刀剣乱舞ONLINE(とうらぶ)の新UI、慣れた?って話題
UI慣れた?
114: 名無し 23/05/15(月) 01:58:03 ID:ty.qt.L1
新しいUI、不便なことこの上ないんだが
慣れの問題です...?
特に編成まわり
慣れの問題です...?
特に編成まわり
115: 名無し 23/05/15(月) 07:28:16 ID:uM.rd.L1
結構慣れてきた
スクロールバーとステータスバーはまじでどうにかしてほしいけど
スクロールバーとステータスバーはまじでどうにかしてほしいけど
116: 名無し 23/05/15(月) 08:03:26 ID:66.e4.L1
ワイも慣れてきた
あとは戦闘や遠征ページでいちいち警告出るのだけ無くなればいいなってくらい
あとは戦闘や遠征ページでいちいち警告出るのだけ無くなればいいなってくらい
117: 名無し 23/05/15(月) 10:07:34 ID:48.92.L1
慣れてきたけど使いづらいとは思ってるし元に戻してほしい
警告がでるのもそうだし編成の時に男士を選んだり入れ替えたりするときに微妙に位置が変わるのがクリックしてて不便
警告がでるのもそうだし編成の時に男士を選んだり入れ替えたりするときに微妙に位置が変わるのがクリックしてて不便
118: 名無し 23/05/15(月) 10:26:59 ID:fM.92.L1
大元のUIはともかく有利不利の色と入替装備の位置はなんのために入れ替えたかもわからないしわりと不快
119: 名無し 23/05/15(月) 10:45:49 ID:Yk.2s.L1
ちょこちょこ習合進めてやっと久しぶりに受け取り箱空になった
受け取り箱に何も数字表示されてないのそれはそれで寂しいから周回して貯めていくか
受け取り箱に何も数字表示されてないのそれはそれで寂しいから周回して貯めていくか
120: 名無し 23/05/15(月) 10:59:59 ID:Ze.jq.L1
根兵糖が作りやすくなったというただその1点のみで今のUIに一票
だが受取箱選択一括と自本丸に何カネヒラいるか一発で分かる方法早く実装して
だが受取箱選択一括と自本丸に何カネヒラいるか一発で分かる方法早く実装して
121: 名無し 23/05/15(月) 11:01:23 ID:zQ.fg.L1
UIは慣れたつーより諦めた感ある
使いにくいけどこれでやるしかない
一括選択は「実行してよろしいですか?」のとこで誰が選択されてるかの表示ほしんい
使いにくいけどこれでやるしかない
一括選択は「実行してよろしいですか?」のとこで誰が選択されてるかの表示ほしんい
122: 名無し 23/05/15(月) 11:07:23 ID:9R.zl.L1
刀剣男士一覧をページ送りに戻してくれさえすればもうそれでいい
何口いるか数えにくすぎるしスクショも撮りにくくて本当困る
何口いるか数えにくすぎるしスクショも撮りにくくて本当困る
123: 名無し 23/05/15(月) 11:59:48 ID:qK.xe.L5
慣れたら慣れたでやりやすくはある
どこからでも日課や受取箱を見られるようになったのは個人的にとても楽
ただやはり目録の一番上の段に出陣・遠征・演練を横一列にしてほしい個人的意見
どこからでも日課や受取箱を見られるようになったのは個人的にとても楽
ただやはり目録の一番上の段に出陣・遠征・演練を横一列にしてほしい個人的意見
124: 名無し 23/05/15(月) 12:13:39 ID:Ww.fg.L1
ページ送りに戻してほしいのは同感
刀解の時もヒヤヒヤする
話変わるんだけど精鋭兵って皆使ってるん?
一応取っといてるんだけどこの8年で積極的に使った試しがない
刀解の時もヒヤヒヤする
話変わるんだけど精鋭兵って皆使ってるん?
一応取っといてるんだけどこの8年で積極的に使った試しがない
129: 名無し 23/05/15(月) 14:13:57 ID:zQ.fg.L1
精鋭兵は野戦病院の白山先生に持たせとる
130: 名無し 23/05/15(月) 14:14:35 ID:zU.92.L1
>>129
ワイも
むしろそれ以外に精鋭兵の使いどころがない
ワイも
むしろそれ以外に精鋭兵の使いどころがない
125: 名無し 23/05/15(月) 12:26:49 ID:K9.92.L1
大太刀に全員装備してるけど自分で作りはしないな
イベント報酬分のみ
イベント報酬分のみ
126: 名無し 23/05/15(月) 12:50:52 ID:F4.rd.L1
主要任務埋めのためにはじめて作った>精鋭兵
何か中途半端に優秀で使い所がわからないから
報酬以外で増やそうとは思わないんや
何か中途半端に優秀で使い所がわからないから
報酬以外で増やそうとは思わないんや
127: 名無し 23/05/15(月) 12:59:45 ID:DW.mu.L1
昔は大太刀に付けてたけど
大阪城で高速槍ワンパン狙うなら打撃上がる軽騎のほうがいいな?と
気付いてからは報酬で貰っても溶かしてるな
大阪城で高速槍ワンパン狙うなら打撃上がる軽騎のほうがいいな?と
気付いてからは報酬で貰っても溶かしてるな
128: 名無し 23/05/15(月) 13:30:45 ID:EA.sr.L1
刀装一気付けができるようになって軽騎軽歩遠戦以外は全部溶かしてる
中途半端に持ってると意図してないのが付くことがあってめんどい
中途半端に持ってると意図してないのが付くことがあってめんどい
131: 名無し 23/05/15(月) 14:45:36 ID:Cq.2s.L2
一応のために50だけ残してる
報酬でもらったら使うけど自分で作ったことはない
受取箱整理したけど習合はホンマ楽になったわ
でもスクロールがホント不便 特に受取箱は前のほうが好きだった
泛塵残したかったんだけど受け取れるの30でどれくらい残ってるのか不明&1人ずつだと時間かかるで一括したら駄目だった
前の20なら数がわかりやすいし選択できれば問題なかったんだけどな…
報酬でもらったら使うけど自分で作ったことはない
受取箱整理したけど習合はホンマ楽になったわ
でもスクロールがホント不便 特に受取箱は前のほうが好きだった
泛塵残したかったんだけど受け取れるの30でどれくらい残ってるのか不明&1人ずつだと時間かかるで一括したら駄目だった
前の20なら数がわかりやすいし選択できれば問題なかったんだけどな…
133: 名無し 23/05/15(月) 15:35:27 ID:EA.sr.L1
どっちもあれば皆が幸せだったんだよな
そして1ページにきっちり収まらないウィンドウ
ついでにページ指定でジャンプできるようにもしてくれ
そして1ページにきっちり収まらないウィンドウ
ついでにページ指定でジャンプできるようにもしてくれ
132: 名無し 23/05/15(月) 15:20:49 ID:5c.2s.L2
白山病院以外使わんし減らんから
報酬でもらっても即溶かすわ
皆意外とマウスホイール使わんのね
極小スクロールバーもちょっと動かした後は掴みやすくなるよ
わいは真っ先に絞り込みする派だけどページ送りより今の方が好き
報酬でもらっても即溶かすわ
皆意外とマウスホイール使わんのね
極小スクロールバーもちょっと動かした後は掴みやすくなるよ
わいは真っ先に絞り込みする派だけどページ送りより今の方が好き
134: 名無し 23/05/15(月) 15:56:21 ID:tO.2s.L1
わいマウスホイール無かったらネット観られないわ
マウス自体も使い過ぎでホイールがダメになって交換するし
刀解・連結・習合は絞り込み&刀帳順でする
マウス自体も使い過ぎでホイールがダメになって交換するし
刀解・連結・習合は絞り込み&刀帳順でする
135: 名無し 23/05/15(月) 18:05:15 ID:Cq.2s.L2
マウスホイール使ってるけど数が多くて辛いんだよー
前はページで覚えてたから楽だった(スクロールだと位置が分かりづらい)
あと何振りいるか確認するのが面倒ってのもあるかな
前はページで覚えてたから楽だった(スクロールだと位置が分かりづらい)
あと何振りいるか確認するのが面倒ってのもあるかな
136: 名無し 23/05/15(月) 18:41:39 ID:9R.zl.L1
>>135
これ
前は6×ページ数で計算簡単だった
これ
前は6×ページ数で計算簡単だった
138: 名無し 23/05/15(月) 20:22:58 ID:vc.rn.L2
>>136
計算楽わかる
このページに誰がどこにいるって覚えれるしな…
ページ実装お手紙書いてるけど叶うかな…
計算楽わかる
このページに誰がどこにいるって覚えれるしな…
ページ実装お手紙書いてるけど叶うかな…
139: 名無し 23/05/15(月) 20:34:04 ID:Yk.2s.L1
スクロール式だと畳やってる人が100振りカンストした!って画像だしても
たくさんいることはわかってもそれが本当に100振りなのか判別つかなくてシュレディンガーの畳になっちゃうな
階段にしてたらレベルでわかるけども
たくさんいることはわかってもそれが本当に100振りなのか判別つかなくてシュレディンガーの畳になっちゃうな
階段にしてたらレベルでわかるけども
140: 名無し 23/05/15(月) 20:35:22 ID:zU.92.L1
スクロールはスマホだと楽なのかも知れないけど
PCだと上手い具合に止められないしカーソルは小さいしで
ページ式のほうがありがたかったな
PCだと上手い具合に止められないしカーソルは小さいしで
ページ式のほうがありがたかったな
141: 名無し 23/05/15(月) 20:46:14 ID:mr.qt.L1
スクロールはまずスピードダウンをしてもろて
早すぎて目的のとこでとまれないんよ
早すぎて目的のとこでとまれないんよ
142: 名無し 23/05/15(月) 21:03:59 ID:0l.mu.L1
色使いとか位置は慣れるように頑張るから
スクロールだけは改善希望だわワイも
スクロールだけは改善希望だわワイも
146: 名無し 23/05/15(月) 21:59:20 ID:Bx.92.L1
スクロールはマウスホイール回せばだいぶ楽
とはいえページの方が分かりやすいからわいも戻してほしいと思ってる
とはいえページの方が分かりやすいからわいも戻してほしいと思ってる
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1683770750/
編成の一覧、ページ送りに戻して…
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コメント一覧
戻るボタンの位置が良くない
文字の小ささは直して貰えなさげなので、もうちょっと粘ってはみるけど引退しかないかなーと思ってる
UIの大幅変更後に誤刀解や誤習合での刀剣ロストの呟きが多くなってきたね。
今の鍵は外れやすい位置にあるし、公式アカウントから注意喚起したほうが良いよね絶対…。放置すると問題が大きくなりそう。
インしかほぼしてなくて慣れてないです。
指がうろうろしてる。
イベプレイばかりやっている民なので次のイベで慣らそうと思ってます。
お手紙はそのあとかな。
気力管理の為に結成でステータス見てから各種出陣したいのに結成の主張が小さすぎる&メインメニューだと画面の左右反対側にいるので導線が不便で辛い…
直接お散歩行けるのはありがたい。(本丸へしかないのは困るが…)
色合いも配置もサイズもよくない
アプリ版はとうらぶGOになった
だいぶ慣れた&諦めたが受取箱の選択は切に戻してほしい
目録で偶に指が迷うけど毎日やってるからほぼ慣れたな
特のレベリングのために毎日ガンガン回してるけど、めっちゃ操作ミスする
戻して欲しい
そもそも前のに特に不満はなかったんだよ
他に改善してほしいところとかいっぱいあったのに
ユーザーの声はガン無視で、ほんと余計なことばかり
意外と慣れた
デザインだけなら結構好みなのもある
刀解と強化関連は誤操作起こしそうでヒヤヒヤするから修正してほしい
とにかく文字が小さい!
役割別の数字も全部同じ大きさにしたのマジでギルティ
仕事終わりのヘロヘロ状態で本丸へ戻ることが多いので・・・疲れ目にやさしくない・・・
ムリ 引退の方向にいる
モヤッとするところはたくさんあるんだけど、受取箱で下にスクロールして1つ選択して受け取ったらスタッ!と1行目に戻るのが嫌
そのカーソルはさっきスクロールしてた所にいてほしいんです…
受取箱はカーソルが先頭に戻るのに、遠征の部隊選択画面は先に選んでいた部隊にカーソルが記憶されているだけでなく
まず最初に警告が出るのもイラッとしちゃう。そこは記憶しとるんかい。
「まだ決定ボタン押してないですけどー?」ってイラつく自分自身にも嫌気がさしてくる。
心を荒ませたくないのでプレイしない方がいいな、っていう…。
3週間経過しても誤ロストの嘆きを聞くからまずはそこから手をつけてくれないか……他人事じゃない……
上限480振りいる本丸なんだけどページ移動撤廃スクロール一択は本当に辛い。
乱舞レベル8に備えて推しやレアな男士は貯め込んでるんだけど、今どの男士が何振りいるのか数えづらくて。
組織図のところの「刀剣男士」で刀帳順にして顕現日の違いによって区別して数えてるけどめんどくさすぎ。
6振りごとのページ送りだったころは結成画面とかからでも数えやすかった。
部隊編成のボタンが小さすぎる
よく使うボタンはでっかくして欲しい
警告画面もいちいち出てきてテンポが悪くなった
文字もちっさいし、細いし直して欲しい……。
>>10
ほんそれ。ユーザーの声を無視するのやめてほしいよね。
新UI慣れてきたし個人的に嫌いじゃない。
あとは出陣画面に移った時のボイスを近侍に戻してほしいのと、受取箱が前みたいに選択できれば文句なしかな。
あとUIとはちょっと違うけど、iPadでやると本丸とか戦闘時、膝上までだった立ち絵が膝下くらいまで映るようになったの地味に嬉しい。
黄色の背景に白字置くな定期。
各種アイコンが小さくなったおかげでスマホだとタップしずらくてよ。誤操作ばかりしておりますわ。ただどこからでも受け取り箱が見れるのは本当に便利でしてよ。
私個人としては気力のシステムに全く慣れておりませんわ。目に見えて気力が減るものですから、出陣するのも躊躇ってしまいましてよ。
それと黄色の背景に白字置くな定期。
UIは慣れたけど重くて出陣後の読み込みでフリーズすることが多くてイヤ
ちなみに高スペックipad使用してるからスペック不足はありえず本体容量も余裕あり 自宅wifiなので通信環境も良好
読み込み長くなってきたなと思ったらアプリ再起動するようにしてるけどそれでもたまにフリーズする
百歩譲ってフリーズは諦めるから通常合戦場でも再起動後途中からやり直せるようにして欲しい
戦ってないのに全員気力-9はつらい
あと、刀装つけかえ→部隊の順番並び替えでエラー吐く事がたまにある
ポケット勢だが、すっかり慣れた 「状況」で本丸の動きが一括で可視化されるようになったのすごくすきだわ 日課大体終えて見ると本丸動かしてる感があって満足感ある
あまり大声で言えなかったんだけど、モチベ上がって本丸毎日帰るようになった
分かってるんだけど、つい指が横に動く
あと遠征帰りの巻物とかの色、前の方が良いなぁ
UI変更を行う理由っていうのは沢山あるだろうけれど一番の理由としては使いやすくする為に行うもので、確かに変更してすぐは使いにくいかもしれないけれど慣れたら前より使いやすく効率がよくなっているべきものだと思うんです。
それを踏まえて文字の大きさだとかよく使うアイコンのサイズだとか慣れでどうにかできる部分じゃないからなんのために変更したのか本当にわからない。
ポケット勢
すっかり慣れてむしろ前より色々と楽
PCだと使い辛いのかな?
問い合わせ、送ろうぜ
自分は鍵のこと送った。これだけは直してほしいから
意見・要望は基本的に返信ないから読んでもらえてるかは分からないけど、SNSとかここのコメント欄に書くよりかは効果あると期待したい
記憶が正しければ有利不利って元々青で赤に変わって今回青に戻ったような…戻して欲しいとは思わんかな
私もだいぶ慣れた。
というか、頭の体操!と思って切り替えて行ったよ。
スッキリしてソシャゲ感出たよね。
遠征の警告ポップアップはちょっと邪魔だなってのと、出陣中の生存経験値バーが細過ぎて見にくいなってぐらい。
あー、ソートに気力順欲しいから要望出しとこ。
(体感戻ったけど気力……大阪城が薙刀で駆け降りれなくなるね……)
>>26
結構長いこと青に戻して勢がそこそこ居たから同感
自分は有利不利色で見てないから陣形選択時の順番が変わらない限りはどっちでも良い
いまだに男士選択するとこをページ送りスワイプしてしまう。ページ送りに戻してほしい派です。
おおむね慣れたけど「遠征できません」表示が邪魔、受取箱の手動選択がしたい、ロック解除の警告がほしい、一気スクロールしんどいのは変わらず
あとアプデ前はいつもpocketのフリック十字から遠征させてたからあれがなくなったのか地味に不便だな、右下からが押しにくいので
>>21
わかる!
自営業みたいな感じで管理運営してる感がして、楽しいな〜!って最近本丸にちゃんと帰ってる!
アンケで内番とかの時間経過系を遠征みたいに可視化して〜〜〜って送った甲斐もあったわ
>>25
お手紙送ったり、SNSで呟いたり、アプリストアのレビューに忌憚ない感想を書くようにした。
どうせお手紙を送っても毎回定型文返信か無視だから黙殺されない場所にも投稿したほうが良いかも。
慣れてはきたけど、まだ指は空をさまよう時があるよねぇ〜
あとちっさい
とにかくちっさくてタップミスする
あと画面のどこか長押しで出てくる十字の桜舞うやつ、個人的には手入れ要らないので遠征にして欲しいなとは昔から思ってる
(みんなそんな頻繁に手入れする? うちは計画的中傷進軍もあるし、資源と時間ある時まとめて手入れするからこのコマンド使ったことない)
慣れても見づらさ・使いづらさは変わりないので…
フォントの書体に不満はなくても大きさに不満があったりなど
快適にプレイできない要素が多い
受け取り箱が不便になった
遠征の警告がうるさい
編成画面の情報詰め込みすぎて小さくて見にくい&使いにくい
スクロールよりページがいいけどこれは多分戻らないだろう
お気に入りは使わないことにした
こんなとこ
ポケット勢
毎日ログインしてるが慣れない
無駄が多すぎてしんどい
本丸の画面から直で飛べるタブは良いけど
目録と出陣の時代選択画面が嫌
慣れたけどタップ数が増えたものは邪魔に感じる
遠征の警告は出せなければ分かるしあの警告を歓迎してる声を見ない気がするんだけどなんのために増やしたのか意図が見えない
出陣中の重傷進軍警告は必要だからわかるけど
化粧しながらとか、食材煮込んでるときとか、
ながらでやるゲームだからさ、画面しっかりみなくても何となくで操作できる、わかりやすさとシンプルなのが重要なんだよな〜個人的には。
オシャレなデザインとか、どーーでもいい笑
でも誤ロストの話とか聞くと、ながらでプレイするのが怖くなったよ
正直、あそこまでUIがっつり変えるとは思ってなかった
習合が一気に出来るようにとかはありがたいけど、1〜5面の通常マップの背景がそれぞれの時代の世界観に変更されるとか、ちょっとしたマイナーチェンジが欲しかったな
函館なら五稜郭、会津や宇都宮ならお城、博多なら海や商人の町、阿津賀志山なら当たり前だけど山、京都ならその街並みや寺社……ゲーム開発とか知識がないから分からない部分が多いけど、あれだけUI 変えるのであればマップの背景くらい変えられそうって素人は思っちゃうのよね
出来るなら元からのをベースのまま進化して欲しかった、というのが正直なところ
でもここまで変えてしまったなら元に戻ることはないと思うので慣れるしかない
ログインすらしなくなったけどキャラは好きだからここを見に来てしまう
>>20
ほんと!重いよね
私のところは操作をパッパッパッと次々にやると、追いつけなくてボイスがバグるよ、しかも割と頻度高め
ボイス聞くために音ありでプレイしてたけど、ボイスとかBGMを完全オフにしたら動き軽くなったりするかな、、
受取箱を全て前の仕様に戻して欲しい
今のが使いやすいとか絶対に絶対に有り得ないから
ブラウザ勢。
受取箱と縦スクロールは戻して欲しい。
結成から出陣の時、目録から行くのが不便でつい近侍ボタン押してしまう。
あとうっかり遠征のつもりが戦闘に行ってしまって戻ると本丸に戻るのが不便。前みたいに1回分岐に戻って欲しい。あと合戦場入口で男士入れ替える時、結成と同じ画面なんで、ついまた目録押してしまって手間取る。
刀帳順に並べると何故か基本が刀帳末尾の男士になってしまう。
噂で今回のシステム改変、タブレットだとやり易いて聞いた。個人的的にアプリからポケット表記外したのもあわさって、運営、ブラウザから撤退したいんかなぁと思った。
ただタブレット持つの、人によって賛否があるからなぁ。
慣れたというか日課からなくなったとしても連結終えたらボイス聞けなくなるのもだいぶ意味わからないんだよね
ゲームでキャラクターのボイスって大事じゃないんかな
未だにはいといいえを間違える
UIじゃないけどエクセル陣形は見る度にげんなりする
部隊記録は前より分かりやすくなって有り難いし慣れた部分もあるけど
目録の表記順は一生慣れる気がしない
左上始まりなら視線の移動が右になるようにしてほしかったな
それか前みたいに完全に枠で括って一列ごとに独立した見た目にするとか
Excelみたいな画面見てて疲れる
スクロールは不便だなぁと思ってたけど、
Twitterでは便利と言う人もいるからなー
電子書籍を「縦読み」「横読み」するかみたいに、
好みがあるのかも?
個人的には「横読み」みたいにページ捲りたいが、
「縦読み」みたいにスクロールが良い人もいるし難しい問題。
生まれた時からスマホがっつり世代は、スクロール派かも?
近侍がいる本丸画面に移る度に、資源とか各タブとかがぬるっと出てくるのも未だに慣れない…
何のためにそこに動きをつけたんだろう
>>48
自分は電子書籍は縦読みが好きだけどとうらぶは横の方が良いな
というより一括で縦なのが探してる最中に流れやすいから個人的にネック
横だと何ページ目の何番目とかで覚えてる男士とかもいたんだよね
ポケットです。
毎日ログインしてますが慣れなくて困っています。今まではログボ全部もらってましたが最近はインして散歩だけ続けてます。暇になったためア⚪スタを入れました。あまりの情報の多さと色彩の鮮やかさに大混乱…やっぱり刀剣乱舞か好きだと再確認しました。次のイベントで今後どうするか決まると思います
使いづらいけどまぁ慣れるしかないかなって思う。 はい・いいえが逆になったのと有利不利の色が逆になったのは今更なぜか?とは思うけど、まぁ世間一般では右利き社会だし右側に「はい」が来たほうが押しやすいのかな。 あと有利不利も信号機の色を真似て赤注意って言いたいのかなと。 今回は旧と新で比べる対象ができたから戻し問題が続出してるけど旧だって使いづらいところはいっぱいあったしねぇ。 ただね、反応が遅くなったのだけは許せん。 重いのなんとかして欲しい。
>>18 出陣ボイスなんで近侍じゃなくなったんだろうねぇ? 第一部隊遠征出してても出陣ボイスが第一部隊隊長なの「?」って感じる。
スクロール(巻物)って縦書きなら読みやすいと思うんだけど横書きでは目が滑る
「巻物っぽいでしょ?和風っぽいでしょ」みたいな和風要素なのかな
しおりとかクリップみたいな機能で場所指定(画面固定)できればいいなと思う
あと男士の刀剣Lvと乱舞Lvはワンクリックで簡易ステータス表示出るんだから、バーの表示は常に見えなくていいし、気力と生存を上下入れ替えて生存だけバーと数値で表示して見やすくしてほしい
入れ替えの時に指と視点が上下左右にジグザグするのも読み込みでタイミングずれるのも不満
7割方慣れたけど多分気付いてない部分がありそう
でもまあ日々の日課をこなす分には問題なくなった
スマホよりブラウザ版で改良による使いやすさを実感した
前は習合とかも全男士が出てたりとか
ちょっと使いにくい部分が幾つかあったけどそういうの解消されてる
受取箱の「受け取りたい物だけ選択して、まとめて受け取る」為のボタンは復活して欲しい!
後はロック機能の表示、わかりやすさと誤タップ防止の観点からして絶対前の方が良いと思う‼︎
何かあってからじゃ遅いんだよ…
前みたいにステ上限でも連結可能にしてボイス聴ける様になってほしい
あとアイコンの説明一覧とかって有ったっけ?今の洋服の洗濯表示並に分かりにくいよ。
以前のボタンはほとんどが文字で表記されてたからね
文字小さい
有利不利の色が逆
はいいいえの位置が逆
慣れるまで1年はかかるかなー
特にはいいいえの位置逆が手癖でボタン押そうとする身には地味にキツい
超個人的なことなんだけど旧戦績画面を時々スクショして保存してたんだよね
今は組織図と記録に分かれちゃって1画面に収まらないからできなくなったのが悲しい
近侍がお手紙を届けてくれた感もあってよかったんだけどな
戻るボタンが小さくなりすぎというか、全体的にボタンが小さいのが理解に苦しむ
スマホ版がやりやすいと聞くけど、誤タップを誘うような場所にあるの本当にきつい…
全然なれないしあからさまにログイン回数減ったな
慣れたが比例して萎えてる
推しの極までは頑張る
(ゲームに対して頑張るはもう楽しめてないなって…)
UIの見た目がダサいし使いづらいんよなー
何をするにも目録から選ばなきゃなの指にちょっと迷いが出る
後よく使うのを右にして欲しいんだよな
目録の中の出陣辺りは右、瓦版辺りは左の方がよかった
中途半端に六角形のボタン使ってるのがムズムズしてしまうと言うか座りが悪いと言うか
うまく説明出来ないけど何かやだ
これデザインした人、絶対ゲームプレイしてないと思う
タイトル画面から直に散歩画面に行けるのは、地味に嬉しい
でも、受け取りや刀解は前の方がうっかりミスが無くて良かった…一括選択怖い
指は小さくできないから押しにくさは変わらんな
>>38
残念ながらそんなにオシャレとも思えんのよな…デザイナーの自己満臭はするが
ロックかけるほどじゃないけど置いておきたい刀剣(いつかの乱舞のために)をうっかり刀解してしまいそう
まあ、これは自分で気をつけるしかないんだけど
あと遠征画面が見にくい
どうせなら報酬から行き先選べるようにしてほしかった
木炭ほしいときに「木炭が得られる遠征先はこれらです」みたいに表示されると嬉しかった
慣れるかこんなもん#####
って感じだけど、慣れるしかないないのかな
ただ「いいえ・はい」はスマホアプリのガイドラインで決まってる事だし、WEBも合わせだしてる所が増えてるから時代の流れとして仕方ないと思ってる
まぁPC世代の高年齢層は辛いだろうけど、ブラウザゲームで通すにはスマホ市場が強過ぎてどうしようもないわ
個人的にそれよりボタンが小さ過ぎて反応が悪いのが本当にツライ、波紋が無意味で余計に腹立つ
あと「出陣できません」「遠征できません」のテロップがマジで邪魔
それと素人の手作り感溢れる和要素なしのデザインが受け入れ難い
徐々に変化していくならともかく、運営の気分で慣れ親しんだUIをこうも簡単に壊されるとは流石に思わなかった、本当に既存ユーザーの事なんてどうでも良いんだなって
またやられるかもと不信感が凄いから、運営にはここできちんと対応して貰いたいけどムリかな、新規ユーザー獲得しか頭に無いようだし
もっと!
和風に!
してほしいです!!!
セルフ嫌ならやめろ発動してるわ
極実装見届けたいからまだやってるけど
UIでこんなにもやる気が削げるとは思わなかった
ロック外したとき警告無くなったのが何考えてるかわからない
それで実際誤ロストした人何人もいてお手紙いっぱい届いてるはずなのに
諦めず送り続けるしかないのかな……
PCもポケットもだいぶ慣れた。でも…
受取箱が使いづらい。
選択して受取が出来なくなって、箱を保管庫として活用しにくくなった。あとスクロールよりページのほうが楽。
十字ショートカット下押しで遠征・演練に行ってたので、下押しが出陣先選択画面になって不便。
戻るボタンの位置が、ページによって資源と同じ高さにあったり一段下にあったりでイラッとする。
あと真四角になったからポケットだと押しにくい。もうすこし幅広にして欲しい。
音無しでプレイしてるせいか、ボタンを押せたかどうか分かりにくい時がある。特に鍛刀。
前の本丸で、一括習合が出来ればそれで良かったのにな、と思う。
>>72
激しく同意‼︎
和の要素がめっちゃなくなってる。せめて、目録等の白背景に、うっすら和風模様が透かして入ってると嬉しいのだが。レア2顕現場面の背景の様な和紙風の背景でも欲しい。今までの、ベタな和風要素が大変好きだった。このままではあまりにも無機質すぎる。なので今は、見慣れた(見飽きた?)通常マップの景色が、とても素敵に見える。
ボタンが小さいのがなぁ…
押しにくいんじゃ
最初は「なんだこれ使いづらい」って思ってたけど、色々触っていくうちに慣れてきた。
あくまでも個人の考えだけど、自分は忘れっぽいから、遠征中お知らせもむしろ助かってるよ〜。
連結が一括選択だと上から連結可能刀剣30選択だとおもぅてたんだけど、上から上昇ステータスに合わせて選択なの見にくくてほんとダメ
たぶん間違えて習合用の刀剣何振りか連結しちゃった
刀剣の数が減ったけど誰が減ったのかわかんないからずっと怖い
うっかり育てた男士連結してたらどうしよ
最近はまあまあ慣れてきたかな。
強化と習合はいまだに神経使いますが、
だけど、文字とアイコンの小ささは本当に何とかして欲しいですわ
目に優しい配色と大きさにして下さい頼んます…
ボタン押しづらいんじゃ〜
何回遠征画面行こうとして演練画面に行ったことか
今のところ操作感的にイラッと来るところが多すぎる
まだ完全には慣れてない
というより出来なくなったことへのストレスは慣れても変わらないか増えそう
遠征画面で男士の入れ替えが出来ないのがめんどい
調整したい時にいちいち結成画面行かないといけないのダルくない?
ブラウザ派だけど最初より慣れたけどやっぱボタン小さいし
無駄な警告出たりスクロール制が苦手だったりで使いにくいわ
大型アプデ後から何か重くなったしデイリーだけでコレじゃ
今までみたいにイベント走れる気がしない
頼むから全部前のに戻して欲しいわ
私も最初戸惑ったものの結構なれてきたけど、なれたってゆーかなれざるをえないよね
>>83
右上の⇆マークを押すと遠征先情報のポップが消えるからそこで入れ替え出来る
>>83
うちスマホだが、遠征画面は入替どころか近侍設定以外は部隊選択時に結成画面と全く同じことができるぞ、何かバグってる?
ダークモードとか欲しい
PC,スマホ両方でやってるけど、だいぶ慣れてきた
スクロールに関してはPCは使いづらくなったけどスマホは使いやすくなった印象
受け取り箱は選択したものを一括受け取りが復活してくれればいいかな
あとはもう少し和風のデザインにしてほしい
2205年だから近未来感あってもいいのかもだけど
本丸は和風の屋敷だしそっちに合わせてほしい
なんだかんだ慣れたなぁ
本丸画面から全部やりたいことができるようになった感じで嬉しい限り
ページ移動して暗転くるくる待ちの数も少なくなったのは良き
今は重くて時間が長いのはストレスだけど
習合、連結は元々一回終えたら触れないし、何でも一括はしない主義だし、一回鍵かけたら私の使い方ではもうほぼ大丈夫
誤タップは以前から自分が気を付けたら良いかなって思ってるから別に良いし、いちいち出る注意もはいはいと思うだけ
はいいいえも読まない人にはこういう感じが良いんだろうなぁと思う
ちなpocket開始からやってる勢
>>79
事故ってないか毎日点呼してる
スクロールだからそれもやり辛くなったけど
慣れる前にそこまで遊ばなくなってしまった
最近は日課すら全部やれてない
とにかく誤ロストが怖い
個人的にだけど青毛をよく使うので編成で馬がバラバラになったのが面倒い
毎日使うものじゃないから慣れないし
前みたいに一括で見れたほうがよかった
目録が未だ慣れないなぁ
ピクトグラムがあれだけ並ぶとかえって判りづらい
せめて全部違う色にして欲しいな
諸々の色彩がビビットカラーになったのはグローバルデザインなんだろうか…
1番は細かい。従って誤タップが増えた
目をすがめて見るようになった
目録が未だ慣れないなぁ
ピクトグラムがあれだけ並ぶとかえって判りづらい
せめて全部違う色にして欲しいな
諸々の色彩がビビットカラーになったのはグローバルデザインなんだろうか…
1番は細かい。従って誤タップが増えた
目をすがめて見るようになった
あ、スイマセン
2度送ってしまいました。
スマホでもタブレットでもPCでもプレイするけどどのデバイスでも等しく使い辛い
慣れたっていうか仕方なく日課程度はこなすけどストレス感じる要素が増え過ぎてる
見にくいし操作し辛いしタップ数クリック数増えてるのもイラっとするしデザインはクソダサいし
前も別に洗練されてはなかったけど現状に比べたら遥かにマシだった
今の改悪仕様のままで拡充とかやらされるの苦行でしかないわ
誤ロック解除防止にお気に入り機能を使ってるけどその時点で使い方を間違ってるとは思う
でも押しにくいしまだ完全に慣れたわけじゃないし、色も目立つしうっかり解除しても警告が出ないから仕方ないんだよなぁ
遠征の警告なんか出すよりこっちの警告を消さないで欲しかったよ
なんとか慣れた感じはしますね。とりあえず、所持している道具が万屋に行かなくても確認できるのは嬉しかったですね。ただ、刀剣男士たちの気力というのが新たにできてそれが減ったりすると申し訳なさが増したかな。団子とか道具を使って気力を上げる以外に、内番でもイベントでも良いので刀剣男士たちの気力を上げる事ができたら良いかなと思いますね。審神者のメンタルも含めて。
>>74
誤ロストしたって呟きの中に明日は我が身なツイートあったので怖くなったよね。
「うちでは大丈夫」なんて事は絶対ないからお手紙送ったりネットでも声上げるしかない。
運営は世間体を気にしてるみたいだし、見える所でも活動しないとこのまま被害者が増える。
まだ慣れない
個人的には使い慣れてないからなんか遊び辛くなってログインしない
→いつまでも慣れない
の悪循環な気がする
連結終わるともうできないのは実質推しのボイスが一つ減ったってことよね
推しが通常マップで落ちるなら探しに行くんだけどね
今回のアプデで運営がエアプなのがよく分かった。こんなの慣れる訳ないんだよ。
目も頭も心も痛くなるアプデとか聞いた事ない。
字が小さくてつらい。
経験値のバーの長さでもうちょっとでレベルアップだとか励みにしてたけど、バーが細すぎてすぐ視認できないし、数字も小さくて見づらい。
レベリングのためにやってるけど不便になっちゃったので全然レベリングする気が起きない。
ポケット勢ですが未だに慣れなくて困ってます
本丸画面長押しで出てくる十字キーを多用していたので動作が体に染み付いてしまっていて未だにそこから遠征に出そうとして左斜め下あたりをタップしてますし、下↓を選ぶと出陣画面にしか繋がらないことに困惑してます
そもそも上↑と下↓どちらも同じ画面に繋がるのならせめて下↓から遠征画面に行かせてもらえないものか
慣れたけど使いやすいかというと微妙
戻るボタンは右側にほしかった
なんで操作ボタンあれこれ右に集めといて戻るだけぽつんと左にあるの
目録はあの中で自分で好きに配置したい
よく使う出陣・遠征・演練こそ中央の並びに置いてほしかった
慣れで解決したところと、慣れの問題ではない部分とがあるね
どこになにがあるか……は、ある程度は慣れで解決したけれど
・ボタンが小さい押しづらさ
・情報優先度がないために必要情報の拾いづらさ
・アプデ前より増えた無駄ポチ(特に遠征できませんポップアップのうっとうしさ)
・右端⇔左端の目線とマウスの移動距離が長いことによるダルさ、手と目の疲れ
・保護の誤解除と連結刀解危機
・所持男士スクロール(以前のページの方が圧倒的に便利)
・気力、お気に入りという呼称名(刀剣男士が出陣でやる気が下がる、男士にお気に入りの差異を付けるという解釈違い)
こればっかりは慣れで解決できない部分かな
快適さが増した神アプデ部分も
・タイトル画面からお散歩直通
・本丸画面の結成直通
・鍛刀画面に資源、札数、刀剣数が出る(以前は札が鍛刀部屋の中だった)
・目録の『交換所』『収集』『所持道具』直通
・cond値の可視化(最高オブ最高)
・内番20時間(意外と4時間短縮が大きい)
・部隊記録+1増えた(ありがとうありがとう)
・部隊記録の記録/反映(誤上書きがなくなった)
・派手になった桜吹雪と絶好調エフェクトが楽しい(君たちノリノリなのか可愛いな)
>>104
全く同じ
十字キーで操作が多かったからやりにくくなった
下が出陣キーだったからそのまま適用したんだろうけど、前のような出陣を統括する画面を挟むか下は遠征にしてほしい
個人的に毎日遠征に出す回数が多いし出先でもやってたから画面見て押してって地味にすごい不便
慣れた△
諦めた○
・デザインに和の要素(復活して?)入れて
・文字とかボタンを色々大きくして
・スクロールバーも大きくして
・遠征いってます、遠征いけません警告を前みたいにさり気ないものにして
・ロック解除警告の復活
してくれたらいいのになぁ…
プレイを続けたいなら慣れるしかないと思ってるし多少は慣れてはきたけど、まだ脳直で押せないし指がたまに彷徨う
個人的にとうらぶは画面をしっかり見続けなきなできないゲームじゃなくて、ながら作業でいつもプレイしてるからぱっと見で分かる方がありがたかったんだけどね
出陣から遠征に行けなくなったのが地味に面倒になった
十字キーで遠征行ければ最高なんだけどな
あと目録からもお散歩とお供撮影画面に行けるようにしてくれ
なんでそれだけハブるんだ
もう目録は全項目入れて、とことんまでゴチャつかせてくれ
>>88
使ってる画面の光量変えるとかは?
何が何やら解らぬ初日、就任以来禁じ手にしていた刀解に1入っており真っ青!!いったい誰を溶かしてしまったかも判らずモヤモヤしたまま今日に至る。
大変革したのだからミスタッチのリブート機能、有料で良いから設けてほしい(切実)
続投失礼。遠征の「遠征中につき……」みたいなの いちいち出る必要無い。イライラする。
>>17
散々変えろ変えろって声もあったからねぇ
どっちにしても文句は言われると
画面の見辛さはなんでも1画面で説明しようとした結果、情報を詰め込み過ぎたパターンかな
せめて大事なところは太字にするとかしてほしいけど
ただロック警告や受け取り箱の指定不可とか普通プレイしてたらそうはならんやろな改変もあるのでなんだかなぁと思う
慣れはしない。以前の様にタタタン!とは行かない。ボタンが小さく戻るボタンなど端っこ過ぎて苛つく。なんかもう萎えてきた。
とりあえず新UIに慣れるように日課続けてみた
結果、疲れ果てて現在休業中
確かに慣れはしたけど文字やらボタン類が小さくなって目は疲れるしミスしないように気使うし以前より気軽にできなくなった
隙間時間にサクッとできるのが良かったんだけどな
以前のも手抜き(笑)だったと思うけど今回のもいい方向に改善されたものではないね
少しずつ慣れていこうとは思ってるけど、なんか気力がわかなくて今はとりあえず1日数件ずつ主要任務報酬受け取ってるだけ…それも完了までまだ先が長い…
整理時のロスト警戒して鍛刀も参加しなかったし出陣系統も全然しなくなってしまった
何かする都度色々確認しなきゃと思うと腰が上がらないんだよな…
こんなペースでもあと1年くらい経った頃には慣れてるかもしれない
続いてればの話だけど
>>51
散歩しかしてないから慣れないのでは?
手合わせに入れてたキャラの生存が最大になったんだけど最大じゃなくて+1って表示された
背景が黄色に変わったから気づいたけど前の最大の方が分かりやすかったから戻してほしい
あと今の白背景が黄色背景に変わるより前の数字の色が変わる方が見やすかった
何で変えなくていいところを変えるんだろう意味わかんない
スクロールが嫌本気で嫌
慣れるとか慣れないとかそういう問題じゃなくて嫌
>>109
旧UIはシンプルな動作で脳と指が覚えててログインしたらながら作業でもパパッと動かせるのがよかったね
新UIになったらちょこちょこやる事が増えて指もあちこち動かさないといけなくなったし一気に面倒くさくなった
「慣れた」と「使いにくい」は違うよね
遠征できない表示でもう一回タップするのがずっと地味に嫌
こんなものくらいでと思われたとしても邪魔なのは邪魔
こんなこと確認するならロック解除のほうがよっぽど大事じゃん
>>111
とっくに下げてる
そうじゃなくて文字の見やすさや目の疲れの軽減、一部端末のバッテリー消費削減の意味でダークモードが欲しいってこと
配色や白背景が見にくいって声多いし光量でどうにかなるものじゃないんだよね
慣れない 元に戻してほしい
これスマホサイズでテストしてないよね??ってくらい使いづらい
波紋エフェクト消えろ
和風要素戻せ
なんでパワポみたいな画面なんだよ
>>69
でもシンプルというよりオシャレを目指してる感あるくない?センスの良し悪しは別として
他のスマホゲームやったことないなら分からないんだけど、他のゲームも画面こんな感じなの?こんなギチギチに詰め込んで字が小さくなるの何故?
十字の下から遠征行けないってのを読んでようやく気付いたんだけど
以前あった出陣・遠征・演練の分岐ページをなくしたのか
そしたら結成は本丸画面から直で行けるようになったんだから、
遠征・演練を右と下に割り振ればいいのにな(結成で使ってる人のことを顧みない暴言)
>>126
エフェクト自体はどうでもいいけど、重くなってる要因のひとつとかなら即消して欲しい
いらない。
決定してから警告せい!!!
ポケット勢です。
概ね慣れたし、タイトルから散歩にすぐ行けたり習合や顕現日記載はとても嬉しいんだけど、ボタンちっちゃいよねぇ!編成から外す×ボタンとか「ちっっっっさ!!俺の指がデカい!!」って思わず声に出たww
あと別の方もおっしゃっていたけど、長押し十字キー+↓で演練やら遠征に行けなくなったのに不便は感じている。
そしてやっぱ重いからか、あの小さな戻るボタン反応鈍くて押せてないのかな?と戻る戻る戻るって連打しちゃって近侍さんと見つめ合う画面まで戻ったりもする。
>>129
本丸画面から出陣タップで行けるけど、そうではなくてずっと出しとけってこと?
両手持ち前提のUIって感じで慣れないな
スマホメインにしてもパソコンメインにしてもやりづらい配置だわ
だいたい慣れたけど受取箱がなぁー、選択して受取りが無くなったから不便。
遠征出す時もいちいちこの部隊はダメって出てくるのほんと消えてほしい。わかってるよ!これから部隊選ぶんだよ!って毎日思ってる
条件に当てはまらない部隊を選択したときだけ警告文出したらいいのに
>>133
129さんじゃない審神者なんだけど『長押しで出現する十字キーに下』で演練やら遠征に行くのに慣れていたから、それが出来なくなったのが不便。
っていうのが前提で、結成は本丸画面直通で行けるようになったんだから十字キーの右と下にそれぞれ演練と遠征に一発で行けるようになれば良いのになって事なんじゃないかな?
(まあ自分は結成でも十字キー使っている審神者だけど演練遠征について不便な気持ちは分かる)
>>133
横だけどPocketの十字フリックの話でしょ?
十字フリックに出陣が2つあるし、本丸画面に結成が常時表示されてるからフリックの右の編成が被ってると強引に言えなくもない
いちいち出陣ボタンを押すよりフリックのほうが絶対に楽だから、やれるなら自分も下と右は演練と遠征に割り振ってほしいよ
男士のレベルや気力の数値の文字は太字にするとか見やすくならないもんかな
マーカーでラインを引きまくった教科書みたいで何が大事か分からなくて見にくくて仕方ない
大分なれたけど不便に感じることがけっこうある…まだまだおてしても大丈夫な感じなのかね?良くなったところもあるにはあるけどさーやっぱり不便
>>139
まだまだお手紙しても!
>>133
自レス
あーそういうことね
フリックから選択画面よりタップで直それぞれへ行ける方が楽になったなぁと思ってたわ
>>57
その通り
ぶっちゃけ、対応が面倒つて言うのなら以前の物に戻して欲しい
>>128
結構こんなもんかなーと思ってる
もっと画面複雑でごちゃっとしててうるさい、字が小さい&翻訳甘い変な日本語のゲームとかやってたからシンプル画面なだけで結構好き
>>114
まあ今でもレスで中国人なのかしらんけど、つたない日本語で罵ってるやついるしそんなんしてる暇あるのなら新しい趣味見つければ?wって思う
全く慣れない。スクロールが、時間がかかって本当に面倒。
部隊の選択も5部隊になったのはいいけど、縦って見づらい。
文字の小ささと太さに苦戦中
小さめのiPhoneだからツラい…
>>121
番号で何処に誰がいるか探した方がいいよね。
>>128
自分がやってるのだと背景が暗めの色だから文字の情報量があってもそんなに見づらくないかな
全体的な字は細かいけど男士のレベルみたいな重要な数字は色を変えてフォントが大きくなってたりするから誤読が少ない
>>144
そういう攻撃もいらないと思う
>>62
ログインは毎日してるけど、日課だけで終わることが多くなった。
>>47
仕事で散々Excelやった後帰宅してまでExcel風味は見たくないっすね
もしかするとページ送りにすると一括選択6振りまでに戻っちゃうんじゃないかと思うけどね
遠征出陣の警告の出し方と鍵外すときに警告ないのはなんとかしてほしい
あとステータスバーね、4行はどうしても小さくなるから気力だけ円グラフとかにならないかな、ダウンロード中の桜のやつみたいな感じの
皆さんこれに慣れてプレイしてるのかなぁ
自分もいい加減慣れないとダメかな…(´・_・`)
とか思ってたからここ読んでちょっと安心した
なんとか頑張ってるけどいまだに慣れない…
>>144
あれを読んで罵ってるように見えたなら冷静になって読んだほうが良いと思う
正論を言ってるから多くのいいねが付くんじゃないかな
新旧UI選ばせてくれればなぁと思った
文字細くて見にくいしボタンの位置は分かりにくいし…
下フリックで「出陣」「遠征」「演練」行くのに慣れてたから毎度誤爆してかえって手間がかかる
>>25
またみんなでツイデモ起こそう
そしたら運営も今度こそ動いてくれるはず
>>33
出陣(上)と出陣(下)があるの謎だから下を遠征にして欲しいなあと思ってる
なんとか慣れたけど目と指の疲れが酷くなって今はやってない…イベとかまともにやれるか不安しかない
>>139
むしろここで黙ったら概ね静かになったしこのままでええやろの精神で
なし崩し的に諸々既成事実化される不安しかないよ
>>156
自分らでやってください
cond値可視化と内番20時間と散歩は嬉しいんだけど、疲労から気力に変わってしまったのが戦うための存在として顕現したのに戦うごとにやる気を失うようで格好悪くて、疲労困憊と合わせて好きになれない
ボタンが小さいから押しづらいし、目録の各位置が大きく変わってしまったのも一瞬戸惑うから不便だし、無駄にカラフルで見づらい
鍵が外れた時には警告文が出ないのに、条件を満たさないとそもそも出れない遠征は選択した時点で警告文が出るチグハグ仕様は誰得だし、無機質なデザインじゃなくて今までの和風なデザインを返してほしい
このUIは未だに慣れない
>>139
公式アカにリプ送ろう
全員で要望を送れば、今度こそこっちの言う事を聞いてくれるよ
>>159
何と戦ってるのかってなりそう
>>146
テストプレイは巨大端末で両手持ちして軽~く試しただけって感じだよね今のUI
まるでSwitchでのプレイ前提みたいな…
目を覚ませpocketはスマホアプリだ
スマホには小型も大型もあるんだぞ
>>156
デモっていうのは効果的な場面で行うから意味があるのであってそう出ない限り周りから見て煙たいだけで効果なんか全く無いぞ。
更にTwitterとかいうたかがSNS如きのデモって本当になんの意味も無い。
新UIになってこんぺいとうの製造工程は一括で楽になったけど、その他が使いにくすぎるから
こんなのなら前みたいに受取箱から選択でガバッと取り出しながら数人ずつちまちま習合作業してた方が個人的にはマシだと思える
>>153
慣れないのはあなただけじゃないよ
私は使いづらくてログインしてない日が増えた
熱心に本丸のスクショ上げてた相互達がスクショ上げるのほぼ一斉にやめたのが現実
それくらい慣れても慣れなくても使いにくいよ
なかなか慣れないわ…変更して良かった所より、改悪の度合いの方
が高すぎて…
根兵糖あげる際の部隊の入れ替えは、前のページ式が良かったわ。
とにかく習合の鍵外れバグが怖い
でもあれ仕様なんだっけ
ホーム画面の目録とかが
小さすぎて誤タップしちゃうから
まだ慣れないかなー・・・
あと習合連結の枠が増えて
やりやすくなったのはいいんだ、
ただ誤ロスト対策は早めに取ってほしいな
>>48
縦スクロールでも5、10単位で流れるならいいと思う。今はスクロールすると加減でスロットみたくなるから嫌なんだ。
あと結成や練結などで経験値バーがなくされたこと。
・合戦場で欲しい
生存、気力、経験値バー(乱舞バーはいらない)
乱舞バーは習合のところで充分。
・並び替えで欲しい
経験値順、刀帳順、気力順(負傷順は手入れなところだけでいい)
あと今までは演練対戦相手選ぶ時隊長だけしか見れなかったけど、今回から1部隊全振見れるようになった。相手に判らないように編成練るのも楽しみの一つだよね、それをわざわざ勝てるように公開してどーするんだ、てモヤる。
まぁこれば個人的な考えだから賛否はあるけど。
やや慣れたけど、今まで出陣→出陣・遠征・演練だったから遠征や演練に行こうとして出陣画面に行きがちになる
慣れたな
目録画面はほぼ行かないなぁ
新UIに慣れる以前にアプデ後ちょっと触ってみて「何これ」「こんなの無理」みたいに去ってしまった人もいるのでは
>>110
とうらぶ、て前から思っていたけど、ブラウザ・アプリ共通システムなんだわ(内部コードはOSにあわせて変えてると思うけど、ダウンロード自体はブラウザ・アプリ一括納入の疑惑あるし)。
なんで目録にお供・散歩加えるとブラウザの目録にも反映されてしまう。でもブラウザにはお供・散歩機能はないから、あえて目録からお供・散歩項目外したと個人的に思うよ。
>>162
正しい意見ルートすすめて……
>>128
別ゲも大型アプデ後に字が小さいって言われてたな
一ヶ所から複数行けるようになるってのはあるあるなんじゃないかなぁ
>>156
ハッシュフラッグだっけ、タグに絵文字付ける広告(高額らしいねアレ…)
少し前はそれ使ってちょこちょこ呟いてる人多かったな
タグ使って呟き続けるのを皆でやれば実質デモになるんじゃない?
デモに参加するって表明するの怖い人もいるだろうし
>>162
公式アカにリプ送っても読まないからな。
送るなら問い合わせからメールか公式コミニュティ。
でも公式コミニュティも返信ばないから、やっぱり問い合わせからメールだね。
公式コミニュティ、大改革から殺伐してるけど、最近は暴言に近い口調が増えてきたから近づけない。
何より運営が何の声明(継続的な)がないからなぁ。
慣れた
前も色変わった時文句出てたけど
そのうち慣れたから今度もそうだろうなと思ってる
どっちにしても使いやすい部分と使いにくい部分は出来るし、全部を満足させるのは不可能なんだよな
前より便利な部分も多いから
不便になったところもあるけど総合的には良い
例えば強化する時に受取箱から追加で出したりとか
そういう地味な作業が前より便利になった
前は一度本丸に戻って受け取ってから強化に移動してを繰り返すの面倒で…
刀装、いつも間違えて10連作成ボタンを押しちゃう。
毎回「刀装上限なので作れません」って言われる。
違うの、1つずつ作りたいの……。
>>162
公式アカも一応正規の窓口だし良いんじゃない?
現にSNSの反応を見て対応してきてるし無意味では無いはずだよ
>>162
顧客の資産であるデータを勝手に隠すような信用できない運営に「不満言うな」は同調圧力に見えるし
この酷い状況で「公式アカにリプしても意味無い」ってとめるのはデモ実行を止めさせるための牽制にしか見えない
本丸に戻ったときに一瞬ツールバー?が全部消えてみょんっていうかぬっていうかなんか微妙な挙動で再表示されるのがめちゃくちゃ気持ち悪いんだけどこれデフォルトの挙動なの?
>>144
外国の人は良くも悪くもストレートだからね
言葉遣いや勢いはさておき、書いてある内容自体はわりと鋭いとこ突いてるよ
>>184
だよね
このまま黙っていたら運営の思うがままだよ
>>187
その考えが怖いよ
まだハート連打マンいるの?
鯖負担になるから、連打やめようね
画面には慣れたけど、まだ出陣遠征結成行く的に迷子になる。
慣れねーよ!!
編成から外す×ボタン押す度慎重になるし遠征から帰ってきた子の桜つけ直そうとして刀装付けようとして出陣ボタン押して素っ裸で出陣させてしまったりしとるわ!
あと「遠征できません」いちいち表示しなくていい
>>191
追記
刀装つけようとして人差し指以外の手の部分で出陣ボタンに触れる時があってそのまま素っ裸で出してしまうという事ね
>>104
おまおれ
意識してるときは右側のボタンから遠征に出してるけど流れ作業だと下↓をやらかす
慣れたっちゃ慣れたけれど指が迷子にはなるなぁ
演練で皆のお城の名前みるの好き
>>189
鯖ってここのブログサーバーって事ですか??流石に、これくらいで負担になることは無いと思いますよ…
>>48
スクロールバーちっちゃすぎて中央辺りに辿り着くのが大変過ぎるのよ
端なら昇順降順入れ換えればいいけどそうじゃないとこは延々とスクロールしてくのめんどい
>>195
ここのサイトのお約束だよ
慣れたしボタンの位置覚えれば素早く操作できるところもあるけど、文字多すぎだし使用頻度考えない配置なのとデザインテーマがはっきりしないところは好きじゃない。ついでに重い。
気力数値化は便利だけど表示ゴチャつくからいらなかった派。
GWのマチアソビ直接言うチャンスとばかりにでじたろうさんに直接抗議したのがいそうで怖い
>>188
改善を求めるのの何が怖いのか分からない
参加したくない、勝手にすればで終わりだよね?
デモや意見されたくない関係者でもあるまいに
スマホ版でやってると文字もボタンも小さく感じるな、スマホの画面小さめだから尚更
手の大きさの関係で画面サイズは変えたく無いから慣れるしか無いけど、もうちょっと操作性を考えてほしかった
あと内番の場所を変えてほしい
どうして一日一回しか使わない所を押しやすい一番上の列のところに置いちゃったの...
>>182
自分も日課で刀装3個作るとき、どっちのボタンを押すかいつも一瞬迷うよ
他もそういう事が各所にある
前はそんなことなかったんだけど
>>195
え?
主張通り「負担にならない」として、何?
連打する権利を行使します!ってこと?
陰湿で怖いわ
それ、揚げ足取りっていうんだよ
素直って美徳なんだと最近思うな
>>200
不満を言うな、意見するな、なんて誰も書いてないよ
きちんと窓口から送ろうって書いただけのことを反対されたと飛躍させたように書くのは怖いよ
>185
ポケット民、自分もなる
新UIという割に突貫工事のようなミスが多い
>>127
オシャレを目指してくれるのは嬉しい。しかし一番好きだった和風要素がなくなったのが悲しい…今のデザインは一発理解できないExcel画面て感じ…私は怖くてながらプレイできない
誤ロストが怖いのでログインすらしていない
鍛刀イベントとログボキャンペーンだけはログインしてたけど鍛刀イベントやってた時は毎回ヒヤヒヤしてた
最後に一応点呼は取って全員いるのは確認したけど、確認漏れあるかもしれないし怖いわ
新UI見辛くて確認作業本当に辛かった
せめてロック外れているか否かを一目でわかるように、ロック外す時に警告をいれてくれ本当に
>>200
無理矢理にでも自分の意見を押し通そうとするその姿勢が怖いんだよ
不満があるのはわかるし、私にも改善してほしい点は色々ある
改善を求めるのは悪くない事なんだけど、例えまっとうな意見でも、伝え方次第ではクレームや脅迫にもなりかねない
>>203
連打する権利とは
>>203
連打=陰湿www
1日1回ログインして終わりになってきたなぁ
ごめんよみんな
>>139
この下に
「公式垢に意見を送ることこそ正義!政治家に屈するみたいで嫌!」みたいなヤバい人が複数沸いているけど。
問い合わせフォームで送りなよって人を、逆に食ってかかるのが怖い。活動家か?
公式に直接リプするのは、読んでてわかるけど異常な意見多いよ
「軽装の引換券を配るな!私は全部買ったから不公平!小判でよこせ」や
「刀剣枠・刀装枠、無料でよこせ」や
「鍛刀キャンペーンは競争意識を煽る、詐欺の商売です!消費者庁コラボする?w」とか、
頭おかしいもん。
フォームで正式に要望送れないのは、個人情報やどのユーザーが送ってきたかバレて、
気軽に罵れないから?
正直旧UIに慣れきってたからあのままで機能追加・改善してくれるだけでよかったな
・文字が小さい
・和風要素を返して
・既にMaxの男士の連結ボイスが聞けない
(そこから得られる栄養があるんじゃ)
・カギ・連結ロスト問題の恐怖
正直大型アプデを楽しみにしていた分、ここまでUI変わるのか…とガッカリしてしまった。また8年かければ慣れるのかな…心がしんどい
>>182
わかるー!自分もやる!
せめてロックバグだけでも直してくれーー!泣
極論メディアミックスだからゲームやってなくても他の作品で楽しめるとは言えてしまうし(小声)
>>182
あれボタンの位置逆になったよね
そりゃ間違う
>>119
『習うより慣れろ』って言葉があるしね
まあ慣れない人、前の方がよかったって人が多いから不満が噴出しまくりなんだが
未だに慣れないのとバグ怖くてそこ周りはタップすらしてないや
慣れたか慣れてないかで言えば慣れたが
使いづらいし好きになれない
たまーにマナー外してる程度だから音関連は分からんが、操作はしにくい。
慣れってより諦めが近い。
ポケット版でやってて、前まで本丸画面で下にスワイプして演練や遠征に飛んでたから今もやっちゃう
本丸右下にメニューあるのは知ってるけど使い慣れない
前は合戦場画面に行っても戻る押せば演練も遠征も選べてただけに、今は間違えると本丸に戻るかメニュー開かなきゃならないから二度手間感が凄い
慣れてきたし良いところもあるので特に不満はない
運営のTwitterに戻せと延々絡んでる人が怖い
どこに何が配置されていて、
どういう機能が実装されているのか、
というのは慣れてきたけども、慣れようのない不便さがな…
環境のせいもあるだろうけどとにかく重い。
スクロールも動きづらいし、ボタンも反応が遅い(自宅WIFI)
エフェクト無しモード・節約モードつけて欲しい。
文字もボタンもアイコンもバナーもゲージも、とにかく何もかもが小さくて細い。
明るいクリーム色が背景なので目に辛い。読みづらい。判別しづらい。
刀剣男士がウリのゲームなのに、どうして刀帳のイラストを小さくしたのか。
男士一覧の状態バナーが細い。(縦スクロール対応なのだろうけど)
大型アップデート後1か月プレイした感想、というテイでメール送ってみようかな。
目録の手続きから送れるよね。
ログインしても操作めんどいんだよなって心の片隅で必ず思うから
慣れることはないと思う。以前の気軽さがなくなった
目録がバーンで出てくるのも嫌だ。近侍が見えないだろうが
キャラゲーなのにキャラ前より見えないんだよ そこも不満
カタログゲーにするならするでもう少し分かりやすいUIにできなかったのかな
中々慣れない部分あるなぁ
決定ボタンと戻るボタンが離れてるのどうにかならんか?ってのと小さいのよねぇ
スクロールバーはスマホでやる時は割とやりやすく感じる一方ブラウザ版でやるとイライラする
何か全体的に要らんクリック数増加どうにかしてくれ
スマホだとページ送りクソ面倒だったからスクロールになって助かったわ
個人的には遠征の条件満たしてないと出発できないように変更されたのが一番ありがたかったかな
経験値目当てに編成をこまめに替えてるから部隊の合計Lvがコロコロ変わるんだけど、その都度ちゃんと超えてるか計算するの地味に手間だなと思ってたんだよね
ただし送り出す予定の無い部隊をうっかり表示させた時に毎回出るエラーメッセージが邪魔というのはそれはそう マジでそう
>>203
え? とか 何?とかわざわざ入れるあたり、あなたも大概よ
>>59
はいを押そうとしていいえでキャンセルするならまだしも、いいえを押そうとしてはいを押したときに取り返しがつかなくなるのが怖いですね。
>>229
条件満たしてないと遠征出せないのは元からじゃなかったっけ
今回のアプデじゃなくてもっと前のアプデで実装されたような?
日課の報酬を未だにもらい忘れる
装備を外すはお守り、刀装、馬、全て外すで分けて設置しても良かったんじゃないかくらいスペース空いてるし目録の下に戻るボタンあっても良かったんじゃとは思ってる
>>234
あとはもう何もかも小さい
>>217
一応釘刺しておくけど、思っても書かない方がいいことってあるんやで
思うのは別に構わないけど書き込むところは選ぼうね
自本丸はゲームにしかないし自本丸を成長させるのを楽しんでる人たくさんいるんだよね
前のUIというかデザイン見返してみたけど、色が全体的に濃いなと思ったのですっきり感は新しい方が個人的に好みだなと再認識した
ロック解除の時の警告に戻ってきて欲しいのと、遠征の時の警告あんなにいらないのと、全体的に押すところ小さいなを何とかして欲しいかな
この3つ以外はだいぶ慣れたし新しい方が好きだな
私は(倒置法)
>>43
タブレットだけど普通に使いにくいし、環境のせいか下に変な余白あるよ
スクロールが特に無理。あのスクロールバー何のためについてるんだろうねって毎日思う
>>185
同じくなります、タブレット民です
いちいち最読み込みしてるみたいで腹立つんですけどデフォルトなんですかね?
>>232
ごめん書き方がおかしかった
編成内容が条件を達成しない限りメッセージが出続けるから出発ボタンを押すまでも無くLv合計が条件未達成と分かって楽だなって話をしたかったんだ
有利不利の色変わったのは自分はありがたかったな
前は刀装装備ではステータス上がるのが青文字で下がるのが赤文字、戦闘では陣形有利が赤で不利が青、色と効果が統一されてなくてストレスだった
今はいい効果が青で悪い効果が赤って統一されてて個人的にはやりやすい
不評なのはわかってるけどこういうプレイヤーもいるということで…
スマホ民だけど慣れたし今は使いやすいよ
元々イベントノルマぴったり程度のゆる本丸だったから前より遊んでるまであるかもしれん
改善して欲しいなと思う部分はあれど絶対に直して欲しい!!って程じゃない
そういうところはリニューアル前からあったしね
今は本丸画面の出陣メニューが最初から3つとも広げとけるようになったら一番嬉しいな
>>241
2017年くらい?には青が有利の時代があったからそこら辺はそのうち慣れるだろうなと思ってる
前も赤有利にそのうち慣れてたし
ただ文字が細かいとかタップしにくいとかはやっぱりやり辛い
操作位置はほぼほぼ覚えたけど、スクロールと戻るが不便だし錬結ボイスは聞けないし個人的にデザイン前の方が和っぽくて良かったから見るたびに誰だよこんなUI考えたのってストレス溜まってるので、どう考えても慣れるよりしばらく離れた方がいい
5振以下で出陣すると空いてる男士の部分に白い枠があるのはデフォルト?
ポケットの長押しがすごく不便だったけどあんまり話題になってなかった気がしてて使ってた人が少ないのかと思ってたけど、遠征や演練に直接行きたいってコメたくさん見て結構多いんだなと思い直した
変更されないから意味ないんですけどね
遠征中のあの真っ赤な色とか色味がいまだに慣れなくて正直苦手
せっかく歴史のある題材を取り扱ってるんだしもうちょっとセンス良くしてほしかったかな
5月になってからログインしてない
色み好きな人と苦手だって人どちらもいるのがなんかもうあれよね
個人の好みだよね(どちらかを批判したい訳ではない)
>>216
バグじゃないって言われてなかった?
>>248
どんなんでもだいたい賛成と反対でるからみんないってるみたいな言い方は良くないよねほんと
結成どこにあるか毎回探しちゃう
特にイベントもないしログインしなくなったな
UIの動線はそのうち慣れると思うけど、受取箱の選択一括受取と例の危ないロック仕様、あと部隊編成の気力の文字サイズの視認性だけは、どうにかしてほしい
UIの和要素の排除はもしかしたら、本丸から審神者端末にアクセス的なコンセプトに見せたかったのかな、とか頑張って好意的に受け止めようとしたけど諸々が残念すぎて無理だった
和要素なくすならせめて一昔前のパワポやエクセル風じゃなく、例えばナ◯ドラ2020ぐらいのデジタルな近未来感は欲しかった
>>250
主語大きくするとね
それを賛成なのは私
反対してるのも私
書き込みはあくまで私のご意見
これ大事
別スレで「はい/いいえ」ではなく「いいえ/はい」になった理屈は判った(iOS・泥の仕様基準が「いいえ・はい」でブラウザでは「はい・いいえ」が仕様基準だと)。
ただ理屈は理解できても納得はしていない。
まず運営から「今度運営方針を○○にするんでブラウザも○○仕様準拠します。よろしく」て声明出してから変更するとか、一気にUI変更ではなく、少しずつ変更なら、まだ「じゃーないか」てなるけど、一気に抜き打ち・やりかけ・使いづらい仕様になって、しかも運営だんまり。
新UI、無条件に歴戦の審神者に受け入れてもらえると運営思ってたんだなぁと思うとな……。
>>18
出陣ボイスは第一部隊隊長か近侍か選ばせてほしいな
ずっと近侍を固定している人間なので
別の子の出陣ボイスが聞きたくなったら第一部隊隊長に変更するとかしたい
>>104
あの十時操作出来なくするならせめてあのちっさい出陣ボタン要らんから
押した状態の出陣遠征演練表示出てるのがデフォルトだったらまだ代用としてましだったのにね
だいたい慣れてはきたけど
使いにくい部分があるのは否めない、、
戻るボタンは右側がいい
編成や習合の操作のほとんどを右側でやってるから
左上はやりにくい
演練のときの相手側の男士のレベルが見にくい、、
文字が小さめなんだから色背景つけて欲しい
おまかんかもしれないけど
出陣中、突然落ちて
気力だけしっかり減って何事もなかったみたいに本丸に戻るのはやめて欲しい
前みたいに、中断したところからやりますか?って聞いてくれ、、
手形イベント中になったらコレはキツい
>>257
通常合戦場の途中で接続切れたら途中帰城扱いになって本丸に戻るのは昔からの仕様だよ。
>>257
手形イベントは聞かれるよ
俺は若いからまだ文字の小ささは気にならないけど、文字のサイズ以外の全て未だに慣れない。
前のUIに戻してほしい。
慣れない
虚無で、慣らさないとと思ってるけど。
誤タップしまくり
受取箱探して1振ずつ、受け取るの本当に面倒で放置しているけど、もう期限来るんだよ~
一括でこの子だけ受け取り出来れば楽なのに
遠征で刀剣男士を入れ替えるために、ボップアップ警告を消すのと条件画面から切り替えるの、2回もタップ必要なのが毎回面倒なんだよね。
出陣の部隊の総合力と遠征の遠征先情報は、前みたいに確認しながら部隊編成出来るのが良かったなと思う。
>>241
一時期毎回間違ってたからこの色変更は嬉しい
青だと進め!!って思うから間違ってたんだよね
ただ、ほぼ初期勢だから今は今までのに慣れてて間違えるw
UIのデザインがペラペラのプラスチックみたいになったのがほんっっっとに嫌。もっと和風にしろ。前は自分が審神者として本丸に帰ってきた感じとか、刀剣達と一緒に本丸に居る感じがして「刀剣達に会いに行かなきゃ」って毎日楽しくログインしてたのに、今は本丸という名のどこか遠い所にある施設のデータをタブレットを使って確認して指令を送信するだけみたいに感じてログインするのも億劫になってる。
本丸画面の上にある資源バー?タブ?がグレーなせいで本丸の雰囲気がめっちゃ無機質になってて嫌。日本家屋どこ行った?城の名前つけれるようになったのに城の雰囲気が皆無なんですが。
それと戻るボタンを右側にして。使いづらくするためにわざと左にしたのか?って感じだよ。
和風デザインと戻るボタンは絶対に直してほしい。このままだとイベントもやる気が起きないわ。
部隊で1振外したい時の×がスマホでもタブレットでも周囲どこ押しても反応しないのと遠征でいちいち出る条件未達成ポップアップのうざさが慣れる事がなさそう。あと、まだ微妙に結成や遠征と演練で迷うので導線悪いと思う。
内番肥料選ぶのにいちいちポップアップするのも鬱陶しいけど時間が短くなったので諦めがつくかも。
>>156
前あんたらがタグ作って仲間募ろうとして関係ない平和な雑談記事にまでやってきて雑談記事の人ら怖がらせて迷惑かけたの知らんのかいいかげんにしろ
今でもあのツイッタータグ見たくもないのに目に入ってきてうざいのよ
バージョンアップしてから今でもずっとメールきて運営もパンクしてるだろうな~
>>212
そんなリプ見たこと無いけど被害妄想でも書いたの…?
>>246
わかるー!
一瞬、重症でお使いに出してしまったのかとドキドキする。
重症遠征で折れるわけではないって分かってはいるんだけど…
>>266
そんな事あったの?それは怖いわ
やっぱり公式が使ってるタグで普通に呟ける空気を保ったほうが自由にやれるし平和かもね…
刀の誤ロストだっていつまで他人事か分からない、その状況を運営は放置してる。世間から見てもヤバいよ
戻るボタン、結成の切り替えボタン、入れ替えボタンなど、アイコンが小さい! 押しづらい!!
目録の交換所、引換所、収集辺りをフォルダ? 辺りで一括に纏めて、開いた場所に結成ボタン置きたいです。
よく使うアイコン小さくされて(未だにキョロキョロ探してしまいます)、重要度低いアイコンを表に大きく出さないで欲しいです。
このUIはUIで気に入った人もいるんだったら、課金は……反発くらうかもしれないけど、現在のものと前のスキンも選べるようにしてくれたらいいのにな……
>>267
自業自得でしょ
>>151
ほんそれな…
和風に戻すのは全然構わないんだけど前のデザインは正直ダサかったから一新してもろて
>>269
ベテラン審神者様達がお怒りになられてましたね
でも真っ赤で心臓に悪いのはたしか
重傷と混同してしまうのも頷ける
前の紫にモドシテ…
>>212
全部そんな意見ばっかりじゃないよ
確かに過激な人はいるけど
関係ない垢にするんじゃなく普通の言葉で公式の垢にリプするのは構わないと思うけどな
遠征時に警告出るのとやたら動きがもっさりなのは早く改善してくれ
新しい本丸大好き
目録開いたらすぐ行けるところ増えたのいいし、習合一気にできるし、習合の画面から受取箱開けるし、演練の画面で部隊編成できるようになったし、御伴お散歩本丸経由しなくて済むし、内番の状況もホームで確認できるようになったし、記録できる部隊増えたし、進軍のボタンの位置も使いやすくなったし、色も好き
前の不満ほとんど解消されたので好きしかない
習合ロックと戻るボタンの大きさはなんとかして欲しいな〜くらい
慣れてないし目めちゃくちゃ疲れると思うとログインする気になれなくてさらに慣れないのループしてる
次に真面目にログインするのは新刀剣来た時だろうけどそれまでとうらぶ自体への興味が維持してるかなって気持ちになってきてる
目録の各ボタンが右側にギュッと詰まったデザインからボタン間に余裕がある全画面に変わって見やすくなったな〜というのが1点
「組織」内に刀剣男士の項目ができたことで、これまで結成画面からしか確認できなかった、つまり4部隊全て遠征に出してしまうと帰ってくるまでステータスが確認てきない不便さが解消されたのが1点
スマホだとタップ数がかさんだページ捲りからスクロールに変更されてスムーズに探し出せるようになったのが1点
割と満足してる
ただお気に入りタップの次をロック解除にしたのはかなり怖い
遠征出来ない理由表示にあんな大きい警告って形は止めるべき。
遠征先選んだ時、自分で部隊選んでも無いのに第一部隊じゃ遠征できませんって怒られる。理不尽。
遠征先情報欄の下の方に空白あるんだからそこ削って一行「隊員に近侍 他2件」とかそれぐらいの理由書く欄作って遠征ボタンを押せないようにすれば良い。
新UI、大画面のタブレットで両手で操作するなら、あの目録使いやすいと思った。あるいはSwitchやstormなんかのプラットフォームでプロコン使って選択するとか。
けど、それって以前から続けてきた審神者切り捨て?とも思ってしまう。
タブレットでやるのもスマホでやるのもブラウザでやるのも審神者次第って判ってないし……。
防人作戦の時、初めて見たサイバー空間に狂喜乱舞してしまった審神者見て、時の政府が審神者がサイバー方面の方がいいかなって思ったのかなあ。
虚無すぎて慣れるほど使ってない
日課こなす分は今のUIでもとりあえず困ってないけど、イベント来た時に気になる所が出てきたら都度お手紙かも・・・?
しかし、次のイベントは特経験値2倍が終わるまで来ないのかなあ
せっかくのリニューアルの後が虚無1ヶ月って長すぎる
慣れなすぎてプレイの頻度落ちてる
使ってれば慣れる!と思って疲労度改修前もちょこちょこ周回&桜付けしてたけど結局やればやるほど不便さを実感してしまった…
>>277
横だけど、公式垢のプロフィールの処に「個別の返信はしない」ってあるからね。
あと公式垢、広報の意味で使っているから、多分運営はリプ読まないと思うよ。
受取箱のスクロールだけはどうしても慣れない
普段受取箱に男士大量に溜め込んでて暇な時に根兵糖量産してた勢なんだけど
同じ男士を何十振も受け取る時は断然ページの方が良かったんだよなぁ
UIの改善は改修してアレだから慣れるしかないって、毎日ポチポチ起動して日課こなすくらいはプレイしてる、けど。
・スクロールしんどいので、ページタイプに戻してほしい(今やってる初カンスト前経験値2倍、対象男士探すだけで疲れる)
・刀装作成時に出来た刀装の画像や鍛刀時の妖精?さんの画像をサイズアップするより各表示フォントをもう少し大きくして。
・内番、ステ値の上がりがさらに悪くなったのはウチだけ?
…とまぁモヤモヤがあるのは確か。
とりあえず、今後の予定に夏の連隊戦あるとしたら動作の重さだけでも何とかしてほしい。
年齢重ねてきて新しい物に対する拒否感が強くなってたけど、新しいUIにも慣れることができたのでなんとかなるもんだなあなどと思ったりした
また前のに戻されたら慣れ直すのがめんどくさいので、現状のUI改良の方向でお願いしたいと思ってる
とりあえず文字大きく見やすく、和風の雰囲気復帰、ロック周りの改善希望…
>>288
生存と偵察が分かれたおかげで個人的には上がりやすくなった気がする
まだ審神者就任して1年も経っていないからかもしれないけど
>>286
その論で行くと、仮に「個別返信しない」とbioに明記したアカウントがリプや引用を読んでないなら、そのbioのまま「皆さんの声を参考にしてます!」ってツイートしてるアカウントは全部嘘を言ってる事になるのでは…?と疑問
そういう話になっちゃわないか…?
標準装備されてる機能を、誰かが常識的な利用するのに対して止める権利は誰にもないよ
慣れたけど面倒くせぇぇぇぇと思うのはある
cond値確認とか本丸で全部を把握できるとか内番20時間とか嬉しいのはあるけどスクロールとか遠征の注意とかほんと邪魔
文字サイズを『大』『中』『小』とえらばせてほしい
今の文字は小さすぎる・・・
リリースしてすぐ20歳で始めた人でもアラサーなんだよ・・・?
今のがすっきりしてて見やすいしスクロールも結構便利だな。前のも好きだけど。
諸々の警告画面見直してほしいのはわかる!!間違えて刀解・習合・連結しちゃうかもしれないのすっごく怖い
目録から色んな所に飛べるようになったのはいいと思う、まだ指が迷うけど。目もチカチカするけど
11インチのタブレット使ってるから、スマホの人よりはマシなんだろうけど、文字はやっぱり小さい。ずらーっと文字並んでるiPadの設定ページのほうがまだ文字が大きいという。
そこに持ってきて、黄背景に真っ白な項目アイコンや結成画面が目の疲れを加速させる
スタイルが決められてるから、ピンチアウトで大きくすることもできやしないし。結成画面とか、下の方に不自然な空きが4分の1くらいある。その空き部分が埋まるくらい大きくできたらマシなのになあ
まあ文字を大きくしようとすると、今のデザインをまた根本から見直す必要があるから、そう短時間じゃできないことは分かってる。でも色合いを見直すくらいは何とかならないかね運営ちゃん
慣れたけど不便な部分が多い
出陣の合戦場の時代と難易度を弓矢で表すの要らない。1画面でその時代の地域に行きたい。
内番の畑仕事の肥料、最初の画面で肥料を表示しているチェックボックスをタップして終わりたい。いちいち選択画面要らない。
組織図は先頭が近侍でいい。本丸と審神者の情報は下でいい。毎回スクロールするの面倒
いろいろボタンが小さいし文字が小さい
画面広くなったからって詰め込み過ぎ
オフショア開発でもしたんか?と思うレベル
>>265
肥料の空白の所に肥料マーク?アイコン?入れて
そこをタップしたらチェックがつく(肥料使用する)仕様なら楽になりそう
肥料選択画面は従来どおり置いておく(慣れないと迷います…)
堆肥未所持なら「堆肥がありません」と注意が出る
有料肥料は無ければ「アイテムを所持していません購入しますか?と万屋に行くか聞くはい/いいえが出る」
…こうならないかな?
ロック解除警告改善されるまで慣れない方がいいかもって思ってる
慣れた時ほど事故が怖いし
誤ロストの事例も出てるのになんで直さないんだろうか
正直ここはすぐ修正入ると思ってたけど甘かったわ
UIの大幅変更でキャラロスト事故頻発とかこのゲーム以外であるのかな
極ソハヤ嬉しいけど大量に錬結することを考えると今から怖いわ
>>291
その「皆さんの声を参考にしています」と言うのは問い合わせからのメールだと思うよ。
大型アプデ後に似た様な事で「○○ができない」って人に対して
「いや、これはね、ここの○○を××して〜」って親切な人が教えてくれる流れ頻発してるけど、
そもそもそんな大勢にぱっと見で分かりにくい仕様って本当何なの…
せめて背景色が黒とかネイビーになってほしい
ただでさえ文字小さくなったのに白背景にカラフルな細字は目が痛くなる
アクティブ増やしたいなら目に優しくしてくれ…
慣れないって意見が主流で♡持つきまくってるから言い難いが
さすがにまだ手が迷うし100パー慣れたとは言わないけど
普通に日課こなして遊べてるわ
まだやり始めて2年ちょいなせいもあるかもしれないけどね
全部元に戻せとは言わないから鍵解除時の警告アラートだけは…あれだけは戻して…
鍛刀CPや戦場ドロップでゲットした大量の刀剣を刀解・習合・錬結するとき怖いのよ
個人的には戦場で折れたより、こちらの不注意で刀解して失った、の方がダメージでかい。ゲーム続けらんない
>>302
あとあれだ
前のに慣れるってかキチンと把握するのにのにも1年以上かかってたので
新しいのも慣れるまでそのくらい必要だろうな〜ってのんびり構えてるせいもあるかも
イベントないとそんな周回しまくったりもしないのもあるな
前の様にスムーズにゴリ活動したいタイプだとより戸惑いやすいかもねえ
遠征の時の出れないよポップは邪魔なのでなんとかして欲しいかな
この間の不具合修正も、把握されてる不具合これだけじゃないでしょって感じだったけど
気合い入れて色々変えた結果、運営側もどこをどうすればいいのか分からなくなってしまってるんじゃないかと思う
ページ送りに戻してほしいに1票
スマホだとあっという間に流れて目的の男士で止められないし
逆にPCだとホイールものすごく回さないとなかなかスクロールできない
前のページ送り方式なら何ページ目のどこに目当ての男士がいるか
だいたい覚えてたから連打でサクッと移動できたんだけどな~
あとだいぶ慣れてきたとはいえ油断すると昔の感覚で
「はい」「いいえ」を押してしまってやり直したり(なんで配置逆にしたの?)
陣形選択の有利不利の色がうっかり前の感覚で押してしまって
不利陣形になったりいまだにしてるな…長年染みついた癖って怖い;
あ、でも演練で部隊メンバーの入れ替えや刀装付け替えが
出来るようになったのはすごく助かってる!
演練で桜付けしてるから前は隊長入れ替えるためだけに
わざわざ編成画面に戻ってたのが面倒だったんだよね~
結論、慣れてない
新しいものは慣れてしまえば気にならないと思い日課と桜付け全部隊とやって少しずつなれつつも、まだまだ指が迷子。六角形?の出陣だけは迷わずタップできるくらい。
あと修行に出す画面がどこか分からず2日探した位には困ってた(解決済み)
戻るボタンが小さすぎて押せないことがほんとに嫌かな。
スクロールじゃなくて、目当てのページ数に一回タップで行かせてくれればそれで良かったなー
ボタンが画面全体にあるから
目と手が彷徨う時間が多い
あと、ロードが長い
戻るボタン押そうとすると指南が始まるし遠征しようとすれば出陣か演練に行くし
スマホはボタン小さすぎてどうにかしてほしいし
スマホでもスクロールは普通にやりにくい
>>47
なんか既視感あるな〜って思ってたけど、それそれ
Excelっぽいんだよね…
良くも悪くも無機質というか
>>300
画面の全てをとりあえず触ってみるってのをやれば把握できるんだけど、まず説明を求めるタイプはこれができないから画面を見て「○○ができない」と説明を求めてる気がする
それに対してやれば分かると触って気付いて慣れていく実践タイプが「これはここを~」って教えてる感じ?
ある程度は仕方ないけど、多すぎないか?ってことだと思うけどね……
今回便利になった要素もあるけどUIごと一新ではなく基本的には累積経験値みたいに前のUIに追加する形でよかったな…
一括習合や刀解は改造必要かもだけども
なんでこんな大掛かりで賛否ある(というか多分否の方が多い)UI変更を一切告知なしでやっちゃったんだと未だに思ってる
先に知ってたら前の本丸のスクショもいっぱい撮ってたよ…
>>299
分かりにくかったかな?
標準装備されてる機能を、誰かが常識的な利用するのに対して止める権利は誰にもないよ
それだけの話だよ
>>86・83
親切に教えて頂きありがとうございます!!
言われた通りやってみたらいけました!!これであの地獄のレベル計算から逃れられるんや…!とものすごい解放感に包まれております。
ちゃんと指南は読まないといけないことを学びました。
慣れない
サプライズもアプデ内容も全部押し付けなのが混乱の元になってるような…
こういう大幅な変更はそれこそ段階的にやりつつ都度ユーザーの意見を聞いて調整を入れるほうがお互い困らないのに
メールパンクしてるのは自業自得でしかない
>>310
スマホペン買えば良いじゃない
>>315
個別に常識的な利用を止める権利はないけど、目的を持って意見送ろうってそこへ誘導するのはやっぱり違う気がするわ
慣れたかな
出陣以外の戻るボタン上にあるから使いにくいとか、鍵外す時確認して欲しいとか、数値MAXだと連結できなくなるのとか(育成には便利だけどボイス目当てだと不便)、刀解する時に対象刀剣確認したいとかあるけどね
あと個人的には、ページ送りよりスクロールのが楽
ページ送り割と面倒だったので
絞り込みもあるから、ここにはそんな不便は感じてない
機能的な問題もあるけど、加えて今のUIになってからバッテリーとデータの消費が物凄く上がってるのが気になる
特にデータは大改悪の少し前から急激に上り始めたけど、大改悪後は爆上りしてる
今まで月どんなに消費してもMBだったのが、更新分抜きでも既にGB突入してるし
自分は月データ余らせてるクチだから困らんけど、こんなUIにそんな消費するような大層な機能追加なんてあったか?と疑問には思うな
長年前の背景でやってたからそっちが見慣れてるのはわかる、タイトル画面もシンプルになって前の花と波がついてるのも好きだったけど、正月のとき門松ついてたよねそれどーすんのかなーと思ってる
良いところもあるけど色々出てるUIの使いづらさは同意
ロック解除を1タップでできるしSEも普通のクリック音と同じで耳で気づかせないのも心証悪いし、錬結刀解習合で画面外のものが自動選択されるのに素材に使った刀剣の一覧もない
その癖遠征や進軍の余計なポップアップが増えたり入替装備ボタンの配置が逆転したり戻る矢印ボタンがどこに飛ぶかの説明が無かったり と配慮じゃなくて邪魔がしたいとしか思えないことが多いこと……
馬剥ぎ取り機能も実際誰に装備させたかをユーザーの記憶力に頼らせてるし装備中なら誰が装備してるか表示してくれ
あと色彩の使い方が悪く感じる
刀装破壊と刀装上の見分けがつかなかったり、編成の一ノ六とかステータスmaxとかの文字色と背景色の両方変えてほしかったりと色彩面でも分かりにくいのなんとかならなかったのか
パッと見て文字と記号しか無くて誰を編成してるのかどこ押せばいいのかが色覚でわからん
お金払ってもいいから前のに戻して欲しい…
目が疲れるとかボタン小さいとかもだけど戦闘とか遠征とかに
切り替わる時のロード時間の長さが辛い
ソシャゲの継続は課金よりもアクティブ数って言われてるけど
それが本当なら大型アプデ後は大分減ってるのでは…
慣れてはきたけど未だに指が彷徨う
目録でえーとどこだっけ…となったり、並び替えで左下押そうとしたり
まあ、この辺はその内気にならなくなると思うし、あまり気にしてはいない
スクロールも正直ページ送りに戻してほしいし、文字小さいのもどうにかしてほしいし、遠征や出陣で無駄にタップ数増やされたのもウザいけど、まあ致命的ではないかな
でもロック機能、てめーだけはダメだ
ロックって言ってしまえばキャラの命綱じゃん
命綱ワンタッチで簡単着脱できるようにしておきましたよ!って言われてもバカなの?としか言いようがない
新人に画面設計させてノーレビューで通したんか?レベルのクソ仕様だぞこんなの
>>21
同じくポケット勢です。
分かる!そこもだけど、よくなった点はいっぱいある!
でもみんな批判的な雰囲気であまり声を大にして言いにくい…
私は今のも、わりと好きよ…
あ、戻るの場所と大きさは困ってますが…
>>320
自レス追記
総合してみると、一応便利機能増えてんなーって感じはする
慣れることはできるだろうけど好きではないし使いづらい
誤ロックや遠征警告についてはお手紙した
でも運営はこのままだんまり決め込んで何もしないんだろうなあ
全然慣れない
目が痛い・指が痛い・疲れるの三重苦で今はログインしてない
ログインしてない何日かの間に刀剣ロスト事例を見掛ける事が増えた
本丸の皆を守るためにもログインしないほうが正しかったみたいで笑えない
慣れたかな。改善すべき所は多数あるが使わないと慣れないし、やりだしたらドラッグ出陣ばかりなので画面あんまみないしロックは触らない。
新UIが徹底して文字で内容を理解させようとするのはナゼなの
そのくせ文字は小さく読みずらい押しずらい
旧UIの移動先地図画像タップはよい文明だった…
画面遷移時間がやたらと長くなったことと、数値(特に生存と気力)が見辛いことがイベント周回を考えるとしんどいなーと思う。
遷移時間はおま環かなと思ってたんだけどここ見るとそうでもない…?データ量が増えたから仕方ないのかな。
細かい部分はユーザーの意見踏まえてちょっとずつでも使いやすさ重視にしていってくれたら嬉しいと思うのでやはりお手紙大事ね。
>>171
演練は今までも相手の部隊全員見られたよ?
付けてる刀装はステ合計値から想像するしかなかったけど
遠征の警告・ロック画面の警告・スクロールバーの幅・戻るボタンの位置とサイズ
この辺が改良されたらいいなと思う(お手紙出した) あとは概ね満足してる
欲を言うならブラウザ版の波紋も無くしてほしい
>>312
それにしたって直感的に操作しづらすぎると思う
🔄とか正直一発で何の切替なのかわかった人いないでしょ
>>321
その辺も別スレで話題になっている。
データ通信量が爆上がりしたのは状況タブ(本丸で鍛刀とか遠征なんかの状況が一目で判るやつ)が常時ネットに繋いで送受信してるから。
対策は端末本体の方(或いは端末本体のアプリ設定(カメラアクセスとか)の設定でモバイル通信を切るといいらしい。
詳しくは別スレ見てね。
慣れた分だけ
新UIに対する不満がはっきりした
>>18
私は近侍=本丸で留守番ってイメージだったから出陣ボイスが部隊の隊長になったの嬉しいけど、ここらへんは人によるよね
選択制にしてくれればいいんだけどなあ
7-4を10周だとか、イベント○○を××周とか
同じ作業を前UIと今UIでこなす場合
多分今の方が時間かかるし
慣れてないからっていう言い訳は
そろそろ通用しなくなってきたなーって思う
>>282
もう出てもいいから
タップ、クリックしないと操作できなくなる仕様をなんとかしてほしい(白目)
いいところもあるんだけどね
ページ送りは復活させてほしい
スクロールの方が便利は枠最大まで拡張してない勢の意見なのかなと勝手に邪推してる
多少慣れたからと言ってそれによって不便さが軽減される事が全然無いのが問題だと思う
>>339
ちゃんと計って比べたとかならわかるけど体感は昔の記憶を美化しがちだよ
スクロールじゃないとどうしても駄目なら組織図とかで使ってる正方形の顔アイコンでなんとかならんか
あれなら一列10振くらい並べられるでしょ
状況から遠征鍛刀内番に行けたり出陣から装備や部隊の入れ替えができるのは便利に思えてきた
その分それらから行けない項目がすごく不便に感じる
例えば装備が足りなければそのまま刀装に行きたいどわざわざ目録から開かなきゃいけない
演練が出陣から入れないなど
目録が妙に上の方にあってパッと押しにくいのも地味にイヤ
便利になったところはあるけれど総合的には前の方が上
地味に刀装とか装備させた後の戻るボタンが小さいのは改善してほしい
8面とか回るんだったら刀装とか剥がれるわけだからそのたびに毎回あの小さいボタンを押すのは正直だるい
以前はわざわざ×を押さなくても枠外を押したら閉じてただけに不便に感じるわ
余白が多過ぎて目は疲れるし、前あった便利な機能が無くなってるのが辛い無駄な操作多いし、鍵は記録してくれないしで使い辛い
本当びっくりしたのが拠点地がが【満員】が無くなってること!!自分の地元がいいから泣いた
まだまだ初心の三年だけど地元でやりたいっ…て時々葛藤してる。でも思い出もあるし
正直使いずらいしスクロールバー面倒くさすぎる
でも連結30振までだけは有能
総合的にめっちゃ使いずらくなったけど、諦めるしかない慣れるしかない
てかボタン小さすぎ!
反応しない時多いわ
だいぶ慣れた
出陣まわりはやりやすくなったけど他はまだ使い込んでないから無駄な動きしちゃう自分の頭の固さにちょいいらっとするw
>>75
ボタンを押せたかどうか分かりにくい
出陣からしてタップした後出るまでタイムラグあるせいでボタン連打してますわ
>>335
だからとりあえず触るんだって
直感的じゃなくて、分からないから触ってみる、ができるかできないかって話
プレイ期間中にUIが一新されたスマホゲーは過去に経験があるんだけど
これだけ慣れる慣れないの話が出る時点で失敗してると思う
しかももうすぐ1ヶ月になろうとしているのに
気力表示がなくても旧UIに切り替える機能がほしい
小判貯金で軽装を買っていた。
(まだ、50着しか買ってない)
160万のうち、100万は大侵寇用に
残りは、花火イベント対象の子に買うと決めてる。
その他に、小判箱貯金して、軽装を買って来たので、いちいち開けなくて済むのも良いけど、なをやともむず痒い。
小判箱(大)まだ、開けずに残してある。
いつか、気持ちの整理が着いたら、開けられるのかな。
>>319
行動の是非はともかく、何度もTwitterデモ実行されたり意見の言い方が荒くなるような改悪を、ユーザーの声を無視して強制実行した運営の自業自得
>>351
とりあえず触ってみる、ができない人云々とは全然別の話として、とりあえず色々触ってみないとなんだかよく分からないUIってのはその時点でもうUIとしては失敗なんよ
300も335も「このUIは失敗では?」って話をしてるのに、あなたが強引に「とりあえず触ってみるができない人が多い」という別の話に引っ張ろうとしてるだけ
>>339
それ一目で比較できて良いかもね
イベントで難易度毎に1周何分かかるか計ってたから今後も計って記録してみる
何かを計測してる審神者って結構多いから異なる切り口で数値化されて現状が見えてくるかもね
タブレットで刀解選択の選ぶボタンがどこを押しても反応しなくて、ごくまれに一か所選択されたりするのだけれど、中型タブレット以下サイズはみんなそんなもの?
だいぶ慣れたけど、いまだにトップからの出陣ボタンがうまく反応しなくて開かず、毎回メニューから飛んでる
さっき持ってる刀剣数えてみたら習合用の明石と三日月全部無くなってた
悲しすぎる
どうにか元の仕様に戻してくれないものかな
便利になったのもあるし、面倒になったのもあるから、私的にはプラマイゼロかな
和風じゃなくなったのが嫌だってコメあるけど、今のデザインけっこう好き
>>359
自レス
大包平も10振りぐらい小烏も数振り無くなってた
マジでミス多いからヤバいぞ皆も気をつけてね(泣)
>>331
🔄は文字で理解させようとぜずに感覚で覚えろとやってるのでは…?
>>359
まず自分がミスしないようにしなよ、そんなに沢山ならうっかり所じゃないよね
集合用でも鍵かければ防げるじゃない
>>363
割りとマジでショックだったから辛辣にミスを責められるとホントに泣けてくるぜ
最近太刀3振り修行出して連結いっぱいしちゃったからその時ミスったんだろうけど一括選択はもう二度としないと誓ったよ
UIは少しずつ慣れてきたかな
今、気になってるのは2点
①ロックが無警告で解除されるのが怖い
②出陣・遠征で部隊選択画面開くたびに表示される警告画面いる?
条件満たしてなければ遠征開始ボタン押せなくするだけでよくない?
それよりも、今つらいのはとにかく重い
キャッシュ削除してモバイル通信切って再起動して、それでも動作重くて画面固まりまくり
電池消耗が激しい上に、出先でモバイル通信でやってみたら、データ通信量が桁違いに大きくてびっくりした
これで拡充始まったら厳しいなぁ…
>>43
タブレット勢だけど使いにくい
文字とかある程度スマホよりは大きく見えるけどスマホだときついのはわかる
あとキャラが多いからスクロールより前のページ製の方が把握しやかったなと思う
>>355
300へのレスである程度は仕方ないけど、多いから困るって書いたのはつまり失敗だねってことと同じだけど……
直感的に分からないから色々操作した人が教えてることが多すぎるっていうことだよ
変な擁護と勘違いしないでください
失敗ではない!!なんて擁護ではありません
>>358
アプリの話だよね?
赤いところじゃなくて丁度真ん中あたりタップすれば普通に反応することに気付いた
上の結成ボタンとかと同じ判定っぽい
>>368
自分のスマホではそうだけど他端末では効かなかったらごめん
>>364
高いけど勉強代だとおもうしかないな
でもそのへんならまだなんとかなる
振り数限定のレアやったら目も当てられないよ
>>356
それやるんなら時間とか環境も記録しといた方がいいよ
通信環境とか時間帯とか外部要因に影響されてる場合もある
>>339
強いパソコン使ってるから戦闘結果画面が高速になった分周回時間減ってるわ
重さを言及する人も多いし環境で差はかなり生まれると思う
画面の移動に以前の数倍時間かかって地味にストレス。桜クルクルが長い。
しかも以前に比べて結構な頻度でアプリ落ちて再ログインさせられる。
スマホのバッテリー節約のためにiPod touchを刀剣乱舞専用にしてるせいかと思ったけど環境は満たしてるし以前はサクサクだったからなあ。
あと極小iPod touchなんで色々見えなくて大変。結成だけは縦に棒が並んでるアイコンで見やすいけど他は全然や…。かといってブラウザは高速スクロールで酔う。トラックパッド民なんでマジで使い辛い。
>>353
小判箱大をたくさん集めて、連隊戦で全部開けるの好きだったな。夏と冬のボーナスだった。
自分は通信速度そこまで変わってない気がしてる
Wi-Fi環境かつデータ一括DL済みの状態でプレイしてるからか、出陣関係の読み込み速度にはあまり差を感じない
元からあまりサクサクではなかったから、耐性がついてるのかもしれない
>>362
徹底して文字で内容を理解させようとしている
=文字以外で理解させる気がない
=文字がないものは何だか分からない、の代表格じゃん、それ
>>371
そうする
今までと通信環境も周回する時間帯も変わらないから結果がはっきりするわ
>>377
今のUIにも相当慣れないと、旧UIにすっかり慣れた周回時間とは直接比較は難しい気もするから、がんばってな
人指し指がスクロールで腱鞘炎・・・
何にせよ、来週再来週のメンテで一か月経って変わりがあるのか今後見ていくしかないわ
>>379
そこまで⁈病院行きじゃん
>>341
スクロール楽って言ったけど、どっちかというと昇順降順が無いのが苦痛過ぎたが正しい気がする
「古参から極にしたいので、初の一振り目の中で一番古参を探したい。ちなみに刀種もレベルも不明」って時に、顕現順→最後のページ→戻って該当刀剣の確認とかしてたので
後、未回収回想の条件調べたりとか
確かに枠は最大にしてないけど、最大にしてたらもっとスライド苦手になってた
真ん中あたりの刀剣探すときは、スライドのが楽そうとは思う
>>374
ワイ毎月25日のリアル給料日の朝に開けて、こっち(審神者)も給料日〜って遊んでたw
まさかアレが最後になるとは……
どうせなら記念に各小判箱を残して置きたかったぜ……(泣
>>125
タブレット、それも大型限定って感じのサイズ感だわ
間違ってもスマホ用ではないよな
画面小さめの機種だから、スクロールとスワイプが干渉して危うくアプリ閉じそうになる
ページ式の時は横スライドだったから大丈夫だったけど、元々ページ数でざっくり男士の位置覚えてたのが使えなくなったのもあってもうなんか出陣どころか結成画面見るのも億劫になりつつあるよ
特のレベリングのために毎日プレイしてて今のUIにもだいぶ慣れてきたけどやっぱり受け取り箱と遠征出来ませんの表示だけは直して欲しいな
>>322
それは普通に前も特別画像になっていたが
慣れてきたとは思うけど、そっちよりもよく周回途中で落ちるようになったのは困るなぁ
今まではなかったんだけど
演出系の機能は要らないので快適周回出来る方向にして欲しいかな
毎日プレイして誤タップしない日がないけど慣れていきたいっすね…
でも戻るボタン、てめーはダメだ
デイリーくらいなら何とかこなせるようになったけどイベの鬼周回が不安だな
今までイベは全報酬貰ってたけど今度の拡充は無理せずE-4とE-3だけ
80周クリアを目標にしよう
それすら挫ける可能性もあるが…
今の全体的に白っぽいUI、白っぽい配色が眩しすぎて目に刺さりまくって本当に辛い
配色を設定で変えられるようにしてくれないととてもプレイできんわ
ロックが簡単に外れて警告もでないのも辛いし、うっかりミスによる誤ロストが怖いのでログインすらしていない
どうにも突貫工事で新UI作ったように見えるのは気のせいかな?
元々某ゲームライクゲーなんだけれども、どこかからいい加減UIが某ゲームライクなのをなんとかしろと圧力でもかけられて急遽大型アップデートに合わせてUIを突貫工事で作ったように思える
慣れた
視認性とかボタンのサイズとか気になるところは多々あるが
使いやすさと読込速度は断然今のほうが良い
以前の方が良い部分も勿論あるけどこれは何をどうしてもでてくるから仕方ない…
いつかどうにかなればいいなと願ってる
運営に手紙出したけど毎日ログインしても慣れない。使い勝手悪い。
編成とかの縦スクロールが最悪。刀種や極前後で絞り込みしてなおこの使い勝手の悪さ。切実に前のページ仕様に戻してほしい。
あと枠外クリック・タップで戻れないのも不便。部隊記録すら使うのが面倒になる不思議。
受取箱内で指定して一括受取できなくなったのも戻してほしい。
あと遠征や出陣のこの部隊は無理ですよ~ってのも、そんなの知ってるからってなる。
正直今週の火曜にメンテナンスがなかったことに驚いた。
要望を受けてのUI改善どころか、まさかの10日更新分の不具合の修正すらなかったし。(チケット関係の不具合はすぐ修正されたのに)
詳しい人いたら教えて一夜城もビックリなこの突貫工事なUIは数か月掛かるレベルの難しさなの?
慣れたけど、慣れと使いやすいかは別だしプレイスタイルの変更は余儀なくされた感ある
遠征のできません表示と縦スクロールとカーソルのエフェクト不要
ステータスバーも見辛いし背景白いのもモヤモヤしっぱなしだし
あと一括選択も今まで6が最低単位として機能してたゲームでいきなり30はちょっと…うち割と課金してるゴリラだけどそんなに余裕ないよ
縦スクロールへの変更でその単位が廃止されて、プレイヤーが作り込んで来た各本丸の個性だった部分を壊されてしまったようなものなのもつらい
とにかく縦スクロールだけでも何とかやめてほしい、酔うっていう個人的な実害もある
じすいずスーパークールなクソアプデの典型でホンマにもう…
元クソゲー戦車兵だったので某インタビュー見て某兄貴の顔がチラついたわ
>>396
あの波紋状のエフェクト確かに要らない
そのうえ、明らかに×とかの上でエフェクトが出てるのに反応してないのもイライラを煽ってくる
絞り込みの負傷順の必要性を感じない
それするくらいなら「Lv.99を表示しない」「Lv.1を表示しない」を作ってほしかった
慣れたのではなく諦めた(のでプレイ時間は減った)
以前のなら項目絞ってあるボタンだからその先の選択も2つ3つくらいだったけど
今は目録に全メニューで選択が面倒、かつ項目の中も右ボタン押して左ボタン押してとポチポチの移動の幅が大きいしで目と指が迷子になる
あと戻るボタンのわかり辛さ(見た目と位置)
>>353
私、小判箱(小)が1000貯まったら開けよーって半年前くらいから貯めててさ、今998。
なんか開けられる気がしない。
前のは習合とかの時にページ送ると選択がはずされたのが地味に面倒で
習合は1回5振りまでなのも面倒臭かった
ページ送っても選択チェックついたままにして
習合の5振りまで制限解除をしてほしかっただけなのよね…
和要素なくなったのでマイナス
エクセルみたいな色味もマイナス
サイバー?風味にするにしてももう少しどうにかならなかったのか…
>>341
枠最大までしていない勢。
スクロールはかえって使いづらいよ。
育成枠絞りたい時にページめくりだと「最終ページから○ページまでは育成!、だから○振だな」て判ってたけど、スクロールだと「育成あと何振?」てなる。
あと何気に刀帳順に並べたい時、他の、例えば刀種絞り込み&刀帳順ならきちんと若い番号から並ぶのに、ただ刀帳順だと何故か末尾番号の男士から並ぶんだよなぁ。あれも不便。
>>395
日数より延べ時間かな
例えば1人だと100日だけど10人だと10日的な(実際にはそこまで単純ではない)
あ、ぶね〜。
習合・練結のところで手が滑ってマウスが意図もしないところで勝手にクリックしたんで、解錠した!? と焦った。
落ち着いて一覧にして確認、ドンテケ会場(刀種別に)確認して、何もないことを確認。とりあえず既存所属男士は全振いることを確認した。
前なら警告ポップ出るから誤クリックしても大丈夫だったけど、今回はなぁ。
なんで根兵糖作成の時は警告ポップでるのに肝心なところで警告ポップでないのはおかしいよ。
遠征の時はウザァぐらい出るのに……。
文字が小さいので気力と生存見間違えて無駄に函館行くことがよくある
多分慣れても一緒
>>389
戻るの隣に指南があるから戻るつもりでタップしたら指南だった時の面倒臭さもストレスだわ
ロック解除の警告はもちろん必要だけど、ロックや解除は「組織」の「刀剣男士」のタブからしか出来ないとかになって欲しい
結成画面で手入れ選んだらそのまま手入部屋に入ってほしいよ・・・
部屋に飛ぶだけって意味なくない?
何故か部隊員に四ノ三とか細かく名前が付いたけど、例えば第一部隊のキャラを第二部隊に動かしたい時とかに選択画面に行くと一ノ四とか二ノ六とか左端に小さい字で混在してて目が滑る滑る〜!
しかも縦書きなのでどれが部隊の数字なのか尚更一目では分からない
もう①②③④だけでいいよ!慣れる以前の問題すぎるよ!
>>411
あれがあることで動かせないのが隊長なのかとか確認できる点はある
あと目的のとこに滑り込ませやすい
>>412
演練で桜付けする時とかに第一の気力100になったキャラ外して第二の気力100以下のキャラを探したりするので、第二部隊であることさえ明確に分かる方がありがたい
結成順もワンタッチで変えられるから選択画面の時点で意図して滑り込ませることもまずないかな…
とりあえず結成画面は前UIでほぼ困ってなかったのにただひたすらに見にくいが最終的な感想です
状況リアタイしてるせいなのか知らんけどエラー落ち頻発しててストレスすごい
ダサくても化石でもエラーのない前のUIの方が断然いい
スクロールバーば便利だと思っているけど、ちょっと数が増えると小さくなりすぎて機能しなくなるの何とかしてしい
キャラ選択画面は前のUIのままでいいから、ページを指定して飛ぶ機能+習合用やしばらく育成予定の無いキャラを別枠として入れておける保管室みたいなもの(もちろん課金解放)が欲しかった
そうしたら選択画面は育成キャラやお気に入り中心になって大分すっきりしたと思う
何度かお手紙も送ってたから大型アプデと聞いて期待してたんだけどな…
>>318
スマホペンでやってるけど以前は大雑把な位置で家事の片手間でできてたのに
しっかり画面見てからでないとちゃんとできない
結果ログイン時間は減った
>>367
>300へのレスである程度は仕方ないけど、多いから困るって書いたのはつまり失敗だねってことと同じだけど……
うん、その一文があったから312の時点では多少うーん…?とは思ったけど黙ってたよ
それが
>だからとりあえず触るんだって
>直感的じゃなくて、分からないから触ってみる、ができるかできないかって話
とか言い出すから、そういう話じゃないよって言ってるだけ
ああ、あと別に擁護だと思ったわけじゃないから安心して
この人は話の主旨が理解できてないんだなって思っただけだから
和要素なしなら大侵寇のイベ画面は評判良かったのになんでこういうUIにしちゃったんだろうね
近未来感?リアル感?を出すにしてもなんか中途半端というか…
>>415
それを不便というのでは
慣れるには慣れたし、良いところもあるんだけど、、やっぱり所々でひっかかってう〜〜んってなる…
とりあえず錬結上限なくして欲しいです
鍛刀キャンペーンがやりにくくて困った困った
仕事終わって仕事みたいなゲームしたくないんですよ。
デザイン性とか和風とか全部捨て去ってただのパワポチャート作業するの楽しい?
キャラに愛着はまだ残ってますが、当分プレイ出来そうもありません。
とりあえずデザイナーとこのデザインにOK出した奴に「とうらぶしたことありますか?」って聞いてみたいです。
いっそ日本人じゃない外国人デザイナーが作りました!ゲームなんてやったことありません!!とか言ってくれた方がマシですなあ・・・
言うほど和風だったっけ?
小さくて見にくいのは確かだけど、まぁ慣れてきたかな。前はらくらくフォンみたいな感じだったから手こずることなかった
今日も全員いた、良かった
割と慣れたけど目録は目と指が迷う
習合の一括選択、受取箱の昇降順1ボタンで変更、演練で隊員変更、受取箱と任務へのアクセスが容易になったのは良いアプデと思ってるよ
遠征に行く時は状況タブ→上にある遠征ボタンから行ってる
出陣は長押しから上(脳死周回用)か下(桜付け用)で右下のボタンは使ってない
反面で出陣遠征の出来ませんアラート、受取箱の1or30の極端選択、保護解除のアラート削除、戻るボタンの小ささ、スクロール位置を記憶してたりしなかったりのごちゃごちゃ設定、プレイ時間30分超えるとガックガク重くなる
他にも有るけど個人的にこの辺りは慣れるか慣れないかの問題ではない
あと戦闘画面の白マス陣形と刀装「空」は初見からずっとダサいと思ってる
文字が小さすぎてすごく目が疲れるのでログイン時間は減った
いやー全然いいっすわ
スクロール不評だけど、目当ての男士が出てくるまでに何回クリックさせんねんと思っていたからスクロールになって嬉しい
何より組織図がいい
近侍の下に部隊長が四人並んでいる構図が可視化されるようになったから、今まで雑に選んでた部隊長をこだわって選ぶようになった
あ、でも戻るボタンは確かにちょっと小さい
すぐにロックが外れるのは仕様だとしてもシステムの設計ミスだからすぐ修正してほしい
スマホの人は刀解習合連結の画面でスクロールしただけでロック解除の可能性あるの素人でも本当やばいと思うのに今まで修正しますのお知らせも出ないし、あえて操作ミス誘発してるんじゃないかって疑うレベル
前のuiで結成に行かないとロックの設定解除出来なかったみたくロックの操作出来るページ限定してほしい
はじまりの一振りを表示してくれるようになったのは良い
別に忘れたことはなくても、初期刀としてメディア展開で扱うのならゲーム内にも表示しておいて欲しかったから
ある程度慣れてきたし使えないことはないんだけど使えば使うほど前のUIと比べて劣化した部分やツッコミどころの多さが目について、これ作った開発とゴーサイン出した運営の偉い人たちはテストプレイどころか普段からあんまりゲームやってないんだろうな…という印象を日々感じてモチベがじわじわ下がる
あんまりゲームに力入れてないのは知ってたし、推しやゲーム自体が好きだから続けてるけど、もう少し真剣に向き合ってほしい
他の人も書いてたけど遠征画面でので部隊編成が手間
条件表示のまま男士クリックで入れ替えさせて欲しい
他ゲーほぼやらないから画面が見辛くなったけどスマホゲーってこんなもんなのかなと思ったが
試しにちょい他のゲームのプレイ画面見てみたらダントツで文字小さい
ここんところ目がめっちゃ疲れる
遠征部隊の選択時以外は満足だな。
前のUIよりおしゃれなかんじだし、ゲーム感もあって好き。
タブレットでやると戻るボタンが遠くて指動かす範囲が広くて億劫、それならとスマホでやると字が小さくて全体的に見づらい
空いてるスペースはあちこちにあるのになんであんなレイアウトにしたのかねえ
>>402
本当にそれっっっ!!!!!
しないけど♡100連打したい位それ!!
>>127
あるくない?とか言うセンスで…
>>427
スクロールバーを少し大きくして横に太くしてくれたら摘みやすいんだよね…
細くてちっちゃいから摘みにくいのよ…
今のデザインが好きな人、前のデザインが良かった人
色々別れてるからデザインを色々作って数種類から選べるようにしてほしいね…
本丸画面は慣れたけど、下スワイプで遠征に行けないのが不便
目録はとっ散らかっていて使いづらい。無意味に上下左右を逆にしていたり使用頻度が低い項目も一緒くたに並べていたり
デザインはまあ好き好きだけど自分はリサイクルボックス?開発途中?って思う。世界観的にも未来感(今のデザインは未来感というより手抜き感だと思うけど)は和風で包み込んでおいて欲しい。大侵寇のときみたいにここぞと言う状況で未来感が出るのが良かったので
あとはロック解除の注意事項は必要、遠征の注意事項は不要とか、ボタンが小さいとか、受取箱の選択して受け取る機能を返して欲しいとか、進軍ボタンの位置が押しづらいとか、情報の取捨選択がなっていなくてごちゃごちゃしていて見難いとか、もうちょっとなんとかできただろうってところが多過ぎる……
UI変更(個人的には使いにくい)だけでこんなにゲームへのモチベーションが下がると思わなかった
画面が白を多用してるのがいやだなぁ~。目がチカチカして見辛い、前は目録がカラフルだったのが良かったのに。
後、色んな人が言ってるけど重要なタップボタンが小さくて使いづらい。
画面の縦の動きにまだ慣れない。
部隊記録が使いづらくなった。
引退が少し頭に過るね
逆に1周回って、慣れたよパトラッシュ( ˙꒳˙)ノ゙
>>441
ワイは何度も横にスライドしていくのがストレスだったから地味にスクロール嬉しい。
誤ロストの問題があるって時点で致命的でしょ
未だに誤ロストの報告あるし
誤ロストを嘆く悲鳴聞いて気持ち良くなりながら周回勢の引退ラッシュが落ち着いた頃にロック周りの改善がなされるんじゃないかと邪推している
内番、上がるステータスが以前と違ってるの、最近気付きました。ずっと畑に生存と偵察上げたい子を入れてたから、いまだに困惑。
>>427
横スクロールだったらもっと使いやすかったな
>>445
瓦版にしっかり書いてて、ログイン時のポップアップでも告知されてたのに?
読まずに非表示のチェック入れたのなら自己責任だよ、今さら困惑してることに困惑するねぇ
ぶっちゃけシステムはさておき目に悪すぎる気がする
システム良し悪し実感する前に見辛すぎてやる気がおきない
使い勝手以前の問題
遠征の小判マークが大中小、全部一緒なのに今更気付いた。
貰える小判は今まで通りだから良いけどさ。
>>443
ふと思ったんだけど、たまにいる縦スクロール肯定に疑問なんだけど、所持数の管理ってどうやってるんだ?
今のが物凄くツライから、6xページ数より分かり易い方法があればマジで教えて欲しいんや……
ブラウザ派だけど目が痛い&クリック数増えた&ボタン小さいとか
色々不満あるけど1番困るのが2窓で他のこと出来なくなったことかな
とうらぶのせいで別窓も一緒にクルクルするから片手間で作業出来なくなった
仕方なく原因となるとうらぶの方を諦めてるけどながらで出来るのが
とうらぶの強味というか良さだったのにな
重くなった&エラー落ちで今のUIの良し悪しを計る以前の問題なんだわ
軽かったUIに戻して
皆あまり好きじゃないんだなぁ…
ワシは結構使いやすいなって思っとる
スクロールも 正月・周年ボイスは 来た人順から聞こうとするからペラペラするの時間がかかるなぁって思ってたから凄くありがたいと思ってた
スマホ勢だからかな…
季節収穫物のこんぺいとう交換はめっちゃ楽になった
>>451
今は変更当初よりは軽くなってるから(旧よりは重い)、動画以外なら原因はスペックか通信環境の方
>>449
箱がなくなったから
私はステータスMAXの刀にも連結できるシステムに戻して欲しい。連結相手がいなくても折角来てくれた刀を解かすのが忍びなくて、ずっと本人か縁のある刀に連結していたから(例:粟田口短刀→いち兄) 。刀本人からしたら資材にして役立てて欲しいのかも知れないけれども。お陰で「初めての刀解」任務を5年目にしてやっと達成した。
やっぱ何度でも思うし言うけど、ブラウザ版にあった
<< < 1 2 3 4 5 > >> で1ページ目表示状態から5をクリックで5ページ目に、>>クリックで最終ページに移動できる機能をアプリ版の編成や刀帳、回想に追加すればそれで良かったんだって
絞り込んでも各刀剣1振りずつ修行済として極の短刀、打刀、太刀は19、16、18表示されるんだぞ?
あと刀剣Lv.99、乱舞7、生存満タン、気力100/100がズラッと並ぶ図をちゃんと確認したのか、そのうえで見にくいと思わなかったのか中の人に訊きたい
色ペン使いまくりの教科書やノートかな?
部隊が遠征出陣できないことの表示については言わずもがな
>>453
自分はスマホからでもめっちゃ使いにくいと感じているから個人の好みや合う合わないの差だろうね
内番でステータスがなかなか上がらなくなってしまった。新システムになってから一度しか上がった所を見ていない。…これは私の運が悪いだけかな。
組織図がお気に入り✨見ていて楽しいし嬉しい!
他ゲーでも小さい文字とかあるのにここまで読みづらくはないような気がする
レイアウトやフォント、色使いとかいろいろ悪い部分が重なってるんかなぁ
>>461
私もそこまで小さいと思わないし、手元や目の前で操作するから視力がそんなに良いわけじゃない自分でも普通に遊べてる。
ボタンの配置は毎日日課こなしてたら場所も覚えれた。
便利になった機能もあるし満足してる。
ちらほら引退とかログイン減ったとか指や目が痛くて辛いとかコメントもあるけど、深刻に感じる人には残念なアプデだったろうな。
あ!バグかなぁ的なのは、そういえば合ったな!
鍛刀する時だけ、音声全部ビックボイスになってしまうんだよね、、。
私だけ?こんのすけの仕業かい?(笑)
組織図見てる人ってそれなりにいるんだ
最初に見て以降使い勝手が悪くて「組織」は全くと言っていいほど使ってないや
>>456
おかげで貯まった小判箱が開けれないぜ…(ラストエリクサー症候群)
化石みたいなUIでも前のほうがよかったetc、って言いたい気持ちはわかるけど、ハッシュタグつけて改善しろなんだかんだ騒いでプロデューサーやら何やらへの暴言を名前だしてコミュニティに書きまくり、削除されたら言論弾圧だなんだ言いまくってる"プレイヤーの総意"な人たちがいたから、大幅な変更をせざるを得なかったわけで
そんなに前のほうがよかったのならああいう人たちに今のままでいいんだ、名前をおかしく変えて罵倒するのは意見・要望ではない、ってみんなで言ってほしかったな・・・
んでああいう人たちは作り変えたらいなくなったかと言うと、結局疲労困憊やらをダシにしてしつこく運営のツイートに毎度罵倒ツイートを垂れ流すばかりだし
"プレイヤーの総意"を運営が真に受けてその結果がみんながつかいづらいUIになったんだとしたら誰も幸せにならない・・・
>>466
いやコミュニティ荒らしとか知らんしそれでこうなったというのはどうなんだろう
たとえ真に受けて改修としても実際にプレイしてる人間からしたら
いきなりこうはならんやろという感じに急になったし時間かけたわりにバグ頻繁におきてるし問題多発してるから
ちょっと実装する前にどうにかできなかったのかねと思う
>>466
プレイヤーの総意を間に受ける運営なら、大昔から散々言われてた打刀極が改善されたり泥鍛刀革命やボイスや立ち絵や回想の追加がとうの昔に起きてて、誰も想像すらしてなかった突然の疲労度やUI変更で大混乱に陥ったりはしないのでは…?
>>466
騒いでたのはもちろんモメサもいるだろうけど、累積経験値削除がメインでしょ
どっちにしろFLASHがなくなったみたいに時勢によってUIは変わったと思うよ
>>465
同じ
気付いたのが中小開けた後だったから、大だけはまだ大事に取ってある
>>466
桜付けは元に戻って助かった
>>395
まず企画が画面の仕様書を作るんだけどそこの仕様書が通らない限りUIが進まない。企画もデザイナーも個々の能力で差があったりするので何ヶ月とはいえないけれど、少なくとも告知から一年かけてこのクオリティはお粗末すぎるとだけ。偉い人が意見まとめず好き勝手言って現場がしかたなく言われた意見を盛り込んだりすることもある。
>>466
言いたいことは分かるけど、そういうガチのモメサに惑わされても良いことないよ
「総意」を受けて改修なんてあり得ないよ
ご意見は受けつつもこのマイペース改修は運営自身の為だよ
>>452
ほんとになぁ
アプデ前後こちらの環境は全然変わってないからどうしたってゲーム側の影響だと思うんだけど、言ってもおま環で終わりだし、何だか残念だよ
>>466
今のが使いにくいから前の方が「まだまし」
使いやすくなるなら変化も受け入れたし
今の使いにくいUIになるのが分かってて、そういう騒いでる人が居るって知ってたら諫めてたかもしれないけど
自分は予言者じゃないからそんなん無理
>>468
少なくとも民意の影響で変わってるところはあるからなんとも
運営側の信念とかで変えてないのか変える気がないのかはさだかではないけど
>>466
普通の運営なら荒唐無稽な書き込みや暴言なんてあってもマトモに相手なんてしないし
そういう連中に他ユーザーが注意しようものなら運営擁護だなんだと余計に大暴れして大荒れしたと思うが
>>457
UIの話題とは少し違うかもだけどわかる。自分も錬結するタイプなので戻るまでは鍛刀出来ないし受取箱みて途方に暮れてる
それに錬結ボイス聞けなくなると思うとなかなか上限まで上げられない。ちょうど修行に出してた刀いるけど、最後の1残してしまってる…
ふなっしー解説動画見たけどこういうのをまずプロデューサーが実装前にやって、出来たらテストプレイ期間も設けてしっかりユーザーの意見を集めてから細かいところやデザインを直して、それから本実装すればここまでの騒ぎにはならなかったと思う
UIはゲームの根幹だし、第二弾でUI一新しますって前々から告知してた訳でもないし、良くなるならあと1年ぐらいは全然待てた
何でその辺を丸々サボって突然実装しちゃったんだ…
>>466
ど、どゆこと?
2時間で慣れた
変えて欲しかった所がほぼ全部変わっていたので大変満足
初見でわからなかったのは遠征画面で部隊編成ができる所かな 輪っかになってるボタンのやつ
ページ送り嫌いすぎて絞り込み使って見てたから、今回のスクロールで大変見やすくなった
ロックつけてる子だけ表示するやつはできるようになって欲しいな
あんまりにもここと意見が違うから、せっかくだしいい所メインで書いて運営にお手紙かこうかな
>>481
ブラウザ、ポッケ、どっち?
画面の見辛さは文字のサイズもだけど背景色と文字色のバランスも大きい気がする
自分がやってる別ゲームも文字の情報量は多いけど黒っぽい背景色だから見やすくて目も痛くなりにくいし、刀でいう男士のレベルや気力のような重要な数値はフォントのサイズと色が違ってパッと見てわかるんだよね
白背景に蛍光色っぽい明るい字は人によって結構目にダメージあると思う
>>481
アプデ感想が自分と全く一緒だわ。
わいもお手紙出そうかね
以前のままだとあれ以上の拡張は見込めなかったのかなーと勝手に想像してる。これとは関係なく機種変したらエラーも重くてカクカクもなくなって快適にできてるから色味だけどうにかしてくれれば・・・。
そんなことよりずっとOP切ってたから知らなかったけどOP入にしておくとタイトル画面の後ろでOP流れるのね。前からかもしれないけど気に入ってる。
>>481
自分も便利機能増えたと思う
お伴と散歩に直通、目録が割とどこでも開ける(任務確認できる)、未回収回想の絞り込み、遠征や演練で編成変更、昇順降順とかね
自分も6月ぐらいにお手紙送るかな
前に運営が「多数の意見が届いてます」言ってたけど、流石にそろそろ落ち着いてきてるだろうし
>>485
いつからか忘れたけど、前からだよー
気がついたらなってて、ちょっとあの演出気に入っている
>>487
自レス
OPの話です
>>488
歌が流れる方は少し?変更されているそうです。
自分が分かった範囲では
『第一弾大型アップデートで全員?集合の画面に東京タワー追加された』
『第二弾大型アップデート()は全員?集合の画面に新男士追加』
位です
>>445
その前に内番選択画面で上がる能力変わっていた事に気付きませんでしたか?
>>458
それな
ホンマそれな
PC勢だけど下に表示するページ番号を1~10ぐらいにして、次へボタン設置して一気に11~20を表示できるようにしてくれたらよかったのになって
むしろキャラが多い場合の縦スクロールが不便なのを分かってるからこそお気に入り機能を導入して表示数自体を減らせるようフォローしたつもりだったんだろうけど、均等レベリング派にはあまり意味がない
一振り教の当本丸でもしんどいから数振り教で枠パンパンの人は本当に大変だと思う
そうまでして縦スクロールに執着したのは本当に何故なんだぜ…
なんかこれだけ慣れないとか誤タップが多いとか手違いで刀解や連結したとか目が辛いとか文字が小さいとか言われてる時点で何らかのアナウンスが無いから不安になる
仮に慣れたとしてもこの改修で人減ったのかなあと思うと楽しめないし
演練行くと割と人の編成やら覚えちゃうので
前と変わらない少数編成単騎編成だなって明らかにログインしてない人結構見かけるし
プレイヤー減って新規もこんな割と批判的な意見の多い画面だと増えなさそうだし
サ終とか嫌なんですが
多少は慣れてきたけど、使いやすいか見やすいかはまた別な感じでやってる
いつか指が慣れてくれるのを願ってる状態
お気に入りのお星さまを有効活用できてない
ロック解除の保険としか思えてない
せめてお気に入り解除してもロックかかったままならよかったんだけど
星よ、すまぬ…
本丸入った途端再起動…
満足してる人はPC、スマホ、タブレットどれでプレイしてるか教えてほしい
鍵の色だけ改修してほしいなーとは思うけど(赤/青もしくは未/済みたいな)
それ以外は特に不満ない
欲を言ってしまえば異種札混合10連鍛刀あれば嬉しい
>>495
嬉しいけどUIとは関係ないな
自分は新UI良きって思ってます
って打とうとしたけど途中送信したので自レスで追加
>>494
スマホもタブレットも2、3世代前のApple端末、たまーにアプリが落ちるくらい
イベントないのもあるから最近は1日合計で20〜30分程度のプレイ
考えてみたらアプリを起動させたはずなのに起動できず落ちたのか起動が遅いのか?っていうのがたまにあるような気がしてきた
端末の空き容量はどれも30GB以上ある
回線は自宅の有線を無線LANにしたもの。
よく分からないけど、内部的に気力は100ちょいある…?
100になってすぐに帰城したら下ったけど
100になった後ある程度戦闘してから途中帰城したら下がらない
>>498
自レス
100になった直後の方も途中帰城です
>>498
それはメンテ前からの仕様
気力が100を超える場合、気力が100を超えるんじゃなくて超えた分だけ帰還気力のマイナスが先に打ち消されてるっぽい
気力が内部的に100を超えるなら七星剣の神技が発動して誉を取らなくても気力が減らない戦闘の報告があるはず
慣れたといえば慣れたんだろうけど、未だに使いづらい
たとえばブラウザ勢なんだが、出陣ボタンの形や位置が変わった結果、毎回毎回カーソルを移動させないといけなくなって画面から目を離せなくなった
判定も小さくなったようで間違えるしテンポが悪い
以前はずっと同じ場所をタップしていれば良かったので一出陣ごとに地味にストレス
他にも鍛刀ボタンの位置が真ん中近くにズレたせいでスマホでも親指で押しづらいし、並びは毎回入手順に戻されるしでよく分からん
使いやすいという層が一定数いるのも理解しているが、このあたりは本当に何とかなってほしい
結論、慣れにも限界がある
>>501
あと出陣遠征演練画面のこんちゃんたちを返して
>>501
陣形選択で逆行陣押すのと進軍押すのとでカーソルを動かさないといけなくなったのわりと不便だよね
ほぼイベントでしか育成しなくなったから、自分にとっての本当の使いにくさや良さは拡充始まってみないとわからない
日課こなすだけの感想は小さくて使いづらい
便利に感じることへ関心の目が行く人と
不便に感じることへ関心の目が行く人。
不満の方が声を上げたくなるものだよなー
スマホも機種が新しくなると便利に思ってた機能が無くなっていったりするけど、そのうち慣れたり忘れていったり受け入れていくものなんじゃないかな
イベントのUIが使い易いといいんだけどな
UI変わってから一回断った子を修行に出すときどうすればいいか混乱する
重症者が出たんで白山函館病院開く為部隊編成しようとしたらパッと見じゃ遠征との区別がつかん。
スクロール画面編成だと色のマークでざっと見付けやすいのに、折角の優位性が遠征の色変えのせいで潰されてる…
前は何色だったっけ?
>>505
なんでもそうだよなー
満足してれば基本声は出さないし不満の方が上げやすく関心を集めやすい
実際便利になった改良点も多いと思ってるけど改悪と感じる部分が目立ってる印象
ただたしかに慣れは大きいけど指紋認証がよくて最新機種に変えない人もいるように、その人のプレイスタイルでどこに重きを置いてたかでも変わるんだろうね
あと見にくさは目の機能的なこともあるからまた別かもね
便利機能の追加とUI変更はまったく別の話だからなんとも難しい
入手日表示や特殊内番表示とかは確かに便利だけど、だからといってほぼすべての一覧表示が縦スクロールに変更された理由はよく分からないし個人的には前の方がずっと使いやすかった
一番欲しかったのは前のままページを飛ばせる機能だったし、そのままで気力値表示が付いてくれたら素直にすごく嬉しかったと思う
ただそこを褒めようにも、同時実装されたとんでもない疲労度改悪の件でそれどころじゃなかったんだよな…
>>508
紫でしたね
周回中結構頻繁にフリーズして困ってたけど一括ダウンロードしたらフリーズの頻度が激減した!アプリ版で読み込みフリーズに悩んでる人はやってみて!
>>507
組織→刀剣男士で修行可能な刀剣男士のみ表示できるやで
知ってて言ってるだけだったらすまん
なんかさー、刀帳に載ってるイラストも軽装引換画面の画像も全部改悪前よりちっさくなったよね?気のせいじゃないよね?ばかじゃないの
情報詰め込みすぎな点と、ボタンの位置や小ささ、色が辛い・・。
多少慣れれば遊べなくはないけど、とうらぶ は他の作業と同時並行で遊んでいたから、たとえ慣れたとしても操作が快適でない時点でやる気が下がってしまう。
もちろん不便に感じない人もいると思うけど、ゲームには今後も長く続いて欲しいし、そのために多くの人に遊んで欲しいから、より多くの人にとって快適なUIを目指して欲しかった。
内番時間の短縮とか、顕現日表示とか嬉しい部分もあっただけに残念。
視覚障がいに優しい新UIと擁護した輩、暫くいたよね。弱視のワイから言わせてもらうと、何この改悪UI。慣れと操作性を混ぜるな危険。
>>453
私も今の方がけっこう使いやすい派だけど、そういう人はそこまでここに来ないからね
不満ない人はあんまり書き込みもしないしね
自分もミュの感想とか見にくるついでに、のぞきにきたくらいで、UIが荒れてたのなんて習合の問題がなくなった瞬間他人事になってたな
>>490
ワイ447
もし告知が無いとしたら、正直ワイも漠然と見てて気付けたか自信がない
確認作業を怠った445は確かに良くないと思うけど、最近気付いたと相手の言葉を完全に無視した490の個人の能力に依る指摘の仕方もかなり良くないと思う
子供にメチャクチャ信用されず嫌われるアレやと思う
>>465
自分は毎月25日の朝に開ける習慣がアダになって残ってない……
取っておきたかった(泣
良い点もたくさんあるんだよね、そこは別に否定してないし、むしろ本当に便利になったと思ってる
ただ何でそれを既存システムを破壊せずに、ただ追加してくれなかったんだというのが不満
今まで当り前にできた事が出来ないって、典型的なストレス原因だろうに
それも少しずつ実装して慣らすならともかく一括ってのが普通に酷いわ
どんな良いレイアウトでも、慣れ親しんだ部屋を無断でリフォームされたら大概は嫌な気持ちになるんじゃないかな
運営のリサーチ不足の勘違いサプライズ彼氏みたいな気性、本当に一番早く直して貰いたい
>>497
ありがとう
タブレットでもやってみる
>>520
勘違いサプライズ彼氏めっちゃそれで草
ユーザーの意見が絶対だとは思わないけど、続けてる人が何を楽しんでるのかを把握した上でアプデなり変更してほしいよね
特に今まであった仕様をなくすって慎重にすべきことだと思うし
プロデューサーレターとよく言われるけど、ゲームの10周年その先ももし見据えているなら見るかわからないTwitterで時々思わせぶりに一言二言呟くより、年1、2回でもゲームの公式として出す方が誠実さを感じると思う
今のままだと要望や意見がどこまで認識されてるのかすらよくわからないんだよね
手探りで遊ぶのが楽しいから
説明書を読まないってのもアリなんだけど
あまり運営と新UIを信用してないという
比較的ネガティブな理由で指南を読み込んだなあ…
おそらく何度も言われてるだろうけれど、何度でも言う。
白背景に黄色の文字はありえない。
>>520
勘違いサプライズ彼氏w
もしくははっちゃけ上京デビューして残念な事になっちゃった親友を見てる感もする
元のあなたは垢抜けてなくてもいい部分沢山あったのに
全部ドブに捨てて何でそんな痛い感じになっちゃったの?って
UI変わって一ヶ月近く経つけど、慣れた部分とそうでない部分がある。日課と石田くん育成で毎日インしてるけどまだ指が迷う…
出陣中の男士の生存が分かりにくいのは拡充が来た時に困るんだよなー。
拡充の場合、重傷でも槍ダメ考えて敢えて進軍する時あるのに、今の表示じゃ見間違えそうで怖い。もちろん御守は持たせるけど!
前みたいに男士の下に単独で表示してほしい。
出陣中は乱舞レベル要らないし。
あと、よく言われてる遠征の警告もイラッとくる。その部隊は今遠征出したとこなんだよっ!
どちらかと言うと戻してほしい派
でも慣れなきゃダメなのかなー
良くなった部分があること自体は認めるよ
具体的に言うと習合が一括で大量に出来るようになったところ
ただ、それ以外のほぼ全てがダメすぎてプラマイ0どころかマイナスに振り切れてるんだわ
画面サイズが大きくなったところまで含めて、本当に必要なかった
>>514
さっき久しぶりに軽装画面見てビックリしたよ
男士の軽装姿が小さすぎて肝心の柄とか細部が見えづらくなってる
何がしたいのかわからん…
誤ロスト誘発しやすいUIの時点で論外
正直イベントなくて本気で良かった
UI改悪と鍛刀イベを同時期にやらなかったらまだここまで炎上することなかったと思うんだよね
近年の限定鍛刀イベで天井を用意したことで遠征と赤疲労周回シャトルランで資源集めして天井まで鍛刀できるようにしたこともあって気軽に刀剣男士を大量生産できるようになったのも痛かった
まぁ一番悲鳴あげてるの運営だろうけどね、同情は全くしないが
過去に天井用意して札と資源課金誘導しようとしたら先述の方法で無課金で簡単に限定の刀剣男士が手に入るようになったせいでおそらく売上激減し、UI変更を盛り上げるための広告費を事前に支払った上で大型アプデ前に完成させるつもりが売上激減と事前に広告費に金出したせいでUI作成の予算が足りなくて時間内に終わらなかったんだろうなぁ
多分技術者やデザイナー呼んで専用のチーム作るとか残業代含む人件費に金ほとんど回せなかったせいでその辺の社員やバイトにメインの仕事のスキマ時間にUI変更作業させでもしてたんかってぐらい酷い
ひと月前は「大型アプデで改良されたらお布施しよう」とか考えていた
何万なんて大金は出せないけどいつもよりは気持ち多めにって
迎えた4月25日、蓋を開けばあれですよ。当然お金落とす気にはなれず様子見
それでも4月下旬はまだあれこれアナウンスもあったし、5月2日にメンテがあって多少マシになるだろう、GW開けてメンテしてマシになるだろうって思って見てた
そしたら先週はUI等の意見以前に不具合が残ったままなのにメンテナンスすらせずでしょ?
どうせ実質虚無期間なんだから火曜以外だって「改善」のためなら臨時メンテナンスすればいいのにそういうのも無い
不具合にしろUI関係にしろ(技術・金銭・人員要因等で)できないのか、やらないのか、そもそもやる気がないのかこちらにはわからないことだけど、ユーザー側が運営がどう動くか見てるって思わないのかな?
炎上して焦土と化せばあとは自然鎮火するでしょ?なんて考えていないことを祈るばかりだわ
大型アプデ前後でアカウント数、アクティブユーザー数、プレイ時間がどう変化したか運営に聞いてみたい
ご新規さんやリスタートの人が来て、そういう人達+復帰勢もいて、さぞアカウント数やアクティブ数は増えたんだろうなー!
アプリ版プレイしてる
新しいUI慣れてきて良く使うボタンの場所も覚えたけど誤タップでウインドウ閉じちゃったり違うページに行ったりする度にもっと使いやすくできたでしょうって苛々する
変わってからの数週間毎日ログインして慣れてきた今でも使い難い悪いUIだっていう印象変わらないしゲームがこんなに遊びにくいの本当どうかと思ってるし慣れても使いにくいものは使いにくいし間違えてロック解除しちゃう可能性あるの怖いし
UI修正する意思の有無だけでも運営のコメント出して欲しい
使い勝手の良し悪しというのは少しの変化で使う使わないに直結するんだなというのを日々感じているところ
イベントがないというのも相俟ってアプデ以降はプレイ時間が激減してる
今も誤ロスト報告見かけるの怖すぎる。SNSやこういうとこで言えないだけで実際はもっといるよね。拡充なんて沢山刀剣落ちるから根兵糖作りや刀解しないとだし……イベント前に鍵関係何とかして欲しいよ。
>>505
Androidからiphoneに替えて2年くらいだけど、未だにiphoneのカメラロールが使いづらくて困るから慣れたり忘れて行ったりは出来ないかな
スマホは別のフォルダアプリ入れれば良いじゃんで一応解決はするけどとうらぶはそうも行かないしね
ネガティブをさらに濃くするスレになっちまってるな
>>536
でもコメント500ほどだし、複数書き込み除けばけっこう少ない気がしてる
>>534
ロック解除確認ないの仕様らしいけど、早くなんとかして欲しいよね
消えた刀を戻してあげるのは無理だろうけど、せめてこれ以上被害でないようにしてほしい
今回のアプデ受け入れてる方ではあるけど「なんでロック解除の確認なくしていいと思ったんだ」とは凄い思うよ
本当に外したい時の確認は鬱陶しいこともあるけど、この辺の確認なくしたら駄目だと思う
>>538
消える可能性のある別の作業で確認あるからじゃない?
字が小さい。
別のことしながらゆるく回せるところが好きだったので
ちゃんと画面と向き合ってよく見ながら操作しないといけないのはキツい
設定とかで旧バージョンも選択できると助かる
極…極脇差レベル99を錬結してしまった…
お気に入りは使わないようにしてたし
桜も舞っていたのに
錬結画面で脇差ソートして表示された一振を気づかずに…
多分どこかで誤タップしてロックを外してしまってたんだろうけど…
ショックが大きすぎて辛いし…自分が信じられない
本気で泣いた
皆さんもホントにホントに気をつけて下さい
>>539
538です
一応連結習合していいか確認してるし、怪しいやつは文字強調で確認あるからOKってことかな
勢いでポチッといきそうで怖いけどね
育ててない場合とかは表示ないし
でもこの仕様だけ本気で謎だったから、おかげで腑には落ちたよ
重傷行軍ばりの二重確認はしてほしいと思ってるので、近いうちにお手紙送るかな
乱舞や連結が2以上なら警告が出るというのは分かってるんだけど、はいを押すのと気づくのが同時ってことはあるあるだと思うんだよ
実際に習合ウロボロスしてた時に色々やってて間違えて乱舞の多い方を1に習合してしまったことあるし
気付いた時にはもう指が押してたんだよね
やっぱり元からロック解除警告があったのに今更なくすのはどうしても自分は理解も擁護もできない…
キャラはゲームの命だしそれぞれの本丸設定を推すなら二重三重に手間がかかって良いと思うわ
使いやすくなったって人がいるのは素直に喜ばしいんだけど、自分はやっぱりかなり使いにくいので次の火曜の様子見てお手紙しときたいかな
今更かもだけど何か他にあるかな
- 上限でも錬結させてほしい
- レベル2以上の刀剣の錬結習合で警告画面がほしい
- 遠征の忠告は画面表示時じゃなくボタン押してからにしてほしい
- 刀帳の男士が小さい(自分の環境iPadだと下に謎のでかい余白がある)
- せめてスクロールバーを触れるサイズにしてくれ
>>544
二番目にロック解除のって入れ忘れた
ロック解除の警告画面か
>>544
強いて言うならポケットの十字操作で遠征や演練に行きたい
出陣が実質2つで被ってるし本丸画面デフォルトに編成もあるのと、赤い出陣の当たり判定がたまに悪くてイラっとするから
編成はともかく出陣の片方は遠征になってほしいな
もしくは昔みたいな統括してるページに飛ぶとか
粗忽者なんでロック関連が変更されない限り本丸でそっちの操作しないことにした
前の時ですら習合しようとして連結したことあったしね
散歩と近侍の入れ替えだけやってる
イベントもこのままでは参加しない
入手刀誤習合はほんとやりたくない
結果今年の課金予定一切消えたけど結果サ終しても仕方ないと思ってるよ
>>525
勘違いサプライズ彼氏って、相手の意見を聞かず相手が喜ぶと勝手に決めて無言実行する迷惑な人の事だよな
はっちゃけ上京デビューって、自分を身の丈より良くみせようと張り切って失敗する人の事でしょ、全然違うじゃん的外し過ぎだろ
>>544
現行のUIはどこから突っ込んでいいのかも分からないので簡潔に一言
前のUIも使えるようにして
とだけ言いたい
>>534
スマホだが自分の機種と相性悪いのかサイドのボタンが細過ぎて反応悪くてさ、特に一覧で上に表示されるメンバーはロックの部分に当たるんよね、波紋は当たってないのにな#
大改悪の当日は、外した覚えのないロックや、入れた覚えのないお気に入りに、ロックした覚えのないメンバーやらで混乱したわ
その日に一度試しで一括刀解を使ってみたんだけど、あの時に誤解除のメンバーが含まれてなくて本当に良かった、数えたから間違いない……筈
自分は常時装備派だから、今はソート掛ける時に未装備を選択して対応してるけど、もしうっかり忘れたらと思うと怖いし、そも何でこんな手間掛けさせるんだよと思うわ
カンスト刀解なんて話も聞くし、本当にこの部分は早急に対応して貰いたいよね
ロック関係で困ってないなと思ったけど、これたぶん自分が一振り教の者で常に桜を舞わせてるからかな
ロックのシステム的にもキャラの表示部分の見た目でもたぶんリスクが下がってる
とはいえ、やっぱりみんなの報告で怖くなってたまに点呼はする
早く改善されてほしいね
>>544
受取箱からの受取りを1個ずつではなく元のとおりチェックしたヤツを全部出す方式にして欲しい。
スマホ版のロックで自己注意の範囲かどうか、意見が真っ二つに分かれてるのみてどういう事かと思ったら
これサイド位置が可変式でロックとの間に充分な余剰設定が無いから、縦長の機種だとロックからしっかり離れるけど、横幅のある機種だとサイドがロックに近付き過ぎるんだな
友達のスマホ見せて貰ったら、サイドが本当にロックのすぐ真横にあってビビった;これはないわ;
しかも範囲が競合してるのか?反応が悪いのな
明日のメンテで直るといいな
>>537
だよな。同類が集まってきてるから、大多数がこんなに不満抱いてるんだって思ってしまうかもだが、ここまで深刻な不満に思ってるのは一部だろな
多少の不満をかんじてるのは大勢いると思うが。
>>554
ログインとプレイ時間がわかる運営にしか実態はわからないよ
文字が小さい、遠征部隊忠告等、だいたいみんなの不満と同じだけど、ロックだけはよくわからん。
連結とかする時はレアや推しがいないか軽く見ないもん?
iPhoneだけど、選択ボタンとロックボタンは離れてるし、戻るボタンも押し間違えるほど近くない。機種の違いかな
>>556
ロック解除自体が画面の2箇所タップするんじゃなくて1箇所だけで外れる仕様なのが駄目認識かな。一度外れて気づかなかったらその後ずっと誤ロストの可能性が発生するし
こっちはロック解除のときに警告ポップアップを追加だけでかなり事故率は減る
あと一斉選択で画面外の刀剣を選んでそのまま確認なく刀解錬結習合が可能なのも原因ではある(Lv1乱舞1の大包平ストックの錬結報告はこっち)
誤ロストにもつながるからこっちも何かしらわかりやすく確認画面が欲しいよねとはなる
メンテ後は戦闘じゃないところでユーザーにかもしれない操作を要求して負荷をかけてるかやらかしが発生してる状態だし、そのあたりで文句は出るかな
一括ダウンロードしたら重かった3世代くらい前のAndroid改善されました
おすすめしてくれた人ありがとう
ちなみにiPhoneは8でも支障なし
スレチかもしれんがここで見たのでコメント失礼
使いにくいから触らなくなってしまった。引退かなぁ
>>556
軽くは見るけど、人間のやる事だからミスが怖いって話じゃないかな
あとこのUIは機種の違い大きいと思うよ
友達のは戻るボタンは離れてるけど、左サイドのボタンとロックの間が5mmあるかどうかってくらい近い
ちな自分のは細い縦長なせいか、いっそ不格好なくらいメチャクチャ離れてる
ブサウザ勢。
習合しようと、強化→練結と行って、1回手が滑って変なところでクリックしてしまい、解錠してしまった⁉︎と焦ったことあったんだけど(後で確認したら全振無事だった:誤クリックした場所、肥前くんとか白山やらちがねーがいるところでさ……)。
でも拾った男士、受取箱から消失させるのもったいなくて、恐る恐る根兵糖作りしてたけどね、今日になって気がついた。
目録→強化→習合(ここは注意)→男士習合
で、
そのまま目録→受取箱→男士受取→右上の×→目録
なんだけど、そのまま強化、へ行くのではなくて、目録右上の×を押すと直接習合に行ける。
少しはマシかな。
もし知ってたらすまん。
新UI、文字やアイコンの小ささ、誤ロック、遠征の表示など。
瓦版で不具合に上記のことも触れてないし、修正の予定アナウンス無い……
疲労度関係で早めに動くようにみせて、こちらは放置?
直してとか戻してという声も少なくなって、去った人は去ったと思う。
明日のメンテで動きなかったら、このままのシステムで定着させるつもりなのかな……
>>562
明日のメンテ短いから、戦拡とソハヤ極設置、あるとしたら解錠警告設置ぐらいじゃないかなぁて個人的には思ってる。
10時間かかった改悪がそう急に変わるとは思えないし、ブラウザからアプリにシフトしたい方針は変わらないと思うよ。
>>562
その辺は不具合じゃないから、説明ないんじゃない?
かなり前向きに考えても、このシステムを使いやすく少しずつ改修じゃないかな
562 が指摘した部分は時間かかりそうなとこだから、忘れた頃に修正・改善されればいいほうだと思う
とかいいつつ、明日ヌルっとなにか修正入ってるかもしれないけど
新UIで追加された機能(散歩に直通とか)に感謝してるけど、新UIのボタンが押しにくいとかは感じてはいるから、ちょっとずつでも使いやすくなるといいね
>>563
とりあえず明日ロック解除警告を付けてくれれば私は評価する。
明日改良も無しロック解除警告に対するアナウンスも無しだったらちょっと離脱も考える。
字と男士確認画面が小さい
ステ確認しにくい
戻るボタンの位置悪い
出陣画面分かりにくい
基本的な操作に慣れたからこそ「ここ便利」「ここは不便」「ここ放置はまずい」と思う部分が明確になったというか
良い点として挙げられそうなところはだいたい不便かヤバい要素を併せ持ってるから素直に喜べないのが現状
メメンメ♪メンテ♪メンッテッテッ♪(壊)
時間短いからイベントだけかな?
せめてロック解除注意メッセージの復活と、○○できませんのウザウザメッセージ撤廃だけでもあるといいな
使いにくいとか不便に感じる事もないけどな
最初は位置が変わったりで慣れなかったが。
人それぞれだと思うが、このスレ見てたら俺だけか?と思えてきた
軽いのが良かったのに重くなったのとエラー落ちやめてくれ
重さを許したとしてもこの無味でダサいUIで…?ってなるので好きになれるかは置いといてせめて味付けしてくれ今はエクセルにしか見えん
>>569
自分も割と使いやすく感じているよ
戻るボタンはスマホだとちょっと押しずらし、文字の小ささもそう言われればそうかなって感じ
特に不満のない人は、今更ここに書き込んだりしないだろうから目立たないだけかと
遅れて始めてから3年間、一日も欠かさず日課こなしてたしイベントでは毎回5,000円程度ではあるけど課金してたけどUI変わってからは10回くらいしかログインしてない。とにかく画面が見づらくて操作もしにくいので遊ぼうという気が起きない。かなしい。
>>569
新UIのレイアウトだと、アスペクト比が機種とマッチしてるかどうかってのも大きいんじゃないか?
スマホだが自分の機種だと友人の機種に比べて、何故か文字やボタンのサイズが5分の3くらいしかないぞ、「ちっちゃ!」って言われたぞ
正直ド近眼なんで読む分には小さい文字は全く苦にならんけど、ボタンの有効範囲も狭いのかメチャクチャ反応悪いぞ
UI変更後、10日でログインやめた
個人的には以前ので充分だったんだけど
文字情報多すぎ、仕様が細かすぎで手間かかる
ご新規さん獲得の為に必要な改修だったんかな?
今後はゲーム外で楽しんでいきます
ニトロ「派生メディアやグッズ展開で金稼ぎするのが楽しすぎてゲーム運営に金も人も割きたくないので派生メディアやグッズを買わずゲームしかやらないような不届き者を引退に追い込むゾ」
>>574
ニトロ「計画通り(ニッコリ)」
>>575
ゴシップとか週刊誌とか好きそうだね
>>535
アイポン勢。
御供機能で写真を撮ると写真フォルダではなくて新しく写真の中に御供フォルダが勝手に作られて、その中に御供機能で撮った写真が入ってるよ。
メンテ明けて解錠警告設置されてよかった。
ただなあ。本丸状況詰め込み過ぎて、やっぱごちゃってなってるのモヤる。
自分は弁当箱と言われたアイポン6初期とブラウザでやってるし、それでも文字数多いし、タブレットではやってないから判らないけど、時の政府はどの端末を目安に新U I作ったんだろうなぁ。
自分はやってないけど、スマートウォッチでとうらぶやってる審神者見かけたことあるけど、あれこそ今回のU I画面的には無理やろと思った。
>>573
Xperiaとかの縦長機種はちょっと使いにくそうだよね
以前はXperiaだったけど、旧UIでも困るって程じゃないけど、けっこう小さかったもんな
馬「決定」でステータスが見えなくなるのやめてもろて
PC、タブレット、スマホだけではなくてさらに機種で使い勝手が違うのか
言われたらそうだなって思うけどそこまで考えなかった
ゲームの中身まったく変わってない何も進化がないのに
UIだけ見づらいやりづらいものに変えて
連結ボイス聞けなくなるし刀帳の絵も小さくなるし
大型アップデートの意味あった??って疑問に思っちゃうな
>>580
機種当てられてちょっとドキッとしたわw
>>584
すいませんw
自分も長くXperiaだったので
何代か前からやたらと細長くなりましたもんね
通信重くてレスポンスが悪いから余計誤タップ増えてる
>>582
大丈夫、運営ちゃんもそこまで考えてない
戦闘後の帰還や継続の画面もまだ慣れない。
ついでに言うならワンクリック増えたのは、もっと慣れてないし恨んでる
>>498
前からだよ。
例えば遠征で97で帰ってきて函館単騎の場合、
97(元の気力)-6(出陣による減)+10(隊長・誉)で101だけど気力は100までだから1切り捨てされる。
解錠警告メンテで警告の様子確認した。
確かに警告出る、のは良いけど……!
単に「審神者がわあわあ言ったから警告復活しました」みたいな感じ。
鍵付き→お気に入り→解錠警告→お気に入り解除と解錠
いや、そこはお気に入り解除と解錠分けたら! お気に入り外すの一度解錠しないと、お気に入り外せないって……。
>>582
そこら辺は時の政府が考えるべきところで、審神者が考えるところではないよ。
リザルト画面で小さく男士の被ダメと装備数(総合数」が出てるの見つけた。
いつから?
表示出るの一瞬だし、前が下にあったのが部隊名のすぐ下にあるから、気がつかなかった!
>>217
わかる
自分だけの男士はゲームにしかいないから8年やってきたけど、
コンテンツと顧客に一番愛を感じないのが他ならぬ公式だもん
推しを大事にしてくれる人(会社)の作るものになびいてしまうのは無理ない
アプデ後はじめて周回してるけど戦闘結果後の生存が見づらすぎる
刀剣レベルや乱舞レベルと一緒に並べないでほしい
>>590
結局どんな形にしても文句出る
今回のメンテで喜んでる人もいるし、ああ言えばこう言う人もいるし。
>>594
並んでなかったら不自然、かと言って表示が無くても不便だと思わん?気力の可視化もやっと叶ったのに。
自分でレイアウト作成して提案の手紙出した方がいいんじゃね?
>>596
横。
戦闘中は乱レベいらんと思うが……。
縦スクロールはスマホも使いづらい
下から上にスワイプする操作が画面閉じる動きと同じだから、ゲーム画面をちょいちょい閉じてしまって地味にストレス溜まる
もういやだー!涙 切実に前のUIに戻してほしい!!!
便利になったところもあるけど
動作が重い! 1時間もやってると桜くるくる画面が長くなってくる
前のUIではロード時間気になったことなかったのに…
オシャレさとか便利さとかいらないから
サクサク周回を返してくれ…泣
上のほうでコメント500程度とか言ってたけど「使いにくい」って意見が大半で600以上書き込みがあるのは相当だと思う
解錠警告復活して良かったけれど、解錠警告無しを仕様として問い合わせに返信しながら注意喚起をアナウンスしない間に誤ロスト報告がやっぱり増えた。運営に対しての信用を引き下げるキャンペーン期間かな?
>>597
横失礼
正直自分もいらんけど、ただ似たような表示で項目があったり無かったりは、誤確認を誘発し易いからやめた方がいいと思うわ
ただ見辛いってのもわかるし、せめてもう少し縦幅を拡げてくれとも思うな
とにかく重い
本丸から戦場行くのに30秒以上かかってストレスたまる一方
UI改悪後ログインしかしてなかったから今気づいたんだけど、疲労困憊警告アラートと重傷進軍アラートのデザインが全く一緒でめちゃくちゃビビった
これ重傷進軍を疲労困憊警告と間違えて進軍して刀剣ロストするユーザー出てるでしょ
しかも予告なしに、はいといいえの位置入れ替わってるし、そのせいで余計ミス誘導させちゃってる
>>590
それな…何あのやっつけ仕事感
そういうことじゃないんだよちょっとは考えろー!!と叫びたくなったね
>>601
なるへそ。
>>603
いないでしょ
今、重傷進軍の場合、3回聞かれるんだよ?
①隊長がストップをかける→②進軍しますか?→はい→③本当に進軍しますか?
だよ
3回ストップかけられても進軍して、デザインが同じだから〜とかいちゃもんの域だわ
>>47
和風のUIが良かったのにね
疲れると思ったらほんまにExcelだからだわ
そんな事務っぽさゲームに求めていないし黄色に白とかは目が疲れているとよく見えないからやめてほしい
>>606
それで刀折っちゃった報告あったんだよなぁ
運営ではなくて自分のせいでとは言ってたけども
しかもボイスはタップでスキップできちゃう
他の作業しながらボイスオフにした状態で以前のノリで完全脳死周回してたら疲労困憊警告と重傷進軍を見間違えてタップしてもおかしくはない
>>608
横だけど
それは結局「重傷を負うような破壊ありの出陣先」で「ろくに画面も見ず」「お守りも無し」に周回するのがどうなんだろう、て話にならんかね(お守りは最初持ってたんなら破壊→復活の演出すら意識に留まってないことになる)
疲労困憊関係ないのでは
拡充もやったんだけどマップが一回り小さい気がする。
油揚げこんのすけの字もめっさ小さいんだよ これ作ったヤツテストしてないでしょ
前より疲れやすい気がする。
>戦って勝ったならむしろ士気上がれや。ってツイにあったけど本当にそう思う。
>>609
横
もともと運営のせいでロストしたっていう話ではなくて、重傷進軍と疲労困憊警告のデザインを違えてほしいという要望
>>611
折るまで脳死周回するような人が多少表示デザイン違うくらいで意識するようになるのかなあ
それに慣れてしまえばまた同様の危険はあるわけだし
大型アプデ後のUIがアレなのは大いに同意だけどなんでもそれに絡めるのは違わないか
>>612
原因の精査ではなく、要望として誰にとっても現状対比でマイナス要因がない
拡充やってるけど、新UIには慣れたから周回は普通にできる
ただ以前に比べて鮮やかな色と細かい文字がゴチャゴチャと目に入るからか目が疲れやすくなって、思いきり周回できなくてストレス溜まってる
休みつつやってるけどこのままだと連隊戦とかちょっと心配だな
>>608
UI改悪前は4-1で依頼札集めのために大太刀入れて脳死で赤周回しまくってるから他人事に思えなくてビビったわ…
慣れてきたところであらためて思う
視認性悪いわ
注意力切れてるって自分じゃわからないから
愛があろうが折れる時は折れるからなあ
なんだかんだでお守りは偉大
4-1依頼札集めは他人事じゃないから気をつけよ
>>595
こっちがいいたいのは2つあって。
・今回のメンテで警告復活した、嬉しい!
普通はここまでだけど、実際操作したら
・鍵触るとお気に入りがつく
・お気に入りを外そうとして、あれこれやったら、結局一回わざわざ鍵外してお気に入りを外しなきゃならない
結論:警告復活したのは良いけど、警告設置したの、審神者が騒いだからやっただけで、操作利便性の向上はしていません、テストプレイしてません、かえって不便です、です。
審神者にもよるけど、新極や新男士の為の練結や乱舞上げのための男士保管してて、ドンテケしないように鍵付けてると思う。
でも前は警告設置してだからよかったけど、今回お気に入り設置を鍵と同じところに設置したし、警告がなくなったから騒ぎが起きた。
できれば鍵は鍵、お気に入りはお気に入りで別個にしたらよかったのに、わざわざ一瞬にして、しかも手間増えるからだけど、運営はそんなこと感じてない、すなわちテストプレイしてない(警告が出るかどうかはテストプレイしてると思うけど)、やっつけ仕事だね、て言ってる。
あれやったらこういう人いるのは前からだけど、ある程度は飲み込んで審神者やってるよ。
ただ今回は全てにおいてやっつけ仕事で実働してしまった感があり、その結果、実際事故った審神者もいるから問題なんよ。
やるやらチキンと、問題あっても飲み込めるぐらいの小さい問題で済むようにやるのが、普通じゃないの?
中途半端にやって正式公開、はまずないとは思うけど。
まあ個人的な意見だから異論は認めるけどね。
長文失礼。
受取箱操作すたら、昇順・降順の動きがあった。
昇順はするっと行くが、降順はなかなか動かない。何度か昇順・降順ボタン押すと漸く末尾(数日前に受け取って溢れた)の男士が表示される。
降順、漸く稼働してもこれじゃない感がパねえ。
もうちょいするっと降順してくれたらなあ。
尚、刀帳順は……。がっくり。
お気に入りがつかいにくいけど
ロック解除警告ない方がヤバいからまあいいか
ロック問題抜きにお気に入りorお気に入りじゃない
って分け方が雑過ぎて微妙な子だからあんまり触らないし
ページ移動ってソート機能が微妙なのを
ちょっとカバーしてたんだな
スクロールほんときつい
特に受取箱
>>618
実行済だったらごめんけど、運営にそのままお手紙した方がいいよ
>>610
こんちゃんのセリフめっちゃ小さいのわかる
あとなんか細い
まぁ油揚げの事だろーなーと流してるが
誤ロスト対策するにはお気に入り機能は絶対に使わない、に尽きる
あまりにミスを誘発させるUIすぎて、運営がエゴサでユーザーがうっかり誤ロストして悲鳴を上げているのを見て気持ち良くなるためにわざとやってるんじゃないかと邪推するレベル
明らかなマイナス要因の刀剣破壊実装するぐらいだし、悲壮感多分大好きだよね??
お気に入り機能とロックのオンオフ機能を実装する前提でガチで誤ロストを防ぐなら、それぞれ専用の項目を設置して完全に分離して専用のページからでしかできないようにするのが最善だと思う
本丸大型アプデ告知から一年あったのに、何で審神者ならぬ全ユーザーにデバッグやらテストプレイみたいなことやらされてるんだ、私たちプレーヤーじゃなくて、モニターですか……?
テストプレーヤーいなかったのかとプレイする度思う程です。
……今でも慣れずにやりにくいし、ストレス溜まってます。
あれを信じてんの?w
毎回拡充E-2を2000周してもアプデ前は一度も怪我しなかったって言ってるエアプやぞ
折ったらしい5振りの編成見たら
ふつうにボスマスの高速槍に刺される編成で草
あのツイートを引用して運営批判してるやつもエアプだったんだなーて笑ってる
毎回2000周してもボスマスの高速槍が見えてないのおもろ
>>624
もう鍵外したら警告出るよ
UIは慣れてきたけど前の方が使いやすかったし、せめて疲労関係の警告ポップアップはON/OFF機能が欲しい
ワンクリック追加も重傷警告とそっくりなのもシンプルに邪魔すぎる
>>629
邪魔にならないと意味ないから
>>630
自分は疲労警告出されても大して関係ないし、いちいち疲労重傷どちらか小さい文字で確認するのもややこしいから要らないので疲労系はON/OFF下さいって話なんですが…
誤タップがひどい
原因は配置と通信が重いにも係わらずタップの感度が良すぎるせいだろうな
部隊記録が6振迄+刀装って細かいところまで指定できる分
もっと緩く、レベル刀種初極ごちゃまぜ20振くらい登録できるだけの
グループやカテゴリみたいなものに
「遠征1」「大阪城」「レベリング」「刀種・○○」…
って名前を付けて何度もソートやり直す手間を省きたい
なんか遠征の色でビクッてなったり
戻るの位置がページごとに微妙に違ったり
生存の値が確認しにくかったり
必要な情報が全体にバラけてるから目やマウスの動きがあちこち行ったり
少しづつ積もって慢性的に自分が疲労状態になってる
近侍がいる画面とかの右下にリロード的なぐるっと矢印があるんだけど、アレ押したらアプリがリロード(タイトル画面の一つ前の画面に強制遷移)した。
何なのコレ…。
戻る矢印が左上だから慣れようとしたら
×ボタンが右上なのでリセットされる
多分永遠にこれの繰り返し
>>548
いや、意外と合ってるかもよ?
身の丈より良く見せようと→意訳:「UIイイ感じ(当社比)に変えてみたんだけどどう?今どきっぽくない?」
>>631
そしたら今度「案内がないのにオフになった(ある)意味ない!」
みたいなのが出てくる以上安全の要素にそういうのはつかないと思う
大阪のボイスとは話が違うもの
>>638
そもそも疲労困憊というガチ勢ほど困る周回妨害機能自体が要らないと思ってるので、そんなかもしれない問答を延々と繰り返すしかない新機能自体もう撤廃してくださいとしか言えない
それでも強行しそうだからせめて選ばせてくれという話なので…
イベントと通常マップの行き来のボタンが
左端にあってかなり残念
矢印の時代選択スペース活用しないんか…そっか…
サービス開始から欠かさず日課こなしてたけど最近週イチくらいのログインになってる
同意しかない意見スレだから改善されていくといいね
でもゲーム内でユーザアンケ取るとか前のめりな姿勢見えないから期待はあまりしてないし、問い合わせ先調べてわざわざ意見出す程の熱意もない…すまない
あの縦並びの色違いステータスバーが一番失笑したけど、刀剣レベルの視認性悪いせいで演練も意図しない挑戦して黒星もらっちゃうし、習合途中だった刀とか、うっかり鍵外れた育成刀を餌にしちゃったりミスが出そうですよね
今までより集中して画面向き合わなきゃいけなくなった反面、データロードの重さにストレスたまる~
>>637
何が、かもよ?だよ
一体何をどう理解したら、意外だの合ってるだのと頓珍漢な発想が出てくるんだ?
520や522はユーザーの意思を無視した運営のやり方に不信感を抱いてるって話だろ
対して525やアンタは他人のセンスや外した事を単に揶揄してるだけ
その違いを548は比較して、これだけ意味が違って「話の的が外れてる」って説明してるんだろうに
違う話題なんだから個別にコメして、変なレスはやめなよ
アプデ後も毎日ログインしていましたが運営の公式サイトに載っていたコメント読んだら脱力してしまって拡充も手が止まってしまった
慣れる慣れない以前の問題ですよ
行軍と継続するが同じ位置だから脳死してるとうっかり刀装はげたままもう一周してまう
前まではよそ見ポチポチしてても位置が違ったから継続する前に気付けたけど、これ怖いね
なんか画面移動するたびに入るロードの時間伸びたか?って感じてる
どれも小さくなってるから間違った項目押しちゃうとなかなかロードが終わらないからちょっとストレスだよ
あと今絶賛拡充周回中だけどどうせ大型UIにするんなら周回続行決定するところで隊員と隊長の位置変えできるようにしてほしかったよ〜(桜付きの偏りを防ぐために隊中で位置変えしようとすると結成とかに戻らなくちゃいけないから面倒)
ロード時間が長くなった
ブラウザ変えたりキャッシュ消したりしたけど、長時間やるとローディングが20秒はかかってる。定期的にゲームを再起動する必要を迫られる
キャッシュ消す前だとこんのすけがチラチラ頭下げてたろが頻発してた
拡充計画の最中だけど、桜維持のために隊長を入れ替えようとしたら、動作が重くて隊員同士の場所が変わったりしてストレスがたまることも
手入れの時に生存が分かりづらくて事の深刻性が判断しづらくなっている
刀装をつけるときに戻るカーソルが左上しかないのがイラッてくる。前は画面外をクリックすればすぐ消せた
スマホだと刀剣男士一覧のスクロールバーに本気で殺意を覚える。タッチペン使ってもロクに反応しない(Xperia勢)
追記
前のUIでは誤爆したことがなかったのに、遠征先をミスることが増えた。何か行き先が分かりづらくなっている気がする
アイコンの位置と選択色が悪い
出陣する直前に軽く当たってることに気付かないまま1-1のはずが1-4に、4-1のはずが4-4に出陣してて、あばばばばってなる
>>639
ガチ勢ほど気力管理しっかりやってまわってるよ
赤疲労に頼ってるのは三流
>>649
自分は他人や自分のゲームの楽しみ方を二流三流と格付けするためにゲームやってないので…
少しでも楽なやり方でやりたいだけです
ありがとうございました
??「ながら作業で脳死周回されて楽に資源、依頼札と手伝い札稼がれて鍛刀イベントのときに無課金で天井に到達してキャラゲットされるのが悔しいので、ながら作業しながら脳死周回できないように疲労困憊実装してUI改悪しました!疲労困憊状態を解除するアイテム実装したから脳死周回したかったら課金してね☆ボイス追加は声優に金払うの嫌だからしませんw」
>>651
はいはいゲスパーゲスパー
>>647
行き先確かに見づらいね
遠征なら時間で見分けられるけど、拡充開いて初っぱな見づら過ぎてうわーってなった
>>650
自分でガチ勢ほど困るとかいっときながらこれ
>>654
…?
ガチ勢や廃周回勢ほど膨大な極の経験値を稼ぐためにイベと育成予定キャラに合った少しでも楽で早い方法を探すという意味ですよ
拡充数百周程度でガチ勢と呼べるか分からないですが、自分もそうです
その遊び方の幅を狭めて、タップ増で時間効率も落とすデバフでしかない機能を周回ゲー8年目に実装する理由が分からないので、やめてほしいという話をしてます
もちろん自分と他人の遊び方やプレイスタイルを比べて一流三流と格付けする楽しみ方も否定しませんが、恐らくその考え方の方とこの話が噛み合うことが無さそうなので、ここで失礼いたします
景趣によって本丸に戻る時の読み込み時間変わる気がするんだけど誰か確かめた人いるかな?
我が本丸は拡充がダルいから気分転換に海辺の昼の景趣に変えたら日常の景趣よりもロード時間が秒単位で(手元の時計の秒針で計れるくらい)長くなったから音声データの分読み込み時間長くなると予想したんだけど
日常の景趣でも海辺の景趣でも計測のたびに秒数変わるから気のせいかもしれん
・色がごちゃごちゃしていて見づらい、もう少し色を統一して欲しい
・配置が変わった場所が多い上にボタンが小さくなって操作しづらい、ボタンのサイズは少なくともiPad前提な気がする
・レベル/生存/乱舞レベル/気力の4つが同じように並んでいるとごちゃごちゃしていて見づらい、せめて進軍時に無関係な乱舞レベルだけは編成の右上のボタンでステータス値や兵装などの情報と切り替える機能で見れるような別画面、もしくは長押しで見れる累積経験値のような別枠表示に入れても良かったと思う
・警告画面の表示がはい・ビビッドピンク/いいえ・緑から、はい・若草色/いいえ・若草色になっていて、以前と比べて視認性が悪くなった
私が新UIが不便だと思う理由の9割はのごちゃごちゃした色と配置によるもので、配置を旧UIに戻すのはできなくてもせめて色の統一感を以前と同じように戻してくれたら多少改善されるかもしれない
せめて行軍の色を赤に、帰城を緑にして欲しいなあ。
黒一色だと弱視の自分判りづら……。
前は遠征の色が紫だったけど、今回赤になってびびってる。
色変更は疲労困憊が紫になったからかなぁと思ったけど、疲労困憊なら青にすればいいのでは?と思った。
赤は今まで通り、重傷、はい、行軍します、有利でいいんじゃないかな。
そういえば中国語版の運営は委託だったよなと思い出して刀剣乱舞のweibo見てきたらUIは以前のUIのままっぽい
>>660
ミスったので再投稿
そういえば中国語版の運営は委託だったよなと思い出して刀剣乱舞のweibo見てきたらUIは以前のUIのままっぽい??
中国語よくわからんし、アカウント持ってないから過去ログ遡れないしでよくわからんが
>>661
追記
中国語版のTwitter見てきたらこっちは新UIになってた
うーん、よくわからん
>>662
さらに調べたら中国語の繁体字版と簡体字版あるっぽい?
PCでやってるけどやっぱりちょっと動作重くなったな
この内容のゲームで動作が重いってなんか笑ってしまう
重いと足が遠のくよね
そのせいかリニューアル後のイベント中なのにランキングもパッとしないのだが本当にこのままで行くつもりなんだろうか、UIの件で何も言わなくなったから覚悟はしてるけど
UI微妙だとログイン遠のくよね 以前の日本家屋を返してほしい
ほしかったのはこんな本丸じゃない・・・
>>662
この不評だらけの使いにくいUIを海外版アプリにも適用したら非難轟々で旧UIに戻りそうだよね
改悪アプデに向こうの開発の人が頭抱えてそう
ピクトグラム一覧でどうしても視線も指も迷う。日本の伝統文化を題材にしてるのに、なんでピクトグラムにしちゃったんだろう。全体的に無駄に色を多用してかえって見づらい上に、男士のレベル項目のカラーバーはパソコンでも細かすぎる。今はロック解除警告が戻ったけど、スマホだとタブと鍵が近すぎるから誤操作してもおかしくない。ロック解除が戻るまでに誤操作で極を素材にしちゃった人けっこう見た。戻ったら見なくなった。あんまりだよ。運営はなんでロック解除警告消したんだろうね。大事だからロックするのに。
新UI、当初の目的は今の新UIのデザインに和風のテクスチャを重ねてちゃんと和風にする予定だったけどその重ねる予定だった和風のテクスチャに著作権とかの問題があって使えなくなって別のにしたらそれもダメの繰り返しで未だに和風にできないとかじゃないよね?
山伏の極のキャラデザで発生した問題を思い出してふと思った
まぁ和風にしたところでどの道新UIが使いづらいことに変わりはないんだけどね
今の白を基調にしたデザインはめちゃくちゃ見づらいのでせめて全体的に暗くしてくれ
この辺詳しいデザイナーを金ケチって呼ばずに素人にUI作らせた挙句あれこれ口出ししまくってあの大惨事になった感ものすごい
ボタンは右サイドにちょっと偏ってるくらいが
目と指(マウス)が彷徨わないんだよね
ボタン遠いから画面縮小しちゃってる
>>668
和風背景、新しい和風が駄目なら今までのを流用すればよかったんじゃないかい……。
男士スクロール、操作辛いからもう極と刀種で絞ってる。
だけど刀種によっては刃数多いからどうしても上下はみ出る男士がいるんで、ちょいモヤる。
横ページでも縦スクロールでもいいから、きちんと表示して欲しいなあ。
おそらく気力バーが追加されたことで男士枠が太くなり、けど表示枠大きくできないからあんな感じになったと思うが……下手過ぎるなぁ。
長くできそうだとちょこっと課金してたのに、リニューアルから起動もあまりしなくなった。自分の年齢からの対応力のなさを教えられた感じがして寂しい…けど慣れない人多いと知って、ちょっとほっとした。
スタメンを初の姿で見れる機能付かないかな~そしたら頑張れるかも
ログイン遠のいたのわかる
操作にいちいちまごつくし、ロード時間長くなって周回しづらくなった
これログインするひと減ってる気がするんだけどな
毎日プレイしてるから流石にもう慣れたけど戻るボタンの位置は不便
通知ドロワー出てくる事があってめっちゃ邪魔なんよね…
はじめてから6年ほぼ毎日ログインしてたしイベントノルマぜんぶこなして課金もしてたけど今回拡充まだまわってすらないな
プレイしづらくてストレスたまるし娯楽でストレスためるのも嫌だしこのままフェードアウトしそう
できれば続けたいのでなんとか旧UIと選べるようにとかなってくれたらなあ…
タップ数増えたり、目がちかちかしたり、カラフルな一覧画面からの遠征と演練を毎回押し間違えたりする位置の悪さだったりイマイチだと思うところはあるけど、我慢できる範囲。
刀解と結成で1振だけ選択する×ボタンが押せないのがどうしても許せない。横に長い該当刀のどこを押しても選択できる場面もあるのに統一できなくはないよね?お陰で1振だけ外して結成しなおしたい時は一旦部隊を解散してから組みなおしているし、刀解はパソコンでしかできない。
>>663
中華本国に完全委託してるのがアウトライセンス版の中華版。こちらは中華運営が割と自由度高めに好きにやってて、中華版の景趣良いぞっていつも話題になってるのはこっち。新要素は本家より実装が半年ほど遅れてやってる。だからまだ新UIにはなってない。
海外向けDMMプラットフォーム(名称は違う)で配信されてる台湾版はゲームの管理全てEXNOAがやってる。だからUIなども全て本家と一緒。
一般的に中国版って言われてるのは前者。
ブラウザ勢。
今まではとうらぶやりながら別ソフト複数立ち上げても問題なく周回できてた。
今は別ソフト立ち上げるとものすごく重たくなった。
でタスクマネージャー立ち上げてみたら、とうらぶだけしか開いてないブラウザで20以上のタスク処理していた。
メモリも32積んでるけど、半分くらいとうらぶで食ってる。
そりゃ重いわ……、てか、なんでそんなにタスク処理あるんだ? 前の快適空間戻って……。
なお端末はアイポン6初期だから頻繁に落ちるから、もう散歩あたりしか使ってない……。
>>666
英語版は既に非難囂々の嵐になってる(正規、もぐり共に)。
言われてるうちが華
そのうち疲れて誰も何も言ってくれなくなったら終わりですよ
運営は、熱心に改善要望を出すユーザーよりもライトユーザーを見てそうだけど、結局少しでも周回したらそのライトユーザーからも指摘される有り様じゃない?
サイレント修正して、改善要望を呟いてるアカウントから「この不具合が治った」と呟かれてからアプデのお知らせを出すのどうかと思います。せめて何か無言で実行する前に予告くらいすれば良いのに
ユーザーは無料で使えるデバッカーではないです
どうしても慣れないから本当にログインしなくなったなぁ
全く慣れない
>>634
遠征の色わかる!
赤いから最初は重傷か⁉︎ってびびった
>>677
教えてくれてありがとう
なるほどそういうことだったのね
中国版は運営が中国本国に委託しているからまだ旧UIだけど、本家のUI変更に追随するのか気になるな
>>670
その今まで使ってたテクスチャがなにかの理由で使えなくなったからせっかくだし大型アプデに合わせてUI変えるか!と欲張ったら色んな理由で問題噴出して大爆死した説が微レ存??
今後微修正や微改善を続けると思うんだけど
どれだけマシになれるかな(不安)
1から作り直さないとどうにもならない所もありそう(諦め)
ロードが長いのどうにかならないかな
あと、目録で全部のコマンド全部広げると迷走するから
「出陣」→「出陣・遠征・演練」みたいな誘導クッション欲しい
今更ながら装備画面の隠蔽偵察必殺のステータス表示が正しい数値と入れ替わってると聞いて笑っちゃった
テストプレイどころか、UI表示のチェックもやってなかったのかい
交換所が延期になったことといい、正直開発間に合ってなかったけどユーザーに丸投げでデバッグすればいいと思って実装したんだろうなあこれ
新UI、日課だけで疲れてしばらく休んでから拡充でなんとかソハヤ貰ってまた休んでる
コンプ民としては連隊戦の新男士も気になるけど今のままでプレイしたい!とはならないね
コンプ熱よりやりたくない気持ちの方が大きい
このブログでもたまに記事になってるセルラン見た?怖くて泣いちゃった。
大型アプデ楽しみにしてたのに今はUI見るだけで悲しくなってさ。ログインしても何もしないで撤退しちゃう。この8年、納得いかないこともいくつかあったけど、なんでもユーザーの思い通りにならないのは当たり前だと分かってるけど、こんなこと初めて。
もう離れた方がいいのも分かってるけど、好きだったからつらい。
>>689
688だけど、まさか新UIで真剣に引退考えるまでになるとは思わなかった
自分も7年目だけどさすがに今回のは許容範囲を超えてたな
まあ今までのが積もり積もったところにトドメを刺された感もある…もういろいろと疲れたよ
>>690
許容範囲を超えてた、積もり積もったところにトドメ、分かる…
サクサク動くならまだしも、大型アプデ告知から数か月でお出しされたものがコレ?
不具合だらけで土下座こんのすけを見ない日がない。アプデ前はそんなことなかった。
ユーザーをデバッガー扱い。新UIのせいで極を誤ロストした人には「仕様です」と返答して放置。まともにプレイしてるユーザーが報われなさすぎる…
>>687
それならそれで告知すべきと思うがな。
自分はやったことないけど、古参勢は「腕試しの里」が告知ありのテストプレイの里という感じだった、て聞いたことあるよ。
でも今回は告知ないからなぁ(それが問題)。
ブラウザ勢。
6/4夜に本丸訪問したらダウンロード始めたから「メンテ告知なかったけど?」と思ったけどすぐに済んだから気を止めなかったんだけどね。
それからなんか、音量と陣形選択と速度がブラウザ立ち上げるたびに初期設定に戻っちゃって……。
更にめんどくさくなったよお。
サイレント修正のはずがまた不具合を引き起こしてるのか。
大型アプデから40日以上経つのにろくに不具合も直せない、ってどういうことだろう。
何もかもがおかしい。一体なんだこれ。運営は何がしたかったんだろう?
大型アプデの広告にはあんなに力入れてたのに。
>>674
自分も無理矢理、慣れてきたけど
戻るボタンの位置の悪さは
ホントになんとかして欲しい
指南ボタンと位置かえてくれないかな、、
戻るボタンのほうが圧倒的に使用するから
右側で、もう少し大きくして欲しいな
>>693
自レス
一応不具合報告したら「混雑していて通信が不安定かも。キャッシュクリアとかクッキー削除してね云々」な返事が来た(本文はもっと礼儀正しいけど)。
で一緒に対応環境送ってきたから、一応載せとく(既にあったらすまん&&PC版)。
Windows10 64bit.以上
MacBook OS X10.12以上
共通:メモリ4GB以上(推奨8GB以上)
ブラウザ:Google Chrome、FIRE FOX 最新版
なおIE、edge、Safariは対象外
……そういうことは瓦版でも告知してよ……。
完全にゲスパーだが、もしかして以前のUIの管理してた人のほとんどに逃げられて以前のUIの解読管理ができる人がいなくなったから、急遽UIを変えざるを得なくなったってオチじゃないよな?
もしそうならば、中国版はまだ以前のUIのままだからそこの運営に頭下げて以前のUIを今の運営でも扱えるようにしてもらったら?
混雑していて通信が不安定?? えぇ~?
アプデ後は苦情の嵐で、イベント中なのにセルランの順位が下がってて、wikiwki編集者さえ過疎ってると編集者の一人が言ってるくらいなのに?
まともに仕事できるスタッフがほとんど逃げちゃった? くらいの邪推はしちゃうよね。
そうでなきゃこんな事態にはなってないだろうから。
>>697
こっちはそう思わなかなあ。
これは個人的な考え・憶測もあるんだけど、
もともと、とうらぶはブラウザゲーから始まって、自身が企画できても開発が単独でできなかったから、数あるプラットフォームのうちのDMMと、ニトロ:企画・原案、DMM:プラットフォーム・開発、みたくやってきた。
ただ、とうらぶ思いの外続いちゃったし無双も(審神者の阿鼻叫喚なんかを除いたら)上手くいっちゃったから、DMMと結んでいた○年契約を次の契約は延長せずに、完全ニトロ単独、プラットフォームもブラウザからアプリ一本化にしたかったじゃないかなぁ。で、とうらぶ自体は続くけど、DMM離脱、オンゲー廃止、アプリ一本化計画したから、今回本丸組織根こそぎとは言わないけど、ごろっとアプリ対応特化型にしたんじゃないからなぁ。
ただ作ったはいいが事前に「今度からアプリ一本化しまーす」ていう発表はDMMとの兼ね合いもあって発表できなかった(もしかするとDMM離脱はDMM側にも合意できてないかも知れない)。あと思いの外システム変更に時間かかって対話型AIも入れて作ったが間に合わなかった感じはする。
なんにせよ、ニトロの秘密主義には閉口するが。
>>699
調べても分からなかったので質問なんだけど、スマホ版のサーバってDMMとは違うの?
ブラウザ版と連動できるから、てっきりスマホ版もDMMがサーバ提供してると思ってた。
ブラウザ版がサ終してもスマホ版が続く可能性はあるということ?
>>700
個人的にはブラウザからアプリ一本化に向かってると思う。
だから今度のUI、アプリ準拠(いいえ・はい等)に合わせた、目録が両手でやるみたいに主な使用ボタンを両端に持ってきた、と思う。
だから今すぐではないけどブラウザ廃止・アプリのみ、そうしたらDMM離脱かな、って。
あとアプリデータが何処にあるかは中の人ではないから実際のところは判らない。けどミラーリングができるからDMM離脱しても使えるように別サーバー設置してるとは思う。
>>701
自レス
或いはSwitch対応とかも視野に入れてるのでは?と思う時はある。
>>699
DMMから離脱するならDMMがやってたとうらぶの開発をニトロが引き継ぐことになると思うんだけど、それに備えてニトロが開発しやすいようにUIを変更した説か
うーん、DMM離脱してアプリに一本化するとしてもUIを大幅に変更する必要性は感じないけどなぁ
DMM離脱するとなればお船ゲーライクのUIが使えなくなるとかあるんだろうか??
>>703
あれ、DMM離脱で旧UIが使えなくなる説が仮にガチだったとしたら本当にDMM離脱したら別運営でまだ旧UIの中国版が新UIに置き換わるのは確定ってことでは…?
>>703
今回のシステム改変のあと、でじが「今回のシステムは基本根幹的な改変です。また色々変わるよ」的なこと言っていたからねぇ。
>>704
個人的にはニトロ単独運営目指してると思った。
だからいずれ中国版も変わると思うよ。
イベの時はガチ周回もしてたけど、なにより隙間時間で気分転換が出来るのが良かったんだよ。ちょっと落ち込んだ時とか本丸に行こう!推しや皆に会いたいよ〜!みたいな感じで…それで元気を貰えてたんだよね。確かにゲームとしてはう〜ん…だったけどあのゆるダサ(笑)加減が良かったんだと思う。
今のUIに変わってしまってから操作はやりづらいし目はチカチカするし、見た目からして落ち着かないし元気も出ない。確かに前のも改善点はたくさんあったけど今のは全然納得いかない。
結局ログインしなくなって…これからどうしようか悩んでる。
>>707
ほんと、そう
慣れようと思ってログインしてあちこちいじってたけど、
画面の情報量と色彩に目がチカチカして
結局、ログインしなくなってしまった
一時期 2.5次元にはまって楽しんでたけど その熱もある程度おさまってきたし
とうらぶ またまだ続けたいけど
はまる要素がなくなってきて
これからどうしようって感じ
とうらぶのDMM離脱説出てるけど、その理由ってニトロwith芝村的にはDMMに縛られずニトロwith芝村単独でやりたいことやるって感じなんかな
あの和風感が少ない今の新UIがニトロwith芝村による発案だったら絶望しかないんだが
今後和風のテイスト増やしていくんだよな?そうだと言ってくれ…
そもそも和風がどうのこうの以前に新UIが全体的に白っぽくて見づらいんだよなぁ
今のUIは目が散る
どこに何があるか慣れても実際のレベルや気力の数値を見るのにしっかり視点を合わせないといけなくなった
画面詰め込み過ぎなのも白背景に淡色文字も自分には全部悪手
和風に拘りはないし前のUIが完璧とも好きとも思わないけど少なくともパッと見て何がどんな状態かすぐわかるだけ良かったよ
出先や隙間時間のような集中力が散りやすい時でもログインできたのは前の仕様だったからだと思う
良くも悪くも周回しかない単純ゲームなのに、戻るボタン等の小ささもそうだし以前よりしっかり画面を見なきゃ操作しにくい仕様がその気軽さ手軽さを消してしまった
DMMがトップページについてのアンケート取ってるね
プラットホーム運営として普通のことなんだろうけど、ニトロくんのおかげで感覚麻痺ってんだな、アンケポップアップ見たときえらく感動してしまったよ…
ニトロくんは取らないのかな?取らないんだろうな…
DMM離脱ガチだったらこれ、UIもシステムも今よりとんでもないことになるんじゃ…?
>>711
UI変更はDMM離脱の下準備説がガチならDMMには全力でニトロを逃がすなって思うし、多分刀剣のロック解除警告復活もDMMの指示で渋々やったのかなって気がしてくるね
以上のこと考えたら要望出すならゲーム内やニトロ経由だけではなくDMM経由にも出したほうが良いな
>>712
DMMのアンケはゲーム内容についての意見はカテ違いになりそうだったから、一応ダメ元で「法的にグレーなシステム採用したり著しい改悪したりユーザー意見無視するようなゲーム運営に対してユーザーは現状泣き寝入りしかできないから、それをなんとかできるようなユーザーフレンドリー評価システムなり体制なり作ってもらえないか」みたいなすごく全般的でふんわりした意見を書いてみたけど、DMMのサポートにもお手紙送ってみようかな。暖簾に腕押し状態のニトロくんに送るよりは意味ありそう…あるといいな…
すごく不思議に思うんだが、ロック解除警告って廃止する意味あった?
なんでそんな仕様にしたんだろう。
気力は1週間で元に戻したのにロック解除警告は復活までに1カ月。
>>714
個人的な考えだけど。
気力は該当数値変えるだけで済んだから1週間で済んだ。
けど鍵警告は新U Iに警告プログラム自体書いてなかった可能性はある。ひとつプログラム追加するだけでも数値弄るより時間がかかる。でもって時短設置のために疲労困憊ポップを流用した可能性は高い、と思うな。
>>715
そんな理由で誤ロストした人の問い合わせに「仕様です」と答えてたなら酷すぎるよね。
ロック解除警告を消すのに何か考えがあったにしても絶許だけど。
それに、ぱっと見で分からないこんなUIで10年目指すとかまだ土台だとか、正気…?
アプリ一本化はありそう。お伴もお散歩もブラウザ勢は蚊帳の外。
でもこのUIでスマホアプリのみはさすがに…
ニトロ、スマホゲー開発運営は向いてないと思うわ。
>>696
ブラウザの対応環境は下部に記載されてるし、記載のないものは運営非対応(動作保証しない)というのは当然では
FLASHの頃からの古参だとIE、edgeの動作保証されていないことは周知だけど、それ以降に始めた人は意外と知らないのかな
>>698
残念ですがwikiの編集者が過疎ってるのはアプデのうーんと前からですよ
なんでもかんでもアプデのせいにするのは感心しない
>>699
ゲスパーを長々と書き連ねられるほうがよっぽど閉口するわ
>>718
編集者の一人がアプデ以降の過疎を嘆いているのは事実だよ。彼女が嘘ついてなければ。うーんと前に過疎ったけど、今回アプデでわずかに残ってくれてた編集者たちまで去ったということじゃん……さらにヤバくない?
>>718
そうやって現実から目を背けているうちに全て失いますよ
サ終したら「自分だけの本丸」は確実に消える……それを防ぎたいから、まだ気力の残っているユーザーは声を上げてるんです
黙って人が離れる、その意味をよくお考えになったほうが良いですよ。分からなければその手に持っている端末で検索してみては?
地方在住だけど、2.5や映画、コラボ、本体関連とか近くに来なかったりするし遠征もお金もかかるし簡単じゃない。そうなるとやっぱりゲームメインなわけで…でも大型メンテ後はちょっと触ったけど今はログインもしなくなった
キャラは何にも悪くないし好きで離れたくないのにどんどん離れたくなるゲームになってる気がする…
720だけど
自分だけの本丸はもう滅びる覚悟してるよ。その日まで、遊びたいときにまったりプレイするつもり。
8周年はめでたく喜んだし、大型アプデも楽しみにしてた。
気力改悪→撤回、疲労困憊、使いづらいUI、ロック解除確認廃止→問い合わせには仕様だと答えツイッターで騒がれてやっと戻す。さすがに役満だと思う。
UI改悪後長らくログボ以外でログインしなかったししてもすぐにゲームを終わらせたが、新しい景趣入手イベントが期間限定で追加されたされたから内番回しに行って遠征にも出して青果物集めに通常ステージで戦闘してきたけどいやー使いづらいわ見づらいわで速攻で目が疲れて目が疲れて回復しないまま操作し続けないといけないからストレス溜まりまくったわ
以前のメガネかけんでも脳死周回できてたUIを返すかそれに寄せてよう
去年の散歩機能をニュースサイトで見たのをきっかけにはじめた者なんだけど、きっかけにはなったものの機能自体は思ってたのと違ったし、操作系もとても快適とはいえず寧ろイラっとすることが多くて正直期待外れだった
ひたすら情報が少しずつ左から右にスコーンスコーンと飛ばせないスライド演出で出てきたり、そもそもスキップしてもタップ数が多かったりで…
でもゲーム本体のほうは、細かい不満がなかったわけじゃないけど、どんな時でも簡単操作で気分を癒してくれるいいゲームだったんだよ
期間が短いからそれなりだけど課金もしてた
なのにどうしてこうなった…散歩の使いにくい操作系が前触れだったんだなぁ
馴れたけど、視認性・動作性(重い・落ちる)・レイアウトによる勝手の悪さは変わらない。
馴れたところで駄目なものは駄目なんですよ。
毎日ログインしてるし周回もしてるけど、「戻して」とか「帰りたい」とか毎日思ってる。
どんな不満があっても今までは「100年続いて欲しい!」と思ってたのに、Ul改悪後から「いっそサ終してしまえ」等よぎることが多々ある。
今のところ8:2くらいの二律背反。
>>726
わかる。
不満は色々あったけど、まだまだ続いてほしいと思ってた。大型アプデまでは。
新UIは便利になった部分はあるっちゃあるけど、なんでデザイナー雇わなかったのかと……そんなに開発費ないのか。広告費は盛大に使えるくせに。
どうせ広告費に消えるんなら二度と課金したくない。
このままユーザーの真摯な意見を無視し続けるなら、いっそ終わってほしい。でも長く大事にしてきたから終わってほしくないよ。ただただ悲しい。
スマホ勢だけど全然慣れないなぁ
未だにボタンの反応と直結してない無駄な波紋エフェクトが不快だし
何より出陣・遠征できません表示が邪魔で仕方ない、タップ数減らして欲しいのに一日何回妨害するんだよっていうね
刀解も始点と終点を決められずに頭から一括とかバカな仕様のせいで、どうソートしようが錬結や習合用に残しておきたい分を避ける為には、前は六単位だったのが今は一つずつポチポチするしかなくて余計にしんどいし
その上縦スクロールのせいで残数確認もし辛くなってる
大型アプデ前まで毎日楽しくプレイしてたのに、それを何でこんな劣悪な環境に変えられたのか全く理解できない
気持ちが荒んでるせいか、たまに降って湧く肯定派の言い分が現実と乖離し過ぎててマジでサクラにしか見えないんよね、何か違うゲームの話?みたいな
こうだからこうで肯定じゃなくて、物理的な利便性を無視してやたら精神論振りかざす輩が多いからプレイヤーに見えない
気力表示は便利だけど、差し引いてもマイナスに傾いてるのが現状だわ
部隊編成で装備や部隊記録画面から編成画面に戻ろうとして戻るボタン押す
→反応無くて押せなかったのかと思いもう一度押す
→2度押した事になり虚無顔で真っ暗画面の隅で花がぐるぐるしてるのを長々と見る
と云うようなことを今三回繰り返して心が折れそう。
新UIが嫌でいったん離れようとしたけど、やっぱり男士達が好きで離れられそうにないから戻った。
試しに他にハマれそうなのいろいろ探してみたけど7年間積み上げてきたものに勝てるものとか今さらあっさりとは見つからんわな…
まあ新UIにも嫌でも慣れてしまったけど使いづらいのには変わり無いからどうにかしてほしい。
本当、キャラ愛だけでギリギリ保ってる状態。
>>720
相対的に見ればアプデ後のが人は増えてる
違うwikiの可能性もあるな
だとしたらわからんわすまん
アプデがきっかけで一時的にでも単なる読み専門の訪問者が増えたとかいう話じゃなくて
編集までしてくれる熱心なファンが増えない、まして減ってる疑惑あるなら問題だよねって話じゃないの
>>732
「編集者」がアプデ前と比較して増えたって話やで
なんかここに書き込んでるの心がすさんでる人が多いですね。
確かに警告が増えて少しとは手間が増えたのは感じてますが、それ以上に得るものが大きいアップデートだったと確信しています。
最大の例は習合が30振りまで一括で行けるようになったことです。特に短刀などの時に大幅な時間短縮がありました。それに、彼らをいちいちホームに戻らず習合場所からお迎えできるようになりここでは手間が減りました。また、右上の目録からほぼすべての機能に直接行けるようになったのも地味ですが従来の階層構造によってかかる手間を省いたように感じます。
個人的な評価としては、1秒かかる手間が数個増えて、数時間かかる手間が無くなった。と感じていますね。
それに、UIが分かりずらいというのは単純に新しいものを忌避しているからでしょう。これに関しては「慣れる」が重要かなと。正直、以前のUIと全く異なるUIだったので最初は戸惑いはしましたが、1か月と半ぐらいずっとしているとスクロールへの適応や出陣のスムーズ化、演練のワンタップ化など利点もありますし、とにかく触って慣れなきゃどうにもできません。
明確に重くなったこと、警告が増えたこと、刀剣男士の数が分かりにくくなったことなどは今後も運営に文句を言うべき点であるのは同意しますが、だからと言って今回のアップデートすべてを否定しようとするのは声の大きい少数派の悪い癖のように思いますね。
あと、色の濃淡が無くなったから見ずらくなった云々は、色盲の気があるので分かりません。まあ、皆さんが見やすくなるというのなら声を。って感じです。
>>734
端々は評価できるところを的確に言ってるようにも見える。でも全体的には長文で擁護してるようにしか見えなくてごめんね
心が荒むまでユーザーを裏切り続けたのは運営です
最近刀剣乱舞触っててすごい疲れる…って書き込もうとしたらすごい長文
疲れてるからこんな長文読みたくないけど、運営擁護したいまでよんだ
ってのは冗談としていきなり反論長文は目が滑るし、気持ち的にも反感と気持ち悪さを感じるからやめたほうが良いと思う
各バーがネオン色な(しかも細い)んでチカチカするなあ。
負傷だと更にチカチカする。
これで小さい端末だと……。Switchならジャストサイズ?
>>734
私は概ね満足、で済む話に否定的意見への決めつけディスりを混ぜ込んでるせいで擁護に見えるよ
長文書くならその熱い気持ちを運営ちゃんへ送ってあげたほうがいいんじゃないかな
今回のアプデ肯定意見もちゃんとあるとあちらが認識できるようにさ
もうコメントの更新ないかな?と思ってたがまだまだここの記事のコメント途切れないな
まぁそれだけニトロがやらかしたってことの証左になってるんけどな
>>739
しかも、やらかしについてコメント(見解なり意思表明など)もなし、だし……。
「拡充終わったし受取箱の整理しなきゃな~」って気軽に作業始めたけど、めちゃくちゃ大変だった
そんなに周回してない(計200弱)のにいつもより時間かかった気がする。受取箱ってもうちょっと使いやすくできなかったのかな。
どう擁護しようと結局はアクティブ減と振るわない売上で答えが出てる。
どうして受取箱の選択機能を廃止したんだろうな。
妙に字が小さいとか、色を並べすぎだとか、細かいことだがストレスが積み重なる部分が多い。
たくさんの人がご意見も送ってるんだろうに。
運営もきっと「いいかげん慣れろ」ぐらいにしか考えてないんだろう。
>>739
同じ人が繰り返し書いて無ければそうかなぁ
匿名だと判断難しいね
同じ人たちが繰り返し書いてる部分もあると思うよ
何週間も前の記事だもの
自分だって共感ほしくて何度も見に来てる
慣れたっちゃ慣れたけどやっぱり使いづらいわ
階層構造を一覧にするとユーザーが目標を探す手間が増えるよ
ズラッと並んだ一覧のどこにそのとき必要としてるアイコンがあるかなんて、覚えられてもせいぜい4~5つくらいでは?具体的には出陣・遠征・演練・結成あたり
他はその都度、項目が増えた分旧UIよりも時間をかけて一覧から探すことになる
>1秒かかる手間が数個増えて、数時間かかる手間が無くなった
数時間かかる手間って具体的どれのこと?
慣れ親しんだUIを一新したらユーザーが戸惑うのも当然
だからこそ使いやすさを重視する必要がある
しかし新UIはグレーアウトの概念すら混乱している
何か言いたくて書き込む、共感が読みたくて来る、その中で否の意見が大多数を占めてるのは事実の一つなのでは?何度も書き込む人がいたって流石に数人で700超えのコメント数にはならないと思うけど
刀剣乱舞DMM離脱説出ているけど、もしそれが本当だったとしてそれを防ぐならDMMアカウント作って連携させた(ミスると大惨事なのでやり方は要確認!)上でDMM経由で課金した方が良いかもね。今ちょうどDMMでキャンペーンやってて刀剣乱舞も協賛ゲームに入っているし、そこでアイテムやDMMポイントもらって(もらえるのはキャンペーンが終わった後)DMMポイントをそっちに使えば多分ニトロに一円も金が入ることがないと思うのでそっちの方がニトロに痛手を与えるのに良いかも。ニトロに痛手を負わせたいなら間違ってもアプリ経由で課金は絶対にしないこと。あとはいつでも引退できるようにiOSで刀剣乱舞やった方がいいかも。iOSならAppleの規定でユーザー側でアカウント消せる設定を実装しないといけないので。
>>746
そんなにしてまでゲームにしがみつくのは疲れそう
>>746
穏やかじゃないなぁ。落ち着いてくれ。
DMM離脱説はあくまでここのコメント者の一人の考えに過ぎないし、意図をもってニトロに痛手を与えるのと改善のために抗議するのじゃ話が全然違う。
ただ、大切にしてたぶん憎くなるのは分かるよ。
>>741
数少ない改良だが、一括或いは一振だけていうのはなぁ。
こっちは各合戦場ノルマ+120周。
受取はしゃあないから刀種&種類で絞り込みで受取、まとめてドンテケ或いは根兵糖。
習合は受取直後に一旦帰城してやってたからそんなに時間取られなかった(とは言え一度確認はするが)よ。
なんかイベントとかも重くてキャッシュクリアしないといけないの疲れた
夏の連隊戦も楽しくて好きなイベントだったけどなんか楽しみにできない
UIもだけど動作どんどん重くなってブラックアウトしちゃうところ早く改善してほしい
>>745
そりゃ明らかマイナスの記事にマイナスのコメントが集まるのは至極当たり前
新UIの話題に合ってるか分からないけど「組織」のページってなにが面白いんだろうか。何か便利なことある?所持刀剣のデータさえブラウザでも字が細かくて見づらいんだが、スマホではどう表示されてるんだか。ボイスついてる戦績が項目で組織はタブのひとつくらいで良かったと思う。これを慣れろと言われてもね。ご意見送っても無駄だろうからここで愚痴。
>>734
>警告が増えて少しとは手間が増えた
遠征の回転率上げ+白山頼りの中傷レベリングしてると一日軽く十回以上は見せられ、それが毎日毎日延々と続くのが「少し」?
どこか違う世界から来た人かな?
時々鍵がホワイトアウトしたり復活したりする。
ニトロツイでゲーム開発補佐募集してるけど……契約らしい。いい人入ってとうらぶ改善お願い!
個人的な意見でスミマセン。
仕事で疲れていても自本丸に帰るとありがたく現実逃避させて貰って、推しを補給してたのね。
慣れた本丸だから、例えばなんだけど真っ暗な中で手探りで壁伝って電気のスイッチをONに出来る感覚がある。
いつもの肌に馴染んだ感覚。
それでただいまって言えた 。
慣れって怖いよね。
あの自本丸が懐かしいよ。
操作の記憶を一から作るんだもん。知っていて知らない。
慣れた自本丸の筈なのに、新たな構築が必要。
居心地悪いんだよね。
別のゲームしてるみたい。
慣れろって言われているけれど、あそこまで模様替えするなんて思わなかった。
まだ壁にあるスイッチを確認してるし、押していないスイッチもあるよ。
6/20メンテでロックのマークの背景色が
ロックあり黄色
ロック無し黒
に戻ったなやっぱり視認性大事
前の方が良かったuiはどんどん戻してほしい
この調子で頼むよのお手紙出そうかな
視認性悪くて全然慣れない、けど、
今までのものと違うから使いづらいだけで最近始めた新規さんには特に何も問題ないのかな…と思ったり。周りからしたらアナログがデジタルになって困ってる年寄りになってるだけかなって思ってしまった。新規さんの意見も聞いてみたいですね。
でもぶっちゃけ元に戻して欲しい、あと早く任務の報酬受け取りに一括受け取り追加してくれ。
昨日のメンテで改修された部分、なぜそこ弄った⁉︎て思った。
特に結成の音楽と鍵の色。
なんだかなぁ……。
鍵の色を変えてくれって意見はけっこう見たよ。分かりやすくはなったけど、お気に入り機能が別になってないのが不便。
BGMは聴いてほしかったんじゃないかな。せっかく新曲作ったのにあんまり話題になってないし。良い曲だけどね。
字が小さいのを何とかしてほしいのと、受取箱の選択受取は復活してほしい。
新UI味気ないんだよね。動線も考えられてない。
旧UIも長く不評だったけど今のよりはましだったよ。
>>759
新曲単体で聴くといい曲なのは判る。
ただ男士の自己紹介の時には大部分の男士の自己紹介にはそぐわないなぁって思う。
例えば、兼さんやたぬ、槍とか「やるぜやるぜ!」的な自己紹介にほんわかBGMが似合うかなぁって……。
まだ初か短刀ちゃんたちのはほんわか、極や勇壮な男士には威勢のいい曲(前の曲)とか分れば……とかね。
曲に関しては個人的な部分あるから仕方がないけど……。
鍵の色も「色変えてくれ」意見は知ってる。
ただ灰&白から黄&白で余計見にくくなった。
もうちょいメリハリつけた色(黒白)にできなかったかな、て思ったから。
フォントはユニバーサルデザインフォントだから太字にしても細いから、フォントサイズをあげなきゃならないけど、それだと画面バランスが良くない(アスペクト比が理想の端末:現行機種の一部と思われる)から弄りたくないんじゃないかなぁ。
前にお手紙書いて返事来たけど「全ての端末での動作保証はしていない云々」があったからなぁ。
ウェブ通信できる(ちょい古いけどPSPみたくウェブ接続できる)端末全機種では動作確認してないみたいだし……。
長文失礼。
>>760
横からごめん
ロック有/無iPhoneのアプリ版だとオレンジぽい濃いめの黄/黒でめちゃくちゃ見やすくなったと思ってたのだけど灰色と黒なの?
ロック画面も機種ごとで見え方違うなら改善要望送ってもそういう機種もありますですまされそうでやだなあ
>>760
759です。
BGMの件はなるほど、勇ましいボイスのイメージに合わないと言われれば確かに。
自分は落ち着いてメンバー選びたいから、ほんわかBGMでも気にならなかった。
フォントはユニバーサルデザインなんだね。知らなかったので勉強になった。
しかし字が小さくて見づらいのはスマホゲーとしては厳しい気がするね。自分のようなブラウザ勢でさえ見づらいのに。
鍵は黄色の地にマークが白抜きで見づらいって話だよね。自分はあまり気にならないけど、黄色の地に白抜きの文字は見づらく感じるという意見も割と見かける。
UIをグレーアウトで統一するなら、外れてる方の鍵の地色が濃いのもなんか違う気がする。
ほんと、UIは実績のあるプロのデザイナーに依頼してほしいよ。
なんか微妙にパクリ元のゲームのUIと雰囲気に寄せている感あって、パクリ元のゲームが好きで今もプレイしているから正直不愉快だし
パクリ元ゲーム難しいらしいから難易度落としたとうらぶで慣らしてからパクリ元ゲーム始めたし
まぁ実際プレイしてみたらUI以外はほぼ別ゲーで混乱したけど
とうらぶが事前にパクリ元ゲーム運営に許可取らずに事後承諾で作ったの事前に知ってソース元の記事確認していたらとうらぶプレイしてなかったし、好きなキャラ出来る前だったらDMMアカウントごと消したのに
ところでその記事を見たことを某所で言ってしばらく経ったらその記事消えてたけどなんでだろうなぁ?
それはともかくパクリ元ゲームのサービス開始を許可したDMMもDMMで、もし企画を持ち込んだニトロにパクリ元のUIを流用して作れと指示していたのならもっと悪質だし、パクリ元ゲームの権利周り結構ややこしくてパクリ元ゲームの運営に許可取らずともDMMの独断で他者に流用させることが出来るっぽいから、なんというかDMMって良くも悪くも商売上手いなって思ったよね
まぁパクリ元ゲームの運営も別次元で相当やりたい放題やってるし、なんならやっていること自体は内容が違うだけでとうらぶ運営とほぼ一緒で不満もほとんど共通なんだけれども
まだ旧UIの中国版の運営とユーザー共々現在進行形で阿鼻叫喚だろうな…
中国のユーザー間で新UIへの変更反対の署名活動起こったらどうなることやらか
連隊戦さっさと10万いってとりあえず新男士一振入手、しばらく休む事にした
他イベもそうだったけど、これからはイベも最低限周回で報酬入手からの休業パターンになりそう
新UIになってから新男士とか欲しいけどゲームは極力したくない、って思うようになってしまって残念
それより最近のレア泥枠とか見たらさぁ
もうゲーム存続自体大丈夫なのか?ってなってきたよ…
連隊戦を周回しているけど慣れない。文字が小さすぎる。
ところで、一部の国対象だけど海外のとうらぶサ終らしいね。
七夕景趣の短冊に本丸存続の願いを書いたまま海外サーバーにも配布してあって絶句した。
2.5の公演には行って写真まで付けてツイートするのに、この状況に海外審神者へのコメントは一切無しのプロデューサー。
新UIのデバッグをユーザーにさせる運営。
この状況なんなのだろう。
ちょっと叫ばせてくれ
ぃやったあああああああ!!!!!
できませんポップアップ消えてる!!!
もう本当に邪魔で邪魔で邪魔で邪魔で邪魔で邪魔で邪魔で邪魔で仕方なくて
大型アプデ以降、日々運営への殺○が煮え滾ってて苦しい位だったけど、ようやくストレスから解放されたわ……
ぶっちゃけ何だったんだアレ、という釈然としない気持ちは残ってるけど、取り敢えずやっと普通にプレイできるよ
いや、これが普通なんどけど普通って素晴らしいわ
他で困ってる人も改善されるといいな
どこーーーーーー!!!
修行はどこから出すんですかーーー!!!!!!誰か…
>>768
いきなり変えられて戸惑うのはわかるが説明はちゃんと読めwww
本丸画面の左側に小さく「刀剣男士」と書かれた刀の切っ先のアイコンがあるじゃろ?
クリックするじゃろ? いってらっしゃ~い
>>769
あったーーー;;!!ありがとうございます!!!!
あそこ押せるんですね;;ボタンっぽくないからわからなかった…
前は練結のところにあったはず…と思って練結で探してたけど見つからなくてパニック起こしてました。ありがとうございました!
新イベント終わって実休手に入れたけど、案外疲労にも悩まされることなく
毎日コツコツやってたら手に入ったわ。
新UIにも割と慣れて来た、今更戻った方が違和感しかないから戻らんくてええ。
公式ツイにリプして必死に中国ユーザーが日本語で抗議してるけど
文句あるならマジで運営にどうぞ。
私は結構要望出してきたけど、全部叶えられているんで。
>>690
自レス
これ以上は続けられそうにないのでゲームは完全に引退した
もう悲しいとかの感情すら出なかったけど、ゲーム関連のストレスそのものがなくなったのは大きかったな
まあ、ゲームキャラは好きなので自分なりにぼちぼち楽しもうと思ってる
とにかく運営にはもっとゲームやユーザーに対して真摯に向き合っていってほしい
7年間、ありがとうございました
(自分語りごめんなさい)
2か月過ぎたけど新UI慣れんわ。メニューの一覧で指が迷う。旧UIに戻すか選べるようにしてほしい。大型アプデ以降は別のゲームに生まれ変わったと印象付けたかったのだろうけど、気力の改悪をユーザーに猛反発されて結局グダグダになって意味なくなったじゃん。
771の結構要望出してきたけど全部叶えられたってマ?
いくつか、ならともかく全部?すごーい!要望の出し方にコツでもあるのかな。
これまで自分の出した要望はまったく叶えられてないよ。
ていうか、それ当の中国語ユーザーに直接言ってあげなよぉ。彼女たちがこの日本向けのブログを訪問するわけないでしょ。
いまだに男士選択するとこをページ送りスワイプしてしまう。ページ送りに戻してほしい派です。
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