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刀剣乱舞ONLINE(とうらぶ)に丙子椒林剣が実装されたことで神技「制縛の力」も実装となった。

この能力が高速槍対策に使える!?と話題になっている。





 制縛の力

制縛の力についての公式説明文と公式説明画像
「戦闘中、敵1体の最初の攻撃を無効」とのことから高速槍対象になる!?という点に注目が集まっている
連隊戦16


【丙子椒林剣 神技・制縛の力(せいばくのちから)】
部隊に刀剣男士「丙子椒林剣」が編成されている場合、
白刃戦で敵1体の最初の攻撃を無効にし、その敵を行動不能の状態にします。

<発動条件について>
下記の発動条件を満たした戦闘で「丙子椒林剣」が「神技・制縛の力」を発動します。
・部隊に「丙子椒林剣」が編成されている
・「丙子椒林剣」の気力が「普通」以上である
・「丙子椒林剣」が戦闘不能の状態ではない
・「丙子椒林剣」が行動不能の状態ではない

※神技は1回の戦闘で一度まで発動します。
※気力が「疲労」になると神技は発動されません。
※薙刀「極」の能力で行動不能の状態となっている敵に対しては神技は発動されず、
 その次の敵の攻撃で神技が発動されます。
※「丙子椒林剣」が「真剣必殺」を発動した後は、その戦闘では神技は発動されません。
※戦闘中に「白山吉光」の「神技・治癒の力」により「丙子椒林剣」が戦闘不能の状態から回復した場合、
 その戦闘中に「神技・制縛の力」が発動していないなら、
 次の敵の攻撃で「神技・制縛の力」が発動します。
※神技発動1回につき、「丙子椒林剣」は気力が減少します。
 「丙子椒林剣」が部隊長の場合に神技を発動した時は、
 「丙子椒林剣」が部隊員の場合に神技を発動した時よりも大きく気力が減少します。


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<「神技・制縛の力」による行動不能の状態について>
「神技・制縛の力」が発動し、行動不能の状態になると、その敵は下記の行動を行うことができません。
・真剣必殺
・二刀開眼
・一騎打ち
・脇差「極」の敵の攻撃を防御する能力
・白山吉光の「神技:治癒の力」
・丙子椒林剣の「神技・制縛の力」

※行動不能の状態は、対象の敵が次の攻撃をする順番になると解消されます




345: 名無し 24/07/02(火) 17:01:20 ID:Lv.kz.L2
制縛の力 これワンチャン高速槍潰せる?

346: 名無し 24/07/02(火) 17:01:39 ID:IV.ue.L1
神技スタンか
薙刀みがあるな

347: 名無し 24/07/02(火) 17:02:01 ID:Z7.gu.L1
敵一体の攻撃を無効にするのか
これは使えるんかな

349: 名無し 24/07/02(火) 17:02:33 ID:yc.6e.L1
敵が攻撃をする順番になるってことは高速槍封じできるやつ?

350: 名無し 24/07/02(火) 17:02:38 ID:NB.6e.L1
槍から殺せがやりやすくなりそうやな

358: 名無し 24/07/02(火) 17:13:54 ID:MM.kz.L1
実質的な高速槍特効ってことか丙子椒林剣
丙子+極短5編成でマジもんの無傷脳死周回できるやつじゃん

359: 名無し 24/07/02(火) 17:14:55 ID:i6.kz.L2
>>358
確実に当たるとはいってないから

412: 名無し 24/07/03(水) 08:03:40 ID:nN.yt.L1
丙子ちょっと強すぎて高速槍2本実装フラグ疑っちゃう

414: 名無し 24/07/03(水) 09:01:49 ID:fC.tz.L1
>>412
それちょっと思ったけど流石にないよね?とは言い切れないのがなんとも

415: 名無し 24/07/03(水) 09:25:37 ID:7W.tz.L1
超難10戦目も高速槍2本いるしな
水砲いるからほぼガン無視できるけど
全然あり得る範囲ではある

416: 名無し 24/07/03(水) 09:44:23 ID:9g.yt.L1
高速槍×6「Hi,Gorilla」

420: 名無し 24/07/03(水) 12:12:52 ID:Ho.yt.L1
丙子さんぶっこわれなのか

421: 名無し 24/07/03(水) 12:26:05 ID:zs.yt.L1
カンスト極そろえてる本丸なら効率落ちる可能性もあるが 育成中の本丸は対高速槍として一軍入りするやろなって感じがする

424: 名無し 24/07/03(水) 13:24:46 ID:7W.tz.L1
丙子椒林剣ステータスモリモリすぎて笑った
高速槍確定スタンとか強すぎるから何かしらがっつり削られてるかと思ってたらほぼ太刀じゃん
このステータスで盾銃精鋭いけて夜戦有利ってマジ?

863: 名無し 24/07/13(土) 19:48:05 ID:gV.kr.L1
白山→自己回復or部隊員重傷次第すぐに回復
七星→経験値倍率が各疲労度で0.2~0.3%UP
丙子→敵2体を拘束or1体を2ターン拘束

とか想像してみる
1体を2ターン拘束は戦力が足りていたら現状は不要だけど
この先高難度マップが実装された時に光りそう

引用元: https://toro.open2ch.net/test/read.cgi/netgame/1719483685/