今までも今までもな…運営だったげどさあ、でもさあ…
出陣部隊数増加はいつですかo(^o^)
第五部隊、第六部隊、ほら第四部隊の空き、出撃部隊二つぐらい追加可能ですよ❗
>>225
鍛刀運が良いのとやり込んでて男士のレベルが高くてダメージが少ないのですぐカンスト状態になっちゃうんじゃないかな?
>>232
有識者の解説もなんだかなーなんだよな
言葉通りに取るなら骨喰なんか短刀で顕現するのおかしくね?みたいな
話変わるが元は薙刀とか大太刀とか言うキャラごろごろいるしフォーム違い欲しいとは前から思ってる
増えすぎた修行道具一式(もう一回全員修行出ても余るレベル)を売りたいよぉ
有り余った楽器を有効活用したいよぉ(貯まる一方)
‥‥資材少ないよぉ
馬当番(偵察)と手合せ(生存)がステータスアップ
初や極の内番衣装回収は畑仕事でって感じになって
相変わらず特殊会話聞いてる暇はなさそう
>>239
無○みたいに派生として別ゲーム作った方が早そう
まぁアプリゲームでは出さないだろうけども……
アニメや舞台で「修行に行ってない個体」の呼称が必要になったのかな程度にしか思わなかったけど、もし極と初で姿を選べるようになるなら大歓迎だよ
修行後がどれほど格好良くても、プレイ前に一目惚れした初の姿にどうしても勝てないという現象はままある
内番はステータス値の組み合わせ変更だけなんだね。
「24時間」「上昇する可能性」は継続。
まあ畑枠は上昇ゼロ続き&+1CPで振りわけが何故か偵察値に片寄る(当本丸比)ことにモヤモヤしてたから、他枠に生存値が移動してくれるのはありがたいけど。
大型アプデするなら、ついでに習合の上限もレベル10くらいまで一気に開放したりしてくれんかな。ポチポチ入力の仕様改修も一緒に。
ネット内ならともかく、美術館や博物館、電車内などの外や公共機関で「うぶの姿」と言い合ったり、大きな声で言わないようにしよ…
特がついて錬結リセットみたいなシステムはどうなるんだろう
ウブってからかうような使われ方多いし違和感あるのよね
今になって変えるにしても他に適当な単語無かったのかい…
スピンオフとグッズ展開は常に全力だし満足度も高いから、肝心のゲームの「大型」アプデに首を傾げたくなる気持ちはちょっと分かる
刀剣乱舞は緩い所が売りだからコンテンツは別に増やさなくていいし、ぶっちゃけ新しい刀と極が実装され続ければそれでいいから、期待を持たせられなければ別に疑問を持つこともなかったんだけれども
序盤(新人)ならともかく、100振り以上いるのに半分にも満たない24振りしか動けんとか、ソコんところどうなんよ、政府
極が先にあって修行前の状態にも同様に刀剣用語を当てたかったんだろうなあとは
「刀剣男士と呼ばれるヒト型兵器」の初期配備型(初):発展改修型(極)と認識したよ
入手から特付き前までを「初」って言うならまだなんとなく良いのかな?って思うけど、修行前までって言われるともう謎
世間慣れしてないすれてないレベル99の刀剣男士????
いや、その刀剣男士ももう極なったらすぐカンストで帰ってくるくらいの経験値積んでますけど……??
運営ちゃんは分からんなぁ
内容見る限り希望が叶う確立低いとわかってる。
わかってるけど、当日まで習合の演出スキップ、根兵糖方式での指定を大型アプデに淡く期待してる・・・
(運営に複数回お手紙してるし、今回だめだったら再度お手紙する)
7-4用で生存上げたいけど偵察挙げたくないのがいるので嬉しいなー
初は単に外見に関する公式呼称が欲しかっただけでしょ
グッズとか扱う側の人にとっての区別に便利になるんじゃない?
これで大型アプデって…
期待すんじゃなかったわ
大型アプデ
・呼び名の見直し(初やら、散歩やら)
・内番の見直し
・任務の追加と廃止
‥‥以上?
>>225
資源カンストまで貯めておいて
鍛刀CPで一気に使い切るみたいな人もたまに見るから
一概に使わないとも言い切れないぞ
>>205
両方上げたいなら生存or偵察が1上がるごとに交代で入れていけば今までと同じように上げられるのでは?
どっちも上がらない可能性もあるけど両方上がる可能性もあるし今までと変わらないと思うけど
部隊追加はないのかぁ
内番に入れられる人数を倍にして欲しかったぜ…
始まりの5振りなんて公式以外ほぼ呼んでないし初も呼び方としては定着しなさそう
長く続いてるコンテンツだから何かしら当初の仕様が変化するのは受け入れないといけないんだろうな
有識者の「うぶの姿」への解釈に納得する気持ちと、修行にいく刀にかけられる言葉に色々矛盾?というか今までの修行にいくっていう感覚との違いを無視できなくて、
じぶんすげーやっかいオタクになっちゃってたんだなって一周回って笑い転げてる
でも「うぶの姿」のままでいて欲しいから極にしなかったんじゃ無いんだよ…って必死で、言い訳を……
大型アプデって中の作業環境というか、管理面でのことメインでユーザー的にはあんまり変わらないという可能性も考えてたから、プレイ環境の変化を当たり前に期待する声が多くて逆にびっくりしてる
>>269
他のゲームとかでもやってるような世間一般的な大型アプデってそんなんじゃなくない???
できればこれを機に特と極の姿を切り替えできるといいんだが
特の姿やボイスで好きになったので
極はゴテゴテしてるのも多いし(逆に極の姿のが好きなキャラもいるけども)
ただ内番の配列が変わっただけとかもうね ほぼ意味ないじゃんね
ずっこけ大改造の可能性も高い。
打刀の極のステータスを修正してくれ 本当に弱い
レベルあげればとかって問題じゃない とにかく弱い
やはし大型アプデと銘打つからには、それなりに長く続けてた勢は「ご意見・ご要望」でよく書かれてる、
内番時間短縮
内番+1確定以上(スカ撤廃)
編成部隊数増やす
資源、刀剣所持上限アップ
連結・習合の演出スキップ&クリック数削減
なんかを期待してしまうんじゃないだろか。
でも昨年12月の大型?アプデ第一弾で上記の内容には掠りもしなかったことと、今回も内番に関しては生存・偵察が別当番に分けられるだけ、ていう現状を考えると、あんまり期待はしないほうがいいかも…と思っちゃうよね。
これまでのユーザーの意見のあらましと運営の対応を見ると、ゲームの楽しさより虚無感とかもやもやのほうが勝ってしまうもんで、今回のアプデでも何も改善されないならやめるいいきっかけになるなと思ってる。
4/25まではまだワンチャン、アプデ内容を小出しにしてるだけ、という夢を見とく…
>>272
特99より弱くなるのは流石になぁ……
過去にあった習合の実装や恒常入手変更のほうがよほどインパクトがあったので、今発表されたものだと1年かけて大型アプデと銘打つ必要があったのか?とは思ってる
まあ実際のところはアプデ終了して自分でプレイしてからの話だけど
>>223
えぇ…中華版にはそんなアイテムあんのか
中華制作ゲーなら本家が先んじて導入したんだなと思うけど日本のゲームなのに
めちゃくちゃバカにされてないか
>>269
それは流石にないわ
ゲームで「大型アップデート」といえばユーザーが変化を期待して運営はそれを提供することを言うと思うよ
>>272
遠戦だけで潰すのに?極打弱いって言ってるやつ単体とか遠戦なしで使ってないか
極打はみんなで石投げるんだよ
高レベになったら本戦に敵ほぼ残らないぞ
>>273
昨年は大型アプデとは言わず改修ってことになってるんだよね
なぜか今回のだけ大型アプデ呼び
>>278
極打弱いって言ってる勢は初期が弱い&育成が苦痛すぎて高レベになったら強いとか言う問題で話してないのでは
>>269
プレイヤーから見えない部分を大改修するだけなら「運営改善・効率化のためのシステムメンテナンスです時間かかります」だけで済むと思うんよね
今は当日を待つしかないよね
なんかあるかもだし無いかもしれんが
>>133
+1キャンペーンのときは両方上がるようになるかもしれないじゃん
システム変わるならキャンペーンも変わる可能性あるよ
>>278遠戦の話はしてない 打ち漏らしが非常に多い
同レべルの他刀種の極が1発で仕留めるとこを絶対出来ない
その打撃を修正しろって話 2スロ打刀弱さは異常だよ
8面以外でも使えるようにして
告知で「and more 」的なの書いたことの方が少なかった気がする
事前告知で新機能って習合くらいだったっけ?(習合は解かさせないための告知だったのかも)
散歩もメンテ明け直前の告知だったし、たとえトンチキでも何かしら実装あるんじゃ?
>>275
そうなんだよな
疑問しかない
入手できない刀剣男士が入手可能になれば良いな
>>284
自分もそう思うけどユーザーの不安を消して期待を持たせるためにはandmoreは今回言っとくべきだったと思うよ
サジェストに出てくるくらいにはこれだけ?って思われてるんでしょ
>>279
映画前は大型とは言われてなかったような
映画の宣伝の中で大型アプデと言われたのが大型の初出だからいつからそのつもりだったんだろう
>>283
ほんそれ
極90の2スロが打ち漏らす横で颯爽と屠っていく他刀種見てると泣けてくるよね
>>279
>>287
昨年アプデ第一弾、第二弾やると明かされたときは、大規模改修とかって言い方じゃなかった?確かに大型とは言ってなかった。
今回わざわざ大型と銘打つのは珍しくそれなりの内容なのか、もしくは大型と言っといて期待した古参ユーザーを絶望させて切り捨てたいのか。または何も考えてないのか。どれかなー
>>287
運営のツイートでは本丸システムバージョンアップ第一弾と第二弾でずっと通してる
ゲーム内でこんのすけが言ってたのは本丸システム改修
大型アプデって言葉が初めて公式に出たのは3月末の予定表の画像内
ロケットニュースとかにじめんとかの外部メディアは散歩の時点で大型アップデート第一弾と書いてるが公式から情報もらったのか不明
って感じかな
間違い訂正歓迎なのでヨロ
>>276
バカにしているのではなく、中華版は英語版と同じく本家が直接管理してる訳ではなく、本家から全面委託された中華の運営が独自路線でやってるからね。
男士実装は本家と同じだが小道具(景趣・馬・修行道具なんか)は中華の時の政府が独創的なものをお布施で出している。
前に取ったゲームアンケートが意味あるものだと思いたい
>>263
ちゃんとした人は先々のこと考えて適度に使ってるよ
貯めるだけなら誰でもできる
そういうとこもシミュレーションなんでしょ
内番ばらけるのか。
まぁ今まで馬と手合わせは練結でマにして内番会話(と衣装)回収、たまに肥料獲得しかやらないからなぁ。
ずっと畑に入れっぱで、生存・偵察上げとついでに野菜獲得して1ヶ月ちょいで新景趣獲得とその後は白いお菓子作りしてたけどそれができなくなるのか。
白いお菓子はどちらかと言うと副産物だからいい……ぽいけど……うーん……。必ず上がるものではないからなぁ……。
極打は遠戦特化の刀種ってんならそれはそれでいいんだけどさ、それにしたって極なりたての弱体化がひどい。
せめて遠戦以外の打撃でもう少し敵を倒せるようにするとか、極後レア3でも2スロ→3スロになるとかの改善はあってもいいと思う。
>>280
今だったら普通に累積レベリングとかもできるのに?
>>295
有識者にしたら極打刀より極脇差のが不遇らしいよ
>>283
頑張って90台まで育てたけど、連隊戦とか峰打ちで戦ってんのかと言いたくなってしまう…。
>>253
初(無印・特)極(極)だから変わらない
>>297
そうなんか。短刀の下位互換みたいなステだからかな。
個人的には脇差は極打ほどの不便は感じないな。二刀開眼とペチン(跳ね返し)が楽しいし高速槍がいると重宝する。
>>240
全体から見たら10%いないとおもうよ
>>295
特カンストに経験値積めるようになったんだし自分で工夫すれば良いじゃない
>>302
それって根本的な解決に全くなってないないか
あと育てても弱いものは弱い
>>273
自分も何も無いならやめるいいきっかけにする
大型アプデでまだゲーム楽しめるかなと期待してたけどまあ刀剣乱舞だもんな…
内番の改善、、
大多数が望んでないとこいじられてる!
そこじゃないよ、時間とかステ値とかなんだよ、、
なんとかして欲しかったのは、、
機能がかわらない名称変更とか正直どうでもいい
今回のアプデでやらなくてもいいんだけど、、
>>302
295. だけども、特カンストに経験値溜められたところでレベリングに必要な経験値数は変わらんからレベリングの大変さは変わらん。
それに自分はまだ極打レベ60代しかいないけど、上のほうで極90でも打ち漏らす言ってるじゃないの。極めたてでも高レベにしても弱い。その弱さと「極めたのに弱い」のがっかり感は改善してもいいと思うのよ。
レベル補正が強いゲームなのに極になると99から35になってくるんだもんなあ
その中で極短刀はレベルすぐ上がる、ステ強くて夜戦強くて先手必勝システムの中で最も機動があるときたらもう
本当にこれだけなら他のソシャゲは通常アプデが超大型だし大型アプデと言ってる時は超クソデカアプデなんだけど運営って他のゲームとか参考にしないんだろうか…しないだろうな
初の呼称で興奮してる人こそが運営が望む客層なんだろうなと遠巻きに眺めてる
>>309
ほんそれ。「今後の予定」に毎度感激できる人とかね。ある意味プロ。
リプの中に「今月も極ないの?」とかあると安心してしまう自分は恐らく運営に望まれない側なんだろうな。
しょうもなさすぎで…
脳筋なレベリングしてるからある程度固い極打の方が使いやすいな
白刃戦の打撃のたらんとこは遠戦や他刀種と補いあってる
(足がのろいとこがここで謎に生きてくる)
ただ、なぜ同じ刀種でスロ差をつけてしまったのか
キレまくって石ぶんなげてくる3スロの宗三さんめっちゃいいと思いますよこんのすけや
>>78
可愛い〜とか肯定的な意見多くて言いにくかったけど、うちの歴戦の戦士をうぶって呼ぶのに抵抗あったから反対意見もあってよかった
内番って、生存と偵察分けてって意見もあったけどさ
24時間で融通利かないから無駄が多くなるのと
「+0」と「そっちじゃない」のせいで1/4併せて
一ケ月やってもほとんど上がらないっていうスカの多さで
ログインボーナス的な楽しみに支障が出てるのが問題なんだよなあ
>>310
コップの水をみて「まだ半分もある」と思うか「もう半分しかない」と思うかみたいなんでしょ
>>315
そうね
だから今回の大型アプデは「もう半分しかない!」て訴えに、「そうですね」で終わるのか、「はい、注ぎ足しましたよ」なのか、運営がどっちのスタンスで行くのかの一個の指標になるかな、と思っている。それも文字通り、大型の指標。
そもそも内番の偵察と生存を分けてほしいは確定プラス1とセットだと思うんだよな
生存を上げて早くガンガン周回したいのに
そもそも生存や偵察を気にするのは元からアクティブ勢で、仮に確定で上がろうがログイン比率にそこまで影響しないだろうになんでそのストレスの溜まるギャンブル性は残すのか理解できない
カンストの初は初(手練揃い)ってことかな
ベテランの初心者の言い方と似たものを感じる
そういえば散歩シールの交換所って春ごろとか言われてなかったか
>>316
コップの水理論何もわかってなくて草
擁護意見も「まだ何かあるはずだ」とかだから
本当にこれだけ、プラスされたとしてもしょぼい何かだったらだったらヤバい客離れ起こしそう
(そんで運営はそれすら見越して鍛刀の新刀剣男士は色々豪華にしてそう…)
>>308
確かに普通のゲームとは違うことしてる
でもそれで普通のゲームより長生きしてるんでどうするのが正しいのか私にはわからん
好きに作って貰って自分の楽しめるとこだけ楽しむのがいいのかも知れんとか思ってる
>>320
310&316なんだが、310で運営云々の話したから、309のコップの話を絡めてみたけどずれてたかも
コップの水をみて「まだ半分もある」と思うか「もう半分しかない」と思うか、についてはポジティブ思考のほうが幸せよね、ぐらいの感覚で考えてたけど、違うんか?
「コップ理論」てのがあるのは今知った
まちがえた309→315だった
10時間かけて、大型アプデと宣伝する意図なんだ?
新しいイベント来ないかな
極の先でも用意している?
考えすぎか‥‥
じゃあ修行行く前のまんばとか「うぶんば」とか呼ぶんか!?
「もしうぶんばの頃だったらさー」とか話せるんか!?
利便性高くて感謝😂😂😂😂
現在、発表されてる変更点で
あぁ良かった!これで少しやり易くなるって思える改変はないですね
朝っぱらから夕方までの予定も
そんなにかかるのか?って感じだし
そこまで長いメンテなら
内番とか大改変してもらいたかったな
見える、見えるぞ、大型アプデという名の盛大な肩すかしに身構える古参勢が…
>>246
骨喰は脇差だが
こういう事前情報ネガティブを見るたびに思うのだが、ガッカリしたり絶望したりするの早すぎね?
そういうのは当日になって状況を自分の目で確認してからでいいと思うのだが。
>>330
もうここにもいっぱいおるがな
>>328
特んばの方が絶対言いやすい
>>332
歴長い人は今まで散々肩透かしくらってるからね
自衛も兼ねてあまり期待しないようにしてる人が多いんじゃないかな
>>330
き…期待なんかしてないんだからねっ!?
TGS初期刀極事件とかもあったからなぁ
期待しすぎずにいた方が精神衛生上良いって人も多いんだろうなー
>>328
なんかハクナマタタが脳内再生されてしまったわ
今回一週間前に告知あったのは「事前にアプデ内容を告知せよ」て要望に応えたからじゃないかとか、その流れで頻発の要望にも応えてくれてるはず、だって大型って言うくらいだから、とか、そんな期待ぜんぜんしてないよ
>>332
日頃の行いと信頼がね...
刀剣乱舞の運営はこれまでもうん……な対応だったから期待しすぎないようにしてた筈だけど、この大型アプデだからもうどうしようもないよね
せめて数年源氏のままの検非違使変更欲しかった……25日……サプライズしても良いのよ……
大型ってつけなきゃよかったのに、何で自分でハードルあげちゃったんだ…
メンテやります→いろいろ変更実装!だったらあの運営が!って言われたろうに
呼び名変更、うぶの姿とか、散歩の呼び方
既にある内番の組分け変更
任務の変更
10時間かける大型アプデの内容の紹介がこれじゃな
‥‥
え、これが全てじゃないよね、流石に(10時間)
>>335
期待しないのとネガキャンするのは違うぞ
>>343
期待してこれだけだと悲しいから、追加があったらラッキーくらいに思っといた方が幸せかもしれないぞ
>>325
ゲームもやってるよアピール
>>335
「期待しない」は普通にわかるし、予防線として自分にはっておくのはすごくよくわかるのよ。
けど、どれが全部かどうかはまだ確定していない情報がでた時点で「失望」するのはさすがに早すぎやしないか、ましてやガッカリ砲であることが確定してるかのようにネガるのはフライングにもほどがないかと…。
確定してからでいいじゃない、もし本当にガッカリ砲だったとしても数日は絶望するまでの日にちが稼げるし、実は良アップデートだった場合はネガティブ損になるだけだと思うのだがなぁ。
>>341
源氏検非違使の座りが良すぎるからな
虎徹がつなぎだった説すらある
期待するとガックリきそうだから、アプデの存在そのものを忘却しようと努めてる・・・
鍛刀CP楽しみだな~!新刀剣のチラ見せいつかな~?
>>344
煽りでもなんでもなく理解できないんだが、335のどこにネガキャンしてるって書いてある??
>>347
そんなん自分に言われても知らんわ…
いち早く失望してる人に聞いてくれ
>>332
あかした内容がショボいからだよ‥
大型アプデと豪語した割には‥
普通のメンテなら‥大型アプデとか言わずに‥
>>347
まさかの大型アップデート謳って初手で出してきた中の目玉情報が呼び方変えますだからなあ
まだまだあるので後日をお待ちくださいだけでも言って欲しかった
>>351
いや意図が正しく伝わってないから捕捉しただけなんで…
>>349
チラ見せは前週金曜18時定期
>>347
良アプデなら手のひらくるくるするだけだし、風物詩と思えば他人のネガティブなんてそんなに気にするものでもないよ
もしかしたら単なるアンチかもしれんし
>>346
んだ
んで、とうらぶでやった結果が今だ
>>347
早急に絶望してる人が早急すぎるってんなら、早急に絶望してる人がこれまでの運営の傾向からこれ以上はないなと踏んで絶望してんのか、また別に思うことがあって絶望してのかもわからんのだから、早急と決めつけるのも早急じゃね?
別に一喜も一憂も好きにさしたれよと思うけどね。
部隊一つ追加なら反応違っただろうに
過度な期待はしない方が自分のためだなー
大型の文字はとりあえず記憶から消しておこう
明日、チラ見せかな?
アプデに期待できない今、楽しみなのは新男士だけ
限定鍛刀に向けて準備してますよ
>>340
負の信頼だけは確かだもんね
>>360
流石時の政府太っ腹‼️と喝采の嵐だっただろうにね
>>360
100振り以上いる本丸で
内番入れたとしても、大半が非番扱いだもんね
部隊は増えて欲しかったよなぁ
欲を言えば、名馬も増えてほしいんだけど、、
>>365
あ、ここ4年無名の黒白茶の馬ばかりだ‥‥気づかなかった
>>362
予定表も内容によるから新男士だけ楽しみにしておいた方が精神衛生上良いかもしれない
とりあえず気を付けるのはメンテの時間がいつもより早いことだな
里ギリギリ派は気を付けないと玉集め終わらないよね
ステやミュがすごいからそろそろゲームも何かないかなと思ってたところに、大型アプデって書いてあったからつい過度な期待しちゃったんだよねー、反省
追加要素が何かしらあるといいなーくらいに思っておこう
まあ界隈によってはくりちゃんが伽羅ちゃんになったぐらいの衝撃はあるかも知れん
うぶうぶしてないで、きわっとしよきわっと
>>353
普通のメンテ以下になりそうなのに
時間だけが大型なんだって感じ
うぶ呼び認められないなんて可哀想!って攻撃してる人がいてなんか悲しくなる
>>373
骨の人のことかな?
目に入っちゃって災難だったね
難しいかもしれないけど気にしなくていいよ
わざわざ誰かを下げてしか物を言えないなんてあの人こそ可哀想な人だ
新刀剣男士は明日チラ見せあるかな。
童子切は厳しめかな。
イベントでもらえる馬と馬を連結させて性能あげたい
運営もしかして:刀剣乱舞をプレイしたことない
いや、そんな訳ないことは分かってるんですけどそう思ってしまうくらい要望との格差が酷い。ユーザーアンケートとか取ってお客様の声をお聞かせください!の姿勢を取った結果がこれっていうのもね…結果これだったら期待させなきゃいいまである
任務変更だけど、以下の解釈で合っているよね?読み間違えていないか不安しかない。
「習合」をxx回実施シリーズ
「習合」を5回and50回実施はメンテ前に受け取ってメンテ後も再度受け取れる。メンテ前未受取だと無くなる。
「習合」を10and20回実施はメンテ後は存在が消えるためメンテ前に受け取れ!
そういやお散歩で貰える引換券はいつ使えるようになるのか
>>377
ユーザーの意見を取り入れることが必ずしも正しい方向に向くとは限らないのがゲームの常だよ
>>348
兄者がなぁ。
刀帳分乱マ来て欲しいが、まだなんよ。
弟者はすぐに刀帳分乱マ来てくれたんだが……。
…大型…?
任務達成ボイスを新刃さんでもすぐ聴ける様に、主要任務を幾つか、達成しても受け取らずにいるのがあるんだけど、流石に今度の大型メンテ前には受け取っておくべき‼︎って事で良いのかな…?
>>380
でもそれって必ずしも悪い方向に行くとも限らないとも言えるし、意見のあった改善案だろうが運営が0から考えた改善案だろうが賛否両方出てくるのは変わらないと思う
だから意見を取り入れたら~って言って何になるのかよく分からない
意見したものが反映されて上手く行くかどうかの話ではなくてプレイヤーとして実際にプレイしての意見なのにそこから何も対策が感じられない(目を通しているのか分からない)のが問題だと思う
何年も刀剣乱舞やってきた私から言わせると、このゲームに関しては運営の改修を全部肯定し受け入れる事が必ずしも正しい方向に向くとは限らないと感じてる
>>365
付け替えるの面倒だよね馬…
たまに間違えて名ありをつけっぱなしで遠征出しちゃう
無名ばかり貰ってもステ低いし使い道がない…
遠征でも馬装備で早く帰還できるとかなら助かるけど
>>382
大型()
内番24時間が、たとえばログイン累計時間に応じて必要時間が短くなったり上昇確率が高くなると嬉しい。
ログインしている→主が見ている→男士が張り切る→効率UP・能力UP!って感じで。
>>365
馬増えて欲しいよね……青毛とかは機動上げすぎず打撃だけ上げたいときに便利ではあるんだけど
史実の名馬って検索してもそこまで出てこないし元ネタ少ないとは思うけど、せめて祝五号くらいステが上がる馬が欲しい
内番プラス1確定にならないってことは両方確実に上がるようにするアイテムを売る可能性は残ってると思うことにした
内番キャンペーン中はアイテム使うと+2上がるとかになれば旨味も減らない筈だし
極短は先手必勝で殺せばいいと割り切って極の脇差と打刀しか生存上げてないけど、それでもまだ全員終わってないんだよな……
>>377
アンケートもなあ。
この8年でアンケート取ったの無双前の1回きりだったような気がする。
それ以外にあったっけ?
>>388
むこさんの相棒が百段って馬に乗ってたらしいけど
むこさんの馬当番のセリフで
本丸にはいない(来ない)感じだったんだよね、、
着け替え忘れちゃったり
面倒だったりするから増えてほしい
>>385
あるある
遠征に着けたまま出しちゃったこと、、
馬だけ帰還させて〜!ってなった
いっそ馬着けてたら遠征に行けないとかにして欲しかった
もしくは成功率上がるとか時短とかあったらいいよね
内番CPスカがきつそうだからテコ入れしてほしい
選択、アイテムで選択、期間倍、+2
この前の内番CP期間長かったから期間倍かなー…
チュートリアル変更って、下手したらデータ消える審神者現れるんじゃないか
データの不具合か、審神者の操作ミスで‥‥後者は自業自得でも、前者笑えない
>>394
10時間かけての大型アプデと豪語するんだからそこの心配ないさ!たぶんな!(たまにデータ消えて運営に連絡したら泣き寝入りしたとい話聞かなくもない。なんで消えたんだろう)
>>395
・アップデートの操作ミス。例、ダウンロードでなくてアンインストールを押した説
・スマホからpc、pcからスマホ移行の操作ミスか、運悪くWi-Fi環境がよくなかった悲劇説。
思い付くのはそれくらい
>>394
笑えない悲劇を防ぐための10時間と思うことにする
映画の方はくどいくらい開始前からでじさんがツイートしていたり、スカイツリーで宣伝とか大々的にやったりしてたけど、今回の大型アップデートも含めてゲームのことは黙りだよなあ。(アプデ実施後に一言くらい触れるだろうけど)
ゲームとメディアミックスやコラボ…前からそうだったけど、どちらを重視しているかわかりやすいよね。
…これが大型アップデートと、諦めた方がいいかな
>>375
童子切は10年目と見ているけどな。
その前にイマジナリー男士筆頭の大慶くんやその他ごっちん、道誉くん、七星さま相方とかクダ屋の方が先だと思われ。
とは言え来たら嬉しいけどね。
天五剣は数ヶ月前に影絵で登場、限定鍛刀、て言うのが慣例っぽいけど、どうなんだろう。
>>334
こっちは「布んば」と呼んでる。
>>165
それ防人作戦でやったよな。
三日月宗近(天下五剣)が憑依した初期刀って。
>>399
大慶ももう3年以上イマジナリー男士やってるのか……
最初に名前出たときはまさか大包平より待つことになるとは思わなかった
>>398
でじのついはともかく映画の外向け宣伝とゲームの外向け宣伝を一緒くたにできる感覚がよくわかんない
>>383
対象の任務はもうすでにでてるんだから引っかかるのは受け取っとけばええやん
極が登場したとき、同時に初の姿の名称追加をしなかったのはどうしてなんだろう
>>405
単に極めてなかったからじゃないの
新チュートリアル(強制)
旧チュートリアル途中の本丸は消去
旧チュートリアルって、初打刀LV1単騎負けイベ込みだったけど
男士皆育った本丸の新チュートリアルとは…?
>>406
決めてが極めてになってしまった草
今までは通常とか特で良かったからわざわざ追加ってことはお着替え用にかなあ
運営さんよぉ…
散歩機能とかいらなかったんだ(散歩好きな人はごめんね)、その代わりにソート機能とか習合がやりやすくなるとか基本的な改善が欲しかったんだよ。
ゲームを遊びやすくする最低限の改善もできない理由があんのか…?
こんな調子だとほんとに古参ユーザーにそっぽ向かれるぞ。
>>383
日課任務と主要任務で達成ボイス違うんだっけ?
いつも日課任務のは聞いてるけど
それぞれ違うとしたら、知らなかった!
>>376
馬は習合も練結もなくて破壊もないけど
青毛と白毛がどんどん増えるから
やりたくなるよね
>>375
童子切だったら嬉しいけど
なんでいま?!とも思う
映画とは関連して欲しくないからね
あ、映画はおかわりもしてるし、否定するつもりはないので!
>>410
そういうことじゃないぞ
「新人を手に入れたときに任務をすべて受け取ってると達成ボイスが次の日や次の達成まで聞けないから取ってる」って話だぞ
>>407
強いて言えばいくつか行われた追加機能とかの説明が現時点チュートリアルに含まれてない
(別にそこをタッチしたときに説明されるけど一部ないものもある)からその辺を一元的にチュートリアルに含めるとか予想してる
(ゴリラにはあまり関係ないとは思う)
>>373
逆に初なんかで喜んでるバカみたいなのもみたし五十歩百歩だよあれはもう
今まで特99って呼んでたのがこれからは初99って呼ぶようになるのかな?
そうだとしたら変な感じだなぁ
>>416
通じればどっちでもいいんじゃないと思ってる
特で定着してるし
初派が増えればそのうち慣れるかもね
鍛刀CP楽しみだなー
>>416
何回も言われてるけど、おそらく(無印)・特の区分はなくならないよ
無印・特(ここまでをまとめて初になる)・極になると思われる
特を無くすんだったらもっと違う書き方になると思う
>>419
自レス
だから今後も特99で間違ってないと思う
初99って言い方が生まれないとはいわないけどって書こうとしたら切れた
>>392
なにそれめんどくさすぎる
わざわざ出陣部隊から馬つけ外ししないと遠征だせないとかあり得ない
>>48
そもそも分けなくていいから
両方上がる仕様にして欲しかった
あんな長い時間内番しといて
どっちかしかあがらない、もしくは0ってのが
虚しい仕様だと思うから、、
育成ゲームって言うなら
ランダムじゃなくて
こちらの任意でどっちをあげるか選べる仕様でもいいのにと思う
>>385,392,421
それなら確認画面が出るのもありかな?
遠征出す時に「馬を装備しています。一括で外しますか?(はい・いいえ)」
馬を装備したままなら、時短や成功率UPも嬉しいけど、成功率関係なしの馬効果による資源回収UPもいいなって思ってる
馬に乗せて沢山運べる感じ
>>422
任意でどっちをあげるか選べる仕様いいね!
確定+1の大成功がランダム、成功で+0.25でもいいんやでって思う
確実に積み上げできているなら少しは心持ちが違うんだろうけど、肝心の上げたい方がゼロやMAX値が対象の「最大」が続くと違うそうじゃないって切なくなる
まじであれだけのつもりか、大型アプデ()
極は今までずっと「きわみ」と読んでましたわ。
以前の内容を繰り返した上で、アプデ内容他多数ありますよとか(当日まで)詳細をお待ちください、とか的なand more要素は一切書かれていなかったし、匂わせていなかったな…。
いや、せめて散歩の交換引き換え所くらいは…とも思ってたいたけど(春と言ってたし、今回の大型アプデに併せるものかと勝手に思ってた)、もしかしたらこちらは5月の可能性も出てきたのか…?
折角映画で新しいユーザーGETした! しかし、やること殆どないから離れる層を引き留める意味もあったと思ってたけど、この動きだと本格的に見放されそう…
メンテ当日にまた別のアプデ内容発表あるかと期待してた勢だけど、今日の運営ツイで先日と同様のアプデ内容を再通知してるのを見て、本当にこれだけ感が強くなってきたな。
大型、とついて本当にこれだけだったら笑っちゃう
呼び方変更、今更では
海外版のお知らせも同じだったわ
海外はUbu formなのね
10時間何するんだ…?
ツイ見てたらマジでこれだけっぽく見えるんだがそう見えるのは自分だけだと思いたい
むしろとうらぶのアプデ前にすべてをお知らせしてきたことなんてないと思うんだが
だいたいメンテ明け前のお知らせとメンテあけてからが勝負
期待しないぞと自制しつつ、でも大型アプデなんだしもしかしたらもう少し…と淡い期待もしてたんだけど、真面目にこれだけくさいな?
何をもって大型と表現したのか純粋に知りたい
運営ちゃん運営ちゃん、これだけじゃないよね???信じてるよ???
きっと新刀剣男士が特殊能力を持っているんだろうなあ
その効果が想定通りにちゃんと出るか確認するためのメンテ時間なんだろうなあ
>>433
まあそんな気はする
早めに知っとかないとプレイヤーが不利益を被ることだけ先に告知しといたみたいな
動作環境変更、てっきりAndroid7らへんで切られるのかと思ったのに5か
実質誰にも影響なくて何よりだね
(今回切り捨てになる泥4.4はとうらぶ云々以前にプレイストア自体使えなくて閉め出されてるから連隊戦の後あたりからアプデできずログインもできなくなってる)
>>421
実際にはない機能の
そうだったらいいかもって言う
ひとつの思いつきに
あり得ないまで言わなくても、、
うっかり遠征に着けたまま出しちゃって
出陣のときに困ったんでは?
一周回って大型メンテの内容への期待やなんやらより
とりあえずは問題なくメンテが終わってくれれば充分って気持ちになってきた
>>440
それがまあ一番だよね
有り余る修行道具一式三種、楽器五種売って資材と交換させてくれ!
呼び名認知と任務変更で10時間で大型アプデ?嘘だろ
>>183
なんでそんなイライラしてるん?
まるでクリスマスプレゼントに問題集もらったような感
ただ呼び名が変わる、任務が変わるということはあんまり明かされてないゲーム世界観の謎を解くきっかけになるかもしれない
新任務を達成するとすっごいもの(極2へのパスポートとか)がもらえるのかもしれん
このアプデでゲーム内ではくだ屋の仕事が一段落したとかで本丸に来てくれたらいいなー
景趣が季節ごとに並ぶとか(特に二十四節気)刀派ソート追加とか地味なアプデでも嬉しいんだがな
あと爺さんくれ爺さん。なんちゃって爺じゃなくガチモンシニア
極2はないと思ってるけど仮にあるなら極実装スピードがおかしい
まだ極めてない子がかわいそう
ちょっと長い時間のただのメンテだなこれ。
情弱審神者です、GalaxyS8って買い換えなきゃいけない奴でしょうか?
>>450
知らんわ…
今使ってる機械で調べてみたら?
内番で生存偵察以外の項目をコツコツ上げてる人ってどれくらいいるんだろ?
3種類共生存偵察にしたら困る人いるのかな
>>452
二振り目はコツコツ上げてます
>>452
あげてるな
基本習合にまわしてるから
>>450
設定のデバイス情報ってところを見ればAndroidバージョンがわかりますよ
ちなみに最新はAndroid13ですね
>>452
新人の頃は連結素材が足りなくて上げてたな
>>452
聞いた話だけど
純度100%の推しを作るために
練結するのは同じキャラのみに限定して
練結で上がらないパラメータは内番で上げるって人がいるらしい
>>452
なんでもだが現状のほうがいい人は割といるんだなこれが
あなたが不満でもそうでない人もいるし、あなたが満足してることにも不満を持つ人もいる
>>452
中に困る人いたとしても三種類生存偵察にしても別にいいと思うけどな
現状賽の河原すぎるから
仮に当日に他のアプデもあるとしても、そもそもアプデの内容をなんで隠すんだ
他では大抵アプデ一週間前には詳細内容上げてるところが殆どで、大型となれば尚更
結局最初から全部詳細上げててもこれだけ?って感じだからあえて伏せてるだけなんじゃないか、無いと思ってたところに有ると多少マシに見えるから
>>460
本当にそうだとしたらやり方がみみっちすぎて悲しくなるな
どっちみちアプデ期待組の古参には幻滅されるだろうに…
>>450
多分バージョン8とか9くらいだから大丈夫だと思うよ
貴方ご自身でスマホを操作して
設定や端末情報やソフトウェア情報を見ることで
確認するべき情報だから断言はできないけど
これが告知1、2ヶ月前だったら、「大型アプデ()」とか「はいはい、いつもの刀剣乱舞くんだね」とか鼻で笑われるか、毎度の様に受け流されていたろうな。通常だったら。
だけど、劇的に終わった大侵寇で予告して、一年も待たされて……多分、せめて一年も待たされていなかったら、ここまでこんな空気にならなかったのかもしれない、のかな。
いやー、でもなあ、でもなあ…
今回ユーザー向けではなく、中で作業する為の大型アプデ説もあるらしいけど、もしそうだとしたら…
…今までにも、イベント期間中にもメンテナンスやってたよね? その時何やっていたの?あれだけ、あの回数やっていて?(いや、中の人向けだと確定してる訳じゃないから、何とも言えないか)
がっかりしない様にとか、フォローとか考えても、うん、ダメだった…
>>463
それなー
これだけ「なんかすごいアプデします」感演出しといて、今告知されてる内容で終わるなら悪手としか言いようがないよなー
嫌味とかでなく純粋にどういうつもりでこの形にしたのか運営に聞いてみたい
基本のメンテナンス時間っていうのは人間的には睡眠時間みたいなものだよ
人間が睡眠だけで筋肉ムキムキにはなれないようにアプデしたかったら相応の作業と時間は必要
>>465
寝て元気になったらすごいことが起きますよって期待煽っといてしょぼい情報しか出てこないから荒れてるのでは
隠し球が控えてる可能性ももちろんあるけど運営擁護は無理があるよ
>>466
せめてアプデ終わってから言うべきだと思う
まあ文句言いつづける人らは何が出てきても文句言うだろうけどな
>>467
普通のアプデなら凹むのはアプデ終わってからでいいかで済むけど、今回は期待値を大幅に上げられてるだけに期待外れだったときのダメージが大きいんだよ。だからここで不安を小出しにして傷つき過ぎないように備えてるのでは。ほとんど皆断定はせずに「まだ何かあるかもしれないけど」て添えてるし、ここで不安を吐露するぐらいは自由なんじゃないかな。
主要任務増えるってことは銘付馬増える可能性もワンチャンあるのか
一振り一馬計画が進むな
今告知済みの奴ってあくまで「既存からの変更点」絡みのものだけだから
新規追加的なものが別にあるかもしれないしないかもしれない
明日なんにも予告なかったら告知済みのもの(+散歩シール引換所)だけだと覚悟するわ
>>470
とうらぶのいままでのメンテの傾向からいって追加があっても明日告知される可能性は明らかに低いよ
(むしろ事前にあれが出ただけでかなり異例・今まではせいぜい特命予告とかそれぐらい)
だいたいメンテ明け1時間前にくる告知がメイン
削除される任務もクリア済みなら残るってのはなかなか新鮮だな
だいたい他のゲームだと消えるのが常だろうに
>>467
じゃあ睡眠時間云々の擁護も今言うの的外れじゃね?
26日は崩壊スターレイルっていうでかいソシャゲが配信されるから大型()のままならそのまま客居なくなりそう
大型()でゲーム去る人は結構いそうだけど、何百時間もかけたデータをサクッとアカ消しできる人って少ないと思うんだ。
そうするとしばらく放置するけど気になる新イベがあればまた再開する、とかになるから、実質ユーザー数はそこまで減らない=運営は困らない=意見要望なんて聞かんでもちゃらへっちゃら、てことなのかなぁ?
これもアプデきてから言えといわれればそれまでだけども、今までも「意見?ナニソレオイシイノ?」な傾向にはあったから、邪推が邪推を呼んで気になって夜しか眠れないよー
スターレイル見てきたけど、中国ゲームはあんなにレベル高いのか。絵も綺麗だし......
ゲームが好きな客、移動しそうだな、まじで........
大型アプデがあの告知だけの内容だったら、とうらぶのゲームやばい気がしてきた
ゲーム性重視の客はとっくのとうに移動してるでしょ
そもそもスターレイル女性向けじゃないし
キャラ、シナリオ重視の人は、女性向けのあんスタとかツイステとかに移動したしな.......
とうらぶのキャラが好きで、和物が好きで根気強く待ってくれてる審神者に、
大型アプデで「初」だけ提供して終わりはさすがにないよね?運営氏~
>>475
運営が本当にそんな風に思ってるんだったら最悪だな……
ユーザーを大事にしなよ…
>>452
他に上げる手段があるものと内番のみのものは差別化してほしいよね
幸い仕事中にポチポチできるから惰性でやってるけど、休日に時間割いてまでやるかといわれたらやらないし、仕事環境変わったらもっとやらないし、この虚無具合がながらゲーとしてちょうどいいんだな
どちらかというとゲーム性が欲しいと思ってるほうだけど、半端なシステム追加するくらいならこのままがいいし、この虚無をそのままにするつもりならいっそ放置ゲーとして周回自動化とかそういう方向にしてくれたらと思う
>>469
名つき馬希望!機動もだけど統率上がるコなら
なお、嬉しい!
百段ちゃんとか来ないかしら、、むこさんのために!
>>457
まさにこれやってる
ただ連結も習合もしない方針だから全部のパラ内番で上げてる
何ヶ月かかるかな〜…
嫌ならやめる、好きなら続ける
でいいと思うんだけどなぁ
>>484
キャラは好きだけどゲームは嫌いは両立するでしょ
他のゲームでもよくあること
>>485
別にゲームしないでキャラも愛でられるよ
一通り見たけど拠出だったらごめんなさい
OPは変わりそうかな
現在のOPで出ていない男士も新規で正宗さんもいらっしゃるので
曲と映像それぞれ選べるようになったらいいな(個人的願望)
>>59
いちユーザーは運営全肯定ポジティブ大絶賛しかしちゃいけないと思ってるのね
楽しそうでなにより
大型にあまり期待はしてないけど、それなら玉集めを12:59までやらせてもらいたかった。
ギリギリ15万集まったから、なんとかなったけど、経験値がおいしいので……。
>>301
どこの統計だよ
てか増えて困ることはないんだから別によくね
アプデ前に各種データのスクショ残しておくことおすすめしておく
時の政府の広報に#とうらぶニューリアルとあったが……。
大丈夫ん?
無事にメンテ明け&本丸情報飛ばないこと祈るだけだなあ。
>>491
ありサン。
一応各部隊と万屋所持品目、本丸所属男士の顔ぶれはスクショしておくよ。
まあついでに遠征先もスクショしておこうか。
>>493 自レス
あとは……スクショするのは戦績かなあ。
>>484
それ言い続けて結局刀剣乱舞のゲームやってる層だいぶ居なくなったし新規も居着かないんだが
不満は不満だよ
>>495
補足、言い続けてってのはとうらぶユーザーがここが不満だって意見に「嫌なら辞めろ」を言い続けてるってことね
>>492
ニューリアルは観光ホテルの名前みたいでちょっと笑った
>>496
サ終しろ!みたいな意見見ててとてもその人らが残ってても理があると思えない
明らか荒らしタイプの何言ってもいいみたいなの多すぎて不愉快のほうが強い
>>460
とうらぶのメンテ初めてなんか
>>481
わかる
中華ゲーがそういうのに特化してるから是非真似して欲しい
>>498
なんでいきなり極端な例を出してくるのか
ゲームとしてはつまらんけどキャラは好き自分の本丸が好きみたいなツイートもバズってたでしょ
android更新きてましたよ~
デザイン変わってんね
アイコン変わってる!
どうか!回想と景趣がソートできる機能つきますように。できたら権限日がみれるようになりますように!ささやかなお願いですっ!
ストアにサンプルで上がってるゲーム内UI見たけどかなり変わったね。
他の告知外追加要素にも期待したいな
サンプル見た
刀帳画面にある組織図ってなんだ・・・?
>>506
刀派ごとのまとめとか?
でもそれだったら組織とは書かないかな?
サンプル見てきたー
あれは通常の庭…?やたらリアルにしかもだだっ広くなってるw
UIもだいぶ変わってるし期待値上がってしまうー
アプデ普通に楽しみにしてた勢だけど、サンプル画像みてなんか急に不安になってきた。
まあ何にせよ提供されたものを受け入れるしかないので、このメンテ終了予定時刻までの数時間で覚悟を決めよう。
UI変わる箇所はすべてあらかじめ告知しといてほしかった
録画なりスクショなりしとくのにー
Androidなので遊べるか不安
Androidに何の恨みがあるんですか
プレイストア行ってみたけど ずいぶんいろいろ変わってるね
庭も広くなったような
大型かもしれないが問題は中身だ中身
プレイストア見てきた!
UIめっちゃ変わるじゃんこれは開発側にとっては間違いなく大型アップデート
アイコンも変わるのね!とスクショしておいた
でも8年付き合った本丸画面がここまで変わるのはびっくり
UI変更は想定してたんだからそっちもスクショ撮っとけばよかったかな
大型アップデートって見た目メイン?
正直言うと使い勝手のほうをいじってほしかったな
特に集合
昼頃にもう少し情報が出ると思ったけどこれ以上なさそうだね
UIめちゃくちゃ変わってんねー
いつもiPadでやってるけど、慣れるまで指が勝手に前の動きしそうだわ
刀帳1ページずつ捲るの結構大変だったけど
画像の感じだとスクロールになるっぽいね。
そこは地味に望んでた改修点だったわ!
あとは習合も一括でとかあったらそれだけで嬉しい
石田正宗と日向くんの回想早く見たいな
>>514
お知らせはいつもメンテ終わり一時間前だぞ
UI変更もそうだけれど、その他なにか変更するなら事前告知をしてくれ…
水曜日のお知らせを見てようやくアプデ内容を先に教えてくれるような体制になったと思ったら、そんなことはなかった
>>517
先に告知した所で何か変わるもんなの?
>>511
どういうこと?
>>518
経験値削除の時みたいな無駄な騒ぎが起きる可能性を減らせるかもしれない
あれも先にちゃんと説明すれば実装前に再検討かもしくはユーザー側を納得させられたかもしれないし、個人的には累積経験値順で男士を並べて管理してたから戻ってくるまで大変使い勝手が悪かったんだ…
>>520
あー確かに。
割と人気どころのソシャゲとかあれこれやってるけど
事前にアプデ内容全部告知するのって見た事ないな…UIの変更も容赦なくやるし
その辺はこれから先もあまり期待しない方がいいよ
>>511
何を言ってるのか全然わかんないんだけどどういうこと?
AndroidならGoogleプレイストア見たら1発で分かるように普通にAndroid版が稼働してるでしょ
ほんとになにいってんの???
>>508
あの通常の庭をベースに作られてる夜桜や三日月(非刀剣)の景趣はどうなるのか楽しみになってきた
>>514
UI見てるかぎり使い勝手も相当変わりそうだけどちゃんと見てる?
パッと見の雰囲気だけじゃなくてボタン表示やスクロール表示なんかも注目してみて
>>511
Androidバカにしてるのか本気のバカなのかどっちなんだろうね
>>523
ほんとにね~
今までの独特なタッチのこじんまりした庭もとうらぶってかんじがして好きだったけど
より壮大で幻想的な本丸になりそうでうれしい
>>520
なんか悪いけど毒親みたい
地味にTOP画面から戦闘に出やすそうなUIになったな
>>527
横レスだけどそれはただの誹謗中傷だと思うぞ
反論できないからってムキになっちゃだめ
>>529
じゃあカスハラ
そもそもどんな変更するかは法に触れてなきゃ作ってる側が決めていいもんだよ
それを「私好みじゃなきゃ文句いうから先に出せ」って立派な毒親かカスハラでしょ
>>506
○○家ゆかりの刀、新撰組刀剣、みたいな括りかもと希望込み予想
>>517
わかる
事前に言ってくれたらスクショとって記念に残したのになぁって思う
>>530
どうも横レスの人です
何にそんなに腹を立ててるのかわからん
517からの流れにカスハラの要素は皆無だと思うんだが
>>522
すげー煽り散らかしてるようでいて
どこを見たら良いかと見に行かないでも分かるように結果まで書いてくれてるあたり親切さが滲み出てる笑
よかったね教えて貰えて
初めてスマホでプレイしたときUIの古臭さにビックリしたから洗練されるなら嬉しいな
習合の演出スキップできるようになってたら嬉しい
ゲーム画面広くなってるね
>>525
Androidの古いバージョンのサポート終了ってあったから、キレてるとか?Androidだけじゃなく、iOSだって古いバージョンはサクサクサポート終了してるんだけどねぇ
ゲーム画面下のお知らせ部分だけ見れるようになってるんだけど、疲労状態についてだいぶ変わってる。
1-1単騎桜付けできなくなってないかなこれ?
>>538
うろ覚えだけど1-1単騎桜付けは前にできなくした時に大ブーイングで
またできるようにしたんじゃなかったっけ?
そんな改悪ないと信じたい
メンテ明け怖ぇな
>>539
1-1も検非違使出るようにしたんだっけ?
あれはすぐ戻したよね
さすがに何故ブーイングが来たのか理解してると思いたいが…もしくは代替案があるとか…
実際やるまでなんとも言えないけど
景趣って今までのにもできるのか・・・?
新しいのが増えるだけか?
アプデで機能が改善されることを期待してたけど、UIがガラッと変わるかもしれないことに不安を通り越して恐怖すら感じてる……
もう変わったら受け入れるしかないけど、刀剣乱舞特有の和風っぽいデザインは残しておいてくれ頼む…! 安っぽいだけのデザインにはならないでくれ…
気力がcond値かな、可視化ありがたい
遠征先によって気力の減り方が違う
クソメンテとか言ってた奴らはこれでも文句つけるのかな?
神メンテなんだが
極と特のスチル切り替え機能を何卒お願いします。
当日の情報量こそすごかった感じになりそうで楽しみ
日常景趣?たぶんちゃんと新旧あるっぽいな…?
景趣の演出や効果音の有無の表示とか刀剣破壊アリとか
いろいろわかりやすくてよさそう
あと、演練相手の交代が5時5時に
連結と習合のスキップは今回もないのかぁ
飴生産したいけど時間かかるんだよね
ログインプレゼントのピンクの瓶、何?
新しい要素?
>>537
古いバージョンと言っても今回切り捨てられた4.4はとっくにプレイストアすら開けない状態だったので(ずいぶん前にプレイストアが5以上にしか対応しなくなった)
今回の切り捨て時点どころか年末年始の連隊戦くらいの頃にはとうらぶ遊べなくなってたよ
今このときにキレ始めるとは思えない
単純になんか勘違いしてぶちギレただけだと思う
組織図、めっちゃ良いじゃん!
>>549
スキップ出来ないけど、30振りまで一括出来るっぽくない?
修行道具の入れ替えとか鍛刀革命とか中身のアプデが欲しかったな(・ัω・ั)
>>553
そんなことできたんです?!
5振りずつしかできないと思ってました
アプデ終わったらやってみます!
ピンクの液体でトレンド入りは草w
変若水かと思った
>>553
え、どこ情報?
前は5振りだったよね?
Android4.4以前の起動、更新はできなくなります。
随分切り捨てるなぁ。
558
横からだけどブラウザ版だと下のお知らせ画面で確認できる。アプリ版は分からない
>>560
アプリはまだ確認できないよ
「お知らせ」の横の横にある「指南」
「強化」を開いて「錬結」「習合」の参考画像を見ると
選択中0/30とあるから30振まで一気に錬結・習合できるようになったっぽい
>>558
指南
>>558
>>555
画像見ての感じ言ってるから間違ってたらごめんね!
PC版のお知らせから見れるよ
>>559
そうなの?
でももうAndroid最新って13だよ?
アプリ版だと指南って言うタブが無いんだよね
PC版のみですな
編成部隊数は変わらないけど記録できる数が5個になってる!
1個だけど増えて良かったー!
OPに石田正宗ちゃんといた〜
審神者名、一回変更できるけんり!
待ってた人おめでと!!
大型アプデから復帰勢審神者、チュートリアルから始めたところ
・初期刀選ぶ画面変更始まりの一振り
画面が好きになれん
なんだこれ
城の名前決めさせるのは事前に言うてくれ!!!!!!!そんなすぐに命名できんわ!
>>570
自レス追加
・鍛刀から戦闘
に変更になってるのを確認
あと戦闘結果画面も変わってた
画面がでけぇ!!!
好き!!
>>572
あーーーネーミングセンスないんですけど!!先に言っといてくれたら考えといたのにーーーーーー!!!
だから言うたではないか、がっかりするのは実装当日でも遅くないんじゃねと…w
え、主要任務の報酬また貰えるの?
いきなり城の名前だなんて…
運営ちゃん事前報連相してぇええええええーーーーーーーーーーー
どどどどうしよう
>>569
本丸名は1回までは変えられるみたいだけど、審神者名も変えられるの?
あの主要任務一括受け取りできないのうちだけですか・・?169個手作業・・?
>>579
あ、もしかして別ってこと?
>>550
ピンクの瓶!?
といえば映画継承の方の謎の回復アイテムがまず思い付くが…
>>572
ほんそれ
先に進めない……!
はよ石田正宗チャレンジしたいのにいい
城の名前、せめて最後に城がつかなければさくっと決められたかも
字面とか変に考えちゃう
>>580 私もです207個手作業
日課は一括あるのに
>>580
日課と月課はあるのにね…
連打するのです
連結が、対象がロックされて連結できない場合でも最初のページでは選択可能になってる。鍛刀イベ中に面倒くさいミス残してくれるんじゃないよ!
し、城の名前って急に言われても思いつかんよ
風雲にゃんこ城とかにしとくか…
各陣形の効果が可視化されてるのめちゃくちゃ良いね!
ステ完全に上がりきっていると連結できなくなっているね。日課ノルマどーしよ
主要任務 245個タップは時間かかるな…
刀剣男士もらえるのはちょっと嬉しい
任務報酬の一括受取って出来るよな?
177件って出てて軽く絶望してるんだが…
戻るボタン、右下に配置して欲しかった個人的に。
任務主要から受け取りが200件近く溜まってるよ
刀剣が、刀剣がぁ~
文字が小さすぎて読めない!
内番が短くなってるのありがてえ~!
>>553
一斉習合できました!
一括選択機能もあって便利!やっぱりスキップはできないみたいですが飴生産がはかどりそうです!
内番が短くなってるのありがてえ~!
字が小さくて読みづらいなぁ
タブも小さいし
城の名前決めろとか、そういうの早く言ってよ!
全然決まらなくて本丸に戻れないよw
遠征画面のとこで部隊選ぶ時人数増やしたり減らしたりできなくなってる?
もしできるならやり方教えてほしい…
>>594自スレ
レアも受け取れるのは嬉しいけど、一括が出来ないのが悔しい
>>596
連投してしまった、申し訳ない
内番時間は20時間になってます
>>592
主要任務は昔から1件づつ
受け取らなくても消えないから今はほっておきな
>>521
三国無双はアプデ前に内容全部教えてくれるぞ
さすがコーエー
主要にだけ一括受取なくて泣けてきた(´;ω;`)神アプデなだけに
>>566
瓦版からいけるはず
>>602自スレ
まだ受け取り150程残ってる
後回しかな
>>604
了解です。
ありがとうございます!
>>606
むしろ今はよっぽど資源ないとかじゃなきゃとっときな
主要は消えないんだから落ち着いてから受け取ったって損ない
ほんと何が来ても難癖つけるんだな
雰囲気がめっちゃ近未来的になってて、、目に痛い
>>610
資源余裕あるのでとっておきます!
古の例え過ぎて伝わるか分からんけどPSVita版艦これ改感のあるパワポUIだな
内番短くなってるの私もびっくりした…
超大型アプデ後だから不具合はちょいちょいあるけど、今まで出されていた意見ちらほら聞いてくれて本当にありがとうの気持ち。今後の改修も期待できそうで安心したよ
主要任務変更って書いてあったから報酬だけ変更するのかと思って受け取らずに置いておいたら…まさかここまで変わるとは…
習合50回の3000資源無駄にしてしまったぜ
>>611
まあさすがに結果が出てからの文句はしょうがないでしょ、コレばかりは人によって合う合わないがあるので
限界まで疲労させると即時回復に金が掛かり過ぎるのはどうかと
特に剣の運用は注意が必要になる
慣れてないってのが大きいんだろうけど使い勝手がよくなったって感覚は全然ない
うまく言えないけど全体的にデータっぽさが増した印象だわ
タッチエフェクトみたいなのも不要でしょ、何で入れたんだろ
【装束】のところ全装束99種、軽装99種ということは新規立ち絵来るってこと?
城の名前もだけど、審神者名も変えれるの嬉しい。
>>590
日課の鍛刀できた刀剣に連結するのは?
就任日4/24だったから就任8周年記念にリフォームした感半端ない
私より早く就任した人ごめんやで
いやなんで8周年に合わせなかったんだろうな キリが悪い
7年目審神者ワイ。本丸の名前考えてなかったせいで、いつまでたっても本丸に戻れないw
城の名前!???
慣れれば使いやすさを実感できるのかな・・・
デザインもだけど前のバージョンからあえて変える必要あったのかな。
主要任務についてアドバイス下さった皆様、ありがとうございました。
消えないと聞いて本当に安心しております。
資源はゆっくり受け取るようにしますね。(o^―^o)
>>599
字の大きさほとんど変わってないけど
タブに関しては平均的なサイズのスマホでは不自由感じないよ
小さめ使ってる人は自分で都度拡大するのが当たり前では?
とうらぶ以外の画面操作どうやってんのよ
なん、なんこれ???
各刀剣男士の顕現日も見れるようになってる…凄い
任務にも一括受け取り付けて欲しかったな。
いずれ慣れるはずだけど、クリックする位置が違い過ぎてATM前の年配者みたいになってる。手が覚えて勝手に動いていたんだな。
部隊結成と部隊記録のところ不自然に1アイコン分のスキマ作られているから何かしらの新要素追加されそう
一括受け取りに故郷の村でも燃やされたの担当者?って位に不便なんだけど…
疲労度とか顕現日可視化できるものを可視化してくれたのは嬉しいけど…
>>611
フォント変わっただけでも目が滑るって大騒ぎだったからね。
その内慣れたら静かになるさ
遠征結果をスキップできない
隊員の入れ替えでエラーが出る(PC・タブレット両方)
あと読み込み時のキャラがスムーズに動いていないのはpcスペックが足りていないのかどうなのか
>>624
どうしても思い浮かばないなら好きなポケモンの街とか何かのRPGのカスタム主人公の属性とかなんか無理やり捻り出すんだ!
自分にルーツさえあれば割と納得できるぞ!
ボタンが小さくて、押せないウホ…。
大型アプデに期待してたことは何一つなかったけど改良はされてる箇所があって良かった
文字の大きさあと2まわりくらい大きく出来ないかな
全体的にボタン小さくない??
特に戻るボタンが画面端湾曲してるスマホだとめっちゃ押しにくい
PCだとこのぐらいが快適なんかな?
ボタンが小さい問題は初めてアプリ版が出た時は考慮されてたけど 今は端末自体が巨大化してきてるからそもそも考えから外されてるイメージがある ボタンが小さくなったソシャゲたくさん見てきたわ
>>630
主要の事です。
他にはあるのに。
主要任務、一括受け取り出来ないの??
後から変えられるとはいえ城ネーム決めさせる話を初発表の時に言って欲しかったわ
あいうえお城で始める屈辱
演練の相手のお守りもみれるんだ、部隊全員極お守りなのすごい
>>643
主要任務は昔からそうやで
演練の相手のお守りもみれるんだ、部隊全員極お守りなのすごい
城の名前で悩んでる
あしたの城
島村城
コンドルの城
アニオタでスマソ(しかも古い)
遠征後、気力100に戻すのに函館2戦しないとダメっぽい
>>559
4.4以下はPlayストア開けなくなってるからそもそも刀剣乱舞遊べないはずだよ
>>643
ありがとう
心を無にしてポチポチしてくる…
本丸に戻るボタンが小さくて、行軍ボタンが大きいの、誤タップして検非違使出しちゃいそうで怖いなぁ(汗)
迷子になるわ~
なんか部隊記録で編成してから順番入れ替えるとエラー出るんだよね
不具合報告はしたけど、誰も言ってないしもしかしておま環?ちなPC
>>649
元々そうだよ
単騎でS勝利キメられる場合に限り1周でもいけるけどそれ以外は必ず2周要る
主要任務眺めてみたけど、乱舞7の剣を作成せよとか厳しいのもあるね
>>651
慌てて受け取らなくても主要は逃げないから落ち着いてからでもええんやで
>>648
立つんだ城とか
任務の報酬に刀剣男士ある
色々と情報の可視化されてるとこ好感もてるアプデだけど、UIだけちょっとな〜
配置変わったからまだ慣れてないのもあるけど、スマホだと特に文字小さくて見にくいし流石に1画面に情報詰めすぎって感じ
色背景の白抜き文字もコントラスト足りてなくて視認性低いし、ボタンサイズも小さいから操作性的にも微妙(特に結成画面の×ボタン押しにくい)
全体的にキレイめになって清潔感あるけど目が痛いんや
>>648
城の名前は演練で表示されるので(これまでは審神者名が表示されてたあそこが城名になり審神者の個人名は表示されなくなった)
ものすごくこだわりがあるとかでなければ「表にさらす自本丸の通称は元々これ!今後もこれ!」という気持ちでこれまでの審神者名まんま入力してもいいのかも知れない
>>635
隊員の入れ替えのエラー多分自己解決した
出陣と遠征(と多分演練)のチュートリアル見てないからっぽい
演練行ったら相手の近侍も表示されるようになってた
>>656
厳しいか?
函館で拾える短刀50ちょいで達成可能だよ
レベル一桁の刀剣しかいない駆け出し本丸でも1日あれば終わる
>>658
ごめん物凄く好き
>>633
一括受け取りできないの主要任務だけだよね
主要任務だけは元々一括受け取りできなかったよ
一ヶ所変えてないだけでそこまでケチつけるほど許せないなんてそれこそ一括受け取りとどんな因縁持ってるのって感じだね
演練相手の近侍まで見れるのか
相手部隊の刀装が把握できるのは嬉しい改善
気力は49で統一なんだね
>>664
剣じゃないの
配置が変わるのは慣れていくしかないから仕方ないんだけど、めちゃくちゃ目が疲れる
なんでこんな白ばっかにしたんだろう
1-1を単騎でS勝利2回で気力18回復してたのが10に減ってるね。A勝利だと16→8。
隊長か誉での気力回復量が変わったのかな?
>>611
同感。
いろいろな嬉しいことより、一つの嫌なことを声に出す人って結構多いんだよね。仕方ないのかも。
こういうとこでしか吐けないっていうのもあるだろうし。
その人に嬉しいと思える部分もあると思いたい。
>>619
今時タッチエフェクトのひとつもないゲームなんてよっぽど短期決戦の敗北撤退前提のゴミゲーだけだよ
逆になんでタッチエフェクトごときがそんなに不満なのか謎
あって困ることある?
習合がクソ改悪。これはひどい
>>656
期間限定の鍛刀じゃなくて、白山が大阪城のドロ入りしたからね。
頑張れば出来るやつ
景趣の説明あるの助かるぅ!
>>669
同じこと思ってる人いてほっとした
バック白にされたのが目シパシパ民にとってつらい
やさしい色合いで助かってたのにな・・・
結成とかで選択するとき、縦に変更になってて面倒くさいんだが…
よくよく考えたら主要任務は受取り1回限りやし、一括付けなかったんやろな
貯金にしとこ
>>673
えー便利じゃん
チマチマひと振りずつでもいっぺんにゴソッとでも好きに選んで習合できるようになった事のなにがそんなに不満なんだろう
上限まで習合済の刀剣には追加習合できない仕様の事指してるんだとしたら
そもそもリミットオーバー後も日課目当てに習合しつづけるなんて使い方が本来の習合の使い方に沿ってないんだから解決されるのも当然では?
日課習合用にひと振り余らせとけば解決するのにそれさえ面倒なの?
コツコツちまちま積み上げるゲームでそれさえもが面倒ってどういうこと?
手合わせに突っ込んでたむっちゃんと兼さんの生存が上がってた
最大値上がったのね
肝心な数値やボタンばっか小さくて見もしないステ値がクソデカ表示…
別ゲーならステ値は大事だろうけど、このゲームでこれってUI設計者エアプか
改悪されたところがあったら言われるのは当然でしょ
そこから目をそらしてヨクナッタネーってほうが無理ある
>>677
慣れてないだけでは?
手間は増えてないんだから面倒くさくはなってないよ
不馴れだから負担が大きく感じるだけの要は錯覚
待って…。連結が満タンの男士は連結出来なくなってる…。
8年近く「刀解」一度も、やってこなかったのに。
「お還りください」ってするしかないのか。
やだなぁ。
>>655
そんなことなかったですよ?遠征で100から97に減っても、A勝利1回で100に戻せてたもの。
今回で戦闘での気力回復量が減っちゃってるね。
とりまあれだ、習合相手が居ないのに習合できる気分で現れてるの何とかしてくれ。鍛刀キャンペーン中にこれはキツい
>>682
言われるのは当然だけど
書き捨てでもないコメント欄に書き込んだら何かしらレスがつくのも当然なんだからしょうがないよ
何も言われたくないなら何も言われずにすむ場所に書き込もう
>>684
lv1ループすればええやん
今やってるCPで大量の刀が排出されるからそれをストレスなく処理できるように、とは考えられてない感じがする。
周回コンテンツでユーザーがストレスに感じている演出をカットあるいは短くしないでゲームに拘束させたい意地があるのかな
>>682
よくなった方に目を瞑ってワルクナッタネーしてるから言われるんだろ
スマホ版で目が痛い人はブルーライト軽減機能使ってな
>>679
候補に鍵かかってるやつが表示されるから「習合できるじゃん!」→「やっぱ無理じゃん…」になって一目で確認できないってことじゃない?
あんまり他人を馬鹿にする言い回ししないことをおすすめしとくよ
習合相手に鍵しかいない刀が習合可能の絞り込みで表示されるようになったの普通に劣化では?
習合機能使うほどプレイしてない人間が設計してそう
愚痴じゃないんだけど初期設定の刀解画面に育ててる子もカンストしてる子も全員並んでるの見てヒュッてなった。心臓に悪い…
気のせいだろうか、景観が以前よりうつくしく見える。
枠が変わったからかも?
>>624
ゲームキャラの名前とかデフォルト使うから審神者名の時も困りまくって季語にした……のでとりあえずその季語で有名な句を詠んだ人の名字を城名にすることにした
あと1回だけ変えられるらしいので審神者名と同じだとチャンス1回分潰してる気がしてどうにか捻り出したけどホント事前にお知らせが欲しかった……
>>679
横からだが「習合可能のみ表示」が乱舞レベルでしか見てないのか習合相手が居なくても習合可能で表示されてるからそれじゃろ
遠征での疲労溜まり具合高くなったのと、桜付けで回復量減ったのと、白画面目につらぁってのがストレスポイント
他はまああんだけ大型アプデで変わるよーって言われてたから仕方がないかな
ここが嫌ってのは各個人違うだろうけど、言い方一つで品性がわかるなと思う今日この頃
>>684
これは完全な興味で聞いてることであっめ決して煽りとかではないから不愉快にさせたら申し訳ないんだけど
どうしても気になるから訊くだけ訊くね
8年1度も刀解しないでどうやって回してきたの?
溜まったぶんは習合で消化してたって事だとしたら、大阪城とか連隊戦とか恐ろしい数の刀剣が貯まるイベントの時たいへんでは?
習合だとひとつずつポチポチ押してセットしてエフェクト眺めてまたひとつずつポチポチを繰り返すわけだし…
>>698
それな
品のあるクレームには同情したくなる
>>670
隊長にしても回復しなくなったってことで合ってるかな?
出陣での減少が10→6に減って
誉での回復が10→8になってる計算
>>687
これだと思う
どっちの意見が正しい訳じゃないって言うわりに自分だけは難癖つけられるのイヤって、それをここで言うのは駄々だよ
自分が自分の意見を述べる自由がある場所には他人が他人の意見を述べる自由もあるんだから
他人が話しかけてきたときだけ不愉快丸出しにするのはおかしい
慣れるまでいいか悪いかわからん
>>669
色覚特性があって他の人より緑や赤が褪せて見える目玉からすると今のほうが圧倒的に見易いんだ
なんかごめんね迷惑かけて
習合しても刀剣だけ消えて乱舞レベル上がらない、、なぜ~
アラフィフ審神者7年目
正直この新画面は目にきつい…冗談抜きで老◯鏡デビューになるかも( ;∀;)
今までなんなくスムーズに出来てたからちょっとショック
>>661
ログインできないままだったから知らんかった
これもっと周知してほしい
まさに表向き名乗る通称として審神者名を決めたから演練とかでバーンと出る名前がそれじゃないと落ち着かない
危うくわざわざ違う名前にしちゃうところだった……
気力が数字で見れる‼︎ありがとうありがとう‼︎
鍵付きなのに習合に出てくるのは流石にミスだと思いたい。お手紙書こうぜ
良くなったところとテストプレイしてないのか悪くなったところがあって微妙
あと大型アプデって普通は超特大の目玉があってさらにあれもこれも改善しますってイメージだったけどとうらぶのはあれもこれもの部分だけな感じがする
城機能でなんかやるのかな
初入手以外は十連の時みたいに顕現アニメーション飛ばせるようにしてほしいなー
主要任務の受け取りそれで挫折した
変にエフェクト?とかアニメーション足さないで欲しい・・・
足したとしても設定でオフにできるようにしてほしい
それで動作遅くなったり求められるマシンスペック上がったら納得いかねえ
>>709
すでに不具合乱舞だしどんどんお手紙して指摘するとベネ
>>684
自レス
これ連結終わった刀はもう連結ボイス聞けないんでは??
>>706
同じくアラフィフのそれもかなりアラウンド後半だけど
もともとどこのゲームもこんくらいの小さい字じゃない?
これまでとの落差ですごく小さくされたように見えるけどソシャゲとして特別際立って小さいとは思わない
よそのゲームやるとき同様に拡大するかでかい画面のタブレット使えば解決
こう言っちゃなんだけど我々もう今後はどんどんそうやって見えにくいし触れにくいし操作しにくくなる一方なんだから
ここらで自分のほうからひと手間かけて対応していくスタイルを日常化する癖を身に付けた方がいいよ
そういう工夫もとうらぶから始められるんなら楽しいと思う
>>705
説明読もう
人の話は聞こう
主要任務233個を個別受け取りはさすがに草
pcしかなかったら死んでた
>>711
主要任務なんて受け取り期限ないんだから躍起になってまとめて受け取ろうとしなけりゃ良いのでは
あとこの程度のエフェクトで動作遅くなるようなOSあまりにもゴミだからそっちを改めた方がいい
>>716
233個いっぺんに受け取れる余裕のある本丸うらやましい
うち溢れてしまうからまだまだ受け取れないわ
部隊記録1増えてる!
日常の庭景趣が40/41で一つだけ持ってないんだけど、交換や購入できるものがない。
なにがないんだろう??
その他で持ってないのは多分就任前の大阪城達成だと思うんだが。
>>681
>見もしないステ値
いかにキャラの面しか見てないかがわかる浅い台詞である
ちょ、主要任務確認してたら、うち一度も槍兵作ったことなかったみたいで爆笑
盾兵とレシピ被ってた気がするけど、上手いこと盾兵ばっかできてたんだな
弊本丸は槍兵もらっても解体して使ってないしな
>>629
ほんとだ!これは嬉しい!
>>720
大昔にみかやこぎのねんどろ景趣なかった?それとは別?
>>714
>こう言っちゃなんだけど我々もう今後はどんどんそうやって見えにくいし触れにくいし操作しにくくなる一方なんだから
アラフォーだけどブスッと刺さった
そうだね、使い勝手良くしてほしい悪くしないでほしいと思う自由はあるにせよ
どこかで自分から合わせていかなきゃならないラインを踏む日が来るんだもんな
同意できるかどうかはおいといてその点はしっかり頭に置いておかなきゃいけないわ
さっき見たけどアプデっていうかデザインの大幅変更でほぼ別ゲームみたいになってるねぇ
背景も白くて今の所すごく見辛いw慣れるまでかな
>>699
おバカなのは承知で連結しきった男士に連結してた。同じ男士とか。
刀解と破壊は違うこと分かってるけど、
「こんな弱小本丸(当時はレベル低かったわけなので)に来てくれたのに音もなく、ただ素材に戻すのは…」
と数値として上がらなくてもせめて、と今いる男士と結んでもらってた。
ボイスも「高まる」とか肯定的な言葉が多かったので…。
本当に数字としては意味のない、気分の問題です。
聴きたくなったらlv1同士を連結したあと刀解するのか…。なら全員分蘇言機買うか。
>>722
槍兵の使い道あまりにも狭いからね…
それにしても作ってなかったは爆笑
作りたくなくても盾狙ってレシピ選んで回せる程度の経験値がある人なら1回くらいどこかで作れそうなもんだけど笑
運が良すぎる
おも
>>675
立春・梅の説明で和んだ
>>721
プレイすればするほど脳死周回で極のレベルくらいしか見るとこ無いんだが
ステ気にするの7-4初回攻略くらいでは??毎日ステ値見ることある??
能力値MAXの刀剣に更に連結したい時ってどうすればええんや……
有識者……教えてクレメンス……
>>704
同じく
今までのはクリーム色がかった白だったと思うんだけと、それだと私の目では灰色の画用紙に網トーンかけた上で濃グレーで印刷された文字を読まされてるみたいで明るさ上げても読みづらいことこの上なかった
たまたま見やすく感じるだけいかと思ってたけど他の人も見やすいってことはもしかしてそういう狙いをもって改変されたんだろうか
正直まさかあの運営ちゃんがそんな気の利いたことするわきゃねーと思うんだけども
出陣ボイスが近侍じゃなく第一部隊隊長になってる…?
>>732
どうもならないです
連結はもともとそうだったよ
今回変更されたのは習合のほうだね
でも習合のほうもどうもならないです
日課がこなせない~っていうなら別の刀剣を習合用に確保しといて習合マックスになったら順次刀解なり別の刀剣に習合なりして消化
特定の刀剣の習合ボイスが聴けなくなっちゃう~っていうならその刀剣の習合用個体を常にひと振り用意しといて以下同文
今の段階ではこれしかない
>>679
日課に習合なんてあったっけ?
目がチカチカする
>>715
たったこれだけのレスにハート連打で嫌がらせしてるやつ頭おかしすぎるだろ
怖い
>>720
大侵寇の時の三日月の心象風景とか?
>>677
私も思いました!
前の、ページ毎の方が使いやすかったなぁ。
>>732
バグなのか仕様なのかふめいだが今はできないみたい
>>677
私も思いました!
前の、ページ毎の方が使いやすかったなぁ。
>>704
タブレットでやってる審神者だけど個人的にはアプデ後の画面あまり気になってないよ!
見え方は人それぞれだしダークモードとか選べるようになるといいのにね
受取箱の選択して受け取れないのつらい
前田くんを5振りだけ受け取りたいのに
(´;ω;`)
>>731
あるよ?
あなたはないんだろうけどね、
刀解が任意の位置から一括できないから、錬結要員飛ばせなくてスッゲー不便になったなぁ
>>740
めんどくさいからやだ
横スクロールが縦にはいいいえの選択が逆になったの地味にストレス
>>734
そっちの方が自然だしやっと治ったんかという気持ち
今までお手紙されたことを一気に直してる感ある
>>728
それ<運良すぎ
びゃ〜と一気にスクロールして未達成から見てたから、『槍兵を作成』だけあるの見て、運営は槍兵推しなんかと
>>641
まあ
とうらぶしかやらない人がやたら多いのはここの特徴でもあるからしゃーないと言えばしゃーない
pc版、何かクリックの反応が悪くなった気がする(ぽけっとはまだやってない)
出陣選択してんのに画面転換しないとか何回もあるんだけど
遠征帰還もクリックで飛ばせなくなって経験値計上待たないといけなくなったし
字が小さくて見にくい!
>>595
でかい画面で見るか拡大しろ
今時この程度のタブも表示できないミニマム端末でソシャゲやろうとする奴なかなかいないわ
演練相手の刀剣Lv表示が小さくてつらっ
人間、便利になったことより不便になったことに目を向けがちだとつくづく思うわ
>>741
なるほどな〜ありがとう!
純一振り教だから能力値MAX刀剣に連結できなくなるの地味にキツいな……バグであってほしい
>>661
確認したけど演練で城名と審神者名両方とも表示されてるのですがこれどっかでオンオフあるんですかね?
>>559
プレイストアから閉め出されてるOSはとっくに切り捨てられ済みなんですけど
無知さらして恥ずかしいね
>>731
純粋に気になるから教えて
どんな場面で何のためにステータス見てプレイするの??
今回の大型アップデートで集合8になるのを期待していた審神者は私だけでは無いはず…集合8になる日は来るのだろうか…刀剣部屋ミチミチなんやけど
初刀剣男士の鍛刀イベントは嬉しいけど
同時に連結、習合地獄も開催されるんが辛み…
縦スクロールつらんい…横でよかったのになぁ
必要性を感じてなかったところまでいじって改悪すんのやっぱりとうらぶの運営らしいやw
スマホ版だとページ毎だとボタンの関係で使いにくかったけどPC版だと大体この辺で探せるからその辺は楽だったな
習合一括化は凄くありがたいけどそれ以外は個人的には首を傾げたくなるかなってアプデだったな、細かいけどセリフの枠の色とか変える必要あるの?って思っちゃった
>>760
乱舞8は来年夏予測されてるよ
>>737
わかる何かえらく疲れる
そもそも不便に感じてたの刀装刀剣所持枠少なすぎ問題くらいだったから不具合も相まって全面的にマイナスだわ…
これを神アプデと思える人たちが裏山
>>708
これで2度とあの饅ミスは起こらない
よかった
まだ饅頭持ってる審神者たちの饅頭は守られる…
うちの饅頭?
誤飲済みだよ!!!!!!!!!泣いてない!!!!!!!!!
>>760
習合は8より7以前の見直ししてほしいわ
キャラによって必要数がきつすぎるのはもういまさら無理かもしれないけどボイスなしのレベルになんか追加してほしいしステータスも一律+1じゃなくて上げるステータスも選べたら良いのにとは思ってる
>>759
教えたところで理解できないんだから教わろうとしないでいいよ
顔だけ眺めてな
>>748
違和感あって、アレ?てなったけどやっぱりはいといいえ逆になってたんだね……
感覚で押してるから押し間違えるww
>>674
レア4だからね
錬結数も少なめだ
上部のボタンが小さい以前に物凄く反応悪くてストレス溜まる
スマホとの相性悪いんかな、キツイなあ
上のコメントに演練では城の名前しか出ないってあったけど、城の名前と審神者名と両方出てない?
まだ5組とも城の前空白で未設定のようだけど、審神者名らしきものも出てる
それとも設定したら、本丸名しか出なくなるの?
顕現した日が分かるの有難い
初期の子たちの記録とれてなかったんだよな
>>761
同じ審神者居て嬉しい
何でだろうと考えそもそもマンガも小説も縦読み選択するのが嫌いだと気付きました
画面変わりすぎて、刀解と習合画面が怖すぎるんだけど……
見慣れなくてどれを選んでいいのかわからなくなる
なんで今このタイミングで鍛刀キャンペーン始めちゃったの
>>749
第一部隊が遠征に出ててもボイスが第一部隊隊長だから自然かと言われると微妙だな
先月スマホ画面広いのに変えてたから快適だけど、変えてなかったらぽちぽち厳しいデザインかも知れん
でも今回から余りにも古いスマホは非対応になるんだっけ
刀剣が増えたから一覧スクロールできるのは超助かる
鍛刀で使った資材が帰ってきてワロタ
がんばって2百超えポチったよ
>>708
同意!
気力追加ホントにありがたい!これで遠征も桜付けも捗る!
誉の疲労回復が+10から+8に減少されてる?
気力94で函館出陣(-6)、S勝利一戦で帰城したら気力96
94-6+8=96になるかな
これは七星剣の運用が厳しくなる予感
少し遊んで数年休んでまた戻って来たブランク審神者だから初期刀に100%の確信が持てなかったけど(プレイ序盤は収拾欲がなくて部隊員以外は連結してたのもある)、明記されるようになったのが本当に助かる
そうだと思ってはいたけれどやっぱりお前だったんだなという感じ
>>744
マジでそれな
五虎ちゃん習合途中だったから一振り受け取っては今剣ちゃんからぐるぐるスクロールで目が疲れた…
めっちゃ桜剥がれるようになってる気がする
アプデ前・後と同じメンバーで8-4周回してるんだけど、アプデ前よりすぐ疲労する
>>783
数字で可視化されてるならすぐ計算できそうな気がするんだけど
もしかして出陣中は気力って見えない?
ごめんね
いつまでもインストール中でまだログインすらできてないから細部がわからなくて興味津々なんや
出撃先により消費気力違うから、今までと運用方法変えてかないと。
遠征1回、函館1戦でMAXに出来なくなったのが地味に辛い。
主要任務200超えを一括で受け取れないのきちぃ
なんで気力変えたんだ?課金誘導?
うわあ習合めんどいいい
やっぱり主要任務報酬は一括で受け取れないのか
しかも、こころなしか受け取り時の反応が遅い気がする。
連結の際に乱舞2以上・練度2以上の刀を選んでると出てくる確認の「はい・いいえ」の項目が前とは左右逆になってるからこれ地味に注意だわ
装備が一覧で見れないのつら
>>787
課金誘導できるほど大幅な変更じゃなくない?
この程度の手間でお金払う人がそんなに多いと思えないんだけど自分が貧乏な上にケチだからそう思うだけなのかな
習合めんどくさくなった、全体的にカーソルで移動ナノがめんどい
所持枠増やすとかでよかったのに、変な改修しないでほしかった
同じ出陣場所1000回で刀剣男士1振り貰えるってあっても・・・8面行きたくない
主要任務は一気に受け取ると溢れるとか初回だけだし一括いらんやろって判断されたんかなぁ
あと重いのはみんなログインして受け取ったりしてるせいな気もする
PCユーザーは縦だと操作しにくいんよね
スマホは指ですいすいかも知れんけど
なんとなく全体的にHTML感が増したなw
背景も和風がどっか行って真っ白に
まぁリリース当初みたいな素材の無断利用とか問題起きなくていいんかな
鍛刀資源足りねえーと思ってたら任務報酬でどちゃくそ増えて草
任務報酬全部再受取させてくれるんだな、一部だけかと思ってたよ
今回本気出すか夏の鍛刀CPに余力を残すか迷うな
>>784
出陣中でも気力見えるよ!
脳筋だもんで計算とかしてないけど、アプデ前まで剥がれても隊長ローテでわりと回復してたのが、回復しづらくなってる(気力50をすぐ切ってしまう)
ボスルート行ければ回復していくんだけどね
遠征帰還の演出スキップできる時とできない時ある?
さっき飛ばせた
組織図の「始まりの一振り」の表示がなんだかとても嬉しくてじんわり目頭が熱くなった。
受け取り箱の選択状態すぐ忘れんのとか全然変わってないのなw
結局見た目の変更が主で肝心なところは10年前のシステムなんだなあ。付き合うしかねえけど。
いつもの任務こなしてるだけなのに慣れないからしんどいの草
2.5だったか映画だったかで話題に上がったポーションっぽいのが来たっぽい?
とりあえず、主要任務の報酬を一括取得にさせてほしい。
234回クリックしないと受け取れない…
>>777
古いスマホじゃなくて古いOS
Androidだと4.4から切り捨てだけどこれでOSが止まってる機種はだいたい11年以上前のスマホだから、確かに古いスマホと言い換えられなくもない…か?
OSがどうこうというよりソシャゲ自体が画面映え重視の大きめモニター対応が当たり前になってきてるから
よほど絵面はどうでもいいドット絵ゲーでもないかぎりそれなりの大きさのモニターが前提の仕様に変更されていくのは自然な流れだと思う
個人的にとうらぶは今までが古くさすぎたと思う
いま10周年迎えてるソシャゲたちの最初期画面と変わんなかったもの
>>780
ごめん隊長の気力回復を考えてなかった!
再度函館で検証してきたら
隊長は気力+1
誉は+7でした
前の隊長+3、誉+10と比べるとかなりシビアな疲労になったと思う
>>798
ある。たぶん、カンストしてない男士がいるとスキップ出来ないのかな?って思った
カンスト部隊で出してみたらスキップできたよ
経験値が加算されてゲージがにゅーんと伸びてく演出面白い(けどスキップもしたい)
組織図超好き
近侍を筆頭に四部隊長が並ぶ図はぐっとくる
でもこの組織図を見て「あっ、部隊数はしばらく増やす予定ないんだぁ…」って察してしまった自分もちょっといるw
疲労たまりやすくなってますよねこれ…
>>782
一緒や
マジでそれな
集合と連結混同してる人がちらほらいる感じするな
集合対象に鍵付きキャラしかいないのに出てくるのは不便だなぁ
個人的には横スクロールから縦になって好きなところから一括選択できないのが不便になったなって感じたわ。
まぁ、5振り?6振り?忘れたけどそれ以上を一括選択するってなるとしょうがないのかなぁ
>>806
そこに気づくとは…
ぬか喜びしてた自分が悲しい
>>807
うん
そこら辺は紛うことなき改悪
部隊長にしてても桜が剥げる…!(動揺)
しれっと内番20時間になってる
選択受取が1振ずつとか習合30振の意味なくね?
せめて課金枠増やしてからにしてくれ
やっぱり集合と連結はっきり区別できるように色分けしてほしいな、これ間違ってレアな奴を連結しちゃう事故が増えそう
何年もずっと見てた画面が急に変わって少しさみしい!また少しずつ慣れるかな
いやぁ疲労周りのシステムが厳しくなったな……
これ薙刀幼稚園は確実にやり辛くなった
遠征から帰ってきたら、経験値が最後まで行くのをずっと見てないとダメかい?
習合めんどい
これはたぶんワイらが運営の想定してなかった使い方してきたからなんやろなあ…
薙刀幼稚園閉園のお知らせ
結成画面で、装備変更の横の<>←これ押すと一々戻らなくても次の男士に切り替え出来る!
カンスト後も連結させるのは継続して欲しかったー。
連結できないなら、連結可能な男士をさらに絞り込みできると便利そうかな。
打撃の数値をあげられる男士の絞り込み、とか。
>>813
気づかなかったありさに
おー楽器の上限が1000超えた
遠征での小判箱が万屋貯金で増えてくのが楽しみだったのに所持小判に反映だなんて…貯金したいぉ
初のエラー100000はっせい~
薙刀幼稚園はかなりやりづらいね
8-4周回は今まで隊長ローテで桜満開で周回出来てたのが、ボス踏んでも桜3振り禿げてる
疲労周りはきつくなってるね
問題はイベントがどうなるか・・・(イベントで疲労しまくるのはキツイ)
戦闘時に敵の刀装がない部分に「空」って文字が入っているの、
ちょっと間抜けで良いな。
遠征から帰ってこない
一旦本丸から出てから再度ログインしないと帰ってこない
仕様なのかバグなのか
遠征疲労増えてるな
1-1周回の回復も半分以下か
演練での隊長勝利も1しか上がらん
可視化はありがたかったけどこれはしんどくなったな
習合レベル6の日本号極いる・鍵無し日本号持ってる状態で習合可能のみ表示・槍・極で絞り込みしたら「習合可能な刀剣男士はいません」になるわ
不具合一覧に無い気がするがこれはお便り案件だろうか
>>701
あっ間違えた、誉7ですね。Sで8だ。
>>782>>808
同意ありがとう
元に戻らんかなー
何も考えずルーティンでやれてたことにいちいち気をつけないといけないのつらい……辛くない?
いまだに色々テコ入れしてサービス継続してくれてるのありがたいけど、平成から慣れ親しんだ画面を一気にガラッと変えられちゃうとついていけないよ〜
状況タブで見られるやつ
内番は時間経過が反映されるけど、遠征と鍛刀は数字が動かないわ
あと遠征、地味にめんどくさくなってない?
いちいち「出陣できません」ウインドウ消さないといけないの、めんどいよ
ちょっと泥率高くなってない?6-1一周したらへし部とみっちゃんでてきたんだけど!嬉しい!
ピン立てようと思ったら「Built with Mapbox」ってボタン出て来たんだけど
こんなのあったっけ、何か別の言葉だった気がする
オンライン勢から質問。
近侍から遠征の部隊帰ってきたよーって通知来て本丸開いても帰ってこないのはなぜだ?
アプリ立ち直したら帰ってきたけども。
しかも、前は遠征画面で男士の追加選択できたのに、結成から編成しないとダメなのやりづらんい。
私が気付いてないだけなのか…?
スマホ時々PCでやってる
全体的に良くなったと思うけど、縦スクロールいる場所増やしたのだけは勘弁
スマホだと押しながら動かす動作は相性がいいけど、PCだとマウス動かしてその時々でクリックする方が向いているんだよなあ
個人的に一番嬉しいのは内番が20時間に減ったこと
顕現日わかるようになって嬉しい!!!!
今までデイリー錬結するとき一番上に居る蛍にどんどん足して行けてたのにこれからは誰か探さなんといけんな
うちの蛍は6年以上錬結しつづけて長さ30mくらいになってんだけどここまでか
>>763
760です
来年夏予測されてるんですね
教えてくれてありがとう
来年の夏か…
強く生きるわ
>>838
遠征画面の右上の切り替えボタン(矢印が二つで円描いてるやつ)押すと、入れ替え画面になるよ
私もそれ気付くのに時間かかった
>>829
それうちも同じ!!
838の者だけど、やっぱり私だけじゃなかったんだね(´;ω;`)
>>843
ありがとう!!
切替ボタンあったのか…
分かりづらい…。
cond値の数値化やったー!となって周回したのに全然気力回復しなくてなんでや…と思ってたら疲労度が変わってたのね
運営ちゃんそこはいじらなくて良かったのよ
>>767
760です
確かに
7以前の見直しもしてほしいかも
cond値の数値化やったー!となって周回したのに全然気力回復しなくてなんでや…と思ってたら疲労度が変わってたのね
運営ちゃんそこはいじらなくて良かったのよ
函館1周はS勝利で気力10
A勝利は8しか回復しなくなった
太刀槍はデフォルトの気力49だと7周回してようやく100
面倒くさい方向で難易度上げるのはなぁ…
慣れぬ・・・全く慣れぬ・・・途中でスマホぶん投げた・・。
スマホだと地味にタップ位置ずれてウインド閉じなかったり選択出来なかったりしてストレスがーがー。
ぬぁぁぁぁぁぁぁぁ
これやっぱ疲労周りキツくなってるよね?
いろんな男士使えってことか、あるいはアイテム課金しろってことなのか
この仕様で前と同じ周回数要求されるのきついな…
完全勝利Sとっても隊長以外は疲労回復しないっぽい?疲労管理キツくなった
7-4長距離S勝利周回してても隊長以外の桜が剥げてく……
「習合可能な刀剣のみ表示」なのに実際には「習合相手がいません」なのが
一振りずつ開いてみるまでわからんの、なんとかならんの?
すっげめんどいね
遠征をどこに出すか、今まで画面上の場所で覚えて手が動いてたんだなって自覚した…
享保の大飢饉のような遠征先の名前見てもピンとこなくて、ちょっとフリーズしたよ
出陣中、気力について割と忘れてる。慣れないとだね。
CON値かな?っていうのが審神者で考えられてたそうだけど、
それが視覚化されたイメージなんだろうか。
編成するときははついつい気になってしまう。
ログインしたら突然城の名前つける画面が出てきてビックリしたww
散歩or撮影経由で本丸に入ると出ないぽいからそっちから入り直したわ
一回変えられるとはいえ、全然予期してなかったからちゃんと考えてから名前つけたいww
思い切り現代風な表示になったねえ
現代人審神者がこれだけ戸惑ってるんだし刀剣男士たちはもっと大変そう
一部キャッキャはしゃいでそうだけど
気力についての今のところの所感
出陣時の気力減少は戦場によって変わるが、その値と誉の上昇値は一緒じゃないかなと。出陣時-6なら誉も+6 出陣時-7なら誉も+7という具合で。
それで、戦闘開始時に-3でA勝利で+3、S勝利で+4なのは以前と変わらず。
その上で、部隊長時の気力回復が以前の+3から+1に変更になったのかなと。
幾つか報告があった気力94が函館で一戦して帰ってきたら96だったっていうのは、94→部隊長+1S勝利+1誉+6で102(見かけ上100 この時点で戦闘終了時に饅頭で確認しても使用できない状態)→「帰城時」に出陣現象の-6がかかって96。だと考えました。
だから、太刀とかなら+1しかされない。
ちなみに函館を連続で2戦したらS勝利連続で+10、A勝利連続で+8になる。
遠征の必要気力も高くなったことから遠征の再度最大桜付けは以前より厳しくなったと断定していいかなと思います。
ただ、遠征確定大成功が従来通りの「100」のみではなく「絶好調」時に変更になったなら連続で遠征に出しても確定大成功になるのではないかと予想しています。
こうなれば気力管理がしんどくなった代わりに遠征管理が楽になったという運営の言い分が出来るんじゃないかなと思いました。
受取箱の縦スクロールつらっ
数、数えるの苦痛すぎる(こんぺいとう製造の判断基準)
>>853
習合可能の意味としては
習合する相手を現在所持して今すぐ習合できる→まちがい
習合レベルをまだ上げられるという意味であって今習合相手持ってるかは関係なし→せいかい
みたいだね
わかりづらっ!
>>855自スレ
紅白饅頭で測られていたやつだったと思います。
顕現日がわかるようになって辛い
最初の一振りに鍵がつく前、いつの間にか誤ドンテケしちゃった子と、システムわかってなくて折っちゃった子と、青野原でミスって折っちゃった3振りを思い出す
最初に来た子でも、大事に育てた子でもない、スペアって感じが勝手に想起されて、不甲斐ない主でごめん、って勝手に思ってる
慣れるまで時間かかりそう
正直ゲームにこんなに湿った感情を持ってる自分に驚いてる
>>858
遠征だけに使うもんじゃないからなあ…実際その言い訳されても苦しい
手紙出したしどう対応するのか待機するわ
函館も改悪なかったことになったし
7-4に行って来ましたが。
ウブのnot極と極で、2倍の差が無いのに困惑?
特99に戦で経験値が積めるよキャンペーンではないの?
>>864
お知らせよく見て99は対象外よ
会津は21回、池田屋2階は32回しか戦ってなかったことが判明。
任務達成への道は遠い……
>>853
これが今回最大のキレポイントですね。
UIの変更は使ってりゃ慣れるという感じでしょうが、これは以前より完全な改悪でしょう。
運営は以前に戻すだけでいい。習合可能な刀剣男士が保護とかでいないなら出さないで欲しい。
収穫物交換が可能最大数一気に交換できるの嬉しい!
あと曲が好きだ
>>795
スマホもしんどいよ
所持数の把握もし辛くなったし
一括も不便で使えないし
>>856
みんなが名前付けないと動かないって書いてるの見て、うち動いてるなと不思議だったんだけど、最初の3つボタンある画面で確かに散歩選んだわ
納得〜
>>870
ちなみに散歩経由でも入れるけどある動作するとエラー落ちするお知らせ出てるよ
回避できて良かったね
>>858
所感ありがとうございます。色々と考えさせられました。
気力管理、今は考えながらは大変だけれど慣れていくのでしょうね。
二十四節季の手引きをふむふむ読んでたら、立春・梅の最後の一文に笑った
そんな細かい仕様があるなんて知らなかった
>>860
改定前の自分の動画見返してるけど、今までも「習合可能な刀剣男子を表示」で全く同じ表記なのに機能だけ変えてるるみたい。こういうのは困るなあ。
なんか今までは"刀剣乱舞"って感じで和風だったけど、今のは"2205年の戦闘指揮システム"って感じがしてめっちゃ好き。でも慣れるまでめっちゃ時間かかりそう。
>>603
20時間だけに二重投稿…
というわけですな
>>818
それうちも思った
でも続いて帰ってきた別の部隊すぐに消せたのよ
同じようにペタペタあらゆるところをタッチしたつもりなのにどこがスイッチだったのかサッパリ
>>870
アプデ後すぐのログインでは出なかったからバグかな?と思いつつ、散歩から本丸に行ったのを思い出して御伴から試したら入れたからラッキーだった
ある意味これもバグ状態なのかも知れないけど。
習合がやりにくくなった;;
「習合可能な刀剣男士のみ表示」にチェックを入れると乱舞がLv7に達していない男士全員表示される!
そうじゃないんだよ!
昔みたいに今習合出来る相手がいる男士のみ表示してくれればいいんだよ!
顕現日が分かるようになって悲しいことに気づいちゃった…
とうらぶ始めた頃はそもそもゲーム自体に慣れてなくて、説明されてもシステムをちゃんと理解できてなかったんだよね…
だから一回入手して刀帳に載った刀はずっと消えないんだと思ってて、枠がいっぱいになったらその時育ててなかった刀とか一振りしかいなかった刀でも刀解しちゃっていたみたいで…
初期からいる数振りの刀が、数年後に登場した入手困難な刀よりも遅く顕現しているのに気づいてちょっとショック受けちゃった…(;ω;)
>>805
横からだけど、カンスト+未カンストの部隊2つ帰ってきて、最初の部隊は飛ばせず、後の部隊は飛ばせたよ
鍛刀キャンペだから習合して枠を開けなきゃならんのにこりゃ面倒。
刀帳順にして全部見て選んでくのが最短かあ。ここは元に戻してほしい。
前のUIのがシンプルでよかったな…
使ってれば慣れていくんだろうけど
なんか…文字が多くて見づらい~
刀解とか間違ってドンテケしそう…
なんか、引っ越しした直後のソワソワ感があって楽しい。
あーコレここに入れたんだっけ…アレはどこだっけみたいな。
疲労困憊の回復に6時間ワロタ
回復薬で稼ぐ気満々だ
前の方がよかった…
部隊長にしとけばとりあえず桜付け維持は可能だったのに
気力はそれができない…そして謎のマゼンタの液体…
>>768
草
名前を適宜変えられるとシステム的にどんな弊害があるんだろうか
一回変えられるのは助かるんだけどidは別途あるんだから好きなだけ変えたいのだが
気軽に名前付けできると助かるし
A評価で気力マイナス1はきっついわ。
隊長にしてもプラマイ0だし、山登りしにくくなったわ。
選んでいるところがグレーアウトするのはどうなの?
つまりたとえば結成で部隊ニを選んだとする。すると普通は部隊ニがオレンジ色で表示されて、他の部隊が薄くグレーで表示されるものじゃないの?
まだ情報無くて、遠征先選んで部隊選ぶ画面で組み直しが出来ないのと、受取箱で個別選択→一括受取が出来ないのが、仕様なのかもわからない。
乱視と色覚持ちだから白画面と戦闘画面で一気にキツくなってしまった……見やすさと見続けやすさでは前のほうがすごく良かったから、前のと選べたら良かったけど無茶言うなだよね。
なんか全体的に視認性も操作性も悪くなったね…
リニューアル前に便利だった機能が改悪されてる感じ
今日は13インチのパソコンでプレイしていて
スマホの方はまだ見てないけど、13インチで
こんなに見づらいならスマホはもっと厳しそう
>>891
あー、わかる。チェックマークあるけどグレー表示なんだよね
ぱっと見、選択中が逆だと思った
>>862
すごくよく分かります
お互い少しずつ慣れていけたらいいですね…
>>877
なんかダブルタップで消えた?気がする
24時間の経験値延々眺めるのしんどくてタップしまくってたら消えた
>>718
(いやむしろ溢れてる方がうらやましいのでは…?)
プッシュ通知の切り方がどこにもない
前は音声の辺りにあったよね?
今はどこ?
鶯丸の特典効果:立春の景趣で鶯の声がたくさん聞こえます
鶯丸らしいなwww
UI慣れるまで苦労しそう。演練コメント頻繁に変えるからめっちゃ探したしw
直感でいけるかと思ったら全然無理で指南頼りに進んでそこ!?っていう声でちゃったよ
シンプル統一感出したいのは分かるんだけど、ボタンの色だけでも目立たせて欲しい
>>889
イタズラとか誤認防止なんかね?
とうらぶはあんまり他のユーザーと関わらないからそういうトラブルは起こりにくい気がするけど。
そもそも、同じ鯖の人と名前被ってると登録できなかった気がするからそれと関係してるのも。
>>734
お、マジか
第一は遠征部隊だからどうするか考えなきゃ
今のところ良かったとこが景趣がキレイだなってだけなんだけど…
>841
なんか愛が見えて和んだw<30m
>>892
遠征の部隊組直しはどうするのか、自分も最初悩んだ
「遠征先情報」の文字の右上、矢印が逆時計回りしてるのが切替ボタンで変更できるよー
色合いが目に辛いって人は運営にご意見だした方がよいかと
高確率で色違いバージョンがある(デザイン検討で作ってるはず)だろうから選べるようにしてくれるかもしれん
ユニバーサルデザインに五月蝿い昨今なら、けっこうバージョンアップ優先度は高いと思うのよ
画面端の方の小さい(幅がない)ボタンが反応しにくい気がするなあ
出陣ボタンは上にあるやつと同じくらい大きくてもよかったんやで
>>893
個人的に言えば10連で演出スキップがめちゃめちゃ押しづらい
合戦場の目安となる刀剣レベルに初と極両方あるの助かる
無かったことにしてくれないかなというレベルの改修なんですけど〜お手紙出したんですけど〜
それでも嫌なら辞めろって言われるなら本当に辞めようかなってレベルで周回しづらいし画面が分かりづらい
主要任務の報酬受け取りなんで一括でできないの…
色々唐突すぎて150以上もいちいち噛み締めながら受け取れる心境じゃないのよ
正直な所、まだ慣れてないけど、これって何年も遊んできたからこそなんだよね
数時間でいきなり指と目線が順応できるわけないんだよなあって思って、のんびり慣れていければいいなあ
毎日触るし、まあ大丈夫だろう、きっと、たぶん
日課が一括受取出来るなら主要も一括にしてほしかった。180個を1回1回受け取るのめんどい。
ボタンが小さいの地味にストレス
>>905
やっぱりやれるところがあったんですね!気付きませんでした。
教えてくださりありがとうございます、やってみます!
何で疲労度なんて嫌がらせじみた改悪で、その対策に課金アイテムとかつまらないマッチポンプで金取ろうとするかな
各枠増加とか、仕立券とか、特命有料マップ化で周り放題とか、もっと楽しい事に金払わせてくれりゃいいのになぁ
>>879
金平糖のための習合が面倒くさくなった。
もう刀解一択かな…
疲労がかなりヤバい。8面ボス逸れるとあっという間に桜全禿げだわ
隊長でも桜禿げるし、周回したいなら課金するしかないかぁ・・・
見た目は今風になったんだけど肝心の遊びやすさがそんなに変わってないせいで、慣れてない分使い勝手はマイナスな感じ
でも慣れを差し引いても前の方が見やすかったんじゃないかなと思ってしまうな、色合いとか
というか正直見た目が悪いと思ってなかったから、ちいさいボタンで選択とか戻るとかしないといけない操作性の方を改善して欲しかった
お知らせも『次回から表示しない』にいちいちチェック入れないといけないのは変わらなかったし
明確に使いやすくなったと思えるのは習合の一括選択と疲労度の可視化くらいかも知れない
あと使いやすさとは完全に別話だけど組織図がめっちゃ嬉しかった
そうですうちの初めての刀は清光なんです!!ってニコニコしちゃうわ
疲労値周りの改悪辛いわ。脳死周回前提なのにそれ否定するとか...
>>886
それね
もどして
周回ゲーなのに周回できなくさせるとか何なのマジで
スマホ勢ワイ、指クソデカ極太人間だから最初のキャンペーンの「今後表示しない」がうまく押せなくて3回起動し直した。今までは押せてたはずなんだ…
内番の巻物が青くなった
主要任務の受け取り未済の数字、ライン通知カンストしてても気にしないワイには無問題だった
連結も強化項目とかすごく見づらいや
教科数値の欄が、強化したい男士は縦表示、素材の男士は横表示だから
パッと見でわかりづらい
すごく不便になったからこりゃログイン回数減りそうだわ…
>>722
うちも同じだ
>>917
そういうムダに捨てるような事やるとモチベが大幅に下がるんだよ~
城の名前考えるのたのしい
アプリ版だから字もボタンも小さい……小さいんよ……
>>914
ワイ地味じゃないわ
ムチャクチャストレスだわ
泥の少し縦長の機種のせいなのか、特に画面際のボタンは周辺含め連打しないと全く反応しないんだよ
改悪酷過ぎるわコレ
>>841
まあ本丸に入らなくなっちゃうかも知れないし…
もういっそ蛍に住んだらいい気もするけど
>>923
わかる(わかる)
検非違使に○回勝利せよ!の任務見ててニヤニヤした
そっかー、そんなにケビン狩りしてたんだ、もっと狩らねばってモチベUPした
全体的にややこしくなったし、疲労度の下り方がものすんごい。謎の液体飲ませたくないんだけどなぁw
やっぱり習合は評判悪いなあ
ところで鍵をかけ外しする時いったん黄色くなるのはどういう意味なのこれ?
>>931
悪質な広告の×ボタンといい勝負だと思ったよ…
主要任務ひとつずつポチポチ200件以上とか無理
「習合可能な刀剣男士のみ表示」が改悪
>>924
修行もでした
>>722
うちは軽騎兵だった!
そうか、いただきものばかりだったのか!
>>925
同じくだけど気にならなさすぎて受け取りが面倒な気持ちが勝って受け取らない気がしています
大きい文字の横に小さいボタン、てパターンあるけど文字ごと押せたらありがたいなぁ。
咄嗟に手が文字の方行くんだ。
あと、自分だけかもだけど昔のWindowsを思い出すデザインなんだよなぁ。イラスト以外が四角い白っぽいウィンドウ並べたような…。
>>936
たぶんお気に入りにすると⭐がつくやつ
習合可能な刀剣男子のみ表示で選択押すけどいないやんって思うの私だけか?
>>936
黄色くなるとき☆ついてない?
お気に入り登録らしいよ
遠征先増えてなかったのちと残念だなー
部隊長も疲労がたまるようになったみたいだし慣れるの大変やな…
黄色くなるの了解した ありがとう>各位
>>919
その習合と疲労度も改悪ポイントがあるという…
>>880
その分いま本丸にいてくれる子を大切にしてあげれば大丈夫!
>>884
業者の梱包サービスが宜しくなくて行方不明になってるものを必死に探し回ってる気持ちです
新生活楽しみなのに新しいおうちにワクワクするのに時間がかかってて悲しい
早く楽しみたい
受取箱を大至急元に戻して欲しいかな
任意の刀剣の複数選択が出来ないのは論外
>>865
極め前のを出すのって結局経験値積むためなのに酷いな
この2倍に何の意味があるんだ
習合は「MAX値になってる強化項目に該当する対象刀剣は除外される」んじゃなかろうか多分だけど
機動と衝力だけが上がりきってて、チェック入れたら短刀が消えたので
↓連結だった申し訳
内番着、戦闘着、軽装の切り替えるところが見つけられません~
ぬーん
>>917
前の非表示経験値なかったことにされたのもだけど、とうらぶ運営はユーザーがコツコツ貯めてるのを無視するの大好きよね
楽しみを奪わないでくれ~
遠征部隊の切替で一々出せるかポップアップ表示されて、タップしないと消せないのしんどい
出せないならボタン押せなくすりゃいいだけなのに、しかも部隊が遠征中かどうかまでわざわざ表示するとか、運営はユーザーをマジでどんだけアホだと思ってるんだろうな
縁側に鶯丸がいると鶯のテンションが上がるの草
疲労困憊だと手入れできないってよ!!!
疲労困憊だと手入れできないってよ!!
>>955
本丸画面の歯車マーク
ダメだこりゃ習合めんどくさすぎて鍛刀CPの深追い中止中止
>>955
目録の隣の歯車を押して下され
そこに設定があるから
>>955
右上の⚙️押して近侍
本丸意外でも服変えられるようになってるよ
>>948
習合の表示は元がああだったから戻るんじゃないかなと期待している
自分もお問い合わせする予定だけどこれだけ変わってすぐに全部完璧!が難しいのは分かるから、意見は公式の手順でじゃんじゃん運営に渡していこう
なんというか疲労度は七星剣みたいな感じだな
七星剣は特殊能力込みだから扱い方にも慎重になるけど全振りこの疲労度はさすがに管理が難しい
まだ一括ダウンロード中でオプション見ただけなんだけど
今までのUIが「審神者になって刀剣男士達と一緒に歴史を守ろう!」だったのが「戦え、守れ、それが任務だ」な感じのちょっと裏っかわ見せちゃった無機質っぽいUIで結構好き
選択中がグレーになるの違和感なのは思う
主要の報酬リセットめっちゃ嬉しいのですが、200以上の受取をぽちぽちするのつらい・・・。一括ボタンの必要性は微妙だけども一括ボタン欲しい・・・。
連結終えた男士に連結できなくなったのか
推しに推し連結してたんだよな
そんなところまでわざわざ変える必要なかろうに
脳死周回が9割のゲームだと思ってたから隊長関わらずすぐ桜取れてびっくりしたわ。ぼちぼち引退なのかな…
習合今まで通り出きるんだが?
Androidのスマホです
うわぁ、これは慣れるまでが辛いな。感覚で操作してるとこあったから間違えそうで怖いw
良いとこ悪いとこいろいろあるけど、まぁ、こんなもんだろなぁ~と思っておきます。
PCとスマホ両方でやってるから、PCで不便なとこはスマホでスイスイやって処理してます。
習合やってて思ったのが、戻るボタンは習合の真下あたりにも欲しかった
次々に男士選択していきたいです
ストア見るついでだったから
とうらぶ評価★4→1に変えてきたわ
今回の大改悪は酷過ぎる
回復アイテム売るために周回させにくくさせるのはさすがに悪手じゃないのか
今までスムーズに出来てたものを改悪するって一番ストレス溜まるし
むかし函館にも検非違使を出して大ブーイング食らったの覚えてないんだろうか
これでOK出した人間と今回のゲーム改悪を提案した人間に何でこうしたのか改悪箇所一つ一つ問い詰めたい
>>960
まじか
疲れてボロボロなのにすぐ直してあげられないの可哀想やん…
ゲームシステム的にも疲労度と怪我直結してるのに疲労で手入れできないってどういうことなの運営ちゃん…
>>973
ボタンの配置がう〇こなのは旧UIから変わりませんねえ・・・
遠征部隊編成、めんどくさい
編成してる最中にいちいち警告文出すくせにレベル確認のためにタップ数増えるとか意味不明
改悪にも程がある
ツイッターでは城の名前で盛り上がってるけどまだ出陣してないんだろうなぁ…
イベントで周回となったらやりにくくて話にならないと思う
ゴミ、ほんまにゴミ
言葉を選べない人間で申し訳ないが、どうして脳死周回できなくさせる必要があったんだ
全振り極カンストさせるくらい大好きで楽しくてやり込んでいたゲームなのに引退の文字が簡単に頭に浮かんでしまった
手紙送ってダメならもう見限るわ
スマホ版だと戻るボタンが非常に押しづらいのだが……私だけ…?
>>977
重疲労の男士を五回戦闘とかに出すとなる状態みたいだから重疲労になったら休ませてあげて…
実際に習合画面できる画面で習合できる男子がいないなら、その前ページの習合画面で男子選択画面にも出さないでほしい。これは前のほうがいい。一括ボタンと一括数が増えたのは良いのですが・・。
鍛刀で所持数マックスでできませんのポップアップ、札とかいろいろ選択後に鍛刀ボタン押す前に出してほしい。
疲労度の改悪酷い
この仕様でイベント周回は無理
他ゲームでも習合のような機能あるけど、遊んでるゲームが偏っているせいなのかとうらぶのは画面がちょっと珍しく感じた
キャラのサムネだけで能力値表示は選択後の次画面じゃないんだね
赤疲労周回できなくなっちゃうかな?……まぁ、疲れてヘロヘロなのに働かせるのはかわいそうだもんねぇ…
レベル上げしかやることないゲームなのに疲労度酷くするの意味不明だけど、高尚な方なら理由分かります?
アイテムを売りたいのかもしれないけどもしそうなら課金したいと思わせてくれ
課金しなきゃ楽しめない遊びにくいはもう娯楽じゃないんだよ…
さすがに手紙出そう
>>984
現状のままだと鍛刀CPを投げるのが一番楽だね
鍛刀CP中に直してくれるかはかなり微妙だし
困ったもんだわ
あらゆる箇所のボタンが小さいのでミス連発してる……
とにかく見にくいし、スマホ向けじゃないサイズのものありすぎ
隊長にしても気力回復しない?
出陣時-8だけじゃなくて、1戦ごとに-1づつ疲労する…
誉の疲労回復が+6のみで部隊員みんなすぐ桜取れる…
遠戦の選択画面で部隊員の変更出来なくなった?
いちいち編成に戻るのちょい面倒臭い
城の名前が浮かばなくてTwitterで花個紋を見て誕生日調べて城の名前にした。Twitter見てなかったらずっと悩んでた
ついったの350ゴリがこぞって「周回休む」発言してるの本当大問題では
古参を消してどうするんだ
>>981
差し支えなければどのあたりが使いにくかったか知りたい
疲労度はいわゆる出陣するために消費されるアイテム的な意味なのかもしれないけどまともに遊ばせる気ある?ってなっちゃった
刀種ナーフやめたと思ったら疲労度ナーフなの?
むずかしい
‥受け取り箱毎回スクロールする羽目になっている
強制的に一番上に巻き戻されるのめんどい
回想は見終わったらそのままなのに
疲労困憊が専用のアイテムじゃないとダメなの知って引退の文字が浮かんでる。脳死周回するのが楽しみだったのに改悪にしないでほしい。また大型アプデしてほしいから手紙だそうかな
良くなったところもいっぱい有るんですけども。
今回は課金とか周回とかの核心的な部分を変えてきてる気がする。
どうやら今までとは遊び方とかゲームに対する姿勢を
こちらが変えてくのが自然な成り行きなのかも知れない。
まあどうせ8年物のゲームなので永久には続かない。潮というものは何にでもある。
>>994
お洒落!
気力についての所感第二 新事実の発見の恐れあり
先ほどの858の者ですが、新たな仮説が生まれたので紹介します。
それは、
・「少なくともA勝利では部隊長以外気力が-1される」という説と、
・「誉は全ステージで+7で固定されている」という説です。こっちの方が重要度が高そう。
S勝利の+1が隊員に配分されないという書き込みを見て検証してみましたが、どちらかというと「戦闘開始時の減少気力が前より1増えて-4になった」ような感じがします。だからA勝利は+3なので収支-1という事です。B、C勝利は専門家に任せたいと思います。
証拠として、函館(-6)を2振りで2戦S勝利+隊員誉にした結果→部隊長が96→97→92 隊員が76→83→84でした。部隊長+1×2戦で+2且つ出陣-6で収支-4 隊員+7×2戦で+14且つ出陣-6で収支+8
江戸の記憶(-7)を2振りで2戦A勝利+隊員誉にした結果→部隊長が92→92→85 隊員が84→90→89でした。部隊長+1×2戦で+2且つA勝利×2で-2且つ出陣で-7収支-7 隊員が+7×2戦で+14且つA勝利で×2で-2且つ出陣-7で収支+5
織豊の記憶(-8)を3振りで2戦A勝利+隊員A、B各1回誉にした結果→部隊長が85→85→(85) →77 隊員Aが89→95→(94)→86 隊員Bが100→99→(100)→97 カッコ内は2戦後ボス前で帰投したため出陣マイナスが付与される前に気力値を見れたという意味。
部隊長+1×3戦で-3且つA勝利×3で-3且つ出陣-8で収支-8 隊員Aは+7×1戦で+7且つA勝利×2回で-2且つ出陣-8で収支-3 隊員Bも隊員Aと同じく収支-3
長文でありミスがあるかもしれませんが、私の仮説では高レベル戦場に行けば行くほど気力管理が難しくなるという事を示していると思います。どこかしら高レベル戦場で疲労度管理が難しくなったという声が多いようなのもこのせいかなと思います。
B勝利、C勝利については専門家の人お願いします(丸投げ)
新しい要素はめちゃくちゃ嬉しくて舞ってるんだけど、とにかくUIが見にくくて辛いw
特に刀剣Lv.〜気力の数値が……慣れるのかなこれ……
疲弊が激しいと言うか、なんですぐ真っ赤
(遠征だした瞬間数振りオレンジって何)
>>993
遠征?演練?
どちらも部隊の右上に時計回りの反対回りの矢印🔄があって、そこ押すと切り替えて結成いじれるよ
今の状態だと折角の特殊能力持ちの剣を出陣させるの難しいのでは…
七星剣カンストしても、ちょくちょく使ってたのに…マジかー
ちょっとボタン押しづらい
なんで小さい
紫疲労が増えたよ!紫疲労になったら面倒だよ!アイテムか周回か休ませないと何もできないよ!まではわかるんだけど、こんなに疲労が早いとは聞いてないんだよなぁ
疲労度はあってもいいから隊長で赤疲労はマジでやめてくれ
二十四節気の彼岸花の景趣の説明で「彼岸花が一面にが広がる〜」て誤字あったんだけど
やっぱこれ公式に伝えた方が良いやつ…?
UI慣れないから?習合とかめんどくさい
改悪じゃないか?喜んでる人いるの?
内番でキャラ同士の掛け合いが分かるってのは嬉しいんだけどな
疲労度周りのシステムが本当にダメダメなので、数値だけ残して全部戻して欲しい。
赤疲労周回も、薙刀幼稚園も試したところ信じられないぐらいやりにくくなってるから、ちゃんと困ってる。
7-4の長距離特レベリングで極打刀と特打刀混合の赤疲労ごり押しレベリングしてたから、本当にきついかも……
>>998
UI(の見た目)は大きく変更できるけど、各種の選択状態の記憶とかの基本的機能については手が付けられないみたいですね。
根本的にいまどきのゲームではないことが(わかっちゃいたけど)眼の前にお出しされた感じ。
ほかにいくらでも遊ぶものがある時代にこれはキツい。
喜んでいる人はエアプじゃないの?悪いけど
そりゃ改良要素もあるけれど、周回ゲーの大前提が覆されてんのに今回のアプデ喜んでる人って普段全然周回しない人だと思うわ
今回のアプデはやりこんでる人をピンポイントで潰しにかかってる
ライト勢は気にならないかもしれないけど多分さにレベカンストしてるような人は引退も視野に入れるレベル
新人さんや真剣にやってない人との差を埋めたいんだろうけど本当に刀剣乱舞を好きな人間の心を折ってどうすんの
赤疲労周回とか無くしたかったのかもしれないけど、これ普通の周回もかなりやりにくくなってない??
>>1014
>>1015
まじでこれ 運営って周回させたくないのかな
何がしたいのかちっともわからん
>>996
横だけど脳死周回しづらくなったのは申し訳ないけど控えめに言ってもゴミかな…
サニレベ347だけどこんな目前で引退考えるのつら
手紙届いてないのかな
>>1000
今の所ゲームに対する姿勢については真剣にやらないが最適解になってる気がするけどゲームとしてはそれはどうなん
ただでさえ扱いが難しい剣さん達がさらに使いづらくなった気がする。せめて極になったら改善してあげてほしい…
手紙は届いてるからこそ今回改善もあったわけだし
疲労度周りはこんな手紙出したやついねーでしょ
これUIとか習合最大同時可能数上昇とかある程度納得のいく改修ではあったんだけど、それ以上に気力値がかなり魔境を演出し始めた感がある。A勝利-1という私の仮説が事実ならかなり周回が出来ずらくなる。
>>1017
今まで周回ゲーだと思ってたけど、もうそうではなくなったというだけの事。
で、周回しないで何したら良いんだろ。足が遠のくだけかも知れん。
編成画面とか白い・・・色というか柄をつけてくれよ
>>1022
出した手紙は疲労度の可視化だけですね。これは完全に改悪ですね。
運営ちゃんのことは応援してるけどさ、ユーザーとして評価するべきとこは評価していかないとさ……。とりま今後の改善に期待。
ゲーム画面開いた時の刀装兵が動くようになったのも何か意味があるのだろうか
可愛い
極の育成に脳死前提な経験値なくせに周回させなくしてどうする
しかも今回の2倍ウブ?カンストと極が対象外てなんそれ
疲労度の細分化はともかく隊長の気力が全然上がらないのは普通に不具合なのでは??
なんか海原雄山みたいに「このUIを作ったのは誰だぁっ!!」ってやりたい
戦闘終わりの切り替えが早くなって爽快になったのは凄い良かった
あそこ地味にもったりしてて気になってたんよね
でもなんか戦闘前のローディング長くなった?おま環?
アプデ後に、全刀剣男士のロックが外れていた。集合している最中に気づいた。皆さんお気をつけて。
>1015
商売としたらそれが正解なのかもよ?
さにレベカンストしてるようなゴリラ連中はもう課金無用で周回し倒すだけでサーバー負荷上げるだけの迷惑存在なのかもしれないし
そういう人たちはむしろグッズの方にカネ落としてほしいから、ゲーム本編からはやんわりとご退場願おうという方針なだけで
con値の可視化とか習合一気に、とかは割と夢のあるアプデだったんだけど、その他もろもろが酷すぎて全く喜べない状態になってるのキッツ
疲労度周りの改修を戻して欲しい。周回盆栽ゲーにも関わらず周回させる気ないアプデ内容はまずいよ~。頼むよ運営……
メディアミックスが盛り上がってるうちはコンテンツが死んでないと思うけど、原作ゲームのユーザーが離れるのはあまりにも悲しいよ
本丸って城だったんだ……。
二条城や姫路城または白鷺城、烏城って付けたら、国宝に住んでることに?
やっぱり、○○城(じょう)って読むのかな。
>>1014
エアプって全くやらない人の事言うんじゃないの?
その言い方だとゴリ以外駄目みたいでちょっと…
アプデ後から微妙に動作がもたもたするようになりましたね。動作だけでもちょっと前にもどらないかしら。
>>929
贅沢言うと、回数制限があるならもっと早く告知しろよ!って思うけどね
取り敢えず思いっ切り厨二病全開な名前付けたぜw
>>999
団子の里みたいに特殊な戦場でなら仕方ないと思うけどデフォでこれはほんと酷い
せめて何年もお手紙出してる検非違使変更とか鍛刀変更とかあればと思ったけど何一つ叶わないし、改悪されるし……
>>1033
訂正。ロックは外れていませんでした。ロックの表示とお気に入り表示を勘違いしてました。
>>1034
普通にジャンル撤退するのでは
今日のメンテ前まで本当に周回が楽しかったのに、今は周回が苦痛で仕方ない
運営まじでこれを堂々と見せてくるのやばいよ アプデ毎回ゴミやんけ
男士の皆は大好きだから引退したくないのに…
スマホ画面のアイコンおしゃれーとか、出陣画面がかっこいーとか、内番の限定台詞可視化ありがとーとかね
褒めるところもたくさんあるはずなのにそれ全部吹き飛ばす遊びにくさなんなん???
あと、最近トイレのピクトグラムとかで散々問題視されてるけどデザイン的なスタイリッシュさは視認しやすさや分かりやすさではないんだよ
画面見にくい…
疲労度周りに関して以前の仕様に戻してってお手紙出してきたよ
この疲労度でイベントの鬼周回させられるのかって思うとやる気なくなるし、誉を0か100でとる薙刀に関しては組めなくなるレベルじゃない?少なくとも自分は組めない
2〜4周ごとに男士ローテは面倒だし、高難易度の周回は難しくなるし…
お知らせ采配でどうにかなるレベルじゃないんだよなあ
主要任務200個以上クリックするのさすがにめんどいからもう放置して寝るよ
周回もダルいし担当キャンペもまず習合が進まんし
ずいぶん長い事毎日毎日やってきたけどこんなに冷めるとは思わんかった
楽しめる人は当然いくらでも居るんだろうけど個人的には7年で一番の危機かも
>>1024
新刀剣男士入手のため、鍛刀にかかる膨大な資源は札課金、イベントで要求される各種玉は升課金や籠課金して集めてねってことかな…
自分もこの仕様だったら足が遠のく…
瓦版見たら剣の疲労度も調整されてはいるみたいですね。それでも疲労度の仕様は今までの方が良かったな…
>>1038
国語力やら余裕やら諸々足りなかったわ
確かにそう取られてしまう表現だったな、気を悪くさせてすまん
そういう意図ではなかったとだけ言うておく
誉集中しないように回ってもこれマス数少ないところだと桜維持どころか全員疲労困憊なりそう。だからといって8面とか行ったら出陣コスト10とかで疲労困憊なんでしょう?大半の審神者の心の中の長義が不可だ!不可だ!って喚き散らかしてるぞ!?
>>988
う~む…
いろんな刀を使ってほしいとか?
>>1033
ロックも見にくくなったよね
私も初見外れたのかと思って連打してた
本丸画面の資源表示欄、右端があいてるのは何か新資源でもくるのかな
好みの問題だけど、なんかデータの表示の仕方とかExcelで作った表みたいで味気なく感じてしまうなぁ。
疲労早すぎて、イベントの時にボスまでたどりつけるのだろうかと心配してみる…
でじたろうさんが「鍛刀まとめてできるように頼んでみます」って言った時はすぐに実装されたのに、一般プレイヤーの声はいつまで経っても反映されなくてウケるな
大型アプデ(笑)って言える内が花だったねこれはひどい
全部スクロールなのきっつい
普通にページ分割でよくない?
あとロックしてんのに刀解画面に表示されないでほしい ひやっとする
お気に入り機能追加は嬉しいけどロック機能とまとめんなよなあ
不満垂れてるのワイだけじゃなくてちょっと安心した
これだけの人数で手紙出せばちょっとは変わるはず 手紙だそうな…
習合相手がないのに習合可能に表示されるの、不具合かと思っちゃったよ
よりにもよって鍛刀CP中になんてことだ…
あと主要任務の報酬に一括受取が無いのはなぜなんだ?
ほんとに不具合じゃなくてこの仕様でいくのかな
>>1034
考えすぎやろ……
まぁ運営の想定以上に周回されてるとは思うけども
ピックアップ鍛刀出やすくなった?確率出さないの違法ではないんだけど、ちょっとズルなんだよなぁ(笑)
>>1053
8面はヤバいよ(極太刀6で出陣)
ただでさえボスに行かないからめっちゃ桜禿げるよ
まともに周回できない(団子や弁当で周るしかない)
1-1で桜付けなおして周ってるけどすぐ禿げる
ボス稀ドロ率低いのに何がやりたいんだ・・・
経験値2倍って修行行けるけど行ってない男士しか2倍にならないの?同田貫大倶利伽羅和泉守福島で出陣したら福島だけ経験値2倍じゃなかった
なんでそんなケチなキャンペーンしたの???
>>825
ここ数年大晦日の夜に今年はどれだけ貯まったかなと開けてたからこれも地味にショック
お手紙出そうにも書きたいこと多すぎてまとめきれない…
文句いうならやめろ系の人すら庇えなくなる周回ストレス増大仕様になるなんてね…
スマホ版だとスクロールの方がありがたいけど、PC版はページ分割の方がいいかな
>>1058
習合まとめてさしてーとか内番分離してーとか近侍と第一部隊長分離してーとか山程反映されてるのは無視するのほんとにせこいよね
この仕様をとうらぶ運営様が続ける気なら疲労困憊対策の気力0キャンペーン!とか獲得気力2倍!とかそんなのでもないと無理だぞ。てか、むしろこういうので回して来ようとする説。
北風と太陽の北風を地で行く運営
引退の文字は浮かぶものの、大事にしてきた男士たちと本丸を思うと…というせめぎ合い
自分には関係のない話だと思ってたけどこれが「推しを人質にされてる」という状態なの?
>>1066
自レス
石田君入れたら2倍になったからカンストしてない男士だけが2倍対象なのか
全員2倍でカンスト未満初だけ3倍とかじゃ駄目だったのかな
>>994
花個紋素敵!これ使おう!と思ったけど誕生日か就任日かで悩むな
就任日にしたいところだけど誕生日の花個紋が好きな花だから揺らぐ揺らぐ
まだまだ色んな所が慣れてなくてあたふたしてるが
遠征でもらえる季節収穫物アイコン地味に二個並んで表示されるの好きだったんだなと今更気がつく
×2で大成功してるのに、あっ失敗?あ、なんだ、×2ある。ふう。をまだまだずっとやりそうな予感
慣れてないからかな〜って思ってたけどやっぱりやりずらい…
戻して
自分にもっとユーモアがあったら、おもしろ本丸ネームにできたのに……くやしい…
習合は直すってさ
元に戻すだけとはいえ良かったね
気力は仕様だから諦めろだって
戻るボタンの位置が右利きに優しくないよ
馬がいっぱい表示されてて見にくいよ
習合連結エグいぐらいやりにくくなったよ
背景透過されると文字が見にくいよ
ってやってすぐ不満沢山出てきてヤバい
いつか慣れてくるんだろうか???
お!習合について検討してくれるってさ
余程お手紙きたんだろうね…
>>1066
特98までが対象
集会が楽しかったのに疲労度管理キツすぎる。お手紙書くかあ
このままはマズイと思うので微力ながら自分もお手紙出してきた
周回が今以上にキツくなるのは勘弁してほしい、推しを眺めて推しと散歩するだけになってしまう
感動したのは日常の庭だけだったな…
どこかのコメで7周年審神者だけど城の名前わから〜ん!!したら、「ルーツを絞り出すんだ!(意訳)」とアドバイスしてくれた方。
4周ぐらい迷走して「ありがとサンクス」になりました。
ありがとサンクス!
豊前国の方々、お会いしたときよろしくお願いしまーっす。
今回は2つ問題が有って別件だよ。
前々からアナウンスがあったUI変更、これは変更すれば必ず文句が出るし
良い所も悪い所もあるし、おてまみ出せば改善の可能性はゼロではない。
もうひとつの方が大きい問題で、ゴリを中心としたヘビー周回勢の卒業追い出しキャンペだな。こっちはUI改修の陰になっててステルスで進められたっぽい。
彼女らが課金勢にクラスチェンジするかゲームから撤退しちゃうかは今後の成り行き次第。
ただ運営ちゃんは、とうらぶが元々今どきの他ゲーとくらべて時代錯誤的に面倒くさいゲームだった事を軽視してる気がするな。
2023年4月、めんどくささがとうとう極昇格した。
本丸が襲われた頃に景趣がひとつだけ足りないことに気付いた審神者で、当時も相談させて貰ったんだけど、騒動が落ち着いたころに、攻略サイトとかで確認しても全種類揃ってるっぽいし
どの景趣が入手出来てないのかわからないままで問い合わせるのもなーなんて思ってまごまごしてたのね
でも、いま新しくなった記録を見てみたら全種類揃ってることになってるっていうね…
今年の年始にはひとつ足りてないままだったから、いつの間にか知らない景趣が紛れ込んでいるのかと思うと
ちょっとゾクワクしてしまったという報告です
なんらかの理由で数値的に反映されてなかったのかなということにしています
当時も、相談にのってくれてありがとうございました!
お問い合わせするのは初めてだけど、疲労度についてはしてこようと思う。
「習合可能」の表示刀剣や、ステータスMAX時の連結不可なんかは、たぶんバグかなんかでそのうち修正されるような気がするけど、疲労度を下がりやすく(上がりにくく)変更したのは、今までの「気楽な周回プレイの楽しみ」というゲーム性が崩壊しててヤバい。
今回のリニューアル、顕現日とか状況タブとか、面白い追加要素があるから、微調整すればもっと良くなると思う。
ファンとして、運営にはあと少しだけ頑張って欲しい。
今までにないくらいイライラしながら操作してる
もーなんやこれー使いにくいー
習合直すみたいだね。公式が言ってる。ついでに疲労度の変更についてもお願いしたいんだが
>>934
強いなぁ
検非違使なんてパワレベ妨害・経験値ゲロマズ・泥渋の三重苦で、ポエムが面白い以外に良い点なんて何も無いのに
あの任務見るとこれだけ運営の思い付きのゴリ押しで、レベリング妨害されてきたんだなぁと思っちゃうわ
申し訳ないがお手紙の出し方を教えてほしい。
習合を最低限鍛刀CP中にしてもらわないとやる気でないですし、何より周回が極めて極めて極めて難しくなったことをお手紙出したい。
評価できる部分は極めて多くあったが、ダメなところはダメと言いたいです
>>1074
別に引退か継続か選ばんでも、せめぎ合いなら休止でもありなんちゃう?
顕現日見てたら遊び始めた数日で結構な男士が集まってて自分のド嵌り具合を思い出してふふってなった
薬研くんが遊び始めてから1か月近く来てなかったらしい
来た順はわかってたけど、日数まで気にしてなかったよ
何かアプデしてから諸々味気なく感じてしまいました。
現代風のスタイリッシュなのは合わないんじゃないかなぁ。
慣れの問題なのかなぁ。
疲労度関連で皆が怒り狂ってるのを見てまぁそうなるよねぇって謎に悲しくなってる。
とりあえず元気な今剣ちゃんつついて元気分けてもらいます。
慣れない操作画面で、目と頭が疲労困憊。
石田くんお迎えしたけども、画面操作に疲れて早々にログアウト。
集合連結の画面がオレには特に分かりづらい。
早く慣れなくちゃ〜
使いにくいなぁ慣れるまで時間かかるなぁと思ったけど、UI使いにくいって人多くて、ちょっと安心したw
自分はパソコンブラウザでプレイしてるんだが、スマホと画面統一した時も思ったけど、画面表示が逆じゃないか?普通はボタンがたくさん画面に出てて、端っこにあるボタン押すとボタン消えてキャラが全面表示になるとかだと思うんだけど…。
前から思ってたけど、このゲームのUIデザイナーは、他のゲームやったことないんだろうか。…
視線や動作がごちゃごちゃ飛んで操作しにくい。
1番は、部隊結成画面での、男士の並び方を直してほしいなぁ。
縦にダラダラ並んで見にくい。特にパソコンブラウザではマウスホイール使うことになるので、把握しにくい。前のように6口で1ページとかでいいよ。
疲労度については改善っていうか戻してほしい
遠征大成功を確実にさせるのが面倒くなってるのが辛い
とりあえず周回イベ来るまでには戻ってくれなきゃやる気出ないやつだこれ……
受取箱もひどいな
選択して一括受け取りができなくなった
1つずつか、ほんとに全部一括かなんて極端すぎるでしょ
これも習合の不便さに拍車をかけてると思う
>>1074
変わったということはまた変わったり戻ったりすることもあるってことや
気楽にやりましょ
>>1086
わー同じ豊前です
さにレベカンストしてたらお相手よろしくお願いします!
習合はこう
【「習合」の一部画面表示について】
本日のメンテナンス以降、「習合」の刀剣男士の絞り込み機能に関するご意見を多くいただいており、本件について改良前提に検討しております。詳細は決まり次第ご報告いたしますので、今しばらくお待ちください。
で疲労度は事前にこう言ってるわけね
(3/3)
このたびの改修は、今後の『刀剣乱舞ONLINE』の運営を考慮したバランス調整となります。何卒ご理解の程、お願い申し上げます。「気力」の詳細は、ゲーム内の「指南」をご確認ください。
今後も『刀剣乱舞ONLINE』をどうぞよろしくお願い申し上げます。
もうこれ直す気ないね
後遠征完了後にスキップできない問題はやっぱバグ見たいよ
>>1093
初めてお問い合わせしようとしている者でして、参考にならないかもなのですが、
ゲーム内の「手続き」→「問い合わせ」でお手紙しようと思っています。
(間違っていたら教えてください。すみません。)
函館桜付け、やってみたら今までの倍近い労力かかるんだけどこれ駄目じゃない?
気力が30以下でやったんだけど、ずっと遠戦装備にしてS勝利出しても3回以上必要でドン引きなんだけど
ブラウザ版でマウスホイール使えるようになったのは助かる
ブラウザ版が前より画面でかくなってる
少しでもスマホ版のボタン大きくするためにこっちも引きずられて大きくしたんだろうけど
頼むから分けてほしい
習合のところ鍵かけてる男士を表示非表示にできるんだけど
鍵をこの場で解除できてしまうの怖いよ
ぼーっとしてうっかり外して初に極も習合できてしまう
周回もしづらいし疲労困憊だと手入れもできないのは面倒になった
>>1056
そう言われ続けて特になにもなかった刀装のスペースがありまして…
運営は気力の変更について「今後の運営を考慮したバランス調整だから理解よろしく」って言っちゃってるからな。果たして戻してくれるのか。脳死ポチゲーとしての自覚は無かったんか
運営ちょっとジャンプして5月の予定表を出してくれ。
新しいタイプのイベントでも出すのか。それとももっと審神者を悲しませるような改良の準備とかしてないだろうねぇ???
遠征の経験値獲得演出スキップ出来ないのは不具合だったのか。
修正してもらえるなら良かった。
桜剥げやすいのはホント困る。
>>1091
本当だ!
今回の改修で正直いろいろ思うところはあるけど声が届いてるのがわかったのはありがたい。
運営ちゃん、ひとまず長時間メンテと対応お疲れさまやで。
内番が時間0になってるのに内番出来ない・・・
このシビアな疲労度でノルマのない通常マップはまだしも、イベントなんか無理じゃね……
ちょっとマジで皮肉でも何でもなくサ終の文字がチラつく、楽しみになら金出せるけど、わざと悪環境にされてその対策に金出すとか普通に嫌だろ
周回の楽しみ潰すとか、何考えてんだよホントに
画面の端にあるボタンが本当反応してくれない…
お山行ってきた。
ボスマスの向かいに行っちゃったけど、遠戦装備なしで、平均20くらい気力が下がった。
3回行ったら桜がはげる計算なんだががが…
気力は「今後の『刀剣乱舞ONLINE』の運営を考慮したバランス調整となります」てあるからどうなんだろうね。もっとも、運営の言う今後がいつ来るかわからないししばらくずっとこの状態が続くと思うだけでストレスが半端ないのですが? しばらくやめます
今回はじめて運営に手紙を出そうと思った人へ
問い合わせの場所は「目録」→右下の「手続」→「お問い合わせ」タブだよ
でかいメンテの時は似たような内容のメールがたくさん届いて、褒めも改善点もこういう内容がこのくらいの数字届いたとまとめて報告されるはずなので、文章は感情的にならず、論点をまとめて簡潔に書くと良いよ
他送る時に注意点とかあったら足してほしい
運営ちゃんがどんな遊び方を望んでいるのかさっぱり分からない
課金しまくってほしいのかな?
周回に制限つけて集金て商売下手すぎないか
イベントの十倍枡系は「金で時間を買う」だし、特命調査の鍵なんかは「推しの乱舞Lv上げられる」とかのリターンを感じられるアイテムだから売れるんでしょうに
脳死周回をされたくないんじゃ・・・・意外と鯖負荷がおおきいんじゃね?
桜満開にするのに函館5周必要なの、何なんですか。前まで3周だったじゃん……
何してくれてんだ本当に
前のシステムに戻して欲しすぎてある意味歴史改変目論みたくなるぞ。歴史を守る側の審神者がだぞ。
周回ゲー厶の癖になんでこんな仕様にしたの?
>>1121
周回されたくないなら周回がいらないゲームに変えればいいのでは?
>>1097
おっ!
改良検討ね。
早く操作しやすくなって欲しいなぁ。
>>1110
予定表は28日だよ
脳死周回されたくないのに新人は呼び込む……今いる古くからやってる人たちが運営いらないってコト! ?
>1109
それが本当なら自覚が有ったから変えにきたってことだよ。
つまり、それならもう元に戻る可能性はないな。
ご意見出すなら早い方がいいのかな
槍薙刀弱体化とか函館桜付け廃止とかは大ブーイングで即撤廃されたし
函館をボタン一つで戦闘スキップ、即終了って出来るならこの気力の仕様でもアリだと思う
でも絶対スキップ機能なんて実装してくれないよね
周回しかしないゲームなのに周回の快適性減らして何がしたいんだ?
この刀疲れちゃったから別の刀にしよう!って遊んで欲しいのか?
編成変えるのめんどくさい上に刀種によって実装本数違うんだし、そうそうするわけなくない?????
そういう遊び方があっても良いけど、こうしないととムリ!っなるような改修して選択肢を減らそうとしないでほしい
函館桜付け廃止の頃の記憶持ってる人はいなくなってしまったんか 悲しいのー
何卒ご理解宜しくじゃねーよこれっぽっちも理解できねえよ
気力周りをこれだけ改悪させておいて、ここから先何したらこの状態を覆せるんだ?
疲労度えげつないし、習合最悪だし、遠征画面で編成できないし一体なんのつもりなんだ??
何一つ改修されてないよね、全部改悪。
ひたすら遊びにくくさせてこんなので楽しめないよ。
サ開からのんびり遊んできたけど、初めて不満爆発してる、まさかここにきてここまでひどい改悪食らうと思わなかった。
今まで感謝の気持もあってわざわざDMMの方でさして要らなくてもアイテム課金とか、イベントごとに細々続けてきてたけど、疲労度回復アイテムは絶対買わない。
というかしばらく課金もしないし、次の新規刀剣までログインもしない。
その間に熱が冷めるようならゲーム辞めるわ。
>>1129
ツイッターの疲労のツリー見てきな書いてるから
気力大幅に下がるの帰城の時っぽいからボス前で帰るようにしてる
なんか来たけど最悪のタイミングだな
あんまりにもストレスたまる変更が多いから、お手紙出してきた
公式コミュニティも不満だらけだね
褒めてる人あまり居ない
周回しなくても稀ドロポコポコ落ちるなら疲労度管理もまぁいいよってなるけど落ちないじゃん〜〜〜手紙出しました
>>1123
歴史を巻き戻して周回が元に戻るなら
俺はさにわをやめてレキシューになるぞジョジョォォォォ
連続で5回行うと疲労困憊の連続とは
一度結成から外して他男士で出陣すればいいのかな
"審神者(あなた)の采配で刀剣男士を活躍させよう!!"
ってスローガンなら、むしろ「槍から倒せ!」って采配したい
習合なおるみたい
→瓦版
>>1135
ほぼ同感です。
一応補足しておくと、遠征画面でも編成はできます。右上の小さい更新マークを押せば「入替」ボタンが出てきます。凄くわかりにくい・・・。
課金促してるんだったらこれ頭悪いでしょ
こんな改悪された環境にお金払いたくないんだが(3桁チャージしてしまった甲州金を見ながら)
言うて鯖に負担かけるほど脳死周回を日常でやる審神者がそんなにたくさんおるんやろか
一律に育成する人はうまいこと組んで管理しやすいかもしれないけど周回数が少ない勢としては偏った育成をするしかないのでこれでは不利
せめて極のレベルを見直してほしい
運営は色んな刀剣男士を使えって促してるのかもだけど、審神者からすると好きな刀剣男士を強くしてあげたいっていう気持ちがあるのに、それ奪われたらやる気なくすよ…
>>1142
確かにw
采配とか言うなら行き先や攻撃対象指示させろやって思うね
課金しない人は今回の疲労度変更あっても結局しないだろうし…
他のとこに課金するから元に戻してってお手紙した
>>1143
改良前提に検討しております
つまりこの件でお手紙そろそろやめてねってこと?
公式画像出してきてるけど、今この不満が爆発してる状態で出されてもみんな喜べる状態じゃないんわかってないんか……頭お花畑になってるって
脳死周回が楽しいゲームだったんだけどなぁ。
大阪城とか新入刀の赤疲労行軍でのレベリングと博多君の小判集めが、我が本丸の風物詩だったのに……。
レベリング周回させない使用ならば、獲得経験値をもっと増やして欲しいな。
受け取り箱など複数選択出来ないこともイライラしたけど、個人的に殺意湧くぐらいイラっとしたのは「はい」「いいえ」の順番を、何故メンテ前と後で左右逆にした…
UIが変わってただでさえ見にくくて作業もたついているのに、「はい」を押したつもりが「いいえ」になったり(その逆も)して何度も肝を潰している……
周回やりづらいよ
予定表出るの今週の金曜だよね?
この仕様で前みたいな周回出来ないのに
いきなり新たなイベントが、ドンっと来るわけないよなぁ
とうらぶの好きな所は無限に周回出来る所なんだよ…
石割り周回とかランク争いとか
そーいう生き急いだ遊び方しなくてもいい所が好きなの…
習合改良してくれるみたいでよかった!
細々といい改善いっっぱいあるんだけど
ワクワクを吹き飛ばすぐらい悪手をぶち込んでくるのは流石だな
周回ゲー止めたい布石ならそれはそれでいいんだけど、それなら先に周回しなくても良くなる環境を作る事は示唆して欲しい
>>1153
いつかは慣れるだろうけどなぜ慣れたものをそんなところまで変えた?と思う
はいといいえ変更もそうだし遠征や内番開始の色も慣れない
ああ次はスタミナ制になるかもってことだね
周回もだけど、やっぱり連結をマックス状態でもできる様に戻して欲しいな
習合確認して戻って刀解するのメンドイ
鍛刀CP中はすぐ刀剣枠埋まっちゃうし、とりあえず連結して枠確保とかもしてたから
>>1151
累積経験値削除で炎上してるなか猫の日とか呟いてたからね
>>1118
丁寧なご教示ありがとうございます!
初めてですが手紙出してきます。
>>1150
考え方ひねくれてない?
画面変遷する時にBGMが混ざるのがちょっとツボった
長い廊下移動中に通過する部屋ごとに違う音楽が聞こえる感じ
石田くん引けたのにレベリングしようにも即真っ赤で何が何だか
どうしろと言うんだ…
>>1153
すっごくわかります
帰城押してはい押すつもりがいいえで
もう一回押そうとしたら行軍押してしまった
いろんな刀を育ててね!っていうのは追加された極育成任務からもなんとなく伝わってくるんだけど、極複数育てるにはひたすら周回するしかないのよな
疲労回復アイテムだって大した効果ないし課金で経験値が買えるくらいでないと課金しどころがわからん
運営はなにがさせたいんだろ
>>1151
まあ告知はだいたい予約投稿じゃない?
素直に喜べない気持ちは分かる
内番20時間だけはありがたいかな
うわ〜疲労しやすくなったな〜アイテム課金しよ!になるとでも思ったんだろうか
新しいゲームや元からそういう仕様ならともかく、周回ゲーと言われるくらい脳死周回=ログイン時間のゲームなのに
周回云々は触れません
陣形の有利不利の色変わってる?偵察成功失敗に合わせたのかもと思ったけどやっぱ違和感あるな慣れるんかな。
まあ個人的良い点は✕ボタン系のウィンドウが画面外押すだけで消えるようになったことかな(多分前はなかったと思うきっとおそらく)。
>>1159
現代のソシャゲはスタミナ制導入するのは馬鹿って風潮なのに…
>>1159
とうらぶのいいとこってスタミナ制じゃないとこでは?スタミナ管理がイヤでとうらぶ始めたんだが…
結成画面とかが全体的に白くて目が痛いを通り越して気持ち悪くなる…。前の和風の背景の方が落ち着いててよかったな~…。
お手紙したいけど、どこから書き込めばいいんだっけ???
集金させたいならせめて仕立て券とか楽しいものに課金させて…?
習合可能な刀剣男士のみ表示の文字の右横、空欄部分に透明ボタンがある。
カーソルがおててマークに変化する。
見えないけれどそこにいる。
>>1062
ナカーマ
絶対不具合だと思って瓦版見たけど不具合認定されてないところ見るにこれが仕様かなぁ
鍛刀がこれまで以上にしんどい…
今回のアプデ、審神者継続するのはもう無理だなという感想
>>1174
目録の手続から送れる
>>1153
わかるわかる
「はい」「いいえ」って世の中のほとんどのUIでこの並びだと思うのよ
あえてこの並びにした理由がわからない
隊長にしても疲労度悪化するのが嫌だし、なんかS評価も取りづらくなってる気がする…結果、一部の刀が絶好調で誉取りまくることになって周回ストップになってモチベ上がらないつらい
>>1174
ゲーム内の、目録→手続→問い合わせ のようです。
>>1174
分かる 最初の印象まぶしっ!だった
ダークモードというか目に優しいモードほしい
入手手段の少ない男士の練結ボイスが聞けなくなる……
疲労度も習合も他のも含めて言葉に詰まる改修いろいろあったけど、回数指定や男士が重傷になるまで自動周回モード搭載したり、そもそももっと画面がサクサク動いてくれればまた違った気もした
ログイン集中しているのか滅茶苦茶もっさりしてる
改修の不満多すぎて近侍に置いて脱がすまでやったのに新人の印象が全然ない
何故ソシャゲ運営は周回難易度を上げようとしてしまうのか
敵が強いから周回しにくいじゃなくて周回がめんどいから周回がしにくいようになるとサ終の香りがするから戻してほしい
いっそ疲労度なんてなくしてゴリラの周回の枷を外してくれ…経験値バーがグングン上がるだけで審神者は楽しめるのに…
白ってなぁ200色あんねん。何が言いたいかって?
黄色とかそっちよりの白なら目に優しいんよ。何が言いたいんやって?今の審神者は怒りで赤一色なんよ。時間は待つから前のシステムに戻すかもっと改善してくれや。運営さん。
>>1183
それ
刀帳で全ボイス聞けるわけじゃないのに、なんで普段から聞けるボイスを減らしたんだろう
疲労度についてお手紙出してきた
無限周回が楽しかった
男士が好きなので辞めるつもりはないけどこれは楽しくない。。。いつか慣れるんだろうか
ご意見、ご要望欄からお手紙してきたわ
運営はあぁ言ってるけど気力周りはマジ容認出来んって
ぶっちゃけバランス調整というけどそんなのずっと前から放棄してるだろ、函館検非違使やら悲報の里
極打刀だってどうにかしてくれって話あるのに何考えてるんだか、安直に下方修正してして課金誘導できるわけないだろ
とうらぶは他のゲームと違って出陣体力的なものがないのがよかったんだけど、今回ので疲労度がそれになった感じなのかな
好きな時間に好きなだけ好きなキャラで遊べるのが魅力なのにもったいない!
ずっと続いてほしいし好きでいたいから色々変わってびっくりしたけどいい方に目を向けて楽しもう、と思ったけどやっぱりさみしい!
めっちゃスタイリッシュになっている!
見ろ、まるで刀剣乱舞がゲームのようだ(ム○カ)
前の方が項目が少なくて直感的な動作ができたような気がするけど、これは慣れの問題かな〜
まだ操作試し中だけど、ダイアログの表示回数とタップではなくバツを押さないと閉じないのが操作が面倒くさいかな
あとは、ダイアログのポップアップで目が痛くなるからそこら辺もうちょい調節してほしいな〜
デザインは好き。めっちゃ好き。エンジニアさん開発ありがとう
習合、男士一覧のところから作業してて
すっごいやりにくいなーって思ってたら、
「強化」から習合に行ったら前とそう変わらない
使い勝手だった。ちゃんと指南読まなきゃダメだね…
シンプルに字が小さい
一画面あたりの情報量が多すぎる
無駄な余白は要らない
何もかもを漢字で書くな
刀解の一括選択本当に上から下まで全部なの嫌だな
こんぺいとう担当は残して今10連で打った分だけ崩すみたいなことやろうと思ったらひとつずつポチポチしなきゃいけないから前の数口ずつのページ制の方が良かった……
さっき間違えて一括してしまってこんぺいとう工場が崩壊したから習合のシステム修正されるまでは休業させよ……
内番20時間とか男士の入手日が分かるとか良い点もあったけど、一番メインの周回で楽しくないと思わせるのってゲーム続けるにあたってかなりの悪影響だと思うんだよね
ご理解くださいと言われても楽しくないんだよ…
脳死周回やめさせるために、こんな鬼畜仕様にしたのか?という意見ちらほら見ているんだけと、そんなにサーバーに負担かかってるんですか?
課金させたいなら、お着替えとかボイスとか、手紙とかプレゼントとか、他にも幾らでもやりようあるだろうに。
脳死周回ぐらいしかやることないんだから、それをやらせたくないなら、他にも遊べる要素作って下さい
>>1195
うわあ・・・これはがっかり
自分でもお休みになっちゃうなそれは
色覚異常に対応している(?)のは素晴らしいけれど、いわゆる普通以上の色覚にとってはPCやスマホ等の光る画面の白多めって拷問みたいなものなので、次回UI改修では白が面積に対して多いのを減らして欲しいです。他の色でも明度差はつけられますので。
的なお手紙出そうと思っているのですが、運営に意味通じるかなあ、、、
>>1121
周回ゲーだった時より改修後の方が鯖負荷あるのかもっさり挙動なの…
>>1195
受取箱も前の仕様に戻して欲しいですね
仮に周回でサーバーに負担がかかってたとして
周回要素を緩和しよう←わかる
周回しづらくしよう←???
周回つぶしにきたのがゲームばかりずっとしてないで時々お外で遊んで来なさいって昔のお母さんの台詞的な意味合いだったら、イベ開催中は絶賛引きこもりのワイにすごくぶっ刺さる
疲労度回復アイテムって小判や資源、任務達成でどうにかならないもんかね
そのガチ勢(だけではないけど)が支えてくれる部分も大いにあるはずなんだけどな
お金を落とさないから切り捨てる、ってのは安直が過ぎると思うんだけど
課金要素なんかここでも出てるしお問い合わせでも意見もらってるだろうに
不具合抜きにしても新UIがあんなだし、有能な人材がおらんのかねぇ
疲労度の問題、好意的に受け取れば
脳死周回をやめさせるというより
男士を満遍なく育てろよーって事かなって思った。
同じ面子ばかり使ってないで疲労がたまったら
違う男士にチェンジして周って満遍なく育ててね。
戦場も特定の場所ばかり周らないで
色んなところ周ってね、みたいな?
演練で桜付けしてたから困る
今のところ改悪と感じる方が多くてつらい
疲労はお手紙送ったよ
目が疲れたから鍛刀は明日
大侵攻の時の近未来風な画面はかっこよかったんだからあのテイストの近未来系本丸にしてくれてたならあの白のレインボー本丸よりかは反感少ないと思った。
>>1195
習合は改良予定って瓦版に出てますね
>>1204
無課金周回が悪いとか言われてるけどガチ勢は普通に課金してるんじゃないの
8年間ずっと変わらずにやってきたものを突然大幅変更なんてしたら超絶快適にでもなってない限り不満ばかりになるのは当然なんだわ
>>1205
それならレベルを上げやすくしたりマップを見直したらはそういうところも含めたバランス調整やってこそだと思うけどなあ
疲労度については至急もとに戻して欲しいんだが、戻っても絶好調が導入されたことで誉監理が面倒になってしまった説あるのでは。少なくとも今まで誉にそこまで気を配ってこなくてもなんとかなってた私はしぬかもしれない
習合は刀種を打刀と太刀に絞って刀帳順に並び替えた上で「昇順」にすると事故が起きにくいし、鍛刀キャンペーン捗るよ。
降順だと乱舞レベルあげたい子が下に出るから昇順必須。
並び替え面倒すぎるけど、ちまちまやるより楽になるから嫌になってる人試してみて
疲労困憊制度撤廃してくれないとレベリングやる気出ないからこのままフェードアウトしそう…
>>1205
色んな男士を連れて使ってほしいだとして、疲労が付きやすいなら逆効果じゃない…?
推しの疲労調整も面倒なら、推しじゃない男士の分はもっとやらなくなるわ
連れ回しやすい仕様だからじゃあこの男士も次育てようかなってなるのに
>>1109
脳死周回できるのが最大の長所だったのに…
運営はエアプ、はっきりわかんだね
いずれ慣れるとはいえ、UI改修後の見にくさ操作しにくさが格別良くなったわけではないのに違い過ぎてストレス強すぎる。艦これのいくつからか選べる仕様にできなかったのだろうか。
>>1205
色んな子育てろっていっても極修行来てない子を桜MAXで遠征大成功になるように待機させてる審神者からすると、桜剥がしたくないんよ…
色んなソシャゲをプレイしてきてリリースからサ終まで見守ってきたけど、課金者、無課金者にダルいゲームだなって思われたらゲームとして終わりだよ
運営するには金がかかるし課金要素はめちゃくちゃ大事だけど、課金者と無課金者のどちらもプレイそのものが億劫になる集金要素は絶対ダメだよ・・・
刀剣乱舞の運営って他のソシャゲをプレイしたことないのかな?
10年前にスタミナ制で課金ダルくて軒並みサ終して絶滅したゲームを、令和に蘇らせてどうしたん?
>>1096
近未来感出したいんだろうけどただ殺風景なんだよね…
景趣とかBGMが華美だから余計に違和感が…
これテストとかしたんだよね?使いにくいUI。
習合も全振り出ちゃうとか、一括受取とかその他諸々。
運営の中の人、本気でこれで大丈夫だと思ったの?思ったとしたら逆に尊敬するわ
これスマホでちゃんとテストプレイしたのかな?パソコンでしか見てないんじゃないの
画面大きめのスマホでも字が小さいし
めちゃめちゃプレイしづらいよ
従来どおりの木目にもどしてよ
以前のバージョンにも切り替えられるようにして
課金煽りしたいなら経験値倍増アイテム売るとか、ドロ確率上げるお守りを売るとかもっと気持ちよくお金を出せる方法があると思うんだよね
なんでユーザーが不快な思いをする方に舵を切っちゃうかな……
>>1217
こんなとこにまで淫夢語録が(それと知らずとしても)出てくるのがショックだわ
>>1205
自分が日本語読めてないのかもしれないけど、今回の仕様変更で「満遍なく育てるかー」とはならないんじゃない?
すまん もう触れられてるかもしれんが、刀解や錬結の際にどの刀を素材に選択したのかの確認画面がないのが個人的には一番つらい
毎回スクロールして探せってことにしてもUIが真っ白すぎて目が滑るんよ ゲームをプレイするうえで大事な要素と他の要素が同列に扱われていてそこが視認性を破壊してるんだと自分は解釈してる
慣れればなんとかなるでどうこうしたくないくらい前のUIの方が見やすかった 時間遡行したくないから戻して(個人の感想)
改修≠改善 ではないとメンテ明けで改めて思った。
本丸の名前なんてユーザーだからってすぐ思い付かんよ。一回変更可ってあったから、ちょろっと鯖名で仮登録しようかと思った。
あと他の方も書かれているが、何で主要任務だけ一括受け取りできないの。
200回もポチって手が疲労困憊で鍛刀と遠征で今日のゲーム終了だよ。
内番も数値上昇がマスの色変化のみなのも分かりづらい。
運営に初お手紙出すか。
敢えて不便にして課金を煽るとかニコニコプレミアムか?
操作しづらいのはもう言うまでもないけど新デザイン単純にダサくない?一昔前のホームページみたい
まあ好みの問題と言われればそれまでだけどさ
目と手が慣れちゃってるから前のと選べるようにしてほしいなあ
1223
まだPCでしかプレイしていないけれど、やりやすさを感じる場面は全くないよ
>>1229
的確で笑った
疲労度については確信犯で変える気はないのか?あるのか?
でも、様子見てGW後にお答えだか、風化させてなあなあの既成事実狙うのか……早目にアナウンスしてほしい。
仕様です、的な事を言っていたから、直す気はない可能性が高いのかな……
今週中に回答がないとGWに入ってしまって、今の状態のままが続くとしたら、嫌気さして辞める人が増えて本格的にサ終が近づくんじゃないだろうか。(そして他にも面白いゲームたくさんあるから、離れたら大半は戻らないだろう)
とうらぶ運営のやる気を出す所はゲームではなく、メディアミックスか、コラボ先への営業なのは知っていたけど。
もしアクティブ数が減って、流石にサ終になったら、.5含むメディアミックスとか展開できるんだろうか。
原作、原案刀剣乱舞とかDMMの看板外したら、.5とか関係なく一次みたいな自由にやれるのか、終わりになるのか、ちょいと疑問に思いまして
疲労度関係はバランス調整のためってTwitterにも書いてるけど、そもそも疲労度で解決するゲームバランスって何なのかよく分からないのが一番問題だと思うんだよね
もっと「○○という問題があり、○○すれば解決するので変えました」的な説明があれば納得する人も少なからず出て来るはずなのに
ここまでフワッとした理由でユーザーに不利な変更するゲームってなかなか無いよ
これログインがさらに億劫になっていくヤツじゃん
運営はちまちまプレイしてないね
ユーザー目線だったらこんなアプデしないよ
一部機能と内番以外は元に戻してほしい
UI改悪でゲンナリして愚痴りに来たらみんなそうだったんだ
見辛いしわかりにくいし今までのとうらぶ返せという気持ちしかない
>>1214
ほんとそう、レベリングが楽しいゲームなのに楽しさ減らしてどうするんだろうね
疲労度設定がどう考えてもゲームを楽しくしようという思いからの改修じゃないのが悲しい
運営は遡行軍側にに堕ちたのか?
とりあえず今すぐ元に戻してこんのすけに謝らせとけばそれだけでだいたいのユーザーは静まると思う
それくらい酷い
はいといいえを逆にしたのなんで?
左がはいで右がいいえじゃないんか普通
他のゲームより軽いし、他人の個を識別できないし、何も考えなくても画面押してればレベルが上がるっていう気軽さでやってたけど難しくなっちゃったね。
一ノ一とか書かなくていいんだよ
第一部隊開けてるんだから普通に一だけでいいんだよ
装備も文字とアイコン一緒にしなくていいよ
アイコンだけで判別つかないんだから文字だけしっかりわかりやすく書いてくれたらいいんだよ
>>1183
習合のシステムが修正入るみたいだし
この件も戻してもらえないかと願って手紙書いた
聞けるボイスが減るの悲しい
>>1234
「運営を考慮したバランス」って言ってるからユーザのゲーム性のバランスじゃなくてアクティブに対する課金とかのバランスのこと言ってる可能性もあるんだよね
戦闘中にBGMが消えて本丸に戻ってきても鳴らない SEと台詞は聞こえる
設定では入になってるし音量もSEより低いくらいで0ではないのに そもそも戦闘中に設定いじらんのに
バグ?
疲労回復がめちゃくちゃ面倒になったんだが???
旧版だと1-1の一回戦闘A勝利で疲労回復が+3でこの+3が一回遠征の疲労値-3で大変お世話になったんだけど
新版だと1-1一回戦闘A勝利で疲労回復が+1、S勝利で+2に減ったんだけど???
毎回ボスまでぶっ飛ばすとその分時間が掛かるから、100管理が難しくない?
>>1238
討伐しねば
ページ数で100振り強の練度を把握していた身としてはスクロールは扱いにくい
と言うか、情報詰めすぎや。文字小さい。
スマホの画面はpcより小さいんだぞ、本丸で散歩のボタンも小さい!
例えば時間遡行群が時の政府に呪いをかけて刀剣男士にデバフをかけたとか、もしくは内部に入り込んだスパイがシステム周りの改悪を誘導したとか…
そんな妄想をしてしまうレベル
S勝利→誉+7、他隊員+0
A勝利→誉+6、他隊員-1
※ただし隊長のみ勝利、誉関係なく1戦闘ごとに+1
(例:隊長はA勝利で誉を取れなかった場合、-1+1=0)
色々戦場行ってみたけどこれで合ってるかな?
SNS何もやってないから自分で検証するしかない悲しみ…
気力の管理がけっこうシビアだよね。修正が入りそうな予感がする
大変だ!大変だ!普通の出撃ができない!
(すぐ疲弊したんだけど!どーなってんの!)
昨日の朝までの出撃(里でのオーバーラン)ができないってこと?マジかぁ
少なくともお手紙は送るべきだろうね
バランス云々と言っても数が多ければ問題にしない訳にはいかないと思う
初期からエアプだとか色々言われてたのに八年経ってもその辺成長してないんかってが何とも情けないな
演練画面、謎のバーを消して数値だけにしたらそれだけでも多少情報が見やすくなると思う
そんな感じで要らんやろこれ要素が多すぎる
とりあえず鍛刀CP始まってるからログインしたけど、めっちゃ見ずらいしやりづらいわ!
何でこんな味気なくしちゃったん?
刀の世界観に合ってないよ
会社の会議資料見てる気分になってくる……
>>1244
課金にしても一番やったらあかんやろな課金誘導でしょこれ
こういうのは即時の反応と声の届いた数が大事だろうから手紙は送っといた
ストレス解消のためにゲームしてるんであって、その娯楽でストレス溜めたくないんだわ
>>1244
ならいっそ堂々と金のためと言って欲しいくらいに思う……
まあ言ったら言ったで「課金して欲しいならそこじゃないだろ」と言われるのがオチだろうけど
とにかく何も分からないで遊びにくくなるのが意味分からなくて最強にストレス
改修されて24時間も経ってないけど元に戻して欲しい。
刀帳の絵ちっちゃくなった?
前からこんなもんだっけ?
>>1240
UI担当が外国の人…?とも思ったけど洋ゲーとかも大抵Yesが左でNoが右だよね
ボタンは大きすぎたら邪魔になるけどこれは小さい。今まで通りでいいんだよ?不憫に感じなかったし‥‥ただ背景どうにかならん?なんで白なの
しばらくログインサボり気味で、アプデしたからまたちゃんとログインしようかと思ったらどうしてこうなった。良いところもないわけではないんだけどさ……手紙は書きました
>>1224
検非違使消しゴムも売ってくれればめっちゃ買う
永久効果じゃなくても買う
>>1240
これって他のゲームやってたら左がいいえで右がはいっていうのも多いよね
とうらぶをメインでやってるから、他でよく間違って押してた
なんか基準みたいなのがあるのかな
瓦版に「習合のご意見多数のため改良前提に検討」って出てるよ
お手紙初めて送ったけど、他にもいっぱい届いたんだろうな
反応してくれてよかった
>>1262
全面的に背景白なのバグかと思ってしまったくらい見にくいし殺風景…
>>1265
ヒューマンインタフェースガイドラインてのがある
質問の内容の方向性で並び順決めるってのが一応あるよ
運営援護じゃないけど、前回までの桜状態にしたいんだったら1段階目の桜でよし、2段回目の桜(100状態)は更に上として実装したのでそこまでにかかる道中はそれだけの分かかると解釈したんだけど違ってたら教えて
(それはわかってる上で100にしたいんですよって話ならごめん)
>>1263
ログインだけでもしといた方がいいよ
14日で修行道具一式もらえる
>>1244
使いにくくして課金を煽るってどこぞの青い鳥でも失敗してたのに
課金してもどうにもならないけど疲労回復アイテムを売りたいならこっちも似たようなものじゃないか
マジで疲労度調整ダルいわ
運営は函館の敵に恨みでもあるのかな?
桜付の為にどんだけ函館周回させるつもりなんだ
無課金で遊ぶと更地になりそう
内番、短縮、4時間だけか、、半日くらいでいいのに、、
関連男士がわかる仕様は嬉しい
結局、数値が上がるのは可能性止まりで片方だけね
本丸の仕様がなんだかシステマチック?な感じ
前の方が文字もハッキリしてて良かったな、、
習合、、慣れてないからってのもあるけど
めちゃくちゃマゴマゴした
十連鍛刀で枠が埋まっちゃうから
たくさん習合しなきゃで大変だったけど
前よりいっぱい選択できるのだけは助かった
疲労度が可視化?されたけど段階が細かいなぁ、、
数値化はわかりやすいけど、、
今、全振り気力MAXにしようと函館駅伝中〜
回復薬はまだ使ってません
これ、リアルでグッズ化したり?栄養ドリンク?
景趣が捜し易くなったのはありがたい
数が多いと大変だから絞り込みできるのは良い
回想も絞り込み可能になって良かった
とりあえず、ざっと試しての感想だけど
バグでBGMが途切れるとかやめてくれ
あと、、新人審神者に安易に三日月さん配布はして欲しくなかった、、、
最推しではじめるきっかけの刀だからってのもあるけど
鍛刀、ドロップで入手したから複雑な気持ちになる
>>1070
スマホ版でも分割が良かった
スクロールバーがもうちょっと触りやすかったらなぁ小さすぎて動かしづらい
>>1269
桜のさらに上/赤疲労のさらに下が追加されただけじゃなくて、桜がつきにくく疲労がつきやすくなってるのよ
間に合わなかったんでしょ
アプデは今回で概ね終わりて言ってたのに今後の予定を細かく具体的に出してきたし
引換所もそう
そこまでやるつもりだったが思いの外作業が進まず
今回はできたとこまでて感じでは
デザインより中身を先に詰めて欲しかったけどね
>>1269
誉と隊長の回復値が減ったから、1段階目維持すら難しいのよ。
周回すればすぐに桜散っちゃう。
新しくなったのは良いけど、一つ一つのシステムを理解するのに時間がかかりそうですね。新しく変わりすぎて今、めっちゃ混乱してて困ってます。
審神者「政府刀の習合レベル上げたい!鍛刀で新男士ほしい!」
時の政府「たくさんほしいならお金払って下さい」
審神者「ハイ喜んで!!鍛刀御札100枚一気に買えないのめんどくさい!江戸城おかわり安すぎ!お金払うから所持枠もっとくれ!」
審神者「男士がすぐ疲労してしまって出陣できません!歴史を守れない!」
時の政府「歴史を守りたかったらお金払って下さい」
審神者「」
課金しまくってきた審神者もこれにはびっくりドン引き
前の仕様だと間違えてタップしたりで鍵が外れそうになった時は警告出たよね?
仕様が変わって星マークが出たからなのかうっかり触って極カンストを一瞬解除してしまってすごく焦った
各方面(苦情)に配慮しました的な説明文字が増えて返って見にくくなった気がする。不要な情報、初回だけ欲しい情報、常に表示して欲しい情報が全部同じサイズで出てくるから選択時間が増える上に重要度もわからない感じ。
いつもは適当な合戦上周回しつつ桜MAXになった子は入れ替えて遠征要員にしてたから、
函館での桜付けは無縁だったんだけどそれができなくてつらい。
しかも函館の桜付けも周回必要数増えちゃったし行く気起きないよねぇ。
周回すればするほど桜はげてくの本当になんとかしてほしい。
お手紙送ったけどなんとかならないかなぁ。
刀解はしたくなくて連結で済ませる民だったけど、数値上限の刀に連結できなくなってて手持ちぎゅうぎゅう・・・・・・
今後は空き作るために刀解しなきゃだめってことなのかあ(気持ちの問題なだけだけども)
とうらぶの運営ちゃんてこうだったよなぁって思い出した
検非違使実装、高速槍実装、悲報の里に一部刀種変更や刀名変更…
昔もよく燃えてましたわ…
戦闘に入らずに背景のみで、ずっと音楽が流れてる
うん、無理だな、プレイできないな
文字や絵が小さい割に余白がありすぎるように思うな
この大きさじゃないと入り切らないのであれば納得できるんだけどこれはもっと大きくできたんじゃないの
ごめん初めてで教えてほしいんだけど、ご意見ってどこから出したらいいの?
遡ったら「目録→手続→お問合せがある」ってみたんだけど、手続の中規約しかなくて。
ちなみにPCです。
疲労回復アイテムも気力49までしか上がらないし、
気力100にしたいなら結局函館回るしかないんだよね。
とりあえず主要任務180個以上手動で受け取りマジ?
使いにくいだけじゃなくて
キャラの絵が前より小さくなったよね
大不満しかない
無茶苦茶な課金誘導始めたけどもしかしてゲーム本体に金も時間も使いたくないユーザーを増やす→2.5に誘導させるとか考えていたりする?
>>1289
マジやで…
本当に白い
白くする意味とは
>>1287
ゲーム画面でなく、ページの一番下にある【お問い合わせ】から【ご意見・ご要望 / 不具合のご報告】でできるよ
>>1291
考え方歪みすぎでは
2.5に誘導、に繋がるのがわからん
ゲームやらなくなったから舞台見ように繋がらんやろ
>>1255
これ多分かなり資材一つ一つを軽くしている気がします
前は画像モリモリだったところ、この構成なら画像一つ一つを小さくしてリピートしてローディング量を減らせるんじゃないかと
それだけ重い処理を動かすようなイベントとか効果を実装してくれるんか?と勝手に期待してしまいそうだが、ガッカリするのがつらいので意識的に抑えますわ……
函館改悪は辛すぎるとうらぶ歴8年目のSE審神者より
>>1269
自レスでまとめてでごめん
上がりにくいのに下がりやすいってことならよくわからんね……
>>1291
一般的に考えて制作体制の変更云々の言い方からゲーム部門に売り上げの圧がかかってるだけだと思う
そもそもゲームの層と2.5の層って完全一致じゃないし他ゲーに移られるっしょ
ベースデザインはそのままで錬結や習合に使う刀剣の選択を今みたいな縦スクロールタイプにするだけとかがいちばん良かったんじゃないかと思う
>>1291
その流れで2.5に行こうとも思わんぞ…
>>1294
ありがとうございます!ずっとゲーム画面みてた。
何も変わらないかもしれないけど、意見提出するだけしてみようと思います。
脳死せずにどう極を育成しろと?
遠征で賄える資材で鍛刀して眺めるだけのゲームか?
慣れないせいか使いづらくて辛い。強化、習合が横スクロールから縦スクロールになって見づらいし。アプデ前のほうが良かったなぁ。
ロックの鍵はシルエットじゃなく色頼む(前に戻して)
脳死ゲームを根底から崩さんでほしい(TдT)
>>1301
自分もさっきダメもとでお手紙出したんだ~
仕様だって言われても、意見が多ければ変わるかもしれないもんね
受け取りおどろくほど面倒に退化しているんだが?
ほんと…ちょっと便利になってほしかっただけなんだよ…デザインはそのままでよかったんだ…
こんなに全部別物にしてほしいわけじゃないんだよ……
2時間ほどやって大体慣れたけど…習合予定のストックには鍵かけたくない派だから、鍛刀で枠空ける為に刀解する時めちゃくちゃ面倒くさい。一括選択の便利さ殺してるじゃん。スクロールじゃなくて頁に戻してほしい
>>1283
上限でも練結できないと困るよね
日課にも入ってるんだから
前みたいに練結させて欲しい
お気に入りの実装は単純に嬉しい
1振目お気に入りにしたら入手順が分かりやすくなった
あと、受取箱は昇順に変えたらページ変えなくても期限近いものから受け取ってくれるの嬉しい
元々イベントない時はそんなに周回しないから周回しやすさは分かんないな
習合は早急になんとかして欲しいな
すごく目が痛い
白ばっかなのと、情報量の多さと文字の小ささ
あとスクロールってこんなに見えにくいものなのか?
連結の仕様を変えたのも改悪だな
上げきった男士のセリフが聞けなくなるのはマジで意味がわかんない
ただでさえセリフが少ないゲームなのに
>>1291
グッズとか映画とかも含めたアプリとは別のところに流れさせたいってことなら言いたいこともわからんではない
でも、本編が楽しめないと結果的にジャンルからも離れてしまうんではないかな?
俳優推しとか作家推しとか、そっち方面で残る人はいるかもだけど…
そもそも脳死せざるを得ないのは極の必要経験値が頭おかしいくらい高いからなんだが
それを設定したのも運営だろうが
そんな負荷のかけ方じゃ廃業する人も出てくるだろうに
スタイリッシュでかっこいいとは思うけど、前の暖かみのあるデザインのほうが好きだな。今のデザインはとうらぶに合ってないというか、無機質すぎるというか…。慣れたら何とも思わなくなるといいんだけど
そもそも出陣して下がる気力数値が大きすぎ…
せめてマイナス2~5とかにして欲しい。
OPを夢現乱舞抄に戻してくれさえすればそれで良かったのに…
主要任務の課金札を掻き集め、石田を何とかもぎ取りました
報酬リセットありがとう
各マップのボス泥も確定報酬になったんだね
疲労度と錬結習合、受取箱の選択などの不満はある久々にお手紙書こう
開発時間が足らなくて大枠だけの実装だったとか?
白背景は意図的というよりテクスチャ貼る時間が無かったんじゃないかと予想
めがいたい
これはおどろいた
>>1313
そこ変えるならせめて刀帳や他の場所で全ボイス解放できるようにしてからだよね
>>1318
そこに関しては今のOPの方が好きって人もいるしね
夢現乱舞抄もっていうなら同意
>>1279
笑えたw
確かに江戸城おかわり無限ならガンガン課金するし枠増やしてくれたら鍛刀CPも全力で挑むわ
他にも新ボイスや新衣装を課金アイテムと出してくれたら他ゲーム分の課金まわしてでも売上げに貢献するのにな
>>1323
横だけどほんとそれ
私は今のも好きなので、単純に戻してと言われるとモヤる
選べるようにして欲しいのはわかる
久し振りに極前の長谷部を近侍にして『何をしましょうか?』から始まる物騒な台詞に運営焼き討ちにしてどうぞと思ってしまったよ
誰得アップデートだったのさ
>>1280
誤タップの鍵解除マジで怖い。
集合画面とかでヤラカシそうで恐怖を感じる。
鍵解除はデフォルトでは出て無くて呼び出す形にしてくれないかな…。
あと、警告もしておくれ。
>>1320
意図的だと思うよ〜
デザインでお洒落にしようとすると余白必要になってくるし、色み少なかったりのシンプルデザインがトレンドではあるんだよね
ただどこでどうその余白を使うかとかの取捨選択がゲーム性と噛み合ってるかというと微妙に感じるのかなと思う
>>1321
鶴丸もびっくりの
おどろきの白さやで
結成の時、遠征中のマークが赤色のせいか毎回重傷!って二度見してしまう。
任務報酬はうれしいけど200overのポチポチは地味につらいです。
>>1315
長く推しを使える点でだけ良かったのにね(必要経験値頭おかしい)
その利点が半減(頻繁に交代が必要)したらただダルいだけのゲームだよ
戦場を選んで部隊を選択するとき、どこ見たらいいか戸惑う。
棒グラフの伸び具合でこの部隊よりはこっちって決めてたのに、八角形の戦力パラメータに慣れない。
>>1318
1318だけど配慮足りなくて申し訳ない
OPはテンション上げたい派だけど今の曲も好きではあるから選べるようにしてくれるのが一番良いね
いま夢現だけ外されてるのはとても悲しい…
>>1250
wikiのコメント欄で相談するのはどうだろうか
運営が前にアンケート取った時に連隊戦の人気が高かったと思うんだけど、その理由は陣形選択がなく早く戦闘が終わるだけじゃなかったんだよ
単隊戦してるのは分かってるだろうけど疲労がしにくくなるから疲労管理の楽さも含めてよかったんだよ?って運営の肩を揺さぶりたい
良いとこもそれなりにあるんだけど、ダメダメなとこが最悪すぎて印象が悪いな
お散歩やらお供もいちいち開かなくても良くなったし、習合も鍵付きに反応して習合できないのが出なければ、自分のスタイルだと良い変更なんだよな
まあ慣れればもうちょっと良いって思えるかもしれないけど
せっかく石田正宗をお迎えしたけど出陣する気になれない
函館単騎が一番効率いいの意味がわからん
あれこれ変えず、戦闘スキップの即結果やログアウト中も自動周回でもしてくれれば充分だった
周回必須、回数重ねるのが必須なゲームなら、そこをもう一声どうにかしてほしかった
そこへの課金要素ならまだ納得できたのに
改善してほしい点や不満点あるなら
本丸の画面の右上にある目録から
右下の手続→問い合わせがあるから
ご意見送ってくれ。
こんなに使いづらくなると思わなかった。
ショックです。慣れとかの問題じゃない
疲労回復アイテム1回分より検非違使消しゴム1回分のほうが売れたんちゃう?
楽しめるものに金は出せるけど、今まで不満のないものを使いにくくしてアイテムに売ろうとしてるなら愚の骨頂やん
色々気になることあるけど、UIが近未来になったり画面タップ時に波紋でたりするのが画面の向こうって感じが強くなって男子との距離が遠くなった感じがする。寂しい。
文字が小さくて辛いと思ったの自分だけじゃなくて良かった・・。
疲労に関しては流石に自分も意見出そうかな。
今回のアプデで良くなった点たくさんあるし、変わらず刀剣乱舞は好きだけど、周回のハンデが大きすぎる。
何も考えずだらだら周回するのが好きなんじゃ〜。
>>1333
1323だけど、気持ちは分かる
私も夢現乱舞抄がOPで1番好き
刀オケでは演奏されるから、契約とかで使えないとかではなさそうだしね
またゲーム上でも見たいよね
誉れをとれない部隊長はどんどん気力を失っていく素晴らしいシステム!
世の中のブラック本丸を正そうと思い切った改革をした素晴らしい運営!
...さて、働かせ詰めだった男士には思い切って長期休暇を与えますかね。
ついでに審神者もしばらく休暇を取りますかー
最初からこのシステムだったならともかく、急に取り入れられたせいで余計に面倒くさく感じる気力システム。
新人審神者なら受け入れやすいかもしれない・・・が初見でこんなごちゃっとした情報の山みたいなUIを見せつけられたら個人的には怯む
気力(スタミナ制)で足枷つけて金取るっていうアプリゲーにありがちなスタイルより経験値2倍とか、中傷以下になったら一回だけ自動回復、みたいな周回を支援する方向でアイテム売れば良かったのに
気力管理がだるすぎてログインする気力が失せかけた
UIがしょぼいのも使いづらいのも我慢できるけどこれはアカン
ダメ元でご意見はしてきた…あとは改善を祈るぜよ…
>>1341
それだ!
慣れなくて見にくい以前に、本丸を画面越しに見ているように感じるのが嫌なんだわ。
>>544
♡連打乙乙!
とうらぶはよく実家って言われてたけどエレベータのないタワマンに引っ越したようなと言うか何と言うか…
とにかく初日疲れたよ
でも極の必要経験値下げろとか獲得経験値大幅に上げろってことでもないからね運営さん
『推しをいっぱい出せる』のが楽しかったんだよ
じゃなきゃ脳死なんてやってられん
見慣れたものを突然変えたら反感買うって経験値順のときにやったでしょ
運営ちゃんちょい足しで喜ばせるのは上手なんだから土台は変えずに便利機能の追加だけしておいたらよかったのよ…
>>1346
自分も初めてご意見出してきました
罵詈雑言にならないように何度も見直して冷静に要望を伝えたつもりだけど伝わるといいな…
周回阻止のインパクトが強すぎて城の名前って何だよとか直感で分かり辛いUIってゴミだなとかが霞むわ
周回周りこのまま改悪ならプレイ続けるの無理だな
ひどい…
全部前に戻してほしい…。
去年の今頃はまさかこんなことになるとは思わなかった…もはやクダ屋の考察どころじゃないしゲーム続けるかもわからん
>>1071
たしかにせこかったね。すみません。
>>1352
乙乙です。自分が書き込んだときにはもう既にたくさん意見出てて、歴戦の戦士ゴリラの皆さんもやる気を欠くと言ってるほどだから何かしらのお知らせは出るような気はする…習合のほうは改良検討してるみたいだし。
習合については案内きてたけど、受取箱のこと何も無かったからお手紙だしてきた
一括だけじゃなくて、特定のだけ選びたいこともあるので
疲労度が気力に名前が変わったけど正直この改悪で一番気力がなくなったのは審神者なんだよね
そんなに簡単に赤疲労になるなら出陣させたくないって思ってしまう
画面デザインについては慣れもあるから別にいいけど
疲労度改悪や不便UIはどうにかして
>>1311
受取箱はもともと入手順で昇順降順切り替えることで古いものから受け取れてましたよ
そこに関しては受取箱がページ制じゃなくなったこと以外仕様変わってないです
大阪城のように本丸画面へ戻らなくても延々周回できるイベならもしかして疲労度関係ないのかな、なーんて甘い夢を見ている
極短刀育成幅広くがんばらないともう無理だ
…って思ったら育成にも周回が必要なんだった
積んだ
旨味もあれば違ったんだ
難易度選択制でハードモードだと疲労しやすいけど経験値高くてレアドロ率もUPだったらまだよかった
ただひたすら周回しづらくなっただけの印象が残念過ぎる
変更するならユーザー側が気持ちよくお金を出せるアイテムであってほしかった
ゲームのメインとも言える周回をストレスの溜まる仕様にして、cond49までしか上がらないアイテムをごり押しするのはさすがにご理解のほどの一言で納得できるものではないんだよね
ロックとアンロック絞込できたらなー。あと絞込のたびに初期設定に戻ってるのも個人的には使いづらいな
お気に入りの刀剣男士を選択できるようになったのは本当にありがとう運営ちゃん!
特定の刀剣男士をローテーションさせたい時とかすっごい便利でありがたい
ただね、ごりらは保護とお気に入りは別枠だと思ってるんだ
お気に入りを解除したからって保護を外したいわけじゃないし、何より今まで出してくれてた「刀解・連結・習合できるようになります(意訳)」のメッセージどこにやっちゃったの?
うっかりゴリラなのでやらかす前にどうか仕様変更しておくれ
すごい細かい事だけど、画面が変わるたびに上から白いバーがにゅって降りてくるのが目がちかちかしてつらい
前はずっと上に固定されたままだったよね?そんなところ動かさなくていいのに
顕現日がわかるようになったのは本当に嬉しい。諦めてた要素だったからびっくりした。
>>1364
今までできてたことに金を払うかというと微妙なとこだな
なんかちゃんと後に残るようなものなら割と課金するんだがな…
刀剣乱舞で言えば刀剣部屋とか
折角リニューアルなら本丸の施設とかの課金要素を作れば良かったんじゃないかね
まあ…これは私的な感覚だからなんとも言えんけど
地味に演練相手の切替時間も変わってた
指南読めって話なんだろうけど、変わったところはある程度一覧で出しておくれよ
出陣○回まで経験値アップアイテムとか、レベル上限段階突破アイテムとかが増えるなら課金したよ
>>1362
うむ…
大阪城と言えば短レア刀ちゃん達を根兵糖にするかちょっと悩んでる
周回さえできればかなりの数が期待できる子達だけど周回できなければ…?
まあ江戸城内を回った感じマスが多くて必ずボスマスに行くなら問題なく周回できそうだけど仕様が変わらんとは限らんからな…
ちょっと様子見るか…
いつものとこにいつもの物がないってのはなかなかのストレスだね
日課をこなすのにかなりじかん
>>1373
途中で送ってしまった
日課をこなすのにかなり時間がかかった上にちょっと頭痛がしてきたぞ
その内慣れるのかなぁ…
まあ私にはもうそれほどの恩恵ではないけど周回すればそのマップの目玉刀剣が任務で手に入るようになったのは割といいことかも?
その周回自体がやりにくくなったからなんとも言えないところではあるけど
>>1276
まあせやな
別にこれが最後のアップデートって訳でもないし生暖かく見守るか…
刀解画面の「刀解可能な刀剣男士のみ表示」っているのか‥?
しかもチェックボックスが毎回外れてるから選択画面に家の子たちが表示されるの心臓に悪い…
遠征でちまちま集めてた小判箱大が手に入らなくなってる…(直接所持小判に+700された)
楽しみが一つ減ってしまって悲しい
遠征で貰える小判、箱じゃなくなったんだね
就任日に一括でぱーっと開けるのを楽しみにしてたのに
>>1249
設定混みで考えるなら大侵寇でシステムはダメージを受けて最低限で復旧
男士達にも神力が行き渡り難くなったってところか
…ピンチですね
>>1377
うわ、そうなのか
へそくりみたいに貯めてたのに…
>>1245
私もなりましたね
初期設定に戻すボタンを押したら直りました
数値はいじってないしバグかな…
とりあえず500枚しか依頼札無くて新刀剣男士出なかったから4-1脳死周回、確認出てくんのがマジでダルいしそもそも疲労困憊を無くしてほしい
周回出来ない、止められるのが本当にストレス
習合の時に習合対象に極が出てくる刀と出てこない刀がいるんだけどなにかしら?
特に絞り込みやチェックは変えてないのに乱や薬研は初のみで厚や包丁は初も極も出てくる
ロックしてるので選択はできないけどなんか怖いな…
>>1377
貴重品になってしまったな…
ずっととっておくか…
>>1363
う~む普通にいいアイデアだ…
なんでそうならんかったのか
>>893
自分のスマホ画面がけっこう大きい方なんだけど、それでも字が小さくて見づらく感じるよ
>>942
昔のデザインそれすんごい思った。なんか微妙にちゃっちい感じの。
あの和風の感じが好きだったのになんでそれを全部取っ払っちゃったんだよ運営… 変えるんだったら和風とモダンを融合させたデザインにしてくれよ…
uiの雰囲気が現代的で刀剣乱舞に合ってない気がする。大侵寇の時やゲームopから薄々感じてましたが、和風テイストどこいった?
(見にくさや小っっっさ過ぎるボタン等操作性は引っかかるけど個人的には慣れれば許容できる)
後、もう腐る程書き込まれていますが疲労度関係の周回のしにくさもモヤります。けど動きの無かったゲームに色々手を掛けてくれたのは素直に嬉しいし、大型アップデートなんて大々的に言われて期待が大きすぎたのもあるかもしれない。
>>1383
習合レベルがカンストしてなくてダブりがある刀が表示されてるのかと思ってたけど違うのかな
なんかさぁ、刀帳の刀剣男士の絵(内番とか真剣必殺とかが見れる所)前よりちっさくなってない?PCとスマホどっちも。アプデされたら刀剣達の絵がもっと大きく見やすくなるかなーなんて思ってたらなんで小さくなってんの?運営さん!
>>1376
デフォルトで刀解可能なもののみ表示でいいよな…
ワンタッチで鍵外れちゃうから事故りそうで怖い
出陣とか遠征の部隊選ぶときにいちいち「遠征中です」ってウインドウ出てくるの邪魔すぎる…
遠征アイコンついて出陣ボタン押せなくなってるんだからこんな毎回知らせてくれんでもわかるわ
>>1392
合ってない刀種の編成の時に遠征出せませんみたいな表示が出るのも邪魔だな
そんなのわかってるし出そうとしても出せない仕様なんだからいちいち鬱陶しくなる
スマホなんだが画面タップした際の波紋みたいな表示が目障りだな
こんな無駄な効果入れてないで、ボタン一回押すだけで反応するサイズにしろやと思ってしまうわ
慣れないと言われればそれまでだけど、はいいいえの並びとか陣形の有利不利の色とか地味に逆になったものもストレス
ぱっと見で認識してたものができないって地味だけど戸惑いが蓄積される
SD695・RAM6GBなのに何で動作がカクつくのかと(
今回のアプデ以前、ここ1ヶ月程気になってるんだけど
あと、集合の件は手直しされるようで何より
全体的には何をするにも数手多くかかるようになった代わりに鍵外すのだけはワンタップでできるようになりましたって感じだな
逆やろ
疲労度周りの改悪が最悪
イベントで30万玉とか要求するのにいちいち手を止めてアイテム使わせるような仕様にして誰がそんなもんに課金するんだ脳死も醒めるわ
ゴリラ程引退考えるレベルだろこんなん
…を噛み砕いてご意見箱送ろうと思う
数が集まれば多少は考えてくれるんだろうか、無いか。正直大型アプデとかリニューアルとか不安だったけど的中して悲しい…
クソやり難い
前のに戻してほしい
内番とかの特別な掛け合いがある男子のみ〜も相方が存在しない男子を一人目に選べるし、絞り込み機能プログラムした人が相当ポンコツなんじゃ無いのかコレ……
青い鳥で 「始めるなら今!」ってプロモ出てきたけど今じゃないと思う
「このたびの改修は、今後の運営を考慮したバランス調整となります」の文言に強気を感じる
皆の反応を予想した上でコレを出したということか
習合改悪だろ、と思ってたんだけど改善してくれるんか
いつになるかわかんないけど、早くしてほしい
あと遠征とか見にくいんだがそのうち慣れるだろうか
一晩経ったけどやる気出ねえからしばらくロクボ勢なって様子見するわ
今朝になって小判箱のへそくりが廃止されてることに気づいて追い打ち喰らったよ・・・
本丸画面戻るたびに上の名前や資源の表示バーが下りてくるのが地味にうっとうしい
陣形選択画面は各陣形のパラメータをだらっと並べてるだけでメリハリがないので見づらい
動作するかだけのテストはやってるけど実際にプレイする上で動線に無理がないかみたいなのは考えてなさそう
>>1404
少なくとも昨日の夜の時点では小判箱ちゃんとあったけど?見落としてない??
>>1405
あと遠征メンバーできるだけ同じページにまとめておいてよかった
桜付けの手間が増えたのとスクロール使いにくい
>>1406
横
遠征の小判が箱で増えないんだよー小判所持数に足されるだけ
わたしもあれ開くの楽しみだったのにすごく残念
>>1345
元々とうらぶは新参にはきついゲームだと思う
>>1406
へそくりが貯まらなくなった=もう使えないじゃん
運営ちゃんはゲームは遊びだってことがわかってないな
なんでこんな無情な整理しちゃうんだよ
「数字が増えればいいんだから同じだろ」じゃないんだよ
小判箱を貯める楽しみも開ける楽しみもへそくりの安心感も全部がそうだろ
遊びを捨ててどうする・・・
>>1402
まあ客観的に見たら出陣によって生じた疲労の回復のために出陣ってのは異常だからなぁ…
ブラック企業じゃないんだからと、いやこの辺は周回アイテムで課金を促す仕様にしてた運営も悪いのだけど
今後のイベントのバランス次第ではあるけど、リフレッシュ休暇とか保養所みたいなシステムを導入してくれてもよかったかなと思った
刀の選択とか、馬の選択とか絞り込み機能を使うのが前提って感じでめんどくさい
普通タップ数減らす努力するよね?所持数とか数え難くくなったしスクロールマジでやめてほしい
スクロールにしましょうって言った人と疲労困憊機能付けましょうって言った人クビにしてほしい
遠征出す画面でメンバー入れ替えられなくなってないかこれ
必要刀種足りない時わざわざ結成に戻らんといかんの?
>>1412
遠征先を選んだ後の、遠征先情報右上の矢印ぐるぐるマークを押せば変えられるよー
>>1412
リサイクルマークらしいで
運営はほんとに使いやすい!って思ったの???
テストプレイも審神者に投げてる??
情報量が少ない×縦スクロールが本当に辛い
酔う
使いにくい
ソートはロックの有無や、内番の能力順とか
かゆい所に手が届いてない
起きて遠征部隊迎えても画面が切り替わらず次の部隊迎えられず
只でさえ昨日からイライラしてるのに朝から最悪
結局ゲーム終了して残り二部隊迎えてスマホ画面がおかしいのかとタッチすれば反応するし
あと何秒か待てば切り替わったのかな
朝からめがいたい
白すぎだろ(-_-;)
>>1230
自分もものすごくダサいと思う…
社内会議用のサンプル画像か、作りかけにしか見えない
殺風景なのにコントラストだけは強いのがもう、ね
近代に出陣できるわけでもないし本丸に城の名前まで付けさせるのに、ちぐはぐだと思う
万屋とかスーパーみたい
でも一番ショックなのは和風要素が減ったことへの批判が思いの外少ないことだ…
ボタンが押しづらい(ミスるんだが馴れるか?)
文字が小さい(見づらいが馴れるか?)
背景が白いのはいいんだけど(なんだか目がつかれるのは気のせいか?)
スクロール下手くそだった(機能扱いにくいが馴れるか?)
ちょっとひへいが早いんだが‼️
和風要素は何年も前からずっと減り続けだから怒る気力も削られきってるんだよ…
そうはならんやろって感じの改悪すぎる!!
UIなんかスタイリッシュにはなったけど高級感が無くなったよね
古いからこそ価値がある国宝とかばっかりなゲームなんだから和風感と高級感は欠如しないで欲しかったな
脳筋審神者のわいにはこのシステムムズい
無心で結果が出るゲームじゃなかったのかよ❗
せっかく風景で感動したのに、和風的な模様が消えてがっかりです
目が痛いの私だけじゃなかったんだね(遠目)
習合問題が怖過ぎて強化画面で点呼とってたら、ロックがあまりに簡単に外れて悲鳴上げた。数回タップで解除はダメだよ……朝から肝冷えてマジで無理。これで大丈夫ですかのポップアップ出して!
ていうか、もう言われてることですが、目がチカチカして白いの見辛いよ。これ気付かなかったら、そのまま8年大事にしてる刀剣男士失ってたんですけども……
自分の唯一の強みをなぜ弱みに変えたの??
ニワトリに飛べって言ってるんじゃなくて、せめて卵産んでって言ってるんだけど
>>1300
それですね。
2.5は演じてる俳優さんには申し訳ないが、「元のキャラと認識できない」のでゲームが死んでも2.5に流れることは無いですね
めちゃくちゃ重くなってない?
出先で開いたら通信エラー多発で使い物にならん
>>1428
あ、強化じゃなくて組織→刀剣男士のとこだった。いやいや、一覧見てるだけで失いそうになるってことある??やめて〜!!お腹痛いよ〜!!!
おばちゃんの目には小さい文字がね…
×印小さいのもプチストレス
数値をカラフルなバーで並べてるのも細くてよくわかんない
UIは基本こっちが慣れるしかないんだろうな
前のUI改変の際も改善はほぼ無かったような記憶
しかし最大の敵は遡行軍ではなく疲労値だというのがしんどいな
あと小判箱貯めてた勢は素直にかわいそうだと思った
うーん、演練の部隊の総合力が見辛い。最初どこにあるかわからなくて消えたのかと思った。いちいち切り替えないといけないのが苦痛。画面も全体的に無機質に感じるし、以前よりタップ数が増えたように思う。例えば戦績ボイスを聞くためには組織→記録を押す必要があったり、目録から結成に行くには本丸画面戻らなくちゃいけなかったり。あとはカラーリングかデザインのせいかわからないけど、一画面の情報量を多く感じてしまい疲れる。使っていくうちに慣れるかな…。顕現日がわかるようになったのは良かったです。
探索継続と帰城ボタンが右端すぎて長細端末ワイ右片手プレイ難しくなった
親指吊りそうw
ゲーム両手持ち向けの配置か?
新刃さん無事お迎え出来て、いつもならウッキウキ♪でレベリング始めるのに、出陣してスゲー冷めた
すぐ真っ赤になる;全然楽しくないなコレ!
ただでさえ検非違使が邪魔で通常マップの魅力が半減してるのに、更に追い撃ち掛けてくるとは思わなかったわ……
状況わざと劣悪にして、避けたけりゃ金払えってヤ○ザかよ、それはナイわ運営ちゃん
習合、改良を検討とか言ってる場合じゃない
問題が改善されるまで閉じておいた方がいいレベルだろうに
ユーザーに不評の改修をしたからには
運営はこれで儲けないといけないわけだけど
疲労回復アイテムだけで稼げるか?
大侵寇のときは経験値が多いから買ってでも周回する人がいたんだろうけど
地味な色って目に優しかったんだな
疲労困憊を導入するのは良いから、ゲージの変動を改修前に戻して欲しい
桜維持しないと8面周回しにくいのに、すぐに疲労がつくとかどうしろと!
>>1438
あったものを出来なくして、前と同じようにするには課金アイテム(なお49までしか回復しない)って誰が課金するんだろう…
>>1438
経験値も美味しかったけどアレはイベントだからこそ課金したって人も多かったと思う
少なくとも私はそう
日常的にやられても買えないし買う気も起こらないよね
遠征凄く面倒くさくなってるな
選択で遠征中や条件不足の隊を横切っただけなのに、一々「遠征できません」が表示されてタップしないと画面移動すら出来ない
使用回数少ないとはいえ、毎日の事だし結構キツイぞこれ
>>1349
タワマンと言うより見た目がいい(とデザイナーが思ってる
)だけのデザイナーズマンションだと思う
住みにくさしかない
8面周回はもう終わったと思ってる
団子食べさせて気力70にしてもボスルート行っても誉取れないキャラは桜が2周で剥がれる
桜なしだと刀装すぐ剥げる
虚無に8面周れなくなったのは本当に辛い
演練画面で編成できるように改善しながら
遠征画面で編成できてたのをやりづらくするって
何をどうしたらそうなるんだ
疲れちゃって昨日からまだ一回も出陣してないんだけど
全てにおいて薙刀幼稚園が最適解になるのだろうか
気力が下がりやすくなって回復しにくくなったのきつすぎるよ。色んな刀剣男士育ててほしいのはわかるけど、好きなキャラの極が何年も実装されてないし、極に必要な経験値は桁違いなのに貰える経験値は少ないのはそのままだし…。古参は切り捨ててこれから遊ぶ人優先をしたいのか?って思うけど、オート機能は無いしで運営は何がしたいのかわからないな。
愚痴ばかりで申し訳ない。組織図とか披露具合が可視化されたのは嬉しい。
>>1447
疲労困憊の隊員がデバフになるから、薙刀幼稚園もできるかどうか・・・
>>1419
うちもそうだったんだけど部隊にカンスト男士がいると即スキップ
未カンスト部隊がいると経験値受け取るまで待機みたいな動きをしているようだった
>>1448
自レス。
初めて問い合わせした。しばらくはログボだけ貰うのと内番だけやろうかな。気力は本当に改善して欲しいところだわ
あー、ながらで何とか毎日やってたけど、色々面倒になったらちょっと気持ち離れそう…
演練申し込まれたら経験値くれるとかあってもいいのになー
>>1428
点呼取るやつ同じことしたわ
画面スクロールになったから点呼取りにくくなっちゃった
今までページ数で10ページで60振とかやってたのに
>>1450
なるほど寝起きの機嫌最悪で半目状態画面眩しいだったから
昼に帰って来る部隊で確認してみますありがとう
習合一気にできるようになったのはいいが、めんどい
遠征から帰ってきた部隊の経験値アップが上がりきるまでそのまま待つのも
内番の生存・偵察が解れたのはいいが、他はあまりいじらないでほしかった
資材上限アップとか・所持枠アップなかったねぇ~
疲労散露って見たとき、石田散薬だっけ?ちがった?を思い出した
錬結任務あるのに錬結出来なくなるの意味わからん
演練5回全部勝っても最初60だった隊長の気力1づつくらいしか上がらんのか
演練疲労管理にも使ってたからダルいわ
あと相手のレベルが他の項目に埋もれてすごい見辛い
相手のそんな詳細情報なんか要らんのよ
>>1409
ゲームの楽しみを知らない人間で作っているから遊び心や粋な事をするには経営者にならないといけないみたいだよ。
ゲーム依存を履き違えてる気がして同意。
慣れれば大丈夫かな…といろいろやってみたけど無理かも
iPhoneSE2だけど今回のアプデで画面がとにかく見づらくなってしまった。目は痛くなるしタップ増加も苦痛でしかない…タブレットも持ってないしスマホで気軽にできるから何年もプレイしてたんだけどなぁ
今回のアプデで確かにいい面もあったけど…しばらく休もうかな
刀剣乱舞ってゲームの根底から揺るがす
改悪アプデだと思う。 元に戻してほしい本丸返して
単純にめちゃくちゃ見にくいし使いにくいし なにこれ
改善した点もあるだろうがプラマイ0じゃなくてマイナス5億という感じ
編成画面や練結の縦スクロール使いづらすぎ…
何ページ目のどこに誰がいるって感覚で覚えて探せたのに、尋常じゃない量をスクロールするか毎回絞り込みするってアホでしょ
元に戻してくれ
>>1452
ユーザーの実態が把握出来てないんだろうね。
自分らが座っていつでも端末いじれるからユーザーがいつも張り付いてゲーム出来てる訳じゃないのが分からないんじゃあない。
>>1461
事実上のサ終じゃない。
まだ儲けたい人が許さないからね。
課金させたいなら、刀帳で聞けるボイスの種類増やすとか(おみくじボイスとか、大阪城ボイスとか)、ホームに置ける小物を課金で増やす……ぬいが商標権とかでダメなら、例えばお散歩モードの近侍のアイコン? みたいな、ぬいぐるみ?を課金で置けるようにするとか(条件として散歩の近侍ピバッジ解禁が必要ならそれでもいい)
今回の疲労度課金はやめてくれ。切実に。楽しむためにお金払わせて。
ピンクの瓶なら、エナドリみたいに経験値五割増しや2倍の換わりに、疲れやすくします、とかのうまみを下さい
これ7面とか3回行っただけで桜はがれるね。
やっぱり部隊長に疲労が蓄積されるのと、A勝利で減少するの、そして誉の回復量が減ったのマジでヤバイ。
これ大阪城とかでこの仕様なら割と真面目に引退がちらつく説ある
早いとこ「以前に戻して」ほしい。
遠征赤くなったのどきっとするからやめて欲しい
鍛刀500回でまだ石田政宗出ず、資源20万ほど残ってるけどこのままお空きれいしたらいろいろどうでもよくなって二度とログインしない気がして鍛刀諦めようか迷ってる。まさか疲労度改悪のせいでこんな変な方向に悩むことになるとは…
受取一括できない、課金前提疲労?とか今のところ改悪が目立ちまくってるんだけどゲーム外集金>>>ゲーム内課金だからスルーとかないよね?ストレスフリーでまったりぽちぽちがよかったんだけどなぁ
>>625
大侵寇当時のUIと酷似してるところが多いんで
古いUI取り止めてあの時使った土台をベースに似たようなUI組みましたって言われたら納得行く感じにはなってるね
ただ誰もそんなことは言ってないので個人の妄想の範囲は出ない
こういうの公式が「こういうコンセプトです」みたいに言ってりゃまたリアクションも違うだろうに
とうらぶは8年ずっとそういうのやってないしたぶん今後も言わんのだろうなー
刀装解体しても入手資源増えないのってバグ?
解体する刀装選択しても入手資源表示「ー」のままで、解体しても資源が増えなかった。ログインし直したら表示治ってたけど。
>>1469
受け取り一括できないのは主要任務だけでそれはもともとそうだったよね
という話はちょっと手前でもこめらん序盤でもやってるし途中でも数十回繰り返されてるけど
そういう意味ではなくバグが起きてて受け取れないってこと?
課金させたいなら月220円とかサブスク料的な感じで徴収すればかなり安定してお金が入るんじゃなかろうかとは思う。
220円とかでこの疲労が無くなるならみんな喜んで払うでしょう。少なくとも私はそうする。
金払うのはゲーム上仕方ない事なら払うけど、今回は明確に多方面への被害が大きすぎるから金払おうという気にもならない。一応300超えてるけどかなり未来がしんどい。
いいからいいからって無理やり 大事な本丸を極悪リフォームされたような気持ち
何か前のアップデートからゲームユーザーが望むものと運営が望むものが違いすぎてて
アプデがなんでここいじったの?ってとこばかりでやりにくくてしょうがない
連結MAXだとそれ以上同じ子にできないのはマジで改悪だと思う
数値化されたのはいいけど周回ゲーとして定着してんだから周回ができなくなってきたら
マジでさらに古参の引退者増えそうでなんでアプデしたんって感じ
ホントいらんことしないでほしい
>>1446
遠征画面の仕様は変わってないように思うけど
キャラアイコンの真横に交代ボタンがあったものが
部隊全体表示の右上に交代ボタン移動しただけで操作の手順やクリック回数は同じでは?
ブラウザだと違うのかな
スマホは同じだよ
>>1431
それはユーザーが一斉にログインとダウンロード行ってるから仕方ないのでは
もうログインしてるなら知ってるだろうけどアプデ後のダウンロードデータ量400弱だよ
あれを数千数万人がよってたかって落としてたらそりゃ重くもなるよ
>>1425
高級感…
10年前のゲームと比べても安っぽいあのクレヨンカラーが高級感…
今がおしゃれというのもわからん
00年代のクソダサホームページみたいにしか見えない
まぶしいまぶしい言ってる人って明るさ調整機能知らない人なの?
それとも調整したけどそれでもまぶしい光量弱視なの?
以前と比べて目に痛いみたいな言い方ならまだわかるけど単にまぶしいまぶしいは何いってんのとしか思えない
受け取り箱の選択したやつだけ受けとる機能何で無くしたのか意味が分からない
自分が思ったことを皆さん話してて自分だけじゃなかったのか・・・て少し安心しました。
大型アップデートで不満続出はよくあることだけどflash終わってUI変わった時より色々ひどい気がします。あとexcelで作ったみたいだは自分もおもった。元のUIそのままで変更とかじゃダメだったのだろうか?
運営サイドは今回こそプロデューサーレターみたいなものを出すべきだと思います。
手を加えた部分すべてに対してどうしてそういう変更をしたのか意図をきちんと説明すべき!
それをやれば内容次第だけど不満あれど納得する審神者は多いと思う。
>>1449
まじすか………………
>>1431
こちらエラーは一回もない
戦闘が重いのは里の時から変化なし
アプデ準備のせいだと思ってたんだけど、やることやったし何がだめなんだかさっぱり
演練で他所様の本丸事情(近侍や気力)丸見え、情報量詰め込みすぎ
正直興味ないです
結成画面で馬をつけかえると白毛も鹿毛も青毛も10個以上並んでる…やりづらい…
刀装も持てる種類だけ表示すればいいのに、わざわざキャラ絵の下に文字で書いとく必要あるかな?
余計な文字情報が多くて画面が見にくいよ…なんかログイン減りそう…
>>1479
自分の場合は、白い背景に黒くて細かい文字がびっしりで目をこらしてその数値を読まねばならんことに目潰し並のダメージを受けてるぞ。たぶんそういうことなんじゃないかな?
もしかしたら眼球が強靭な人は平気なのかもしれんが
あと他で不便ないのにとうらぶやるためだけに明るさ調整はちょっとやりたくないな
シンプルに見辛いし扱いにくい
部隊増えていいんじゃないすか?100振り以上いる本丸の実働部隊4部隊は少なスギでは?後、慣れるのかなー。編成とかやり辛い。
顕現日がわかるようになったのは嬉しい。
前のままに疲労度可視化で十分だった
>>1421
和風要素とか言ってられないくらい他の要素の不満が大きいだけじゃないかな
>>1434
自レス
目録から結成行けたわ。項目多すぎて見逃してた。もう少し項目というか表示方法を整理してほしいな。
>>1489
これを書きに来た
あと散歩に連れて行ってない男士も判明した
ごめん獅子王、今日遊びに行こう
何で今までの良さを溝に捨てるようなアプデするかなぁ、マジで意味分からん
>>1341
伏線じゃなければいいね
>>1377
え?え?ショックだ
画面の情報量詰め込みすぎな上に文字小さくて目を凝らして見ないといけないからかなり疲れる…
ぱっと見の視認性が悪いのはよくないUIデザインだと思う
見づらいってw自分で調整しろよwって今の画面がまったく苦にならないお目々つよつよの民さんもちらほらいるみたいだけど、「目がチカチカして見づらい」「白がキツイ」ってのは画面の明るさだけの意味じゃないよ。
目に優しくない主な原因は全体的に白色の強調がキツすぎる事だよ。
なんでわざわざタブの区切りと文字の輪郭線全部無くして同系色でまとめちゃったの…開発に関わった人もみんな明度の高い白画面が苦にならないお目々つよつよの民なのか…?
演練の情報不評だけど他本丸の状況見れて個人的には嬉しいかな
近侍誰々なんだ、皆極めのお守り付けてもらってるねとか、見ていて楽しい
見にくいことは見にくいからもっと表示大きくはしてほしいけど
画面デザイン、難しいと思うけど前のも残しておいて「好きな方に切り替えられます」だったらよかったのに
>>1500
気持ちは分かるけど開発コスト倍かかるから無理だと思うよ
色だけ好きに調整ならいけるかもしれんが
>>1500
分かる。
けどアプリの容量爆上がりしそうだよね。
大型アプデ&新刀剣でモチベ上がってメンテ後すぐにログイン→即鍛刀50連で新刀剣ゲットで更にテンション爆上がり
この調子で放置してた8-3、8-4攻略して遠征で資材稼いで次回のイベに備えるぞ!と思ったら疲労度改悪で萎えた
あんまり見ないけど、陣形選択の有利・不利の色が逆になったの鬱陶しい。
なんで今更そんなとこ変えるんだよ
>>1504
わかる!
自分は自動選択してるんだけど、なんか青いのが一瞬ちらっとすると不安になる。
>>1504
ほんそれ!
しばらく気付かないで不利陣形選んでたわw
なんでこんな変更したのかほんとに意味不明
鍛刀イベだから習合繰り返してるけど、戻るボタン小さすぎてタップしづらい!
戻るってかなり使う所だからこれは地味にストレス
タップするときの 画面の波紋 心底いらない
本丸との距離が遠のいた気がするし煩わしい
文字小さい 誤タップ多い 目がチカチカする。
前の和風家屋に戻してくれ なんでこんなことに
>>1508
画面の波紋ホント鬱陶しいよね
自分が元々カーソルに付く効果系が嫌いなのもあるけど、それを差し引いても「液晶をタップしてる」感を強調する意味がワカラン
運営がシチュエーション壊してどうすんだよって話ですわ
>>1462
ポケットは1ページずつしか捲れなくてめんどかったから、個人的にスクロール助かる。まあわざわざスクロールにせずとも、ブラウザと同じ仕様にしてくれれば助かったわけだが。
>>1205
自然回復でcond値100まで戻るか、桜禿げても能力下降がほとんど無かったら満遍なく育てようと思ったかもしれない。
政府マンションか屋敷想像してたらまさかの城
大阪城の埋蔵金で購入したのだろうか
今回のアプデに言いたいことがある人は、運営にお手紙も書いて欲しいな
書いてる人もいるだろうけど、友達がお手紙の存在知らなかったから……
「使いにくくなった?」て思ってここのコメみたら同じ考えの人多くて安心(?)したから、運営に声を届けて欲しい……数でうったえるしかない……
>>1507
その戻るボタン
画面の左上より右側のほうが
個人的には使いやすいと思ってる
もう少し大きくしてずらして欲しい
>>1504
手動で有利なの選択したのに
なんで不利?ってしばらく困惑したよ
久しぶりにお手紙出してきた。
運営ツイを見る限り望み薄かもしれないけど、数集まればワンチャンあるかもと信じたい
久しぶりにお手紙出してきた。
運営ツイを見る限り望み薄かもしれないけど、数集まればワンチャンあるかもと信じたい
>>1507
スマホならスマホにもともとある戻るボタン押した方が楽ホームボタンの横のやつ
なんかみんな「目が…!!」って言っているせいか、アプリの三日月が「老眼でスマホ離して細目で見てる」ように見えてきた。
「ちと、見づらいな?」
う〜ま〜っ!!
青毛と白毛と鹿毛!
なんで全頭オープン表示なんだよっ!!
たくさんいるからスクロールが鬱陶しいんだよ!
誰か言ってたように習合可能ならしてやりたくな
る!
機能面は皆が書いてくれてる不満の通りだけど、UIデザイン面もなんでこれでOK出たんだろ…
刀剣乱舞らしさの欠片もない、オシャレな訳でもない、どこにでもある、無料の初期テンプレみたいな汎用なデザイン。しかも見づらい使いづらい。
何か既視感あるなぁと思ったら、昔炎上したローソンのパッケージ一新と方向性そっくり。
>>1499
刀個々のレベルが小さくて見えにくいんだよねー
せめて部分だけマーカーみたいに色ついてて欲しい
>>1472
受け取り箱のほうでは?本丸のほうの
>>1479
普通に()が抜けているだけでは?
(アプデ前より)まぶしい(アプデから)まぶしい
つまり以前に比べて目が痛くなる眩しいから目が痛い
つか文字小さいのも原因だけど、まず眩しいって素直に言葉が出るほどまぶしいんだよ
なんかUIは勉強下手な子が全部大事ってマーカーでカラフルな線引きすぎた教科書みたい
かえって見難くなって何が本当に大事なのかわからなくなるやつ
全体的に背景白地で常に目が痛い、フォントの色とサイズによっては文字が背景に溶けたり潰れて読めん(秘宝の里のリザルト背景色辺りなら見やすい)
というかダークモードぐらいつけろ
なんで戻るボタン左上よ使いにくいわ
つーか全体的にボタン小さくてタップしにくい
習合できない刀剣は表示すんな
初期刀非表示の前に散歩とお供ボタン非表示の方が先だろ
そんなに周回して欲しくねえのかよ
ワンタップでお気に入りからロック解除は事故誘発ですか
あと操作性悪化で流されてる傾向だけど、ウブ表記が本当に無理。取ったキャラは全員累積積みまくって大事にしてるのに、なんでウブとか育ててない外部のやつ(ここでは時の政府か)にセクハラじみた言葉で強制的に括られないといけないわけ?
ちなみに手紙はすでに出した
読まずに消去だろうけど!!!
散歩の近侍ピンをさす はい いいえ
のボタンの位置が逆になってて地味に使いづらい
演練で相手のレベル見辛くない?
目が滑ると言うか…
波紋は出るのに画面が動かん、おい
メンテ終了直後SNSだので不自然なほど肯定意見一色だったから、色々察して爆速で要望出した
一時的だったけど周回ゲーでトレンドに上がる程度には疲労周りは言われてるからお手紙結構行きそうだね(改善されるかはわからんけど)
UI周りはなんで今までの雰囲気ぶち壊しに来たんだろうな
いっそあのままでよかったよ、今の方が断然使いにくいし分かりづらい
シンプルとか一括で見れていいってのは時と場合によるのが何故わからんのか
通信量増えたのかサーバーが重たいのか、
画面切り替え若干重いのも何とかしてくれないかな…
リニューアル前はこんなことなかったのに
披露関係はTwitterでの発信はもちろん運営にお問い合わせという名のお手紙もじゃんじゃん出したほうがいいと思う。今後を見据えた調整だとしても現状じゃ流石にマイナス要素にしかならん。
本当にアクティブユーザーがいなくなるぞ
今回の改修は歴修の陰謀かと疑ってる。
もしかしてだけど、5月あたりに大侵寇第2弾みたいなの来て
気力回復特効の丙子椒林剣が来るんだろうか
>>1526
気持ちはわかる
わかるけど
うぶ(生ぶ)はまぁ刀剣用語なので…
(漢字表記はともかく)
すみません、質問です
遠征終了の通知が来るのですが、どなたか停止する手段知っておられますか?
出陣ストレスすぎて金平糖生産レベリングに切り替えたわ
受け取り箱への行き来はスムーズになったから少しは楽
とはいえ所持数の空きが10もないのでちまちま行き来するのが面倒って所は変わらないんだけど
なんで所持数増やさなかったのかなあ
ここまでやったらやってほしかったよ
>>1535
特定の男士いれなきゃまともに周回できないって元々少ないとうらぶの良さが更に削れるね…
今までの特攻持ちは居れば便利だったけど、入れなきゃ◯◯できないって更に改悪だよ
カラフルなのに白い
慣れようと頑張るほどに目が疲れる
なんかお手盛り介護された気分だわ
>>1535
課金アイテム出してきたし三日月のためならまだしも他の1振りのためにそこまでしないと思うよ
選択中のアクティブなタブがグレーアウトされるのが分かりにくい
ふつう無効状態がグレーじゃないかね
>>1539
もし丙子椒林剣のための改悪なら可哀想すぎる、ヘイト向かうにきまってるし…
めんどうくさいから、今は疲労困憊勢引き連れて薙刀幼稚園してる
これ以上落ちないからある意味楽
「いいえ・はい」は「はい・いいえ」にして欲しい。地味に混乱する。
自分が一般的じゃない可能性なら別だけど。
遠征の経験値も元のように収得スキップさせて欲しい。
隊の結成アイコンがたまに使う景趣より小さいのは正直困る。
というより景趣と収集分けなくてもよかったのでは?前のでも不便はなかったよ?無駄に細分化してアイコン小さくしないでよ・・・。戻るアイコン使用頻度に対してこんなに小さいのおかしいよ・・・。
何より、疲労困憊で手入れ出来ないとは??鬼か!
運営さん課金させる場所間違ってますよ!?
いいところもあったけどそれを上回る突っ込みどころ満載過ぎてつらいな
>>1450
1555です
先程帰って来たから出迎え一振りはカンストもう一振りは未カンストだったから
経験値受け取り後タップしたら大丈夫だった
あーっちょっとスッキリしました
レス本当に助かりました
>>1537
ゲーム内にはないような…アプリ自体のお知らせ通知をオフにすればいいのではと思うんですがどうでしょう
>>1513
自分もご意見を送った。このままだと支障がでる不便さなので。
>>1545
元から「いいえ、はい」の並びならそんなもんと受け入れてたのに、8年「はい、いいえ」で今更逆にされるから混乱する
陣形の有利不利の色もそうだし、使いなれたところまでリニューアルする必要なかったよ…
早速やらかして遠征大成功じゃなかった
遠征先で気力の減少異なるとか面倒
×押すものは画面外を押す
戻るものはスマホの方の戻るボタンで対応しようかなと思うけど
それにしても全体的に必要な部分がちっさいんだわ
全員が七星剣になった気分
本丸とか付喪神とか審神者とかの世界観とか趣が一切感じられないんですが
何かのキャラをデータ上で管理するだけの作業みたいな…
ツイで日本以外のユーザーがキレてるの見かける
今回のアプデを改悪だと感じるのは万国共通なのね
それすらわからない運営
ちゃんとデストしてんのかって言いたくなるよね
>>1547
解決しそうです
返信、ありがとうございます
刀解は習合など必要なものだけ先に抜いてってルーチンにしたら便利に思えてきた
あとはスクロールバーの幅を3倍にしてツマミを背景色と明らかに別の色にしてくれたら完璧だ
鍛刀キャンペーン中だからなおさら思うのかもしれないけど、鍛刀結果の画面、十連鍛刀ならカード十枚表示されている画面などで、ロックするか刀解するか選べてもいいなって思った。
鍛刀で顕現→結成画面へいってロック→鍛刀継続
鍛刀で顕現→刀解画面へいって刀解→鍛刀継続
の画面を移動するのがちょっと面倒に感じることがある
受取箱もそうなんだけど、刀解まで選べちゃうと紛らわしいかな?
そういえば少し前まで通信料がめっちゃかかる!今までの倍!みたいなコメを別スレでよく見かけたけど、メンテ後はみんなどんな感じ?
運営ちゃん以前のアンケのご意見をどう解釈したら今回の UIに辿り着いたのか…。
全部が改悪とは言わないが、いろいろ細分化したせいで出陣に至るまでに男士より先に審神者の目と手と気力が疲労になって、肝心のゲーム(戦闘)に集中できない。
そもそも、部隊編成数増えてないのに部隊記録だけプラ1してどーすんのさ。
疲労管理があのシステムじゃ、部隊枠増やしてローテしやすくした方が効率マシな気がするのだけど。
>>1402
皆の反応を予想するなら、喜ぶところを予想してくれよ!って感じだね
"今後の運営を考慮したバランス調整"でのこれだと個人的には、急に動いたと思ったらそこなの?周回なんてこのゲームの肝じゃないか。運営ちゃん課金必死になるほどお金ないの…?って不安になる
強気になるの違う、そこじゃない
前の方が良かったな
慣れてないだけだと思うけど
内番20時間なんだねー!
アプデ後に出したのにさっき帰ってきてびっくりした
絞り込みはいっそのこと振り切って名前関係も追加してもいいのかな
名前順や名前選択、もしくは名前の一文字目の選択できるの
結成でも刀解でもそうだけど、だいたいの場合が誰と誰を部隊に入れてって感じに考えるから、刀種+名前関係で絞れれば対象の絞り込みが速いと思うんだけどな
同じキャラを複数所持できるゲームって他所のゲームはどうしてるんだろう
>>1414
どこかで見たことあると思ったらリサイクルマークか!
普通に「切替」の文字で良かったのになぜ
>>1536
その生ぶに当てはめるのも無理があるでしょ
擁護する人はどうしてそういうところを押さえ込もうとするのさ
それが積み重なっての今の現状でしょ
演練画面
重要なのは相手の装備が投石か軽騎かではなく追加の兵力がどうかであるから刀装アイコンはもっと小さくて良いよ
代わりに相手の刀剣男士のレベルは知りたいからもっと目立たせて
背景白目でちかちかするのが気になって仕方ない
うまいこと推し男士の刀紋マークの壁紙風に変更可能にしてもらえないかな
>>1561
慣れだけの問題じゃないと思う
試しに新規ユーザーの人柱募って快適にプレイ出来るか、今後も続けたいと思うか等々のアンケート取ってみてほしいわ
昨今のアプリゲーに慣れた人ほどナニコレってなって居着かないと思うんだけど
マジで使いづらい。強化も刀壊も出陣も疲労度管理も全て面倒になる。初期からいるけどこれは無理だ…ずっとやってたかったのになぁ…。
>>1558
なんかインストールしなおしたら治ったってのきいたわ
もちろんしっかり引き継ぎしてね
遠征結果のスキップをなぜわざわざダブルタップ・ダブルクリック仕様にしたのだろうか
腱鞘炎にでもさせたいの?
累積経験値の完全リセットでユーザーにTwitterで抗議活動されて懲りたかと思ってたがそんなことなかった
運営に博多くんを送りたい
絶対にそうはならんやろって最悪を更新してくるのなんで
>>1404
イベント報酬も箱やめてるから箱なくしたいんだと思う
いっそ全部同時になくせばその時はがっかりするけど慣れていくと思うのに
なんでそんなことしたの?どうしてわかってくれないの?私の気持ちは無視?そんなことされても全然嬉しくない!ってお別れや離婚目前のカップルにでもなった気分だよ
追い打ちするなら、だいたい良かれと思ってっていうけど(課金要素が増えても)メリットがあるのあなただけじゃない!何よそれ、もう無理!ってところかな
私だけかもだけど…
出陣時の『形勢有利』と刀剣男士の経験値2倍表示は赤が良いです
リニューアル&始めるなら今のCM見たけど、白い画面がこう、変に目立つ
データ読み込み失敗して白抜きになってる状態みたいって思っちゃった
運営側からしたら細分化して見やすくしてやったぜ!って感じなんだろうけど、目録が細すぎてどこに何があるのか探しにくいし「ここかなぁ…?」ってタップすると違ったりするからめっちゃイライラするわ。前みたいに鍛刀とか手入れとか刀装作りなんかのよく使う項目は別にして欲しい…出陣だけ分かりやすくしてもらってもね…
UI、やっぱり操作しにくいかと
6型以上の画面が主流の現在でも正直問題なレベル
割合がどれ位になるか知らないけど、某4.7型画面の機種じゃもはや操作出来ないでしょ
あと、SD695・RAM6GBの機種(Reno 7A)でカクつくのは何で?
有り得ないでしょ
本丸画面長押しからの下側の出陣で遠征選べてたの結構便利だったんだけどな
右側の出陣クリックすれば今までと同じっちゃ同じなんだけど、にゅって生えて出てくる感じが慣れない
余計なモーションや効果入れるより、読み込みの速度や情報量の整理、もっとして欲しいことがいっぱいありすぎる
前の方が良かった…
画面の感じやクリックでの波紋効果のせいか、古の記憶が蘇るよ
覚えたてのHTMLでがんばってる感じがして懐かしい
またこのテンプレートを使う羽目になるとは思わなかったぜ…
自分はツイッター垢持ってないから他力本願で申し訳ないが誰か頼む
◆◆◆投稿時間 23日19時〜 ◆◆◆
【メインタグ】
#〇〇
【サブタグ】
#〇〇
◆◆◆投稿時間 〇〇日〇〇時〜 ◆◆◆
トレンドに乗せやすくするため、
・タグはメイン必須でサブは任意
・タグのみにせず何か文言を10文字以上添える
(例:シテ……本丸モドシテ……
#○○
#○○
<トレンド入りさせる条件>
①指定された時間まではタグを使わない
②タグ内に句読点や絵文字は使わない、指定タグそのままを使う
③画像・動画はトレンド入りするまで使わないこと
→トレンド入りしたらむしろガンガン使ってOK
④タグ以外に10文字以上のテキストを添えること
⑤引用RTは相互フォローかつフォロワーが10人以上いるアカウントのみ適用
>>1583
一番最初の日時を〇〇に差し替えるの忘れてた
申し訳ない
せめてダークモードがほしい
とうらぶのメイン年齢層っていくつくらいなんやろ?ワシ、アラフィフなんやがスマホの画面見にく過ぎ!ゲームやっててなんでこんなにイライラせにゃならんのじゃ
ブラウザはブラウザで縦スクロールが使いにく過ぎて根平糖男士を誤って刀解してしまったしもう、ね
何か月も上田城中傷レベリングしてたけどさっき全員手入れしてアプリ閉じた
すぐ桜とれるし慣れの問題じゃない、ログインして周回する気が失せたわ
前回映画勢で何年もほぼ毎日日課&周回してきたけどもしこのままやったらもう無理かも
ストレスかかり過ぎて楽しいと思えん
無理だとは思うが、部隊長だけは桜剥がれないでほしい、という内容のお手紙した。
操作は慣れるしかないけど、なんだかモチベ下がったな。
新しい目録に既視感があったんだけど
今日、職場のゴミ箱を見てわかった
不燃ゴミとか可燃ゴミとか分別できるように
ゴミ箱にはるやつみたいなんだ、、
前の方が見やすいし押しやすかったね
リニューアルでCMうってんのに、SNS上の不満爆発じゃあCMで興味持った人もやらないのでは…
たくさん不満はあるけど、疲労度さえ前に戻してくれればいいよ・・
それだけでいいから、あとは全部飲み込むから・・
ほんと、お願い・・後生だから・・・・
操作性良くなったと感じる人はいない感じ?
散歩と写真以外は何をするにもクリック数増えてうっかり余計なところも押しそうだし、遠征から帰ってきたらクッソ遅い経験値加算待たないと進めないし、ボタンの位置があちこち取っ散らかっているし、ページ廃止後のスクロールバーは細するし、とにかく操作に必要な時間が増えたのがストレス。
>>1591
どうだろうね、少なくとも自分はストレス
慣れないこともあるけど、それを踏まえても遠征に出す時に合わない編成や遠征中の部隊には余計なポップアップが表示されるとか、ポケットの長押し十字で遠征や演練に飛べないとか、受取箱に手動受取指定がないとか、ロック解除で警告が出なくなったとかすごい不便
ぶっちゃけまだまだ出る
自分はブラウザ版のサービス開始当初から始めて何年かプレイした後しばらく家出して夏の連隊戦の頃に刀剣大量配布あった時に他が中華ゲーばっかなのにうんざりしてたから釣られて出戻ってみて、昔と比べて便利になってるUIはあっても違和感は無かったからすんなり出戻れたけど、もし今だったらそっ閉じして二度とやらなかった自信があるわ
前に経験値順吹き飛ばした時は「別に気にならない、どっちでもいい」みたいな意見もあったのに
(賛ではなくあくまで本当にどっちでもいい中立って感じだったけど)
今回はマジで10割「否」なのヤバすぎると思う
>>1591
一日経ったら自分は元とそんなに変わらないなと思えてきたよ
たぶん慣れたんだろね
縦スクロールは散々言われてるけど
習合→刀帳順だとやりやすい/一括選択がラク
連結→あまり変化なし
編成→あまり変化なし
って感じで自分は既に気にならなくなったな
白背景とステの色に目が慣れたのもあると思う
あとは
・メッセージボックスを外側タップで閉じられる
・戦闘後がサクサク
の2つはかなり嬉しかった良改変
こういうのって普通「良くなったけどここはまだ惜しいね〜」っていう盛り上がり方をするものっていうかそういうのを期待するじゃん…?
なんで「全部ダメだけどなんとかめちゃくちゃ捻り出して言うならここだけはいいと思う」になるのさ
前のUIに不満持ってなかった人からしたらそのなんとか捻り出す部分すらなくてただ全部ダメになっただけだし
>>1594
内部経験値は積んでなくて関係ないユーザーも多かっただろうからね
今回は周回するなら新人からガチ勢まで全ユーザーに関わるから問題なんだよな
めちゃくちゃどうでもいいけど、景趣の説明文、梅景趣で鶯丸が近侍だと鶯がよく鳴くとか、夏夜の星空の星の位置が変わるとかギミック説明が面白い
>>1594
かくれ経験値のがおかしいだろとは未だに思ってる
一度認めたものを剥奪すれば荒れるのは当たり前で擁護するつもりはないが
この仕様だと大阪城どうしたらいいんだろ
博多くんに代わりはいないし、博多くん疲れたら休めってことかな
いつも大阪城は土日で最下層まで頑張って行ってたけど時間的に土日だけだと期限いっぱい使わないと最下層まで行けなくなっちゃうのかな
>>1584
悪いがこの手のタグテロ前回のでかなり印象悪い
やめたほうがいいと思う
実際の所、疲労困憊回復にアイテム使った人いるのかな
気力100まで一気に回復ならまだ救いはあった
気力はもちろん最悪だけど、他にも細かいそうじゃないの積み重ねだなー個人的に
たとえば演練で一番見たいのは相手の編成とレベルとせいぜい刀装馬で、お守りの有無や相手本丸の近侍とか別に興味ないんだよ
一番知りたいレベルが見難いってどうなの
内番終了案内の本丸の巻物演出、色変わったんだね
一瞬入電か何かかと思って焦った
>>1593
まさに今出戻りかけてそっ閉じしちゃった
いつ戻ってもやることは変わらず、すんなりなじめるのが魅力だったのに
しばらく顔見せてないやつはいらねって突きつけられた気分
まあ本当にライト勢なんていらなくて一掃したいのかもしれんけどさ
とりあえず膨大な主要任務の一括受取出来ないのと、所持数マックスだと消えるから確認しながら受け取ってねって投げやりなメッセージにはびっくりした
>>1591
出陣してしまえばそんなに変わらない
ただ準備にはまだ手間取るのとそんなに使わないところにスペース割きすぎじゃないかという気がする
片付けられていないデスクトップのような印象
あまりコメ見かけてないんだけど、合戦場の時代選択、地域選択が手間になったと思うのは自分だけ?
地域選択画面にしたけど、やっぱり別の場所にしよう!ってなった時、いちいち画面戻って、時代選択して、ってなるの面倒くさいん…
武家の時代より前の時代も実装予定なのかなって、時代選択画面自体にはわくわくしたけど
めちゃくちゃやりづらくて正直あんま遊びたくないけど鍛刀で使った分は回復したいし日課分だけでもやっとくか…ってなっちゃうから上手いこと完全には離れないようにされてんなと
これでイベントなんもなくて資源とか依頼札とかいっぱいある状態だったら絶対完全放置してたわ……
なんとなくだが
・UIの「眼に辛い」カラーリングに関しては、テストプレイヤーが画面に何かしらのフィルター乗っけてるの忘れてテストプレイしてた
・気力の変動が通常(レベリング・ドロップ狙い)の周回プレイに全く向いてないのは、数値の計算上で「開発側の理想」の求めるバランスだして、テストプレイではポチッとリセットしてたもんだから継戦時の問題に気づかなかった
…っつーデスマーチにありがちな凡ミスのような気がしてきた
>>1607
なんでアプデ前より手数増えてんねんだよね
合戦場選択は前の状態が最小手数だろうから本当に何を思ってこんなことにしたのかわからん
気力の変動に関しては数値を弄るだけのはずなので修正自体はわりと楽じゃなかろうか
通常マップでの進行は元数値にに近い状態に戻して、イベント時は各イベント毎の数値に設定することができれば、開発もプレイヤーも納得できる形になると思うんだが
イベント固有設定はフォーマット的には難しいのかねぇ
>>1602
今は鍛刀の課金があるから売上見てもわかんないね
少なくとも自分のTLでは見たことないけど
49ってなんでその数なのかねぇ
疲労度の不満は言うまでもないけど
ボタンが小さくて上下左右に散らばっててダルい
サクサク遊べない
>>1609
そもそもテストプレーヤー自体いるんだろうか。あの運営が金かけて用意してくれるもんなのか。
作ったらすぐ下ろして、デバッグ等は我々プレーヤーにやらせていると思ってる。
……そこまで手間暇かけないよ
予約投稿なのは充分わかってるけど公式垢で今宣伝とか違うんだわって気持ちがやさぐれてしまう
ふ◯っしーは全然悪くない、刀剣を愛する梨の妖精
このデザインのどこが近未来的でスタイリッシュなんだ?
エクセルだろこんなの
函館単騎出陣中、気力100に回復したから別の男士に入替しよー、って変更して部隊選択&いざ出陣ボタンを見て、アレ?本当に函館選択したっけ?って不安になって画面を戻って地域確認した
いざ出陣!はいいんだけどさ、どこに出陣するか一瞬わからなくなって怖かった
出陣先の地名を画面のどこかに表示できないものかしら
>>1563
複数所持できる兼業先は名前検索可能だよ
キャラ数多いから検索窓付いてる
あの刀剣乱舞が…ついに、リニューアル!!ってプロモみて数年ぶりに復帰しようか迷ってる知人がいるけど、同じキャラが出る別ゲーム感って思った方がいいよと言いたくなった
久々に本丸に帰ってきたら…だとどんな印象受けるか気になる
反面、聞くのが怖い
受け取り箱の仕様が変更されるまで休みます。くだらん!!
>>1616
時の政府はOSのアップデートが出来てない…ってこと!?
まじでWindowsXPのままかもしれん…
お役所でもメインパソコンが古いままとか結構ある話だしな…
ところでロックした刀剣だけ表示させる方法ってなかったんだっけ?前のUIの表示順どうなってたんだっけ?
これがただの一振り教ならいいんだけど、根兵糖とか高レア刀とか(いつか来る?)乱舞レベル8のために残そうと思ったら、所持数やばいんだよね
顕現順にしても乱舞レベル順にしても刀帳順にしても、わかり辛いんだけど……あれ?元からなかったっけ?そんな機能?
てか、今のスクロールがちょっと手が滑ると必要以上に先に進んじゃってどこまで数えてるのかわからなくなって……前のが好きだったかも
>>1225
お前ネット初めてか?力抜けよ
>>1616
近未来スタイリッシュに振り切れなかったペル○ナの世界線っぽいと思ってる
>>1614
テストプレイヤーって言い方だと外部の人っぽくなるか
デバッガーみたいな役目の人はさすがにいると思うよ(もちろん何らかの仕事と兼任だろうが)
>>1624
ペルソナは5がめちゃくちゃ見にくいUIだけどかっこよすぎるから許せるっていう個性があるね
>>1565
横だけど擁護ではなくただの事実でしょ
字は違っても刀剣でうぶと言ったらそのうぶ以外にないんだから
腹立つのは分かるけどちょっと落ち着きなよ
嫌なら辞めろって言われているっていうより、
寧ろ運営に遊んで欲しくないならサ終すればいいんだよと言ってあげたい
アイコンがコンパクトになっているからパソコンプレイを前提に作ったのかな?
スマホでも大丈夫っ!て思ったのかな?
指が反応しなくて泣いているゴリラもいるの……
>>1616
10年以上前の近未来感って感じ
私がとうらぶに求めてるのは和テイストなんだけどな
>>1583
ツイアカ持ってないのに過去にもデモタグ扇動したことがあるってのが恐ろしいな
あなたにとってツイッターって何なんだ?
とうらぶを1ミリも知らない、プレイした事ない人間が作ったUIって感じ
ユーザー目線ゼロ過ぎて逆に笑えるレベル(笑えない
なんていうかもう…何もかも全てが悪すぎてお手紙出すにもどうしたらいいのか……
敵に寝返って大型アプデがされない歴史を勝ち取ればいい?
>>1633
自分も悩んだけど長くなるから内容のところは箇条書きで書いた
似たようなお手紙はとっくにたくさん届いてるだろうから声をあげた数の一つになればいいかなと…可視化される数はパワーだから…
函館周回してると気力順の絞り込みも欲しくなってきた
あと、お馬さんがやたらいっぱいいる…というか、スクロールがすごいから使いどころを考え中
出陣予定がない金兵糖男士を乗せてみたり、二振教なら二振目を乗せたりかな
溢れんばかりの白馬や鹿毛たちの活用法、こんな風に使ってるよ!が他にあったら教えて欲しい
>>1624
見にくい、使いにくい、スタイリッシュに欠けるって三拍子
格ゲーで一方的な永久コンボくらってる気分
出陣先が時代別に別れたのは好きだけど、右側の方が古いのが微妙に気持ち悪い。
時間は左から右に流れるほうが見やすい。
教えて欲しいんだけど、検非違使マークってみんなは出てる?
マークを見落としているのか、メンテ前に検非違使つけてた戦場とそうでないのが区別できない
>>1639
自レス、すぐ解決した
ごめん、勘違いだった。合戦出陣と遠征の画面を見間違えてた
>>1638
なんかその辺の配置が本当におかしいんだよねこのUI
はいといいえの配置が逆なのも、おっしゃる通り時間の流れが左から右っていうのも世の中のほとんどのデザインと逆だからむず痒いというか違和感がある
あえてそうしてる理由はスマホ操作前提で右利きの人が多いから?と思ったけど横持ちスマホゲーなんだからそこ追求する意味もわからん
ここまで全部を不便にできるの逆にすげえよ
どんなセンスしてたらこれでよしになるんだ
>>1228
内番の数値上昇なら出てはいますよ。最終的にフェードアウトしていくだけで
疲労度が、ああなっては
お手軽に行かせられる遠征10分の意味が…。
気力の自動回復値もっと上げて欲しいです。70くらいまで。なんか楽しみにしてたアブデ、部隊も増えんかったし、残念。
ゲームの制作会社さん変わりました?
実際に刀に触れてコミュニケーション取れて審神者業でお金貰えて生活出来るならこれでも良いけど、8年続いてるゲームでこうも改変されまくると…
景趣選択が便利になったぐらいしか今の所良い所が無い…
>>1607
時代の右側に余白たっぷりで初見とてもワクワクした
その次にひと手間増えたのに気づき、今までパッパと見えてた各戦場の情報が見辛い事に気づき…
時代選ぶ決定ボタン押す戦場選ぶ決定ボタン押す毎回やるとひと手間でも面倒だ
最初に帰還してきた子達の遠征結果のスキップがダブルタップでも出来ないのは私だけ…?
>>1518
横だけど今までは戻るボタン効かなかった気がする
便利情報ありサン
怖い怖い怖い
鍵外れる事故防止でお気に入り機能使わないようにしてたのに、いつのまにかお気に入りの星ついてる子いるよー
スクロールの時触っちゃったみたいだけどこの仕様ほんと怖い
>>1595
習合 刀帳順にしたら格段にやりすくなった!
情報ありがとう!!!
【「気力」について】
4月25日のメンテンナスにて実装した「気力」に関して、ご意見を多くいただいております。出陣における「気力」のバランスについては調整と検証を行っております。詳細につきましては、改めてご報告させていただきます。今しばらくお待ちください。
>>1651
多分調整とか検証する能力ないから素直に審神者の意見聞いたほうがいいと思いますよ…
運営ようやく動いたけど、マジでどう調節するんだろう。もう前に戻してくれるだけでいいんだけど
>>1653
そう、戻すだけでいいというか戻してほしい
疲労困憊とアイテムは実装したままでいいから
>>1616
本当にね
ダサすぎて本丸に行きたくないレベル
この本丸、城じゃなくて雑居ビルの一室なんじゃないかな
出陣先の半分以上が現代ならまだ納得するけどさぁ…
公式コミュで意見はしたけど、問い合わせフォームからも送ろうかな
不便になったり課金要素増えることも悲しいけど、世界観の崩壊が何より耐えられない
>>1647
それカンスト男士を入れると飛ばせるって聞いたんだけど、特カンストいても飛ばせなかったんだよね
地味に不便
明日の城にしている人がいました笑 皆考えることは同じなんですね。私も脳裏をよぎりました
>>1616
大侵寇とかのデジタル演出はイベントで非日常だから受け入れられるのであって常にそんなの要らない
>>1651
調整とか検証とか難しいことせず、元に戻すだけでいいです。
アプデ後からなんか重いんだけどどうなってるんだ?
昼間はこんのすけが高速土下座して出陣すら出来ないし、pc版もアプデ前は30℃台で安定して動いてたのに60℃くらいまで温度上がるからファンがうるさいし困るぜ…
>>1479
前は黒背景が多かったから白だと明るすぎて
余計に感じる人もいるでしょ
個人差あるだろうから
否定は出来ない事象じゃないかな
気力の普通が49~20って、すぐに疲労してしまうじゃないか。
それにずっと出陣も遠征も演練も内番すらしてない待機組の男士で49とかの人もいてつらい。絶好調で上限の100を超える、本丸待機中は100、働いたらそこから気力が減るとかにしてくれよ。本丸で休んでる時すら気力が半分以下になってるように見えて、勝手に変動するとわかっててもとんでもないブラック本丸を運営している気になるわ!そんなにうちの本丸にいるのはつらいの?って感じてしまう。
アップデート後、習合がやりづらくなっていませんか?
以前は鍵がかかっていればそもそも候補に出てこなかったのに、今はいちいち男士を選んでから「対象いません」てなるのがとてもめんどくさいです。表示しないにチェックつけててもです。
既に心折れそうなんですが、どなたかやりやすい方法ご存知ありませんか?私が知らないだけだと信じたい…。
>>1600
アイテム使わないなら
面倒でも函館単騎しかない、、
>>1576
陣形は色変えないで欲しかった、、
一瞬、不利を選択しちゃってるのかと思って驚いた
はい、いいえの配置替えとか
やらなくていい細かい変更が多すぎて、、
良くなるならまだしも、ユーザーを困らせる変更ばかりだな
演練のレベルとかの横のバー、レベルが高いと長いんじゃなくて次までの必要経験値とかなのか
すごい短いからレベル低いのかと思ったけどよく見たら極80超えとるやんけ
いやいやその情報本人以外要る?もうちょっとでレベル上がるね!とかあと一振で乱舞レベル上がるね!とか、ステータスも変わらないのにそれ演練相手から視認できる必要ある?????
>>1567
黒地に白文字に慣れきってたから
あちこち明るすぎて疲れちゃうね
戦闘終了時の景色の背景だと
黒地じゃ目立たないんだろうけど、、
一日仕事した後の文字サイズ5ミリはまじできついって
設定ボタンとか指南ボタンとかパソコンだと丁度いい大きさなんだけどスマホだとほんとに小さすぎる。私のスマホ、画面が大きいのにだよ。
スマホ版とPC版でまったく同じレイアウトにするんじゃなくて、スマホは画面が小さいんだからPC版よりボタンとか絵とか字とか全体的に大きく表示してくれよ、そのくらいわかるだろ普通(-"-)
デザイン変えた後スマホ版開いてみて誰も「うわ見づらい」「ボタン押しづらい」ってなんなかったんだろうか。色もどうにかしてくれ、白ばっかで見づらいほんと。前の和風のデザインに戻してくれ目にも優しいし好きだったんだあれ。
>>1647
自分も飛ばせない
連打しても反応しないから宇宙猫顔で報告終わるの待ってる
>>1663
集合に関しては運営が一応アナウンス出してるのでその内直してくれるはず
対処療法としては刀帳順にして複数並んでるとこ探して集合するくらいしかないと思う
>>1666
そうなんだよねぇ、、、
相手の男士のパーソナルな情報は要らないから
個々の刀剣レベルがわかりにくいの直して欲しい
今までは出されたものはいただきます!だったが
さすがにこれは無いわ…
この先続けていけるか不安になるアップデートだわ
前に戻らないかなぁ
細かいことは言わんからとにかくデザインも配置もシステムも全部アプデ前のものに戻してくれればそれでいいんやで……
余りの画面の見にくさにめっちゃ老眼進んだのかと不安だったがここ来て安心したわ
改修後やけに重い…ぽっけユーザーだけど頻繁に処理落ちする…
特に古い機種って訳でもないし容量は空きまくってるのに…
前に格安スマホ使った時並みに落ちるのは納得がいかない
通常MAPですらコレなら元から重くなりがちな連隊戦とか大阪城とか心配すぎる
>>1663
修正を検討してるらしいので今は待つことですかね
慣れればいけるのかも知れませんがロックや一括関連が危なっかしいので思わぬ事故があるかも
鍛刀と重なってるのが厄介なんですよね…
>>1616
自分はなんとなく駅の案内板みたいに見える
他には非常口の看板とか
情緒はない
遠征から隊員交代できないのが地味に億劫
鍛刀キャンペーンとログボがあるからログインしてるけど、鍛刀キャンペーンなかったらアクティブやばい事になっただろうな
慣れって以外に色々使いにくいんだよ
>>1677
わかる重いよね。
iPhoneXの一番容量大きいやつ使ってるけど、めっちゃカクカクするし酷いと落ちる。
周回してると本体がすごく熱くなってて、長時間ログインが基本のイベント系で大丈夫なのか不安になるレベル。
報酬のゴールが数十万とかザラになってるから、周回できないのは困るんだよお!!!
>>1677
自分はiPad Pro第二世代使ってるけど、同じく処理落ちするよ
iPad Proですら落ちるのはヤベェと思うんだけど?
大いなる改悪、、
それ変える意味ある?って言う細かい変更も
ちりつもでイライラさせてくるし、、
内番とかもっと大々的に改良点あるだろうにってところは
かなり大雑把に弄られただけだった
個人的には練結であげられるステは項目にいらないと思ってるし
時間は長いのにどちらかひとつが上がる可能性止まりにはがっかりだった
馬当番なら厩の背景、畑当番なら畑の背景で特殊会話があっても良いし
ランダムでひとつしか見られないのも不満
見るか見ないかはこっちで選べる仕様にして欲しかった
全部見たい人もスキップしたい人もいるをだし、、
あと、主要任務で軽装集めを煽ってこないで欲しい
お仕立て券使えない事件以来、軽装には消極的になってるもんで、、
あと単純に小判を節約中なのもあるけどね
>1682
マジ!?
XはA11 BionicでRAM3GB(iPhone 8は2GB)なんだけど、それでもそんな状況なの?
じゃあそれより少し性能が下になるSD695で問題出るわな、RAMが4GBだろうが6GBだろうが
システムを熟知しているとうらぶファンからデザインを公募するなりコンペするなり、そうして集まったアイデアの良い点を抽出して組み合わせるなりしたら納得感のあるデザインが生まれそう、見た目部門と機能部門どちらも
少なくとも今回のUIよりは良い物になりそう
>>1680
最初、自分もそうだと思ってた
めちゃくちゃ改悪だと、、
でも、できるんです!
わかりにくいんだけど、画面やや右に
黒いリサイクルマークみたいなのがあるから
そこ押すと入れ替えできるよー
こんなに嬉しくないアップデート初めて…。
ボタン押しにくいし、色々と項目が増えて逆に見辛い。陣形選択後の有利不利の文字の色も逆になってるから文字見る度にびっくりしたわ。なんでそこ変えた…?
後個人的に前のデザインが好き。慣れもあるんだろうけど全体的に機械身が強くて本当にこれ今まで共にやってきた本丸…?ってなる。お願いだから今すぐ前のデザイン、システムに戻して…
受信箱の受け取りが最悪だ折角、選択してページめくっても大丈夫になってたのに
一括か単体かしかできないから種類で絞っても蛍だけ一括で受け取りたいのに石切が延々と並んでるし一体選んだらまたスクロールが一番上にくる・・・
>>1669
指南ボタンと設定ボタン、小さいね
それより
戻りボタンのが頻繁に使うのに
場所と大きさが悪くて困る、、
左上より右側にあるほうが
使い易いと思う、、
編成で馬やら刀装やらの付け替えは
あの大きさで左上はやりにくい、、
あくまでも右利きの自分の意見だけど
画面右寄りをタップしてるから
>>1619
あの、、とか強調されてるのが
恥ずかしくなるほどのダメ改修工事
大好きなのに、、人に勧められない、、
PCゲーム内のスクロールなんかめっちゃ早くない??指南のスクロールは普通なのに。刀剣男士を選ぶ時スクロールが早すぎですごいやりづらいんだけど…
大侵攻の時の近未来風な画面はかっこよかったんだからあのテイストの近未来系本丸にしてくれてたならあの白のレインボー本丸よりかは反感少ないと思った。
白ってなぁ200色あんねん。何が言いたいかって?
黄色とかそっちよりの白なら目に優しいんよ。何が言いたいんやって?今の審神者は怒りで赤一色なんよ。時間は待つから前のシステムに戻すかもっと改善してくれや。運営さん。
運営は色んな刀剣男士を使えって促してるのかもだけど、審神者からすると好きな刀剣男士を強くしてあげたいっていう気持ちがあるのに、それ奪われたらやる気なくすよ…
だ、ダメだ…。
アプデ前に戻りたいジブン ガ イル
サニワ タスケ テ …
>>1617
一応、申し訳程度に緑マーカーされてるけど
はっきり言って
目立たないからわかりにくくて焦る
ドンテケ一括選択も微妙に使いづらい
1画面で30振も見えないから、選択後に一々スクロールして確認しなきゃならない
マジで面倒臭い
改修前の一括選択より、利便性が低下してるんだけど…
>>1680
遠征から隊員交代できると思うけど?
遠征先選択→部隊選択→丁度歯車の左下にある⟲押したら切り替えができて交代できるかと。
気力はどのくらいかわからないが調整が入りそうだけど
UIまわりもさっさとなんとかしてほしいんだよ
魔改造した本丸元に直してよ
気力まわりにヘイトを集中させてあとのことは許容してもらおうという策略なのかもしれないとまで思い出してきた。
全部改修前の状態に戻します。と言ってくれたら神アプデ!って手を叩いて喜ぶんだけど運営さんどうですか。
>>1680
このトラップほとんどの人が一度は引っかかってる気がするけど、そもそもそんな分かりにくい仕様にしたのも山ほどある改悪の一つだよね
>>1690
戻るボタンスマホだと使いづらいよね。左利きの人は使いやすいのかもしれないけど右利きがほとんどなんだから右にあった方がいいよね。
設定ボタンと戻るボタンの位置を入れ替えればいいんじゃないか
>>1656
個人的に遠征で経験値稼いでレベラゲしてるから、カンスト男士を入れないとスキップ出来ないとか謎仕様(不具合か…?)
>>1663
面倒だけかもだけど
絞り込み活用しながら刀種ごとにやってる
チェック着けるのは同じです
今、函館単騎駅伝で短刀が沢山ドロするから
習合可能な短刀のみ表示
スクロールの下のほうは入手した刀だから
それをザッと見て
習合可能な男士をクリックして習合、、
とりあえず今のところ
それが間違えないでできる方法のひとつかな
>>1670
それな 無駄にタップし続けてる
>>1693
>>1694
同じことをコピペして2回コメントしてるのはなんでなんです?
本当の運営なのかな…
すでに遡行軍の手に落ちてるとかない…?
審神者人口減らそうとしてるとしか思えないんだけど。
>>1647
不具合のお知らせ出てたわ
こんな事よりも極打刀の弱体化を何とかして欲しい(直ったんだっけか…?)
すごい便利になって一新されたとかならともかく、慣れたものの配置やら変わっちゃって目がしょぼしょぼする
既出かもだけど、遠征が終わってるのに帰ってこないバグに遭遇してる審神者はいるだろうか?
毎回アプリ再起動してるけど大変で…
>>1677
iPhoneXS Maxでアプリが何度か落ちてビックリしてたけど、OSアプデしたら安定したよ
(iOS16.3.1→16.4.1)
私の場合は環境のせいだったみたい
>>1677
うちはノパソのブラウザ版だけど同じく重い
ずっと内部でカリカリ言ってて怖い
夏の連隊戦とか演出多くて元から重いから不安になるね
目録内での【組織】の位置に物凄く違和感がある。。。下でいいだろう下で
>>1713
うちも時々そうなる
そういう時は、本丸の状況タブで見られる遠征や鍛刀の残り時間のカウンターが止まってる
>>1513
だよね
ここに不満書き込むだけじゃ意味ないから、意見を送るか、公式コミュで同意見にいいね押すだけでもアクション起こした方がいい
>>1717
そういやうちも止まってた
回避したいんだけど原因が分かんなくて…その辺もセットで手紙案件かな
前からだけど受取箱ってなんで刀帳順だと後ろからにできないんだろ
>>1498
その文体で書いてたの全部同一人物かも
いろんな人の感想に逐一いちゃもん付けてたけど、全部文体いっしょでハート数も同じくらいだったから
気力と習合は見直し中みたいだけど、UIはどうなるんだろ
そこまでやるとリューアルした意味…ってなるからこのままかなぁ…
正直刀解や鍛結とかの一覧の男士の情報は顔アイコンのみの正方形で名前とレベル、鍵付きかどうかわかるだけでいい気がするな
内番タイマーが本丸からタブで確認できるようになってのは嬉しい。
けど修行カウントダウンが実装されなかったのは悲しみ。
修行終了時間が分からなくなるダメ審神者だから、早く実装してくれ。
習合で習合要員はいるのに、習合可能のみの極で絞り込みかけると可能な男士はいませんってなるのなんでなん?
あとなんで結成画面の生存力表示ちっこい文字だけにしてゲージ無くしたん?
>>1715
hdd使ってるの?それとも排気ファンの音?
ドンケテ一括使いづらいよねわかる…
何振り受け取るか選べたりしないのかな~10単位でいいので
習合や練結が30振選べるようになったのだけは本当助かる
習合わかりにくすぎて進められない
どうしてあんなわかりにくくしたの~
>>1692
同じく
誤タップ多いから知らん内に鍵外れてたりするのに怖すぎるっす
逆にこんなに不評なアップデートだったら体験したいな〜
まあ本丸に戻れないので対岸から眺めるしかないんだが(大型アプデで久しぶりにログインしようとしたら同意するから動かない人より)
>>1603
嘘、相手の近侍見るのめっちゃ楽しくない?
>>1730です
ブラウザとスマホ両方でプレイする勢なので
部隊員の入れ替えするときに装備→戻るボタン→一覧から該当男士の決定って3ステップ踏まないといけないのがダルい
装備変更画面に決定ボタン付けてくれないかな
今なら歴史修正主義者の気持ちがわかる。
もとに…戻して…
組織ってやつが実装されるって見た時に内容よく読んでなくて、画像だけで相関図だと思ったから、刀派や元の主なんかを含めた関係図が見れるのかと思ってた…だから初めて開いた時にこれわざわざ分けた意味あるのか…?と余計ガッカリした。
交代要員を確保するために育成しようとしたけど
育成するには気力がネックになってる
なるほどこれが負のスパイラル……
ゲーム内の瓦版のところにも!マークついて新しいお知らせがあるのがわかりやすくなったのは良いね
>>1734
これな
いちいち左上の戻るボタンを押すのはほんと手間
この辺の導線が把握できてないのはゲームやってない人がデザインしてるなーって感じる
うわっまたアプリ落ちた!
今日だけで10回は落ちてるんですけど!?
ほぼほぼ函館周回してるだけなのにコレって……重すぎなのでは??
>>1687
オーありがとう(^.^)(-.-)(__)
リサイクル♻️小さすぎて見落としていた❗画面小さなスマホ勢なのがここで響くとは‥‥と言うか、小さすぎて波紋連発して無反応だったから飾りと認知していた(-_-;)
>>1699
ありがとうo(^o^)o場所助かったよ!
>>1736
わかる
刀派別に並べられたりとか元の持ち主のことも
軽く説明が読めるようになるのかと勝手に思って
しばらく組織のページのなかを探してた
軽装売り場とか刀帳のイラスト小さくなって見にくい
スワイプとかで拡大したい
結成とか任務のボタンが本丸からダイレクトなのに
肝心の出陣や遠征が めちゃ押しづらい右下ボタン押してからの再度選ばせるって
信じられない
角までフルで画面な上にカーブしてる謎仕様の私のスマホにとって戻るボタンが敵すぎる…戦闘速度2倍とかは押しやすくなったんだけどね…
>>1740
良かった仲間が居た!
改修前は滅多に落ちなかったんだけどなぁ
UI凝りすぎてるせいで読み込みに時間掛かるんやろうなぁ
>>1412
返信感謝です
よかった
ストレス一つ減った
>>1734
これにプラスして「既に部隊に居る男士の決定ボタンは押せないように」して欲しい。
前は選べなかったよね?特に数が多い短刀打刀あたりの選択で困るんだわ!
不便すぎるんですけど!
生存が出陣前にパッと見で現状何割ぐらいかわかんなくて不便
あとどのくらいで重症になるってのが数字みて判断しなくちゃいけないの脳死力下がっててイラッとくる
なんでHPバー表示切り替えしないと見れないようにしたんだよ
周回で一番変動がある大事なステータスなんだから一番目立ってわかりやすく表示してほしい
>>1735
その先に我らがあると…いいんだが…
>>1677
城の名前決めるの嫌過ぎてPC版避けてAmazon fireタブレットでやったら演練で陣形選択しただけで落ちたわ
>>1725
前の仕様があってこっちにしよう!ってなったのがわからないよな
使えないわけじゃないけどどう考えても前より使いにくい
出陣してさ、道中ドロップの後も1タップ増えたよね?顕現セリフでタップしたら次の行動選択画面に移ってたはずやのに、獲得経験値の画面に戻っちゃう。
怖すぎて習合できない…鍵かけてる男士表示されるの地味に怖い
前は出てこなかったのに(たぶん)絶対習合したくない男士触らないようにしてる
おかげで鍛刀ガッツリできないし…
改修から二日目で見慣れて来たけど、見慣れるとあらためて白いなと…なんか作りかけみたい
中途半端に無機質なデザインにされたからか、改修前のまま使われてるアイコンとか背景とかの、あの独特の絵柄と濃いめの色使いがまるで借り物のように浮いてるなぁこれ…
審神者ネームの変更したがってた人がたくさんいたの知ってるから、そこだけは本当に神アプデなんだけどね
そこだけかも知れないw
ある程度触ってみて
良かった点
内番短縮、習合一括、演練でも面子移動可、顕現記録
悪かった点
疲労度
どこでもロック解除、その状態で連結や習合に出てくる
馬ばらけさすな(今のままなら絞り込み記憶して)
内番の特殊会話の1人目絞り込み意味なくない?
受け取り箱
使用不可部隊選んだ時の確認(あらゆる工程でタップ数増えてない?)
慣れる気がしないのはこんなん
後はまあ不満だらけだけど慣れていくのかなあと思う
>>1756
個人的には内番で生存と偵察が別項目になったのも嬉しいかな
どっちも内番(と乱舞)でしか数値上がらなかったから、効率よくステ上げできるようになった
手入れで部隊に入ってる男士の表示がされない時があるんだけど、これバグかな?
左の空白スペースにどの部隊に入ってるか表示されたり、されなかったりするんだよね
地味に困るんだけど
>>1759
同じ症状出てるよ〜
お手紙も出しといた
PCだと行軍ボタン下過ぎてクリックし辛いよー
>>1701
私もw
要求を通すときに、本題より難しい要求をしておいて断られたら簡単なお願いとして本題を切りだす方法があったな…て思ってたw
既に「気力があるのはいいから疲れ方調整して」って思っちゃってるし、気力以外は目を瞑りたくなってるからもうダメだわ
特に困るバグじゃないが装備画面の絶好調エフェクトがバグってる
透過が上手くいってないのかキャラの下半身が緑でびっくりしたわw
私、1年も経たないぺーぺーの審神者。
【軽装入手済 男士】→【未入手 男士】へと近侍交代して本丸に戻ると、軽装未入手でも軽装姿になっててびっくり。
なぁ~~~~~
やけに遠征部隊の帰りが遅いと思ったら、時間が来ても帰ってこれてないやないかい!
新たなバグやろ。
遠征画面に行ったらたしかに0:00:00という表示で、強制帰城も鳩もタップできないんだけど、その状態で本丸帰っても遠征部隊帰ってこんのやけど~~~~~
も~ただでさえ気力でこっちの気力が無くなって遠征だけでいいかなと思ってたのにその遠征もできないってこんなのあんまりだよ~~
ふて寝する。
>>1629
PC版からでもやり辛いです…。
画面が無駄にデカい割にボタンちっちゃいし、クリックした時の反応が微妙に鈍い気がする。
色々アプデで言いたいことはあるけど、iPadの上下黒帯消えて、本丸男士が脛の辺りまで表示されるのは嬉しい!短刀は足首まで見えるの良き!
ボタンが小さい!いやほんと小さい
とりあえず文字が小さすぎるの何とかして
必要のない情報多すぎて目が滑る
全箇所に全情報詰め込もうとして失敗してる感あるぞ
例えばマップの進軍確認画面なら、必要な情報は生存値とcond値(気力値)のみでいい
ぶっちゃけその画面でユーザーはそこしか見てないんだから他は載せなくてもいい
>>1768
わかる!!
編成外すときの×とか嫌がらせかってくらい小さいよね!
>>1763
うちも絶好調いると動作が怪しくなるわ。
このせいでアプリの処理落ち頻発してる気がするんだけどな。
前にも桜の動きがゆっくりになったし、ここも修正入るかもね。
これは嬉しいな!って思った変更点
遊び方 → 指南って呼称になったの優だよ刀剣乱舞くん
大侵寇の時に「遊び方」って文言は現実に引き戻されてスンッてなっちゃうなーって思ってたんよね
まぁとりあえず、内容はどうあれ一応大型アプデは完了したんだ
来月はクダ屋来るよね…?復旧のお仕事終わりでしょう…?
クダ屋確定か、何なら配布でも良いのよ?
最終金曜だし予定表にクダ屋有れ!!
UI和風な要素が消えちゃったのが本当に受け入れられない…
デザインが今までは「この向こうで刀剣達が生活している」という感覚を得ていたんだけど、新UIはバーチャル空間をポチポチしているだけに感じる
経験値の画面も今までは男士目線で「目には見えないがなんか経験値上がった」みたいなイメージだったのが、「男士の目の前にウィンドウが出現してリザルト表示」に変わった感じ
疲労とか連結とか不満山盛りだけど本丸の見た目が変わっちゃったのがショックすぎる
>>1772
遊び方って他のソシャゲでも使われてるけどあれ現実に引き戻されるのめちゃくちゃ分かる
我は今から使命を果たすつもりだったのだが遊び…?そっか…てなっちゃう
>>1722
せめてこの安っぽいExcel感をどうにかしてほしい。レイアウトとかは使ってれば慣れるけど、もっと和風テイストにしてくれ。刀剣乱舞の世界観が皆無だよ。
>>1740
普通に全然落ちないけど
おま環では
>>1702
悪いが改良されてる点全て投げ出してまで戻したくない
しばらく刀剣乱舞から離れます。
アップデート後ついてけない。
ボタンは小さいは他にも色々あるけど。
ストレスひどい。
刀解とかのボタンが左に移動して、戻るボタンも左上にあるのが押しにくい〜!!
これ、左利きの人は逆にプレイしやすくなったのかボタンだけ左側にされてもやりにくいだけなのか地味に気になる。
>>1774
自分もそこが一番きつい
就任記念日を過ぎたばかりでモチベ上がってたのに、すっかり下がってしまった
意見は公式に送ったけど、どの場所でも疲労度やUIの使い勝手と比べて不満言ってる人が少ないから、絶望的なものを感じてる
生存や経験値がもともとバーと数値だったから今更なんだけど、気力の数値がわかるようになって、刀剣男士のデータ感が強まった
自分には色や桜での段階表示で十分だったなぁと
>>1756
本当にそれ
テイストがバラバラすぎて気持ちが悪い
なんならメインのはずの刀剣男士も新UIや新景趣から浮いてる
続けられるか不安になってきた
挫けずにさわり続けたらなんとかなる!と思いたい
運営ちゃんも頑張ったんだろうからあんまり批判的な事ばっかり言いたくないけどなぁ
私の中ではかなり存続の危機だわ
さにわネーム一回のみ変更機能だけで良かったんとちがう?
陣形の選択色については信号機の赤と青逆にしたみたいなもんだよと思った
最初からそうなら気にならなかったんだろうけどさー
ちょっとこれホントにデザインの専門家さんがやったの?ってモヤモヤ…
なんか細かい文字が同じような色で配置されてて目が滑る…
背景白に対してアイコンや文字も淡い色合いだからかな
前のUIに戻して欲しくて泣きそう
アップデートの後から、重すぎて出陣後に1戦ごとに1分くらいロードの黒い画面で止まってしまう
遠征おす、ロード、出陣帰ってくる、ロード、函館の桜付け、ロード、ロード、ロード、ロード…(´;ω;`)
>>1774
わかる…
今日銀行のATM操作してる時に飾り気のないレイアウト見て「あ、今のとうらぶこんな感じだわ」って思った
BGMと景趣が華美な分、余計にあのシンプルなUIのデザインが浮いてるというか…
wifi環境だと問題ないのにsim通信だと戦闘始まるところでロードになって先に進まない。
同じ通信会社で同じ時間帯で動かしてるんだがどうなってるんだ?
アプデ前はサクサクとはいかないけど1マップ完走出来るくらいは動いたぞ?
文句もあるがそれ以前に「何でこんなことしたの?」という純粋な疑問がすごいある
>>1774
全文同意 辛い
日本家屋に戻してほしい
本丸感なくなったよね
ありゃ?
昨晩までプレイできてたんだけど、起動→ログイン→本丸直行(散歩等寄り道なし)→お知らせ画面閉じる、までやると200002エラー吐いて起動からやり直しになる
お知らせ画面全閉じまではできるけど、プレイできないや
イベントしか走らない審神者なので鍛刀しかしてないのに、旧本丸スクショが流れてきて、懐かしい!!となった。慣れってすごい。
>>1755
〇〇可能な男士のみ表示にチェック入れるとロックついてる子の表示消えるよ〜
ロックもうっかり解除しそうだし、刀解や習合ではロックしてる男士は予め非表示にしてほしいけどね
遠征から帰ってきたとき、経験値が入っていく様子(語彙力)をスキップできないの苦痛
前はそんなことなかったよね??
>>1795
それ公式でバグだから修正中ていってるよ
>>1795
めっちゃ苦痛だよね
公式ツイッターによると一応不具合として把握してるようで、対処するみたい
本丸からのスワイプ移動だけ昔のままだから旧本丸の風を感じたくなったらスワイプしてる
目録なんでこんな慣れんのや
>>1774
多くの審神者が、大侵寇や無双の無機質なUIを「かっこいい」ってテンションぶち上げでキャーキャー言ってしまったからでは?って思ってる
ちゃうねん運営ちゃん………本家本丸は実家のような落ち着きと安心感ほしいねん………
>>1797
良かった
バグだったんだ、アレ
修正されるまでカンストだけで遠征回すかー
>>1796
バクなんだ、ありがとう
連結MAXの男士に連結できなくなった仕様を早く戻して欲しい
日課に連結の項目あるのにこの仕様はおかしいやろ
>>1769
文字の情報量が増えて直感的な操作がやりづらくなった感じがする
自分の欲しい情報がぱっと見でどこにあるのかわかりにくい
所持枠の増築上限が全然解放されないから、枠少な過ぎて錬結や習合用の在庫管理をこまめにやってたのに、縦スクロールにされたせいで何振りか数えるの大変なんだが……
横スクロールにして欲しいのは自分だけ?地味な事なのに、今まで簡単に把握できたことが出来ないって物凄くツライ
街の薬局に勤めています。
比べるものではない事は重々承知ですが、ジェネリック医薬品のメーカーを、薬局都合で変更されて戸惑う患者様の気持ちが、ものすごく分かります。
あと、上の方でも出てましたが、ATMの前で戸惑うお年寄りの気持ちが、よーくわかります。
ボタンが小さくなって端によったせいでスマホでの操作が全体的に片手でやりづらくなってる
PCだと操作感問題ないのかな?
>>1806
左端から右端までマウスを動かす距離が大きくて面倒臭いしやりづらいよ
ボタン配置が悪くて効率が悪い
いちいち手間だなってダルさが出てくる
画面が大きい分、目を端から端に動かすから視認性も悪ければ、目も疲れる
視認性は慣れればいくらか改善されるだろうけど
スマホの小さすぎる問題
PCのマウス移動距離が長すぎる問題はUIとして致命的
>>1798
目録から行くことよりも、本丸画面の両脇から色々行けるからそっちに慣れてね、だと思ってる
里から始まった戦闘のラグっていうか、重さ?悪化した
重いし、気力はすーぐ下がるし、疲労するし、日課やったらもう限界だわ
アップデート前後だから不安定は仕方ないと思うけども、こちらの環境変化してないし、それでもやれることはやったので今後のメンテでよくなることを願うわ……
>>1804
同感ですわ。いつもの癖で横にスライドしてしまう。
>>1802
本来は連結MAXの刀剣男子に連結できないのが正しい仕様なんだろうね。
習合なんかはMAXだとできないしね。
ただ出来たことが出来なくなったのにストレス感じるのは同感。
宣伝に金かけるのいらつくな
ツイッターのキャラが出てくるヤツもかなり高額なんでしょ
こんなことばっかするなら
UIのテスト重ねて使い勝手よくするとかバグ修正するとか
他ゲーがやってる当たり前のこと出来てないのが腹立つな
今回のアプデで地味によくなったとこもあると思うのでそういうの教えあう記事とかあるといいなぁと思ったり。
誰かが使ってる馬を簡単に載せ替えられるようになったの良いなと。
白鹿青毛がバーッて出てくるのはちょっと困るのでそこは×11とかの表記で良いのにとは思ったけど
>>1813
確かに。
cond値の可視化。気力問題がなければ絶賛されてたと思う。
遠征まとめて派遣するから直前に派遣した部隊表示されて(すでに派遣中なので)派遣できませんって出すのやめてほしい
知っとるわってなるし一々1タップ増えてダルい
素朴な疑問なんだけど、なんで「初」の名称が必要だったのか???いや、別にあってもいいけど、先にお伝えするほど大切な情報なんだよね??普通に謎なんだけど
>>1813
馬の乗せ替えしやすい弊害で、同じ部隊の男士が付けてるのを間違えて別の男士に付けてしまい、二度手間だった
だから装備中の馬を非表示にしたので、私には不要な機能だった模様…
でも必要な人だけ使える設定にできるのは良いね
使いやすさに勝るものはないって今回思いました
新機能よりもまずUIの使いやすさを見直そうよ
>>1813
散歩メダルのため入手順に近侍にしてたんで、新↑↓古出来るようになったの助かる。
ポケットだと1ページずつ捲りで目的の子までスワイプだったから。
色々試して自分の端末右端から左へスワイプで戻れることを知った
戻るボタンばいばい
>>1820
うちは出来なかったんだけど何かのジェスチャー登録かな
その手があったかと思ったので試してみよ
>>1821
なんだろね
ブラウザとかの戻る挙動と一緒だったから端末によって違うしできるできないがあるのかも
>>1813
受取箱の表示が実数になった
(現在433入ってる)
消えるまでのカウントダウン日数が大きく表示されるようになった
どの画面にいても目録を押せば受取箱へワープできるので、錬結習合と受取箱の往復が捗る
目録内の配置を体で覚えれば便利だと思う
>>1813
本丸BGMが途切れなくなったこと
いままでは専用BGMがある画面以外のページに飛ぶと無音になるか最初から再生し直しだったけど
今は遠征帰ってきても鳴りっぱなしだし他の画面に移っても専用BGMがなければ続きを流し続けてくれる
近侍曲なんかどうでもいいって人も少なくないようだから理解されないだろうとは思うけど
好きな曲を強制リセットされず聴き続けられるのってとても気持ちがいい
>>1802
そういう話はしてねーよって言われそうだけど
1つでも連結未完の項目を取っておけば満タンになった項目への連結は無限に可能だよ
例えば短刀を何振り連結させても打撃は上がらないので機動や衝力がMAXになっても延々と連結し続けられる
日課用に打撃か統率をMAXにしない刀剣用意しとけば日課問題だけは解決する
>>1789
同じ時間帯に動かしてたら通信会社が原因だった場合いつまでも解決しなくて当然では?
これまでなんともなかったけど急になんかしました、を通信会社がやってた場合時間帯を移せばあっさり解決するし時間帯を変えないと永久に解決しない
まあどう考えてもとうらぶ運営が原因だとは思うけど一応ね
どんなに明らかにそっちが悪いぞとわかってても確認をすることは大切よ
>>1815
ホントそれ
直前に出したんだから当り前だろ!っていうね
それに間の部隊を長い遠征に出すと、部隊表示切り替えてるだけなのに出るしな、鬱陶しいにもほどがあるわ
>>1770
小さいボタンは拡大するのが当たり前なのは自分がコンパクトな端末使ってるからかな……
ちょっと前ならいざ知らず今のスマホって縦長画面だから実質プレイ画面は小さくなって行ってるんだからみんな似たようなことしてると思ってた
それともタブレット派が実は物凄く多い……???
通信に時間がかかってる画面のこんのすけや起動時のミニキャラは別に動かなくても…かわいいけどさ
そこを動かすなら散歩の時の近侍が歩いてるようにするとかがよかったかな
使いにくい…和みたいなデザインが好きだったのに…
連結のステータス、前みたいに上下左右表示一致にして欲しい
なんか近侍を誰に替えても出陣画面の声が膝丸のまま
※アプデ前後の近侍は膝丸だった
バグかな(・_・?)同じような現象起きてる方いらっしゃいますか?
>>1780
左利きだけど使いづらいよ。刀解ボタンとか一括選択とか全部右にあるし、いつも右手で押してる。
左利きだろうが右利きだろうが操作するボタンが端から端にあるのがめんどくさいと思う
ブラウザ、画面遷移がノロノロで常に桜クルクルする
PC環境の方が悪いのかどうか判断がつかない
タップ数が増えたのも地味にストレス
>>1825
そもそも5月の日課変更でなくなると思うよ
>>1832
アプデ以降、出陣画面の声は第1部隊の部隊長が担うようになったよ
膝丸どこにセットしてる?
第1部隊にいれてないのにずっと膝丸の声がしてるならバグ
ちなみにこのボイス変更については瓦版にも書いてあるよ
もし信じられなければ確認してみてね
無駄にカラフルなのが鬱陶しいかな。
男士のパラメーターそれぞれの色分けなんている?
>>1834
ブラウザ版なら2窓して他ゲーと比較すれば確認早いぞ。
ちな自環境だと他ゲーのほうは普段と特に変化なし、とうらぶだけが滅茶苦茶重い。
つまりマシンスペックとか通信環境は問題ないから、とうらぶがおかしいと分かる。
>>1824
言われて気がついた
いままで途中で切られて頭から再生し直されるのが嫌でオフにしてたから全く気づいてなかった
はーーーーーー良い
私の推しの近侍曲はサビ(?)終わりの部分が最高に良いんだ
あえて聞こうとしなくても自然に聞けるの良い
でも確かに近侍曲は収集が目的になってる人いてもわざわざゲーム画面で聞きたがる人は少数な印象ある
どうしても聞きたいとCD買ってそっちで聞くからいいやみたいな…
>>1812
流石に宣伝の金をどう分配するかにまで人目につくとこで毒づくほどカッカするのはどうなの
独り言とかならわかるけど
赤ちゃんか
ただの愚痴吐き場でしかなくて記事本来の内容から外れまくってる
管理人さん記事分けてほしい
不満がない訳じゃないけど流石に気に入らない構文ばっかり何百件も並んでると見てるだけで誰も彼も嫌いになる
広告に文句言ってる人達いるけど
運営ちゃんと公式ちゃんは別だから定期
気力の事に比べたら些細な事なんだけど
遠征帰還時の背景が戦場なの地味に気になる
本丸に帰って来てるのになんでや
遠征組む際も前みたいにひとつの画面で
あといくつレベル足らないかわかる方がいいなぁ
良くなった所もあるんだけど、それを吹き飛ばすくらいの使い辛さが多すぎるんよ
>>1775
遊びで審神者やってんじゃねーんだよ!ってなるよね
その没入度、本気のごっこ遊びできるところが刀剣乱舞のいいところだと思ってる
だから改修後の本丸UIデザインはそれと逆行するんで、受け付けない審神者が多いのかなって
無機質なデザインは大侵寇や無双で受け入れられてたけど、本丸は生活の場だから生活感あって野暮ったいくらいがちょうどいい
>>1816
城の名前付けるのを予告した方がまだ納得ですね
あらかじめ考えといてねって意味で
ここで賛否でなかったら ゲームとして終わると思うよ
とうらぶちゃんいいよいいよ
ユーザーないがしろにしてきた結果が今回のアプデでしょ
何度もテストプレイを重ねてできたIUとはとても思えないよ
刀剣乱舞の和風の良かったところがほぼ無くなってるのも苦痛でしょうがない
UIだった。。
明らかに外注したんやなって感じだもんなUIまわりの改修。
今まで少しずつ改修されてクリック数も減って快適だったのに、戻されてたりして激増してるのがもうね…。
せっかく良くなってたのに、何で??ってなるわな。
練結/習合のわかりにくさやばい
色々なパソコン操作で色が濃い・やや大きく表示→選択中、薄い・灰色→選択外ってのが身についているのに、新UIは逆
今までは選択外が灰色じゃなかったか?
チェックマークなんていらんのや
疲労度改悪を聞いて自分でプレイしてからお手紙出そうと思ったけど、操作性悪くなりすぎてアプデ後からあまり遊べてない
戻るボタン小さすぎてミスタッチするし、出陣までのポチ数増えて面倒だし
ロックも外れやすくなってて怖いし
あと全てにおいて文字小さくなってて見辛い
>>1851
あと主要任務200以上を一括受取出来ないの正気か?って感じだし
錬結日課にあるのに上限いってると出来なくなるし
なんか軽く遊んだだけでもこれだけ意見あったな、お手紙出すか
上限到達してると錬結ができないのは日課よりもボイス聞けない方が大きそうだな…
日課だけならとりあえずやりようはあるけどボイスの方はイベント限定の子とかだと現状どうしようもない
上限いった子は素材の代わりにボイス再生ボタンでもおいといてくれ
>>1850
受け取り箱とか結成画面に出てくる絞り込みだと色ついている方が選択されてる方だから余計混乱する
素人が見てもこれはアカンだろうと思うようなデザインになってるのがヤバすぎるんだよな
というかゲームプレイヤーのほとんどが素人なんだから素人が一目見てアカンと思うようなデザインなんてどう考えてもダメなのになんでコレでOK出たんだ
選択肢の「はい」「いいえ」の位置どうにかならないのかね
世間のおよその場合において左に「はい」、右に「いいえ」じゃないの…
こんなにカラフルで見にくくないか、どこが重要かとかを無視したようなデザインがなぜ採用されたのか不思議
中学生の色ペンだらけのノートじゃないんだからさ
全体的に白を多用してるせいで、安っぽいデザインに見えちゃってるんだよなあ
読み込み失敗して白抜きバグになったみたいだよ
スマホからだと白とか明るい色が多いとバッテリー消耗激しくなるから、個人的にはそこもマイナスだね
>>1858
それ自分も思ってた。>白抜きバグ
あとはフォントとか背景とか、コンセプトがバラッバラなのも違和感ある。
古風な和柄のデザインと、近代的でスタイリッシュなデザインが混在してるよね。
なんかこう、迷走してんなぁと。
>>1856
それな!
たぶん英語版のことを考えての配置なんだろうけど(英語圏の洋ゲーはだいたいnoが先に来るのがデフォなので)
日本産ゲームなんだから、そこに忖度する必要ねぇじゃん!と思うわ
あまり触れられてないんだけど、演練とか遠征とか出陣のアイコンが表示される以前の画面って今もありますか?
あのこんちゃん好きだったから見たいのだけど見つからない 泣きそう
この動線ボロボロUIが本当に使いやすいと思ってリリースしたのかいとうらぶくん
この気力システムで周回ユーザーが笑って課金してくれると思ってたのかいとうらぶくん
このリニューアル後に来る新規が定着すると信じてCMと各種広告打ったのかいとうらぶくん
ちょっとユーザーを舐めすぎてたんじゃないかいとうらぶくん
とりあえずゲームしてほしいのかしてほしくないのか教えておくれとうらぶくん
>>1861
そういやぁアプデ後からあぶらあげのすけって一方的に要件言ったっきり見かけない。くろのすけにいたっては音沙汰無い
疲労の件を抜きにしてもこうもわかりにくく煩わしいと遠征すら億劫になってくる
条件を把握したうえで遠征先を選んでいるんだから、遠征先選択後は部隊編成画面を優先して出してほしい
もしくは遠征先情報と部隊編成の同時表示
>>1794
ありがとう
チェック入れても鍵つきでるのバクかな
ちゃきちゃき装備の付け替えしたいし、終わったらすぐに次の男士って操作したい
装備をクリックしてからの画面切り替え、戻るクリックが正直面倒
男士Aの「兵・馬・守」の該当箇所をクリック→左半分は男士一覧はそのまま、右半分に装備品表示、男士Aにあわせて選んでつけ外し→左半分の男士一覧の中から男士Bクリックで以下略
だといいな
>>1862
ぼくのかんがえた~ってやつじゃない?
ガチ勢狙いではないのはもちろんとしてエンジョイ勢ライト勢狙いとも思えない
改修が入るとはいえ、現時点での疲労度の調整状態では極育成どころか特カンストも大変だからご新規さん向けとも思えない
お金落としてほしいのかもしれないけど、それならもっと別のやり方があったと思うし
タップやクリックをした時の波紋状のエフェクト
あれがあると臨場感が出るとか、あると便利・無いと困ると考えて運営ちゃんは実装したのかな
>>1856
読まない勢が多いから配慮とか?
元々の温かみがあるUIが大好きだったからショックだ…
旧と新で選べるようになってくれないかなあ
>>1807
HTML化したときもそうだったけど、アプリ版のUIに近付くにつれて画面サイズがでかくなってマウス移動距離が増えていくよね…
男士の表示サイズは小さくなっていくし、ボタンは小さいし、スクロールバーも細すぎて押しにくい
ただ余白が広がっただけ
>>1870
色味もだけど、そもそも前の方が使い勝手いいよね
今のはタップは増えるわ押しにくいわでストレス溜まる……
遠征に出てます!の警告要らねぇわ
部隊員の顔のとこに「遠征中」ってマーク出てるやんけ
警告の度にクリックするの面倒
あと遠征画面で編成しようとすると「条件満たしてません」って延々と警告出すのも止めてくれ
一振りずつしか選択できねぇんだから仕方ないやろがい!
もしかして開発費を安く抑えるために開発してた社員をリストラかどこかに飛ばして開発を完全に外注にした?
お手紙送るも、Twitterで不満をこぼすも、まだ触れてくれるエネルギーあるだけマシだよね。
そんな人以上にどれだけの人が今回の改悪を機にサイレントで引退、ログインやめた人ってどのくらいになるんだろう? 新しくインストールしたけど、やめた新人さん、どのくらい?
大型アプデ前と後、アクティブ数や時間どんだけ減ったんだろう? あの運営が慌てるくらいだから、ガタ落ち? それ程でもないのかな?
演練で編成変更できるようになったのは最高なんだよ!
これで遠征の桜付けが捗るはずだったんだ!気力を改悪してなければ…
素直に喜びたかった
他のソシャゲでもこういう一気にUI変えちゃうゲームってあるの?
慣れない&見にくい&分かりづらいで悲しくなって来た…。
たぶん気力改悪してなかったら、ここまで不満でなかったんだろうな。いつものゲームヘタ運営だからwで終わってたのでは。
気力改悪のせいで「ここもきになる!あそこもきになる!」になってるでしょ。
いつもならその程度なら!って擁護する人も、気力改悪で擁護しなくなってるから、なおのこと批判殺到してるんだろうな。
これ、収拾つくのかな。ほんとに気力戻すだけでなんとかなるのかな。UIだけなら後でちょこちょこ直せば許されただろうに。
よりによって大々的に宣伝までしちゃってるから新規も来ない・来ても辞めるだろうし、改悪の上にやりにくすぎるからサイレントで辞める歴戦審神者もいるだろう。
グッズだって買うの躊躇するのでは?三日月のおもちゃ3万もするし、今グッズ新しく出てもいつもなら買う層も買わないのでは。
.5の配信とかいま無料で流しても新規見てくれんでしょ、これじゃ。映画もコケてるし。
コラボ先やら刀展示してるとこも少し客減っちゃうのでは。せっかくGWなのに。
全部杞憂だといいんだけど。
エラー多発&遠征バグのせいで1日数十回本丸出入りしてるんだけど???
早く修正してくれ
>>1836
1832です、確認したら第一部隊長膝丸でした
色々変わりすぎて自分の確認不足でした
ご指摘ありがとうございます🙇
個人的にはUI変更の方が気がかりだしかなりモチベ下がってる
気力はもちろん改悪なんだけど、ここまでわかりやすいとみんなの不満が集中して変わらざるを得ないだろうから
気力よりは不満少ないからってことでUIその他はゴリ押してきそうで怖い
倍速できるくらいまでが楽しかったなあ
>>1877
あるね
慣れは時間の問題
見にくさはお手紙で改善検討
分かりづらいは慣れの問題
って感じ
>>1875
サイレントマジョリティって言うくらいだからこの不満からして相当いると思うわ
>>1881
本当にそれ
調整が発表されたものはまだマシ…
本日で休みます。いつか改良されることを祈ってます。
>>1841
大型アップデートの話以外ってほとんど無いでしょ、まさしく本筋だよ、言い掛かりやめなよ
愚痴って言っても仕方のない事でしょ、貴方は仕方ないと思ってても、皆は仕方ないとは思えないから意見や感想を出してるだけじゃん、否定的なコメ=ただの愚痴扱いは短絡的が過ぎるわ
そもそも貴方が嫌おうと他人には全く関係ないのに何自己中なこと言ってるんだ?見たくなけりゃ見なけりゃいいのに、あえて見て勝手に嫌うとか陰湿だわ周りに失礼だわ
むしろ嫌われるのは貴方だよ
「管理人さん、否定コメが多いので肯定的な記事も欲しいです、よろしくお願いします」だけでいいのに、わざわざ否定意見を出してる人達に難癖付ける必要ないからねぇ
>>1829
わかる
なんか…とりあえず動かしときゃ喜ぶだろって思ったのかもしれないけど何でそこ??って感じだよね。一番どうでもいいとこに動きつけたな。もっと他にギミックやら動きやらつけられる所あったでしょう。
5月の予定表出ないね
今検討中の習合と疲労について、いつ頃回答出すかコメントくるかなーって淡い期待あったんだけどそんな運営じゃないもんね
2日連続で内番の偵察と生存が両方+1だった。もしかして成功率上がってる……?まだ分からないけど、上がっていてほしいです
前のUIは「ん〜もっとこうだったら使いやすいなぁ。惜しい!」ぐらいだったけど新しいUIはシンプルに使いづらいかも。慣れの問題かと思ったけど、前のUIの初見とは違う使いづらさを感じるんだよね。
特定の色味が見えにくい人達が今回のアプデで見やすくなったなら文句ないよ!
内番短くなったし、城名とか組織とか景趣説明とか面白い試みもいっぱいあるんだけどなー。不器用な運営ちゃんだねぇ。
>>1888
自レス
予定表は明日でしたね今日金曜と勘違いしてました
遠征のお迎えボイス長めの子だと最後まで再生されずにブツ切りで遠征リザルト行ってしまわん?うちだけ?
>>1881
気力調整でごまかされそうなのが本当に嫌
UI変更が一番堪えてる
ゲームのほうはあんま儲かってなくて優秀な人が離れちゃったのかなぁ?ソシャゲ自体が下火とか?とうらぶは細々としたところの発想が好きなんだけどね
各種ボタンが小さすぎて何回もタップしてる
UIの修正については公式の言及ないよね?
ずっとこれだったらどうしよ…
アプデ前…(公開情報)これのどこが大型なんだよ!
アプデ後…もどして
>>1881
気力の問題は出陣遠征しなきゃ目に入らないけどUIは何をするにも関わるからな…
鍛刀に集中して出陣してる人は多くないであろうメンテ明け直後から使いづらいと言われまくってたんだからどうにかしてくれよと思う
>>1896
大型であることは間違いないだろう
起動してすぐ遠征の結果画面になるけど、最初の遠征だけ経験値がばーと加算されてくのをクリックしても飛ばせない…説明下手でごめん、同じ人いる?
公式から気力の発表来たな……
>>1899
ログくらい遡れ
そしてお知らせ読め
>>1898
ほぼUI変えただけの大型ってのも珍しいよな
>>1841
大型アプデの話なんだから全く問題ないんだなこれが。周りが気に食わないなら自分の目を閉じるんだな。
ま〜じでUIダメダメすぎる
いつも通勤電車でつり革に掴まりながらやってたんだけど、改修後から片手だと指の長さが足りなくて全然できない
せめて右端だけとか左端だけとかならまだなんとかなるのに
何で目録とか戻るボタンとか進軍ボタンとかよく使うボタンを四隅にバラバラに寄せてしまったのか
気力はメンテ前に戻すけど疲労困憊は残すってことは
団子の里はリストラかね?
運営から気力の修正5/2のコメ出たね
これはつまり、鍛刀キャンペーン中は連結習合のシステムが不便なままってことだよね⁉︎
あー連結習合も早く直して‼︎
タップして習合できる刀いない時の空振り本当時間の無駄なのよ!!
スマホ勢なんだけど、充電の減りが早くなった気がするんだが私だけかな?
桜は早く剥がれるし、疲労度MAXにすぐなるし、こんなにワクワクしないレベリング、7年とうらぶやってて初めてだ。
イベントが怖いよ…
錬結可能な〜はチェックが維持されるんだけど
刀解可能な〜ログインし直すとチェックが外れる
ロックしてるけど地味に気持ち悪いな
>>1882
見にくさを改善してもらいつつ他は慣れてくしかないかー
改善してもらえるかも分からないけど
前のに本当戻してほしい
>>1907
アプリ版もブラゲ版も通信量増えてるから、あり得ると思うよ。
通信いっぱいすればバッテリー消費増えるでしょ?
>>1906
空振りに関しては絞りこみを刀帳順にすれば多少は軽減出来るよ、試してみて。
気力は取り敢えず良かった。
疲労困憊以上に自分はUIが無理すぎて周回どころか本丸に帰る気にもなれないから、仕様変更のお礼とUIの変更希望点&追加して欲しい課金要素のお手紙をもう1度出して2日まで様子見する。
また楽しく推しと周回出来るようになりたい。
>>1861
くろのすけは運営に消された。
>>1907
散歩のGPS常に起動してない?
思ったよりも気力修正早かったな。
疲労困憊なくせとか言ってるの見かけたけど、戦闘終了時の増減がメンテ前に戻るなら困憊になることの方が珍しいと思うのはワイだけ?
赤疲労で周回することなんてあるの?団子イベくらいしか思いつかん。
ブラウザなんだけどブラックアウトがストレス
行軍→賽子まで10秒
出陣→出陣場所選択まで30秒
いざ出陣→進軍まで20秒
帰城→本丸まで30秒
つらっ
>>1915
赤疲労で周回することは全然あるよ。薙刀幼稚園じゃ、5振り赤疲労なんてザラ。
戦力拡充でもレベリング目的で低レベル極の太刀とかを超難に連れていって赤疲労のまま周回も平気であるし。
>>1899
自分がやってみた訳じやないから間違ってたらごめんだけど左のキャラ部分のバーを押すとスキップできるってツイで言ってる人いたよ
>>1916
わかる
ブラウザがダメならアプリ、と思ったらそっちはそっちで酷いしね
全体的にデータ量激増しすぎなんだよなあ
>>1915
ヒント:大阪城低階層
cond値だけでも戻るみたいでよかった
ついでに縦スクロールも戻してくれんかな
半ダースが基本の単位だったのですごい管理しにくくなった
>>1917
薙刀幼稚園懐かしい…もう引き連れるレベルのもんがいなくてすっかり忘れてた。
赤疲労だと刀装剝がれやすいのと、重傷になりやすくてテンポ悪くなるから隊列変えて桜維持してるな…
>>1921
とりあえずお手紙
テレワになって3年、午前中と夜~夜中にかけて毎日かかさず本丸に行ってたけど
UI変更が超絶使いづらくてイヤだな~となり
すぐ疲労状態になるのもイヤで、本丸から足が遠のいた
毎日のとうらぶがないと生きてけない!と思ってたけど
このままやらなくてもいいや…になりそう
>>1923
UIとグラの統一感どっか行った件も合わせて書くわ
数字いじればいい事と違うから望み薄だけど
>>1894
8年遊ばせてもらってる自分が言うのもなんだけど
ゲーム作りに関してはとうらぶに優秀なスタッフなんて最初からいないと思う…
今回の件もやっぱりとうらぶの運営だな、なんにも変わってないなって思った
変わって困惑してるところ
受取箱で複数選択のやりかたがわからない
刀解したくない子も一気にやっちゃいそうで怖い
文字が小さくて見ずらい
所持道具が一覧になったのは嬉しいけど小判箱を一つ開くと一番上にスクロールするのはやめてほしい
変わって嬉しかったところ
まだわからない
>>1889
2日連続は凄い、自分は2日連続全部0だった。
遠くなるような量だし少しでも確率あがってるといいよね。
>>1927
困惑どころに概ね同意
あとは出陣できません、遠征できませんのポップアップ
遠征に出してるの知ってるし、条件にあって無いのは今から編成変えるから…って感じ
>>1927
受取箱の複数選択はできなくなったよ、めっちゃ使いづらいよね
>>1908
刀解可能のみのチェックはログインどころか画面移動するたびに外れない?すげー面倒くさい
>>1910
やっぱり通信量増えてるせいか汗
ありがとう!
>>1914
アプデ前から常に起動してるんだけど、ここまで減らなかったのよ(´・ω・`;)
慣れようと思ってもまじで目が滑る…
遠征画面も条件が見えにくくていつもみたいにスムーズに選べん
気力は修正入るみたいだけどUIも抜本的な修正をしてくれ…というか元に戻してくれ
>>1933
一回引き継ぎしてインストールしなおしたら良くなったのは通信量だっけ?
とりあえず同意から進めないバグに出会ってる人らを助けてあげて欲しい
>>1915
イベントだけはギリギリ走ってる本丸だけどプレイ時間に偏りがありすぎだからうっかり疲労困憊になったら6時間待たないと手入れもできないのは困る
適正レベルの男士は限りがあるし
気力100になったら6時間は気力さがらないとかにして欲しいわー
>>1931
うわっホントだ!
立て続けに表示しなかったから気付かなかったよ
何だコレ、悪質だなぁ;
通信量も上がっている気がする。無駄にクリック箇所が散らばってクリック回数も増えて色も使い過ぎているせいかな?
スマナイ、とっくに上がっていましたね。
気力のお知らせは不満ある人達を納得させられるものじゃなかったみたいだね
気力関連の批判が落ち着けば、UIへの意見要望が流れにくくなると思ってたのに
再炎上してて鬱
あのUIのセンスは自分の好みと違いすぎる
あの環境が自本丸のデフォルトと思いたくない
これからは「訳合って他人のパソコンから自本丸に接続している」と思うしかないか…
>>1899
公式から不具合って声明でてる。
スキップ出来ないのストレスだから遠征止めた
今後修正くると思う。
1901じゃないけど、ログとお知らせは尋ねる前に読んだ方がいいと思う。
気力修正と一緒に遠征バグも治してくれ
何度も入り直すの地味にしんどい
正直操作しづら過ぎて今すぐ戻して欲しいの一言に尽きる。
UIが壊滅的なのもだけど本当安っぽいデジタル風デザインが最悪過ぎるので元に戻してほしい
渋めの色合いで和の巻物風デザインなところが良かったのに
>>1843
内番の背景もなんとかして欲しい
馬当番での会話なのに
本丸が海だったり、大阪城の間だったりしちゃうのは違和感、、
UIのデザインって、そのデザインの服を買うか決めるみたいに、そのゲームを遊ぶかの判断材料になりえると思うんだけど、今回のデザインは自分には本当に合わないのでこのまま変わらないのなら私はもう審神者向いてないんだと思う
初期からやってきたし悲しいけれど、ログインする方がよっぽどつらいので、少しでも前のデザインを尊重するようになったらまた帰ってきたい
ありがとうけんらんぶ 刀と散歩してくる
>>1765
そのバグあった!
いつまでも帰ってこないから表示みたら
カウンターは0になってて
遠征自体は終了してた
いきなり落ちたついでに入りなおしたら
一応は解決したけど
そもそもいきなり落ちるのもバグ?おまかん?
>>1868
あれ要らない。オフにさせて欲しい
このゲーム刀剣育成シミュレーションなんだよね
何で育成が苦行になる方向にアプデしたのか未だに理解できない
何でこんなアプデしたのか色々推察されてるけど
周回する他育成方法無いから周回してるだけだから周回しないで欲しいなら他の育成方法実装したら良いし
色んな刀を満遍なく育てさせたいなら経験値増やせば良いし
運営の資金繰り苦しいなら月間パスとかの経験値ブーストアイテム売れば良いし
UIは30分くらいテストプレイするだけで改善点いっぱい見つかるし
ここのコメ見ただけでも今回のアプデよりもっと良さげなアイデアたくさんあるのに何でこんなことになってるのか
運営だってアプデしたのに元に戻すとかスタッフ消耗するだけで何も良いことない
本当になんでこんなことしたのか意味分かんない
新刀剣男士と気力周りのシステムに気を割かれていたのが落ち着いた今、前のUIが自分でも意外な程に恋しい
ソシャゲらしく23世紀舞台のSFらしいUIになって、それもわるくはないけれど、前の湿度のある和の雰囲気に想像を掻き立てられていたところがあったから、リリース当初から今のUIだったら本丸ひいては刀剣乱舞のコンテンツそのものに対するイメージはだいぶ違った気がする
やたらと縁起の良さそうな色合いだとか、さりげない文様だとか、ログイン画面の牡丹だとか好きだった
個人的に、近所のひろい森の中の神社が手水屋を改装して、龍の口から出た水を柄杓で掬うのではなく自動センサーに手をかざすスタイルになった時をなんか思い出す
利便性を取ったら神秘性物語性を損なったというか
>>1892
近侍の小狐丸の言葉が遮られたから多分不具合だと思います
一応不具合の通報したよ、通報の数は多い方が対応してくれそうだから気になったなら問い合わせを
>>1951
すごくわかる、多分最初からこのUIだったらここまではまらなかったかも
今からでも戻して欲しい、本当に
練結ボイス聞けなくなるの寂しいから、打撃統率機動衝力のどれかひとつでもmaxにしなきゃいいのかって思ってたんだけど、今練結したら、max値になった項目があがる男士は練結できん…
今、打撃統率機動がmaxの男士を練結しようとしたら、鯰尾とか歌仙とかが選択肢にでてこない
冷静に考えたら、maxになったら練結自体ができない仕様になったんだから、そうなるのは当たり前かもしれんけど、
短刀だけで練結していったら打撃統率とかは上がらんから、これからは短刀だけで練結するかーと思ったけど、いずれは練結できなくなるのね
かなしいいい
一応新規の任務報酬はかなりの大盤振る舞いでこんな時でなければ古参にも喜ばれただろうし新規の目標にもなっただろうな
ポチポチはめんどくさいけど
う~んもったいない…
>>1954
今試してみたら機動MAXの鶴さんに秋田くん錬結できたよ
更に機動MAXの一期に薬研も錬結できた
今ほかに特定の項目だけMAXになってる刀剣がいないから他の組み合わせで試せないけど、すくなくとも2度できたのは間違いない
ちなみにAndroid勢
泥12でアプリのバージョンはもちろん最新
>>1877
ある
戻して欲しい気持ちしかないのであなたの気持ちは本当に良く分かるけど
調べたら分かることは調べるようにしなよ
「ソシャゲ」「UI変更」で該当記事読みきれないほどヒットするよ
流石にこれだけ膨大なコメント欄のログ追えとは言わんが3~4ステップですむ検索エンジンくらいは使え
>>1946
それは新たに変更して欲しい点であって今この記事で話題になってるものとは別問題なので
たぶんここに書きに来てる人たちが1番細かく確認してる人たちだと思うんでここで聞きたい
新しいUIのせいでロックかけてた刀剣を習合しちゃったっていう事件を某SNSで複数見かけたんだけど
ロックかけてる刀剣は習合できない仕様そのものは今回も継続してるしメンテ前にロックかけた刀剣はそのまま外れずロックされ続けてるよね?
習合の選択肢になんでかロック済みの刀剣よ一緒に出てはくるけど
(習合可能なのだけ表示しろチェックは習合元になる刀剣には適用されても習合素材になる刀剣には適用されないくさい)
実際それを習合しようとするとクリックしても反応しないから習合素材には指定できない
だからメンテ前も今も「ロックかけとけば習合事故は起こらない」ようになってる
↑これが今のうちの本丸なんだけど
もしかしてこれうちだけがバグってて新UIになってからは習合事故が起こるようになってるのがデフォルト?
それとも事故ってる人たちのほうがバグ起こしてる?
この習合事故報告、最初はロックしとかないからだよ~と思ってみてたけど自分が見てる範囲で10件越えててて
とてもじゃないけど凡ミスによる事故には思えなくなってきた
>>1956
まじか!検証ありがとう!!
今、お山行ってるから帰城したらもう一回試してみる!
こっちもAndroidなんだけど、確認したらバージョンは10だったから、それかもしれん
あとちなみになんだけど、今回練結してくれた刀剣たちって、衝突もmaxだったりする?
>>1959
確認してみたけど、うちのところもそうだったよ
ロックがアプデのせいで外れてるってことはなかったし、ロックが有効になってたら例え習合の素材一覧に表示されても「選択」って部分がグレーアウトになっててタップできない
私の環境だとポケット版でやってるとめちゃくちゃ重くてタップしてもすぐに画面が切り替わらないことがあって、
で、ちょっとシチュエーションが違うんだけど、これのせいで1回だけタップしたかったところを2回タップして、間違って「いざ出陣‼︎」のボタンまでタップしたことある
他にも1回戻りたかっただけなのに2回戻ってしまったとか
だからポケット版を使ってるなら、もしかしたら誤タップのせいっていうのもありえるかも
>>1927
複数選択は出来ないよ、マジふざけてるとしか思えない
あまりに酷いので凸しましたわ
>>1959
勝手に外れるとかいう怖い可能性もなきにしもあらずだけど、アプデのせいで鍵マークが縦にずらっと並んでるところのすぐ左横に細長い押しにくいボタン4個配置されてたら気付かない内に間違って押しちゃってても不思議は無い気もする
次のメンテで気力を戻して、バグ直しても、UI少しも改善してなかったらかなり人去りそうだなと思い始めてる
デスマーチになるだろうな
でもたぶんここでなんとかしなきゃ、ほんとサ終しちゃいそうだから踏ん張ってほしい
運営が思う以上に絶対今やばいから
UIが嫌な層、サイレントで去りそうで怖い
>>1959
うちの具体例を出すと、乱舞4明石に対してメンテ前ロック済み乱舞7明石とストック用明石が「習合相手可能な刀剣男士のみ表示」チェックを外すと出てくるけど、ロック済みだから選択できない
チェックすると、そもそも出てこない
だからロックボタンに触らない限り、誤習合しようがないですね
私の誤タップとしては1961さんと逆パターンで、画面反応が良すぎる端末で桜付け出陣メンバーの入れ替えを出陣画面でしようとしたら、出陣ボタンを掠めたようで同じ男士を無駄に連続出陣させてしまったことです
動作が軽快で、画面の反応が良すぎても危険かもしれません
お気に入りとロックが同じボタンなのがなあ
自分がお気に入り機能使ったらそのうち事故るやつや…
怖くて触れないわー…
あと、ソートが以前のまま貧弱なんだよね
刀種が違う刀剣を探そうとしたら
選択のし直しだとか
極が上の方にいる分スクロールのし直しするのが
操作がもっさりしてる原因なのかな
>>1959
刀解一覧スクロールしたときに誤タップで鍵が外れたのを見逃して習合画面で気付いたのはあった
あれ誤タップしてもスクロールで画面外に行くから事故りやすいと思う
>>1959
自分はUIのチェック見てなくて、グレーアウトじゃなく色ついてる方だと思って、習合じゃなく錬結ギリギリで気付いた。
自分は習合したと思ってたけど実際は錬結と間違えてた可能性もあるんじゃないかな?
今更なんだが、キャッシュ削除ってどこ行ったの?
無くなったの?
>>1969
スマホなら本丸とか書いてある画面の右上の小さいやつタップすると出てくるよ
ここで書くべきかわかんないけど、前から出陣画面のボイスって第1部隊の隊長のボイスだったです?近侍だった記憶があるんだけど……
日向くんを近侍にしてたけど大般若さんに変更して、軽装入手画面見てそのまま出陣画面開いたら遠征に行ってるはずの石田くんの声が聞こえて……?あれ?って思って。普段ボイスを流してないからバグなのかなんなのか分からず……こんなところでゴリラ審神者さんたちに伝えてもどうなんだろうかとも思うんですけど……すみません……
初日から思ってたけど撮影と散歩のボタン邪魔だな…
ゲーム起動するボタン押したいのにちょっとずれるだけで散歩か撮影が起動してしまう
せめてボタンの色が同系色じゃなくてもっとはっきり違う色使ってくれればなあ
>>1964
自レス。
自分は実はそこまでUIに不満はない
でも、めんどくさいなとは思ってるので、気づけばインしなくなるとかはありそう
そこまで不満のない自分ですらこれなので、気になる人は相当ストレス溜まってるはず
実際のやらかしは気力とUIの二つなのに、運営気力しかみえてないのでは?ってめちゃくちゃ怖い
もともとのUIもいまいちだったから、今回のアプデでもUIの問題は確かにあるけど、それはいまいちな場所が変わったって程度で、悪くてもプラマイゼロだと思ってる。いっぺんに17口習合できたときには感動したし、男士たちのリストのスクロールも歓迎だから。
けど、習合と錬結のタブの色、選択するとグレーになるのは間違いそうでマジでこわい。混乱を招くからいまさら変えられないだろうし、慣れるしかないけど。
組織票でさにわと各部隊長の間に近侍がいるのを見て、ここに長谷部おいたら喜ぶなあと思った。石田君のボイス聞きたくてまだ置いてないけど。ごめん長谷部。
>>1970
ありがとサンクス。
音声のしか見ていなかったよ。
自分の気力も尽きて、タブ開くことすら念頭から抜けていたわ。
>>1799
少なくとも無双は見やすいし操作性もやり易いからな
>>1966
ソートは改善予定っていってなかった?
本丸から状況いろいろ分かるのは良き
同じ様な編成画面をいろんなとこで使いまわしてるから見辛いんじゃ!ってなるんだよ
演錬相手の細かな情報なんてリサイクルマーク?つけてまで必要か?
演錬なんて最低限レベルと刀装とオマケの馬ぐらいでいいんだよ
あっちもこっちも余計な情報詰め込み過ぎて、シンプルで味気ない見た目なのに重くて桜回ってるとかほんと…もう……
>>1959
我が家もあなたと同じ仕様
そして他の人達の言う誤タップに気付きにくくなってしまったというのも完全に同意
それだけの人数が事故ってるならおそらく局所的バグよりは誤タップに気付かず進めてしまった説が正解じゃないかなって気がするね
言ってしまえば最後の一行そのまんま凡ミスによる事故でおそらく救済措置とかもないんだろうけど
あの画面仕様だと凡ミスもそりゃ起こるだろうなと思うので気の毒ではある
>>1960
1956です
衝力もMAXですね
昨日鍛刀CPの副産物で出たばかりの鶴さんと一期なので打撃と統率は全く手付かずの初期値
そこに受け取り箱山盛りの短刀を片っ端から錬結して実験したので機動と衝力はMAX
という状態のところに更に秋田くんなり薬研なりを錬結してみたら出来たよーという流れ
今もう1回やってみたけどやはりできる
秋田、前田、薬研、乱、五虎、愛染しか手持ちがいないんで他の短刀や脇差だとまたちがうのかも知れんがわからない
でもこの子らは錬結できて例えばいまつるちゃんとか小夜だけはできませんてことない気がしますね…
>>1972
ボタンの位置が悪いよね
もっと離すとかレイアウトできるだろうに
ログインしなくて済むのだけはありがたい
>>1935
1933です。
んま、そうなの?
情報をきちんと把握してないポンコツ審神者なもんで汗
引き継ぎ上手く出来なかったら怖くてできないw
催し物のウインドウ非表示チェック入れてんのに再表示されるのなんなん……
いやまあこれだけなら別に次のメンテで直してくれるだろうし数日我慢するか〜で済んだけど他に山ほど不満がある上で更にこれだから本当にもう……
>>1981
試してもらって申し訳ない…
でもありがとう!
あれからもう一回挑戦してもダメで、アプリ落として練結っていうのを2.3回やってみたけどやはりダメでした
機動と衝力の両方がMAXでも短刀勢がいけるなら、ほかの刀剣たちでも練結できないってことはないですもんね
色々とバグが多いようですし、お手紙も視野に入れつつもう少し様子みてみます
この症状がバグで1956さんみたいに練結できたらいいな…!
というか仕様を元に戻してくれ運営ちゃん
追加で聞いた分も詳しく教えてくれてありがとうございました!希望持てました!
UIについては連休明けくらいまで様子を見て意見を送ってみようとおもう
とにかく扱いづらい
ボタンの大きさやら位置やら背景の明るさやら字の大きさやら、慣れの問題以前よな
レベル上げしづらくなったのとあいまって、ログイン回数は減ったな
>>1971
前までは出陣しないくせに近侍が喋ってたよ。ようやく修正されたんだなあと思った。でも第一部隊出払ってても喋るのか…w
>>1959です
まさかこんなにたくさんレスが貰えるとは…
個別レスしてるとコメ数が嵩んでしまうのでこれ1つにまとめます
どうやら自分が見ているこの状態がデフォルトで、かと言って自動的に外れてしまうバグが広範囲で起きてるという訳でもないようですね
安心しました
いや全然安心できないけども
確かにあの鍵の横にちんまりしたボタン4つは押し間違い誘発する形ですね
自分はあそこで誤タップしたことは幸いにありませんが、ポッケ版やると確かにものすごくもっさりしています
押したつもりが反応が遅くて再度押したら微妙に位置がずれた二重タップみたいに判定されて全然違う画面が開いて焦ったりしました
そういうなかで起きた不幸な事故ってのがFAなのかなぁ
そうだとするとそれを簡単に凡ミスって言ってしまうのは少し違う気もします
私の言葉の選び方が良くなかったですね
取り敢えずバグではない…かは断言できないけど、少なくとも自本丸は正しい形で動作していて
よしんばバグだとしてもものすごい広範囲で起きてるようなものではないと分かったのですっきりしました
来月2日の再メンテでここが直るか変わるか不変かは分からないけど変わったら良いな
ほんと誤タップ誤タッチが絶対ものすごい数起きてると思うんで怖い
>>1951
神秘性とかどっちが好みかは人によるところだと思うけど
最初からこうであればそこまで文句はなかったっていうのは本当に心の底からまるごと同意する
操作の動線こんがらがっててめんどくさいしクリックもタップもしにくいし字もボタンもページ移動する度拡大しなきゃならんほど小さいし
でも最初からこの形で出てたらそれはそれで文句なくプレイしてたと思うよ
実際褒められたUIじゃないソシャゲなんて世の中なんぼでもあって文句をあげたらキリがない
でも最初は良くないなりに悪くもなかった(人によっては好きと言えるくらい肌に馴染むものだったりもした)UIがこの形に変わるのはな…
それはな…
今ここで言うと袋叩きにされそうだから詳しくは書かないけど、メンテ後の仕様でも好きなところは幾つもあるし
ほんと最初からこうだったらこんなに不満は持たなかったと思う
>>1950
全面的に同意だけど
育成シミュレーションじゃなくて戦略シミュレーションだったような気がする
>>1952
横からしかも本題とずれた事聞いてごめんなんだけど
こぎの台詞は特でもそれより長い極でも問題なく全部再生されてるよ
ブラウザもスマホ版も
あなただけなんかしら別のバグ起きてる可能性がある
>>1886
やめますありがとうけんらんぶ
↑
これここのコメ欄だけで2桁あるんだけどこれが本筋になると本気で思ってる?
こんなの普段ならフルボッコだよ
自分の不満に同調するコメントならなに書いてても称賛するのやめようよ
ダブスタ通り越して判断能力狂ってる
>>1984
非表示にチェックいれても別端末でログインするとその端末から改めて非表示にチェックしないと何度でも開くよ
同じ端末で確実にチェックいれたのに再度表示されるならそれはバグ
>>1986
全力で同意する
GW中とはいえアナウンスすら無けりゃ私も初めてお手紙するつもり
内部開発なんか外注なんか知らんけどあのUIでヨシとした誰かを小一時間問い詰めたいレベル
>>1987
あれ最初期は第一部隊だけは遠征に出せないから第一部隊の部隊長がしゃべってても違和感なかったんだよね
第一部隊も遠征に出せるようになると同時に近侍があそこの台詞担当するようになって
「出陣するのあんた(近侍)じゃないでしょwww」
「でも第一部隊が出払ってても部隊長がしゃべるのはおかしいから今の仕様なら近侍が喋るようになったのは正解かもしれん」
ってなったはずなのに
なんで第一部隊遠征可能な仕様のまま台詞だけ戻しちゃったんだろうね…
運営ちゃん本気でバカなのか大きな声に流されやすい単細胞のか
>>1978
たしかに
各タブが下手な枠を用いずほんとにタブの形そのものとして端っこに寄せられたおかげで本丸風景の邪魔にもならなくなったし
どうせタブ開くんならその画面のなかでもっと伝えられることあるだろなんだよこの無駄なスペース!と思ってたので
1つ開けば右にも左にもあれこれいっぺんにアクセスできるし一目で分かる文章での状況報告がついてるのも好ましい
でも右下の出陣タブ押せば出陣も遠征も演練も選べるんだし
左の状況タブ押せば手入れも内番も即開けるんだし
同じく左の上の刀剣男士タブ押せば組織のページまるっと開くんだし
こうなると長押しorロングタップで出る十字のショートカット意味ないよね
なくしてくれ
>>1993
端末はひとつしか使ってない
そしてログインするたびというわけでもなく午前5時とかのタイミングでリセットされてるのかその日初めて入ったときのみなんだよね
アプデ後毎日なるから運営側の設定ミスでこういう仕様になっちゃってるのかと思ったんだけどこれみんななってるやつじゃないのか
>>1996
え…
メインで使ってるんだが
>>1997
横からお邪魔するよ
自分はスマホ2台とPCでやってるけどすべてよし1度チェック入れたら以降は出てこない
どっちが不具合で正解はどっちですとは言われてないからもしかすると1度で済まないのがバグかもしれないけども
でもふつうに考えてチェック無視で出てくるほうが不具合っぽいかなという気がする
>>1998
自分も十字キーメインで使ってるわ
だから余分なタブはなくしてほしい
1996の言いたいところって重複してるもん残しまくるのやめろって事だと思うんで私も1998も1996も心は同じじゃないかな
>>1985
自分は極男士だと錬結MAXに出来ないけど、初男士だと出来たよ
>>1999
ありがとう
毎日お知らせ届くのうちだけだったんか…笑
まあ他諸々の問題に比べたら大したことないしそのうち直るだろうから気にしないことにするよ
一応報告はしてある
不具合修正のアプデで、メンテ前のように習合相手がいる男士のみが出てくる仕様に戻ったよ
受取箱へすぐ入れるから、根兵糖作りが捗ると良いな
ちゃ
ちゃっと
ChatGPT のほうが良いものつくりそう…
戦闘終了してから本丸トップ画面に戻るまで、真っ黒画面で15秒待たないといけないのはうちだけか…?
アップデート前まではこんな事なかったのだけど。
ほかの操作もこんな調子で、日々の操作だけで審神者が疲労困憊ですよ…
>>2005
あなたほどではないが、うちも重い
ただ里の時よりは軽いんだ……
大侵冦よりきっつい本丸攻撃
>>1835
ボイス問題が残るんだよなあ
>>1996
むしろあのショートカットから色んな操作するの慣れちゃってたから演練と遠征の時にいちいち端っこの使いにくい出陣ボタン押さなきゃいけないのが嫌
なんというかこれ作った人はPC画面をショートカットで埋め尽くしてそう
陣形選択の画面も何であんな無駄にカラフルにしたんだ
とっちらかってて逆に情報の視認性下がってるし有利と不利の色今になって反対にするのも意味わからんし
>>1982
ほんとシンプルに位置だけが悪い
大型アプデの中には改善点だってちゃんとあるのにどれもこれも絶妙に惜しい
>>2005
うちもです。今までサクサク動いていたものが重くなるとストレス感じるよね。
>>1924
任務のみでアプリ終了してたらリアル生活時間にゆとり出た!
ながらレベリングだから使ってる時間変わらないと思ったけど全然違うわ
今までがとうらぶにのめり込み過ぎてたのね
こてぎり
特99で里で隊長にして。
経験値つんた。
多分、帰ってきても。
極めを連結の為にあると思っている
歴史シューに妨害されるのかな。
多分今日帰還のはずで、手紙は3通受け取っいる。
改善要望レターは。
人質とられている状況では出していない。
緊急アプデ来た
うん、まあ、なんだな
ユーザーとしては「そんなことよりほかにやるとこあっただろ」としか言いようがないけど
開発畑の一端を担う身としては2日3日で対応できる範囲のことは片っ端からやった感があって見てるだけでげっそりする
誰が決めたことか知らんがあんなゴミUIで決行させられたばっかりに尻拭いデスマーチさせられるスタッフほんとに気の毒
開発者でもなければご意見窓口でもないのにボッコボコに叩かれる告知アカウントの中の人も気の毒
>>2015
日本語でお願いします
>>1936
さっそく救済されたようで何より
アプデで習合と遠征スキップが直ったのは一安心
でも個人的に、習合と受取箱はセットで活用してたから、受取箱の複数選択ができないのが地味にストレス
気力がメインなのは当然だけど、5/2に受取箱も戻して貰えないかなぁ(受取箱のことはお手紙提出済)
>>1905
貴重な資源の里なのに……。
>>1990
いや【育成】だよ。
男士を合戦場に連れてって【育成】しよう!
が宣伝文句だよ。
新規審神者受付、今もそうなってる。
>>1985
こっちはブラウザ勢だけど、練結マの男士は選択ができない、
右端に選択ボタンある男士しか練結できないようになってる。
>>2015
どうした?
>>2005
演練は戦闘がいっこうに始まらないからアプリ開き直してる
既出なのかもだけど。出陣や遠征や演練で表示されてた刀装ちゃんたちのイラストにいつもほっこりしてたのにリストラされちゃって悲しい…とても寂しい。あんな無機質なUIやだぁ
既出だったらすまん。
基本ブラウザ、たまにアプリで本丸に行ってる。
個人的な感じだから他の人には気になるところもあるけれど。
今回のアプデでよかったな〜て思ったところ。
・画面大きくなった。
・文字が大きくなって見やすくなった(文字変更?)
・刀帳を1回開いたら上の番号クリックするだけで一回戻らなくていいところ
・合戦場のレベルが一目で判るところ
続く
男士の人数、6振り1単位で数えてて(前UIの1ページ分)
10ページで60人、15ページで90人、プラス○人…よし全員いるねって確認してたのに
全部スクロールになって何人いるのかぱっと見わからなくなっちゃったよ…
6人ずつ送って数えればって言われればそれまでなんだけど
間違えて一人くらいドンテケしてもしばらく気づかなさそう…不便…
>>2026
自レス
悪いところ(気力以外で)
・男士選択で縦スクロールは嫌。今まで通り横ページにして欲しい。
・本丸以外は全体的に白っぽい。和風テイストなくなった。
・結成で男士揃えると今までは経験値バーあったけど廃止された。あれが好きだったのにい……。
・リサイクルマークが判り辛い。
ある時は切替、ある時は結成能力値、ある時は男士交代、てえ……。
・絞り込みで「全て」が右下に移動したのと、負傷順があるのはね。負傷順は手入れ部屋だけでいいのでは?
・函館単騎で出陣する時、1枠しか埋まってないのに6枠表示って見にくい……。敵側も同じだし、敵の装備も白だからね……。男士の装備みたく半透明にできなかったのか!(短刀ちゃんは1〜2しか装備出来ないけど装備ない分は半透明になってる。しかし装備剥がれると白はないだろう)。
・目録が使いづらい。赤の枠に出陣系統、とまとめられなかったのか。内番は1日1回しか触らないから小さいアイコンでいいじゃないかとか、組織に男士項目いらなくて刀帳にまとめられなかったとか、とか!
・お気に入りマークのつけるのに、間違えてロック外した〜とかありそう。
本丸の名前とかは嬉しいけど、瓦版はなんかあちこちにあるからちょっと、とか思ってしまうし……。
長文失礼。
>>2028
自レス
その他もちょこちょこいい所と悪い所があるし……!
>>2029
自レス
今後またバージョンアップするって△△も言ってたよね……。
1985です、何度もレスしてしまってすみません
>>2001
確認してくれてありがとうございます
初と極の違い!なるほど!って思って再度挑戦しましたが
打撃、統率、機動をMAXにした初男士では、やはり鯰尾や歌仙などを選べませんでした
(衝力が上がる同田貫とかなら選択できる)
2001さんもさきほどの方もできたということは、端末のバージョン起因の可能性もあるので、お手紙も視野に入れてたけど勇み足にならないように気をつけます
>>2022
ブラウザ版の情報ありがとうございます
そうですよね、もう練結する余地がない刀剣は「選択」のボタンすらなくてそもそも練結させてもらえないですよね
色々聞いておま環な気がしてきたけど、5/2のメンテでどさくさに元に戻ればいいのにww
お二人とも情報ありがとうございました!
アプデ来てたから更新したけど、タイトルから御伴機能にいけなくなっちゃってた、、
便利だったからショック
何より、城の名前決まらなくて御伴機能からショートカットしてたから決まるまで本丸に帰れない
UIに関しては、以前のが後付けされた機能が多過ぎて無理矢理押し込んでる感あったから、いつか整理する必要があったんだろうなとは思うけど、今回のは無機質すぎてセンスがないよね
空いたとこにこんのすけとか刀装のミニキャラとか和柄とか入れればもうちょっとマシだっただろうに
以前のに慣れてたから違和感感じるけど、使いやすさ自体は今回の方が上がってる気がするよ
>>2016
個人的に習合があんな状態で鍛刀キャンペーンって致命的だったから、すぐアップデートきてくれて嬉しいよ
あとは鍵も解除で警告出るようにしてとは思うけど、他のとこはそこまで気になってないタイプだから
刀装装備とか
画面外クリックで終了/キャンセルできず
Uターン矢印マーク押さないと
終われないし戻れないのめんどいな
あとUI変えたってのに並び替えが進化してない
それどころか、以前のように数ページ飛ばしすることもできず
毎度毎度律儀にマウスホイールを何回もすることに
打刀の次に太刀が並ぶ(刀種順)とか
よくやる絞り込みを記憶とかなんかないかなー…
>>2032
いけるよ>タイトルから御伴
自分もまだ城の名前決めてないから裏口帰城してるけどそれも問題なくいける
昨日のアプデは済ませたドロ11なのでiPhoneがどうなってるかは知らない
個人的に求めてる並び方は
極短→極脇→極打→極太刀→極大太刀→極槍→極薙刀
→初短→初脇→初打→初太刀→初大太刀→初槍→初薙刀→初剣
→その他ストックやドロップ刀剣(経験値0)は刀帳順
そしてこの並び順で「初」とか絞り込みしたい
並び順記憶機能とかないとこうは並んでくれないかー…
>>2036
同じくドロだけど裏口消えたよ
本丸、散歩、御伴で3つあった入り口が本丸ってでかいボタン1つになってしまった
裏口生きてるの裏山!
>>2035
ほんそれ!
しかもそのUターン矢印が左上で右手から遠いし、小さいのか大体2度押ししてる
後、刀装とか馬のアイコンクリックしたら装備画面に飛ぶようにしてくれたらよかった
並び替えも以前はスマホはページジャンプなくて目当てのページまでスワイプしないといけなかったんだけど、今よりそっちの方がマシだった。大体何ページ目にいるかプレイしてれば覚えてるし、一覧として見やすかった
変えるならページジャンプ機能付けてくれるだけでよかったよ
>>2038
自分も同じ表示になってます<でかいボタン1つ
Andoroidバージョンは11
何が違うんでしょうね
負傷順とか増やすんだったら、ロックのみ表示が欲しかった
レア刀は2振り目確保してるんだけど、それ確認するのが前から凄く手間
顕現日見れる様になっても習合と連結の為に取ってるのが間に表示されて感動半減なんだよね
音楽を再生しながらとうらぶ開くと
ボイスがエコーのように反響するんだけど
不具合なのでしょうか?
流れぶった切って言う刀帳の横の男士の紋にイメージカラーついてるのすごい良いと思った!
皆が言ってる不満とかすっごくよくわかるんだけど、新築の家探索してる感をすごい楽しんでしまっている。色んなところが繋がってて本丸が広がった感じして花丸を思い出す。
便利になったところ不便になったところがごちゃ混ぜでなかなか慣れない
UI周りは以前の見た目のまんま、配置や操作性など簡単に整理するだけで十分よかったのにな
スクロールかページめくりかは各自で選べたり、スマホとブラウザでわけたり
方法はいろいろあっただろー
指が、泳ぐ
本丸十字カーソルからの出陣・演練・遠征画面、選びやすいしイラストも好きだったからそこも寂しい
スクショしとけばよかった
>>2043
イラストが小さくなったショックでちゃんと見てなかった!!
ありがと見てみる
長年弄っていなかったもの、いろいろ一気に変更、見た目変わりすぎ、しかも事前通知なし
火に油注ぐの神業だろ
仕事はもちろん遊び(運営ちゃんにはお仕事だけど)でも相手への報連相はだいじなんだなって見本…
腱鞘炎持ちのブラウザ勢なんだけど、カーソル操作がトラックボールタイプのワイヤレスマウス使っているから今回のUI周りの変更で遊び続けられてる感が強い
カーソル移動の回数も距離も大きいから、昔使ってたマウスならきっと指や手首が燃え尽きてた
誰か馬の良い付け方知らないかな?一応、触ったりしたんだけど、UI小さすぎたり、一々決定しなきゃならなかったりで探す気力がつきた。
男士のステータス見ながら馬付けたいんだけど、右上の小さいやつタップすると、菱形の図が出てまたタップしなきゃいけないとかイライラするんだよー。
>>2044
あーわかる引っ越した家の中をここになにがあって~って見て回ってる感じだわ
>>2050
ワイの場合だから合うかわからないけど、探すのが面倒だったから祝・白毛鹿毛青毛はしばらく出陣予定がない男士(二振目や根兵糖用)に装備させて「装備中を非表示」にしてる
ただ、絞込を馬装備で活用してる場合はよけい悲惨なことになるから注意だけど
誰かが乗ってる状態でも馬のつけかえできるから、まぁいっかって感じ
受取箱も結構面倒になった
新しく極が実装されるから
にっかりさんを残しながら受取箱整理してたんだけど
脇差だけ残して受け取った後がマジ大変
昇順降順押してもにっかりさんが一番上のまま
スクロールバーがいちいち一番上に戻ってしまう
一振りづつ受け取るのは時間がかかる
一括押したら取っておくべきにっかりさんも受け取ってしまう
こんなんでレア泥の受取後回しにしたら事故りそうで怖い
>>2041
私は全部2振確保してるタイプだけど、1振目にお気に入りつけたら、お気に入りだけ表示できるようになったのですごい楽になった
ただ、あとワンタップで鍵が外れるので、鍵の改善早くって思ってはいる
視力は悪いが他は普通のワイ
視認性が悪くなった
特に出陣先選択した時の白地に蛍光黄緑
何度か出陣先間違えた
視力に事情がある人に対するユニバーサルデザインならええんやけどどうなんやろ
>>2052
ありがとサンクス。色々やってみます!
しかし慣れないからなのかモチベだだ下がりだわ
昇順降順とか各種チェックボックス(回想の未回収)とか、回想を誤って再生することなくなったりとか
個人的にはちょっとだけ不便に感じてたとこが、改善された感じがして助かってる
出陣以外の戻るボタン押しにくいとか、鍵外れやすいとか、不満点もあるけどね
その辺は追々改善されそう
遠征が帰ってくるまで習合してるけど これ習合男士選択したままでも目録がタブで重なるから受信箱からとれてそれなりに便利だな(×で二回閉じるけど)
UIはボタンはスマホに寄せて配置してくれてるのは分かる(小さいから押しづらいが) そのうち慣れるだろうが 気力だけは連続出撃できないのでなぁ
>>2058
気付いてなかった
ありがとう
行軍ボタンが押しづらい位置になってしまったと感じるんだけど私だけかなあ
まだ新しいUIに慣れてないのもあると思うけど、前は人差し指か親指で自然に押しやすい位置にあったのが、今は指を曲げないと押しにくい位置にある
ちなみにほぼスマホで遊んでて右利き
演練の相手の刀剣男士のレベル見づらいな…
そこだけ大きくしてほしい。
>>2062
すごく見づらいよね…
経験値とか習合の不要なステータスバーと位置変えてキャラアイコンの横にレベルの数字情報持ってくるだけでだいぶ見やすくなると思う
>>2061
私もとても押しにくい
端っこすぎるんだよな
戦闘後のプラス経験値量の表示
白枠で青文字なの見辛くない?
前に比べて可視性が下がってる様に思う
>>2031
どういたしまして。
今回の大型アップデートって、改善されて助かる点も多いんだよね
ただ「今まで出来たこと+改善」なら有り難かったのに
「改善−今まで出来たこと」だから有り難みも薄れてむしろ腹立たしい
検非違使の時といい、近侍独立設定の時といい、累積経験値の時といい
何でとうらぶ運営って、新しいことを導入する度に積み重ねるんじゃなくて、下地の「今まで出来たことのシステムを破壊」するんだろうな
「古いものは悪いもの」って精神なんかねぇ
何なら目録の画面だって見辛いし配置も使いにくい
結成なんか出陣系の近くにあった方が使い易かったし、変に細分化したせいで項目増えててごちゃごちゃしてる
表示系で唯一良かったのは状況タブでまとまって確認できてそこから直接飛べる点だけ
それ以外は全部見辛くなってると思う
すでに誰か言ってるかも知れんけど
『気力』も戦場出るの嫌なんか?って感じするけど、『お気に入り』って文言もどうにかならんかな
こちとら男士に優劣付けたいわけじゃないんよ
『勤番』とかにして項目チェックでデフォルト表示にしてくれたら最高
スマホ勢です 戻るボタンの位置が左上にあるのもあれだけど、すぐ右側の指南ボタンやめてー
雑にその辺りを押すと開いてしまう
ボタンをピンポイントで狙わなくてはいけないのが地味に面倒だし、これは人によっては大変そう
画面の色味もそうだけど、ユニバーサルデザインとは言い難い
>>2064
コメントありがとう
やっぱり前の行軍・回復・帰城の三つ横並びのままのほうが押しやすかったよね
>>2071
前の方が押しやすかったね
指を曲げないと押しにくいという点に激しく同意
手に持って操作することはあまり考えていないのかな?と感じたよ
テーブルとかに置いた状態で操作してる人の方が多いとは思うんだけどね
内番よく忘れるんで状況から全体見れて移動できるのは便利といえば便利、だから目録は連結習合で行くくらいか、もう面倒だから普通におでんさがしとる
気になったところ色々コミュニティに書いてきた。
目録に関してはこうしたらどうかと画像貼り付けてきた。
全部叶えられるとは思わないけど、言うべき案やら意見は言った方がいいよねえ。
内番、何気に時間短縮されてるね。
知らなかったわー。
リニューアルで良いところも悪いところも両方あるけど明らかに重くなったのはいただけない
おま環だろうけど移動の際画面が暗転してる時間が長くなったな
ブラウザもアプリもどっちも重いからログイン途切れた
リッチな大陸ゲーより重い
これ一応スクロールバーも使えるんだな
スマホだと笑っちゃうほど小さいが
>>2069
言われてみれば「お気に入り」って微妙な言葉だね
プレイヤーとして考えると好きなキャラクターを優先的に育てたり保護するのは当たり前なんだけど
お気に入り男士だけ贔屓してる審神者ってなんか…うん…
クソアプデ
>>2074
お疲れ
自分もコミュに何度か書いてるし、賛同意見を応援するためにチェックしてるよ
リニューアル以降本丸にいるよりコミュ読んでる方がよっぽど心落ち着く
ステ上限の刀剣に連結したくてiPhone、iPad、PCからやってみたけど全滅だった…。前にここのコメントで環境に寄って出来る的な話があったから僅かな希望を持ったんだけど、極の篭手切江だけ打撃統率まだ上限じゃないので試してみたが、その項目があがらん短刀たちの連結も出来ん。戻してほしい。
あとPCからだと今回のUIの使いにくさやばいな
MAXの男士に連結できない問題はさすがに対処されると思いたい
MAXになってもボイスが聴きたい人がいる、ということを想像できないことが信じられない
>>2078
スクロールバー、背景と何気に同色だから判り難いね。こっちはもう男士の情報ところで。スクロールしてる
>>2081
コミュニティもなんか殺伐としてるコメをちょこちょこ見かけるよ。
>>2067
そんなこと言ったら男士はどうなる?
刀帳を開くたびにコレジャナイ感がありあり。
スクロールもそうだがBGMがほのぼの過ぎてなんか違和感。前の方がカッコ良かったな。
勇ましい台詞のほのぼの系BGM。いつか慣れるかなぁ(慣れない)。
スクロールバーが狭すぎるのと
戻る矢印の場所が変なのと小さいのつらいな
>>2088
あちこちにある×も小さいよな
>>2076
それはおま環じゃない
暗転読み込み長くなったって人のほうが圧倒的に多数だぞ今回
ああ!また生存値を気力値と空目した!
並んでるし怪我すると似たような数値になりやすいから、空目頻発するわコレ!!
男士名とか書かなくていいから、白刃戦のところみたいに生存は画像の下に表示してくれ!頼むから!
>>2083
わかる
入手難易度低いコモンならいくらでも聞ける
一方で数が限られる極や実装から日が浅い子は聞く機会が無くなる
男士間でこういう格差を作るのは良くないと思うんだよなあ
>>2091
お仲間が居たわ。
細かい文字で数字をずらっと並べられると目が滑るよな。
バーの色で判断しようにも、色が薄すぎて見にくい。
なんかこう、もうちょっと何とかならんかね。
重い、通信くう‥‥
期末の通信グラフがえぐい
トップ3アプリで一位と二位の差がえぐい
ちりも積もれば山となる状態がひどい
Wi-Fi環境じゃなくても気軽に遊べていたけど、こりゃ5月2日のアプリに期待‥と言うかこんなに食うんだぁ‥‥流石田舎
>>2094
残念なお知らせだ
家のwifiで繋いでもクソ重いぞ!ブラウザ版も重くなってるから、もうどうしようもない
>>2094
波紋(小さくてミスタッチ回数からさらに)やら出陣でもタップ回数が増えたやら、文字の小ささ(詰め込んだ情報量を毎度見せられても)やらで通信料が増えるところ増えたもんね
ただ日課をこなすだけでも大変(桜の維持とかシビアだが2日に期待)になっているけど、今までの状態を維持しているなら
田舎が関係しているかが分からないよ、うん
>>2091
わ か る よ
あの男士名って要らんでしょ????スペースの無駄じゃあああああ!!って思う
>>2095
ヽ(ヽ゚ロ゚)ヒイィィィ!
>>2096
( ;´・ω・`)
>>2094
地下鉄沿線沿い住まいの都会民だけど同じ状況やで〜
都会とか田舎とか関係なさそうやで〜(白目)
>>2089
んだ
スマホのカバーで左上の矢印めっちゃタッチミスしている。波紋は出ているのに
>>2100
江雪さんのお言葉が脳裏に再現されています(TдT)
>>2094
ふふっふっふ‥
あなたは気づいているかな?
スマホの背景が明るいほど(白系)、バッテリーの消費量が早い。つまり、充電回数が増えるのだ。そう微妙と言うか、ごく小規模と言うか、微々たる消費の変化だが家計に響くのだ!
(備考・大袈裟に言っています、ただのノリです)
>>2088
スマホだと右下の出陣用タブも押し辛い。
遠征出したい時に使いたいけど、中々押せなくて結局は状況タブから飛んじゃう。
ショートカットキーの下の出陣→遠征が出来なくなったのも不便だ。
>>2103
バッテリーは気づかなかったけど目もいたいですよね( ;∀;)
(本当に期待しています、2日のアプデ)
>>2083
MAXに連結できて困ることってないし、できなくなってボイス聞く機会減って残念
今までできていたことをできなくしなくていいのにね
>>2067
近侍と第一部隊隊長分けて!は推しをずっと近侍にしたい!と前々からそういう声多かったからな運営がいろんな男士を近侍にしてあげてほしいいろんな男士を使ってほしいそれを思って今まで頑なに実装しなかったのに
ほとんどの審神者はお気に入りの男士しか使わなーいな人が多かったしな、私も第一部隊隊長にしたらすぐ近侍に変わるのがよかったんだけど、まあ変わってしまったもんはしょうがないよねいろんな男士使うのは今でも変わらずやってる
部隊編成の画面が使いにくい
装備画面に決定ボタン付けて欲しい
いちいち戻ってリストから決定ボタン押すの怠いわ
あと装備画面で刀装付けるときの仕様がクソ
リストの下の方に居たのに次の刀装付けるとき何で一番上に戻ってんの??
またスクロールし直すの面倒臭いわ
>>2108
それな!
それとは逆に、刀解と錬結習合は何故かリストの上に戻らずに同じ位置のままなんだよな。
居なくなった子の分が上にズレてるのに、カーソルは同じ位置のままって不便。
溶かす子を選択しつつ下へ→一括刀解→リストの上に戻る、何度も繰り返すとイライラしてくるわ!!
>>2079
お気に入り設定一応初期刀とチュート短刀と最推しにつけてる基本箱推しだしあるのなら試しに使ってみた程度
重い、遅延する‥‥エラー‥‥えぇ
もういっそ今回の改悪はレキシューによるハッキングでしたって事にして本来の本丸を取り戻すイベントでも開催してくれてもいいのよ?
元の仕様とデザインに戻るならあの変なお薬に課金してでも周回してあげるよ
便利になった点はごく僅かにあるけど不便になった点がその何十倍どころじゃなくありすぎて全部無しにして欲しいわ
信じられないぐらい落ちやすくなった
>>2109
わかりすぎる
石田CPで10連回しまくる→習合で欲しい子が混ざってる→欲しい子を残して選択→上にズレてどの子までチェックしたか分からなくなる
↑この繰り返しで発狂しそう
>>2114
同意しかない
よりによって新男士の鍛刀CPで刀解ラッシュなのに、この使い辛いクソ仕様にしたの許さんぞ……
>>2032
確認させて欲しいんだけど
それってオープニング終わったあとログインボイスが流れるあの画面の事?
あの画面の時だと自分の端末は
上半分の中央に刀剣乱舞ロゴ
その真下に本丸行きのボタンひとつ
その下にひとまわり小さい散歩と御伴のボタンが横並び
こういうレイアウトになってるんだけど…
最新版にアプデしてればこの時点で散歩と御伴は表示されないってこと?
だとしたらアプデしたのにロゴ下にボタンが3つ出てる自分のアカウントはログイン画面からもうバグってるってことになるから怖くてなにもできないんだが…
>>2113
アプリかな?
動作がカクついてきたら早めに再起動したほうがいいよ!
通常MAPは中断再開機能が無いからね!
>>2088
小さい上に判定がおかしい
タッチした時に出る波紋の位置で明確に押せてる事が判るのにタッチ判定でない
全体的にちょっと右上にずれてるみたいで、✕マークなんかは右上の羽を狙って押さないと反応してくれない
ちなみにこれは画面フィルムの問題やパネルのタッチ感度狂いの問題ではないです
なぜなら他のアプリはこれまでも今現在もすべて正常に反応していて判定ずれてる上に感度悪いのとうらぶだけ
>>2044
分かるよ
8年前始めたばかりの頃は初期刀と一緒にあちこち見て回ってたけど
今や日替わりで全然違う子連れてあっちこっち見て回ってるんだな~部隊編成にもこんなにいっぱいの顔ぶれが…となんか妙に感慨深くなったりした
ずいぶん長く遊んできたなぁ
間で数ヶ月くらいノータッチになる事もあったけどさ
>>2114
うちも発狂しそう。
今回苦戦してるだけに、ちょっとしたことが辛くてたまらない。。
>>2108
わかる全体的に二度手間が多いよね今回のUI
とりあえず同じ馬がずらーっと並ぶのは止めて欲しいぞ……
>>2108
それ!
前はスクロールしたら、そのまま位置が動かなかったよね?>刀装
個人的には刀装の降順/昇順も欲しい
ずんだから溶かしたい時に下までスクロールして選ぶの面倒だ
>>2078
スクロールバー使えるんだけど全然掴めなくて何回もやり直してやっとって感じなんだよ
前の横並びタイプだったらこの掴み直してる時間で何ページ進めただろうって思っちゃう
クソ長文だけど短くまとめて状況説明できなかったので許して欲しい
メンテ終わってから遠征部隊の遠征結果表示おかしくない?
数値そのものは間違ってないけど表示される部隊の順番がおかしい
例えば第2部隊を享保(2時間半)にまず送り出す
続けて第3部隊を反旗(3時間)に送り出す
最後に第4部隊を比叡山(6時間)に送り出す
これで7時間後にログインした場合、ログイン時点で全部隊帰還してるから本丸に入るとまず遠征結果が次々3つ出るわけだけど
遠征に出した順:第2→第3→第4
遠征から帰った順:第2→第3→第4
逆に最も直近で帰ってきた順:第4→第3→第2
遠征で得られる経験値順:第4→第3→第2
だいたいこんな感じでなんらかの順番通りに出るはずだよね
何回やっても3→4→2とか4→2→3みたいに毎回違うめちゃくちゃな順番で結果が出る
持ち帰るものちゃんと持ちかえってりゃ順番なんかどうだっていいだろ、と言われたらそれまでだけど
いままできちんと遠征終わった順に表示されてたのがいきなりめちゃくちゃになるって
仕様なのかバグなのか分からなくて不安になる
ここのコメント全部みたけどこの件に触れてるコメは見つけられなかった
皆さんのとこどうですか?ちゃんと順番通り帰ってきてますか?
それともめちゃくちゃになってるのがメンテ後のデフォルトですか?
とうらぶ専用機のiPhone8 plusとXS Maxをローテで使ってるけど、8plusの方が動作がもっさりで落ちやすかった
思い切って本体リセットしてアプリも入れ直したら、少しマシになった
それでも2117さんのように、ヤバくなったらアプリ再起動してる
XS Maxの方はそんなに重たくなく、落ちたのは1度だけだから、やはりスペック差が響くんだなあ
>>2124
言われて思い出した。
確かに順番おかしいね。
前は第一部隊から順番に二三四と帰って来てたわ。
>>2125
えええ?高性能機じゃないとまともにプレイできないとか詐欺じゃない?
特にiPhoneシリーズは年々価格上がり続けてる訳だし、SEユーザーも多いだろうに。
8で駄目ならSEとか碌に動かないのでは?
>>2124
うちも変だわ
遠征バグ出てた時はあまり画面見れてなかったから記憶が曖昧だけど、最初に表示されるはずの第一部隊が来なくて、あれっ?とは思ってた
>>2124
うちも変だよ
法則が変わったとか(2124の例えを借りるならこれまで部隊番号順だったのが今は帰ってきた順に変わった等)じゃなくて
毎回バラバラなんだよね
最初はあなたの言うように遠征時間の短い順(帰ってきた順)になったのかと思ってたけど次に出したときは違った
そして今日もまた違う
まさにメチャクチャってかんじだ
話題に出てたからコミュニティ見てきたけど
出陣するだけで気力がマイナスされる時点で全くメンテナンス前に戻ってはいない
とか言ってる人いてさすがに草
ここにいる人でこんなこと言うにわかはいないと信じてるけど
ああいうノイズのせいで正当な改善要求が埋もれるから要望は事実に基づいて出してほしいとは思ったな
>>2127
横からだけどXSで落ちるのはヤベェと思う
iPhoneはXから機種性能に拘り出した、それでも1回とはいえ落ちてるって事実は重い
Androidで手頃な機種使ってる層の使用感は最悪だろうね
本丸ボタンの位置ホントどうにかして…
あと目録内での結成ボタンの位置と、ショートカット十字下の出陣で出陣・演練・遠征の三種を出して
刀帳が直接行けなくなったのも個人的には不便さを感じてる
>>2130
うわぁ…元から出陣したら△10なのに
でも他にもアプデ以前から時間経過による自然回復が49までなのを知らない人が少なくないみたいよ
軽量モード作って欲しかった
桜舞うのや景趣動くの見たい人は演出重視のモード選べばいいし
私みたいなクソスペスマホじゃ1回の出陣すら時間かかって周回なんて無理よ
アプデ前はここまで酷くなかったんだよなー
チョウチョ飛んでてもここまで重くなかった
何が違うんだろ
>>2134
聞き齧りだけど
データを一括でDLする仕様に変わったから、読み込みに時間がかかるようになったらしい
つまり1回の通信でDLするデータ量が増えたから、処理しきれなくて待機時間伸びたりアプリが落ちたりしてる模様
>>2135
そうなのね
ダウンロードの仕方が違うんだ
ありがとう
2113です。凄まじく落ちやすくなったけど、私はiPhone8使ってて、アプデ前だと一日中フルでとうらぶやってても落ちなかったけど、アプデ後から1時間に一回は落ちる感じに変わってるから本当にヤバいと思う。
別のiPhone13だと全く落ちないので、本当に低スぺが蹴散らされちゃってる。
画面の配置とかデザインぐらいは慣れていくだろうなとはおもうけど、セリフなどの文字が細くて読みにくい。目が悪いと余計にあかん。もっと太字に出来んもんかの
横タブの小ささが習合の時かなりストレス
右側スペースあるのに何故この大きさ…しかも判定boxも微妙に狭い
場所的にインカメに触れそうになるのも嫌だな
というか習合と連結が一番分割して欲しかったコンテンツだわ
鍛刀CPで何度も習合しに行くのに連結経由なのがしんどい
>>2138
白背景に細文字、淡い色のコンボは致命的よな
改修後から目薬の使用頻度上がったわ
>>2116
横だけど、城の名前つけてればその画面で間違いない。
アプデ前は城の名前つけてなくても散歩御伴経由で本丸行けたので命名回避手段として使ってる人もいてそれが塞がれた形。
なんとか桜維持できる7-4長距離部隊と桜無くてもいい主要任務消化部隊で出陣してるけど
しばらく続けてると本丸画面に戻る直前の暗転ロード時間がじわじわ長くなってく
ゲーミングほどじゃないけどそれなりのPCでやってるのになあ
よっぽど変なプログラム組んでるんか
>>2142
単に取得データ量が増えただけじゃね?
重くなり始めたらF5すればええよ
色々あれすぎて日課と月課任務の更新にすらじんわり不安を覚えている
これからはもうやることなすこと全部事前に教えてくれ…サプライズは金輪際要らないから…
>>2143
ありがと、そうするよ
自分で対処して解決できるだけマシやね
いろいろ不満はありすぎるけどとりあえず2日のアプデを待つとするかね
8面回りたいぜ
>>2044
新築の家、分かります!!!
私はビフォーアフターのリフォーム終わった後の家に、家族で帰ってくるところとか
思い浮かべてました。
>>2085
すでに調整が発表された件はともかくとして、
UI周りへの苦言は無視され続けてる状況だからなぁ…
丁寧に言葉を選んで投稿して、改善案を画像作成して投稿して、いいねで意志表示しても、無反応…ってなったらだんだん語気荒くなっていくのは無理も無い
>>2107
近侍と第一部隊長を分けるか否かは選択性にしてほしかったよね
独立性になってから、近侍の交代に手間がかかってしょうがない
記念日の日とか一日で全男士の近侍ボイス回収したいのに
>>2144
ここまで一回も告知なぞしてこなかったことをお忘れか
多分この体制は変わんないと思うわ
uiが本当に何も考えず作りました感がひどい
毎日使う連結とか習合が強化でまとめられてる一方で景趣、収集、交換所とかが何故か別になってる不思議
どのボタンがクリック数多いとかデータでわかるはずでしょ?
連結と習合分けて欲しかったし、毎日使わないボタンは目録から直行出来なくてもストレス無いからボタンの数減らしてボタンの表示大きくして欲しいわ
ぼちぼち慣れるかなって思ってだけどミスタップが凄くストレス溜まる
このままだとアクティブユーザー減ってサ終まっしぐらになりそうで悲しいなぁ…
5/2で気力の件はある程度解決しても、
重くて落ちる、読み込み遅い、周回できない、じゃ続ける人どんどん減るよね…
これだけ大々的に大型アップデートとふれこんで変更した新UIを
元に戻すことなんてしないだろうしさ……
とうらぶニューリアルてあったから、多言語切替できると思ったんだ……。
フタを開けたら、自軍に何負荷かけまくってんじゃないか……。
函館単騎から抜け出せない……。
>>2151
ツイで金曜日に「ご意見は順次~」て一応フォローコメント出してるから、5/1の18時付近にUIに関しての何らかのコメントあるかすればまだ踏みとどまる人は多そうだけど……
5/2がXデーになるのかなぁ…できればサ終は見たくないやね
>>2153
まず普通にメッセージが来すぎててその精査で時間取られまくると思うわ
そこから変更しましょうっていうのにまた時間かかるしそんな簡単には動かないと思うよ
>>2154
いやぁ気力のときは思いの外早く「検討してます」コメント出したから…
そのあと意見爆出してるUIについても「検討します」ぐらいは言えるかなって
まぁ、だったらいいなっていう個人の希望ですよ…聞き流してちょーだい
>>2150
ほんとそれ
瓦版とか毎日開かないのに特等席みたいな位置でイライラする
毎日使う項目を目録に収納して
自分たちが読んでほしい情報を常設表示するとは…
遊び方(指南になったんだっけ)も戻るボタンより押しやすい位置にある必要ない
>>2155
同感
他のことも「検討します」くらい言ってくれないかなと期待してた
めっちゃ早く声明出して修整してる項目と、意見が届いてるのかどうかもわからない項目の対応差が悲しい
>>2157
逆だと思うな
気力の告知が出るのが異例なんだと思う
それに気力は概ねみんなが同じことを言うと思うけど
UIは多分人によって指摘してるポイントが違うから気力みたいなまとまった指摘になりにくいと思う
>>2157
そうなんだよね、その一言があるだけでこっちのメンタルもだいぶ変わってくる
聞いちゃいますよ、のポーズくらいとって欲しいやね
>>2156
横だけど
個人的にその辺は
「とうらぶくんはお知らせができない」
「特命とか少しゲーム性がいつもと変わると分からない」
とかの声に答えたのかと思った
強化は日課、月課からも消えたから、毎日やらないからいらないっていうことだったみたいだね
顕現日見られるようになって就任から1年かかった一兄、1年半かかった三日月、2年弱かかった小狐を突き付けられて鍛刀運も泥運も昔からなかったよなって
諸々の大騒ぎで忘れてたけど瓦版にはやっぱり5月の予定表画像掲示とかないよね
瓦版を前に出すのはいいんだけどあれをツイだけにしとくのはそろそろ何とかできないか運営ちゃん…縦スク仕様にしたなら瓦版の上部に固定タブとして貼り付けるとかあると思うんだ…
なおお手紙は以前に送ってるよ
顕現時などの台詞の文字と結成画面の刀装ちゃんたちのお名前が見づらくてつらんい…
台詞は文字サイズ選べるか、サイズ大きくするか、太字にするか
刀装ちゃんはごめんだけどイラストだけじゃ軽歩兵・投石・銃兵などわかりにくいから、前みたいに文字だけドン!でも嬉しい
イラストと文字が重なってるんだよー…
顕現の順番に散歩へ連れ回したいのもあって近侍は日替わりのワイ本丸
新UIでのスクロールで苦戦中。二振教(+もっと多いのもいる)なのもあって、どこにいるんだ…!って毎回捜索してるw
何をする画面なのかによって、何ページ目の方がわかりやすいものとスクロールが便利なものと違うと痛感した
あと並び替えに気力順も欲しい。遠征や函館周回での桜管理がラクになると思う
刀剣部屋をMAXまで増築している審神者さん達は編成変更はどうしているんだろう
縦スクロールバー、めちゃくちゃ小さくなってないか?
意図しないロックの誤タップだとわからなくなりそう
課金するほど使いにくくなる謎UIになってるよね
>>2165
あのスクロールバー最初見た時、細すぎて不具合かと思って、思わず笑ってしまった。
運営の人、あのスクロールバー使えてるのかな?自分は無理だ
>>2165
あれは編成のときに使うもんじゃないよ
掴めたらラッキー!のおみくじ
錬結って日課から消えたんだな、何か見慣れない日課も増えてるし、大型アプデ以降は以前ほど気軽に周回できなくて少し離れてたから気付かんかったわ
>>2167
スクロールバーおみくじ!その発想はなかったw
>>2168
今日(5/1)から日課・月課が追加・変更・削除だよ。
なんだか新人さん向け内容な気がする。
常連は難なくこなせそう。
でもこのまま行くのか、それとも毎月変わるのかは不透明だから注意しないと……。
>>2164
刀帳順にしたらデフォで末尾の男士が来て驚いた。
普通刀帳順といったら最初は三日月さんじゃないか。
並び順を押すと三日月さんが頭に来たけど、一手間が面倒……。
ステ的にOKなはずの端末で函館単騎やったら、まさかの2出陣に1出陣アプリ落ち。
人数少なかったから良かったけど、人数が多かったら、と思うと……。
基本ブラウザ勢なんで、端末はもうお散歩(と写真)だけにしようかなぁ。
色とか配置とかは好みとかがあるので取りえず置いといて(私は白画面でも気にならなかった)問題は誰もが嫌がる仕様。ちょっと列挙してみる。
・疲労がたまりやすくなった。
数字の可視化は良いが疲労がたまりやすく出陣にストレス。これは好みとかではない。このゲームが出陣が要なのだから、ここが悪くなると遊ぶ人が減る→サ終まっしぐら。
・馬が列挙される
青毛×10とかでいいのに、馬がずらっと並べられてるのは誰得??
私は全ての馬を見て愛でたいのという人にはうれしいが、そんな人は一体、全ユーザーの何割に居るのだろうか?
・字が小さい
色だの位置だのはこの際、好みの問題も出るので置いておくが、文字の小ささは好みではないだろう。私、小さい文字、特に目の検査で見るかなり下の方の豆粒文字が好きなんです。なんてユーザーは居るのだろうか。
以上です。
記事違いだったら申し訳ないのだけど、日課の鍛刀3回、刀装3回はみんなやってるのか素朴に疑問
鍛刀はCPでしか基本やらないし、刀装も余程のことがない限り削れないので所持上限の関係上こなしたことがないのだが
やってる方いたらモチベにするので日課こなせる以外のメリット教えてほしい
>>2174
自分は三年目審神者なんだが、
鍛刀はall50で3回でまわして、二振り目の貞ちゃん、不動くんの習合用と短刀根兵糖工場用にやってる。あと超低確率で謙信くんが出るから出たら習合してた。
刀装は滅多にやらないなぁ。イベントとかで金軽騎を大量消費したときとか、all50で3回やって金軽騎以外解かして、とかはやってた。
>>2174
鍛刀はall50、謙信が出たらラッキー程度
不動2人目の乱舞上げも終わってないので…
以前はそれで出た短刀で錬結刀解の任務をしていた
刀装任務は今も昔もスルーしがち
自分に不要なものを無理にモチベ上げてまでやる必要はないと思ってる
>>2174
以前から鍛刀・刀装やってる人です。
デメリットはその作業時間数分程度を面倒ととるかどうかで、よっぽど忙しい日以外は毎日やってるかな。
メリットは
・最小資源50からできる
・最小資源でも稀にレア鍛刀が出る
・強化や習合に回せる
・日課達成で札と資源が回収できるから痛手なくプラマイゼロ
・刀解や刀装解体で資源入手、ちりも積もれば…
・月課任務の合計回数で資源獲得できる
・男士の鍛刀完了や刀装成功失敗ボイスが聞ける
ざっとこんな感じだろうか…。
刀装は基本特上しか残してないから、所持枠に余裕がない時には上と並、できた刀装をそのまま解体してるよ。
>>2174
鍛刀は謙信君目当てにALL50
資源があふれそうなら静さん目当てに薙刀レシピ
刀装は緑があったら溶かして回したりするけどあまり回さない
刀装の方はこれからはどうしようか考え中
>>2178
刀装は溶かした時とかにやる程度で鍛刀は50で回してた
>>2172
何で落ちるのか原因わからないのがつらいんだよね〜。ブラウザでも落ちたり重い人いるみたいだし、メモリのせいかもって言われてるけど、空き容量足りてそうなのに落ちる時あるし。
裏でオンメンテとかしてるのかね?
>>2174
鍛刀は毎日all50✕3回(日課でもらえる報酬とトントンにするには必ず3回やる必要がある)(4回だと足が出るし2回だともらえる資源が60より少ないためやはり損をする)やってれば
月イチくらいで粟田口のレア枠や不動に会えて、2ヶ月に1回くらいは貞ちゃんに会えて、年イチくらいで謙信くんに会える
刀装も同じ理由でall50✕3回やってるがこっちは特にこれといった旨味はない
強いていえば拡充など刀装をがっつり削られるイベントで失われた枠を無料で埋められるミニゲーム?
運が良ければ軽騎兵か軽歩兵の金が出る
毎日やってりゃそのうち失った金軽騎や金軽歩が実質無料で穴埋めできる
そうでなくてもall50✕3回までは無料でできるってことは、そこでできた刀装を解かした時に出る数個の資源は無料で貰えてる事になる
チリツモで資源が増えるよ
>>2156
そうは言っても毎回毎回バカのひとつ覚えのようにお知らせ読んでないボンクラが「ここでは回答しない」つってる公式ツイ垢に突撃かけてる現状みてると
少しでもバカの目に入るように表示を増やす必要はあると思うよ
>>2174
全員ありがとう 助かる
鍛刀ALL50で平野厚以外のレアも出るの完全に忘れてたな、習合用に日課にするわ
刀装はやってない人多いっぽいのも安心した
特上で枠がいっぱいであんまり溶かしたくなかったんだが軽歩軽騎溶かすならいいかもしれん
日課から消えないってことは、こなしてる人多いんだろうなと思って聞いてみたんだが参考になった
資材が鍛刀CPでごりごりに減ったので日課報酬欲しいんだ
本当にありがとう いい審神者ライフを送ってくれ
>>2116
横だけどわたしもあなたと同じだよ
そして2141さんの言う通りちゃんと城の名前設定して正規の出入りができるようになってればその表示で大正解だよ
今回の緊急メンテで裏口(御伴や散歩から本丸にはいるルート)が潰されたって言うのは
例えば裏口から入ろうとしたらエラーになるとかそういうんではないんだよ
城の名前を設定して本丸からはいる正規のルートのみを残し他の表示を全面的に消した
正規ルートから正規の手続き踏んで入らないかぎりどこにも抜け穴になる表示がない
正規の手続き踏んで初めて裏口と呼ばれていた本来裏口にはならないはずの御伴や散歩アイコンが表示されるようになるの
だから正規の手続き踏んだあとはあなたのみてる通りアイコン3つの表示が出る
横からな上にすでに答えてくれてる人と同じこと書いて邪魔かも知れんけど
こういうのは同じ内容のコメントが複数ないと信憑性ないと思うから長々書いちゃった
目が滑るだろうけど不安解決の役に立てたらいいな
日課と言えば、他のゲームのこの手のミッションだと日課任務を5個以上クリア、全部クリア、でまた報酬もらえる場合もあるよね
まあ、これだと検非違使が運ゲーになるが
>>2180
オンメンテしてると思いたい
ふつうに考えてこれだけ膨大なエラーも不具合も1日では絶対片付けられない
人数がどうとか費用がこうとかじゃなく絶対に無理っていう次元の話
チマチマ変えられるところ戻せるところ埋められるところはチマチマやってる……はず
そうじゃなかったら5月中毎週メンテやっても終わらないよ
放置確定になる
>>2162
瓦版の表示箇所が増えただけで文句言ってる人があちこち散見されてる現状で
更に瓦版の中に情報増やしたりしたらどうなるやら…
>>2182
えるしっているか
バカはどれだけかいてあってもよまない
>>2185
今回できたやん
>>2188
どれだけ書いてあっても読まないからってバカ放逐しとくわけには行かないでしょうよ
月課任務に旅道具が残っててひっくり返った
いや…きっと来月は旅装束で再来月は手紙なんだきっとそうだ間違いない…
この積み上げられた厚揚げの山はこれが最後なんだ………………
>>2191
ごりしっているか
にんげんはあつあげたまらない
>>2180
>>2186
ありサン。
アプリは散歩除いて少し放置してみる。
>>2182
う〜んでもその迷惑な少数派に対処するために、大多数にとっては不必要な位置に変えたなら
運営にとってのリニューアルでしか無いよねぇ…
>>2134
そういうのは一定数の声があれば対処してもらえるかもしれない
初めての連隊戦の時、重いって声が出てすぐ降ってくる雪が消えたから
前のスマホ版の3x5目録が、押しやすく見やすく和風デザインで良かったな
今のは左側は同じボタン数でも、注釈文だけ細過ぎて押しにくいし、余計な細分化し過ぎでかえって見辛いし、シンプルといえば聞こえはいいけどデザイン粗末で和風のわの字もないしさ
以前のを今のレイアウトに寄せるなら、行間が結構広めで少し詰めても充分余裕あったからあと一行足して3x6でもいけたろうし
出陣の下に演練と遠征を足し、結成を鍛刀の上にして戦準備枠でまとめ、新しい交換所を万屋と景趣の間に設置とかで対応出来たろうになぁ
名称を錬結→強化/戦績→組織/景趣→収集に改めてさ、新ページは毎日見る類いじゃないからその中でタブ分けして、今の右側ボタン類は本丸追加タブと被ってるから必須でもないし
そも何で慣れ親しんだ物を平然と基礎からぶっ壊しちゃうかな、累積経験値の件といい、運営とユーザー間でとうらぶへの愛着意識の乖離が酷過ぎるわ
今までを否定されて、新しい!やったー!って、そんな短絡的に喜ぶかよっていうね
今の目録って見た目はスッキリしてるにも関わらず、何かまとめ下手がデスクトップに使用頻度の低いショートカットまで貼りまくったような不思議な雑さがあるんだよな
戻してなんて言わないから、さっさと変更してくれないかなぁ、出来れば以前と似た感じに
個人的にはFlash時代よろしく右端に目録内容表示しっぱなしでいいんだが
Flash→HTML5の変更時も慣れるのに多少時間を要したけど、あれは精々模様替え程度だったから使ってれば慣れるよねですんだ
今回のは基礎からの改装工事で、表面上は綺麗に見えるけど実は欠陥だらけでまともに暮らせない感じ
コミュニティさらっと見たけどバグ報告&改善要望であふれてて
運営さんがちとかわいそうになってきた…
こんなドマイナスしかないアプデ出したんだから運営の自業自得なんだけどさ…
明日のメンテ3時間で足りるの?となってしまう
今回のアプデ改悪ばかりだなと思ってるから、なんかもう悲しくなってきたよ
こっちだってアプデだ!やったー!すごく使いやすくなったー!って喜びたかったよ
GW中ガンガン周回するぞー!ってウキウキしたかった…涙
>>2198
ちょっとわかる
これだけの大改悪を平気で出してくるあたり上層部がアレなのかな…下は黙って従うしかないみたいなよくあるタテ組織でさ、だとしたらメンテ頑張ってるスタッフさんは気の毒でしかない…
かといって、元の本丸に戻らないことを切実に悲しんでる審神者のコメもものすごく共感できるし、もはや誰にもいいことのないアプデすぎて悲しいし寂しいしやるせない泣
あれ、遠征で得られる小判のイラスト全部一緒になってるんだ、今気づいた
>>2190
もうバカの相手はしないほうが正解なんだよ
どれだけ懇切丁寧に書いてあっても奴らは本当に読まないし話も聞かない
自分で調べようともしないで文句ばかり言ってる
相手するだけ無駄なのよ
>>2191
自分が呼吸するようにログインする層にいるから忘れがちだけど、多くのユーザーはダブつくほどの旅道具を獲得できないんだよね
そこまでログインしないしそこまでやり込まない
だから多くのソシャゲで毎日ログイン系の報酬が設定されてるわけで
とは言えさすがに延々旅道具のままなのはいかがなものかって気はする
3種ひと揃いのアイテムで1つだけ他より入手難易度が高く設定されがち、という状態なら
ふつうは残り2つを交代でデイリー系報酬に当てるわな
>>2194
少数だろうか
ここ見てると質問してくる人の3人に1人くらいの頻度でお知らせ読め族がいるよ
もっと広い範囲を見たらもっといるんじゃないの
>>2202
累積経験値や今回のあれそれでも感じたけど、こまめにログインするほど意味と恩恵がなくなっていく月課任務報酬ってやっぱりガチ勢に何故かやたらと厳しいというか冷たいゲームと思わせるだけだから、ローテーションにした方がいいとは思う
>>2194
リニューアルとは普通運営都合でやるものでは……???
もうこの際UIつーかボタン各所これでいいから
せめてタップした時にはっきりそれとわかるエフェクトつけてくれないかな
波紋は「そこに触れた」事を示すだけで「そこを押した」事を知らせるエフェクトがなんにもないから余計に操作性悪く感じるんだよ
前は押したとき必ずボタンが一段へこむ(グレーダウンする)という見た目の変化、もしくはカコッという明確な音が鳴ってた
音声オフでもオンでも手探りでも画面ガン見でも何かしながらでも必ず「今ココ押せたな」「今の反応してないな」がわかった
それがまるごとなくなってるから使い勝手が一層悪く感じる
>>2206
今も一応あのカチッて音鳴るには鳴るけど異常に小さいんだよね
これまでは音量中~大のBGMやボイスを突き抜けて聴こえてたしなんならドンテケよりも大きいくらいに響いたのに
今は同じ数字で言えば5とかに揃えてるボイスやBGMにも負けてほとんど聴こえない
色や形に視認性の良し悪しがあるように音にも聞き取りやすいものとそうでないものがある
メンテ前はうるせえくらいハッキリと他のものに埋もれず聴こえてたんだよ
メンテ後なんでか小さい上にぼんやりした音になって聴きとりにくくなった
>>2200
全部バラ小判になったからね
あの絵で量見分けられないのがめんどう
>>2168
これだもんな
瓦版あっちこっち表示したくもなるだろうさ
とうらぶのプレイヤー層の年齢が上がって来ていて、若い人が入ってきても盆栽で動きの無いゲームだから飽きて直ぐ出ていくイメージがある。
個人的に残っている人たちって、長くやってる人か、一定以上の年代の人たちが多いような気がする。
とうらぶリリースから、もう八年も経っている
…つまり、何が言いたいかと言うと、年齢的に目が弱くなったり、視力が低下してくる年代に差し掛かってくるプレイヤーが増えつつあるだろうに、画面がごちゃごちゃ、文字やアイコンが小さい、というのは誰得のアプデなんだろう。
デザイン優先?デザイナーの自己満足なUIにされても、今までのプレイヤーが置き去りにされてる。
運営がプレイヤーを置き去りしてきたばかりの八年間で、今更だけれども。
>>2021
ブラウザのゲームカテゴリーは戦略シミュレーションになってるよ
謳い文句がなんであってもカテゴリー設定がそうならそう
>>2206
ワイ普段は移動中にしてるから音切ってるもんで、押せたのかボタンに変化がないからホントわからん
出陣でいつも一瞬あれ?となるわ
まぁ他の大改悪に比べたら些細なことだけど、地味にストレスではある
結成画面での男士の生存等の棒グラフ、ちょっとだけ太くなりましたね…?
前より少しだけ見やすくなった
>2213 自レス
すみません…気のせいかも……
>>2213
いや、見やすくなってる
太くなったし色も濃くなったというか彩度が上がった???
刀剣男士一覧を縦にスクロールする画面全部そうだね
ものすごくささやかな事だけど
内番の所要時間が20時間という絶妙な短縮化を得た結果、せっかく日課に内番報酬が加わったのに内番達成が時間内にしにくくなるという悲劇が我が家で発生してる
24時間なら就寝前起床時通勤中バスタイムなど自分の生活サイクル内である程度決まった時間で決まった暇が確保できる時にやればきっちり受け取れたのに
4時間のズレがあるせいでなかなかうまく行かない
各資源70はどうでもいいけど手伝い札1枚がなかなか貴重なんで悔しい
生活サイクル変えて挑むしかないな…
>>2216
むしろ定時にいれるように心がければ解消しそう
>>2217
これが1番早いんじゃないかな
自分もそうしてる
4時間の短縮なんて存在しなかったと思えば
内番終わった通知がつくしうまく時間が噛み合えば手伝い札貰えるしでわりと良いことづくめだよ
強いていえば内番完了時じゃなく内番入れた時に報酬くれる形式だったら長年望まれてきた「内番入れ忘れ防止機能」を兼ねたのになと
まあ達成したとき貰えるから達成報酬なんだよって言えばそれまでだけどね
>>2218
>達成した時貰えるから達成報酬
でも鍛刀なんかは鍛刀終了まで待たなくても鍛刀した時点で達成報酬もらえるんよなぁ
遠征みたいに出したあと失敗覚悟の中断操作ができるものならまだしも、止めようがない内番は始めた時にご褒美でええやん
>2215
やはり少しだけ見やすくなってたんですね!
スクショとか撮ってないので気のせいかと思いましたが、変わってたんだ…!
棒グラフ4本表示されてるから目がチラつくのは変わらないけど
少しずつ見やすく変えてくれてると思うと、
改善の要望にもちゃんと耳を傾けてくれてるんだとちょっと安心できます
遠征ばっか目についてたけど、あの「○○できません」って超大迷惑なウザポップアップは出陣でも表示されるんだな、普段は第一部隊固定が多いから気付かんかったわ
今日のメンテで消されるの期待したけど残ってるし、こんなのマジで要らないからロック解除時にメッセージ表示入れて欲しいなぁ
本丸画面で出てくる十字、あれ前は長押しだったよね?
今はタップで出るから、誤操作しまくって面倒
画面を指がかすっただけで手入れとかに飛ばされる……
>>2222
自分の所は今でも長押しだわ
環境の違いなんかな
>>2222
うちも長押しじゃないと出ない
>>2222
うちも長押しだから本体の設定かも
今日の改修で台詞がちょっとだけ大きくはっきりなって、眩しい白が和らいだ。
けど、なんかなぁ。
本家の改修釈明が梨妖精の動画で配信(現在は配信停止)されて、更にざわつかせているようだし、その後改めてでじからツイあったけど、なぜあんな風になったか触れていないん……。
私的今回のアップデート評価
・新規任務はまったく注目されてないが凄く良い
新規さんの目標になるのはもちろん古参にとっても嬉しいレア刀剣や資源に札を大量配布
周回すれば目玉の刀剣が一振確実に手に入るようになったのもいいところ
ただ仕様上こなすと確実にKBCが付くのは悩みどころ
・UIはかなり微妙で便利になった気がしない
複数選択などできることも増えたができないことも増えたのでプラスマイナス0
特に優先度がおかしく一番使う出陣の横が20時間に一度しか使わない内番
出陣に使う結成や刀装は画面端などプレイする目線に立っていない
自分で並べ直したい
どうでもいいことに度々警告が出るのにロックは簡単に外れるなど恐ろしい杜撰さも
気力が数値化されたのはわかりやすくはなった
・疲労度はなにがしたかったのかわからない
煩雑になってプレイヤーが減ったりアクティブ時間が減るなど悪い結果しか想像できない
ゲームの根本を揺るがす改定で今回のアップデートをほぼネガティブにしている原因
直って良かった
総評→大掛かりな割にはいいことなかった
一つ一つは良いこともあったのでもったいない
これからはちょこちょこ直してほしい
IPadでやってると画面下が空いてるのは仕様?
スマホ用画面サイズの下に改行入れたような不自然さなんだけど
気のせいかな?内番の達成時間が短くなったせいか、成功率が下がったような気がする。
後、成功して+1の文字が分かりにくい
>>2227
新規任務は主要任務の話かな?
ボスドロ男士の任務は敵の撃破数だから、ボス前撤退で大丈夫だよ
実際、検非違使がいない5-1と6-3はボス前撤退で任務クリアした
8-4は任務クリアしてから検非違使を出す
(そのうち来るであろう経験値CPの準備)
>>2229
うちでは上がったような気がしてる
つまりは気のせいだろうな……
内番の確率かー…
打⁺1機+1、打+1機+0、打+1偵+1、打+1偵+0
打+0機+1、打+0機+0、打+0偵+1、打+0偵+0
生+1機+1、生+1機+0、生+1偵+1、生+1偵+0
生+0機+1、生+0機+0、生+0偵+1、生+0偵+0
の16通りかな?片寄りそ
お守りが戦闘中見えるようになったのはいいんだけど、進軍画面だと表示されないのが絶妙に痒いところに手が届いてなくて笑う
むしろこっちで表示してくれ
>>2233
確かにw
お守りあるかどうかで進軍撤退決めるから、絶対欲しいのそっちだわ
あんまり触れてる人いない気がするけど、台詞の枠が青なの画面に馴染んでなくて嫌だなぁ
元は茶系みたいな感じだったから違和感がすごい
>>2235
違和感わかる
無機質でAIっぽさがあるのと、男士の姿や背景とのタイムラグで黒背景のタイミングもあって、宇宙空間で通信中を連想してる
一括習合は便利になったけど、ロック関係のあれこれでどうしても不安があって、いちいち「習合相手可能な刀剣男士のみ表示」を一度外してロックされているはずの男士を確認してから習合してる
信じてやれなくてすまぬ、一括ボタン…
ちょっと周回してて思ったけど生存値の表示バー見づらくない?
行軍確認画面のバーもほかの気力とかと並んでるから生存がどれかパっと見でわからないのがイライラポイント目が滑る
あと数値だけだと生存が何割残ってるかわかりにくいから戦闘画面の表示で結成でも出しといてほしいこれじゃ脳死周回できんぞ
>>2238
行軍確認画面の乱舞レベルなくして、その分文字を大きくすれば少しは違うかな?
出陣中に乱舞は変化しないから、情報入ってなくてもいい気はするんだが
なんかサクサク動くようになった…?
それともアレか、引きこもってゲームしてるワイと違って、
みんなGWで外遊びを楽しんでいるかお仕事中でログインしてないだけなのか…?
(お仕事ある方お疲れさまです。ありがとうございます。おかげでコンビニ飯がうまんい)
>>2228
iPad9、OS15.7.1
画面下に空きはなく、スマホより映る範囲が多いです
(小柄な短刀の膝下が見える)
iPadと一口に言っても種類によって画面サイズが違うし、アスペクト比も違うのかな?
今回、なんか期待していた割に事前説明ないし、期待していたのに突貫工事&手抜きバレバレの作りだし、その上ふわっとした釈明、なんだよなぁ……。
いつものことか……。
目録の一番左の列、上から「本丸」「結成」「出陣」「遠征」「演練」にしてほしい
あと地味に嫌なのが刀帳が独立してないこと
今までの刀帳内に回想があったのじゃダメだったのか…
合戦場周回しててUI見てたらな、ふと時の政府、ブラウザやめたいんじゃないかと思った。
とうらぶ自身はアプリとかで続けて、将来的に両手でやる、SwitchやあるいはDMMプレイヤーインストしてプロコン使ってやりたいのかな、と考えてしまった。だからあのUIかなぁって。
ま、それならそれで事前説明いるけどさ。
・やっぱり文字サイズまだまだきちい
・あと個人的に日課の本丸にアクセスっていう文言がすげー嫌
・視覚的な情報量がすごい増えちゃうからリザルト画面の背景消してほしい
新規で増えた任務をこなす場合、すべての合戦場に検非違使マークが付くってこと・・・?
>>2246
長文ぶちこんだ者だが違うらしい
ボス踏む必要はなく戦闘回数だよって教えていただいた
すでにクリアしてたものが多かったんで気付かなんだ
>>2216
今回の大改悪には散々な思いさせられてるけど、これは言い掛かりにしか感じんわー
内番は決まった時間に、しかも必ず1日1回実施出来るようになってホント助かってる
以前の方が達成+操作時間と実質24時間以上で、どんなに早めに回しても数分ずつズレてプレイ出来ない時間帯に食い込み、定刻実施なんて不可能だったじゃん
というか達成時に報酬が貰えると勘違いしてない?貰えるのは「実施」した際だよ?
1日2回押したいから20時間以上ズレて合わせられない、もしくは4時間余裕があっても1日1回ボタンを押すだけが出来ないほどの個人的な不規則な生活まで配慮しろってのは、もはや単なるワガママでしょ
>>2218
>>2219
任務は「達成」じゃなくて「実施」だから、内番出した時点で貰えるよ
ってか一日の時点でワイ調度内番終了とかちあった際には達成の数字マーク付かなくて、出した後に付いたから最初からそういう仕様だと思ってたんだけどバグだったんか?
二日のメンテで変わったとか???
>>2244
Flash終了の時もブラウザ版のUIはスマホ版準拠になってたしスマホでしか意味ない散歩や御伴機能があるからスマホに軸足置きたいのは前から思ってる
でも今回のUIって別にスマホ特化ではないんだよねスマホでも使いづらい
既出でしたらすみません
戦闘のリザルトで
自軍のメンバーや刀装がどのくらい被害を受けたか
の表示がなくなってませんか…?
画面タップしなくても切り替わっちゃうからよく探せてないんですけど
高難度の戦場ではちょこちょこ確認してたから、地味に不便で……
>>2251
リザルト画面では無くなってるし、一戦ごとの被ダメの計表記も無いね、一瞬で消える画面も戦闘不能数と兵数の総合結果数だけだし
けどその分だけ次画面への切り替えが早くなってるし、そも行軍選択画面に生存と刀装の残存値とステバーがキッチリ載ってるよ
贅沢いうとお守りの有無も載ってれば完璧なんだけどなぁ
>>2202
毎月1回の報酬が旅道具なら、イベ報酬で旅道具をやめて装束と手紙だけにするなら、まだ判らなくないけどな。
それか月替わりで旅道具と装束、手紙を交代させるとかやりようがあるんだけど、何故か時の政府はやらないん……。
>>2253
自レス
月1回ログ報酬は旅道具、その月の前半イベは装束のみ、後半イベでは手紙のみ。
少なくとも月1回で修行行かせられて、しかもイベに参加しないと必要道具揃わないよでアクティブ数増えるんじゃないのかなぁ。
まぁはよ複数修行に行かせたい勢にばまどろっこしいけど、そこはお布施で!で解決できるんよね。
>>2208
しかも万屋定期が停止されて、遠征貯蓄が全て普通預金に振り込まられるという……。
>>2255
自レス
しかも何気に主要任務に「軽装20・30種収集する」て項目あるんだ……。
そのうち「景趣○○種収集する」任務が増えるんじゃないかと恐れてる(震え声)。
新しいUIに慣れないんだけど…毎日使っている機能すら目が滑るし位置に迷う。配置や導線が変わり過ぎたのかおかしいのかな?
2255
利息無しだったから、そこは許せる。
小判箱を貯める楽しみが無くなって残念ではあるけど。
>2252
だれの刀装や生存が減ったんだ?と1戦ごとに6人分のステ値に目を通すのが面倒なので
部隊総合値で被ダメ値がわかったほうが便利だったな、という意図です
全体でこの程度の被ダメならボスまで行っても大丈夫だな、と判断しやすかったので
新UIになって1週間
慣れるため、使い慣れたらマシになるだろう、と毎日触ってきましたが…
ほんっっっとうに使いづらくてイライラの極致です
画面変遷も遅いし
>>2260
使いやすいか画面変遷速いか、もちろん両方が一番だけど、せめてどちらかは確保して欲しかったよね
ダブルパンチだからイライラするのわかる
少し放置して本読んだりブラウザとスマホで別なことやったり、とうらぶが以前よりながら作業になってるんだがw
画面縮小した状態で遠征2つ以上終わると接続がタイムアウトしない?
放って置くと接続切れてるんだけど多分遠征のせいな気がする
iOSアプリ版がやけに重くて落ちまくってたけど、理由がようやく分かった。
普段Wi-Fi接続で遊んでたから、とうらぶだけこんなに重いのは可笑しいと思ってたんだけど、どうやらモバイルデータ通信のほうの回線を優先的に使用する設定になってるクサい。
試しに設定→刀剣乱舞のアイコン→モバイルデータ通信offにする、と明らかに通信が軽くなった。
前まではモバイルデータ通信onでも、Wi-Fi繋ぐと速度上がってたから、多分バグか何かだと思われる。
目録は以前の項目名だけ縦にバッと並ぶやつで良かったのになあ
そこで何ができるかは各ページ内の指南から確認できるんだし
項目の幅をでかくした上に簡略化した絵までつけてるのにホントいまだに目が滑る
>>2248
横から失礼
自分のスマホでは内番終了時点ではじめて達成になるよ
他では違うの?
実施した時は空欄のままだよ
最初からそうだし今月2日のメンテ後もそう
>>2263
試してみた
ほんまや!よく気付いたな!?
モバイルデータ通信off設定にした瞬間、一気に速度あがったわ!!
それまで電池がヤバいくらい熱くなってたのに、サッと熱も引いたし
これ運営ちゃん気付いてないんじゃね?
>>2248
なんで新仕様肯定的だ派ってこう感情的な人多いんだろうな
言いたいこと分かるし大体同意だけど配慮しろとかなんとか書いてもない事勝手に幻視してカッカして鼻息荒すぎるよ
どちらかというとあなたのほうが言いがかりだよ
きにいってるところもあるのに頭ごなしに否定されるの不快だけど、だからって勢いづきすぎ
>>2263
うちもアプリ落ち困ってたから試したよ
結果:めっちゃ軽くなってサクサク動いた
ありがとうありがとう!機種変すべきか悩んでたのが吹っ飛んだぞおおお!!
一通り試してみたけど
もしかして万屋貯金に回される小判って完全廃止になってる???
遠征も日課もログインプレゼントも本丸の小判残高にダイレクト反映だ
万屋の口座残高まるで変動しない
多少重くなってるとはいえ流石に丸一日以上反映されないわけないしそもそも本丸の残高は増えてるんだから反映遅延ではないはず
普段なら確実に仕様変更だと思うけど現状だとバグの可能性が捨てられない…
>>2263
本当だ滅茶苦茶軽くなった!
これ改修前より軽くなってない?助かる!
これでも外で自前の4G回線になった瞬間に重くなるのは変わらないんだよな……運営ちゃん、もっとどうにかしてくれ〜
>>2269
万屋に振り込まれる小判箱はニューリアルで廃止されてるよ。
今は全小判、普通預金に振り込まられてる。
主要任務に軽装集めの任務もあるから気をつけないと小判イベ前にすっからかんになる可能性はある。
今まではそんなこと気にせずに小判イベ参加できたんだがなぁ。
その手の修正要請もコミニュティにあふれてるけどな。
>>2269
万屋貯金ってのが小判箱の事を指すなら、4/25のメンテで廃止されてるし、瓦版にも“遠征に大成功した場合の「小判箱」を「小判」に変更”とあるね
小判箱の事じゃないなら知らん
>>2263
マジか……Wi-Fi接続してたのにモバイルデータもりもり使ってたってこと?ヤベェな……
早く対処してくれないと、通信制限にひっかかるユーザー増えるんじゃないの?
>>2260
具体的にどこが一番使いづらいの?
>>2263
ありがとう!軽くなった!!
やけにギガ消費してるなあと思っては居たんだけど、その発想はなかった!!
>>2263
あ〜なるほどね。
なんかモバイル通信使うような機能が誤作動してるのかもな。
アプリ版散歩、AR撮影、プッシュ通信(男士毎の個別台詞あり)、あれこれ機能盛り込みすぎなんだよ。。
そういう余計な機能は別アプリで出してくれ。
>>2271
小判箱については以前のアンケ時に
「使いたい時にすぐ使えず一々開封するのが面倒」
「残額の管理がしにくく二度手間」
「小判換金したら使ってしまうかどうかなんて自己責任」
「自己管理のなってないユーザーの為に面倒な手順を押し付けられる筋合いがない」
等々の辛口意見があったからそれが通ったんだろうな
まぁ普段から「クリック(タップ)数減らせ」と要望多いわけだし、確かにダイレクト反映された方が合理的ではあるわな
ちなワイは貯め込んで一括開封するのが大好きだったんでとても残念
丁度開封した後だったんよな、こうなるなら記念に取っておけば良かったじぇい
(´;ω;`)ションボリ……
結成の部隊画面で、次のレベルまでを棒アイコン?棒グラフ?で見られるけど、小さくて全然わからない。アプデ前みたく、太く分かりやすくして……
文字が全体的に小さいけど、何より戻るボタンが小さ過ぎて押しても反応しないこたがある……もっと大きく押しやすくして欲しい。
……長年使い慣れたことを考慮しても、以前のUIの方が見やすくて分かりやすかった
>>2276
横からだけど
状況タブが怪しいと思う
あそこに載ってる項目って全部通知が入るやつだから
カウントするたびに通信!みたいな妙な設定になってそう
>>2277
どんまい。
こっちは表計算で小判箱管理してたからそんなに手間じゃなかった。
前々から「小判箱の【一括開封】が嫌! 【1箱単位で開封希望!】」というのは知っていたけど、そんな意見あったの知らなかったよ。
>>2278
改悪してから以前に時々自撮りしていた前の本丸見てはスンッてなってる。
画面大きくなってちょっとだけ綺麗になったけど、システム的には前の方が好きだなぁ。
>>2263
ありがとー!!
>>2263
助かった!原因わからなくて困ってたんだ
>>2279
ま た 通 知 か!!
Flashの頃から散々バグ出しまくってたのが最近落ち着いたと!思ってたら!!
>>2263
なるほどなぁ
ウチのWi-FiモデルのiPadより性能いいはずのiPhoneXが重かったのは、それが原因かぁ
早く修正して欲しいね
>>2263
アッわいのiPad ProちゃんLTE対応でSIM入ってるから重たいのか!
早速offしてくるわ!アリサン!
部隊のステータス値がとにかく小さい、見づらい
桜漬け気力低い順に部隊長を順繰り回してて、
部隊結成画面の気力値よく見るけど
ほんっっっと!マジ見づらい!!!
何度生存と空目したかわからん…
お目々ショボショボする…
>>2272
どう見ても小判箱の事だと思うけどなんでそんなに噛みつく?
箱って表現しないと気に入らないというなら箱で表現可能なのは大だけで中と小は箱ではないよ
ここでは通称全部「箱」で統一してる人が多いけどそらを言うなら万屋貯金でそもそも意味が通じるはずだし
何がそんなに逆鱗に触れたんだよ
>>2263
ありがとうエラー地獄から解放されたよ
自分Androidユーザーだけど同じ対処法で解決できた!
特に鍛刀と刀解の時が酷くて泣きそうだったんだけど石田諦めなくて済みそう
>>2288
横だけどぶっきらぼうだが別に噛み付いてなくないか
というかとても細かく説明してくれてるじゃん
むしろ噛み付いてるのはあなただよ
万屋貯金はとうらぶ公用ではないから一応ことわっておいた程度でしょうに
あと所持道具を万屋と混同してる上に
所持小判も小判箱と同画面だからあなたの表現は少し分かりにくいしね
それに中と小も通称じゃないよ
ちゃんと「小判箱・中」に「小判箱・小」って書いてあったでしょう
瓦版を読まず調べもせずバグかもと疑り
教えてくれた内容に触れずお礼も言わず
アイテム名無視でマイルールの自己判断
正直きちんと「字を読む」習慣が身に付いていない迷惑な人にしか見えないよ
落ち着くまでちょっとお休みした方がいいんじゃないかな
アプデ後から初めて回想一覧見に行ったけど、ここも見づらすぎてビックリしたわ…スクロールめんどくさすぎる
内番の上がり方が前と違って一瞬表示だから見逃すことが多い。
いちいち内番入れる時の数値なんて記録してないからなぁ。
ごくごく表示が示される時あるけど「+0」なら逆に表示しない方がいい。或いは上がった時だけ数値が赤とかに色つけるとか(最大は下地に色塗りされてるから判り易いけど)。
>>2292
もう畑は肥料消化と果物回収だけの為だけに入れてる。馬と手合わせはさっぱり上がらない。
>>2280
自レス
就任直後はあまり意味が判ってなかったから遠征貯蓄ある程度溜まったら開封してた。
けど村雲くんの里で残額3桁(手形1枚未満)になった時があって「これはいかん!」てことで遠征貯蓄し始めた。
そのおかげで防人作戦助かったから、次開封するのはいつにしようと(一括開封の仕様もあったから)目標値決めてせっせと遠征貯蓄していたんだけど……。
あと30箱ぐらいで目標値達成だったんだけどな……。
>>2232
以前までの仕様と一緒なら
ステA+1
ステA+0
ステB+1
ステB+0
が各約25%だったはず
だから以前より上がりにくく感じるかも
>>2267
否定派も似たようなやつおるし
つまり喋ってる人の資質にすぎない
>>2291
わかる、まぁ最終と未回収だけは楽になったんだけどね
131もあるのに縦スクロールとか中間が本当に面倒、元はスクロールでも6ずつ飛ばせたけど今は1つずつだもんな
前みたいにページ分けしてあって、ページ番号か回想番号でプルダウンとかから飛べるようにしてくれるだけで良かったのに何でこうなったのか……
よく外した意見を出す人がエアプと揶揄されたりするけど、運営がそれをシステムでやるとか本当に笑えないよな
結成画面から出陣するのに一旦戻って目録→出陣してるけど、目録と出陣が端と端なの地味にストレス
自分は刀ってテーブルに置いてのながら作業が主だから右手指の届く範囲でパパッとしたいんよ
両手持ちだと気にならないけど、その状態で大阪城99階500周↑とか無理過ぎる
もう本丸の上でいいから出陣ボタンつけてくれー
なんなら結成から出陣出来たらいいのになぁ
>>2298
ちょっと思ったんだが、今って出陣の部隊選択画面で結成画面と全く同じ事が出来るから、どこに出陣するか決まってる時は、わざわざ結成画面に行く必要なくないか?
出陣予定がなくて部隊の調整だけしたい時なんかに結成画面があるだけで
大型アプデから電池の減りが異常に早くなってたAndroid民
2263さんのコメ見てバックグラウンドデータをoffにしたら電池の持ちが戻った
アプリ立ち上げてないのに消費激しくなってた原因はこれっぽいな
>>2245
自分も本丸にアクセスっての無理だ。データ感あって寂しい
大好きなゲームなのに、UI変更本当受け入れられなくて辛い。自分は前のUI気に入ってて不満無かったからなおさら
前はのんびり刀帳見るのとか好きだったのになんか見づらいし、無機質な感じが苦手だ
そういやログイン時の告知ポップアップ、表示しないのチェックボックスをもっと大きくしてくれって要望が多いのに、何故か徹底的に無視して頑なに改善しようとしないよな
それどころか今回の大改悪で他の部分も更に文字やボタンを小さくした事といい、運営は何か大きな表示にアレルギーでもあるのか?
そういう偏執的な拘りは捨てて欲しいけど、殿様商売だから無理かなあ
「目録」の色をざっくり覚えるとちょっとだけ捗る…気がする
気力が変動する行動は「赤」
ステータスの上昇と回復は「青」
何か作るのは「緑」
アプデ後に誤習合や誤連結の報告頻発してるのはUIがすっごい分かり難い仕様に改悪された証拠だと思うのだけど運営は直す気ないの?
システムの再改修するか方針だけでもコメント早く出して欲しい
気づかない内にロック解除やらかしそうで怖い
多分事後承認のお船ゲーのUIパクリゲーなのをあちこちからさんざん突っ込まれてつつも放置してたけど、何かのきっかけでUI丸パクリゲーなのをマジでなんとかしなきゃいけなくなって急遽以前告知していたアップデートに合わせてUIを変えた説
でもゲームシステムがお船ゲーと全く同じの短冊ゲーである以上、いくら外側だけ変わっても事後承認のお船ゲーパクリゲーっていうレッテルからは逃れられないんだよなぁ
とうらぶが事後承認なのお船ゲー生みの親がバラした記事自体は消えてるけど、魚拓はネット上に残ってるんだよね
刀解の時の音のタイミング変じゃない?
刀を選択したらすぐなるからびっかりした
はい・いいえを押す前だから刀解前
>>2306
誤字だってわかってるけど可愛いw
10日間使ってみたけど
やっぱり使いにくいわかりにくい見づらい
和風要素も恋しいので手紙書く
波紋エフェクトいらない なくしてほしい
ログインボーナス終わったら
ログインしなくなるかも
ツイッターのとうらぶのサジェストで引退って出てくるし
噂か本当か知らないけどコネ入社の社員がゴリ推ししたUIだとか
不評なところ少しずつでいいから改修してほしい
ほんとうは
元に戻してほしい
>>2267
感情的かなぁ、まぁ配慮は言い掛かりだけど「あなたのほうが」は問題が違うんだから相対的に考えるのはおかしいよ、どっちも同じくらい言い掛かりだよw
何より「散々な思い」してる人を、「新仕様肯定的だ派」ってのは特におかしい
それに「カッカして」るだの「鼻息荒すぎる」だのも「こういう人はそういう人だ!」って幻視が見えてるじゃん、自分も勢いつきすぎてるというか熱いと自覚しなされ
冷静に判断しなよ、どう見ても2248は感情的に責めてるんじゃなくて理詰めでしょ、つまり2216を理論的に考えられないバカだと見下してるのが滲み出てるじゃん、嫌な奴だねw
それを「○○派」だとして無関係な人達にまで拡げたのは貴方に掛かってるバイアス、他人を勝手に括る行為は普通に失礼だし、争いの元だから止めた方が良いと思うよ
うっすら和紙っぽかったり和柄なのが良かったのに背景単色多くてガッカリ
ログインボタンのお城がダサTシャツっぽいセンス
既出だったらごめんなさい。
結成の部隊記録って、アプデ前はお守りの有無も記録されてなかった?
前からお守りは記録対象外だったかな?
>>2313
以前からお守りは対象外だよ
地味に不便だよね
顕現セリフのところ字が大きくなった気がする!
微妙に細かったヘンなフォントから変わった
見やすくなってうれしい
>>2312
お城マークは前からずっとあったんだから今更勘弁してやれw
PC勢ワイ7年目のほぼゴリラ
25日の改造後も毎日ぽちぽちやってるけど未だにこれ何とかならないのかなみたいな仮住まい感が抜けない
本当にたまりかねて初めて仕様の事で運営にお手紙したよ
とりあえず縦スクロールと作りかけみたいな白い背景を何とかしてほしい件だけ
マウスカーソルのエフェクトもクリックの反応悪くなってるからいらんし、ほかにも色々訴えたい事はあるが文字数で入らなかったから上記二点だけ
何とかしてほしいけど、こんな理解に苦しむような事を強行したような人が中にいるなら何となく望み薄な気がしてる…
>>2314
教えてくれてありがとう
そっか対象外だったのか 全然気がついてなかった
馬みたいに記録してくれると楽になるのにね
前のUIに戻せる課金出たら5000円までなら全然出せるなって考えてたわ…
本当に遊び辛くなった
養分って言われるかもだけど1万でもブチ切れながら出しちゃうかもしれない
まあそれなりに使いこなしてきての感想が結局前の方が便利!
…だったりするからな
>>2307
僕はびっかり青江
うんうん
君も変な誤字だと思うだろう?
物理的に遠征出せないのに「遠征できません」って警告いらないなぁ。
隊組むのにいちいちワンクリックするのが本当に嫌だ。
>>2322
「遠征できません」「出陣できません」
わかっとるわ!横に表示切り換えたらアカンのかい!!ってなるよね
特に直前に出した部隊表示とかどーしよーもねーじゃん
個人的に大改悪の中で最悪なのはロック関連だと思うんだけど、気付いても対策できないこっちも悪質で一番鬱陶しいわ
ログインするのが億劫になってる
操作がめんどいんだよ 小さい字で目も滑るし
今日のメンテで少しでも改善されるかな?て思ってたが、不具合直しだけで草。
全部が全部戻るとは思わないけど、流石にね……。
何か声明あるだけでも変わるんだけど、それもなし。
以前の合戦場、レベによる出禁あって敵倒しても経験値0、資源物資も「何もなかった」表示あったから、それ以来の大草原。
>>2325
自レス
戦拡も極も来なかったんで、虚無継続……。
虚無、最悪22日まで続くのがなぁ(それはそれで遠征シャトルランだけど)。
某パクリ元のゲーはUI変更できるんだからこっちでもできるようにしてくれよなー
お手紙だと何か都合の悪い事はスルーされそうだから普段書かない公式コミュとアプリのストアレビューして同意見にはいいねしてきたわ
元々そこまで高かったわけじゃないけど今回の改悪で運営への信頼度はマイナスに振り切ったから他の人の目にも触れるところに書くのも大事と思って
遠征の警告ほんとイライラする
今日のメンテで直るかと思ったけど変わらなかったね……
Lv、乱舞Lv、生存、気力と棒グラフ4個並べるのもやめてほしい
生存が視認しづらいよー泣
以前の和風のUIが刀剣乱舞の世界観にはあっていたと思うから
それがなくなってしまったのもすごい悲しみ
今日のメンテでなにもしなかったから、もう元には戻らなさそうだね…
大型アプデで言われてた重い、あんまり実感してなかったんだけど(3年前のアンドロ)今日のメンテ明けからすんごくガクガクするようになった
戦闘時に男士の掛け声は聞こえるけど画面は動かず、一気に敵3、4体が破壊、その後に動き出すってのがあった
進軍ボタン押した後や本丸帰還時なんかの暗転も長い、遠征出したら暗転桜ぐるぐるで動かなくなって再起動
男士一覧で絶好調の桜吹雪がぷるぷる動く
面倒だけどキャッシュ削除して一括ダウンロード試してみる
>>2330
と思いつつ米読んでたら>>2300見つけて>>2263を読んで試してみたら本当に軽くなった!androidでも効いた
電池持ちはわからんけどリザルトが以前のようにキレッキレに戻ったよ
習合の画面切り替えがもったもただったのもサクサク
有難コメだ
>>2320
UIの変更で文句でないなんて見たことないもんね
人間は変化に弱い生き物だからちょっとでも変わると文句しかいわなくなる
これはもう自然の摂理だからしかたないとはおもうわ
今回のアプデの便利な点が、以前の状態に追加されてたならかなり良い感じだったろうにな
何で新しいことする度に、既存の状態を破壊しないと気が済まないのか
些細な事でも今まで出来たことが出来ないって物凄くストレスになるのにな、総じて追加点も評価されにくくなるし
運営ちゃんの壊滅的なバランス感覚は深刻やな
しかし改めて見るとこの白抜きワク無しのデザインはほんとどういうコンセプトで作ったのかわからないな…
以前のは和風でわかるんだが近未来でもなしスタイリッシュなわけでもなし
もしかして本当に審神者や男士がエクセルパワポでポチポチ作ったとかを再現してるんだろうか?
適当に作ったんだろうね特にレイアウトとは
無駄に余白多いのに字小さいし ゲーム屋の仕事じゃない
PC勢だけど4~5年やってて今回はじめて画面が落ちるようになった
操作しないで1時間くらい放置しておくと
PCの液晶全体が一瞬ブツッと黒く瞬いて、とうらぶの画面だけ真っ暗になるわ……
バグ多いしアプデ以降ガタガタだね
昼と夜で景趣が設定できます!自動で切り替わります!とかそういうアプデがよかったわ…
>>2334
作った人か指示出した人はスタイリッシュででかっこいいと思ってるんだろうね
今のデザインに不満無い勢も同じように言ってるし
無理な人には古臭くてダサく見えるのにね
>>2335
でじ氏が「ようやく土台ができあがったという段階です」とか言ってるようだし、文脈から未完成な自覚がありながらリリースしたようにも取れて呆れてる
ブラウザ版だけど、HTML5になった時も画面広くなったのにそれまで常設表示だったメニューをプルダウン式にして
景趣の縦横比歪めて画質劣化させてまで無駄な余白とクリック数増やしてたもんな
その時は幼児向けかってくらいフォントでかくして後から小さくしてたけど
>>2337
開発能力的に無理そうだけど、そういうちょっとした楽しい要素プラスαなら良かったのにね
せっかく城の名前つけさせるならちょっとしたのでいいから城建設出来る要素でもあればいいのにと思ったりもした
今の惨状見ると全部夢のまた夢って感じだけど
>>2339
「もう完成形です!変えるところはありません!」って言われるよりマシじゃない?
逆に今声を上げればより良く変えてくれる可能性すら高まる
>>2337
景趣じゃないけど戦場背景では導入できたことあったな
今回の大型アプデに関してでじとEXNOAのエグゼクティブプロデューサーが
PRTIMESってとこのプレスリリースでコメント出してる(2023.4.25)
テストプレイも碌々してないだろうに綺麗ごとばかり言ってて腹が立つ。
気になる人は記事探して読んでみて。
あれは怒りを抱える審神者が共有すべき内容だと思う。
>>2339
某記事見てきたけど、被害妄想かもしれないけどなんか製作者側が女性なんてどうせろくにゲームせず2.5やアニメとかにうつつを抜かしているだろうからUI変更で多少何か問題あっても気付きもしないだろうし、今後も2.5やアニメとかに集中してゲームは適当にアプデしてけば赤字にはならんしええやろwって思ってそうでめちゃくちゃ腹立つわ…
>>2343
さっそく探して読んできた
正直キレそう
UI改悪前のうっかり誤タップで強化や刀解でロック外れてロストしたらダメなキャラをロストするなど事故防止対策がなされるのは最低条件でその他良い方向に進展するまでログインすらしないって決めたわ
>>2343
さすがになんでも叩きたさが過ぎる
アプデ前は所持道具が万屋預かりだから男士のツッコミ台詞聞けて、「買わないよ〜、所持道具確認だけ〜」てボケ入れられたけど、今回万屋と所持道具確認が別部屋になったから台詞聞けなくなった……(や、万屋行けばいいんだけど、何となく)。
ますます遊びやすくなった、で笑っちゃった
辛うじてプラス部分だったせっかくの30振習合錬結刀解機能すら、あっさり外れるロックを警戒しなくちゃいけないから良さが相殺されちゃってるんだよな…
>>2344
あの文章でそう思えるのは完全に被害妄想だわ
>>2348
相殺どころか減り込んでいるのでは?
>>2342
ああ、雪……。
或いは防人の時のムービーとか?
>>2343
記事の発表が18時だからメンテ明けと同時に記事を発表、か。
ならインタビューはその前に取られたものだからなあ。いずれにせよあの内容では火に油を注いでいるとしか思えない。……記事のことだよ。
>>2322
隊組んでから
可能→遠征ボタン押せる
レベ又は刀種選択がなってない→ボタン押せない→2回ボタン押してからならあの警告出てもいい。
と個人的に思うな。
>>2334
時の政府のスタイリッシュさと審神者のスタイリッシュさと恐らく認識が違うと感じる。
審神者→【演出さ】にスタイリッシュが欲しい(例:防人作戦合戦場入口など)
時の政府→【全て近未来的なシステム】にスタイリッシュさ →和風さ廃止
で、今回の大炎上。
敗因は時の政府のリサーチ・マーケティング不足やね。
今回使われたフォントは恐らくユニバーサルデザインフォントだと思うが、あれ、通常より細字だからフォント倍率上げない&太字にしないと見づらいよ。て判ってない時の政府。
ゲーム内での不具合読んできた。
全体的に小さい文字、戻るボタンや入れ換えや切り替えボタンなどの小ささと押しにくさ、は不具合と認識してないんだな……(UIは言うまでもなく)
見にくい、は公式にとって、不具合ではないのか……
>>2356
普通のゲームでその辺が不具合としてカウントされてるの見たことないよ
あくまでゲームが稼働するのに不都合があるかどうかのことが不具合とされるのが一般的でしょ
運営的にはスーパークールなアプデだったんだろうなぁ(元某対戦ゲーム戦車長並感)
>>2357
俺がデバッガーやってたゲームはそこら辺ガンガン報告すると逐一丁寧に直してくれたけどなぁ…
難易度の高いゲームだったから余計操作感には細心の注意を払ってたみたい
プレイしやすさって実はゲームの根幹よ
>>2344
うん、被害妄想で自己中やな
性別になんて触れとらんし、とうらぶには女ユーザーしかおらんと思ってる辺りな
まぁワイも被害妄想かもしれんが、ワイ的にはむしろ他人なんか目に入ってなくて、ユーザー<自分の理想に見えたけどな
古参がデザインに愛着あるとか分ってて強行したとぬけぬけと言い切る辺りに、ユーザーにとって何の+にもならん刀種による妙な制限や検非違使や過剰な気力設定なんかを、平然と投下できる思想の下地がみえたけど
自分の拘りが強くて他者への配慮は二の次だから、或いは気遣ってるつもりでも拘りへの偏執的な思考が拭えないから、あんなUIで(自分は)遊びやすくなったなんて世迷言を並べられるんだろうなって思ったよ
>>2351
マジボケなのかワザとなのか……
2337が昼夜の自動切替の話をしてて
2342は戦場背景とレスってんだから
防人作戦の合戦場が朝→昼→夕→夜→朝と実際の時間帯に連動して切り替わってた事でしょうに
覚えてない又は知らないなら「刀剣乱舞 防人作戦 時間帯」でググったら見られるよ
とうらぶでは珍しい仕様だったから自分もだけど皆もスクショ取ってたし
PC版使ってるんだけど
仕様変更後画面サイズが足りなくなって?男士選ぶ系の画面だと必ず下が切れる。
そのせいなのかなんなのか、スクロールバーが出てこなくてスクロールできなくて、
結成とかで構成変えたくても、最初の画面に出てくる人しか選べなくて、
ずっとメンバー変えられなくなった。
ちょっと変えたいのに、変えたい人に到達できない、つらい…
>>2359
別に直さないって話ではなくない?
一般的にそれを不具合とは呼ばないよって話で、直す直さないの話とは別では
そもそも内部で動いてても我々にはわかんないし動いてないと断言するのはまだ早すぎる
>>2362
スクロールバーは背景と同色だから見えないかも。
男士の情報(装備又はステ値)あたりをマウスでグッとやるとスクロールするよ。ただしやりすぎると勢いよくスクロールするので刀種で絞って並び替えすると早いかも。
>>2364
自レス
男士の一覧の下が切れるのは縦スクロールだからだよ。
おま環じゃないよ。審神者全体が下切れになってる。
>>2343
シンプルで使いやすいユーザーインターフェイスデザイン。
シンプルで使いやすいユーザーインターフェイスデザイン。
本気で言ってるのか・・・使いにくい事このうえないんだが・・・・
>>2362
とりあえずPC側の設定80%か90%にすれば
恒久対策は運営ちゃんにお手紙
>>2362
テキトーな事言うけどWindowsならお知らせ辺りの文字列(ゲーム画面外ならどこでも)1回クリックしてからCtrlキー+マウス中央のクルクルを転がして画面サイズ変えてみたり
もしくはモニター自体の画面比率を4:3、16:9、16:10それぞれ変えてみるとどうなるかな?
>>2362
今までは男士6振ずつの表示だったから下切れなかったけど、今回は連続男士縦スクロールだから画面下の男士は途中切れてる。
Windowsならコントロール&+でブラウザ倍率上げられるけど、ブラウザ全体の倍率だから下切れの男士は下切れのままだよ。
アプリは知らない。
ゲーム数日プレイできなくても良いからせめて誤タップだけでロック外れる仕様修正とロックタップしたら警告メッセージ出るようにするのと小さいアイコンと文字を大きくして見やすくしてくれ
こんな状態でイベント開催されてもおっかなすぎてプレイできないしログインすらしたくない
限定鍛刀終わったから鍛刀の資源をall50に変更したんだけど
数値を入れるところも前よりタップエリアが狭くなってるのね…
小さくてやりづらい!!
一方で頻繁には使わない札の表示エリアは画面の3分の1あったりして
札使ってくださいアピールなのかな???
(でもチェックボックスは小さい)
UI作った人ほんとセンスないなって呆れてる
作った人ゲームはプレイしてないんだろうな…
>>2366
✕シンプル
○質素
もあるな、ゲームなのに本当に華がない、今どき社内用業務ソフトでももう少しデザイン凝るぞ
素人の手作り感に溢れてて、アットホーム感を演出してると言われれば納得だけど
>>2371
そういや鍛刀CPで期間限定‥にチェックを入れてると、CP終わったら前の状態に戻ってたのも無くなってるから、手作業で各設定値を戻さないとならんのよな
地味に便利だったのに、前の利点をとことん潰してくるのは流石の大改悪だわ
とうらぶってだいたい毎週火曜日メンテだよね
来週のメンテでせめてロック周りの改良しろよなー
ふと思ったんだけど、英語版も新UIに変わったんだよね
英語だともっと見づらい気がするんだけどどうなんだろう
はい/いいえ が逆になってるのって、もしかして海外にあわせたのかなぁ?
あっちって いいえ/はい が多い印象
日本のアプリなのになぜ海外仕様にあわせるんだろうか
というか、出陣画面の歴史年表?も過去が右になってて違和感
教科書とかでも通常は左が過去、右が未来表示だよね
もしかしてUI開発はどこか外国に外注?ってなる……
>>2374
アプデから3週間しかたってなくて、しかも不具合てんこ盛りでまだ直ってないのも多いって状況でそのへんいじるのは悪手でしかないと思うんだ
もともと予定されてる追加要素とかならまだしも、不具合が安定するまでに予定されてない改善は難しいと思う
>>2376
年表は合戦場アイコンの位置を主軸にしただけじゃないかな
あとボタンについては海外といえばそうだけど
正確にはiOSとAndroidのUIデザインガイドラインで、UIコンポーネントのアクセシビリティ(利便性)について
一番重要なプライマリーボタン(決定等)は右、二番目に重要なセカンダリーボタン(キャンセル等)は左と、スマホ右利き操作の視線誘導を考慮した取り決めがあるんだよ
Windowsのガイドラインは左右逆だから、PCゲームが主体の場合は「はい・いいえ」が基本だった
ここを「いいえ・はい」に変えて来たということは、「海外」というより「スマホアプリ」を運営主体とした意識の切換が行われた可能性が高いって事だわ
まぁガイドラインだから破っても問題はないにしても、無視するのは企業としてあまり褒められた行為ではないからね
>>2378
スマホ主体で思ったんだけど、改悪後のデザインって、確かにPCがメインとは到底思えないんだよね。
かといってスマホだと文字が小さ過ぎるし……
で、試してみたんだけどタブレットだとスゴくサイズ感しっくりくるの自分だけ?
なんかボタン押しやすくて、スマホやPCでの確認なんてろくにしてなさそうとか思っちゃったよ。
2362です、
みなさまいろいろありがとう。
とりあえず
>>2364
さんの教えてくれた当たりの場所をげしげしやってみたがびくともせず、これは私がマウス使ってないからなのかとかまた暗めになってたんですが、さっきりりりリトライくらいでやってみたら動きました!やったーーー生き延びた!
男士切れるのは仕様ってことなので仕方ないってことですね、でも切れてるのが気持ち悪いから元の方がいいなあという気はしてなりません。PCユーザーにやさしくないのか。
>>2376
わかる
歴史年表の左右が教科書と逆なのは、最初は自分も違和感すごかった
合戦場の下半分の時代、維新・江戸・織豊の記憶とステージ順が左→右だから
年表上でのステージ一・二・三もその左→右に合わせたのかなと思えば、まぁ、納得できなくもないこともない…(多少まだもにょってる)
男士をスクロール性にしたなら、合戦場も上下の流れでもよかったんじゃない?とも思ったし
上半分の年表の漢数字クリックできるわけでもないし、なんでだろうね
現状風化して運営がUI直さなくてもよさそうやな?チラッでいっさいノータッチで放置されるのが一番怖い
せめてUI変更できるようにならんのかな?って思ったけどゲーム重くなりそうだし、UIを昔に戻すのが1番丸くおさまると思う
UI変更で生まれたメリットよりデメリットの方がはるかにでかいし、今のUIで戦わされるぐらいなら昔のUIに戻してくれた方が百倍マシ
>2378
なるほど。そういう取り決めがあるんですね。知らなかったです。
外つ国にあらぬ疑いをかけるところでした。
教えてくれてありがとうございます。
それにしても、なぜとうらぶの新UIだけこんなに違和感なのか…
他のゲームやアプリではこんなにやりづらさを感じたことないのになぁ。。
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