対百鬼夜行2

刀剣乱舞-ONLINE-(とうらぶ)の2026年7月28日〜8月12日(水)10時598分まで開催のイベント、対大規模線強化プログラムの記事です。

刀剣破壊は無いタイプのイベントです
出陣手形を消費するタイプのイベントです


開催期間:2026年7月28日〜8月12日10時59分(12時59ではなく10時59分終了なので注意)







 概要

 確定報酬の刀剣男士

  • 道誉一文字(10万、20万、30万pt獲得任務経由で入手)
  • 鬼丸国綱:5万pt
  • 小烏丸:3万pt
  • 髭切:1万pt

鬼丸が確定報酬にいるのは珍しいです!
大阪城99Fを500〜1000周して1振り落ちれば良い感じなので、持ってない人は5万ptまでは走りたいところ!



 ノルマ

小判が30万切る人は百鬼夜行本番まで温存しておいた方が良いです!
潤沢にある人は30万まで走れば良いとは思いますがどのくらい使うか毎年予想できないので、使いすぎないように!

2026年強化プログラムノルマ

 自動周回

このイベントにはまだ自動周回がありません
おそらく百鬼夜行本番も自動周回はないと思われます

 刀剣男士に損害が無いイベント

小判回復可能の手形イベントなので刀剣男士に損害が及ばないタイプのイベント
刀剣破壊無し
刀装破壊無し




 経験値2倍対象

以下のスケジュールで会見値が2倍
  • 7/28〜7/31:太刀、薙刀、剣
  • 8/3〜8/6:打刀、脇差
  • 8/7 8/10〜8/12:短刀、大太刀、槍
  • 土日;全刀剣男士が経験値2倍
  • 鬼丸と髭切と小烏丸:期間中常時2倍
対百鬼夜行5



 特徳手形の報酬があり

課金で解放される報酬に京極正宗がいます

対百鬼夜行6





 どんなイベントなのか

8月のレイドイベント「百鬼夜行迎撃作戦」の練習イベントです。
レイド本番では小判を大量に消費するので小判は30万くらいは残しておきたいですが、周回し過ぎにだけは要注意です!!

 特徴

  • 連携攻撃「連撃」が使用可能
対百鬼夜行3


対百鬼夜行4




  • 【重要】合戦場の時間帯による有利不利が無い、夜戦による弱体効果とか気にせず編成に連れてけるということです
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 特級の評価Sのボーダーラインは?

特級のSランクボーダーは7万くらい?
スクリーンショット 2025-07-29 19.22.30

刀剣乱舞-ONLINE-ゲーム画面より引用


 異去の敵が出現

上級、特級で異去の敵が稀に登場する
初級と中級には出現しない
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 イベントのルール

 手形消費をして出陣

  • 手形消費型イベント:手形は5時と17時に補充で最大所持数は6つ
  • 出陣手形は小判300個で1つ回復可能

 難易度と敵の数

  • 特級:23体(S評価7万以上)
    難易度8(極65以上推奨)

  • 上級:23体(S評価5万以上)
    難易度6(極40以上推奨)

  • 中級:15体(S評価3万以上)
    難易度4(特75以上推奨)

  • 初級:12体(S評価15000以上?)
    難易度2(特25以上推奨)

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目安レベルは以下参照
スクリーンショット 2025-07-29 19.28.58








 合戦場の状況はランダムで決定

  • 出陣時に時間、場所、天候の条件がランダムで決定されるが、夜戦など時間による合戦場の有利不利補正は無いので気にしないで良い、夜戦による短刀有利、太刀大太刀弱体化みたいな弱体 or 強化補正が発生しない

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 戦闘ルール

  • ターン制:1回の出陣で10ターンまで行動可能
  • 戦闘は第一部隊のみが行う、戦闘内容に応じた経験値の獲得と評価が行われる

戦闘が終了すると以下の結果画面が流れる
ここで評価Sを取るのが目的

スクリーンショット 2025-07-29 19.35.28


ポイントも付く
特級で評価S取ると510ptをとる
このポイントを集めると報酬がもらえるので小判に余裕ある人は目当ての確定報酬目指しても良いかと思います。

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 注意すべき点

  • 遠戦は最初のターンのみ発動しない

    この戦闘では耐久を重視した方が良いので遠戦装備(投石、弓、銃)よりか盾兵や重騎兵などで出陣するのが基本です

    刀剣も太刀大太刀などの統率や生存が高い耐久性を重視した編成を組んだ方が最後まで継戦しやすいです
    スクリーンショット 2025-07-29 21.24.19


  • 剣の神技(白山、七星剣、丙子椒林剣の固有能力)は発動する

  • 戦闘中に破壊された刀装や負傷状態は帰城することで出陣前の状態に戻るので刀剣破壊と刀装破壊が無いイベント

  • お守りは発動しない

  • 出陣や戦闘は任務に反映される
  • 一騎打ちは発動しない

  • Lv制限は無し、検非違使は出陣しない
  • 第一部隊の疲労度はたまる、支援部隊は疲労しない


 編成

 突然ですがこの機能知ってますか?

レイドイベントでは第一部隊しか出陣できないので、疲労度の関係で刀剣入れ替え機能を頻繁に使うと思います。よって、以下を覚えておきましょう。

特に部隊の入れ替え機能のことを気付いてない初心者は多いので。

▼部隊のタブを長押しすると部隊ごと編成を入れ替えが可能

部隊入れ替え 
刀剣乱舞-ONLINE-ゲーム画面より引用


▼刀剣男士の項目を長押しすると入れ替えが可能

刀剣入れ替え
刀剣乱舞-ONLINE-ゲーム画面より引用

なお、これらは編成画面以外でも出陣直前の部隊選択画面でも入れ替え可能です。


 編成

何かしらの意図が無い限り太刀大太刀などの耐久重視編成で挑むと良いと思います
基本的には高レベル極などが良いかなと
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 中傷状態進軍は有効

レイドイベントの戦闘ルールの場合、中傷状態で出陣して真剣必殺狙う編成だと真剣必殺による評価点が加算されるので評価S以上を安定的に取りやすい

真剣必殺
刀剣乱舞-ONLINE-ゲーム画面より引用


 刀装

耐久優先が良い
盾兵、重騎兵、重歩兵などを中心に

刀装レシピ


 支援攻撃用の刀剣男士

極レベリングしてる人は好きな配置すれば良いとは思うが、敵を複数削ってくれる大太刀の支援攻撃が発動すると良い感じ

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特のLv99大太刀でも発動した時に刈り取ってくれた記憶

 特級

  • 難易度8(極レベル65以上推奨)
  • 敵の数:23体
  • S評価は経験値7万以上
  • 異去の敵が稀に出現
※異去の敵
スクリーンショット 2024-07-30 18.35.58

 上級

  • 難易度6(極40以上推奨)
  • 敵の数:23体
  • 経験値5万以上でS評価
  • 異去の敵が稀に出現
特級で評価S取れないと感じた人は上級を周回しましょう


 中級

  • 難易度4(初の姿、75以上推奨)
  • 敵の数:15体
  • S評価のボーダーは3万以上
上級きついなら中級


 初級

  • 難易度2(25以上推奨)
  • 敵の数:12体
  • S評価のボーダーは15000以上?
  • S評価任務を手っ取り早く貯めたいなら初級で高レベル薙刀で無双するのが楽


 大規模戦特有のシステム

 支援攻撃

  • 第2〜4部隊を編成していてなおかつ支援可能だった場合稀に部隊長が敵へ支援攻撃を行う
  • 支援攻撃を行った部隊にも経験値が入る
  • 課金アイテム「強化訓練道具・陣太鼓」を使用していた場合は必ず発動
  • 刀剣レベルや能力の値により発動しやすさが変動とのことだが詳細は不明

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支援攻撃の注意点
  • 1回の出陣中「支援攻撃」は各ターン1回、最大10回まで

  • 支援部隊は経験値を獲得することは不可

  • 第2〜第4部隊が「遠征」「手入」「修行中」「重傷状態の刀剣男士が編成されている部隊」の場合、その部隊は支援攻撃を行わない

  • 「支援攻撃は攻撃を行う支援部隊にいる刀剣男士の能力によりダメージ量が変動
  • 支援部隊を編成せず、第一部隊のみで出陣することも可能
  • 支援部隊の宝物の愛用度は増加しない
  • 支援部隊経由で神技の力(白山の治癒の力などの剣の固有能力)は発動しない


 連撃

  • 第一部隊に刀剣男士が6振り編成され、戦闘が可能な状況において"稀に"連携して敵へ行う攻撃

  • 専用ボイスとカットインあり
  • 第一部隊の状況、編成刀剣男士のレベルや能力値による発動しやすさと与ダメージが変動するとのこと
  • 出陣してる第一部隊の編成が5振り以下の場合、連撃は行われない


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刀剣乱舞ONLINE ゲーム画面より引用


 戦闘終了条件

下記の条件となった場合、ターンが残ってても強制的に戦闘が終了
  • 全ての敵部隊を撃破
  • 第一部隊の刀剣男士が全振り戦線離脱
  • 第一部隊の刀剣男士が全振り戦線崩壊
  • 全ての敵部隊を撃破できずに最大ターンまで行動

 経験値算出ルール

獲得経験値によって評価が決まる
評価基準は以下
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押し出しを受けて戦線崩壊となった刀剣男士の経験値は本来の半分になるので注意


 評価Sを狙うには

高レベルの極で挑むのは前提として、真剣必殺も評価ポイントになるので中傷状態を維持して出陣することによる真剣必殺発動狙い編成が有効


 経験値

戦闘中に
  • 戦線離脱(戦闘不能状態)
  • 戦線崩壊(一定まで押し出し判定を食らう)
という状態になった刀剣男士は獲得経験値が半分になる



 小判の消費が激しいので遠征をお忘れなく


→ 小判の稼ぎ方の基本



 イベント報酬


訓練Pt 報酬 個数
100 三倍法螺貝(訓練) 1
300 木炭 1000
500 根兵糖・上 3
750 陣太鼓(訓練) 1
1,000 玉鋼 1000
2,000 根兵糖・上 3
3,000 依頼札 2
4,000 冷却材 1000
5,000 根兵糖・上 3
6,000 三倍法螺貝(訓練) 1
7,000 砥石 1000
8,000 根兵糖・上 3
9,000 手伝い札 2
10,000 髭切 1
12,000 木炭 1000
14,000 根兵糖・上 3
15,000 一口団子 1
16,000 玉鋼 1000
18,000 根兵糖・上 3
20,000 依頼札 2
22,500 冷却材 1000
25,000 根兵糖・上 3
27,500 手紙一式 1
30,000 小烏丸 1
32,500 砥石 1000
35,000 気力+30バー 1
37,500 旅装束 1
40,000 木炭 1000
42,500 根兵糖・上 3
45,000 旅道具 1
47,500 玉鋼 1000
50,000 鬼丸国綱 1
52,500 根兵糖・上 3
55,000 三倍法螺貝(訓練) 1
57,500 冷却材 1000
60,000 根兵糖・上 3
65,000 手紙一式 1
70,000 砥石 1000
75,000 根兵糖・上 3
80,000 旅装束 1
85,000 木炭 1000
90,000 根兵糖・紅葉 3
95,000 旅道具 1
100,000 道誉一文字 1
105,000 玉鋼 1000
110,000 根兵糖・上 3
115,000 手伝い札 2
120,000 冷却材 1000
125,000 根兵糖・上 3
130,000 手紙一式 1
135,000 砥石 1000
140,000 根兵糖・上 3
145,000 旅装束 1
150,000 木炭 1500
160,000 根兵糖・上 3
170,000 旅道具 1
180,000 玉鋼 1500
190,000 根兵糖・紅葉 3
200,000 道誉一文字 1
210,000 冷却材 1500
220,000 依頼札 2
230,000 砥石 1500
240,000 手伝い札 2
250,000 根兵糖・上 5
260,000 気力+30バー 2
270,000 根兵糖・上 5
280,000 一口団子 2
290,000 根兵糖・上 5
300,000 道誉一文字 1







レイド楽しい!