2026百鬼夜行3

刀剣乱舞ONLINE(とうらぶ)の2026年夏のレイドイベント「対百鬼夜行迎撃作戦」についての記事。

期間:2026年8月12日17時〜8月25日12時59分まで

第4回目のレイド形式のイベント

第一波:8/12 17時開始
第二波:8/13 18時開始
第三波(酒呑童子戦):8/14 18時開始

・刀剣破壊→無し
・自動周回→未実装



 8/17 18時から残党戦開始

8/17から残党戦が開始されました
  • 平日18時から
  • 土日12時から
のスケジュールで敵が出現します

ただし、平日は16時まで、土日は10時までに前日襲来した敵集団の迎撃に成功しなかった場合はその日の残党戦は発生しませんとのこと

迎撃成功すると小判4000枚と根兵糖 紅葉を獲得

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 ノルマ未達なのに小判尽きそうな人へ

小判の残り枚数が1万切ってるような人ほど、出陣手形が追加されるシステムをよく理解しておく必要があります

  • 強力な敵が出現すると出陣手形が1つ補充されます
    これを必ず使うようにしましょう


  • 残党戦の各波において毎日補充される5時17時の手形合計6つとは別で、タイミングさえ合わすことができれば追加で最大9回分手形を受け取れます

  • ただし、5時17時で補充される枠に追加されるのでこの枠に空きを作っておかないと補充されません

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 適切なタイミングで参戦してれば小判消費なしでも1日4500の迎撃ptを稼げる

強力な敵が出現するのは各波で最大9回なので、残党戦でも9回手形が補充される機会がある

毎日5時17時の6つの出陣手形を含めて小判を使わずとも最大15回戦闘できる

残党戦が始まったら必ず戦闘をするようにして出陣手形の枠を空けておき、
適切な難易度に出陣し戦果Sを必ず獲得するようにすれば、
迎撃ptを低い方の300だと仮定しても、
残党戦で300pt×15回分の1日4500ptは小判なしで稼げる

更に今回の残党戦も毎回討伐は成功すると思うので4000枚の小判(出陣手形13回分)も補充される
それを使えば更に1日約4000ptは上乗せできる

つまり、適切なタイミングで適切な難易度の残党戦に参加すれば、小判が0だとしても1日約8000の迎撃pt獲得が現実的!

他にも日課任務や遠征経由で小判も回収できるからね
小判の残数残り5桁切っててもまだ舞える!頑張ろうぜ!


課金を検討する場合でもこのキャンペーンが今やってるので、これもお忘れなく!




 対百鬼夜行迎撃作戦

 このイベントの目的

  • 新刀剣男士(狐ヶ崎?)と「童子切安綱 剥落」の入手
  • 敵を倒して迎撃ptをとにかく稼いで報酬を入手
  • 全本丸共通目的「迎撃ラインの有利化」の達成

 ノルマ

個人ノルマ最大60万
狐ヶ崎と童子切剥落は最大4振りずつ入手可能

昨年は通常時の1戦あたりの迎撃ptが120pt程度でしたが今年は最低300〜最大350と調整された。
15万のノルマ達成までだいぶ楽になる。

昨年は迎撃ptがあまりにも低すぎてどこで全力で小判や課金アイテムを投下するか悩んだから事前に通達があるのが改善されていますね。

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 スマホ勢は通信量に注意

  • このイベントは頻繁に通信が発生するのでwifi推奨
  • 管理人は酒呑童子戦終了まで、外出中に周回することが多かったのでスマホの通信量を8GBくらい消化しました

 刀剣破壊の有無

刀剣破壊は無し


 自動周回の有無

自動周回も無し!
多分レイド形式イベントでは今後も自動周回の実装は無さそうです


 個人ノルマ進行表

2026年のるま



 2026年の変更点

 1、迎撃ptが増える

前回は通常時戦果Sで120ptとかだったのが今回は戦果Sで300〜350pt
新刀剣男士1振り目のノルマまで
昨年と比較して課金アイテムの使い所を悩む必要がなくなった

 2、100倍アイテム実装

課金アイテムに迎撃ptが100倍もらえるアイテムが実装

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 3、注意書きが出る

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 4、苦無が登場

  • 苦無が登場する部隊を倒すとたくさん迎撃ptと経験値をもらえる
便利道具使用時は必ず出現で
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 5、今年は序盤からドロップが発生する

ドロップ発生する刀剣男士は以下

3 三日月宗近
5 小狐丸
7 石切丸
9 岩融
11 今剣
13 大典太光世
15 ソハヤノツルキ
17 数珠丸恒次
19 にっかり青江
23 鳴狐
25 一期一振
27 鯰尾藤四郎
29 骨喰藤四郎
31 平野藤四郎
33 厚藤四郎
35 後藤藤四郎
37 信濃藤四郎
39 前田藤四郎
41 秋田藤四郎
45 乱藤四郎
47 五虎退
49 薬研藤四郎
55 鶯丸
57 明石国行
59 蛍丸
61 愛染国俊
63 千子村正
65 蜻蛉切
71 亀甲貞宗
73 燭台切光忠
77 小竜景光
79 江雪左文字
81 宗三左文字
83 小夜左文字
85 加州清光
87 大和守安定
89 歌仙兼定
91 和泉守兼定
93 陸奥守吉行
95 山姥切国広
97 山伏国広
99 堀川国広
101 蜂須賀虎徹
103 浦島虎徹
105 長曽祢虎徹
107 髭切
112 膝丸
116 大倶利伽羅
118 へし切長谷部
122 獅子王
128 同田貫正国
130 鶴丸国永
132 太郎太刀
134 次郎太刀
136 日本号
138 御手杵
140 巴形薙刀
148 小豆長光
234 九鬼正宗



 初心者向け

 初心者はどうすりゃ良いの?

基本的にやることは大量周回です!

ただ、小判が少ない人は戦果Sを取りやすい難易度に出陣することを最優先しましょう!

迎撃ptはどの難易度で出陣しても変わりません(経験値は変動)

小判の消費量を節約する上でも戦果Sを取得できる難易度に出陣しましょう!無理は禁物!


 迎撃ptは

今回迎撃ptを戦果Sで300もらえる!

通常時
  • 戦果C 270pt、
  • 戦果B 280pt?
  • 戦果A 290pt
  • 戦果S 300pt
強力な敵出現時
  • 戦果C 300pt
  • 戦果B 310pt?
  • 戦果A 320pt
  • 戦果S 330pt
このような配分なので小判が少なくてノルマ達成がキツそうって人ほど、無難に戦果Sを取れる難易度に出陣した方が良いです!


公式からも500回戦果Sを獲得すれば新刀剣男士を入手できるという案内が出てます!
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今年は苦無が稀に出現
苦無部隊を倒した時、極Lv75以上のステージ戦果Sで迎撃ptを350ptくれるだけではなく経験値も20万くらいもえるので熱いです!

課金アイテム使うと必ず出現し迎撃ptは酒呑童子戦と同等の量がもらえます。
今回は昨年みたいに倍増するアイテムの使い所に悩む必要がなくなりました。
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 強力な敵が出現する状態になったら特に頑張ろう

  • イベント中は「強力な敵」が出現する状態になります、その状態になった時は迎撃ptをたくさんもらえるので個人ノルマを稼ぎやすいです

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 このイベント特有のシステム

  • 支援攻撃
  • 連撃
  • 大型の敵
など専用システムがある
とにかくやればわかる

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【連撃について】
  • 専用ボイスあり
  • 第一部隊の編成が6振りの時に発動する
  • 第一部隊の編成が5振り以下の場合「連撃」は行われない
  • 「連撃」は、戦闘中の第一部隊の状況、第一部隊に編成されている刀剣男士の刀剣レベルや能力の値により、発動しやすさと敵に与えるダメージ量が変動するとのこと、必殺と関係してる?



 今年も応援システムあり

今年も応援システムあり!応援がたまると小判とかもらえます!

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 編成

各難易度に推奨の平均レベルが書いてあるので基本的にはそれに応じた編成レベルで行くべき
難易度が簡単なものから難しいのまで用意されている
ノルマ達成のために自分に合った難易度を優先する方が良いです

 高難度

通常時
  • 低難度:
  • 中難度:通常50以上、通常80以上、極50以上
  • 高難度:通常99以上、極60以上、極75以上
強力な敵出現
  • 低難度:通常30以上、通常50以上、通常80以上
  • 中難度:通常65以上、極40以上、極55以上
  • 高難度;極40以上、極65以上、極80以上


初心者は無理に強い敵に挑戦せず各々の戦力にあったレベルの敵に挑戦することが良いです!
各難易度に弱い敵が用意されるので、自分の戦力に見合った評価Sを取りやすい敵部隊に挑戦するようにしましょう。

 編成

最高難度のステージに立ち向かうには推奨レベルは満たした上で極太刀、極大太刀などの統率重視の編成が最後まで戦いやすいです。

  • 装備は盾兵などの統率上がる装備推奨
  • 乱舞レベルも可能な限り10に上げる
  • 宝物作ってた人は宝物も
  • 更に中傷状態で出陣して真剣必殺を狙うと、会心の一撃と真剣必殺も経験値スコアに加算されるので高難易度で高い経験値も獲得もしやすいです
ただ、毎回真剣必殺演出が再生されるので1戦闘毎のテンポは遅くなります。

これは昨年の編成↓
編成2025


編成


今年はほとんどこれで周回してました
スクリーンショット 2026-08-12 18.49.44

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 特攻効果持ち刀剣

  • 髭切
  • 鬼丸国綱
  • 小烏丸
に会心の一撃発生確率上昇効果

※極の姿も対象
※第二部隊、第三部隊、第四部隊、第五部隊の部隊長に編成している場合は「支援攻撃」の「会心の一撃」の発生確率も上昇
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 レイドイベント時は薙刀を単騎でレベリングさせる遊びができる

このイベントの経験値算出の仕組みは「稼いだ経験値を出陣した刀剣男士の数で割る仕組み」なので、1振りで突破した場合に獲得した経験値が1振に集中される仕組みになる。

スクリーンショット 2026-08-12 18.29.38

よってこのイベントに限り薙刀単騎に経験値を集中させて一気に育成するレベリング手法がある。

1振りできつい場合は2〜3振りとかで出陣させるのもありです!


 課金アイテム

特徳手形があり
人間無骨と雲生がいます
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新アイテムの100倍法螺貝が発売されます
イベント終盤で間に合わなそうなら課金を検討しましょう

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 報酬 

 迎撃pt報酬


迎撃Pt 報酬 個数

100 三倍法螺貝(迎撃) 1
300 陣太鼓(迎撃) 1
500 重歩兵・特上 1
750 手伝い札 1
1,000 軽騎兵・特上 1
2,000 鹿毛 1
3,000 遠征呼び戻し鳩 1
4,000 検非違使隠形香 1
5,000 木炭 500
6,000 冷却材 500
7,000 砥石 500
8,000 玉鋼 500
9,000 気力+30バー 1
10,000 根兵糖・紅葉 1
12,000 一口団子 1
14,000 重騎兵・特上 1
15,000 仙人団子 1
16,000 精鋭兵・特上 1
18,000 根兵糖・紅葉 1
20,000 御札・梅 1
22,500 槍兵・特上 1
25,000 三倍法螺貝(迎撃) 1
27,500 青毛 1
30,000 盾兵・特上 1
32,500 依頼札 1
35,000 投石兵・特上 1
37,500 旅道具 1
40,000 弓兵・特上 1
42,500 旅装束 1
45,000 遠征呼び戻し鳩 1
47,500 手紙一式 1
50,000 御札・竹 1
52,500 銃兵・特上 1
55,000 木炭 1,000
57,500 三倍法螺貝(迎撃) 1
60,000 気力+30バー 1
65,000 冷却材 1,000
70,000 蘇言機 1
75,000 三倍法螺貝(迎撃) 1
80,000 御札・松 1
85,000 幕の内弁当 1
90,000 旅道具 1
95,000 砥石 1,000
100,000 童子切安綱 剥落 1
110,000 修行呼び戻し鳩 1
120,000 旅装束 1
130,000 玉鋼 1,000
140,000 手紙一式 1
150,000 狐ヶ崎
160,000 三倍法螺貝(迎撃) 1
170,000 根兵糖・紅葉 1
180,000 木炭 1,500
190,000 冷却材 1,500
200,000 一口団子 6
210,000 砥石 1,500
220,000 玉鋼 1,500
230,000 旅道具 1
240,000 幕の内弁当 2
250,000 童子切安綱 剥落 1
260,000 根兵糖・紅葉 1
270,000 旅装束 1
280,000 気力+30バー 2
290,000 手紙一式 1
300,000 狐ヶ崎
310,000 三倍法螺貝(迎撃) 1
320,000 木炭 2,000
330,000 検非違使隠形香 1
340,000 根兵糖・紅葉 1
350,000 依頼札 5
360,000 玉鋼 2,000
370,000 気力+30バー 3
380,000 幕の内弁当 2
390,000 冷却材 2,000
400,000 童子切安綱 剥落 1
410,000 根兵糖・紅葉 1
420,000 気力+30バー 4
430,000 砥石 2,000
440,000 蘇言機 2
450,000 狐ヶ崎
460,000 根兵糖・紅葉 1
470,000 木炭 2,500
480,000 根兵糖・紅葉 1
490,000 玉鋼 2,500
500,000 手伝い札 5
510,000 根兵糖・紅葉 1
520,000 冷却材 2,500
530,000 根兵糖・紅葉 1
540,000 砥石 2,500
550,000 童子切安綱 剥落 1
560,000 木炭 3,000
570,000 玉鋼 3,000
580,000 冷却材 3,000
590,000 砥石 3,000
600,000 狐ヶ崎



 酒呑童子戦の記録(2026/8/14 18時開始〜8/16 19時30分?ごろ終了)

今回の隠し玉、酒呑童子さんがやってきました!
酒呑童子


 重要!酒呑童子の強さは部隊の最大レベル刀剣に合わせて変化!

まずこれだけ覚えておきましょう!

検非違使と同じで3部隊にいる刀剣の最大レベルに合わせて酒呑童子の強さも変化する仕様です!
可能な限りレベル差をなくして出陣しましょう!!
スクリーンショット 2026-08-14 20.08.23


ただ、これ極開花のLv190とかの刀剣はどうなるの?それも検非違使と同じ扱いなの?って思って催物の公式説明文とか読み込んだんですが、

極開花のLv100以上刀剣を連れて行った時の酒呑童子の強さ決定については公式説明文に書かれてないので正確にはわかりません(8/14 21時時点、後で公式から追記あるかも)
スクリーンショット 2026-08-14 21.04.00


ただ、既に何十とLv190代刀剣とLv90代の極刀剣を連れて行っても極Lv90の刀剣が倒される気配がないので、おそらく検非違使と同じ扱い?だと思われます。

※極開花Lv100以上刀剣を連れて検非違使と遭遇した場合、Lv99を指標とした検非違使が出現します

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 耐久が減ると刀種の有利指定が出る

耐久値によって有利な刀種が変化するとのことです
2026年の有利区間はこんな感じでした
  • 耐久値100%〜86%:有利刀種無し
  • 85%〜71%:有利刀種 短刀 脇差 剣
  • 70%〜61%:弱体化 全刀種有利
  • 60%〜46%:有利刀種 薙刀 大太刀 槍
  • 45%〜36%:弱体化 全刀種有利
  • 35%〜21%:有利刀種 打刀 太刀
  • 20%〜1%:弱体化 全刀種有利

 18振りで出陣

酒呑童子戦では3部隊6振りずつの合計18振りの出陣を強制させられた
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 経験値がうま過ぎた

酒呑童子は6回?攻撃するまで攻撃をしてこない仕様だったので、最初の6振りだけで勝利でき

有利刀種を連れて行き早めに一回先頭を終わらせることができるとS勝利が取りやすいので簡単に経験値を奪取できました。



 ドロップは無し

酒呑童子と戦っても刀剣男士はドロップしません



 公式説明文の原文

重要箇所
  • 遠戦、神技、極の特殊能力などは発動しない

  • 酒呑童子の耐久値を削ると酒呑童子に有利な刀種が変動、有利刀種になると与えるダメージが上昇し受けるダメージが減少

  • 耐久値を一定まで削ると弱体化が発生する、この時は酒呑童子が攻撃してこなくて全刀種が有利に

  • 戦果Cでも耐久値減少に貢献できる

  • 3部隊編成で必ず6振りずつ、合計18振りでの出陣する必要がある(1振りに経験値を集中させることができない)




【酒呑童子戦について】
酒呑童子を迎撃するために出陣する迎撃ラインは、酒呑童子の1つのみです。
戦闘する敵部隊の選択はありません。
酒呑童子の耐久値を削ると、酒呑童子に有利な刀種が変動します。
※酒呑童子に有利な刀種の詳細は【有利な刀種について】をご確認ください。
※酒呑童子についての詳細は【酒呑童子について】をご確認ください。

酒呑童子との戦闘への出陣には、出陣手形が必要となります。
※出陣手形についての詳細は【遊び方】をご確認ください。


【耐久値について】
酒呑童子の耐久値は全本丸の戦闘結果(戦果)に応じて減少します。
また、酒呑童子との戦闘では、戦闘内容に応じて獲得できる経験値の、一部項目が更新されています。

※戦果Cでも耐久値は減少します。
※戦果についての詳細は【獲得経験値について】をご確認ください。


【3部隊編成について】
酒呑童子との戦闘では酒呑童子戦専用の部隊を3部隊編成し、出陣します。

3部隊編成では各部隊に必ず6振りの男士を編成する必要があります。
酒呑童子戦に出陣する3部隊は酒呑童子戦専用の部隊であり、通常の部隊一~部隊五とは異なる部隊です。
初回遷移時に通常の部隊一~部隊三の編成内容が、専用の部隊一~部隊三に反映されます。
※遠征中、手入中、修行中の刀剣男士は編成できません。


【戦闘について】
酒呑童子との戦闘では、1回の出陣で最大で2ターンまで行動ができます。

残りのターン数は画面左上の表示より確認ができます。
※酒呑童子との戦闘は、一部特別な仕様で行われます。

※脇差「極」の敵の攻撃を防御する能力は発動しません。
※太刀「極」の「先制攻撃」は発動しません。
※薙刀「極」の敵を行動不能の状態にする能力は発動しません。
※「白山吉光」の「神技・治癒の力」は発動しません。
※「七星剣」の「神技・習得の力」は発動しません。
※「丙子椒林剣」の「神技・制縛の力」は発動しません。
※遠戦は発動しません。
※連撃は発動しません。
※「三倍法螺貝(迎撃)」「十倍法螺貝(迎撃)」「百倍法螺貝(迎撃)」を使用しても「苦無」を含む部隊は出現しません。
※「陣太鼓(迎撃)」では、「支援攻撃」は発生せず、経験値が増加する効果のみ発動します。

【酒呑童子について】
部隊に編成されている刀剣男士のなかで、
一番刀剣レベルの高い刀剣男士を指標とした強さの酒呑童子が出現します。
そのため、部隊に編成されている刀剣男士の刀剣レベルの差が、
小さくなるように編成することをおすすめします。

【有利刀種について】
酒呑童子の耐久値によって酒呑童子との戦闘が有利になる刀種が変化します。
酒呑童子に有利な刀種は以下の効果が発動します。

・酒呑童子へのダメージが増加する
・酒呑童子から受けるダメージが減少する

また、酒呑童子の耐久値を一定まで削ると、酒呑童子が一時的に弱体化します。
弱体化した酒呑童子は攻撃してこなくなり、全刀種が有利刀種となります。

有利刀種は、「疑似平安京フィールド」もしくは編成画面にて確認ができます。

【戦闘終了条件について】
下記の条件となった場合、強制的に戦闘が終了し「疑似平安京フィールド」へ帰城となります。
・酒呑童子の生存を一定値まで削った
・全部隊の刀剣男士が全振り戦線離脱
・全部隊の刀剣男士が全振り戦線崩壊
・酒呑童子の生存を一定値まで削れずに最大ターンまで行動した

【任務について】
酒呑童子との戦闘中は催物任務の撃破数は増加しません。




 2025年開催時の復習(8/15に全肯定が終了)

昨年は8/14 19時に戦鬼が襲来
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腕の耐久を0%に減らしたら戦鬼本体に攻撃できるようになる仕組みだった
スクリーンショット 2025-08-14 19.04.31


 戦鬼戦について

戦鬼の強さ決定は部隊の中の一番刀剣レベルの高い刀剣男士に合わせて決定する
スクリーンショット 2025-08-14 20.16.49 




  過去のレイドの流れの復習

 第1回〜3回、開催時の流れ

共通目標としては各難易度の「%カウント」を進めて有利状態にすることが目的です

最初は以下のように各難易度のステージが赤い状態の0%なっている。

敵を倒し続けると以下の%のカウントが始まるので、このカウントが止まるまで審神者全体で戦い続けることが目標。
スクリーンショット 2024-08-13 18.10.19



各難易度に書かれている形勢という状態を全て緑色の「有利」にするのがイベントの全体目的
形成の状態は100%達成ごとに以下の様に変化する
  • 不利
    →強力な敵出現中の不利
    →拮抗
    →強力な敵出現中の拮抗
    →有利
    →強力な敵出現中の有利


6段階あり各難易度カンストするまでに合計600%のカウントを審神者全体で稼ぐ必要がある

スクリーンショット 2024-08-14 1.00.08


 %カウントがカンストした後も戦闘はできる

なおカウントが止まった後も戦闘はできるので確定報酬目当ての個人ノルマ達成の方には影響がない。
ただし、強力な敵が出現しない
強力な敵と戦いたい場合は%カウントに貢献できる時間帯にイベントをする必要あり。

↓強力な敵とはセル結合の敵
スクリーンショット 2024-08-13 18.50.37


 とりあえずやること

① イベントに出陣、強化プログラムの時と同様に第一部隊で出陣する必要あり
基本的にやることは今までと同じで大量周回


②個人ノルマの達成 
童子切剥落のノルマは10万からなのでまずは10万の迎撃ptを稼ぎましょう



③遠征に出して小判も回収しておこう
小判の貯金が不安な人は日々遠征とデイリー任務の消化をして小判を回収しつつイベントに挑みましょう